Was bringen SCHALLDÄMPFER in Gray Zone Warfare ❓❗❓ SCHALLDÄMPFER TEST ☑️

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  • Опубликовано: 5 ноя 2024

Комментарии • 60

  • @381airbusa
    @381airbusa 4 месяца назад +4

    Endlich mal wer der das getestet hat, gerne mehr solche Videos

  • @flatbuddy8399
    @flatbuddy8399 4 месяца назад +5

    Witziger Test 😊 Gute Idee. Ich find den Sound mit besser weil einfach leiser. Das die Gegner immer reagieren ist mir auch schon aufgefallen. Gefühlt würde ich sagen mit können sie weniger genau sagen woher der Schuss kommt. Gestern hab ich allerdings eine gegenteilige und tödliche Erfahrung gemacht 😢 Also ja, ist nur SoundMakeup und ich hab gelesen, dass die Genauigkeit mit wohl besser ist. Getestet hab ich’s nicht 😮

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +3

      Ich glaube nicht, dass es genauer ist
      Dafür funktioniert das waffenmodding noch nicht gut genug
      Arm stamina hat auch keine Auswirkung.
      Denke aber das wird nach und nach alles besser

  • @TomTheDon_
    @TomTheDon_ 4 месяца назад +5

    Danke für die Mühe. Ich habe das schon schwer vermutet, da es die Bots mal GAR NICHT juckt, ob man Schallgedämpft schießt... Welche Kopfhörer habt ihr denn benutzt ?

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +4

      die Gssh, aber glaube auser die Earmuffs sind da alle gleich von der Hörweite

  • @thh180
    @thh180 4 месяца назад +5

    Ohje. Das ist bestimmt ein Bug.

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +5

      Jain
      Dass man einen schallgedämpften Schuss 400m weit hören kann ist schon realistisch aber dass die Hörweite dann bei 400m gecaped ist, ist das Problem meiner Meinung nach
      Ich würde Schalldämpfer um ca 100m leiser machen und Hörweite um min 200m erhöhen
      Dann gäbe es eine Ausgeglichenheit zwischen realistisch und gutem gameplay

  • @iam_Lupo
    @iam_Lupo 4 месяца назад +6

    War ebenfalls sehr überrascht über das ergebnis. Super video und probs an dein helfer isn geiler typ 😜

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +4

      Jap, bestätige ich, Top Typ

  • @seanpauli9423
    @seanpauli9423 4 месяца назад +6

    Nice, danke für das Austesten!

  • @faessle4067
    @faessle4067 4 месяца назад +5

    Die Dinger werden schon lange nicht mehr Schalldämpfer gennant sonder Schallverzerrer. Der Vorteil ist hauptsächlich darin, dass der Gegner einen Schwerer ausmachen kann und das Mündungsfeuer nicht zu sehen ist. Schalldämpfer sind in diesem Spiel eigentlich nur für PVP geeignet aber bringen jetzt auch keinen krassen Vorteil. Ist alles sehr realistisch, wer schonmal den tatsächlichen Sound Unterschied gehört hat.

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +4

      Hab ich, und nein es ist nicht wirklich realistisch dass ein Schalldämpfer den Sound nicht wegzaubert stimmt, aber er DÄMPFT ihn sodass die Schallwellen mit weniger Druck und daher mit weniger weite aus dem Lauf kommen.
      Wie weit genau er zuhören ist liegt an Waffe/munition/mündung etc.
      Aber entweder muss die hörweite insgesamt erhöht werden oder die Schalldämpfer hörweite minimiert werden

    • @faessle4067
      @faessle4067 4 месяца назад +4

      ​@@chaiinzzTV Also selbst mit Schalldämpfer geht der Sound über 400m. Der Sound ist geringer aber die Munition hat trotzdem einen Überschallknall und den kriegt man nicht weg. Klar es gibt spezielle Munition und manche Kaliber erreichen diese Geschwindigkeit nicht aber bei 7.62 oder 5.56 ist das immer der Fall bei Munition die einem auch gegen Panzerung nicht enttäuscht. Ja müsste erhöht werden insgesamt aber dann geht die Performance wieder rapide nach unten und man kann halt nicht beides haben. Ich verstehe was du meinst und das Game hat auf jeden Fall noch dinge die es zu verbessern gibt, aber wenn du auf 100 Meter auf jemanden schießt kriegt man das halt mit egal ob Schalldämpfer oder nicht. Und der Sound wird eben nicht gedämpft sondern verzerrt. Ja es ist leiser aber aber das macht keinen wirklichen Unterschied wenn der Sound trozdem noch im Schädlichen Bereich für die Ohren liegt.

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +4

      @@faessle4067 gebe ich dir zum Teil recht.
      Es kommt auf das Kaliber an ja, aber bei einem 556er Kaliber wird die Lautstärke durch einen Schalldämpfer um ca 25% gesenkt.
      Und bei so hohen Dezibel sind 10% Reduzierung bereits fast 50% die die lautsärke leiser wird (wie man es wahrnimmt)
      Dass man den schallgedämpften Schuss der M4 z.b. auf 400m hört ist richtig, den der 9mm Pistole allerdings wirst du nur bei windstille und keinem Jungle auserum so weit hören (wenn überhaupt)
      Ganz geschweige von den lachhaften 240m der Granate 😅
      Worauf ich eigentlich hinaus möchte.
      Realismus hin oder her, einen unterschied sollte es geben (nicht nur Mündungsfeuer”. Dass 400m die Grenze ist, ist richtig aber da sehe ich den Fehler. 400m ist eindeutig zu wenig. In spielen wie in dayz, arma oder eft ist die renderdistanz auch bei ü1000m
      Performance hin oder her, hier sollte etwas getan werden in Zukunft um die Nutzung eines Schalldämpfers attraktiver zu machen.
      Ich bin auch ein absoluter “Realismus” Fan aber Abstriche muss man machen da es ein Spiel bleibt 👍🏻

    • @KrownMotorworks
      @KrownMotorworks 4 месяца назад

      ich bin jäger und eine meiner 308win (nato 7.62) habe ich mit schalldämpfer. dieser drückt den schallpegel lediglich um ca 30db. was hier gesagt wird mit dem verzerren des schalls stimmt. beim militär wird es so genutzt da es für das menschliche gehör so fast unmöglich ist den absender der netten grüße zu orten. ABER. wird unterschallmunition verwendet ist es fast wie in den filmen bei denen es nur klickt wenn ein schuss bricht. unterschallmunition ist in deutschland nur den behörden erlaubt.
      wer das mal sehen/hören will muss bei youtube mal nach subsonic supressor suchen.

  • @HartTruck96
    @HartTruck96 4 месяца назад +6

    Hat mich nicht überrascht da die NPCs komischer Weise immer sofort wissen von wo geschossen wurde obwohl man mit Schalldämpfer geschossen hat lächerlich 😂😂😂😂😂

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +4

      der Unterschied hat mich bißchen überrascht

  • @CrazyDingo_Airsoft
    @CrazyDingo_Airsoft 4 месяца назад +7

    Da geht's mehr um pve denk ich.
    Bots werden weniger gepullt. Vielleicht sogar prozentual zu den silenced werten?

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +6

      Auch bei Bots konnte ich noch nicht wirklich einen Unterschied feststellen ob ich laut oder leise auf sie schieße.
      Die Bots drehen sich auch um und schießen auf 300m aus der Hüfte auf dich xD
      Aber, das wäre vlt mal noch etwas, das man genauer testen könnte 👍🏻

    • @TomTheDon_
      @TomTheDon_ 4 месяца назад +5

      @@chaiinzzTV sehe ich genauso. Tiger Bay war einfach nur Krank... Ein Schuss, 10 Sekunden Ruhe und dann 5 Bots um dich herum, Immer, Instant

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +4

      @@TomTheDon_ Tiger bay muss ich sagen is je nachdem von wo man kommt recht einfach wenn die FPS nicht so extrem droppen würden.
      Wenn man da allerdings normal rein läuft fast unmachbar wie du schon sagst. Musst auf jedenfall die richtige Route nehmen sonst spawnt hinter dir schon wieder alles nach bis du vor dir gecleared hast.

  • @Persistence1234
    @Persistence1234 4 месяца назад +5

    die render distance beträgt nur 400m also das zählt für gebäude, waffen etc. deswegen hört du ab 400meter distance nichts mehr, ist mir mal aufgefallen als ich auf nen kollegen geschossen habe über den sniper spot bei Delta 2 der schuss ging nicht weiter als 400meter er war etwa 410meter weg habe genau auf ihn geschossen und er hat nichts abgekriegt unter 400m war er dann direkt tot, die gegner, mates rendern weiter als 400m aber die kugeln nicht was halt auch irgendwo broke ist

  • @marceldrolshagen3185
    @marceldrolshagen3185 4 месяца назад +5

    naja wenn dir richtige scharfschützen anschaust mit schalldämpfer. da hast von dem knall sogar nen echo in den bergen . vlllt normal bei kugeln die fast die schallmauer durchschlagen :D:P werden die bestimmt noch fixen

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +4

      Habe das ganze mal recherchiert, ein 556er Geschoss (normales Geschoss) mit Schalldämpfer ist ca 400m weit zuhören (offenes Gelände)
      War nu so überrascht dass es kein unterschied gibt zwischen “mit” und “ohne”
      Hoffe die hörweite wird erhöht
      400m ist zu wenig in einem “Kriegsspiel”

    • @marceldrolshagen3185
      @marceldrolshagen3185 4 месяца назад +5

      @@chaiinzzTV mich hat das selber auch überrascht aber scheinbar ist das ganze realistischer als man denkt:P

    • @flatbuddy8399
      @flatbuddy8399 4 месяца назад +1

      @@marceldrolshagen3185ja leider 😊 darum auch so hart für mein leichtes Gemüt ❤

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +3

      Weil es so realistisch ist ?

  • @Duebel
    @Duebel 4 месяца назад +5

    Die Kopfhörer im Spiel verstärken auch die Geräusche die ki Kopfhörer machen alles stumm 😅 sollte man evtl. damit auch testen

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +3

      das sind auch keine Kopfhörer sondern Gehörschutz xD

    • @Duebel
      @Duebel 4 месяца назад +4

      Der die leisen Geräusche verstärkt

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +4

      @@Duebel die Gash?
      Die hatte ich an.

    • @Duebel
      @Duebel 4 месяца назад +6

      Ja das hört man 😊 ich möchte dich auch garnicht kritisieren, das Video ist gut 👍 ich mein halt nur die Kopfhörer von der ki dämpfen die Töne meistens 👌🏼
      Die ki ist aber sowieso voll übertrieben habe letztens beim snipen verfehlt Distanz ca 300m und hab direkt 5 Schüsse von der ki in den Oberkörper bekommen als Antwort. 😱

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +4

      @@Duebel da hab ich dich falsch verstanden sorry xD
      ja die KI ist ab und an übertrieben, da is es auch egal ob du leise oder laut schießt.

  • @doxboii5961
    @doxboii5961 4 месяца назад +2

    Schalldämpfer machen in irl beim groß Kaliber auch nicht leiser sondern dämpfen den schall ! Jeh nach dem wie die wind richtung ist hört man es mehr oder weniger . Aber zu denken ein Schalldämpfer macht es unhörbar ist absurd. Die Physik hier stimmt!

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +1

      Es kommt auf das Kaliber an ja, aber bei einem 556er Kaliber wird die Lautstärke durch einen Schalldämpfer um ca 25% gesenkt.
      Und bei so hohen Dezibel sind 10% Reduzierung bereits fast 50% die die lautsärke leiser wird (wie man es wahrnimmt)
      Dass man den schallgedämpften Schuss der M4 z.b. auf 400m hört ist richtig, den der 9mm Pistole allerdings wirst du nur bei windstille und keinem Jungle ausenrum so weit hören.
      Es ging auch ehr um den Unterschied zwischen mit und ohne, wäre die Sound"render"distanz nicht bei 400m abgeregelt, und man würde ohne Schalli weiter hören, wäre das ganze auch kein Problem. Da aber alles 400m weit zu hören ist gibt es keinen Grund einen Schalldämpfer zu spielen.

  • @PurpleHeartNeptune666
    @PurpleHeartNeptune666 4 месяца назад +5

    ja gut den kein geld mehr für schalli ausgeben

  • @Bass_Nomad.
    @Bass_Nomad. 4 месяца назад +4

    ruclips.net/video/UsxMo_Fx3kk/видео.html supressed shots are audible to at least 700 meters.

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +2

      I don't know how far you can hear a silenced weapon, but you definitely shouldn't hear it exactly the same distance as a non-silenced weapon

  • @Tomacco_
    @Tomacco_ 4 месяца назад +6

    Also ist es egal ob man mit oder ohne Schalldämpfer spielt

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +5

      Die genau Auswirkungen auf NPCs muss ich noch testen, hab aber bisher keinen wirklichen unterschied feststellen können.
      Die höhrweite is auf jeden Fall gleich.
      Ich spiel ohne, so weis keiner ob ich ein Spieler oder ein NPC bin.

    • @CrazyDingo_Airsoft
      @CrazyDingo_Airsoft 4 месяца назад +5

      @@chaiinzzTV sawmill macht sich der Schalli meines Eindrucks nach sehr bemerkbar

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +6

      @@CrazyDingo_Airsoft wenn man die nördlichen tötet, hast recht, werden die südlichen nicht aggro, aber das is glaube ich weil da verschiedene “Zonen” sind. Wenn ich Fort Narith z.B. am Main entrance die NPCs lege, werden die vom HQ und den Baracken auch nicht aggro.
      GZW ist ja auch erst 5/6 Wochen in der early access, schauen wir mal wie sich die NPCs und die Waffen und alles entwickeln

    • @CrazyDingo_Airsoft
      @CrazyDingo_Airsoft 4 месяца назад +6

      @@chaiinzzTV na dann schau mal was der Schalli bringt wenn du bei sawmill den boss von unterhalb approachst. Der Schalli hat nen zweck

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +4

      @@CrazyDingo_Airsoft Hauptaspekt warum ich keinen Schalke mehr spiele ist, dass gegnerische PMCs dich nicht direkt als Gegner identifizieren.
      Schau mir das gegen NPCs aber mal an

  • @SgtKillmaschin
    @SgtKillmaschin 4 месяца назад +5

    sound so wie spieler oder auch KI geht alles nur bis 400 meter ab 401 meter hört man nichts mehr und gegner siht man auch nicht mehr

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +4

      haben wir gemerkt 👍🏻

    • @SgtKillmaschin
      @SgtKillmaschin 4 месяца назад +5

      @@chaiinzzTV das war auch shcon im Play test so hat was mit der UE5 zu tun aber ganz genau kann ich das leider auch nicht sagen

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  4 месяца назад +3

      @@SgtKillmaschin hab ehrlich gesagt nie drauf geachtet, 400m is im Dschungel und den Städten selten eine Weite mit der man zu tun hat 😅

  • @ellabirintodelfauno1846
    @ellabirintodelfauno1846 2 месяца назад

    Hm hey sag, ihr wisst schon dieses knackende zischende Geräusch ist das vorbeiziehende Projektil. das ist immer gleich laut. der Schalldämpfer unterdrückt das Geräusch nur an der Mündung der Waffe. Also z.b auf 300m hörst du eig den Mündungsknall sowieso kaum, aber das vorbeizischende Projektil hörst du immer. ich weiss nicht wie ihr getestet habt (also ob dein Schütze an dir vorbeigeschossen hat oder nicht). Aber der Schütze sollte in die Luft schiessen (nach oben so dass das Projektil nicht am 2. Mann vorbeizieht, oder sogar in die andere Richtung).
    Schau z.b. hier hast du in real das Geräusch (das nur das Projektil macht wenn es vorbiefliegt und das fliegt hier schon in einiger Entfernung vorbei, das ist ein kurzer zischer bzw ein knall, was man da hört ist nicht die Waffe, wenn ein Projektil neben dir vorbei fliegt hörst du ein sehr lautes knallen).
    ruclips.net/video/stzSY1gT0m0/видео.html
    oder hier
    ruclips.net/video/TntTkJWIhek/видео.html (sagen wir der schütze hier hätte einen schalldämpfer drauf, du würdest trotdem alles hören ausser das hallen weil das kommt vom mündungsknall).
    oder vlt so besser erklärt, du, Scharfschütze mit Schalldämpfer schießt auf ein 400m entferntes Ziel und verfehlst um paar Meter, der auf den du schießt wird diesen Knall hören (vom Projektil). Sagen wir dein Spotter liegt hinter dir.. der hört fast garnichts wenn der Schalldämpfer sehr gut ist, weil an der Mündung der Austritsknall unterdrückt wird und das Projektil eben nicht an ihm vorbeifliegt.
    Also.. mit Schalldämpfer musst du treffen, am besten den nähsten Kombattanten, weil verfehlst du, hört halt jeder das vorbeifliegende Projektil.
    In Spielen ist das halt schwer umzusetzen, ich glaube Arma3 macht es ganz gut wenn es um den Sound geht, wie die KI sich dazu verhält ist eine andere Geschichte.
    Falls Ihr das nochmal testen wollt, oder vlt auch in anderen Spielen.
    Ich würde es so testen.
    Rücken an Rücken stehen und sich dann voneinander wegbewegen. Eben sodass das Projektil nicht am anderen vorbeifliegt. Hier sollte man dann deutlich merken das der Mündungsknall leiser wird.
    Um die Soundphysik zu testen kann man dann auch schauen wie sich eben das Projektil anhört, also am Kumpel seinen Kopf vorbeischießen in immer weiterer Entfernung, hier sollte der Knall vom Projektil immer leiser werden.
    "Schalldämpfer macht schießen leiser" ist halt grob gesagt einfach nicht richtig, es ist sozusagen einfach komplizierter.
    Da kann man sich dann krummtesten dran *G* Aber ich dachte mir wenn Ihr euch schon die Mühe macht das zu testen versuche ich es bisschen zu erklären.
    Liebe Grüße

    • @chaiinzzTV
      @chaiinzzTV  2 месяца назад

      Das Geräusch auf das wir achten ist nicht das Projektil.
      Der Schütze hat in die Luft geschossen.
      Es ist auch egal wo du stehst und wo er hin schießt, immer 400m zu hören.
      Danke für deine ausführliche Erklärung

    • @ellabirintodelfauno1846
      @ellabirintodelfauno1846 2 месяца назад +1

      @@chaiinzzTV Ja gern, danke für die Antwort. Dann müssens wirklich noch an der physik arbeiten.

  • @Caesar2603
    @Caesar2603 3 месяца назад +1

    👍👍👍