7:25 "nadie lo habría echado de menos si no lo hubieran incluído, es como el impotente en una orgía" 😂 Por comentarios así tu canal vale oro, Jarm. Excelente video.
En Tomb Raider antes del salto de Angel... pensé en el movimiento que tiene para subir una vez que estas sujeta, que es dejando apretado un botón y hace que antes de subir se pare de manos y gire para caer de pie... todos sabrán de que hablo.
Me encantaba el Fuego de Din, con mis amigos le decíamos el Kamejame de Link. Más inútil era el bloqueo en Gunstar Héroes (apretadas A y B al mismo tiempo) en Hard y Expert era absurdo.
El fuego de Din, en ocarina of time, tiene un uso muy puntual y es encender todas las antorchas a la vez para entrar al templo de la sombra, lo cual sería imposible de otra manera, pero, en el mismo juego, los otros dos hechizos, si que se podría decir que no sirven mucho.
Con el loro de donkey kong me acordé del poder "destello" de pokemon. Las malditas MO que no se pueden borrar y necesitas si o si tenerlas para avanzar en el juego, practicamente sacandote un poder de cada pokemon que tengas, pero lo peor es que destello es la mas inutil de todas porque en peleas es malisimo (no como vuelo o surf) y durante el juego se usa UNA vez para iluminar la cueva
La pildora que ralentiza el tiempo en algunos GTA, solo la usé una vez para una misión en Vice City, pero de ahí en fuera no sirve para nada, además al subirte a un vehículo el efecto desaparece.
Ostras el fuego de Din sí que lo he usado mucho. Recuerdo el Link Oscuro, no podía con él de niño y con el fuego de Din lo pude vencer. Usaba menos el verde, el que te creaba un portal, creo que lo probé únicamente en el templo del bosque y nunca más
Debe tener su utilidad pero me acordé de Silent Hill y el pasito de baile que se manda Harry hacía atrás. En la época con mi mejor amigo hacíamos como que era Michael Jackson y nos matabamos de la risa 😂
Algo parecido al ejemplo del Sonic ocurre en Donkey Kong Country 3, donde hay un solo nivel en donde aparece una sola caja de madera, objeto que era bastante común en el DKC2 y que se rompen con solo tirarlos a diferencia de los barriles que pueden rodar por un rato, por lo que eran peores en todo sentido y tiene sentido que los quitarán, y por eso quién sabe por qué en el 3 se les quedó ese en ese único nivel xd. En el port/remake de GBA lo cambiaron por un barril como debía de ser.
La capa de oscuridad en el Wizards and Warriors que, mira tú por donde, también es de invisibilidad. Hace al protagonista invisible... pero sólo para el jugador: los enemigos pueden seguir detectándole perfectamente.
Un ejemplo de esto serían el arma y límite finales de Aerith en Final Fantasy Vll, obviamente poco provecho real puedes sacar de esas dos cosas en una partida normal
Lara también tenía un movimiento cuando te subías por un borde manteniendo presionado el botón de caminar, subía el borde con estilo 💪🏻😎 pero lenta e inútilmente 😝🤣
El viento de farore ese sí que no se usaba para nada en Ocarina Of Time. El fuego de Din, ya lo mencionaron, servía contra link oscuro o encender rápido antorchas para puzles.
Mira que me he pasado veces el primer Sonic de Master, y nunca me había percatado de la ausencia de zapatillas más allá del primer nivel. En el Phantasy Star IV de Megadrive hay una tienda de souvenires en Termi donde te puedes dejar la pasta y la mitad de ellos no te sirven, aunque la palma se la lleva la comida para pingüinos de Zema, en el mismo juego 😂. Tanta falta que hacen los dineros para las armas de Laconia...
Cuando hablaste del movimiento del Tomb Raider pense que lo harías del que Lara sube un borde cuando esta colgada haciendo el pino, que ademas de no tener utilidad para nada tardaba mas en subir. Aun asi yo lo hacia mucho 😅. Por supuesto también realizaba el salto del angel desde las alturas😂.
Con respecto al fuego de Din resulta bastante útil con Dark link o cuando hay bastantes enemigos en pantalla y para entrar en el templo de las sombras, hubiese puesto al viento de Farore que no le encuentro razón de ser
Si tiene un motivo: genera un punto de teletransporte en la sala que Link se ubique al utilizarlo. El tema es que algunos lo usaran para teletransportarse a la entrada del templo, cosa que ya de por sí era mejor haciendo guardar y salir (o reiniciar la consola) y volver a entrar a tu partida, pero el viento de Farore podía ser un buen atajo para alguna sala a la que tengas que acceder muchas veces y que a lo mejor estuviera lejos de la entrada o de donde te encuentras actualmente.
En Mario Bros. Wonder también metieron habilidades "insignias" que solo en niveles o momentos muy específicos se les saca provecho... solo con la gorra paracaídas te pasas tranquilamente casi todo el juego, igual que Ratchet & Clank (como mencionaste) en casi todo s los juegos te dan montones de armas y rara vez se usan todas 😂
Para mi el fuego de Din se me hizo mas util q las flechas de fuego o para derretir o quemar algo en algun puzzle, y contra el link oscuro ni hablar y práctico para la entrada al templo de las sombras , pero bueno va en cada uno.
En gran turismo 2 desbloqueas unos coches muy potentes que son para modo drag. Los coches son inútiles ya que no hay ningún modo drag race. Se dice que no se llegó a incluir. Y apenas doblan así que nisiquiera puedes usarlos en las carreras.
Yo agrego uno de un juego mucho más moderno... en RIME, el juego español, hay un botón que permite rodar... ... no vi en todo el juego algo que requiera "rodar". No te hace ir más rápido, no hay puertas que se cierren que requiera utilizar esa habilidad para llegar a pasar, en fin... nunca super para que se utilizaba, me lo pasé dos veces porque me parece buen juego, pero en ningún momento lo usé aunque tenía un botón específico dedicado a eso.
Me encanta ver qué el vídeo empieza con un juego de máster system!! Ese zapato que no tenía mucha utilidad, y más cuando el Glitch de la primera fase se hacía antes de cogerlo...
¡¡¡¡QUÉ SE PAREN LA MÁQUINAS!!!! ¿Me estas diciendo JARM que hacer el salto del ángel es mas inútil que hacer que Lara suba una plataforma haciendo el pino? No me lo creo. Por otro lado, creo que el cuchillo en el primer Resident rivaliza con la hierba azul en utilidad.
Como el break dance de Mario 64 ya lo han dicho, que era el que yo tenía pensado, diré que en la mayoría de juegos de RPG siempre hay algún objeto que no usas NUNCA, y acabas teniendo el inventario lleno de ellos. También pasa que en algunas aventuras gráficas terminas la partida con dos o tres items que JAMÁS has llegado a utilizar. Pero la pregunta es: alguien alguna vez ha usado un movimiento de burla o provocación en un juego de lucha?? Porque yo no, más allá de para ver la animación.
El salto de Lara si que me gustaba, a veces, justo cuando grababa la partida y no quería seguir, me tiraba al vacío para romperme el cuello, siempre me partía la caja. Aparte tenía otro movimiento mas, creo que con el mismo botón al subir paredes hacia el pino. XD.
Mortadelo y Filemón, la máquina metereoloca. Filemón tiene la habilidad de "abrir puertas", está habilidad se utiliza UNA vez en la última o penúltima pantalla, la gracia es que en el libro de instrucciones, que recuerdos argh, al describirte la habilidad ya te avisan que igual cuando tengas que utilizarla se te olvida que existe.
Puede ser que esas mecánicas se agregaron en determinado momento del desarrollo pero los directores decidieron no incluirlas o prefirieron no incluirlas en otras áreas.
En los niveles de bonus de Sonic 3 en el cual debías obtener tu premio girando la llave de la que parecía un máquina de chicles en ocasiones te otorgaban burbujas de aire, las cuales eran completamente inútiles… o al menos nunca les encontré un uso porque prácticamente al tocarlas desaparecían y no te servían de nada cuando regresabas al juego.
Otros que agregaría serían: _Pistola de burbujas (Earthworm Jim 2) _Zero (Megaman X3) _Super Arm (Megaman 1) _Mario globo (Super Mario World) _Movimientos sin ningún efecto como salpicadura (Pokémon) _Pokemones inútiles tanto para el competitivo como para la aventura como Unown, luvdisc, delibird, etc (Pokémon) _Mario goomba (Super Mario 3D World) _Monedas (Mario Kart) _Puntos (Megaman 1)
Ejemplos que me vienen a la mente: - Algunos de los objetos de las tiendas de Alex kidd in mirarle World,como las cápsulas A y B. Prácticamente innecesarias. - La invulnerabilidad en Sonic 1 de 8 bits. Sólo hay 2 en el juego, en la fase 1-1( innecesaria totalmente) y en la 4-1,aquí sí es imprescindible para conseguir la esmeralda. - Muchos ataques especiales es juegos de lucha son muy inútiles. - Poppy, el perro de Galford en los samurai shodown. La mayoría de ataques que hacen son lentos y poco potentes. Es más fácil pasarse el juego sin utilizarlos.
En la fase 1-1 del sonic de 8 bits, si coges la invulnerabilidad, y rápidamente te deslizas por la cuesta y sales disparado, si dejas pulsado el d-pad hacia la derecha todo el tiempo y no lo sueltas nunca, te pasas el nivel directamente, sonic desaparece y aparece al final del todo del nivel. El alex kidd me los paso siempre sin usar nunca las cápsulas para nada. El bastón a veces si cometo un error lo utilizo, pero si no metes la pata puedes pasarte el juego también sin él. Y creo recordar que incluso el brazalete no llego a usarlo en ningún momento. Y un truco que mucha gente no sabe, es que en cada nivel las cajas ? tienen el mismo orden: brazalete, fantasma, vida extra, brazalete, fantasma, vida extra... siempre y cuando las abras, claro. Si te sale un fantasma, en la siguiente siempre hay una vida. (La única excepción es la fase del pulpo, que la primera caja es una vida).
Te olvidaste evidentemente que necesitas el Fuego de Din para acceder al Templo de las Sombras. No, no es opcional, porque si no lo tienes, no puedes avanzar en el juego.
El sigilo en Blade: the edge of the darkness, que se usa para pillar por sorpresa a un enemigo dormido en el primer nivel del caballero y poco más, por que el resto de enemigos te detectan siempre
5:00 lo mismo que el movimiento en el que sube los bordillos haciendo el pino e inclinandose hacia adelante para poner los pies en suelo y caer de pie, tampoco sirve para nada pero es vistoso y queda chulo
Muy interesante el video y muy distinto. Muchas gracias. Por cierto, el estudio a cargo de The Wrath of Cortex no fue Naughty Dog, sino Traveller's Tales.
En un south park de nintendo 64 las armas digamos que tienen un lado a y b, una de ellas tiene una cámara fotográfica alien que en multijugador es muy divertida y desesperante al mismo tiempo jajaja... te hipnotiza y te pone a bailar unos segundo dejándote expuesto a recibir cualquier otro daño. Creo recordar que en modo historia esa cámara es completamente inútil, ni hipnotiza ni causa ningún tipo de daño a los enemigos
Hay habilidades en los juegos de Mega Man X que eran bastante inútiles, por ejemplo el arma de Gravity Beetle y el de la abeja, armas que servían para unos enemigos contados, y para alcanzar un item si acaso. El arma Ogre Nix de Final Fantasy VI era fuerte, pero se solía romper tras varios encuentros 😅 así como la magia Merton que te quitaba HP tras usarla, algo realmente inútil existiendo otras magias igual de fuertes dañarte
Si bien hay varios objetos que sirven bastante cuando uno los obtiene, los guarda para un momento especial y al final nunca se usan. No son objetos inútiles, pero al final son objetos que casi nadie usa jaja
El saltito de gta V, solo servía para las risas. Las bayas (básicas) de pokemon, solo curaban 10. Muchas de las máscaras del Majora's Mask solo tenían un único uso y meh.
Ufff que me reí con lo de Lara Croft, a veces sólo me metía al juego para eso 😂. Ahora cómo para agregar algo para una próxima lista, creo que el Spiderman de Insomniac es muy inutil el sigilo, no funciona, lo intenté hasta con truco (a lo mejor fue por manco, nada más 😅) , pero no podía pasar de la tercera ola sin que me pillaran siempre, a lo mejor hice algo mal. Saludos Jarm
Para una siguiente parte del video: Light Speed Attack: En Sonic Adventure 1 no recuerdo que se lo usara mucho más allá de usarlo para acceder a Red Mountain, el cual digamos que es el tutorial de dicho movimiento para luego que el jugador se olvide completamente de este, solo ahí es de un uso obligatorio (a menos que uses glitches con el muro). En el adventure 2 su obtención es completamente opcional y es fácil pasar por encima de este detalle. Mask of Scents (Majora's Mask): Es la recompensa dada por hacer la misión del mayordomo del palacio deku, su uso es solo para encontrar hongos para pociones, más allá de eso no ofrece nada. Al menos por diseño y la misión para conseguirla son buenas. Sleep (Kirby): Bueno esto es muy obvio, es más para fastidiar al jugador que otra cosa aunque en el último juego, forgotten land, le dieron un uso para restaurar salud del personaje *como el movimiento descanso en pokémon* Ring Target (Pokémon): Hace que el poseedor del objeto pierda las inmunidades de sus tipos, es decir que un tipo tierra puede ser golpeado con ataques electricos... Sí, así como lo escucharon, su efecto negativo no vale siquiera la pena para usarse con el movimiento Truco pues no todos los tipos tienen inmunidades.
Cuando vi el título de tu video, lo primero que se me vino a la mente y que me extrañó no verlo fue la 💩en Breath of the Wild (y creo que también en Tears of the Kingdom) que te dan al juntar todas las semillas kolog. Eso sí que es una ídem que no sirve para nada. 🤣🤣 Saludos, JARM.
Los hechizos de combate en Soul Reaver estaban tan escondidos que podias pasarte el juego entero sin encontrar uno, yo no me entere de su existencia hasta años después de pasarmelo
Si no recuerdo mal el fuego de Din no es opcional, con flechas de fuego no da tiempo a encender todas las antorchas y abrir el templo del espíritu, o cuando menos es muy difícil con flechas.
Ya que dices lo del Zelda, en el Majora's Mask había una máscara completamente inútil, que era aquella que soltaba lágrimas. Usándola, los hermanos que atracaban el rancho no te atacaban, pero para poder conseguir esa máscara ya debías haber superado dicha misión en primer lugar, así que era puro relleno.
Yo hubiese incluido el power-up de la estrella roja de Super Mario Galaxy. O sea, está genial puedes volar y todo pero sólo puede usarse en el planetario y en el nivel donde lo consigues así que realmente no tiene utilidad más que para "probarlo". Sin embargo, me gustó mucho tu selección aunque sólo difiero con la de Din's fire ya que de hecho sí es útil para encender las antorchas que abren la entrada al templo del bosque. Yo diría que el Farore's wind sería el más inútil ya que jamás lo llegué a utilizar y me imagino que así pasó con la mayoría.
En Final Fantasy 2 de Famicom conseguí unas espadas que no servían y las vendí. Luego me enteré que con esas se derrota al jefe final. Nunca terminé el juego. Jajaja 😞
Recuerdas que en Sonic 3 y Sonic and Knuckles, hay 3 escudos con los que Sonic, puede adquirir una habilidad especial, pero también te hace invulnerable a algún elemento (fuego, electricidad y agua)? Pues en Sonic & Knuckles aparece el de la burbuja de agua (que evita que te ahogues) en monitores y etapas especiales, y en el juego no hay un solo nivel de agua😂. Tiene doble salto y todo, pero no hace falta para nada. Y usando a Knuckles es más inutil, pues este no puede hacer movidas especiales con ellos. Un abrazo desde Puerto Rico.
Sqwaks si lo veo util, es un gimmick de nivel que la verdad si le da su toque especial donde aparecen, la franquicia de dkc en general mete muchos gimmicks que apar3cen en 1 nivel especifico y la verdae siempre añaden bastante a mantener fresco el juego y sacarlo de la monotonia
En castlevania Boodines/the new generation del sega genesis/megadrive hay un item que te hace invisible por unos segundos, este item aparece solo en el primer nivel...
Oye "Puchi" quiero que sepas algo y que no se te olvide: Eres DE LEJOS el youtuber que mas admiro. Tus videos a duras penas tienen visualizaciones, lo que se traduce en monetizaciones cutres y (supongo) NO patrocinadores. No logro entender como la cabeza te da para sacar tantos temas y para tantos videos. Recuerdo hace unos años cuando llegue aqui por primera vez (se que fue por otro canal pero no recuerdo cual) y a penas te vi ME CAISTE MUY MAL 😅😅😅 Pero es que el amor que sudas por los videojuegos es tan autentico que nos hace sentir niños de nuevo (tengo 39) De verdad loko, un "en hora buena" (como dicen ustedes los españoles) sigue haciendo contenido muchos años mas (no te rindas) y que sepas que tienes un gran admirador aqui, en este rincón del mundo (muy heterosexual 🤣🤣🤣 ). Saludos a la antijugadora... a ver si se anima, manquesea por amor, a acompañarte mas en los videos. Un abrazo SEÑOR creador de contenido.
pero el fuego de Din si es obligatorio para abrir el templo de las sombras, mejor al escudo de Nayru, o al viento de Farore o las flechas de hielo de acuerdo la gorra invisible es la menos util, pero hubiera preferido mencionar en el remake al power up de Yoshi tirando fuego que es el que menos sirve de todos e igual Yoshi ya de por si es el peor personaje de ese juego otros objetos inutiles son varias reliquias de Castlevania Lament of Innocence que se pueden prescindir de ellas facilmente, en especial la espada de Lucifer, el objeto de Blanco desde Pokemon Black/White en adelante, ha sido un desproposito porque le quita las inmunidades a Pokemon con inmunidad a un tipo (normal a fantasma, volador a tierra, acero al veneno, etc), mas alla de tener estrategias muy circunstanciales no sirve para nada el modo entrenamiento de Perfect Dark a excepcion del Tiro al Blanco todos los demas entrenamientos no aportan gran cosa al juego la nave Gumi del Kingdom Hearts sigo sin entender cual es su proposito pero todo apunta a que se puede prescindir de mejorar la nave los pedos y gases del GTA II de PS1 algo muy gracioso pero no sirve para nada los combos del Devil May Cry 2, porque una vez que mejoras las metralladoras, ya lo demas vale calabaza esos son algunos ejemplos que se me ocurren
Quitarle la bota verde a Mario Bros tres es casi como quitarle el mundo gigante. Le quitas uno de los más graciosos detalles del juego, que son los que lo hacen grande en gran medida.
La PRL del RE4 de gamecube, se desbloquea al terminar el juego en professional (dificil), y solo la puedes usar en modo historia tambien el camuflaje optico de metal gear solid de gamecube, para desbloquearlo tienes que terminar el juego en dificultad xtreme (dificultad maxima) y solo puedes usarlo en el archivo en el cual te terminaste el juego los huevos stop&swap de banjo kazooie
fuego de din lo usas para entrar en el templo de las sombras, que de otra forma tienes que usar un set up de speedrtuner con flechas de fuego, y bueno, claramente fuego de din vale para algunas cosas de speedrun o bingos, con lo cual el fuego de din es solamenta para entrar en el templo de las sombras si juegas de modo normal
En el caso de el fugo de din de ocarina nunca supe cómo obtener las flechas de fuego así que para el castillo de ganon usamos esa habilidad y flechas normales para pasar una parte en específico del castillo éramos jóvenes no sabíamos cómo pasar esa parte esas flechas de fuego fueron el único ítem que nunca obtuvimos y nos ingeniarnosla aún así bue video estimado jarm
JARM es interesante el vídeo. Pienso que algunas cosas no la pusieron en otros niveles porque se olvidaron. Y con respecto al veneno de los enemigos, creo que en la mayoría de los juegos que tienen eso casi nadie o muy poco sufren del envenenamiento. Saludos desde Argentina 🇦🇷
En el minecraft hay un montón de cosas inútiles como sus creadores que le tienen un miedo a la pala que no es ni medio normal. Hablarles de trabajo les da un pico de estrés que los puede mandar con Maradona. Entre ellos se encuentra: El minecart con horno, tan inútil que tiene bugs desde la 1.2.5 que no se arregló. Los encantamientos de defensa que no son Protección, ya que los EPF limitan mucho la defensa y vas a querer un Protección IV antes que un Protección al Fuego IV aún en el inframundo. El pedernal, apenas sirve para los encendedores y nada más, ya que las flechas se pueden conseguir por aldeano mucho más fácil, y farmear pedernal puede ser un dolor de huevos, salvo con un encantamiento que no vas a querer en una pala, que ya para haberlo conseguido mejor exclavizabas aldeanos.
El resident evil 2 el de nintendo 64 lo pase varias veces y nunca guardaba las matas azules hasta que en una partida llegando casi al final me envenenaron y ya no había manera de obtener más así que perdí la partida completamente por eso así que de cierta forma no es tan inútil como muchos de esta lista
7:25 "nadie lo habría echado de menos si no lo hubieran incluído, es como el impotente en una orgía" 😂
Por comentarios así tu canal vale oro, Jarm. Excelente video.
En Tomb Raider antes del salto de Angel... pensé en el movimiento que tiene para subir una vez que estas sujeta, que es dejando apretado un botón y hace que antes de subir se pare de manos y gire para caer de pie... todos sabrán de que hablo.
XD sí, yo también pensé lo mismo. Es curioso que JARM lo haya pasado por alto.
8:43 Pequeña corrección 🤓☝️ Wrath of Cortex no fue desarrollado por Naugthy dog, sino por Traveller's Tales
Me encantaba el Fuego de Din, con mis amigos le decíamos el Kamejame de Link. Más inútil era el bloqueo en Gunstar Héroes (apretadas A y B al mismo tiempo) en Hard y Expert era absurdo.
El fuego de Din, en ocarina of time, tiene un uso muy puntual y es encender todas las antorchas a la vez para entrar al templo de la sombra, lo cual sería imposible de otra manera, pero, en el mismo juego, los otros dos hechizos, si que se podría decir que no sirven mucho.
Con el loro de donkey kong me acordé del poder "destello" de pokemon. Las malditas MO que no se pueden borrar y necesitas si o si tenerlas para avanzar en el juego, practicamente sacandote un poder de cada pokemon que tengas, pero lo peor es que destello es la mas inutil de todas porque en peleas es malisimo (no como vuelo o surf) y durante el juego se usa UNA vez para iluminar la cueva
La pildora que ralentiza el tiempo en algunos GTA, solo la usé una vez para una misión en Vice City, pero de ahí en fuera no sirve para nada, además al subirte a un vehículo el efecto desaparece.
Ostras el fuego de Din sí que lo he usado mucho. Recuerdo el Link Oscuro, no podía con él de niño y con el fuego de Din lo pude vencer. Usaba menos el verde, el que te creaba un portal, creo que lo probé únicamente en el templo del bosque y nunca más
Ese verde lo usé una vez, nunca más.
Debe tener su utilidad pero me acordé de Silent Hill y el pasito de baile que se manda Harry hacía atrás. En la época con mi mejor amigo hacíamos como que era Michael Jackson y nos matabamos de la risa 😂
Me sorprende no ver el pasito de break dance que hacemos en Mario 64 y con el que, a lo mucho, podremos matar un goomba.
Es que el pasito de break dance esta chevere.
No entendiste el video@@cristobalbarcenas6147
Tiene la importante funcion de de fachero
Eso o pegar abajo del agua que es completamente inútil
Yo lo usaba para las plantas dormidas 😂
Algo parecido al ejemplo del Sonic ocurre en Donkey Kong Country 3, donde hay un solo nivel en donde aparece una sola caja de madera, objeto que era bastante común en el DKC2 y que se rompen con solo tirarlos a diferencia de los barriles que pueden rodar por un rato, por lo que eran peores en todo sentido y tiene sentido que los quitarán, y por eso quién sabe por qué en el 3 se les quedó ese en ese único nivel xd. En el port/remake de GBA lo cambiaron por un barril como debía de ser.
La capa de oscuridad en el Wizards and Warriors que, mira tú por donde, también es de invisibilidad. Hace al protagonista invisible... pero sólo para el jugador: los enemigos pueden seguir detectándole perfectamente.
Un ejemplo de esto serían el arma y límite finales de Aerith en Final Fantasy Vll, obviamente poco provecho real puedes sacar de esas dos cosas en una partida normal
Un impotente en una 0rgí4 🤣🤣🤣
Lara también tenía un movimiento cuando te subías por un borde manteniendo presionado el botón de caminar, subía el borde con estilo 💪🏻😎 pero lenta e inútilmente 😝🤣
Pero no se puede negar que los movimientos eran bueno para lucirse con los amigos.
El viento de farore ese sí que no se usaba para nada en Ocarina Of Time. El fuego de Din, ya lo mencionaron, servía contra link oscuro o encender rápido antorchas para puzles.
Si sabes aprovecharlo es útil en el templo del bosque y del agua
8:43 Crash Bandicoot The Wrath of Cortex no lo hizo Naughty Dog; lo hizo Traveller's Tales.
Otro video original y q se lleva un like. Jarm gracias por hacer vídeos diferentes que nadie más hace, al menos yo he disfrutado de nuevo. Saludos
Con el zapato de mario 3 , me pasa que siempre estoy a al expectativa de en que juego nuevo de mario va a salir
Mira que me he pasado veces el primer Sonic de Master, y nunca me había percatado de la ausencia de zapatillas más allá del primer nivel.
En el Phantasy Star IV de Megadrive hay una tienda de souvenires en Termi donde te puedes dejar la pasta y la mitad de ellos no te sirven, aunque la palma se la lleva la comida para pingüinos de Zema, en el mismo juego 😂. Tanta falta que hacen los dineros para las armas de Laconia...
Cuando hablaste del movimiento del Tomb Raider pense que lo harías del que Lara sube un borde cuando esta colgada haciendo el pino, que ademas de no tener utilidad para nada tardaba mas en subir. Aun asi yo lo hacia mucho 😅. Por supuesto también realizaba el salto del angel desde las alturas😂.
Con respecto al fuego de Din resulta bastante útil con Dark link o cuando hay bastantes enemigos en pantalla y para entrar en el templo de las sombras, hubiese puesto al viento de Farore que no le encuentro razón de ser
Si tiene un motivo: genera un punto de teletransporte en la sala que Link se ubique al utilizarlo. El tema es que algunos lo usaran para teletransportarse a la entrada del templo, cosa que ya de por sí era mejor haciendo guardar y salir (o reiniciar la consola) y volver a entrar a tu partida, pero el viento de Farore podía ser un buen atajo para alguna sala a la que tengas que acceder muchas veces y que a lo mejor estuviera lejos de la entrada o de donde te encuentras actualmente.
En Mario Bros. Wonder también metieron habilidades "insignias" que solo en niveles o momentos muy específicos se les saca provecho... solo con la gorra paracaídas te pasas tranquilamente casi todo el juego, igual que Ratchet & Clank (como mencionaste) en casi todo s los juegos te dan montones de armas y rara vez se usan todas 😂
La gorra paracaídas es GOD XD.
Si el fuego de Din te parece inútil no quiero pensar las otras dos magias😂
Para mi el fuego de Din se me hizo mas util q las flechas de fuego o para derretir o quemar algo en algun puzzle, y contra el link oscuro ni hablar y práctico para la entrada al templo de las sombras , pero bueno va en cada uno.
Jajaja. Sólo Jarm podría hacer un vídeo con esta temática... Es un crack
En gran turismo 2 desbloqueas unos coches muy potentes que son para modo drag. Los coches son inútiles ya que no hay ningún modo drag race. Se dice que no se llegó a incluir. Y apenas doblan así que nisiquiera puedes usarlos en las carreras.
Fuego de Dean era necesario para entrar al templo de las sombras
Y tambien pasar una parte donde el cuarto de quiere matar lentamente con las paredes ( con punzas o algo asi ) en el mismo templo mas adelante
Yo agrego uno de un juego mucho más moderno... en RIME, el juego español, hay un botón que permite rodar... ... no vi en todo el juego algo que requiera "rodar". No te hace ir más rápido, no hay puertas que se cierren que requiera utilizar esa habilidad para llegar a pasar, en fin... nunca super para que se utilizaba, me lo pasé dos veces porque me parece buen juego, pero en ningún momento lo usé aunque tenía un botón específico dedicado a eso.
Bueno el video. Yo habria agregado la espada de aladin de nes o Game Boy o el bastón de dr. Jeyckil y mr. Hyde de nes.
Me encanta ver qué el vídeo empieza con un juego de máster system!! Ese zapato que no tenía mucha utilidad, y más cuando el Glitch de la primera fase se hacía antes de cogerlo...
¡¡¡¡QUÉ SE PAREN LA MÁQUINAS!!!! ¿Me estas diciendo JARM que hacer el salto del ángel es mas inútil que hacer que Lara suba una plataforma haciendo el pino? No me lo creo. Por otro lado, creo que el cuchillo en el primer Resident rivaliza con la hierba azul en utilidad.
Me ha encantado este vídeo, parte 2 por favor 😂
Comentario genérico para aumentar las interacciones
Como el break dance de Mario 64 ya lo han dicho, que era el que yo tenía pensado, diré que en la mayoría de juegos de RPG siempre hay algún objeto que no usas NUNCA, y acabas teniendo el inventario lleno de ellos. También pasa que en algunas aventuras gráficas terminas la partida con dos o tres items que JAMÁS has llegado a utilizar. Pero la pregunta es: alguien alguna vez ha usado un movimiento de burla o provocación en un juego de lucha?? Porque yo no, más allá de para ver la animación.
El salto de Lara si que me gustaba, a veces, justo cuando grababa la partida y no quería seguir, me tiraba al vacío para romperme el cuello, siempre me partía la caja. Aparte tenía otro movimiento mas, creo que con el mismo botón al subir paredes hacia el pino. XD.
Grande jarm, volver que se te extraña
Mortadelo y Filemón, la máquina metereoloca.
Filemón tiene la habilidad de "abrir puertas", está habilidad se utiliza UNA vez en la última o penúltima pantalla, la gracia es que en el libro de instrucciones, que recuerdos argh, al describirte la habilidad ya te avisan que igual cuando tengas que utilizarla se te olvida que existe.
Eso me hizo recordar al Thunder Cloud de Metal Slug 3. Un arma que solamente tuvo aparición en la Misión 2.
En el 4 también aparece en la misión del barco.
literal el fuego de din es de lo mas util del ocarina
Puede ser que esas mecánicas se agregaron en determinado momento del desarrollo pero los directores decidieron no incluirlas o prefirieron no incluirlas en otras áreas.
En los niveles de bonus de Sonic 3 en el cual debías obtener tu premio girando la llave de la que parecía un máquina de chicles en ocasiones te otorgaban burbujas de aire, las cuales eran completamente inútiles… o al menos nunca les encontré un uso porque prácticamente al tocarlas desaparecían y no te servían de nada cuando regresabas al juego.
Otros que agregaría serían:
_Pistola de burbujas (Earthworm Jim 2)
_Zero (Megaman X3)
_Super Arm (Megaman 1)
_Mario globo (Super Mario World)
_Movimientos sin ningún efecto como salpicadura (Pokémon)
_Pokemones inútiles tanto para el competitivo como para la aventura como Unown, luvdisc, delibird, etc (Pokémon)
_Mario goomba (Super Mario 3D World)
_Monedas (Mario Kart)
_Puntos (Megaman 1)
Ejemplos que me vienen a la mente:
- Algunos de los objetos de las tiendas de Alex kidd in mirarle World,como las cápsulas A y B. Prácticamente innecesarias.
- La invulnerabilidad en Sonic 1 de 8 bits. Sólo hay 2 en el juego, en la fase 1-1( innecesaria totalmente) y en la 4-1,aquí sí es imprescindible para conseguir la esmeralda.
- Muchos ataques especiales es juegos de lucha son muy inútiles.
- Poppy, el perro de Galford en los samurai shodown. La mayoría de ataques que hacen son lentos y poco potentes. Es más fácil pasarse el juego sin utilizarlos.
En la fase 1-1 del sonic de 8 bits, si coges la invulnerabilidad, y rápidamente te deslizas por la cuesta y sales disparado, si dejas pulsado el d-pad hacia la derecha todo el tiempo y no lo sueltas nunca, te pasas el nivel directamente, sonic desaparece y aparece al final del todo del nivel.
El alex kidd me los paso siempre sin usar nunca las cápsulas para nada. El bastón a veces si cometo un error lo utilizo, pero si no metes la pata puedes pasarte el juego también sin él. Y creo recordar que incluso el brazalete no llego a usarlo en ningún momento. Y un truco que mucha gente no sabe, es que en cada nivel las cajas ? tienen el mismo orden: brazalete, fantasma, vida extra, brazalete, fantasma, vida extra... siempre y cuando las abras, claro. Si te sale un fantasma, en la siguiente siempre hay una vida. (La única excepción es la fase del pulpo, que la primera caja es una vida).
@@fotofrangonz en el 2° castillo creo que hay un momento justo antes del combate contra janken que si usas el bastón puedes evitar el combate.
Te olvidaste evidentemente que necesitas el Fuego de Din para acceder al Templo de las Sombras. No, no es opcional, porque si no lo tienes, no puedes avanzar en el juego.
La habilidad salpicadura de magikarp, no entiendo si fue una broma, un huevo de pascua interno o que, pero he visto asas en cubos mas útiles
La berenjena de aventure island ☠️💀☠️
El sigilo en Blade: the edge of the darkness, que se usa para pillar por sorpresa a un enemigo dormido en el primer nivel del caballero y poco más, por que el resto de enemigos te detectan siempre
5:00 lo mismo que el movimiento en el que sube los bordillos haciendo el pino e inclinandose hacia adelante para poner los pies en suelo y caer de pie, tampoco sirve para nada pero es vistoso y queda chulo
Muy interesante el video y muy distinto. Muchas gracias.
Por cierto, el estudio a cargo de The Wrath of Cortex no fue Naughty Dog, sino Traveller's Tales.
En un south park de nintendo 64 las armas digamos que tienen un lado a y b, una de ellas tiene una cámara fotográfica alien que en multijugador es muy divertida y desesperante al mismo tiempo jajaja... te hipnotiza y te pone a bailar unos segundo dejándote expuesto a recibir cualquier otro daño.
Creo recordar que en modo historia esa cámara es completamente inútil, ni hipnotiza ni causa ningún tipo de daño a los enemigos
El Rush Marine, en Mega Man 3. No hace nada que prácticamente no pudiese hacerse con el Jet, así que es algo sobrante.
Hay habilidades en los juegos de Mega Man X que eran bastante inútiles, por ejemplo el arma de Gravity Beetle y el de la abeja, armas que servían para unos enemigos contados, y para alcanzar un item si acaso.
El arma Ogre Nix de Final Fantasy VI era fuerte, pero se solía romper tras varios encuentros 😅 así como la magia Merton que te quitaba HP tras usarla, algo realmente inútil existiendo otras magias igual de fuertes dañarte
Si bien hay varios objetos que sirven bastante cuando uno los obtiene, los guarda para un momento especial y al final nunca se usan. No son objetos inútiles, pero al final son objetos que casi nadie usa jaja
Estaría bien un video en mecánicas o misiones innecesarias de algunos juegos. Gracias por el video
El saltito de gta V, solo servía para las risas. Las bayas (básicas) de pokemon, solo curaban 10. Muchas de las máscaras del Majora's Mask solo tenían un único uso y meh.
Es que en las palabras "inutilidades innecesarias" llevan "in" las palabras "utilidades necesarias"
Me has alegrado la convalecencia de la dichosa gripe. Muchas gracias por el vídeo!
Ufff que me reí con lo de Lara Croft, a veces sólo me metía al juego para eso 😂. Ahora cómo para agregar algo para una próxima lista, creo que el Spiderman de Insomniac es muy inutil el sigilo, no funciona, lo intenté hasta con truco (a lo mejor fue por manco, nada más 😅) , pero no podía pasar de la tercera ola sin que me pillaran siempre, a lo mejor hice algo mal. Saludos Jarm
El salto De Lara molaba un montón
Para una siguiente parte del video:
Light Speed Attack: En Sonic Adventure 1 no recuerdo que se lo usara mucho más allá de usarlo para acceder a Red Mountain, el cual digamos que es el tutorial de dicho movimiento para luego que el jugador se olvide completamente de este, solo ahí es de un uso obligatorio (a menos que uses glitches con el muro). En el adventure 2 su obtención es completamente opcional y es fácil pasar por encima de este detalle.
Mask of Scents (Majora's Mask): Es la recompensa dada por hacer la misión del mayordomo del palacio deku, su uso es solo para encontrar hongos para pociones, más allá de eso no ofrece nada. Al menos por diseño y la misión para conseguirla son buenas.
Sleep (Kirby): Bueno esto es muy obvio, es más para fastidiar al jugador que otra cosa aunque en el último juego, forgotten land, le dieron un uso para restaurar salud del personaje *como el movimiento descanso en pokémon*
Ring Target (Pokémon): Hace que el poseedor del objeto pierda las inmunidades de sus tipos, es decir que un tipo tierra puede ser golpeado con ataques electricos... Sí, así como lo escucharon, su efecto negativo no vale siquiera la pena para usarse con el movimiento Truco pues no todos los tipos tienen inmunidades.
La visión nocturna del Counter-Strike clásico
Haz otro video con está tematica Jarm,estan chulos
Cuando vi el título de tu video, lo primero que se me vino a la mente y que me extrañó no verlo fue la 💩en Breath of the Wild (y creo que también en Tears of the Kingdom) que te dan al juntar todas las semillas kolog. Eso sí que es una ídem que no sirve para nada. 🤣🤣
Saludos, JARM.
Las botas que te suben la altura en castlevania SOTN
Los hechizos de combate en Soul Reaver estaban tan escondidos que podias pasarte el juego entero sin encontrar uno, yo no me entere de su existencia hasta años después de pasarmelo
La hierba azul bien usada puede salvarte de usar una o dos hierbas verdes así que tan inútil no es
Si no recuerdo mal el fuego de Din no es opcional, con flechas de fuego no da tiempo a encender todas las antorchas y abrir el templo del espíritu, o cuando menos es muy difícil con flechas.
El contador de puntuación en los primeros Mega-Man 😂
en el tomb raider también esta el movimiento de subir una cornisa haciendo el pino puente, mucho mas inservible que el salto del ángel
Ya que dices lo del Zelda, en el Majora's Mask había una máscara completamente inútil, que era aquella que soltaba lágrimas.
Usándola, los hermanos que atracaban el rancho no te atacaban, pero para poder conseguir esa máscara ya debías haber superado dicha misión en primer lugar, así que era puro relleno.
Pensé que ibas a incluir al sigilo en el Tomb Raider The Angel of Darkness! Se usa en el tutorial nada más! Abrazo Jarm
Yo hubiese incluido el power-up de la estrella roja de Super Mario Galaxy. O sea, está genial puedes volar y todo pero sólo puede usarse en el planetario y en el nivel donde lo consigues así que realmente no tiene utilidad más que para "probarlo". Sin embargo, me gustó mucho tu selección aunque sólo difiero con la de Din's fire ya que de hecho sí es útil para encender las antorchas que abren la entrada al templo del bosque. Yo diría que el Farore's wind sería el más inútil ya que jamás lo llegué a utilizar y me imagino que así pasó con la mayoría.
En Final Fantasy 2 de Famicom conseguí unas espadas que no servían y las vendí. Luego me enteré que con esas se derrota al jefe final. Nunca terminé el juego. Jajaja 😞
se lo puede derrotas a bifes. Es fácil el juego, es un chiste mal contado.
El pedo de Abe en Oddworld Abe's Oddyssey
el fuego de din no es un objeto opcional si tomas en cuenta que es prácticamente imposible abrir la entrada del shadow temple con las flechas de fuego
Lara Crofft también hacía el pino cuando escalabas y no servía para nada pero... molaba ...
Viendo tu reciente video de habilidades poco aprovechadas, me ha venido a la mente una habilidad inútil: hacer la bicicleta en el ISS deluxe.
Recuerdas que en Sonic 3 y Sonic and Knuckles, hay 3 escudos con los que Sonic, puede adquirir una habilidad especial, pero también te hace invulnerable a algún elemento (fuego, electricidad y agua)? Pues en Sonic & Knuckles aparece el de la burbuja de agua (que evita que te ahogues) en monitores y etapas especiales, y en el juego no hay un solo nivel de agua😂. Tiene doble salto y todo, pero no hace falta para nada. Y usando a Knuckles es más inutil, pues este no puede hacer movidas especiales con ellos.
Un abrazo desde Puerto Rico.
Igual sigue sirviendo porque hace rebotar ciertos proyectiles
@@GbrielValdez cierto. Buen punto
Sqwaks si lo veo util, es un gimmick de nivel que la verdad si le da su toque especial donde aparecen, la franquicia de dkc en general mete muchos gimmicks que apar3cen en 1 nivel especifico y la verdae siempre añaden bastante a mantener fresco el juego y sacarlo de la monotonia
Al menos en su conjunto sirvieron para este vídeo 😂
En castlevania Boodines/the new generation del sega genesis/megadrive hay un item que te hace invisible por unos segundos, este item aparece solo en el primer nivel...
En donde kong 64 recuerdo que había un tótem que no aportaba nada al juego y generaba misterio
Oye "Puchi" quiero que sepas algo y que no se te olvide:
Eres DE LEJOS el youtuber que mas admiro. Tus videos a duras penas tienen visualizaciones, lo que se traduce en monetizaciones cutres y (supongo) NO patrocinadores. No logro entender como la cabeza te da para sacar tantos temas y para tantos videos. Recuerdo hace unos años cuando llegue aqui por primera vez (se que fue por otro canal pero no recuerdo cual) y a penas te vi ME CAISTE MUY MAL 😅😅😅 Pero es que el amor que sudas por los videojuegos es tan autentico que nos hace sentir niños de nuevo (tengo 39)
De verdad loko, un "en hora buena" (como dicen ustedes los españoles) sigue haciendo contenido muchos años mas (no te rindas) y que sepas que tienes un gran admirador aqui, en este rincón del mundo (muy heterosexual 🤣🤣🤣 ). Saludos a la antijugadora... a ver si se anima, manquesea por amor, a acompañarte mas en los videos.
Un abrazo SEÑOR creador de contenido.
Un vídeo muy divertido y curioso además el dato que das de RE me ha volado la sesera
pero el fuego de Din si es obligatorio para abrir el templo de las sombras, mejor al escudo de Nayru, o al viento de Farore o las flechas de hielo
de acuerdo la gorra invisible es la menos util, pero hubiera preferido mencionar en el remake al power up de Yoshi tirando fuego que es el que menos sirve de todos e igual Yoshi ya de por si es el peor personaje de ese juego
otros objetos inutiles son varias reliquias de Castlevania Lament of Innocence que se pueden prescindir de ellas facilmente, en especial la espada de Lucifer, el objeto de Blanco desde Pokemon Black/White en adelante, ha sido un desproposito porque le quita las inmunidades a Pokemon con inmunidad a un tipo (normal a fantasma, volador a tierra, acero al veneno, etc), mas alla de tener estrategias muy circunstanciales no sirve para nada
el modo entrenamiento de Perfect Dark a excepcion del Tiro al Blanco todos los demas entrenamientos no aportan gran cosa al juego
la nave Gumi del Kingdom Hearts sigo sin entender cual es su proposito pero todo apunta a que se puede prescindir de mejorar la nave
los pedos y gases del GTA II de PS1 algo muy gracioso pero no sirve para nada
los combos del Devil May Cry 2, porque una vez que mejoras las metralladoras, ya lo demas vale calabaza
esos son algunos ejemplos que se me ocurren
Quitarle la bota verde a Mario Bros tres es casi como quitarle el mundo gigante.
Le quitas uno de los más graciosos detalles del juego, que son los que lo hacen grande en gran medida.
La PRL del RE4 de gamecube, se desbloquea al terminar el juego en professional (dificil), y solo la puedes usar en modo historia
tambien el camuflaje optico de metal gear solid de gamecube, para desbloquearlo tienes que terminar el juego en dificultad xtreme (dificultad maxima) y solo puedes usarlo en el archivo en el cual te terminaste el juego
los huevos stop&swap de banjo kazooie
igual el de RE4 tiene eso como propósito, alardearle a tus amigos que sacaste el arma alien. Es para comparar tamaños.
@@000adrianelpiola000 🤣🤣🤣🤣
El pino voltereta de Lara Croft al subir una superficie
Lara también puede hacer la vertical al subir a un terreno firme. Tampoco le encontré utilidad alguna.
La rueda de twlight princes
fuego de din lo usas para entrar en el templo de las sombras, que de otra forma tienes que usar un set up de speedrtuner con flechas de fuego, y bueno, claramente fuego de din vale para algunas cosas de speedrun o bingos, con lo cual el fuego de din es solamenta para entrar en el templo de las sombras si juegas de modo normal
Y con lo preciado que era cada byte en aquel entonces, menudo desperdicio de recursos.
En el caso de el fugo de din de ocarina nunca supe cómo obtener las flechas de fuego así que para el castillo de ganon usamos esa habilidad y flechas normales para pasar una parte en específico del castillo éramos jóvenes no sabíamos cómo pasar esa parte esas flechas de fuego fueron el único ítem que nunca obtuvimos y nos ingeniarnosla aún así bue video estimado jarm
Al mencionar el sigilo en Banjo-Tooie se me vino a la mente el sigilo de Super Mario 64 que no es necesario o muy poco necesario en toda la aventura.
JARM es interesante el vídeo. Pienso que algunas cosas no la pusieron en otros niveles porque se olvidaron. Y con respecto al veneno de los enemigos, creo que en la mayoría de los juegos que tienen eso casi nadie o muy poco sufren del envenenamiento. Saludos desde Argentina 🇦🇷
From Software te saluda...
en parasite eve hay un item que literalmente es inutil y rellena tu inventario ( JUNK ) si no te das cuenta ahi anda eso.
No servían para (casi) nada al igual que este video 🤣🤣🤣
El viento de Farore es mas inútil que el fuego de Din, se tenia que decir y se dijo.
En el minecraft hay un montón de cosas inútiles como sus creadores que le tienen un miedo a la pala que no es ni medio normal. Hablarles de trabajo les da un pico de estrés que los puede mandar con Maradona. Entre ellos se encuentra: El minecart con horno, tan inútil que tiene bugs desde la 1.2.5 que no se arregló. Los encantamientos de defensa que no son Protección, ya que los EPF limitan mucho la defensa y vas a querer un Protección IV antes que un Protección al Fuego IV aún en el inframundo. El pedernal, apenas sirve para los encendedores y nada más, ya que las flechas se pueden conseguir por aldeano mucho más fácil, y farmear pedernal puede ser un dolor de huevos, salvo con un encantamiento que no vas a querer en una pala, que ya para haberlo conseguido mejor exclavizabas aldeanos.
Cuéntanos menos, por favor.
El resident evil 2 el de nintendo 64 lo pase varias veces y nunca guardaba las matas azules hasta que en una partida llegando casi al final me envenenaron y ya no había manera de obtener más así que perdí la partida completamente por eso así que de cierta forma no es tan inútil como muchos de esta lista