deberian enfocarse en TERMINAR las mecanicas ya existentes en lugar de agregar mas mecanicas que solo lograra que el codigo se haga mas complejo mientras aun tienen bugs por solucionar, no me interesan animales si primeros auxilios o electronica no sirven realmente para nada
con el código les está pasando algo parecido a Minecraft, ya el código es un desastre porque no lo pensaron bien el desarrollo, por eso los bugs, problemas de optimizacion, etc
@@lorkayzer2161 solo he trabajado en software de apps mobile, y he visto de primera mano lo que es añadir complejidad al proyecto sin solucionar problemas anteriores, y eso, apps pequeñas, no me imagino la magnitud de un proyecto tan grande como PZ porque sea indie o no, hace rato su desarrollo es un proyecto enorme
@@deusetveritas otra vez, quienes un late game extenso y roto o un early game pulido? man, la mayoria abandona el juego por lo incompleto o los problemas que tiene, la mayoria realmente no juega un late game, solo reinicia su partida para jugar retos
@pablogamer20698 es básicamente un chiste, se refiere como en algunas obras , se hace una travesía, algún viaje o sacrificio y al llegar al final resulta que el objetivo final que estaban buscando es una nota o metáfora sobre como no importa el premio al final sino el camino que recorres o "al final el tesoro fueron los amigos que hicimos en el camino" Con esta referencia, me burló diciendo que en realidad la build 42 no existe
yo creo que También algo que no se menciona en el video y que también pueda explicar el porque prefieren sacar una actualización grande, aparte de los bugs que puedan ocasionar por actualizaciones progresivas. Es la COMUNIDAD modder, estar cambiando el juego y actualizándolo constantemente supone que esta comunidad también tenga que estarce actualizando (porque se rompe TODA la workshop), lo que puede ocasionar que muchos mods se pierdan para SIEMPRE o simplemente no quieran actualizarlos, algo que usualmente se da muy por sentado, y que personalmente creo que es uno de los pilares por los que este juego que aprecio demasiado, se ha mantenido tan vivo.
Es que se toman mas retos de los que puedan cumplir. Hubiesen hecho que la build 42 solo sea una mejora de iluminación y rendimiento en singleplayer, multijugador.
Si lo comparamos con la b41(recuerdo los vídeos del 2016), la b42 va bastante rápido. Lo que pasa es que mucha gente nueva se unió hace poco (2021) con el MP y quieren que salgan rápido las builds.
A muchos se les olvida que PZ nunca fue un juego que estuviera diseñado para el multijugador cuando los devs les preguntaron a los 5k de gatos que jugaban PZ si querían multijugador se nos advirtió que las próximas grandes actualizaciones llegarían después de 5 años y apenas vamos 3
Recuerdo en su momento cuando jugaba, estaban los rumores de que habria autos, en ese tiempo deje el juego, aveces veia comentarios de gente hablando de lo re bugs que estaban y como crasheaban el juego, volvi a jugar algun tiempo despues y me abrumaban los jodidos carros, era tanto contenido nuevo, no me quiero ni imaginar a los pobres que comiencen a jugar en la build 42 .
Miren, como jugador y alguien que entiende un poco de desarrollo, siento que hay un problema con la gestión del proyecto. ¿Saben? Es súper importante tener un buen sistema para organizar todas las mecánicas y elementos del juego. Les pasa algo que es muy común, especialmente cuando es su primer proyecto grande - uno se emociona y quiere meter mil cosas geniales, ¡lo entiendo perfectamente! Pero por experiencia les digo: es mejor hacer pocas cosas pero hacerlas muy bien, que tratar de abarcar demasiado y que todo quede a medias. Ahora están en un momento crítico, y creo que esto podría ayudar: ¿Por qué no dejan que la comunidad, les ayuden a hacer una lista de lo que necesita más atención en el juego? A veces cuando uno está tan metido en su proyecto, es difícil ver las cosas con claridad. Es como cuando cocinas algo y ya ni siquiera puedes oler bien si falta sal, ¿me explico? Ellos son los expertos en desarrollo, pero nosotros somos los que jugamos el juego día a día. Si trabajamos juntos, podemos ayudarles a decidir qué arreglar primero y qué puede esperar. Al final, todos queremos lo mismo: que el juego sea increíble. 😊
Son un desastre, tendrían que contratar a alguien para que les organice el proyecto. Hace 3 años que no lo juego y el desarrollo sigue igual de incompleto PERO ahora hay llamitas, un par de sonidos nuevos, supongo que ya estarán los sótanos (o no) y alguna tontería más.
De verdad estas pidiendo que Indie Stone le pida a la comunidad una lista para saber que es lo que necesita el juego? Amigo, los de Indie Stone amenazaron con vender el juego con tal de que ka la comunidad se callase. A ellos no les interesa la comunidad
Lo que dire a continuación, no es una ironia, pero, de verdad, aprecien a los devs de Project Zomboid, son gente que te dan actualizaciones bien pulidas, nunca al "ahi se va". Es obvio que deben de mejorar sus tiempos de entrega en las actualizaciones, eso es algo que ellos saben, pero no los fuercen a sacar cosas mal hechas, tengan paciencia, cuando salga la beta de la B42, la verdad no creo jugarla, seguire en la B41 por que tengo muchos mods y por que prefiero esperar a una versión estable. Project Zomboid es una joya de juego y sus devs tambien son una joya, los devs de Project Zomboid no los tiene cualquiera ya que son de los que te hacen las cosas bien hechesitas.
Si tuviera mi pc (murió hace 3 años xD) seguro le mando un correo bastante detallado sobre todos los errores y bugs del juego y algunas recomendaciones según las quejas en la comunidad
Los devs ya no están en la misma situación de hace años, ya que han entrado muchísimos jugadores desde la última build, no pueden seguir siendo un grupo chico, deben reestructurar el equipo y las actualizaciones
No espereis la build 42 para este año y si, va a pasar como con la 41, saldra sin multiplayer, estan metiendo cosas que no salen igualmente en los blogs (lo se por que sigo a un español que ha jugado a la 42 coml betatester) y la actualización es una cosa gigante, pero si yo también estoy hasta los huevos de esperar
yo no soy creador de juegos ni nada pero hace poco me mire un pequeño curso de godot que es una aplicacion que usan desarrolladores de juegos para crear sus juegos y algo que recuerdo que se mencionaba varias veces en el video es que los juegos se hacen en pasos y esos mismos pasos se hacen en varios pasos mas pequeños y asi constantemente para en el caso de haber algun problema tener que modificar o arreglar esa pequeña parte que da el problema. llevandolo a project zomboid esto aprendido deben sacar contenido de a poco, no sirve nada hacernos esperar años para sacar una actualizacion donde agreguen los animales, los edificios, sotanos, nuevo sistema de crafteo, etc si tarda siglos ademas por el mismo echo d que estan tardando demasiado puede ser que si quieren lanzar todo junto dentro del juego puede haber un bug que ocurra al hacer X accion de X manera y no sepan exactamente como solucionar eso debido a la gran cantidad de cosas nuevas teniendo que invertir tiempo en descubrir donde esta el fallo en el codigo del juego para luego poder invertir aun mas tiempo en poder solucionarlo siendo que esto se podrian ahorrar si sacan todo el contenido en partes pequeñas
3:45 yo creo que el tema de los poster y periódicos le pueden sacar buen jugo si lo usan bien.. imagina que encuentras un periodico con un reportaje tipo "Alcaldia doto a al estadio de beisboll kentuchi con implementos para los nuevos jugadores" Ya tu te haces idea entonces que ese lugar, el estadio (sitio que nunca hay algo de loot bueno) posiblemente quede algo de dotacion (bates, botellas deportivas de agua, bolsos, cascos, etc) de ese reportaje de periodico.. o un poster que te diga sobre un evento de cocina en equis plaza, ya tu sabes que es probable que en ese sitio encuentres cuchillos.. obviamente esto agarra valor cuando estas en partidas con loot extremadamente bajo.. y ademas agrega una "mision" al jugar..
Los de los posters y periódicos te revela la ubicación del folleto también. Espero que no se pasen con lo de la oscuridad, y seguiré esperando los NPCs y un poco mas de coherencia y lore en la propagación del virus.. Eres grande Kaku.
Kaku conoces No more room in hell? es un juego muy genial que lo jugaba mucho de hace tiempo y es como un project zomboid en primera persona pero teniendo una dificultad sorprendentemente dificiles con mapas muy dificiles de objetivos me encantaria tanto que lo mostraras en el canal ojala lo ojees un poco
Yo me hice la base en el spiffo de Riverside. Me la decore toda, muñecos coleccionables extra, le puse percheros, zona mecanica, huerta, tumba, flamencos, sala de vino y pochoclo, sala medica, sala de entretenimiento, almacen, castillo, decoraciones varias. Etc. Agua y pasto distintos. Estoy entretenido
Los que reclaman q la build se demora mucho en salir, llegaron al juego a se no más de 2 años ( y me atrevería q decir un año). Disfruten el juegazo q hay hoy en día si no vayan al Fornite o al FC25👀
Siento que les pasa algo parecido pero al mismo tiempo al revés que Minecraft sacan cada año una cosa nueva en ves en pesar en cosas más grandes como nuevos lugares objetos entre otras cosas mientras que los de project abarcar can más de lo que puede apretar
Kaku, he visto casi todos de tus tutoriales de PZ, pero yo solo tengo un problema, me hago 40 o más eliminaciones por cada personaje, pero solo doy sobrevivido 2-3-4 días hasta que me muerden o me pilla una horda,(normalmente cuando estoy a punto de conseguir un vehículo) algún consejo?
Yo sigo pensando que project zomboid es una joya, el problema es lo que le pasa a la mayoría de juegos indie (también algunos triple A) el cual es querer crear un juego con 200 mecanicas de las cuales solo 20 son buenas y estan bien hechas y las otras 180 son una basura o inutiles, osea que en lugar de agregar tantas cosas, deberian pulir el juego como está para que se sienta mucho mas pulido y así evitar bugs o que el codigo sea una poronga.
Estaría piola que le dieran más datos a la historia del evento de Knox así como la posibilidad de escapar como tal, con tantas cosas nuevas que están metiendo se hace ya un tanto inverosímil el que EE.UU entero cayera en tan poco tiempo con todo el despliegue militar que hacen
Yo no tengo drama en esperar, como soy estudiante de Arquitectura, no tengo mucho tiempo para jugar, y suelo jugar media hora por dia, asi que sin mas a esperar no queda de otra
yo no creo sea mal tardar tanto a coste de entregar un producto muy bien hecho y pulido por ejemplo en terraria les tomo años y años hacer una update que la gente la recibio muy contenta jamas se quejaron ni nada pero en project se quejan por la mitad de tiempo y contenido que les tomo a los de terraria y eso que ellos no son una empresa indie uno tiende a criticar sin saber lo que tiene y no lo digo por hater ni con animos de tirar odio es que realmente aunque ellos saquen 1 update al año van a salir a decir "no es suficiente" ya existen ejemplos desde minecraft hasta terraria la gente pide y pide y pide terminan asfixiando a las companias indies
no es por defender al equipo de desarrollo, pero yo supongo que hay varios que estan especializados en temas distintos, no quita que no tengan un buen control sobre la dirección de desarrollo
Yo vendo hace mucho diciendo que la gente está subestimando la actualización del sistema de luces, y vine diciendo que era para arreglar la percepción de los zombies. Sino lo arruinan va a estar muy bien. Para mí con la percepción, lo del Pathfinder va ser mucho menos importante
si pudieran decir algo a los desarrolladores sobre la build42 que dirian o opinarian? Yo la vrd me tiene canaado de esperar, casi que 2 años jugando esto y ninguna fecha ni año exacto en la que saldra, en si solo quiero que por lo menso saquen la version y con el tiempo vayan agregando las cosas para al menos no aburrirme con el mismo contenido siempre o Parecido.
Tengo más de 7000h en multijugador pz. Yo no me canso...La finalidad del project es sobrevivir eternamente. Con que murieras de viejo ya tienes ending ... Que solucionen los problemas de Bugs, que mejoren todo el multijugador y el modo edición de mapas, que pongan historias, sistemas de estadísticas,... I espero que no pongan nada de Tetris....saldrá la 42 y la gente que ya está hasta los huevos le echará unas horitas y adiós... Ver las novedades, pasar dos o tres semanas como mucho testeando, y ya... Con que mejoren la 41 me conformo
No me impresiona tanto la declaracion de Kaku porque es logico (y por ende lo respeto/entiendo), los devs de Zomboid tienen una imaginacion que vuela pero un proyecto que les queda MUY grande para todo lo que prometen (y tantas cosas que quieren meter cuando realmente necesitan atender puntos vitales del mismo juego). Por mas mods loquisimos que a la comunidad se le ocurra hacer, o mas historias o retos que quiera hacer Kaku o hacer la run mas rebuscada del universo, es que todo en exceso es malo y cansa. Si quiere tomarse un tiempo indefinido con PZ por mi esta bien, es lo mas sano y prefiero que pruebe mas cosas a que termine odiando el juego por el que lo conoci. ¡Saludos!
te aseguro que GTA VI va a salir primero que la build 42 y silksong, guarda el comentario. Silksong no va a salir porque no puede salir el mismo año que GTA por tema de ventas, van a ser demasiado opacados y la build 42 es porque son unos vagos y ratas que no quieren contratar mas gente
Yo considero que la build sale a mediados de año o si no a finales, como van a reworkear se supone el sistema de nivelación de habilidades, ahora ya no obtendremos XP al desmontar y se añadiran 3 Habilidades mas
yo con 350 horas lo mismo que el comentario de 340 del directo, lo mismo, hay un punto que haces lo mismo muchas veces y es cada vez llegar mas lejos pero al final vas a terminar muriendo en algun momento, entonces pienso que como tal el juego vanilla esta bien, pero te aburre mucho, ademas que llegue a las 350 siendo 2/3 de horas siendo jugadas con un amiga, sino creo que con menos de 100 horas ya no lo habria vuelto a jugar, son cosas pequeñas que le añadis al vanilla y con tan poco se siente mas vivo que con mucho, ya ni hablemos de mods que sobrevive mucho por eso
En mi opinión, cada skill de elaboración debe de tener un late definido, actualmente solo carpintería tiene un late si te gusta construir bases, o muy dificilmente mecanica si quieres vehículos con calidad de motor al 100, pero el resto estan de PURO ADORNO, electronica no sirve, metalisteria sin mods tampoco, cocina también ya que muchas recetas dependen de materiales que ya estan podridos o directamente son muy raros como la levadura. La unica forma en la que yo he podido tener las ganas de sobrevivir al año con un personaje fue para restaurar coches con mods, pero fuera de ahi en partidas express apenas consigo ser sustentable dejo de jugar
Siento que dividir las builds en actualizaciones de contenido más pequeñas seria de lo mejor que podrian hacer, podrian hacer que la espera entre build y build no sea tan jodida como lo es ahora (En serio, años enteros en la B41)
Para mi el problema es anunciar algo sin aún no tener el trabajo casi hecho. Hoy en día se deberían de centrase en el juego que en dinero o en este caso encender a la gente durante tantos años..xk gente esto sale pa alla pa 2.036😢
septiembre 2025 : ya estamos puliendo las ultimas mecánicas para la animación de sentarse y estamos trabajando duro en las texturas para los silenciadores de las armas
Juego que no pasa de 19 dólares, gente con 1000+ horas y se quejan jjj Osea no entiendo que mas espera la gente, en algún momento te va aburrir, no ibas a jugar esto para siempre igual, buen video y suerte
El juego ya esta bastante completo, EXIGIR actualizaciones me parece demasiado. Tranquilamente podrian hacerlo pasar por DLCs a lo que viene y se ahorran el hate de los fans
Como jugador casual puedo decir en base a mi experiencia que no me sentiría abrumado por tantas mecánicas ya que muhas a de ellas las ignoraba en mis partidas. Por ejemplo yo juego, sobrevivo agarro las cosas y todo eso, fue hasta mucho despues que vi el menu de crafteo por que no lo miraba indispensable. Un jugador nuevo no entra al mundo y dice "Tengo que haces esto esto esto esto" yo hasta muchas horas despues utilize el "Rebuscar" por que no me interesaba, son mecanicas que estan y puedes aprenderlas si quieres o ignorarlas y jugar a tu ritmo. Con la agricultura, pesca, trampas pasa lo mismo, el juego no te obliga a aprender a usarlos por lo que no me siento abrumado.
A mi igual ya me esta cansando, he sido siempre de los tipos super paciente y empático con los creadores pero ya tanto tiempo, tantos años, mientras su juego se mantiene a flote por moderadores que trabajan GRATIS AMIGO GRATIS que sacan mods equivalente a cuantos años de trabajo oficial 1 o 2 , tan solo miren el pack de mods de snacke chabon, ahí mínimo conociendo el timing de trabajo de la empresa de PZ habría mínimo 3 años de trabajo gratuito para su juego , y nos vienen con la pelotudez de que poco menos que? un equipo profesional remunerado económicamente se van a demorar 3 o 4 años para sacar una actualización ?, es demaciado
No, de hecho es mas facil lanzar todo junto por que la mayoría de bug se dan cuando vas agregando cosas,es algo que le escucha decir mas de una vez a varios DEV.
Hay dos cosas que no entiendo de como funciona Indie Stone. 1- Para que eligieron usar Lua+Java para su juego si van a estar tardando tanto para hacer cosas, Lua+Java tiene que ser la combinación de terminal+lenguaje más fácil que pueden haber, mira a los modders, ellos hacen mods a la velocidad de la luz, pero los de indie stone tardan tanto en hacer las cosas que no tiene sentido como funcionan, y esto se conecta con el punto 2. 2- Porque se cargan tantas cosas en su calendario si son concientes de su equipo chico? Literalmente tuvieron que hacer rollback del sistema de crafteos de tantas cosas que se cargaron para la build 42, no tiene ningún sentido, su organización es un desastre, si siguen así se van a quemar en su propia expectativa.
@@onealvarno creo que este hablando de hacer un PZ2, Sino de portear el juego a otro motor mas estable y con otro lenguaje que no sea java, Aunque tendrian que reescribir todo el codigo al nuevo lenguaje y que el equipo se entrene con el nuevo motor. Y tomaria su tiempo.
Sigo diciendo que el zomboid pide a gritos un end game con quest y npcs aliados y enemigos con su historia. Y si se que eso lo tenemos en mod pero si esto lo hiciesen los creadores se perfilaria. Porque cuando llevas ya mas de mil horas en este juego ya jugado muchas veces en solitario o en servidores propio u otro. La partida al final se dejan de jugar algunos qmigos o ya llegas ql limite que ya no sabes que hacer. Peronsi tubieras un objetivo de escapar de la ciudad o llevar a alguien a tal sitio para salvarlo al estilo the last of us con su narracion historias con eventos de npcs y con trama que se va haciendo mas epico y dificil cuanto mas avanza en el juego seria un juego de 10
Los que juegan Project zomboid desde el 2013 ni les importa esperar. Me acuerdo cuando salio la build 39, la de los autos. Fue tremendo. La 40 fue meh y la 41... por dios lo que espere la 41 para que saliera solo para single player, mucho tiempo después salió el mp. No hay mucho más que decir la verdad, esperar y a esperar, como con Terraria.
Yo creo que project zomboid es tremendo juegazo aunque tenga muchos errores y cosas malas, para mi seguira siendo unos de mis juegos favoritos ( por ahora ) aparte esta en la versión beta, imaginense cuando salga una versión oficial 💀
@@FacundoCuentaSelosPapsa lo de completo es relativo, ellos podrían arreglar los bugs actuales y decir que el juego está terminado, es bastante disfrutable y completo ya. O como vienen haciendo, seguir arreglando bugs y añadiendo cosas. He visto algunos otros que completan el juego lo justo y ahí se queda, teniendo más potencial, o incluso algunas mecánicas mejorables
Creo que estas siendo muy duro con el juego. A mi juicio, creo que el juego es bastante disfrutable. Evidentemente existen bugs que afectan a la jugabilidad, sin embargo, creo que un jugador experimentado sabe que cosas evitar para que dichos errores no le afecten (ghost hits, pathfinding). Claro que no nos debemos conformar con ello!
Aprendi contigo a jugar pz, y tienes totalmente razón... la comunidad lo ha salvado y esa frustración del pz es una paja (le tengo 1.094 hrs) el ciclo de jugar un tiempo y dsp aburrite de la millonada de mods, y al leer que falta mucho para la 42 es un dolor de 🥚🥚...😞 Amo pz pero ia estoy harto
Cinco años mas tarde:
-chicos, hablemos de los cambios que habrá para cuando salga la build 42.
deberian enfocarse en TERMINAR las mecanicas ya existentes en lugar de agregar mas mecanicas que solo lograra que el codigo se haga mas complejo mientras aun tienen bugs por solucionar, no me interesan animales si primeros auxilios o electronica no sirven realmente para nada
con el código les está pasando algo parecido a Minecraft, ya el código es un desastre porque no lo pensaron bien el desarrollo, por eso los bugs, problemas de optimizacion, etc
@@lorkayzer2161 además al igual que minecraft, está en hecho en java 🤢
@@lorkayzer2161 solo he trabajado en software de apps mobile, y he visto de primera mano lo que es añadir complejidad al proyecto sin solucionar problemas anteriores, y eso, apps pequeñas, no me imagino la magnitud de un proyecto tan grande como PZ porque sea indie o no, hace rato su desarrollo es un proyecto enorme
Ya hombre, pero sin animales siquiera puedes tener un late game decente, más bien el pz se convierte en un simulador de coleccionista de latas
@@deusetveritas otra vez, quienes un late game extenso y roto o un early game pulido? man, la mayoria abandona el juego por lo incompleto o los problemas que tiene, la mayoria realmente no juega un late game, solo reinicia su partida para jugar retos
Yo pienso que project es y siempre será una joya así con todos sus errores
Lit la comunidad y sus mods lo mantienen vivo
para mi tambien, le pooines los mods que quieras y el juego esta perfecto
Por la comunidad, no tanto por los desarrolladores... que gente tan desorganizada y lenta
@@Jose_ssj2 si un juego depende tanto de los mods para ser bueno, es un mal juego
Si esa es tu lógica para catalogar un juego tus críticas no deben ser muy importantes.
Julio de 2025: Gente ya Terminamos El comportamiento de 1 gallina.
Para cuando salga la b42 ya va a estar todo en forma de mods
Y seguro esta tan mal programado que no funciona cuando se instancia otra gallina xd
@@Hechizero459 Jajaja por eso dije de UNA gallina xD
Si fuera beta tester les haría una biblia
Ajjaaja Eso sería lo más útil para los devs la verdad
la build 42 son los amigos que hicimos en el camino
podes explicarme eso?lo eh leido por muchas paginas
@pablogamer20698 es básicamente un chiste, se refiere como en algunas obras , se hace una travesía, algún viaje o sacrificio y al llegar al final resulta que el objetivo final que estaban buscando es una nota o metáfora sobre como no importa el premio al final sino el camino que recorres o "al final el tesoro fueron los amigos que hicimos en el camino"
Con esta referencia, me burló diciendo que en realidad la build 42 no existe
la build 42 es el One Piece
Facts@@niniofungi
yo creo que También algo que no se menciona en el video y que también pueda explicar el porque prefieren sacar una actualización grande, aparte de los bugs que puedan ocasionar por actualizaciones progresivas. Es la COMUNIDAD modder, estar cambiando el juego y actualizándolo constantemente supone que esta comunidad también tenga que estarce actualizando (porque se rompe TODA la workshop), lo que puede ocasionar que muchos mods se pierdan para SIEMPRE o simplemente no quieran actualizarlos, algo que usualmente se da muy por sentado, y que personalmente creo que es uno de los pilares por los que este juego que aprecio demasiado, se ha mantenido tan vivo.
Se les hizo la B42 demasiado larga, despues de sacarla no van a querer hacer otra build grande nunca mas
No se qué saldrá antes, la build 43 o el GTA VI 😂
@@ChannigRUclipsy ests dificil jajaja
Es que se toman mas retos de los que puedan cumplir. Hubiesen hecho que la build 42 solo sea una mejora de iluminación y rendimiento en singleplayer, multijugador.
les pasa lo mismo que a mc con java, fue un caos sacar una upd grande y terminaron haciendolo por partes por el quilombo en el codigo, lo mismo con pz
Si lo comparamos con la b41(recuerdo los vídeos del 2016), la b42 va bastante rápido. Lo que pasa es que mucha gente nueva se unió hace poco (2021) con el MP y quieren que salgan rápido las builds.
A muchos se les olvida que PZ nunca fue un juego que estuviera diseñado para el multijugador cuando los devs les preguntaron a los 5k de gatos que jugaban PZ si querían multijugador se nos advirtió que las próximas grandes actualizaciones llegarían después de 5 años y apenas vamos 3
Recuerdo en su momento cuando jugaba, estaban los rumores de que habria autos, en ese tiempo deje el juego, aveces veia comentarios de gente hablando de lo re bugs que estaban y como crasheaban el juego, volvi a jugar algun tiempo despues y me abrumaban los jodidos carros, era tanto contenido nuevo, no me quiero ni imaginar a los pobres que comiencen a jugar en la build 42 .
Miren, como jugador y alguien que entiende un poco de desarrollo, siento que hay un problema con la gestión del proyecto. ¿Saben? Es súper importante tener un buen sistema para organizar todas las mecánicas y elementos del juego.
Les pasa algo que es muy común, especialmente cuando es su primer proyecto grande - uno se emociona y quiere meter mil cosas geniales, ¡lo entiendo perfectamente! Pero por experiencia les digo: es mejor hacer pocas cosas pero hacerlas muy bien, que tratar de abarcar demasiado y que todo quede a medias.
Ahora están en un momento crítico, y creo que esto podría ayudar: ¿Por qué no dejan que la comunidad, les ayuden a hacer una lista de lo que necesita más atención en el juego? A veces cuando uno está tan metido en su proyecto, es difícil ver las cosas con claridad. Es como cuando cocinas algo y ya ni siquiera puedes oler bien si falta sal, ¿me explico?
Ellos son los expertos en desarrollo, pero nosotros somos los que jugamos el juego día a día. Si trabajamos juntos, podemos ayudarles a decidir qué arreglar primero y qué puede esperar. Al final, todos queremos lo mismo: que el juego sea increíble. 😊
Son un desastre, tendrían que contratar a alguien para que les organice el proyecto. Hace 3 años que no lo juego y el desarrollo sigue igual de incompleto PERO ahora hay llamitas, un par de sonidos nuevos, supongo que ya estarán los sótanos (o no) y alguna tontería más.
Soy programador, y te aseguro que dan vergüenza como desarrolladores.
De verdad estas pidiendo que Indie Stone le pida a la comunidad una lista para saber que es lo que necesita el juego? Amigo, los de Indie Stone amenazaron con vender el juego con tal de que ka la comunidad se callase. A ellos no les interesa la comunidad
@@HeideGuy a la mrd en serio. Gracias por informarme, no sabia que tan grande era el problema, me voy a poner investigarlo pero gracias por el dato.
La build 42 es una experiencia no algo que podremos ver, será la evolución metafísica.
Para el precio que tiene y teniendo en cuenta que las actualizaciones son gratuitas tampoco está tan mal
Me dieron unas vibras al AlphaSniper ver la miniatura y el titulo JAJAJAJAJ
La demoraron tanto que ya sacan las ganas de jugar... Una lastima pero bueno espero que en algún momento la puedan sacar ❤️
Lo que dire a continuación, no es una ironia, pero, de verdad, aprecien a los devs de Project Zomboid, son gente que te dan actualizaciones bien pulidas, nunca al "ahi se va".
Es obvio que deben de mejorar sus tiempos de entrega en las actualizaciones, eso es algo que ellos saben, pero no los fuercen a sacar cosas mal hechas, tengan paciencia, cuando salga la beta de la B42, la verdad no creo jugarla, seguire en la B41 por que tengo muchos mods y por que prefiero esperar a una versión estable.
Project Zomboid es una joya de juego y sus devs tambien son una joya, los devs de Project Zomboid no los tiene cualquiera ya que son de los que te hacen las cosas bien hechesitas.
Hagan sus apuestas, que actualización sale primero, la del Zomboid o la de Terraria xD
1:14 "La oscuridad esta mucho más oscura"
Si tuviera mi pc (murió hace 3 años xD) seguro le mando un correo bastante detallado sobre todos los errores y bugs del juego y algunas recomendaciones según las quejas en la comunidad
Los devs ya no están en la misma situación de hace años, ya que han entrado muchísimos jugadores desde la última build, no pueden seguir siendo un grupo chico, deben reestructurar el equipo y las actualizaciones
tenemos gta vi antes de project zomboid build 42
la musiquita de la outro de fondo es clave
No espereis la build 42 para este año y si, va a pasar como con la 41, saldra sin multiplayer, estan metiendo cosas que no salen igualmente en los blogs (lo se por que sigo a un español que ha jugado a la 42 coml betatester) y la actualización es una cosa gigante, pero si yo también estoy hasta los huevos de esperar
@@Dirigenius pues espera espera con tu ilusión
¿Y ese español quién sería?
yo no soy creador de juegos ni nada pero hace poco me mire un pequeño curso de godot que es una aplicacion que usan desarrolladores de juegos para crear sus juegos y algo que recuerdo que se mencionaba varias veces en el video es que los juegos se hacen en pasos y esos mismos pasos se hacen en varios pasos mas pequeños y asi constantemente para en el caso de haber algun problema tener que modificar o arreglar esa pequeña parte que da el problema. llevandolo a project zomboid esto aprendido deben sacar contenido de a poco, no sirve nada hacernos esperar años para sacar una actualizacion donde agreguen los animales, los edificios, sotanos, nuevo sistema de crafteo, etc si tarda siglos ademas por el mismo echo d que estan tardando demasiado puede ser que si quieren lanzar todo junto dentro del juego puede haber un bug que ocurra al hacer X accion de X manera y no sepan exactamente como solucionar eso debido a la gran cantidad de cosas nuevas teniendo que invertir tiempo en descubrir donde esta el fallo en el codigo del juego para luego poder invertir aun mas tiempo en poder solucionarlo siendo que esto se podrian ahorrar si sacan todo el contenido en partes pequeñas
3:45 yo creo que el tema de los poster y periódicos le pueden sacar buen jugo si lo usan bien.. imagina que encuentras un periodico con un reportaje tipo "Alcaldia doto a al estadio de beisboll kentuchi con implementos para los nuevos jugadores" Ya tu te haces idea entonces que ese lugar, el estadio (sitio que nunca hay algo de loot bueno) posiblemente quede algo de dotacion (bates, botellas deportivas de agua, bolsos, cascos, etc) de ese reportaje de periodico..
o un poster que te diga sobre un evento de cocina en equis plaza, ya tu sabes que es probable que en ese sitio encuentres cuchillos..
obviamente esto agarra valor cuando estas en partidas con loot extremadamente bajo..
y ademas agrega una "mision" al jugar..
Los de los posters y periódicos te revela la ubicación del folleto también. Espero que no se pasen con lo de la oscuridad, y seguiré esperando los NPCs y un poco mas de coherencia y lore en la propagación del virus.. Eres grande Kaku.
Kaku conoces No more room in hell? es un juego muy genial que lo jugaba mucho de hace tiempo y es como un project zomboid en primera persona pero teniendo una dificultad sorprendentemente dificiles con mapas muy dificiles de objetivos me encantaria tanto que lo mostraras en el canal ojala lo ojees un poco
Que lindo volver a ver a kakuuuuu sin ningún problema y más encima sabiendo que estoy por comprar el project zomboid y jugar con amigos
Yo me hice la base en el spiffo de Riverside. Me la decore toda, muñecos coleccionables extra, le puse percheros, zona mecanica, huerta, tumba, flamencos, sala de vino y pochoclo, sala medica, sala de entretenimiento, almacen, castillo, decoraciones varias. Etc. Agua y pasto distintos. Estoy entretenido
Ojalá que mis nietos disfruten mucho la build 42 😍
Los que reclaman q la build se demora mucho en salir, llegaron al juego a se no más de 2 años ( y me atrevería q decir un año). Disfruten el juegazo q hay hoy en día si no vayan al Fornite o al FC25👀
Siento que les pasa algo parecido pero al mismo tiempo al revés que Minecraft sacan cada año una cosa nueva en ves en pesar en cosas más grandes como nuevos lugares objetos entre otras cosas mientras que los de project abarcar can más de lo que puede apretar
Kaku, he visto casi todos de tus tutoriales de PZ, pero yo solo tengo un problema, me hago 40 o más eliminaciones por cada personaje, pero solo doy sobrevivido 2-3-4 días hasta que me muerden o me pilla una horda,(normalmente cuando estoy a punto de conseguir un vehículo) algún consejo?
Yo sigo pensando que project zomboid es una joya, el problema es lo que le pasa a la mayoría de juegos indie (también algunos triple A) el cual es querer crear un juego con 200 mecanicas de las cuales solo 20 son buenas y estan bien hechas y las otras 180 son una basura o inutiles, osea que en lugar de agregar tantas cosas, deberian pulir el juego como está para que se sienta mucho mas pulido y así evitar bugs o que el codigo sea una poronga.
Hola kaku lista de mods que usas?
Estaría piola que le dieran más datos a la historia del evento de Knox así como la posibilidad de escapar como tal, con tantas cosas nuevas que están metiendo se hace ya un tanto inverosímil el que EE.UU entero cayera en tan poco tiempo con todo el despliegue militar que hacen
Yo no tengo drama en esperar, como soy estudiante de Arquitectura, no tengo mucho tiempo para jugar, y suelo jugar media hora por dia, asi que sin mas a esperar no queda de otra
Cuando vas a hacer un limpiando zonas?, como el del barco
yo no creo sea mal tardar tanto a coste de entregar un producto muy bien hecho y pulido por ejemplo en terraria les tomo años y años hacer una update que la gente la recibio muy contenta jamas se quejaron ni nada pero en project se quejan por la mitad de tiempo y contenido que les tomo a los de terraria y eso que ellos no son una empresa indie uno tiende a criticar sin saber lo que tiene y no lo digo por hater ni con animos de tirar odio es que realmente aunque ellos saquen 1 update al año van a salir a decir "no es suficiente" ya existen ejemplos desde minecraft hasta terraria la gente pide y pide y pide terminan asfixiando a las companias indies
no es por defender al equipo de desarrollo, pero yo supongo que hay varios que estan especializados en temas distintos, no quita que no tengan un buen control sobre la dirección de desarrollo
a este paso va a terminar saliendo en 2026
Yo vendo hace mucho diciendo que la gente está subestimando la actualización del sistema de luces, y vine diciendo que era para arreglar la percepción de los zombies. Sino lo arruinan va a estar muy bien. Para mí con la percepción, lo del Pathfinder va ser mucho menos importante
Yo sinceramente haría o intentaría si fuera creador o alguien conocido en el famdom que se unan todos como para ver si así les hacen caso o no xd
Ya lo dijo mucha gente y lo repito yo: la built 42 es la experiencia que conseguimos en nuestro camino
si pudieran decir algo a los desarrolladores sobre la build42 que dirian o opinarian? Yo la vrd me tiene canaado de esperar, casi que 2 años jugando esto y ninguna fecha ni año exacto en la que saldra, en si solo quiero que por lo menso saquen la version y con el tiempo vayan agregando las cosas para al menos no aburrirme con el mismo contenido siempre o Parecido.
Tengo más de 7000h en multijugador pz. Yo no me canso...La finalidad del project es sobrevivir eternamente. Con que murieras de viejo ya tienes ending ... Que solucionen los problemas de Bugs, que mejoren todo el multijugador y el modo edición de mapas, que pongan historias, sistemas de estadísticas,... I espero que no pongan nada de Tetris....saldrá la 42 y la gente que ya está hasta los huevos le echará unas horitas y adiós... Ver las novedades, pasar dos o tres semanas como mucho testeando, y ya... Con que mejoren la 41 me conformo
Saldrá cuando sea impacientes
No me impresiona tanto la declaracion de Kaku porque es logico (y por ende lo respeto/entiendo), los devs de Zomboid tienen una imaginacion que vuela pero un proyecto que les queda MUY grande para todo lo que prometen (y tantas cosas que quieren meter cuando realmente necesitan atender puntos vitales del mismo juego).
Por mas mods loquisimos que a la comunidad se le ocurra hacer, o mas historias o retos que quiera hacer Kaku o hacer la run mas rebuscada del universo, es que todo en exceso es malo y cansa. Si quiere tomarse un tiempo indefinido con PZ por mi esta bien, es lo mas sano y prefiero que pruebe mas cosas a que termine odiando el juego por el que lo conoci.
¡Saludos!
La Build 42 esta agregándose a la lista de espera alado de Silksong y GTA VI
te aseguro que GTA VI va a salir primero que la build 42 y silksong, guarda el comentario. Silksong no va a salir porque no puede salir el mismo año que GTA por tema de ventas, van a ser demasiado opacados y la build 42 es porque son unos vagos y ratas que no quieren contratar mas gente
Voy. Terminar la secundaria y va empezar el desarrollo de la build 43
Yo considero que la build sale a mediados de año o si no a finales, como van a reworkear se supone el sistema de nivelación de habilidades, ahora ya no obtendremos XP al desmontar y se añadiran 3 Habilidades mas
juga kenshi, esas series son droga
yo con 350 horas lo mismo que el comentario de 340 del directo, lo mismo, hay un punto que haces lo mismo muchas veces y es cada vez llegar mas lejos pero al final vas a terminar muriendo en algun momento, entonces pienso que como tal el juego vanilla esta bien, pero te aburre mucho, ademas que llegue a las 350 siendo 2/3 de horas siendo jugadas con un amiga, sino creo que con menos de 100 horas ya no lo habria vuelto a jugar, son cosas pequeñas que le añadis al vanilla y con tan poco se siente mas vivo que con mucho, ya ni hablemos de mods que sobrevive mucho por eso
En mi opinión, cada skill de elaboración debe de tener un late definido, actualmente solo carpintería tiene un late si te gusta construir bases, o muy dificilmente mecanica si quieres vehículos con calidad de motor al 100, pero el resto estan de PURO ADORNO, electronica no sirve, metalisteria sin mods tampoco, cocina también ya que muchas recetas dependen de materiales que ya estan podridos o directamente son muy raros como la levadura. La unica forma en la que yo he podido tener las ganas de sobrevivir al año con un personaje fue para restaurar coches con mods, pero fuera de ahi en partidas express apenas consigo ser sustentable dejo de jugar
Siento que dividir las builds en actualizaciones de contenido más pequeñas seria de lo mejor que podrian hacer, podrian hacer que la espera entre build y build no sea tan jodida como lo es ahora (En serio, años enteros en la B41)
1k de visitas en 30m?? Canal en decadencia 🗣️🔥!
Para mi el problema es anunciar algo sin aún no tener el trabajo casi hecho. Hoy en día se deberían de centrase en el juego que en dinero o en este caso encender a la gente durante tantos años..xk gente esto sale pa alla pa 2.036😢
cuantos años lleva ya la build 42? 2-3?
septiembre 2025 : ya estamos puliendo las ultimas mecánicas para la animación de sentarse y estamos trabajando duro en las texturas para los silenciadores de las armas
va a salir gta 6 en pc antes que la build42
Juego que no pasa de 19 dólares, gente con 1000+ horas y se quejan jjj
Osea no entiendo que mas espera la gente, en algún momento te va aburrir, no ibas a jugar esto para siempre igual, buen video y suerte
kaku, si estas en el navegador, haces click derecho en la pagina cualquier sitio y pones traducir rey, mira que facil! aja saludos!
El juego ya esta bastante completo, EXIGIR actualizaciones me parece demasiado. Tranquilamente podrian hacerlo pasar por DLCs a lo que viene y se ahorran el hate de los fans
Que el juego está completo???? No se cuántas horas tendrás pero para nada está completo
@@LIFE-f7b fijate vos cuantas horas jugaste y te hago una pregunta ¿cuantas horas mas necesitas de entretenimiento para considerarlo completo?
Como jugador casual puedo decir en base a mi experiencia que no me sentiría abrumado por tantas mecánicas ya que muhas a de ellas las ignoraba en mis partidas.
Por ejemplo yo juego, sobrevivo agarro las cosas y todo eso, fue hasta mucho despues que vi el menu de crafteo por que no lo miraba indispensable.
Un jugador nuevo no entra al mundo y dice "Tengo que haces esto esto esto esto" yo hasta muchas horas despues utilize el "Rebuscar" por que no me interesaba, son mecanicas que estan y puedes aprenderlas si quieres o ignorarlas y jugar a tu ritmo.
Con la agricultura, pesca, trampas pasa lo mismo, el juego no te obliga a aprender a usarlos por lo que no me siento abrumado.
Se demoran una banda porque este juego es de una empresa indie pequeña. Esperemos que alguna gran empresa sienta interes por el proyecto
Q mrd sale antes
La build 42
Silksong
Gta6
Estoy igual,quemadisimo del juego.hay q dejarlo descansar un par de semanas hasta que agarre la abstinencia zomboide😅
A mi igual ya me esta cansando, he sido siempre de los tipos super paciente y empático con los creadores pero ya tanto tiempo, tantos años, mientras su juego se mantiene a flote por moderadores que trabajan GRATIS AMIGO GRATIS que sacan mods equivalente a cuantos años de trabajo oficial 1 o 2 , tan solo miren el pack de mods de snacke chabon, ahí mínimo conociendo el timing de trabajo de la empresa de PZ habría mínimo 3 años de trabajo gratuito para su juego , y nos vienen con la pelotudez de que poco menos que? un equipo profesional remunerado económicamente se van a demorar 3 o 4 años para sacar una actualización ?, es demaciado
Llevo 600 horas... Y no lo he vuelto a abrir en un mes xd
Yo quiero que mejoren carpintería pongan más cosas o mejoren enfermería
No, de hecho es mas facil lanzar todo junto por que la mayoría de bug se dan cuando vas agregando cosas,es algo que le escucha decir mas de una vez a varios DEV.
Zomboid se banca por los streemers y los moders, me encanta el juego y lo vicio cada tanto desde hace 8 años más o menos, abrazo.
Esperar la Build 42 de PZ y Silksong es mi pasión 💀
Estoy seguro que saldra después de febrero
Me entere de zomboid en 6 grado(2021) ya casi termino tercer,año y sigue la build xd
Esa build 42 son los amigos q hicimos en el camino o esta entre nosotros
¿No dieron que iban a meter caravanas asé como 3 años?
Kaku, Prueba la demo de Into the Dead: Our Darkest Days por favor 👏
Hay dos cosas que no entiendo de como funciona Indie Stone.
1- Para que eligieron usar Lua+Java para su juego si van a estar tardando tanto para hacer cosas, Lua+Java tiene que ser la combinación de terminal+lenguaje más fácil que pueden haber, mira a los modders, ellos hacen mods a la velocidad de la luz, pero los de indie stone tardan tanto en hacer las cosas que no tiene sentido como funcionan, y esto se conecta con el punto 2.
2- Porque se cargan tantas cosas en su calendario si son concientes de su equipo chico? Literalmente tuvieron que hacer rollback del sistema de crafteos de tantas cosas que se cargaron para la build 42, no tiene ningún sentido, su organización es un desastre, si siguen así se van a quemar en su propia expectativa.
A este punto están haciendo la 1.0
ya habran agregado el arco y flechas?
Yo desde el 2023 asumí que saldría en el 2025 ahora falta que salga en 2026 xD
Que como va el kenshi 😢
Mientras tanto en las oficinas de project zomboid un tipo creando un virus para que todos digan wtf project zomboid irl
jsjsjs es que son como yo trabajando
Mejo que saquen project zomboid 2 en un motor de verdad
Se demoran 3 años en una build y van a sacar un juego nuevo, antes tenemos el gta 10 que un proyect zomboid 2
@@onealvarno creo que este hablando de hacer un PZ2,
Sino de portear el juego a otro motor mas estable y con otro lenguaje que no sea java,
Aunque tendrian que reescribir todo el codigo al nuevo lenguaje y que el equipo se entrene con el nuevo motor.
Y tomaria su tiempo.
Sigo diciendo que el zomboid pide a gritos un end game con quest y npcs aliados y enemigos con su historia. Y si se que eso lo tenemos en mod pero si esto lo hiciesen los creadores se perfilaria.
Porque cuando llevas ya mas de mil horas en este juego ya jugado muchas veces en solitario o en servidores propio u otro.
La partida al final se dejan de jugar algunos qmigos o ya llegas ql limite que ya no sabes que hacer.
Peronsi tubieras un objetivo de escapar de la ciudad o llevar a alguien a tal sitio para salvarlo al estilo the last of us con su narracion historias con eventos de npcs y con trama que se va haciendo mas epico y dificil cuanto mas avanza en el juego seria un juego de 10
Los que juegan Project zomboid desde el 2013 ni les importa esperar. Me acuerdo cuando salio la build 39, la de los autos. Fue tremendo. La 40 fue meh y la 41... por dios lo que espere la 41 para que saliera solo para single player, mucho tiempo después salió el mp. No hay mucho más que decir la verdad, esperar y a esperar, como con Terraria.
Yo jugando la 41.53 porque desde que salió el MP mi PC no lo corre: ay no, que lástima 👀
Mi verdadera build 42 es el pack de snake 😂❤
Yo creo que project zomboid es tremendo juegazo aunque tenga muchos errores y cosas malas, para mi seguira siendo unos de mis juegos favoritos ( por ahora ) aparte esta en la versión beta, imaginense cuando salga una versión oficial 💀
ya ves, juegazo a 13 euros y con continuos añadidos, notándose el querer dar algo bien hecho y aún hay gente que se queja
@@cesarsoriasanchez714 Si imaginate una versión completa de project zomboid
@@FacundoCuentaSelosPapsa lo de completo es relativo, ellos podrían arreglar los bugs actuales y decir que el juego está terminado, es bastante disfrutable y completo ya. O como vienen haciendo, seguir arreglando bugs y añadiendo cosas. He visto algunos otros que completan el juego lo justo y ahí se queda, teniendo más potencial, o incluso algunas mecánicas mejorables
me gustaria verte jugar mas dont starve together
Va a salir la buit 42 antes que silksong 😂
para empezar aun puedes colarte por los techos XD
Y si la Build 42 son los amigos que hacemos en el camino?
Creo que estas siendo muy duro con el juego. A mi juicio, creo que el juego es bastante disfrutable. Evidentemente existen bugs que afectan a la jugabilidad, sin embargo, creo que un jugador experimentado sabe que cosas evitar para que dichos errores no le afecten (ghost hits, pathfinding). Claro que no nos debemos conformar con ello!
Lo deje de jugar en junio, no porque no me guste, si no porque me cansé de esperar, se que tiene poco sentido pero bueno
por mejor juego que PZ sea, su desarrollo es bastante deprimente
La verdad que rompe un poco las pelotas que sigan actuando como una empresa indie… unos giles
Aprendi contigo a jugar pz, y tienes totalmente razón... la comunidad lo ha salvado y esa frustración del pz es una paja (le tengo 1.094 hrs) el ciclo de jugar un tiempo y dsp aburrite de la millonada de mods, y al leer que falta mucho para la 42 es un dolor de 🥚🥚...😞 Amo pz pero ia estoy harto
Concuerdo con los crafteos, va a ser abrumador tantos crafteos y tantas mecánicas, parecerá un minecraft con mods con 999+ mesas de crafteo xd