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そもそもMUGENが初めて都市型オープンというカテゴリを出してきたから、MUGENにはマジで期待してる
一緒に首を長くして待ちませう…☺
「やっぱりムゲンにしかワクワクしないんですよ」これ完全に同意ですNTEも素晴らしいゲームだとは思うけど、なんて言うか”トキメキ”のようなものを感じなかった
同志よ…☺
ムゲンさん見てますか!!!まーーーーじで楽しみにしてます!!!季節イベントガチ勢の私からするとハロウィンとかクリスマスとかで街にイルミとか飾りが付けられると嬉しいな〜〜
季節で変化付けるの良いですね!
無限で新時代くることを楽しみにしてます!
界隈としての盛り上がり(MUGEN界隈の顔と呼べる実況者がいるか 超有名絵師とか味方に出来るか等)は大切だと思うから思い切り広告デカくしてMUGENというコンテンツを身近なものに出来るかを意識して頑張って欲しい幻塔は原神の4.0前くらいにリリースされて1度ちゃんと流行ったのに4.0で原神に帰る人多かったから出来る事なら来年の前半辺りにだして原神の盛り上がるタイミングとズラしてユーザーを掻っ攫って欲しい原神が盛り上がるタイミングのちょっと前だとMUGENを少し遊んだ後でも原神を捨てきれず結局原神に帰りそうだからしっっっかりMUGEN色に染めて原神から離れるための期間を作って(身内も原神よりMUGENやってるしMUGENやるか……)みたいな適応する時間が欲しいこの世1のゲームになると信じてる難しいとは思うけど有名作品とコラボ多くしてくれる系の作品になってくれたら話題尽きないしそうなって欲しい無理だと思うけど都市型ならマップ内の電光掲示板とかで街をコラボ風に出来るしコラボとの親和性高いと思うし期待してしまう
ムゲン楽しみすぎて待ちきれない😁
今後の様々な情報めちゃくちゃ楽しみにしてます!!
運営さん頑張ってください^^気長に待ち続けます(*^⩊^*)
個人的には自分が受験終わるまではいくらでもクオリティに時間かけてくれていい
超個人的やんw 受験頑張って!!☺
わかる!めちゃくちゃわかる!受験終わってからリリースしてほしい‼
確かに 鳴潮のように 初動ゴケは やって欲しくないですが何かすらの動きは 見せて欲しいかなと 思います情報なさすぎて 開発止まっているようにしか 見えないので・・・幻塔プレイヤーなので NTEにも 期待はしていますが現情報を見る限り 幻塔でやってきたことの まとめのような気がしてMUGENでは もっと新しい要素を 期待できるのではないか?と 思っています
幻塔プレイヤー目線だとNTEはそう見えるんですね!自分幻塔遊んだことないので新鮮な意見感謝です☺
@@delceisnotagoodguy NTEは 幻塔で非常に弱い シナリオや キャラの魅せ方を 頑張ってほしいのですがゼンゼロ(未プレイ)やMUGENのようには いかなそうな雰囲気が 既に醸し出されているような(^^;;現状 MUGENさんにとって 進化中のゼンゼロ と比べて どう良いところを 出していけるかが 重要な気がしますし期待したい部分でも あります
本当に待ち遠しい!!でも、焦らずにゆっくりと作ってほしい。自分はせっかくのオープンワールドだから推しパとかにしても十分使えるような自由な編成、育成ができてほしい。あと、地下(駐車場 等)に行けて、そこにある車とかを使えたりしたら面白そう。
地下の考えはなかったですw 確かに面白そう!
途中のGTAとの違いについてもとてもよく説明してくださって印象的でした! 編集の実力もプロ級だ! 説明とシーンのタイミングがよく合っていて、見た目も楽です!お疲れ様でした> <NTE、Mugenどちらも楽しみだけどとりあえず先に発売される方をプレイしてみたいねキャラクターの方を選ぶとしたらやっぱりMugenのあのウサギの少女が一番好きww
嬉しいお言葉ありがとうございます!タフェー可愛いですよねw
@@delceisnotagoodguy タフェーか!名前を教えてくださってあざっす
都市型オープンと言う位だからその都市にNPCだけじゃなくちゃんとプレイアブルキャラ達も生活してるって見せるのも大事だと思う他のゲームのプレイアブル達はイベントか個別クエ受けた時に特定の場所にスッと出て来て、終わればその場で棒立ちまたは消えるのが大抵だし、イベントが無い時のキャラ達はワールド中どこにも存在しないって言うのも多い。その世界に住んでる、生きているっていう感がまるで無いんですよね都市内で例えば車なんかで走ってる時にふと視界の隅にプレイアブルキャラが歩いてたりすると「お!ちょっと話しかけてみよ!」ってなるし、電車乗ったら偶然キャラと鉢合わせた!とか、引いたキャラの好感度に基づいて、こちらに気付いた時に手を振って来たりするようなのを取り入れたら探索もグンと楽しさが増すと思うオープン2.0やAI搭載NPCを謳ってるのなら、是非ともプレイアブルキャラ達のAI搭載化も願望したい!
その考えは無かった!!めちゃくちゃいいですね!!!
ダウンロードする席は開けてあるからお願い運営!ゆっくりでいいから完成お願いします!!
早くしたい気持ち半分時間かけてすごいクオリティーで出してくれって気持ち半分でリリースを待ちます。楽しみ!
ゼンゼロは圧倒的なクオリティかつユーザーの意見をめちゃくちゃゲームに反映してくれてるのでムゲンにはクオリティだけのゲームにはなってほしくないオープンワールド=原神の概念を覆してくれ
ゼンゼロ怒涛の改善入れててビビるw あれは流石ですね!
対応機械を持っていなかったとしてもソフトを予約購入して家に保管するつもりでいるぐらい期待してるからプロジェクトMUGENには焦らず出せる最高火力でお願いしたい
Mugenは出来ることなら主人公の性別選べるようにして欲しいねボーイミーツガールも悪くはないけど、男主人公固定より選択できるようにした方が客層の幅は広がるだろうし、そこを他所と逆張りするところではない初動コケると後が苦しいのはオンラインサービス型の常…日本で展開するならローカライズ面だけでも完璧にして欲しい・・・初動コケといわれるのはだいたいローカライズ
ローカライズはまーじで気合入れてもらいたいですね…
鳴潮は、ホヨバの崩壊3rdと同様初期のみプレイしただけじゃ、ハマらない系統だと思う。だけど、リリース初期こけた感少しあったと思う。あと、鳴潮のグラフィックの良さはブラックショアやってみればアニメ調の中でダントツやと思う。個人的にはムゲンやNTEも全力待機勢なので、他作品との比較は作品を始める上での比較基準で考えるのはいいかもしれない。どっちにしろ、アニメ調タイトルが増えるのは嬉しい
まさに今鳴潮PL70手前なんですが、日増しに面白くなってきてます☺️
リリースを焦ってクオリティを落とすのは論外ですが、ある程度NTEのリリースは意識すべきではないかとは重います。何故なら、作風が似ているNTEというライバルとあまりにリリース時期が離れてしまった場合、「ユーザーの意見によってアップデートをされているNTE」と比べられてしまい、必要以上に悪い評価になってしまう可能性があるのではと思うからです。今の原神だってリリース当初は樹脂の上限やシステム面に不便な所も多く、ユーザーの意見を反映させていったからこそ鳴潮や幻塔といった原神ライクな後発のゲームに対して「やっぱり原神だよね」って思われる事が出来てるとも思います。ただでるすさんの言う通りクオリティだけはけっして落としてはならないので、そこは注意して欲しいですね!あと、せめて情報をちょっとしたことでもいいから、せめて月一では出して欲しいです。どんなに最初は注目されても圧倒的なクオリティでも、忘れられてしまえば初動がかなりキツくなると思います。何なら直接のライバルのNTEがかなり似ていて話題も持っていっている状況なので、ここで忘れられてしまうのは悪手ではないかと思ってしまいます…。なんにせよ、でるすさんの新たな動画を楽しみにしつつ、ムゲン開発チームさんの成功を祈っています。長文失礼しました!
👍
恐らくNTEのリリースを意識せずにはいられないでしょうが、個人的にはそれでもクオリティを重視してくれ、って感じですね!それこそ昔のオンゲーとかって徐々に良くしていくのが当たり前みたいなところありましたけど、良さげなゲームが溢れてる今はユーザーがゲームを見限るスピードが比べ物にならないくらい早くなっている気がしてます…何にせよ情報は欲しいですけど…☺
@@delceisnotagoodguy 仰る通りですね!神ゲーとして定着出来ればかなりの長命ゲームになるけど、初動コケて評判が下がると短命に終わる…って感じしますよね…そのためにも初動を大切にクオリティや仰っていた世界からのリアクションのようなムゲンにしかない強みを作り出してほしいですね!
PVに出てる巨大な女の子型の敵には色々と楽しみにしてます!
NTEは やっぱし素晴らしいPVを見せられても どことなく幻塔の すこし粗雑な部分が見え隠れしてしまう mugenがどうなるのかはわからないけどホヨバ並みのキャラクターモデリングをお願いしたい
自分も上手く言葉にできませんが、やっぱり惹かれないんですよね…
男キャラも程よく実装してほしい
可能ならクランとか複数人でやることで楽しめるようなクエストの要素も欲しいなって思います.
都市型オープンワールドの魅力として、「馴染みのある舞台で馴染みのない行動を起こせる」点があると思います。 例えばリアル路線であるGTAにおける馴染みのない行動、つまり我々がふと思いついても実行には移さない非日常と言えるのが犯罪にあたるんじゃないかと。GTAはリアル路線なので、行動の描写はリアルの延長でなければ説得力がない、だから犯罪を扱う。他にも、同様のリアル路線のキムタクが如くでは特殊アイテムを使うとキムタクが手から光の剣や光弾を撃ち出せますが、あれを面白要素でなくメインとして扱ったらリアリティもへったくれもないバカゲーになってしまう。それを避けるために戦闘はトンデモ格闘術を上限に、一定のリアリティを担保してある。ただ、同じリアル路線であってもスーパーヒーローものならばその限りではなくて、キャラクターが瞬間移動しても手から光弾を撃ち出しても、それこそクモパワーで壁に貼り付いたりスイングして街を駆け巡ってもいいわけです。リアリティのラインをどこに設定するか。 一方でアニメ調路線を扱うなら、「現代風都市という舞台⇔アニメ調ならではの非日常的な描写」の振り幅こそが魅力の核になると思います。GTAが犯罪を扱うのは現実の非日常として犯罪という要素が適当だからであって、アニメ路線の作品が同じく犯罪を扱う必要はない。それよりは「普通の日常、丁寧な日常描写」と「二次元ならではのケレン味ある演出、二次元ならではの受け入れやすい描写」を積極的に取り入れて強みにして欲しい!某スパ○ダーマン的な能力はかなり二次元な面白さに寄っていると思っていて、だからこそムゲンに採用されていても魅力的に映るのかなと思います。 私たちは実行したいと思ってもとんでも身体能力のウサ耳二次元美少女にはなれないし、手から魔法は出ないし、体からカラフルなエフェクトも出ない。でもアニメ調路線の現代都市が舞台ならそういうのがあっても受け入れられる。演出面で見ても、リアル路線には似つかわしくない彩度の高いカラフルな色彩を取り入れても違和感なくハマるし、キャラが猛スピードで飛ぶように走ってもそういうもんかで済む。なんなら特殊能力を使うと街並みが一部カラフルになったっていい(アニメジョジョの演出みたいに空の色が変わるとか…はやり過ぎ?)。 リアルな日常とアニメ的な非日常を反復横跳びできる、一般人と超人を両方こなせる、このコントラストの大きさにワクワクするんですよ!だからゲームスパイダーマンで乗る必要のない電車に乗れる機能は歓迎されたんだと思うんです。超人が生活の中で電車乗っとるやんけ!みたいな。で、それが大好きな二次元キャラ、アニメみたいなとんでもアクション、派手な演出でできる。これがアニメ調グラフィックが興隆しだして、現代都市が舞台のゲームがやっとポツポツ出てきている今必要なものじゃないかと。ここにムゲンがスポッとハマるんじゃないの!と。 だから日常と非日常をシームレスに行き来させて欲しいと思います。日常で扱う能力と戦闘中に扱う能力が分かれていて欲しくないというか、能力も含めて日常で、それを使って悪者退治もする…そう考えると某スパ○ダーマンにますます近い考え方になりますが、結局そういうのを私は二次元キャラでやりたいです。PVを見る感じ能力で箱を投げつける、謎の紐を使って高速で飛び回れるはできるみたいなので、その謎能力×キャラ固有のアクションを組み合わせて立ち回れるアクションゲームになっていると嬉しいですね。謎能力は格ゲーで言う共通システムみたいなもんで全キャラ共通、その共通システムとキャラ固有アクションを組み合わせられたらと妄想…… 世界からのリアクションが欲しいというのに全面的に同意したいです!本質的には、我々は別に車で通行人を轢きたいわけじゃない。ではなぜ二次元キャラの乗る車が人をひき倒せる必要があるのかというと、馴染みある舞台でそれをしたら当然起こること、つまり車が人に接触したら何らかのリアクションが起きないと白けてしまうから。没入感を得るためにはキャラクターの生きる世界がそこにあるとプレイヤーに錯覚させてくれないといけないのに、起こるべきことが起きないと途端に作り物感が出る。プレイヤーが非日常を楽しむためには日常という前提がしっかり描かれていないと寂しい。 それならどうすればいいかというと、リアルではなくリアリティ、リアクションさえあればその世界があると感じられるはずなので、動画の通り人がポヨンと跳ねるでもいいですし、車側が謎のバリアでボヨンと跳ね返るとか、その世界らしい反応が返ってくるなら何でもいいんじゃないかと思います。車がボヨンとなって人を避けるとキャラクターが「ごめんよー!」とその人に向けて喋ったりとか、楽しそうですよね。 あとは個人的な好みとしてムゲンのキャラデザが好きなので、願わくばこのキャラクターたちで現代都市を駆け回りたいなぁという思いがあります。タフェー可愛いよタフェー。やべぇ長くなっちゃった。
こんなに長いコメント初めて見た…全部読ませていただきました🙏
読ませる文章書きますねぇ! リアルと非リアルの反復横跳びっていうのは凄く腑に落ちる表現ですね、まさにこれを求めてる!
うーんどうだろう。慎重にやって欲しいという主の意見も分かるけど。ライブサービス型のゲームはスピード感も大事だと思いますけどね。今の時代、ゲームの入れ替わりがすごいしジャンルの取り合い。最新技術取り入れるのはいいんだけど。あまり時間かけすぎるのもよくないと思うんだよね。実際にNTEをムゲンと勘違いしてた人いたし…
NTEとムゲンを勘違いする人いるのか… 情報がもっと出てくればいいんですがね…
@@Kkhjxnqgm あとはプレイヤーの高齢化もありますね。時間が経過すればするほど新しいことを覚えるのが億劫になってどんなに品質高いゲーム作ってもユーザーを引き剥がせなくなってくる(また1からレベル上げ装備集めになっちゃいますし)
中国ではゲーム内犯罪は違法なのでNPCを跳ね飛ばすの無理ですね、ついでに言うと赤い血も出ないです
となるとやっぱり車に驚く程度になるんですかね、、🥲
Mugenの方がモーションとか凝ってて手触りはい良さげなんすよね、nteは幻塔チックでちょっとリッチ感が足らない ただMugenはゲームプレイ画面がないので本当に不安 もうそろそろ出てこないと出資者とかデベロッパーから横やり入れられてグダる可能性あるんでね 情報出しましょう
単に開発に時間かけてるだけなのか、何かトラブルがあるのか、何も分からない状態ですからね、、
車が人をすり抜けていった時「ソシャゲの限界なのかなぁ…」って正直思っちゃいました。
なんかどっちかというと中国だからNGな感じみたいですね🙇♂️
あと、でるすさんイケメンですね(≧∀≦)
おばあちゃん以外に言われたことないです☺
リリースは焦らないで欲しい反面ほんの少しだけでも良いのでリアクションというか開発続報が欲しいです…
運営さん!他にも世界の色彩は原神レベルかそれ以上に濃くしてほしいです。
街を舞台にしたこういうアニメ調のゲームって多分まだ無いから楽しみですね!世界観良いし原神から乗り換えられるゲームだと嬉しい。
GTAみたいにやりたい放題なら中国の審査に通れません、実際にGTAは中国でBANされてるし。特に警察絡みの題材と内容が物凄く厳しいあっちは
規制緩和みたいなニュース見た気がしてたけど、ちゃんと調べると性的・暴力表現とかの規制は維持されてるんですね。明らか性的なゲームめっちゃあるけど、あれらは大丈夫なんだろうかw
遅かれ早かれ、とにかく大切なのはクオリティの高さよね~。あの原神でさえ、リリース当初はパクりだスパイウェアだ散々と炎上したけも、クオリティの高さで全てを克服しましたもんね。MUGENもしばらく、開発が遅いやらNTEとの比較やら色々と言われるだろうけど、全てをクオリティの高さで黙らせるくらいのデキにして欲しいっすね
完全に同意見です! クオリティ高ければそれまでのことは全て過去になるはず、と思うんですよね☺
運営さん見てるなら、ガチャの武器のすり抜けは無し!でお願いします!
両方ともチェックしてるけどガチャゲーなら遊ばないかな。着せ替えのスキンとかシーズンパスとかなら面白ければお金出すけど…
ゼンゼロで通行人透けることに対して不平不満が多くてびっくりしたんだよなぁいちいちぶつかるよりそっちの方が良くない?って思ってたんだけどあの人たちはGTA風が欲しかったんかな
原神も最初期は全然だったけどじわじわ人気出たしほかのゲームもそうだろう。無理と断定するのは早計すぎる
すごい楽しみだからめちゃめちゃ時間かけてもらっていいんだけどもう少し情報欲しいね
ムゲン、スマホでリリースされるか知らないんだけどもしされるなら、最初からコントローラー対応して欲しいですね。鳴潮それでやる気無くしたから
ゼンゼロみたいな感じで陣営ごとにキャラ同士のシナジーがあるとワクワクするよね
統一感も出るし良いですよね☺
車だけじゃなくて船舶や航空機も操縦できたらいいな。pvにヘリっぽい物が写ってたからもしかしたら操縦できるかも?ヘリからミサイル撃って敵を倒せたら面白そう
夢が膨らみますね☺︎
それは熱い!!!
丁寧な作りの方がいいし、気長に待ちますよ
お願い!早くリリースして欲しい~!
グラセフライクということなのでちゃんとマルチは完成してあるのか?マルチが楽しいなら課金してやるマルチないなら課金しない。ゼンゼロもマルチなくて泣くわ鳴潮もマルチイマイチ😂マルチ次第だわ
そもそもソロゲにマルチ求めてもしょうがなくね?こういうキャラゲはおまけ程度でいいんだよ。どうしてもやりたいならMMOやれば?
@@surecopysympa マルチないとストーリー終わってから探索も終わると虚無だろ必須だよ。モンハンワイルズめちゃくちゃ楽しいしグラセフもそう。原神も一応マルチがなんとか楽しめる。マルチがないゼンゼロはかなり下火
@@onumayouhei 必ずしもゲームにマルチは必須では無いよ。ムゲンは基本ソロゲだからライブサービスで運営していくんじゃないの?ソシャゲってそんなもんじゃね?グラセフはPVPだからちょっと違うけど、モンハンも原神も基本ソロで完結してるじゃん…モンハンはまぁマルチはできるけど。原神なんてマルチはオマケみたいなもんでしょ。あってもイベントでマッチするぐらいだしムゲンも原神みたいなかんじになるよ。マルチ限定で手に入るアイテムとかあっても困るなぁ。
@@surecopysympa最低限でも原神レベルのマルチないとすぐやることなくなるんよ。探索も一日で終わるしストーリーも半日で終わるから。鳴潮もだけど。なんでマルチは重要。マルチないゲームほどつまらない物はない。1人でスクショ撮っても意味ないしオンラインの意味がほぼなくなる。モンハンもストーリー終わればマルチしかないよやること
@@onumayouhei 原神レベルのマルチ実装したってエンドコンテンツにはならないと思うけどね。でもあなたが言ってる原神レベルのマルチは実装されるんじゃないですかね。記事でもマルチは実装することは言ってましたし。ただあくまでソロコンテンツをメインにすることは明言されてましたね。
スパイダーマンとスプラトゥーンのやつか
ロックスターが原神調のゲーム作れば😊
!!
というか鳴潮してるけどオープンワールド系のゲーム原神意識しすぎて二番煎じになっちゃってるのよね、初めてやるんならまだしも似たようなの出されても新鮮味がないんだ。
鳴潮は完全に原神で辿ったルートをなぞる仕様でしたからね…
@@delceisnotagoodguy せめてもう少しオリジナルな部分欲しかったですよね。
無限の会社が荒野とか無限もだけどパクリばっかだから、リリースされたところで鳴潮みたいに原神のパクリだとかGTA、スパイダーマンのパクリって言われて先にリリースした組には勝てないと思う。今時の中華ゲーはゼル伝パクった原神みたいにパクってもクオリティ高ければいいってなるかもだけど、PUBGパクった荒野はアジア圏で流行っただけだし、なんならほとんどアニメコラボのお陰みたいなとこもあるから無限もこのままだと幻塔と同じ末路を辿ると思う。自分も原神とかに比べて無限とかNTEみたいな世界観の方が好きだし期待はしてるけど、ユーザー増やしたいならもっと情報流した方がいいし、客が逃げないように対策を取るべき。このままだと今盛り返して中国内の人気で悟空を超えた一位になったら鳴潮とか、日韓で協力し合ってKADOKAWAまで味方について日本ウケが相当良くなるだろうブレイカーズ、幻塔の失敗などを学んで大作を作って来るかもしれないNTEとか強すぎるタイトルに勝てない。この数年でこれだけ新作情報が出てるんだからこの先も新たなタイトルの一つや二つ出てくる。鳴潮みたいにサービスが凄かったとしても原神に負けてるし、もっと世界的に有名にならないとこの先運営側も資金が不足して最悪サ終せざるを得なくなる。オープンワールドっていうジャンルは探索とか時間かかるしみんなが、今だしたようタイトルを何個もプレイするなんてずっと家にいて暇でない限りほぼ不可能。そうなると原神とかの先行ゲームのストーリーが全部終わって新キャラも出しませんよ〜ってならない限りリリースしたのが早い方が圧倒的に有利になるし、少なくても原神はあと2年は続きそうってなるとリリース時期遅めるのも流石にきつそうだから、運営さんは新しいPV作るなり、来年のTGSに出るときにすごい高レベルなゲームとして一部完成させて注目をもってくなどしてユーザーをどんどん増やしていかないとやばいよ。
なるほど、一つ気になったことがありまして鳴潮が原神に勝てないは特に気にすることでは無いかと。勝つつもりなんてありません、ただクロゲームズは自社なりに最高のゲーム体験を提供してくれているだけです
@@YG_gameaka そうですよね クロゲームズさんはパニグレの時からサービス精神がすごいしユーザーに楽しんでいただければそれで良さその感じがしますね。まぁ個人的にですが原神より楽しいですし、勝ち負けと言った話で鳴潮をもってくるべきじゃありませんでしたね。まぁ自分的に伝えたかったのは無限さんがどれくらい人気になりたいのかはわかりませんが、鳴潮ですら原神と比べられるとまだ原神の方が人気なので、無限さんにもっと頑張ってほしいってだけですかね。まぁこの先鳴潮が原神を超える可能性もありますし、人気の問題もほとんどのスマホじゃ鳴潮を充分に楽しめるほどのスペックがないことや、鳴潮が原神のパクリって言われるがために一部の原神プレイヤーが鳴潮をやってくれないなどですからね。
@@フリスク-x9h 鳴潮と原神似ているけど狙う層が違うと言った感じですかね。原神で取れなかったアクションコアな人を狙ったゲームなので原神みたいに万人受けしないのは普通な感じ。ムゲンはみんな好きそうだから万人受け向けのゲーム設計にしそうだなと個人的には思う
@@YG_gameaka そうですね、そんな感じで流行ればいいのですが… 個人的に鳴潮のようにアクションありつつキャラの強さでバランスのとれたゲームが来てほしいところですね笑せめて無限も原神みたいな回避じゃなくて鳴潮みたいなジャスト回避くらいはあるとありがたいですかね。毎度文章長いのに読んでくれたことに感謝
@@フリスク-x9h 👍
鳴潮1年くらい待ったのにゴミだったから本当このゲームにか期待できない
そもそもMUGENが初めて都市型オープンというカテゴリを出してきたから、MUGENにはマジで期待してる
一緒に首を長くして待ちませう…☺
「やっぱりムゲンにしかワクワクしないんですよ」
これ完全に同意です
NTEも素晴らしいゲームだとは思うけど、なんて言うか”トキメキ”のようなものを感じなかった
同志よ…☺
ムゲンさん見てますか!!!まーーーーじで楽しみにしてます!!!季節イベントガチ勢の私からするとハロウィンとかクリスマスとかで街にイルミとか飾りが付けられると嬉しいな〜〜
季節で変化付けるの良いですね!
無限で新時代くることを楽しみにしてます!
界隈としての盛り上がり(MUGEN界隈の顔と呼べる実況者がいるか 超有名絵師とか味方に出来るか等)は大切だと思うから思い切り広告デカくしてMUGENというコンテンツを身近なものに出来るかを意識して頑張って欲しい
幻塔は原神の4.0前くらいにリリースされて1度ちゃんと流行ったのに4.0で原神に帰る人多かったから出来る事なら来年の前半辺りにだして原神の盛り上がるタイミングとズラしてユーザーを掻っ攫って欲しい
原神が盛り上がるタイミングのちょっと前だとMUGENを少し遊んだ後でも原神を捨てきれず結局原神に帰りそうだからしっっっかりMUGEN色に染めて原神から離れるための期間を作って(身内も原神よりMUGENやってるしMUGENやるか……)みたいな適応する時間が欲しい
この世1のゲームになると信じてる
難しいとは思うけど有名作品とコラボ多くしてくれる系の作品になってくれたら話題尽きないしそうなって欲しい無理だと思うけど
都市型ならマップ内の電光掲示板とかで街をコラボ風に出来るしコラボとの親和性高いと思うし期待してしまう
ムゲン楽しみすぎて待ちきれない😁
今後の様々な情報めちゃくちゃ楽しみにしてます!!
運営さん頑張ってください^^
気長に待ち続けます(*^⩊^*)
個人的には自分が受験終わるまではいくらでもクオリティに時間かけてくれていい
超個人的やんw 受験頑張って!!☺
わかる!めちゃくちゃわかる!受験終わってからリリースしてほしい‼
確かに 鳴潮のように 初動ゴケは やって欲しくないですが
何かすらの動きは 見せて欲しいかなと 思います
情報なさすぎて 開発止まっているようにしか 見えないので・・・
幻塔プレイヤーなので NTEにも 期待はしていますが
現情報を見る限り 幻塔でやってきたことの まとめのような気がして
MUGENでは もっと新しい要素を 期待できるのではないか?と 思っています
幻塔プレイヤー目線だとNTEはそう見えるんですね!自分幻塔遊んだことないので新鮮な意見感謝です☺
@@delceisnotagoodguy NTEは 幻塔で非常に弱い シナリオや キャラの魅せ方を 頑張ってほしいのですが
ゼンゼロ(未プレイ)やMUGENのようには いかなそうな雰囲気が 既に醸し出されているような(^^;;
現状 MUGENさんにとって 進化中のゼンゼロ と比べて どう良いところを 出していけるかが 重要な気がしますし
期待したい部分でも あります
本当に待ち遠しい!!でも、焦らずにゆっくりと作ってほしい。
自分はせっかくのオープンワールドだから推しパとかにしても十分使えるような自由な編成、育成ができてほしい。
あと、地下(駐車場 等)に行けて、そこにある車とかを使えたりしたら面白そう。
地下の考えはなかったですw 確かに面白そう!
途中のGTAとの違いについてもとてもよく説明してくださって印象的でした! 編集の実力もプロ級だ!
説明とシーンのタイミングがよく合っていて、見た目も楽です!お疲れ様でした> <
NTE、Mugenどちらも楽しみだけどとりあえず先に発売される方をプレイしてみたいね
キャラクターの方を選ぶとしたらやっぱりMugenのあのウサギの少女が一番好きww
嬉しいお言葉ありがとうございます!
タフェー可愛いですよねw
@@delceisnotagoodguy タフェーか!
名前を教えてくださってあざっす
都市型オープンと言う位だからその都市にNPCだけじゃなくちゃんとプレイアブルキャラ達も生活してるって見せるのも大事だと思う
他のゲームのプレイアブル達はイベントか個別クエ受けた時に特定の場所にスッと出て来て、終わればその場で棒立ちまたは消えるのが大抵だし、イベントが無い時のキャラ達はワールド中どこにも存在しないって言うのも多い。
その世界に住んでる、生きているっていう感がまるで無いんですよね
都市内で例えば車なんかで走ってる時にふと視界の隅にプレイアブルキャラが歩いてたりすると「お!ちょっと話しかけてみよ!」ってなるし、電車乗ったら偶然キャラと鉢合わせた!とか、引いたキャラの好感度に基づいて、こちらに気付いた時に手を振って来たりするようなのを取り入れたら探索もグンと楽しさが増すと思う
オープン2.0やAI搭載NPCを謳ってるのなら、是非ともプレイアブルキャラ達のAI搭載化も願望したい!
その考えは無かった!!
めちゃくちゃいいですね!!!
ダウンロードする席は開けてあるからお願い運営!ゆっくりでいいから完成お願いします!!
早くしたい気持ち半分時間かけてすごいクオリティーで出してくれって気持ち半分でリリースを待ちます。
楽しみ!
ゼンゼロは圧倒的なクオリティかつユーザーの意見をめちゃくちゃゲームに反映してくれてるので
ムゲンにはクオリティだけのゲームにはなってほしくない
オープンワールド=原神の概念を覆してくれ
ゼンゼロ怒涛の改善入れててビビるw あれは流石ですね!
対応機械を持っていなかったとしてもソフトを予約購入して家に保管するつもりでいるぐらい期待してるからプロジェクトMUGENには焦らず出せる最高火力でお願いしたい
Mugenは出来ることなら主人公の性別選べるようにして欲しいね
ボーイミーツガールも悪くはないけど、男主人公固定より選択できるようにした方が客層の幅は広がるだろうし、そこを他所と逆張りするところではない
初動コケると後が苦しいのはオンラインサービス型の常…日本で展開するならローカライズ面だけでも完璧にして欲しい・・・初動コケといわれるのはだいたいローカライズ
ローカライズはまーじで気合入れてもらいたいですね…
鳴潮は、ホヨバの崩壊3rdと同様初期のみプレイしただけじゃ、ハマらない系統だと思う。
だけど、リリース初期こけた感少しあったと思う。
あと、鳴潮のグラフィックの良さはブラックショアやってみればアニメ調の中でダントツやと思う。
個人的にはムゲンやNTEも全力待機勢なので、他作品との比較は作品を始める上での比較基準で考えるのはいいかもしれない。
どっちにしろ、アニメ調タイトルが増えるのは嬉しい
まさに今鳴潮PL70手前なんですが、日増しに面白くなってきてます☺️
リリースを焦ってクオリティを落とすのは論外ですが、ある程度NTEのリリースは意識すべきではないかとは重います。
何故なら、作風が似ているNTEというライバルとあまりにリリース時期が離れてしまった場合、「ユーザーの意見によってアップデートをされているNTE」と比べられてしまい、必要以上に悪い評価になってしまう可能性があるのではと思うからです。
今の原神だってリリース当初は樹脂の上限やシステム面に不便な所も多く、ユーザーの意見を反映させていったからこそ鳴潮や幻塔といった原神ライクな後発のゲームに対して「やっぱり原神だよね」って思われる事が出来てるとも思います。
ただでるすさんの言う通りクオリティだけはけっして落としてはならないので、そこは注意して欲しいですね!
あと、せめて情報をちょっとしたことでもいいから、せめて月一では出して欲しいです。
どんなに最初は注目されても圧倒的なクオリティでも、忘れられてしまえば初動がかなりキツくなると思います。何なら直接のライバルのNTEがかなり似ていて話題も持っていっている状況なので、ここで忘れられてしまうのは悪手ではないかと思ってしまいます…。
なんにせよ、でるすさんの新たな動画を楽しみにしつつ、ムゲン開発チームさんの成功を祈っています。
長文失礼しました!
👍
恐らくNTEのリリースを意識せずにはいられないでしょうが、個人的にはそれでもクオリティを重視してくれ、って感じですね!
それこそ昔のオンゲーとかって徐々に良くしていくのが当たり前みたいなところありましたけど、良さげなゲームが溢れてる今はユーザーがゲームを見限るスピードが比べ物にならないくらい早くなっている気がしてます…
何にせよ情報は欲しいですけど…☺
@@delceisnotagoodguy
仰る通りですね!
神ゲーとして定着出来ればかなりの長命ゲームになるけど、初動コケて評判が下がると短命に終わる…って感じしますよね…
そのためにも初動を大切にクオリティや仰っていた世界からのリアクションのようなムゲンにしかない強みを作り出してほしいですね!
PVに出てる巨大な女の子型の敵には色々と楽しみにしてます!
NTEは やっぱし素晴らしいPVを見せられても どことなく幻塔の すこし粗雑な部分が見え隠れしてしまう mugenがどうなるのかはわからないけどホヨバ並みのキャラクターモデリングをお願いしたい
自分も上手く言葉にできませんが、やっぱり惹かれないんですよね…
男キャラも程よく実装してほしい
可能ならクランとか複数人でやることで楽しめるようなクエストの要素も欲しいなって思います.
都市型オープンワールドの魅力として、「馴染みのある舞台で馴染みのない行動を起こせる」点があると思います。
例えばリアル路線であるGTAにおける馴染みのない行動、つまり我々がふと思いついても実行には移さない非日常と言えるのが犯罪にあたるんじゃないかと。GTAはリアル路線なので、行動の描写はリアルの延長でなければ説得力がない、だから犯罪を扱う。
他にも、同様のリアル路線のキムタクが如くでは特殊アイテムを使うとキムタクが手から光の剣や光弾を撃ち出せますが、あれを面白要素でなくメインとして扱ったらリアリティもへったくれもないバカゲーになってしまう。それを避けるために戦闘はトンデモ格闘術を上限に、一定のリアリティを担保してある。
ただ、同じリアル路線であってもスーパーヒーローものならばその限りではなくて、キャラクターが瞬間移動しても手から光弾を撃ち出しても、それこそクモパワーで壁に貼り付いたりスイングして街を駆け巡ってもいいわけです。リアリティのラインをどこに設定するか。
一方でアニメ調路線を扱うなら、「現代風都市という舞台⇔アニメ調ならではの非日常的な描写」の振り幅こそが魅力の核になると思います。GTAが犯罪を扱うのは現実の非日常として犯罪という要素が適当だからであって、アニメ路線の作品が同じく犯罪を扱う必要はない。それよりは「普通の日常、丁寧な日常描写」と「二次元ならではのケレン味ある演出、二次元ならではの受け入れやすい描写」を積極的に取り入れて強みにして欲しい!
某スパ○ダーマン的な能力はかなり二次元な面白さに寄っていると思っていて、だからこそムゲンに採用されていても魅力的に映るのかなと思います。
私たちは実行したいと思ってもとんでも身体能力のウサ耳二次元美少女にはなれないし、手から魔法は出ないし、体からカラフルなエフェクトも出ない。でもアニメ調路線の現代都市が舞台ならそういうのがあっても受け入れられる。
演出面で見ても、リアル路線には似つかわしくない彩度の高いカラフルな色彩を取り入れても違和感なくハマるし、キャラが猛スピードで飛ぶように走ってもそういうもんかで済む。なんなら特殊能力を使うと街並みが一部カラフルになったっていい(アニメジョジョの演出みたいに空の色が変わるとか…はやり過ぎ?)。
リアルな日常とアニメ的な非日常を反復横跳びできる、一般人と超人を両方こなせる、このコントラストの大きさにワクワクするんですよ!だからゲームスパイダーマンで乗る必要のない電車に乗れる機能は歓迎されたんだと思うんです。超人が生活の中で電車乗っとるやんけ!みたいな。
で、それが大好きな二次元キャラ、アニメみたいなとんでもアクション、派手な演出でできる。これがアニメ調グラフィックが興隆しだして、現代都市が舞台のゲームがやっとポツポツ出てきている今必要なものじゃないかと。
ここにムゲンがスポッとハマるんじゃないの!と。
だから日常と非日常をシームレスに行き来させて欲しいと思います。
日常で扱う能力と戦闘中に扱う能力が分かれていて欲しくないというか、能力も含めて日常で、それを使って悪者退治もする…そう考えると某スパ○ダーマンにますます近い考え方になりますが、結局そういうのを私は二次元キャラでやりたいです。
PVを見る感じ能力で箱を投げつける、謎の紐を使って高速で飛び回れるはできるみたいなので、その謎能力×キャラ固有のアクションを組み合わせて立ち回れるアクションゲームになっていると嬉しいですね。謎能力は格ゲーで言う共通システムみたいなもんで全キャラ共通、その共通システムとキャラ固有アクションを組み合わせられたらと妄想……
世界からのリアクションが欲しいというのに全面的に同意したいです!
本質的には、我々は別に車で通行人を轢きたいわけじゃない。ではなぜ二次元キャラの乗る車が人をひき倒せる必要があるのかというと、馴染みある舞台でそれをしたら当然起こること、つまり車が人に接触したら何らかのリアクションが起きないと白けてしまうから。没入感を得るためにはキャラクターの生きる世界がそこにあるとプレイヤーに錯覚させてくれないといけないのに、起こるべきことが起きないと途端に作り物感が出る。プレイヤーが非日常を楽しむためには日常という前提がしっかり描かれていないと寂しい。
それならどうすればいいかというと、リアルではなくリアリティ、リアクションさえあればその世界があると感じられるはずなので、動画の通り人がポヨンと跳ねるでもいいですし、車側が謎のバリアでボヨンと跳ね返るとか、その世界らしい反応が返ってくるなら何でもいいんじゃないかと思います。車がボヨンとなって人を避けるとキャラクターが「ごめんよー!」とその人に向けて喋ったりとか、楽しそうですよね。
あとは個人的な好みとしてムゲンのキャラデザが好きなので、願わくばこのキャラクターたちで現代都市を駆け回りたいなぁという思いがあります。タフェー可愛いよタフェー。
やべぇ長くなっちゃった。
こんなに長いコメント初めて見た…全部読ませていただきました🙏
読ませる文章書きますねぇ! リアルと非リアルの反復横跳びっていうのは凄く腑に落ちる表現ですね、まさにこれを求めてる!
うーんどうだろう。慎重にやって欲しいという主の意見も分かるけど。ライブサービス型のゲームはスピード感も大事だと思いますけどね。今の時代、ゲームの入れ替わりがすごいしジャンルの取り合い。最新技術取り入れるのはいいんだけど。あまり時間かけすぎるのもよくないと思うんだよね。実際にNTEをムゲンと勘違いしてた人いたし…
NTEとムゲンを勘違いする人いるのか… 情報がもっと出てくればいいんですがね…
@@Kkhjxnqgm あとはプレイヤーの高齢化もありますね。
時間が経過すればするほど新しいことを覚えるのが億劫になってどんなに品質高いゲーム作ってもユーザーを引き剥がせなくなってくる(また1からレベル上げ装備集めになっちゃいますし)
中国ではゲーム内犯罪は違法なのでNPCを跳ね飛ばすの無理ですね、ついでに言うと赤い血も出ないです
となるとやっぱり車に驚く程度になるんですかね、、🥲
Mugenの方がモーションとか凝ってて手触りはい良さげなんすよね、nteは幻塔チックでちょっとリッチ感が足らない ただMugenはゲームプレイ画面がないので本当に不安 もうそろそろ出てこないと出資者とかデベロッパーから横やり入れられてグダる可能性あるんでね 情報出しましょう
単に開発に時間かけてるだけなのか、何かトラブルがあるのか、何も分からない状態ですからね、、
車が人をすり抜けていった時「ソシャゲの限界なのかなぁ…」って正直思っちゃいました。
なんかどっちかというと中国だからNGな感じみたいですね🙇♂️
あと、でるすさんイケメンですね(≧∀≦)
おばあちゃん以外に言われたことないです☺
リリースは焦らないで欲しい反面ほんの少しだけでも良いのでリアクションというか開発続報が欲しいです…
運営さん!他にも世界の色彩は原神レベルかそれ以上に濃くしてほしいです。
街を舞台にしたこういうアニメ調のゲームって多分まだ無いから楽しみですね!世界観良いし原神から乗り換えられるゲームだと嬉しい。
GTAみたいにやりたい放題なら中国の審査に通れません、実際にGTAは中国でBANされてるし。特に警察絡みの題材と内容が物凄く厳しいあっちは
規制緩和みたいなニュース見た気がしてたけど、ちゃんと調べると性的・暴力表現とかの規制は維持されてるんですね。
明らか性的なゲームめっちゃあるけど、あれらは大丈夫なんだろうかw
遅かれ早かれ、とにかく大切なのはクオリティの高さよね~。
あの原神でさえ、リリース当初はパクりだスパイウェアだ散々と炎上したけも、クオリティの高さで全てを克服しましたもんね。
MUGENもしばらく、開発が遅いやらNTEとの比較やら色々と言われるだろうけど、全てをクオリティの高さで黙らせるくらいのデキにして欲しいっすね
完全に同意見です! クオリティ高ければそれまでのことは全て過去になるはず、と思うんですよね☺
運営さん見てるなら、ガチャの武器のすり抜けは無し!でお願いします!
両方ともチェックしてるけどガチャゲーなら遊ばないかな。着せ替えのスキンとかシーズンパスとかなら面白ければお金出すけど…
ゼンゼロで通行人透けることに対して不平不満が多くてびっくりしたんだよなぁ
いちいちぶつかるよりそっちの方が良くない?って思ってたんだけど
あの人たちはGTA風が欲しかったんかな
原神も最初期は全然だったけどじわじわ人気出たしほかのゲームもそうだろう。無理と断定するのは早計すぎる
すごい楽しみだからめちゃめちゃ時間かけてもらっていいんだけどもう少し情報欲しいね
ムゲン、スマホでリリースされるか知らないんだけどもしされるなら、最初からコントローラー対応して欲しいですね。
鳴潮それでやる気無くしたから
ゼンゼロみたいな感じで陣営ごとにキャラ同士のシナジーがあるとワクワクするよね
統一感も出るし良いですよね☺
車だけじゃなくて船舶や航空機も操縦できたらいいな。pvにヘリっぽい物が写ってたからもしかしたら操縦できるかも?ヘリからミサイル撃って敵を倒せたら面白そう
夢が膨らみますね☺︎
それは熱い!!!
丁寧な作りの方がいいし、気長に待ちますよ
お願い!早くリリースして欲しい~!
グラセフライクということなのでちゃんとマルチは完成してあるのか?マルチが楽しいなら課金してやるマルチないなら課金しない。ゼンゼロもマルチなくて泣くわ鳴潮もマルチイマイチ😂マルチ次第だわ
そもそもソロゲにマルチ求めてもしょうがなくね?こういうキャラゲはおまけ程度でいいんだよ。どうしてもやりたいならMMOやれば?
@@surecopysympa マルチないとストーリー終わってから探索も終わると虚無だろ必須だよ。モンハンワイルズめちゃくちゃ楽しいしグラセフもそう。原神も一応マルチがなんとか楽しめる。マルチがないゼンゼロはかなり下火
@@onumayouhei 必ずしもゲームにマルチは必須では無いよ。ムゲンは基本ソロゲだからライブサービスで運営していくんじゃないの?ソシャゲってそんなもんじゃね?グラセフはPVPだからちょっと違うけど、モンハンも原神も基本ソロで完結してるじゃん…モンハンはまぁマルチはできるけど。原神なんてマルチはオマケみたいなもんでしょ。あってもイベントでマッチするぐらいだしムゲンも原神みたいなかんじになるよ。マルチ限定で手に入るアイテムとかあっても困るなぁ。
@@surecopysympa最低限でも原神レベルのマルチないとすぐやることなくなるんよ。探索も一日で終わるしストーリーも半日で終わるから。鳴潮もだけど。なんでマルチは重要。マルチないゲームほどつまらない物はない。1人でスクショ撮っても意味ないしオンラインの意味がほぼなくなる。モンハンもストーリー終わればマルチしかないよやること
@@onumayouhei 原神レベルのマルチ実装したってエンドコンテンツにはならないと思うけどね。でもあなたが言ってる原神レベルのマルチは実装されるんじゃないですかね。記事でもマルチは実装することは言ってましたし。ただあくまでソロコンテンツをメインにすることは明言されてましたね。
スパイダーマンとスプラトゥーンのやつか
ロックスターが原神調のゲーム作れば😊
!!
というか鳴潮してるけどオープンワールド系のゲーム原神意識しすぎて二番煎じになっちゃってるのよね、初めてやるんならまだしも似たようなの出されても新鮮味がないんだ。
鳴潮は完全に原神で辿ったルートをなぞる仕様でしたからね…
@@delceisnotagoodguy せめてもう少しオリジナルな部分欲しかったですよね。
無限の会社が荒野とか無限もだけどパクリばっかだから、リリースされたところで鳴潮みたいに原神のパクリだとかGTA、スパイダーマンのパクリって言われて先にリリースした組には勝てないと思う。
今時の中華ゲーはゼル伝パクった原神みたいにパクってもクオリティ高ければいいってなるかもだけど、PUBGパクった荒野はアジア圏で流行っただけだし、なんならほとんどアニメコラボのお陰みたいなとこもあるから無限もこのままだと幻塔と同じ末路を辿ると思う。自分も原神とかに比べて無限とかNTEみたいな世界観の方が好きだし期待はしてるけど、ユーザー増やしたいならもっと情報流した方がいいし、客が逃げないように対策を取るべき。このままだと今盛り返して中国内の人気で悟空を超えた一位になったら鳴潮とか、日韓で協力し合ってKADOKAWAまで味方について日本ウケが相当良くなるだろうブレイカーズ、幻塔の失敗などを学んで大作を作って来るかもしれないNTEとか強すぎるタイトルに勝てない。この数年でこれだけ新作情報が出てるんだからこの先も新たなタイトルの一つや二つ出てくる。鳴潮みたいにサービスが凄かったとしても原神に負けてるし、もっと世界的に有名にならないとこの先運営側も資金が不足して最悪サ終せざるを得なくなる。オープンワールドっていうジャンルは探索とか時間かかるしみんなが、今だしたようタイトルを何個もプレイするなんてずっと家にいて暇でない限りほぼ不可能。そうなると原神とかの先行ゲームのストーリーが全部終わって新キャラも出しませんよ〜ってならない限りリリースしたのが早い方が圧倒的に有利になるし、少なくても原神はあと2年は続きそうってなるとリリース時期遅めるのも流石にきつそうだから、運営さんは新しいPV作るなり、来年のTGSに出るときにすごい高レベルなゲームとして一部完成させて注目をもってくなどしてユーザーをどんどん増やしていかないとやばいよ。
なるほど、一つ気になったことがありまして鳴潮が原神に勝てないは特に気にすることでは無いかと。勝つつもりなんてありません、ただクロゲームズは自社なりに最高のゲーム体験を提供してくれているだけです
@@YG_gameaka そうですよね クロゲームズさんはパニグレの時からサービス精神がすごいしユーザーに楽しんでいただければそれで良さその感じがしますね。まぁ個人的にですが原神より楽しいですし、勝ち負けと言った話で鳴潮をもってくるべきじゃありませんでしたね。まぁ自分的に伝えたかったのは無限さんがどれくらい人気になりたいのかはわかりませんが、鳴潮ですら原神と比べられるとまだ原神の方が人気なので、無限さんにもっと頑張ってほしいってだけですかね。まぁこの先鳴潮が原神を超える可能性もありますし、人気の問題もほとんどのスマホじゃ鳴潮を充分に楽しめるほどのスペックがないことや、鳴潮が原神のパクリって言われるがために一部の原神プレイヤーが鳴潮をやってくれないなどですからね。
@@フリスク-x9h 鳴潮と原神似ているけど狙う層が違うと言った感じですかね。原神で取れなかったアクションコアな人を狙ったゲームなので原神みたいに万人受けしないのは普通な感じ。ムゲンはみんな好きそうだから万人受け向けのゲーム設計にしそうだなと個人的には思う
@@YG_gameaka そうですね、そんな感じで流行ればいいのですが… 個人的に鳴潮のようにアクションありつつキャラの強さでバランスのとれたゲームが来てほしいところですね笑
せめて無限も原神みたいな回避じゃなくて鳴潮みたいなジャスト回避くらいはあるとありがたいですかね。毎度文章長いのに読んでくれたことに感謝
@@フリスク-x9h 👍
鳴潮1年くらい待ったのにゴミだったから本当このゲームにか期待できない