0:07: Game Start 0:15: Stage Start 1:25: Boss Battle #1 1:33: Stage Clear 1:41: World Map 3:50: Ally Helper 4:27: Boss Battle #2 6:19: Xadx 7:30: Next Stage 11:00: Mini-Boss 14:30: All Clear 16:16: Game Over
Translated by deepl A Conversation with a Turtle Would you like to open a case(tamate-bako)? unopened Turtle: Really? Why don't you open it? unopened Turtle: I think you should open it. open ------------------------------------------------ The destination changes after the game is cleared in the condition. Condition 1: You must not defeat the enemy. Condition 2: Don't take the money
今晩は、太郎助の可愛さと、BGMのコミカルさと。ご褒美のムフフに
難易度も溜まらなくナムコさんらしい楽しさです。
凄すぎる。このゲームの製作者は当時、ノーコンクリア出来るように作ったのか聞いてみたいな。このゲームをノーコンクリアできる人が地元に居たんだけど、その方法も聞いても当時子供だった私はそれが理解できず、ずっと今までモヤモヤしていました。ノーコンクリア動画がこんな所で見られて本当に良かった。このゲームは特に思い入れが深く、天界に行くには3回コンテしないと行けなかった事を今でもよく覚えています。
源平やら、ドラゴンバスターやら、ローリングサンダーやら、、、このころのナムコは凄いですよね。名作揃い
このゲーム音楽もいいですよね 大好きです
当時のゲーセンでは理論上、ワンコインクリア不可能と言われていた有名ゲームです。こんな方法があるとは知りませんでした。しかも、20分もかからずクリアとは恐れ入りました。
何故か強烈に憧れたタイトル
これほしくてpce買ったなあ
天界エンディングの為には最終面でアイテム取らずの敵殺さずという鬼畜な条件。
0:07: Game Start
0:15: Stage Start
1:25: Boss Battle #1
1:33: Stage Clear
1:41: World Map
3:50: Ally Helper
4:27: Boss Battle #2
6:19: Xadx
7:30: Next Stage
11:00: Mini-Boss
14:30: All Clear
16:16: Game Over
このゲーム 可愛いよねぇ。
子供の頃オバケ怖いけど、我慢しながらやってたっけなー。
拝む真似もやってたっけなぁ
何?この夏の思い出....(泣)
輪回界は👛取らず、敵倒さずでグッドエンディング天界は難しいですね☺️!👍️
見た目と裏腹に凄く難しいゲーム。
私はゲーマーではないのですがこのゲームはBGM目的で大好きです。何故ならYMOのファイヤークラッカーを彷彿とさせるから!
作曲者はどなたですかねえ?特にBメロのコード進行がたまりません。
わかります!
すごくYMOちっくなBメロコードが最高です。
坂本教授のThousand Knivesにも似てるね
元ナムコの細江慎治さんですよね。
YMOの細野晴臣がインタビューで「これは負けたと思った」と言わしめるほどだったからね。
wish i had this game at home!! great animation!
It's on Arcade Archives for modern consoles these days I believe.
The game of heaven and hell, but where the main character goes, is up to you.
#1: 22,900 points
#2: 27,400 points
#3: 16,900 points
#4: 11,200 points
Final: 3,100 points
Total Score: 81,500 (Rank: 2nd / 🥈)
ここまで来る人間はそうはおらん まさにそうだろうなぁって思った すげー
当時、スピードアップアイテムの名前が「カール類酢」だったけど、PCエンジンでは「べんじょんそん」に( ̄~ ̄;)
天界の煩悩高すぎだろ
音楽が秀逸過ぎてクリア出来なくても満足出来たゲーム
世界観は陰鬱そのもので、ストーリーもわりと重め・・・
しかしBGMのセンスの良さと、キャラクターのコミカルさや演出の面白さが加わり、なんとも不思議な魅力あふれるゲームとなっている名作
懐かしい、この頃のアーケードは最高だな。まだゲーセンが生きてたころだね。
妖怪道中記が出たのはゲーセンが衰退し始めた頃だったね、でも数年後に格闘ゲームでまた盛り上がってくる
うめい!いいゲームですよね\(^o^)/音もすこ
すごい上手です。
ファミコン版とは結構違いますね。
昔はこんなジョークがきいたゲームが沢山有った。
Great dance number.
Really catchy tunes 🎶
このころのほうが楽しいゲーム多かった笑
Love this game
懐かしい~🎵
妖怪道中記結構懐かしいよ😃かなりやりこんだな。
すっすげぇ~♪
巣鴨のキャロット全盛期の頃かな?
私は明大前の大学院で良くプレイしました♪
懐かしいなぁ👍😂🙏
心が洗われる様な感動を有した。非常に泣けるんだよ。ゲームだが。
このゲーム、イトーヨーカドーの屋上とかに必ずあって、一面しか見たこと無かったですね……
2面は天使の泉で癒やされたが4面は背筋も凍る思いをしたのを覚えている
永遠のアラフォー‼️
めちゃくちゃ隙間なのに
これとドラゴンバスター当て判定が解らず😅
源平やアテナはアイテムの場所等の記憶力ゲーム数百円のコンテニューで、やっとでした。
近所の子供たちはスイスイとクリア。
中3の僕は近所の駄菓子屋から遠のいて行く世代交代時期でしたね。
このチャンネルには小学校から中学生の近所の原因屋に入り浸ってた頃
ゲームはしたい。でもバイクや高校~って時期の
思い入れの有るゲームが沢山でタイムトリップ出来ます。
長文に成りましたが、主様、有難う御座います。
Great soundtrack
地獄入口以外知らんかったww
一攫千金を狙ってよくバクチ場に行った思い出があります、全て使い果たした時の喪失感といったら、、、。(/。\)
当時は源平とこれ モンスターランドとかバブルボブルあたりで30分時間が潰せて
ファンタジーゾーンなんかを周回トライとか 上手くなれば楽しめるゲームが沢山だったね
半分どーでもいいmapがかわいい
3:56-12:38: Extra Life
最後、殺したりお金取ったりしてはだめだった記憶がかすかにあるなー
うめー早すぎ❗️
名曲すね
Really neat game .. i would have played it in the states
好きなゲーム
gran juego legendario......a mi hijo de 7 años le gusta mucho jugarlo y todo por que este juego lo hicieron caricatura....
懐かしい大好きなゲームでも、当時はどうして地獄にしか行かないんだろうと思っていました。WWW
難しいと思ったが 本当に クリアできるんですね リベンジしてみます。Ψ( ̄∇ ̄)Ψ
ファミコン版なら良くプレイしました
力業でクリアしたもののバットエンドでした
1コインクリアのために、鬼が島は通過しないんですね、
三種の神器を集めずに、三途のババアを「敵に乗っかりながら飛び越える」
方法もありますが、一気に体力を低下する諸刃の剣なので、こういうやり方が、一番の
正解かも。
でもクリアの早さを重視したら、やっぱ飛び越えたほうがいいんじゃないかな?何回かに1回はズバ抜けて早いタイムが出ると思う、ババアに放弾するとカラスが攻撃してくるが、あのカラスを逆利用できないかな?
おたやん渡りですね。
こんなバグ技よく見つけたよw
三途の川の婆とガチバトルするルートの動画が見たい 不可能?
天界に行くより、人間界に戻る方が、エンディングとしては最高だと思うんだが?
BGMが坂本龍一みたい
当時から人気あったゲゲゲの鬼太郎をパクって大丈夫かなと思ってたけど、他にもアニメをパクったゲームが多い良い時代でしたね。
祝!アーケードアーカイブス配信!
Could someone translate these? 07:10 conversation with turtle
Translated by deepl
A Conversation with a Turtle
Would you like to open a case(tamate-bako)?
unopened
Turtle: Really? Why don't you open it?
unopened
Turtle: I think you should open it.
open
------------------------------------------------
The destination changes after the game is cleared in the condition.
Condition 1: You must not defeat the enemy.
Condition 2: Don't take the money
@@KM-ix1so gracias
Why does he avoid money in the last level
To get a good ending, don't collect anything that would increasing the score (money) and don't kill enemies at once.
@@clarkg. How do you even guess that? Is this information some how explicitly said in the game?
懐かしいな
2:13 look at those in the bottom of the hole.
Yes, tortured souls, doomed for eternity.
JOJOのスタンドの元ネタってのは有名な話
11:50
11:49
敵が柔らかい気がするんだけど、難度を下げたりとか?
突然沒有背景音樂了
たろすけ結局死亡か・・。
PCエンジンとは違うんですね!
PCエンジンの方がエロさがあった。
Kitaro?
No.
後行くほどキャラ弱いのは理解
はい
「妖怪道中記」といえば有野課長が4面をクリアするのにスタッフ達と大苦労して特にイノコMAXが故郷の母親に自慢できたほどの活躍を見せていたけど。
暈
DE NAMCO TENIA QUE SER ESTA BASURA DE VIDEOJUEGO
wtf