Man kann Daedalic jetzt für dieses oder jenes kritisieren aber Tatsache ist wohl dass hier vieles aufeinander traf was zu diesem Debakel geführt hat. Jeder trägt dran Schuld, Studio und Management.
Musste das wirklich sein? Ganz ehrlich, wen interessiert dieses Game und diese Firma? Ihr habt 40 Minuten Sendezeit an ein totes Projekt verschwendet und eine Firma, die es so nicht mehr geben wird. Die Fehler waren hausgemacht - ja na und? War Deadalic jetzt das Flaggschiff der deutschen Spielebranche oder wie rechtfertigt ihr diese "Reportage"? Zudem es halt wie üblich im ZDF Kosmus sich nur auf die negativen Beispiele konzentriert wird um dann zu sagen "Sehr her, in Deutschland funktioniert Gaming nicht!". Statt den Aufwand zu nutzen, um die neuen Sterne der Spielebranche in D zu suchen und zu fördern, kümmert ihr euch um eine Firma, die sowieso verloren ist. GameTwo Folge #307 wird die erste Folge sein - seit Jahren - , die ich nicht anschauen werde.
Mit eurem Video ist das ganze gut nachvollziehbar. Mich hätte der Pitch mal interessiert. Also welche Vision für Gollum angedacht war. Denn selbst wenn das Spiel zu 100% fehlerfrei wäre und man alle enthaltenen Mechaniken gepolished hätte... wäre das immer noch kein gutes Spiel. Es ist bereits auf dem Reißbrett gescheitert. Mit dem Zwiespalt zwischen Gollum und Smergold hat man EINE originelle Idee. Das ist aber keine Spielmechanik und kann daher kein Spiel tragen.
Ich habe die Daedalic Point&Click geliebt, es hat mich an die Zeiten erinnert als ich Kind war und auf C64 oder Amiga gespielt habe. Maniac Mansion oder Day of the Tentacle waren meine Lieblinge. Schade das alles aus ist.
Aber ist das nicht in JEDEM Deutschen Unternehmen standart? Ich mein die Arbeitsweise und Vorgaben dafür aus dem Vorstand. Ich kenn es nicht anders in der Industrie. Umso höher man aufgestiegen ist, umso weniger muss man dann Arbeiten. ZB: -Stufe 1. Neuling 1-3Jahre im Betrieb =60Std Woche und Mindestlohn, -Stufe 2. Normaler Arbeitnehmer 3-6Jahre im Betrieb =50Std Woche Mindestlohn +1Euro/Std, -Stufe 3. Führungskraft 6-12Jahre im Betrieb =40Std Woche 2Euro unter Tariflohn eines normalen Facharbeiters, -Stufe 4. Abteilungsleiter 12-20Jahre im Betrieb =40Std aber Flexible Arbeitszeiten und bezahlte Überstunden zum Tariflohn eines normalen Facharbeiters. -Stufe 5. Betriebsleitender Geschäftsführer = Maximal10Std und Flexibel, Schreibt sich sein Gehalt selbst auf.
Auch wenn ich eure journalistische Qualität ansonsten schon schätze, ist diese Folge hier wirklich auf nem ganz anderen Level: Richtig stark! Bitte sehr gerne mehr investigative Beiträge - euer Entertainmentfaktor ist unbestritten, aber hier schafft ihr nochmal einen ganz neuen Mehrwert! Richtig gut
Stimme dem absolut zu, es wäre Mehrwert in diese Richtung abwechselnd zum bisherigen Programm es fortzusetzen, wenn die Ressourcen gegeben sind. Besser als der Puppenausflug
Kann ich mich nur anschließen! Die Jungs und Mädels dort haben wirklich herausragende journalistische Fähigkeiten und die dieses Thema bot die Möglichkeit dieses Potenzial auszuschöpfen.
Hinweis: Wenn ihr unter Mindestlohn bezahlt werdet, dann lasst euch bei der Agentur für Arbeit beraten. Die bezahlen euch die Differenz und fordern das "eingesparte" Gehalt vom Arbeitgeber zurück. Plus Strafe.
@@Kuerbispastete du bist als Arbeitnehmer in dieser Branche einfach fast immer - besonders als berufseinsteiger - am kürzeren ende der Zündschnur. Übersetzt: Du hast nicht die Wahl.
Sich mit dem Arbeitgeber zu streiten bringt eigentlich immer nur dann was, wenn man schon aus dem Unternehmen raus ist. Wenn man z.B. noch Gehalt ausstehen hat oder dergleichen. Ansonsten bringt das nichts, denn die Atmosphäre wird dann so vergiftet sein, dass du da ohnehin nicht länger arbeiten willst.
Als selbst jemand aus der Branche, sei hier gesagt: Nichts daran nicht überspitzt dargestellt. Mir fehlen einfach immer wieder die Worte, wie die Leidenschaft von Leuten ausgenutzt wird um schlechte Arbeitsbedingungen zu relativieren. Vielleicht solltet ihr (GameTwo) euer Level in der Industrie nutzen, um den deutschen Studios mal Feuer unterm hintern zu machen. Seit 30 Jahren macht diese Branche was sie will und die Leidtragenden sind die, die mit ihrem Herz und Zeit ewig an einem Projekt sitzen und dann den Hass der Konsumenten abbekommen, weil die Geldgeber und CEOs Zeitrahmen definieren die nicht tragbar sind. Grrrr..
Ich behaupte mal, das ist in allen Bereichen in denen Industrialisiert wird so. Mein Schwager ist leidenschaftlicher Schreiner, wird aber von seinem Betrieb ausgenutzt um immer mehr und billiger Angebote erstellen zu können so das mittlerweile fast nur noch fertig kunststoff produkte aus fern ost angeboten werden.
Dieses Phänomen findest du in allen Branchen wo die Arbeitnehmer mehrheitlich aus innerer Überzeugung und Leidenschaft dabei sind. Beispiele sind da die Pflegeberufe und die Theater-/Musiktheater- und Filmbranche. Die Leute lassen sich ausnutzen weil sie die Arbeit lieben und gefühlt auch gleich der nächste mit Begeisterung bereitsteht, der es für weniger macht wenn du es nicht machst. In Berufen, die die Leute nur machen um Geld zu verdienen, und die sie nicht wirklich aus tiefster innerer Überzeugung gewählt haben, wirst du das nicht so finden. Da wird härter verhandelt, weil das Gehalt auch als Schmerzensgeld angesehen wird. In der Spielebranche scheint mir das Problem auch zu sein, dass bei den Publishern eben keine ehemaligen Programmierer an den verantwortlichen Stellen sitzen sondern wie immer Betriebswirte und Juristen, die von den Arbeitsabläufen null Ahnung haben und deswegen unrealistische Vorgaben machen.
@@Quotenwagnerianerletzteres echt gut zu sehen in der Informationsbranche. Im Gegensatz zur normalen Industrie bei denen man den Output mit mehr Arbeit, Maschinen und Material erhöhen kann, hilft das nur bedingt beim programmieren. Manchmal gibts große Sprünge und manchmal kommt man null weiter (oder sogar rückwärts)
An dieser Stelle möchte ich einmal Danke sagen. Das war richtig interessant und spannend und zeigt auch, dass GameTwo - was wir Zuschauer gerne mal vergessen - auch was anderes außer "witzige, kleine Videos zu Gaming" machen kann. Ich würde mich freuen, wenn ihr noch weitere Reportagen macht. Als reiner Gamer bekommt man die Hintergründe zu solchen Sachen (auch beispielsweise die Schlammschlacht um The Sinking City) ja kaum richtig mit.
Ich war 2014/15 Mitarbeiter von Daedalic. Auf Basis dessen was ich damals erlebt habe, war es eine Frage der Zeit, dass das Unternehmen im Bereich Entwicklung irgendwann kollabiert. Die Gehälter waren nicht Mal entsprechend der Lebenshaltungskosten von Hamburg, es gibt gesamte Spiele die nur von Praktikanten entwickelt wurden. Es gab eine Zwei-Klassen-Gesellschaft: Praktikanten und Mitarbeiter - die uns klar gezeigt wurde. Unternehmenskultur war auf Basis der Leidenschaft der Mitarbeiter, nicht auf den gesunden Praktiken. Ich war Praktikant, habe 5 verschiedene Projekte gleichzeitig betreut und das ohne jeglichen Support, keinen Ansprechpartner. Überstunden waren normal. Ich wurde irgendwann entlassen weil ich nicht in der Lage war den hohen Erwartungen zu entsprechen. Ein Tag darauf gabs eben den nächsten Praktikanten. Mit dieser Basis und einem bleibendem Management, wie sollte sich das denn bessern?
Stark, dass ihr solche Reportagen durchführt und diese auch entsprechend platziert. Nicht dass die normalen Game Two Folgen nicht unterhaltsam sind, aber ab und an solche Reportagen liefern doch nochmal einen ganz anderen Mehrwert.
Ich dachte so intressante Themen gibt es nur bei "SpeckObstler" aber mittlerweile macht "PC Games" auch guten Content in diese Richtung und jetzt reiht ihr euch ein. Wirklich ein wichtiger und sehr hochwertiger Beitrag, danke dafür 👍🏻
Tatsächlich, egal wie ...hhmmm die Stimmung dabei so war, ich muss bestätigen es war sehr gut. Ist auch ein wichtiges Thema, bestätigt mich zudem in der Annahme, das es echt dämliche Typen als Chefs gibt, so richtige Alpträume wenn ich das hier richtig verstanden habe. Oder waren die Produzenten?, muss ich nochmal nachsehen.@@GameTwo
With the great English subs this could use a localized thumbnail/title and maybe English meta tags on the backend to reach a larger audience, cause this was very well made and interesting. That should be an option for larger channels somewhere, from what I've seen around on YT. (got YT set to English, and the title was mostly German - also actually being German, it took me a second to realize that the subs at 16:37 were, in fact, not English for a second, btw.)
I only got here from a Kotaku article. I'm trying to learn German so I'm excited to have 40 minutes of German about something I'm interested in WITH English subtitles.
Thank you for the English subtitles! German is not my first language and neither is English but I loved Daedalic Ent. games since the day I bought The Whispered World. It actually tracks that I bought every 2D point'n'click games they made and fell off with 3D ones, though I still bought Silence and Pillars of the Earth later cause they looked promising to me but never got around to play them. It really saddens me that people who never heard of Daedalic were dunking on them for Gollum. Thanks again for this documentary, I hope it shines more light on the situation.
Alter, Gametwo-Team. Das waren mit Sicherheit mehrere Wochen Recherche und Quellencheck. Ganz großes Lob von meiner Seite aus. Keine typische Game-two Folge, aber super gemacht 👍
99% aller Streamer, Let's Player & co prügeln seit Release ohne Unterlass nur auf Spiel und Studio ein. Und ihr? Ihr könnt stolz auf euch sein. Sowas war lange notwendig und ist ein rießen Schritt gegen eines der größten Probleme der Industrie. Chapeau an alle GameTwo Böhnchen, Deadelic (Ex)Mitarbeiter/innen und sonst jeden, der hier involviert war. Ganz große klasse
Wenn ein Spiel wie dieses rauskommt. FULL RPICE. EMOTES DLC für ein Singleplayer Spiel. Verbuggt und extrem Hässlich mit mega schlechtem Gameplay. Dass kann man NIEMANDEN übel nehmen. Das Spiel ist und war ein Scam. Nichts anderes.
Das ist schlichtweg Bullshit, man darf ja wohl noch erwarten das ein Game zu Release fertig erscheint und nicht halbherzig dahingerotzt wird wie es bei so vielen Games in letzter Zeit der Fall war, das Gollum Game einbezogen zumal man dann auch noch Dinge aus dem Game entfernt um es per Kostenpflichtigem DLC zu verkaufen wie in dem Falle die Elben Sprache, das man dann natürlich sauer & enttäuscht ist das versteht sich ja von selbst. Ja Crunch ist scheiße und oftmals führt es dazu das auch die Arbeitsbedingungen drunter leiden, nur das darf keine Entschuldigung für alles sein
Wow. Ich hab mir genau dieses Thema gewünscht. Daedalic war für mich mit ihren Spielen immer sehr prägend. Von Edna bricht aus, bis Deponia Doomsday hab ich jedes P&C aus dem Hause gespielt und geliebt. Es ist schade, was nun passiert ist. Meine Kinnlage musste ich erstmal 2 Häuserblocks weiter aufsammeln, als ich erfahren habe, dass das Disaster rund um das Gollum-Spiel von Daedalic kommt. Schade, dass nun keine neuen Spiele mehr kommmen. Mal gucken vielleicht sitzt Jan ja nochmal kichernd im Bett und macht noch ein Point und Click....
Ich hoffe auch noch immer, dass Jan noch mal mit ein paar Leuten von früher, ganz einfach ein kleines P&C bringt und sich das ganze dann auch noch irgendwie trägt. Wäre ihnen zu gönnen und Jan ist ja Vater geworden, vielleicht wenn das Kind erstmal aus dem Gröbsten raus ist und man sich irgendwann auch wieder etwas mehr auf sich selbst konzentrieren kann - Poki ist noch so jung, jetzt macht er Musik, wer weiß was er sich noch so ausdenkt ;)
Ein wunderschöner Beitrag! Ich hoffe Ihr macht in Zukunft öfter solch journalistischen Recherchen auf hohem Niveau, denn eure Fanbase wird ja nun auch nicht jünger.
@@HowardKarpfendale da gebe ich dir Recht. Ich haben diesen Kanal irgendwann deabonniert, weil nur noch alberner Inhalt produziert wurde. Dieser Beitrag hier zeigt aber, dass sie auch richtig guten Inhalt machen können, der wirklich Mehrwert hat. Gerne mehr davon, dann abonniere ich auch gerne wieder.
Interessante Reportage. ❤ Mir tun die Leute so leid die dort gearbeitet haben. Und die Point&Click Spiele von Daedalic und Poki werden immer ein besonderen Platz in Herzen haben.
Wow, hammer Reportage- Dafür solltet ihr einen Preis oder eine Auszeichnung bekommen. Die Community liebt euch auch ohne, weil ihr immer geile Sendungen liefert. Wieder schaun, reingehaun.
Danke, dass ihr den Menschen von Daedelic , also denen welche mit Herzblut hinter den Spielen standen, eine Plattform gegeben habt. So konnte vieles klargestellt und aufgeklärt werden und auch irgendwie ein bisschen die Chance entstehen , dass ganze aus einem anderen Blickwinkel zu sehen. Wundervolle journalistische Arbeit! Als Daedelic Fan der ersten Stunde muss ich sagen , dass es unglaublich traurig ist, ein Team mit soviel Herzblut und Ambitionen so unter Druck zu setzen und dann im Stich zu lassen. Ich hoffe wir werden irgendwann wieder ein tolles Entwickler-Studio in Deutschland haben , dass so viel Herzblut in seine Spiele steckt wie Daedelic es einst tun konnte und damit dann die Deutsche Spielebrance wieder in ein besseres Licht rücken. Die Daumen sind gedrückt, dass alle ehemaligen Mitarbeiter einen beruflichen Werdegang finden indem sie aufblühen können und fair bezahlt werden.
Gleichzeitig muss man aber auch sagen, dass auch die Mitarbeiter mal lernen müssen ihren Mund aufzumachen. Es gibt meiner Meinung nach viel zu viele Ja-Sager und Menschen die ihre eigenen Kompetenzen überschätzen in der Branche. Ein guter 2D Artist ist z.B. nicht automatisch ein guter 3D Artist, weil man komplett verschiedene Kompetenzen dafür braucht. Dennoch hat der Arbeitgeber versucht seine Mitarbeiter zu halten und stattdessen auf Kompetenzentwicklung zu setzen. Was aber scheinbar absolut nicht ausreichend war. Hier dann die Frage: Sollte man lieber die ganzen Kollegen rausschmeißen und neue suchen? Und wenn ich dann sehe, dass junge Leute als Führungskräfte im mittleren Management eingesetzt/befördert werden, die zu diesem Zeitpunkt selbst nach eigener Einschätzung noch ungeeignet und unerfahren waren... das sind nun mal auch "die Mitarbeiter" die dort eine Mitschuld tragen, weil sie gegenüber dem oberen Management ggf. nicht ehrlich genug sind und eher die eigene Karriere nicht riskieren wollen. Natürlich ist es einfach das obere Management die alleinige Schuld zu geben, aber meiner Meinung nach trägt jeder einzelne von den 85 Beteiligten auch noch eine Mitschuld, dass das ganze Projekt derart mittelmäßig wurde. Das ändert aber nichts an der Hauptverantwortung des Geldgebers.
Herausragend gute Folge mit einem durchgängigen Roten Faden, der auch zu keinem Zeitpunkt langweilig war und der man von Anfang bis Ende dank eindeutigem Fokus gut folgen konnte. Kein Abschweifen, kein "zu langes Verweilen eines Abschnitts", aber auch nicht bloß an der Oberfläche kratzend. Das sind die Art Videos, die ich gerne teile, wenn ich jemandem GameTwo schmackhaft machen möchte^^.
Richtig toller Beitrag - danke dafür! Ich, als angehender Game-Programmierer, kann die interviewten Leute alle komplett nachvollziehen. Die Games-Branche verliert ihr Herz leider immer dann, wenn Leute einsteigen die das nicht als Herzensangelegenheit machen und das beste für ihr Spiel wollen, sondern auf das Geld und ihre Aktionäre schauen. Das bringt leider viel zu viele Studios von einer Firma mit liebevollen Spielen zu einem Punkt an dem nur noch eine seelenlose Hülle übrig bleibt.
Deponia ist bis heute meine liebste Spielereihe, die Tragik, der Humor, die Twists, die Wunderbar und liebevoll gezeichnete Welt... da stimmt einfach alles. Es ist echt schade das wir jetzt für lange Zeit, oder wenn überhaupt so etwas nochmal sehen werden.
Unfassbar gut und einfach eine zutiefst traurige Geschichte. 10/10, dass sich Poki und so viele bekannte Ehemalige zum Interview bereit erklärt haben. Die Geschichte von Daedalic zerbricht mir echt das Herz. Wahnsinnig gute Arbeit, liebes G2 Team!! ❤❤❤
Unglaublich tolle Arbeit, und ich bin froh endlich eine Aussage von Poki über diese Zeit zu bekommen. Ich glaube diesem Beitrag würden englische Untertitel gut tun, um auch international geteilt werden zu können
Auch wenn ich mit den Spielen nie was anfangen konnte (mein "nationaler Sympathie-Bonus" geht da eher Richtung Deck13 und PiranhaBytes), finde ich es absolut krass, wie ein Unternehmen, das man bis vor einigen Jahren in der Öffentlichkeit noch als sympathischen deutschen Indie-Dev wahrgenommen hat, hinter den Kulissen so einen kapitalistischen Ausbeuterbetrieb aufzieht! Sehr gelungene Reportage!
Das ist so traurig, gerade in Hinblick auf die Edna und Deponia Teile, die ich so geliebt habe. Da steckte so viel Herzblut und Kreativität drin. Und dann noch der Ausstieg von Poki. Rip Deadalic.
Deutsche Videospiel-Dokus auf diesem Level sind eine absolute Rarität. Vor allem ist es nicht nur eine chronologische Aufbereitung von Bekanntem, sondern da stecken soo viele interessante neue Hintergrundinformationen drin - erstklassige Arbeit!
Starke Arbeit! Würde euch empfehlen vielleicht die Folge auf English zu subtitlen, bin mir sicher, dass das auch international gerne gesehen werden würde.
Ich habe das Schicksal von Daedelic nur angerissen auf reddit gelesen, aber das ihr das jetzt nochmal mit allen backgrounds aufrollt und informiert ist wirklich verdammt genial! Von mir aus öfter solchen content.
Nach der 300. Folge direkt das nächste Grimme-Preis würdige Meisterstück. Großen Respekt an das gesamte Team...seit dem Wechsel zum ZDF habt ihr euch noch mal qualitativ massiv gesteigert 🙂👍
Grandios. Ihr überrascht mich immer wieder neu. Die Folge war bestimmt ein mega Aufwand, aber wenn ihr das ab und an zwischen den "normalen" Folgen unterbringt wäre das absolut großartig! ❤
Droggelbecher!!! Daedalic hat mir so unglaublich viel gegeben, dass ich immer dankbar dafür sein werde. Es ist so traurig, was passiert ist. Und ich danke euch für dieses Video, um das alles in Gänze erfassen und verstehen zu können 😢❤
Wie stark ist dieser Beitrag bitte!? Großes Lob an dich Basti und dein Team. Super interessant aufgearbeitet! Danke euch für den Blick hinter die Kulissen. Ich kann nur erahnen was das für ein Aufwand gewesen sein muss, hoffe aber das ihr weiterhin Bock habt solche "Banger" rauszuhauen. ❤
Danke, danke, danke für diesen Beitrag.Harveys Neue Augen zählt zu meinen absoluten Lieblingsspielen. Bei der Entwicklung des Studios in den letzten Jahren waren bei mir so viele Fragen offen, die jetzt restlos beantwortet wurden. Ich hoffe Poki findet nochmal irgendwo einen passendeneren Rahmen für sein kreatives Talent. Er zählt für mich zu den ganz großen Geschichtenerzählern des Landes.
Wow super Leistung. Fand es super interessant auch mal diese Einblicke zu bekommen als game two Folge. Gerade eure menschliche Art der reportage war herausragend. Wüsste nicht wer noch das auf diese Art so gut hinbekommen hätte. Vielen lieben Dank dafür
Sehr tolle Folge! Daedalic (und vor allem Poki) war mit seinen Point & Click Adventures jahrelang mein Lieblingsspieleentwickler. Toller Einblick hinter die Kulissen den man nirgends sonst so wirklich bekommen hat. Schade das es nun so endet, aber trotzdem bleiben die tollen Spiele aus den Anfängen.
Oh man, diese Doku hat mir echt das Herz gebrochen. Die Entwickler zu sehen, die da so viel Herzblut rein gesteckt haben macht es noch so viel schwerer. Ich sitze hier mit meinem Stofftier Harvey mit Pokis Autogram drauf und heule einfach, weil mit Daedalic irgendwie auch ein Teil meiner Kindheit zu Ende geht. Ich habe als Kind jedes einzelne neue Daedalic Point and Klick mit meinen Geschwistern und meinem Dad zusammen gespielt. Es tut einfach so weh zu sehen, was alles in diesem Unternehmen schlief lief und das diese Ära jetzt ein für alle Mal zu Ende ist.
Ich bin privat mit Poki eng befreundet, da ich mit ihm zur Schule ging und er in denselben Rollenspielzirkeln war wie ich und meine Schwester (in deren Klasse er ging). Ich habe mit Johannes Kiel zusammen meine IT-Abschluß gemacht. Habe mit dem einen oder anderen Deadelic-Mitarbeiter gesoffen und gefeiert. War bei fast jedem "Tresen-Lesen". Mein Schwager war zeitweise bei Deadalic. Ich kann Dir versichern, daß es wirklich alles sehr tolle Menschen sind und, wie Poki im Interview sagte, jeder von denen Alles geben und Herzblut reingesteckt hat. Auch - oder gerade - die Praktikanten (die intern "Hobbits" genannt wurden^^). Da ich selbst oldschool Vollblutgamer bin kann ich mir nur allzugut vorstellen, wie leicht es für diese CEOs ist, einen auszunutzen. Der Traum, selbst Spiele zu entwickeln und Ideen umzusetzen ist schon sehr mächtig. Zum Glück hat zumindest Poki seine Anteile rechtzeitig verkauft und sich davon lösen können - Kind seidank in dem Fall. Ansonsten wäre er jetzt ein Codezombie, der per Kaffee-Nikotin-Mixtur intravenös ernährt und nur zu Vollmond aus dem Keller gelassen wird.
@@Puschit1 Danke für deinen Kommentar, sehr interessant zu hören wie es aus einer Insider Perspektive so war damals. Hört sich auf jeden Fall so an als wäre die Entscheidung von Poki sich von Deadalic zu trennen zwar traurig, aber die absolut richtige gewesen
@@hiselbii5326 Es war echt eine absolute Achterbahnfahrt. Am Höhepunkt hat Poki mir erzählt, daß Bo, also der Rapper von Tobi & Das Bo bzw. Fünf Sterne Deluxe mal bei denen angerufen hat, weil er eine bestimmte Sprechrolle in einem der aktuellen Spiele haben wollte, die für solche Promis ausgeschrieben war. Und daß er ablehenen mußte, weil die Rolle schon an Smudo (von den Fantastischen Vier) geht ... das war unglaublich. Wir sind alle mit deren Musik aufgewachsen und dann sowas! Er war aufgeregt wie ein 15jähriger, also Smudo bei denen im Tonstudio war. Nochwas: Poki ist immer und zu jedem Zeitpunkt komplett geerdet gewesen, der Erfolg nie zu Kopf gestiegen, keine Marotten, Arroganz oder so. Außer halt daß seine Privatparties noch größer und bunter waren als früher, aber auch da - Du bist nur netten Menschen begegnet. Naja, wir haben ja auch alle von seiner berühmten Zauberbowle genascht (Familienrezept!). Die durchgeknallten Nerds dieser Generation haben schon einen speziellen Humor und ich bin so froh, daß er seinen Weg gemacht hat. Hätte genauso gut als freischaffender Künstler verarmen und in der Gosse landen können, denn er denkt an sich selbst zuletzt ... außer bei Brettspielen :) Gehst Du denn auch zu seinen Konzerten? Mittlerweile steht das ja im Vordergrund.
@@Puschit1 Ich habe ihn tatsächlich mal kurz auf der Gamescom getroffen, da wirkten er echt supernett. Aber bis jetzt war ich noch auf keinem seiner Konzerte, weil ich das irgendwie immer verpenne, aber vielleicht sollte ich echt mal auf eins gehen.
Krass bin heute auf der Suche nach Unterhaltung über euren Bericht gestolpert und war zunächst etwas verwirrt da der Ton doch viel ernster ist als man ihn sonst von euch kennt. Aber die nächsten 40 Minuten saß ich gebannt da und habe zugeschaut, nicht einmal nebenher gedaddelt. Starke Leistung
Ein großes Kompliment! Diese Doku ist herausragend. Bitte mehr solcher Inhalte. Man merkt wirklich, wie viel Zeit und Liebe von euch in dieses Video reingeflossen ist.
Echt eine super Folge und vor allem richtig interessant. Mich würde aber auch das ganze Interview mit Poki zu der ganzen Geschichte interessieren. Für mich war er auch das Gesicht des Studios und ich fände es super interessant was er alles dazu gesagt hat :D
Wow.... normalerweise bin ich eher die stumme Zuschauerin, aber hier muss ich auch mal meinen größten Respekt an euch aussprechen! Was für eine top recherchierte und fair aufgearbeitete Reportage! Als Artist der selbst in der Branche arbeitet ist es sehr krass das ganze Daedelic Thema mal aufbereitet zu sehen. Ich habe von den Umständen dort immer wieder schon von verschiedenen Kolleg:innen oder Komiliton:innen im Studium gehört, aber das jetzt mal so gesammelt zu sehen ist schon nochmal sehr erschreckend. Laut meinen Informationen stimmt es auch wirklich nicht, dass sie in den letzten 10 Jahren keine Praktikanten mehr gehabt hätten. Leider muss ich aber auch sagen, dass das aber eher die Normalität als die Ausnahme in der Kreativbranche darstellt. Vor allem junge, motivierte Artists werden leider oft für wenig bis gar kein Geld bis zum burn out getrieben mit der Begründung "das ist doch deine Leidenschaft, du machst das doch gerne!". Auch dieses "Crunch ist völlig normal in der Branche" ist eine Aussage die ich sowohl aus Führungsebenen als auch von Artists seeeeehr gut kenne. Klar crunch ist manchmal nötig und ok aber das immer als "normal" darzustellen ist halt auch nicht ganz richtig. Umso mehr freut es mich als Artist, dass immer mehr über diese Themen, gerade auch in der Gaming/Animations/VFX Branche gesprochen wird.
Komischerweise sind es immer die Unternehmen wo behauptet wird es herrsche eine "familiäre Atmosphäre". Sobald ich das nur in eine Jobanzeige lese, verlier ich das Interesse. Das war bisher immer das Gegenteil als ich tatsächlich bei diesen angeblichen familiären Unternehmen angefangen habe... Es mag auch einige wenige geben wo es wirklich stimmt, aber aus eigener Erfahrung kann ich dies nicht bestätigen.
Riesenrespekt, endlich mal gross angelegter Investigativ-Journalismus zur Gaming-Branche in Deutschland. Aus Erfahrung kann ich sagen, dass es noch so viel mehr aus der deutschen Branche zu erzählen gibt. Ich hoffe sehr dass ihr mehr macht. Danke für die tolle Folge.
@@greatkali5866 Absolut, nur gibt es bisher kaum Berichte über deutsche Firmen, die eine solche Kultur fördern - und davon gibt es leider noch deutlich mehr als nur Daedalic. Dafür braucht es mehr mutigen Journalismus wie diesen Bericht. Zu oft wird aus Angst, sich in Zukunft was zu verbauen oder beim nächsten persönlichen Treffen schlecht dazustehen, darauf verzichtet.
Unfassbar was ihr für aufwand in die Folgen steckt..❤ das ist Leidenschaft sowohl an Videospielen und die Berichterstattung darüber. Traurig das diese schmiede von Meisterwerken sowas durch machen musste. 😢
Vielen Dank für diese tolle Repotage. Sehr wichtig und informativ. Kritik üben ist das Eine. Drauf schlagen, wenn Leute bereits auf dem Boden liegen, das Andere. Macht gerne mehr von diesem Content ❤.
307 Episoden, das ist so viel wie Game One damals. Ihr seid die geilsten. Ich freue mich immer über Berichte zu den neusten Games, aber mal einen Blick hinter die Kulissen zu wagen ist für Gaming-Enthusiasten viel wert.
Die Edna&Harvey Spiele, die Deponia Reihe und auch die beiden Blackguards sind immer noch Favourites von mir und es tut irgendwie weh zu sehen, was aus Daedalic geworden ist. Bleibt die Hoffnung, dass wir vielleicht irgendwann mit einem anderem Team nochmal ein Spiel von Poki bekommen.
Richtig gut gemacht, sehr kurzweilig und sehr informativ. Ich kann mich den anderen nur anschließen - wäre total cool, wenn ihr weitere Spezial-Formate immer mal wieder zwischen die regulären Folgen platzieren würdet 😊
Schuster bleib bei deinen Leisten. Das war das, was mir danach direkt in den Sinn gekommen ist. Erstmal vielen Dank für diese Aufarbeitung! Klasse gemacht. Dieser Fall ist in meinen Augen einer der vielen die derzeit stattfinden. Man stülpt einem Entwicklerstudio ein Projekt über wo schlichtweg jegliche Erfahrung dazu fehlt und schließt es danach mehr oder weniger wenn es floppt (surprise).. Für mich ist das auch tatsächlich noch nichtmal nur der Games-Industrie zuzuordnen. Das trifft auch definitiv andere Branchen derzeit. Dieses fehlende Urteilsvermögen von CEOs und ähnlichen Konsorten lässt mich seit Jahren kopfschütteln. Und wer muss es ausbaden - klar - können wir uns alle denken. Jedenfalls nicht, oder selten, die, die es verschulden. Echt ne Schande.
ach, es sind nicht immer nur die CEOs, das ist schon team work. In der Doku werden viele Gründe genannt, aber keiner schaut auch mal kritisch auf das Team, das ist immer nur der Spielball der CEOs, das viel zu wenig Geld für viel Zuviel Arbeit bekommt. Also ohne jetzt wen spezifisch rauszugreifen oder irgendwen da zu kennen, aber wenn da lauter mega Leute arbeiten, die 3 fach verdienen müssten, wieso kommt dann kein gutes Spiel raus? 80% der Mitarbeiter halten sich für einen der besten 20%. Mein Job ist unteranderem, brennende Software-Projekte zu untersuchen und zu retten und es ist echt ganz selten nur das Management. Wenn das anfängt zu nerven mit deadlines und Druck, ist oft schon viel schief gegangen, weil das technische Fundament nicht stimmt und alles viel zu lange dauert, weil schlicht schlampig und unbedacht gearbeitet wird - oft von viel zu unerfahrenen Leuten. Für all diese Stolperfallen und Anti-Pattern haben wir seit Jahrzehnten Namen, weil sie so banal sind und trotzdem jeder wieder rein fällt. Und Leute überschätzen sich auch gerne. Und dan gibt es den absoluten Killer für jedes Projekt: das Parkinsonsche Gesetz, nachdem sich Arbeit immer auf die verfügbare Zeit ausdehnt.
Ach ja? Und wer hat entschieden ein Projekt anzunehmen das weit über den Erfahrungsschatz und der Kapazitäten der verfügbaren Belegschaft hinaus geht? Und wer hat dann den ganzen Druck nach unten abgeladen, Crunch angeordnet, zu wenig Personal angestellt und zugleich die Ambitionen junger, unerfahrener Berufseinsteiger*innen ausgebeutet um Personalkosten einzusparen? @@vanivari359
Wirklich super Reportage -gerne mehr in die Richtung 😁. Ihr habt in dem Beitrag wirklich beide Seiten super veranschaulicht. Ich hab mich oft gefragt wie es möglich ist, ein Spiel wie Gollum zu veröffentlichen. Jetzt versteh ich das ein bisschen besser. Danke dafür. Die Games von Daedalic waren echt einzigartig.
Absurd guter Beitrag! Es wurde echt mal Zeit das etwas Aufklärung zur Gollum Situation geleistet wird. Ganz viel Liebe an euch und den betroffenen Personen von Deadalic 💕
Es tut mir im Herzen weh. Ich habe Daedalic damals wie wahrscheinlich die meisten über Gronkh kennengelernt. Er spielte damals Edna bricht aus. Das war einer der ersten Kontakte, die ich mit Point'n'Click-Adventures hatte. Die Spiele waren sooo großartig. Ich habe sogar extra die Special Edition von Edna bricht aus gekauft, um die Entwicklerkommentare von Poki hören zu können. Später habe ich die anderen Daedalic Spiele gespielt. Deponia bleibt für mich bis heute eines der besten Spiele aller Zeiten. Wenn ich mir bspw. Deponia angucke, merke ich einfach, dass es ein ganz anderes Feeling vermittelt. Alleine die Poki-Songs aus den Kapitelübergängen waren grandios! Die Interaktionen und Gespräche sind unglaublich lustig und es hat so unendlich viel Spaß gemacht. Und jetzt? Jetzt ist Daedalic nur noch dieses Studio, das Gollum versemmelt hat, das ihre Mitarbeiter ausbeutet hat und früher oder später in der Bedeutungslosigkeit versinken wird. Es ist so schade, dass irgendwann vergessen wurde, was die Grundlage des Erfolges war. Poki hat Daedalic damals zu dem gemacht, was es war. Seine Art, Spiele zu entwickeln, hat Daedalic zum Erfolg geführt. Eine Liebe zum Point'n'Click gepaart mit einer saftigen Menge Humor und kreativem Genie. Das war Daedalic einst! Ich könnte heulen, wenn ich mir anschaue, was aus Daedalic geworden ist. Gerade weil ich eine emotionale Bindung zu den Poki-Spielen, besonders Edna bricht aus und Deponia, habe. Ach man...
Wie spannend und qualitativ hochwertig dieses Video ist. Richtig nice. Genau diese Art von Content fehlt der deutschen journalistischen Spielelandschaft. Wenn ihr das zu eurem USP machen könnten würdet ihr da echt eine Lücke füllen. Auf jeden vielen Dank für die Mühe
Danke für diese sehr gute Reportage ❤ War sicherlich unglaublich viel Arbeit, aber sie hat sich gelohnt! Vielen vielen Dank dafür! Behaltet bitte das hier bei. Wäre schön solche Videos mal häufiger zu sehen, also soweit zeitlich und arbeitstechnisch möglich. 😊
Irgendwie passend zufällig das ihr nach der ZDF Cyberpunk "DOKU" eine richtig gelungene Dokumentation produziert die trotz relativ kurzer Laufzeit alles gut, kritisch und nachvollziehbar zusammengefasst und dabei aufklärt. Ich finde es klasse und mutig das ihr auch mall solche folgen produziert .
*ARD Doku 😛 Aber finde ich auch top, dass dahingehend endlich mehr passiert. Gibt extreeem viele spannende Themen, die sich für eine weitere Reportage/Mini-Serie anbieten würden 🙂
Eine großartig gemachte investigativ Reportage würde ich sagen, hat sicher viel Zeit und Arbeit gemacht alles so zu recherchieren. Ich finde es sehr wichtig das Hintergründe und Fehlentwicklungen der Branche offen gezeigt und angesprochen werden. Großen Dank auch an die ehemaligen Angestellten, das offene Reden hat sicher viel Mut erfordert. Genau deswegen liebe ich Game Two, weil es nicht nur unterhaltsam ist, sondern auch wirklich einen positiven Beitrag zur Gesellschaft leistet.
Absolut traurig zu sehen was mit Daedalic passiert ist. Danke, dass ihr den Beitrag so respektvoll gegenüber allen betroffenen gemacht habt. Ich vermisse die guten alten Poki Point und Clicks. Ich hätte so gern noch weitere Deponia Teile. :(
Mein erster Gedanke beim Titel der Episode war "Oh noo, keine Games diese Woche?" Aber ihr habt es irgendwie geschafft, selbst ohne Games eine sehr interessante und unterhaltsame Folge Game Two zu drehen. Danke für die vielen spannenden Hintergrundinfos und auch für die fair und objektiv wirkende Art der Berichterstattung.
Super Folge. Interessantes Thema und für den Zuschauer auch gut erklärt und sicherlich auch fachlich gerecht aufgearbeitet. Sowas könnte man öfter sehen. 😊
Mega arbeit, ich habs jetzt zum zweiten mal gesehen... wirklich! Gerne mehr davon, grade auch als zukünftige Game Designerin ist das wirklich interessant und zeigt auch auf worauf man achten sollte, wenn man in einem Studio arbeitet und wie es 'enden' kann. Es ist so unfassbar wichtig, dass dies alles so aufgezeigt wird und auch ehemalige Mitarbeiter ihre verdiente Stimme erhalten.
Wie habt ihr den Release von Gollum mitbekommen?
Könnt ihr die Hintergründe nachvollziehen?
Haut uns mal eure Meinung dazu in die Kommentare!
Hab nur mitbekommen dass es Müll ist und dann euren Beitrag gesehen. Seit dem war das Thema bis jetzt eigentlich für mich erledigt.
Man kann Daedalic jetzt für dieses oder jenes kritisieren aber Tatsache ist wohl dass hier vieles aufeinander traf was zu diesem Debakel geführt hat. Jeder trägt dran Schuld, Studio und Management.
Musste das wirklich sein? Ganz ehrlich, wen interessiert dieses Game und diese Firma? Ihr habt 40 Minuten Sendezeit an ein totes Projekt verschwendet und eine Firma, die es so nicht mehr geben wird. Die Fehler waren hausgemacht - ja na und? War Deadalic jetzt das Flaggschiff der deutschen Spielebranche oder wie rechtfertigt ihr diese "Reportage"? Zudem es halt wie üblich im ZDF Kosmus sich nur auf die negativen Beispiele konzentriert wird um dann zu sagen "Sehr her, in Deutschland funktioniert Gaming nicht!". Statt den Aufwand zu nutzen, um die neuen Sterne der Spielebranche in D zu suchen und zu fördern, kümmert ihr euch um eine Firma, die sowieso verloren ist. GameTwo Folge #307 wird die erste Folge sein - seit Jahren - , die ich nicht anschauen werde.
Mit eurem Video ist das ganze gut nachvollziehbar.
Mich hätte der Pitch mal interessiert. Also welche Vision für Gollum angedacht war.
Denn selbst wenn das Spiel zu 100% fehlerfrei wäre und man alle enthaltenen Mechaniken gepolished hätte... wäre das immer noch kein gutes Spiel. Es ist bereits auf dem Reißbrett gescheitert. Mit dem Zwiespalt zwischen Gollum und Smergold hat man EINE originelle Idee. Das ist aber keine Spielmechanik und kann daher kein Spiel tragen.
Nun ja, es wurde mit "Daedalic" aus einem Unicorn ein lahmer Gaul gemacht.
Als ehemalige Daedalic Mitarbeiterin muss ich wirklich sagen: Sehr sehr gute Recherchearbeit und fairer Umgang mit dem Thema. DANKE!
Hihi ich hab extra durch die Kommentare gescrollt um noch andere Ehemalige zu finden ☺️
Respekt an euch beide.
Ich habe die Daedalic Point&Click geliebt, es hat mich an die Zeiten erinnert als ich Kind war und auf C64 oder Amiga gespielt habe. Maniac Mansion oder Day of the Tentacle waren meine Lieblinge. Schade das alles aus ist.
Aber ist das nicht in JEDEM Deutschen Unternehmen standart? Ich mein die Arbeitsweise und Vorgaben dafür aus dem Vorstand.
Ich kenn es nicht anders in der Industrie. Umso höher man aufgestiegen ist, umso weniger muss man dann Arbeiten. ZB:
-Stufe 1. Neuling 1-3Jahre im Betrieb =60Std Woche und Mindestlohn,
-Stufe 2. Normaler Arbeitnehmer 3-6Jahre im Betrieb =50Std Woche Mindestlohn +1Euro/Std,
-Stufe 3. Führungskraft 6-12Jahre im Betrieb =40Std Woche 2Euro unter Tariflohn eines normalen Facharbeiters,
-Stufe 4. Abteilungsleiter 12-20Jahre im Betrieb =40Std aber Flexible Arbeitszeiten und bezahlte Überstunden zum Tariflohn eines normalen Facharbeiters.
-Stufe 5. Betriebsleitender Geschäftsführer = Maximal10Std und Flexibel, Schreibt sich sein Gehalt selbst auf.
Danke für eure Arbeit! Ihr hattet so schöne Momente in euren Spielen erzeugt, die mir lange in Erinnerung bleiben werden. Ich wünsche euch alles Gute!
Auch wenn ich eure journalistische Qualität ansonsten schon schätze, ist diese Folge hier wirklich auf nem ganz anderen Level: Richtig stark! Bitte sehr gerne mehr investigative Beiträge - euer Entertainmentfaktor ist unbestritten, aber hier schafft ihr nochmal einen ganz neuen Mehrwert! Richtig gut
Ich wollte etwas Ähnliches kommentieren, aber du hast das schon sehr treffend formuliert - volle Zustimmung und danke, Game Two!
Ich sage nur öffentlich Rechtliche ftw
Stimme dem absolut zu, es wäre Mehrwert in diese Richtung abwechselnd zum bisherigen Programm es fortzusetzen, wenn die Ressourcen gegeben sind. Besser als der Puppenausflug
Kann ich mich nur anschließen! Die Jungs und Mädels dort haben wirklich herausragende journalistische Fähigkeiten und die dieses Thema bot die Möglichkeit dieses Potenzial auszuschöpfen.
Zustimmung auch von meiner Seite! Gerne mehr davon!
Hinweis: Wenn ihr unter Mindestlohn bezahlt werdet, dann lasst euch bei der Agentur für Arbeit beraten. Die bezahlen euch die Differenz und fordern das "eingesparte" Gehalt vom Arbeitgeber zurück. Plus Strafe.
Garnicht erst auf sowas einlassen. Egal welche Branche.
Dann gibt’s direkt die Kündigung wegen „Betriebswirtschaftlichen Gründen“.
Erst recht bei Praktikanten
Und dann wird man fristlos gekündigt, da hat man dann besonders viel von.
@@Kuerbispastete du bist als Arbeitnehmer in dieser Branche einfach fast immer - besonders als berufseinsteiger - am kürzeren ende der Zündschnur.
Übersetzt: Du hast nicht die Wahl.
Sich mit dem Arbeitgeber zu streiten bringt eigentlich immer nur dann was, wenn man schon aus dem Unternehmen raus ist. Wenn man z.B. noch Gehalt ausstehen hat oder dergleichen. Ansonsten bringt das nichts, denn die Atmosphäre wird dann so vergiftet sein, dass du da ohnehin nicht länger arbeiten willst.
Großer Respekt für diesen Report! Fantastisch recherchiert und wie immer toll präsentiert. Viele Grüße aus Fürth.
Vielen Dank, auch für eure Beteiligung und Grüße zurück aus Hamburg!
@@GameTwo Ich grüße direkt aus Los Santos.
Als selbst jemand aus der Branche, sei hier gesagt: Nichts daran nicht überspitzt dargestellt. Mir fehlen einfach immer wieder die Worte, wie die Leidenschaft von Leuten ausgenutzt wird um schlechte Arbeitsbedingungen zu relativieren. Vielleicht solltet ihr (GameTwo) euer Level in der Industrie nutzen, um den deutschen Studios mal Feuer unterm hintern zu machen. Seit 30 Jahren macht diese Branche was sie will und die Leidtragenden sind die, die mit ihrem Herz und Zeit ewig an einem Projekt sitzen und dann den Hass der Konsumenten abbekommen, weil die Geldgeber und CEOs Zeitrahmen definieren die nicht tragbar sind. Grrrr..
Ich behaupte mal, das ist in allen Bereichen in denen Industrialisiert wird so. Mein Schwager ist leidenschaftlicher Schreiner, wird aber von seinem Betrieb ausgenutzt um immer mehr und billiger Angebote erstellen zu können so das mittlerweile fast nur noch fertig kunststoff produkte aus fern ost angeboten werden.
Grrrrrrrrrrrrrrrrrr
Dieses Phänomen findest du in allen Branchen wo die Arbeitnehmer mehrheitlich aus innerer Überzeugung und Leidenschaft dabei sind.
Beispiele sind da die Pflegeberufe und die Theater-/Musiktheater- und Filmbranche.
Die Leute lassen sich ausnutzen weil sie die Arbeit lieben und gefühlt auch gleich der nächste mit Begeisterung bereitsteht, der es für weniger macht wenn du es nicht machst.
In Berufen, die die Leute nur machen um Geld zu verdienen, und die sie nicht wirklich aus tiefster innerer Überzeugung gewählt haben, wirst du das nicht so finden. Da wird härter verhandelt, weil das Gehalt auch als Schmerzensgeld angesehen wird.
In der Spielebranche scheint mir das Problem auch zu sein, dass bei den Publishern eben keine ehemaligen Programmierer an den verantwortlichen Stellen sitzen sondern wie immer Betriebswirte und Juristen, die von den Arbeitsabläufen null Ahnung haben und deswegen unrealistische Vorgaben machen.
@@Quotenwagnerianerletzteres echt gut zu sehen in der Informationsbranche. Im Gegensatz zur normalen Industrie bei denen man den Output mit mehr Arbeit, Maschinen und Material erhöhen kann, hilft das nur bedingt beim programmieren. Manchmal gibts große Sprünge und manchmal kommt man null weiter (oder sogar rückwärts)
LVL? Hängt GameTwo nicht genauso im Access`-Journalismus fest wie alle großen Reviewer weltweit? Oder was meinst du damit?
An dieser Stelle möchte ich einmal Danke sagen. Das war richtig interessant und spannend und zeigt auch, dass GameTwo - was wir Zuschauer gerne mal vergessen - auch was anderes außer "witzige, kleine Videos zu Gaming" machen kann. Ich würde mich freuen, wenn ihr noch weitere Reportagen macht. Als reiner Gamer bekommt man die Hintergründe zu solchen Sachen (auch beispielsweise die Schlammschlacht um The Sinking City) ja kaum richtig mit.
"witzige" kleine Videos, so musst du die "" setzen
@@paulpelz2392 Nein, er hat sie richtig benutzt, da es sich um ein fiktives Zitat handelt.
@@AstorThalis fiktiv ist nur die Bezeichnung "witzig"
@@paulpelz2392 Haters gonna Hate 🤷🤷♂🤷♀
Vielen Dank für das Interview und den wirklich fairen und tollen Beitrag! Ich finde es so wichtig, dass darüber gesprochen wird. Danke für eure Mühen!
Danke für den ehrlichen Einblick!
Danke, dass du mit uns gesprochen hast. 🙏
Ich war 2014/15 Mitarbeiter von Daedalic. Auf Basis dessen was ich damals erlebt habe, war es eine Frage der Zeit, dass das Unternehmen im Bereich Entwicklung irgendwann kollabiert. Die Gehälter waren nicht Mal entsprechend der Lebenshaltungskosten von Hamburg, es gibt gesamte Spiele die nur von Praktikanten entwickelt wurden. Es gab eine Zwei-Klassen-Gesellschaft: Praktikanten und Mitarbeiter - die uns klar gezeigt wurde. Unternehmenskultur war auf Basis der Leidenschaft der Mitarbeiter, nicht auf den gesunden Praktiken. Ich war Praktikant, habe 5 verschiedene Projekte gleichzeitig betreut und das ohne jeglichen Support, keinen Ansprechpartner. Überstunden waren normal. Ich wurde irgendwann entlassen weil ich nicht in der Lage war den hohen Erwartungen zu entsprechen. Ein Tag darauf gabs eben den nächsten Praktikanten. Mit dieser Basis und einem bleibendem Management, wie sollte sich das denn bessern?
Thanks for the English subs, such an interesting and well researched video. Feel for the devs at Daedalic..
Very glad you liked it! The sad thing is that this most probably isn't the only case in the video game industry :\
Fantastische Arbeit. Bitte mehr von diesen journalistischen Beiträgen
Stark, dass ihr solche Reportagen durchführt und diese auch entsprechend platziert. Nicht dass die normalen Game Two Folgen nicht unterhaltsam sind, aber ab und an solche Reportagen liefern doch nochmal einen ganz anderen Mehrwert.
Das hätte ich nicht besser sagen können.
Ich dachte so intressante Themen gibt es nur bei "SpeckObstler" aber mittlerweile macht "PC Games" auch guten Content in diese Richtung und jetzt reiht ihr euch ein.
Wirklich ein wichtiger und sehr hochwertiger Beitrag, danke dafür 👍🏻
Extrem gute Reportage. Bitte mehr aus der Branche.
Seh ich genauso. Super gut gemacht. Sehr interessante Einblicke.
War erst voll enttäuscht dass es keine „reguläre“ Folge gab. Aber die Doku ist echt gut gelungen und spannend erzählt 😊
Schön, dass du dir die Folge dennoch angeschaut hast :D
(Und sie dir sogar gefallen hat!)
Tatsächlich, egal wie ...hhmmm die Stimmung dabei so war, ich muss bestätigen es war sehr gut.
Ist auch ein wichtiges Thema, bestätigt mich zudem in der Annahme, das es echt dämliche Typen als Chefs gibt, so richtige Alpträume wenn ich das hier richtig verstanden habe. Oder waren die Produzenten?, muss ich nochmal nachsehen.@@GameTwo
Ging mir ähnlich! Die "Doku" war wirklich ausgezeichnet!
Was heißt da enttäuscht? Die Doku war doch mega gelungen und spannend erzählt!
@@LemonChickenSlurp Kennst du dir die Bedeutung des Wortes "erst"?
With the great English subs this could use a localized thumbnail/title and maybe English meta tags on the backend to reach a larger audience, cause this was very well made and interesting.
That should be an option for larger channels somewhere, from what I've seen around on YT.
(got YT set to English, and the title was mostly German - also actually being German, it took me a second to realize that the subs at 16:37 were, in fact, not English for a second, btw.)
I only got here from a Kotaku article. I'm trying to learn German so I'm excited to have 40 minutes of German about something I'm interested in WITH English subtitles.
Thank you for the English subtitles! German is not my first language and neither is English but I loved Daedalic Ent. games since the day I bought The Whispered World. It actually tracks that I bought every 2D point'n'click games they made and fell off with 3D ones, though I still bought Silence and Pillars of the Earth later cause they looked promising to me but never got around to play them. It really saddens me that people who never heard of Daedalic were dunking on them for Gollum. Thanks again for this documentary, I hope it shines more light on the situation.
Alter, Gametwo-Team. Das waren mit Sicherheit mehrere Wochen Recherche und Quellencheck. Ganz großes Lob von meiner Seite aus. Keine typische Game-two Folge, aber super gemacht 👍
Jo Alter... Respekt schnelle Digga... 🙄
@@glaskanone4963
Scheinst nicht aus Hamburg zu kommen.
@@glaskanone4963was?
99% aller Streamer, Let's Player & co prügeln seit Release ohne Unterlass nur auf Spiel und Studio ein.
Und ihr? Ihr könnt stolz auf euch sein. Sowas war lange notwendig und ist ein rießen Schritt gegen eines der größten Probleme der Industrie.
Chapeau an alle GameTwo Böhnchen, Deadelic (Ex)Mitarbeiter/innen und sonst jeden, der hier involviert war. Ganz große klasse
Wenn ein Spiel wie dieses rauskommt. FULL RPICE. EMOTES DLC für ein Singleplayer Spiel. Verbuggt und extrem Hässlich mit mega schlechtem Gameplay.
Dass kann man NIEMANDEN übel nehmen. Das Spiel ist und war ein Scam. Nichts anderes.
Hast wohl die folge verpasst in der g2 selbst fröhlich mit geprügelt hat
Das ist schlichtweg Bullshit, man darf ja wohl noch erwarten das ein Game zu Release fertig erscheint und nicht halbherzig dahingerotzt wird wie es bei so vielen Games in letzter Zeit der Fall war, das Gollum Game einbezogen zumal man dann auch noch Dinge aus dem Game entfernt um es per Kostenpflichtigem DLC zu verkaufen wie in dem Falle die Elben Sprache, das man dann natürlich sauer & enttäuscht ist das versteht sich ja von selbst. Ja Crunch ist scheiße und oftmals führt es dazu das auch die Arbeitsbedingungen drunter leiden, nur das darf keine Entschuldigung für alles sein
Was? Das Game war nach ner Woche vergessen. Wovon redest du.
*prügeln zu Recht
Wow. Ich hab mir genau dieses Thema gewünscht. Daedalic war für mich mit ihren Spielen immer sehr prägend. Von Edna bricht aus, bis Deponia Doomsday hab ich jedes P&C aus dem Hause gespielt und geliebt. Es ist schade, was nun passiert ist. Meine Kinnlage musste ich erstmal 2 Häuserblocks weiter aufsammeln, als ich erfahren habe, dass das Disaster rund um das Gollum-Spiel von Daedalic kommt. Schade, dass nun keine neuen Spiele mehr kommmen. Mal gucken vielleicht sitzt Jan ja nochmal kichernd im Bett und macht noch ein Point und Click....
Hey!
@@pinheadlarry3605 wen nennst du hier spitzkopf???
Ich hoffe auch noch immer, dass Jan noch mal mit ein paar Leuten von früher, ganz einfach ein kleines P&C bringt und sich das ganze dann auch noch irgendwie trägt. Wäre ihnen zu gönnen und Jan ist ja Vater geworden, vielleicht wenn das Kind erstmal aus dem Gröbsten raus ist und man sich irgendwann auch wieder etwas mehr auf sich selbst konzentrieren kann - Poki ist noch so jung, jetzt macht er Musik, wer weiß was er sich noch so ausdenkt ;)
Ein wunderschöner Beitrag! Ich hoffe Ihr macht in Zukunft öfter solch journalistischen Recherchen auf hohem Niveau, denn eure Fanbase wird ja nun auch nicht jünger.
Auch junge Leute schätzen journalistische Qualität. 😉
@@its_fabled Das Gegenteil wollte ich auch nie behaupten. Aber ältere Leute wollen dagegen natürlich weniger albernes Zeug. ;-)
@@HowardKarpfendale da gebe ich dir Recht. Ich haben diesen Kanal irgendwann deabonniert, weil nur noch alberner Inhalt produziert wurde. Dieser Beitrag hier zeigt aber, dass sie auch richtig guten Inhalt machen können, der wirklich Mehrwert hat. Gerne mehr davon, dann abonniere ich auch gerne wieder.
Interessante Reportage. ❤ Mir tun die Leute so leid die dort gearbeitet haben. Und die Point&Click Spiele von Daedalic und Poki werden immer ein besonderen Platz in Herzen haben.
Kuro macht nen guten Job als anonymer Whistleblower
Hab ich mir auch gedacht
Save Kuro
Den Kommentar hab ich gesucht
Jepp, zumindest klingt es so als hätte Kuro die Stimme eingeprochen. ^^
Es is alles so traurig, aber trotzdem interessant wie es hinter den Kulissen abläuft. Klarer Daumen hoch, für die Arbeit!
Richtig guter Beitrag, finde ich als Abwechslung zum „normalen Stil“ sehr gut und ergänzt einfach perfekt. ❤
Wow, hammer Reportage- Dafür solltet ihr einen Preis oder eine Auszeichnung bekommen. Die Community liebt euch auch ohne, weil ihr immer geile Sendungen liefert. Wieder schaun, reingehaun.
Danke, dass ihr den Menschen von Daedelic , also denen welche mit Herzblut hinter den Spielen standen, eine Plattform gegeben habt. So konnte vieles klargestellt und aufgeklärt werden und auch irgendwie ein bisschen die Chance entstehen , dass ganze aus einem anderen Blickwinkel zu sehen. Wundervolle journalistische Arbeit!
Als Daedelic Fan der ersten Stunde muss ich sagen , dass es unglaublich traurig ist, ein Team mit soviel Herzblut und Ambitionen so unter Druck zu setzen und dann im Stich zu lassen.
Ich hoffe wir werden irgendwann wieder ein tolles Entwickler-Studio in Deutschland haben , dass so viel Herzblut in seine Spiele steckt wie Daedelic es einst tun konnte und damit dann die Deutsche Spielebrance wieder in ein besseres Licht rücken.
Die Daumen sind gedrückt, dass alle ehemaligen Mitarbeiter einen beruflichen Werdegang finden indem sie aufblühen können und fair bezahlt werden.
Gleichzeitig muss man aber auch sagen, dass auch die Mitarbeiter mal lernen müssen ihren Mund aufzumachen. Es gibt meiner Meinung nach viel zu viele Ja-Sager und Menschen die ihre eigenen Kompetenzen überschätzen in der Branche. Ein guter 2D Artist ist z.B. nicht automatisch ein guter 3D Artist, weil man komplett verschiedene Kompetenzen dafür braucht. Dennoch hat der Arbeitgeber versucht seine Mitarbeiter zu halten und stattdessen auf Kompetenzentwicklung zu setzen. Was aber scheinbar absolut nicht ausreichend war. Hier dann die Frage: Sollte man lieber die ganzen Kollegen rausschmeißen und neue suchen? Und wenn ich dann sehe, dass junge Leute als Führungskräfte im mittleren Management eingesetzt/befördert werden, die zu diesem Zeitpunkt selbst nach eigener Einschätzung noch ungeeignet und unerfahren waren... das sind nun mal auch "die Mitarbeiter" die dort eine Mitschuld tragen, weil sie gegenüber dem oberen Management ggf. nicht ehrlich genug sind und eher die eigene Karriere nicht riskieren wollen. Natürlich ist es einfach das obere Management die alleinige Schuld zu geben, aber meiner Meinung nach trägt jeder einzelne von den 85 Beteiligten auch noch eine Mitschuld, dass das ganze Projekt derart mittelmäßig wurde. Das ändert aber nichts an der Hauptverantwortung des Geldgebers.
Sehr gute Folge. Gerne mehr davon, auch wenn es eher traurige Einblicke sind...
Herausragend gute Folge mit einem durchgängigen Roten Faden, der auch zu keinem Zeitpunkt langweilig war und der man von Anfang bis Ende dank eindeutigem Fokus gut folgen konnte. Kein Abschweifen, kein "zu langes Verweilen eines Abschnitts", aber auch nicht bloß an der Oberfläche kratzend. Das sind die Art Videos, die ich gerne teile, wenn ich jemandem GameTwo schmackhaft machen möchte^^.
Davon könnten sich Netflix "Dokus" ne menge abschauen
Richtig toller Beitrag - danke dafür! Ich, als angehender Game-Programmierer, kann die interviewten Leute alle komplett nachvollziehen. Die Games-Branche verliert ihr Herz leider immer dann, wenn Leute einsteigen die das nicht als Herzensangelegenheit machen und das beste für ihr Spiel wollen, sondern auf das Geld und ihre Aktionäre schauen. Das bringt leider viel zu viele Studios von einer Firma mit liebevollen Spielen zu einem Punkt an dem nur noch eine seelenlose Hülle übrig bleibt.
Deponia ist bis heute meine liebste Spielereihe, die Tragik, der Humor, die Twists, die Wunderbar und liebevoll gezeichnete Welt... da stimmt einfach alles.
Es ist echt schade das wir jetzt für lange Zeit, oder wenn überhaupt so etwas nochmal sehen werden.
Unfassbar gut und einfach eine zutiefst traurige Geschichte. 10/10, dass sich Poki und so viele bekannte Ehemalige zum Interview bereit erklärt haben. Die Geschichte von Daedalic zerbricht mir echt das Herz.
Wahnsinnig gute Arbeit, liebes G2 Team!! ❤❤❤
Unglaublich tolle Arbeit, und ich bin froh endlich eine Aussage von Poki über diese Zeit zu bekommen.
Ich glaube diesem Beitrag würden englische Untertitel gut tun, um auch international geteilt werden zu können
Dank dir! Und Untertitel sind auf dem Weg. 👍
Super Folge! Ihr solltet mehr von diesen investigativen Folgen machen!
Bitte nicht! Als eigenständiges Format gerne, aber bei Game-Two bitte kurzweilige Beiträge zu Games.
Auch wenn ich mit den Spielen nie was anfangen konnte (mein "nationaler Sympathie-Bonus" geht da eher Richtung Deck13 und PiranhaBytes), finde ich es absolut krass, wie ein Unternehmen, das man bis vor einigen Jahren in der Öffentlichkeit noch als sympathischen deutschen Indie-Dev wahrgenommen hat, hinter den Kulissen so einen kapitalistischen Ausbeuterbetrieb aufzieht! Sehr gelungene Reportage!
Das ist so traurig, gerade in Hinblick auf die Edna und Deponia Teile, die ich so geliebt habe. Da steckte so viel Herzblut und Kreativität drin. Und dann noch der Ausstieg von Poki. Rip Deadalic.
Ich danke Poki immer noch sehr für Edna. Eins meiner absoluten Lieblingsspielen, neben Deponia. Sie haben mich echt geprägt ❤.
Ok mit sowas hab ich jetzt nicht gerechnet heute 😅
Aber sehr gute und interessant gemachte Reportage. Das darf man gerne öfters machen 👍
Ganz, ganz tolle Sendung! Gerne mehr von solcher Berichterstattung auf eurem Kanal.
Ihr Lieben, danke dafür dass ihr mehr seid als nur jede Woche dasselbe Format mit anderem Inhalt.
danke für diese Doku und die ganzen Einblicke in den Prozess... schade, dass es soweit gekommen ist
Deutsche Videospiel-Dokus auf diesem Level sind eine absolute Rarität. Vor allem ist es nicht nur eine chronologische Aufbereitung von Bekanntem, sondern da stecken soo viele interessante neue Hintergrundinformationen drin - erstklassige Arbeit!
Starke Arbeit! Würde euch empfehlen vielleicht die Folge auf English zu subtitlen, bin mir sicher, dass das auch international gerne gesehen werden würde.
Unbedingt!
Bitte öfter solche Reportagen dieser Qualität produzieren.
Ich habe das Schicksal von Daedelic nur angerissen auf reddit gelesen, aber das ihr das jetzt nochmal mit allen backgrounds aufrollt und informiert ist wirklich verdammt genial! Von mir aus öfter solchen content.
Great video and fantastic journalistic work! Thanks for English subs!
Poki hat seinen Job auf jeden Fall gelebt. Hoffentlich bekommen wir irgendwann mal wieder ein Spiel von ihm
Nach der 300. Folge direkt das nächste Grimme-Preis würdige Meisterstück.
Großen Respekt an das gesamte Team...seit dem Wechsel zum ZDF habt ihr euch noch mal qualitativ massiv gesteigert 🙂👍
Grandios. Ihr überrascht mich immer wieder neu. Die Folge war bestimmt ein mega Aufwand, aber wenn ihr das ab und an zwischen den "normalen" Folgen unterbringt wäre das absolut großartig! ❤
Droggelbecher!!!
Daedalic hat mir so unglaublich viel gegeben, dass ich immer dankbar dafür sein werde.
Es ist so traurig, was passiert ist. Und ich danke euch für dieses Video, um das alles in Gänze erfassen und verstehen zu können 😢❤
Wie stark ist dieser Beitrag bitte!? Großes Lob an dich Basti und dein Team. Super interessant aufgearbeitet! Danke euch für den Blick hinter die Kulissen. Ich kann nur erahnen was das für ein Aufwand gewesen sein muss, hoffe aber das ihr weiterhin Bock habt solche "Banger" rauszuhauen. ❤
Wundert mich immer wieder was sich Menschen alles gefallen lassen.
Danke, danke, danke für diesen Beitrag.Harveys Neue Augen zählt zu meinen absoluten Lieblingsspielen. Bei der Entwicklung des Studios in den letzten Jahren waren bei mir so viele Fragen offen, die jetzt restlos beantwortet wurden. Ich hoffe Poki findet nochmal irgendwo einen passendeneren Rahmen für sein kreatives Talent. Er zählt für mich zu den ganz großen Geschichtenerzählern des Landes.
Wow super Leistung. Fand es super interessant auch mal diese Einblicke zu bekommen als game two Folge. Gerade eure menschliche Art der reportage war herausragend. Wüsste nicht wer noch das auf diese Art so gut hinbekommen hätte. Vielen lieben Dank dafür
Sehr tolle Folge! Daedalic (und vor allem Poki) war mit seinen Point & Click Adventures jahrelang mein Lieblingsspieleentwickler. Toller Einblick hinter die Kulissen den man nirgends sonst so wirklich bekommen hat. Schade das es nun so endet, aber trotzdem bleiben die tollen Spiele aus den Anfängen.
Oh man, diese Doku hat mir echt das Herz gebrochen. Die Entwickler zu sehen, die da so viel Herzblut rein gesteckt haben macht es noch so viel schwerer. Ich sitze hier mit meinem Stofftier Harvey mit Pokis Autogram drauf und heule einfach, weil mit Daedalic irgendwie auch ein Teil meiner Kindheit zu Ende geht. Ich habe als Kind jedes einzelne neue Daedalic Point and Klick mit meinen Geschwistern und meinem Dad zusammen gespielt. Es tut einfach so weh zu sehen, was alles in diesem Unternehmen schlief lief und das diese Ära jetzt ein für alle Mal zu Ende ist.
Ich bin privat mit Poki eng befreundet, da ich mit ihm zur Schule ging und er in denselben Rollenspielzirkeln war wie ich und meine Schwester (in deren Klasse er ging). Ich habe mit Johannes Kiel zusammen meine IT-Abschluß gemacht. Habe mit dem einen oder anderen Deadelic-Mitarbeiter gesoffen und gefeiert. War bei fast jedem "Tresen-Lesen". Mein Schwager war zeitweise bei Deadalic. Ich kann Dir versichern, daß es wirklich alles sehr tolle Menschen sind und, wie Poki im Interview sagte, jeder von denen Alles geben und Herzblut reingesteckt hat. Auch - oder gerade - die Praktikanten (die intern "Hobbits" genannt wurden^^). Da ich selbst oldschool Vollblutgamer bin kann ich mir nur allzugut vorstellen, wie leicht es für diese CEOs ist, einen auszunutzen. Der Traum, selbst Spiele zu entwickeln und Ideen umzusetzen ist schon sehr mächtig. Zum Glück hat zumindest Poki seine Anteile rechtzeitig verkauft und sich davon lösen können - Kind seidank in dem Fall. Ansonsten wäre er jetzt ein Codezombie, der per Kaffee-Nikotin-Mixtur intravenös ernährt und nur zu Vollmond aus dem Keller gelassen wird.
@@Puschit1 Danke für deinen Kommentar, sehr interessant zu hören wie es aus einer Insider Perspektive so war damals. Hört sich auf jeden Fall so an als wäre die Entscheidung von Poki sich von Deadalic zu trennen zwar traurig, aber die absolut richtige gewesen
@@hiselbii5326 Es war echt eine absolute Achterbahnfahrt. Am Höhepunkt hat Poki mir erzählt, daß Bo, also der Rapper von Tobi & Das Bo bzw. Fünf Sterne Deluxe mal bei denen angerufen hat, weil er eine bestimmte Sprechrolle in einem der aktuellen Spiele haben wollte, die für solche Promis ausgeschrieben war. Und daß er ablehenen mußte, weil die Rolle schon an Smudo (von den Fantastischen Vier) geht ... das war unglaublich. Wir sind alle mit deren Musik aufgewachsen und dann sowas! Er war aufgeregt wie ein 15jähriger, also Smudo bei denen im Tonstudio war.
Nochwas: Poki ist immer und zu jedem Zeitpunkt komplett geerdet gewesen, der Erfolg nie zu Kopf gestiegen, keine Marotten, Arroganz oder so. Außer halt daß seine Privatparties noch größer und bunter waren als früher, aber auch da - Du bist nur netten Menschen begegnet. Naja, wir haben ja auch alle von seiner berühmten Zauberbowle genascht (Familienrezept!). Die durchgeknallten Nerds dieser Generation haben schon einen speziellen Humor und ich bin so froh, daß er seinen Weg gemacht hat. Hätte genauso gut als freischaffender Künstler verarmen und in der Gosse landen können, denn er denkt an sich selbst zuletzt ... außer bei Brettspielen :)
Gehst Du denn auch zu seinen Konzerten? Mittlerweile steht das ja im Vordergrund.
@@Puschit1 Ich habe ihn tatsächlich mal kurz auf der Gamescom getroffen, da wirkten er echt supernett.
Aber bis jetzt war ich noch auf keinem seiner Konzerte, weil ich das irgendwie immer verpenne, aber vielleicht sollte ich echt mal auf eins gehen.
Krass bin heute auf der Suche nach Unterhaltung über euren Bericht gestolpert und war zunächst etwas verwirrt da der Ton doch viel ernster ist als man ihn sonst von euch kennt. Aber die nächsten 40 Minuten saß ich gebannt da und habe zugeschaut, nicht einmal nebenher gedaddelt. Starke Leistung
Ihr habt's geschafft! 307 Folgen! Ihr könnt super stolz auf euch sein!
Ein großes Kompliment! Diese Doku ist herausragend. Bitte mehr solcher Inhalte. Man merkt wirklich, wie viel Zeit und Liebe von euch in dieses Video reingeflossen ist.
Echt eine super Folge und vor allem richtig interessant. Mich würde aber auch das ganze Interview mit Poki zu der ganzen Geschichte interessieren. Für mich war er auch das Gesicht des Studios und ich fände es super interessant was er alles dazu gesagt hat :D
mehr relevantes hatte er vermutlich nicht dazu zu sagen, er war ja nicht am Spiel und dessen scheitern direkt beteiligt.
Meinte allgemein über das Studio und das Ende seiner Zeit dort :D
Wow.... normalerweise bin ich eher die stumme Zuschauerin, aber hier muss ich auch mal meinen größten Respekt an euch aussprechen! Was für eine top recherchierte und fair aufgearbeitete Reportage!
Als Artist der selbst in der Branche arbeitet ist es sehr krass das ganze Daedelic Thema mal aufbereitet zu sehen. Ich habe von den Umständen dort immer wieder schon von verschiedenen Kolleg:innen oder Komiliton:innen im Studium gehört, aber das jetzt mal so gesammelt zu sehen ist schon nochmal sehr erschreckend. Laut meinen Informationen stimmt es auch wirklich nicht, dass sie in den letzten 10 Jahren keine Praktikanten mehr gehabt hätten.
Leider muss ich aber auch sagen, dass das aber eher die Normalität als die Ausnahme in der Kreativbranche darstellt. Vor allem junge, motivierte Artists werden leider oft für wenig bis gar kein Geld bis zum burn out getrieben mit der Begründung "das ist doch deine Leidenschaft, du machst das doch gerne!". Auch dieses "Crunch ist völlig normal in der Branche" ist eine Aussage die ich sowohl aus Führungsebenen als auch von Artists seeeeehr gut kenne. Klar crunch ist manchmal nötig und ok aber das immer als "normal" darzustellen ist halt auch nicht ganz richtig.
Umso mehr freut es mich als Artist, dass immer mehr über diese Themen, gerade auch in der Gaming/Animations/VFX Branche gesprochen wird.
Komischerweise sind es immer die Unternehmen wo behauptet wird es herrsche eine "familiäre Atmosphäre".
Sobald ich das nur in eine Jobanzeige lese, verlier ich das Interesse.
Das war bisher immer das Gegenteil als ich tatsächlich bei diesen angeblichen familiären Unternehmen angefangen habe...
Es mag auch einige wenige geben wo es wirklich stimmt, aber aus eigener Erfahrung kann ich dies nicht bestätigen.
Riesenrespekt, endlich mal gross angelegter Investigativ-Journalismus zur Gaming-Branche in Deutschland. Aus Erfahrung kann ich sagen, dass es noch so viel mehr aus der deutschen Branche zu erzählen gibt. Ich hoffe sehr dass ihr mehr macht. Danke für die tolle Folge.
ist ja kein rein deutsches Problem.
Bei CD Projekt oder damals Rockstar (LA Noire) läuft es ja ähnlich
@@greatkali5866 Absolut, nur gibt es bisher kaum Berichte über deutsche Firmen, die eine solche Kultur fördern - und davon gibt es leider noch deutlich mehr als nur Daedalic. Dafür braucht es mehr mutigen Journalismus wie diesen Bericht. Zu oft wird aus Angst, sich in Zukunft was zu verbauen oder beim nächsten persönlichen Treffen schlecht dazustehen, darauf verzichtet.
Unfassbar was ihr für aufwand in die Folgen steckt..❤
das ist Leidenschaft sowohl an Videospielen und die Berichterstattung darüber.
Traurig das diese schmiede von Meisterwerken sowas durch machen musste. 😢
Vielen Dank für diese tolle Repotage. Sehr wichtig und informativ. Kritik üben ist das Eine. Drauf schlagen, wenn Leute bereits auf dem Boden liegen, das Andere.
Macht gerne mehr von diesem Content ❤.
Starker Beitrag! Und schön zu sehen das ihr mehr könnt als unterhaltsame Spielereviews.
Dürft ihr sehr gerne öfters machen :)
Schon beim Intro dachte ich mir "Oh, das hat ABXO Vibes" und dann kam Sebastian :D
Gerne öfter, fand ich sehr gut gemacht diese Kurz-Doku.
307 Episoden, das ist so viel wie Game One damals. Ihr seid die geilsten. Ich freue mich immer über Berichte zu den neusten Games, aber mal einen Blick hinter die Kulissen zu wagen ist für Gaming-Enthusiasten viel wert.
Die Edna&Harvey Spiele, die Deponia Reihe und auch die beiden Blackguards sind immer noch Favourites von mir und es tut irgendwie weh zu sehen, was aus Daedalic geworden ist. Bleibt die Hoffnung, dass wir vielleicht irgendwann mit einem anderem Team nochmal ein Spiel von Poki bekommen.
Hammer Reportage! Lob an alle die daran vor und hinter der Kamera gearbeitet haben ❤️
Richtig gut gemacht, sehr kurzweilig und sehr informativ. Ich kann mich den anderen nur anschließen - wäre total cool, wenn ihr weitere Spezial-Formate immer mal wieder zwischen die regulären Folgen platzieren würdet 😊
Mega stark! Ganz ganz GANZ großen Respekt an Sebastian und alle Beteiligten. Richtig gut recherchiert, aufgearbeitet und umgesetzt 👏
Sehr interessanter Report. Würde mich freuen, wenn in Zukunft öfters sowas hier zu sehen ist.
Mega, vielen Dank für diese harte Recherche.
Schuster bleib bei deinen Leisten. Das war das, was mir danach direkt in den Sinn gekommen ist. Erstmal vielen Dank für diese Aufarbeitung! Klasse gemacht. Dieser Fall ist in meinen Augen einer der vielen die derzeit stattfinden. Man stülpt einem Entwicklerstudio ein Projekt über wo schlichtweg jegliche Erfahrung dazu fehlt und schließt es danach mehr oder weniger wenn es floppt (surprise).. Für mich ist das auch tatsächlich noch nichtmal nur der Games-Industrie zuzuordnen. Das trifft auch definitiv andere Branchen derzeit. Dieses fehlende Urteilsvermögen von CEOs und ähnlichen Konsorten lässt mich seit Jahren kopfschütteln. Und wer muss es ausbaden - klar - können wir uns alle denken. Jedenfalls nicht, oder selten, die, die es verschulden. Echt ne Schande.
ach, es sind nicht immer nur die CEOs, das ist schon team work. In der Doku werden viele Gründe genannt, aber keiner schaut auch mal kritisch auf das Team, das ist immer nur der Spielball der CEOs, das viel zu wenig Geld für viel Zuviel Arbeit bekommt. Also ohne jetzt wen spezifisch rauszugreifen oder irgendwen da zu kennen, aber wenn da lauter mega Leute arbeiten, die 3 fach verdienen müssten, wieso kommt dann kein gutes Spiel raus? 80% der Mitarbeiter halten sich für einen der besten 20%. Mein Job ist unteranderem, brennende Software-Projekte zu untersuchen und zu retten und es ist echt ganz selten nur das Management. Wenn das anfängt zu nerven mit deadlines und Druck, ist oft schon viel schief gegangen, weil das technische Fundament nicht stimmt und alles viel zu lange dauert, weil schlicht schlampig und unbedacht gearbeitet wird - oft von viel zu unerfahrenen Leuten. Für all diese Stolperfallen und Anti-Pattern haben wir seit Jahrzehnten Namen, weil sie so banal sind und trotzdem jeder wieder rein fällt. Und Leute überschätzen sich auch gerne. Und dan gibt es den absoluten Killer für jedes Projekt: das Parkinsonsche Gesetz, nachdem sich Arbeit immer auf die verfügbare Zeit ausdehnt.
Ach ja? Und wer hat entschieden ein Projekt anzunehmen das weit über den Erfahrungsschatz und der Kapazitäten der verfügbaren Belegschaft hinaus geht? Und wer hat dann den ganzen Druck nach unten abgeladen, Crunch angeordnet, zu wenig Personal angestellt und zugleich die Ambitionen junger, unerfahrener Berufseinsteiger*innen ausgebeutet um Personalkosten einzusparen? @@vanivari359
Ganz ganz fantastische Arbeit lieber Sebastian und alle anderen, die an dem Projekt mitgearbeitet haben!
Wirklich super Reportage -gerne mehr in die Richtung 😁. Ihr habt in dem Beitrag wirklich beide Seiten super veranschaulicht. Ich hab mich oft gefragt wie es möglich ist, ein Spiel wie Gollum zu veröffentlichen. Jetzt versteh ich das ein bisschen besser. Danke dafür. Die Games von Daedalic waren echt einzigartig.
Mega tolle Reportage ❤ die ganzen Einblicke sind super spannend, toll erzählt - sehr nice 🤩
Danke für diese tolle und tiefgreifende Reportage! Es sollte noch viel mehr Licht auf die Schattenseiten dieser Industrie geworfen werden.
Absurd guter Beitrag! Es wurde echt mal Zeit das etwas Aufklärung zur Gollum Situation geleistet wird. Ganz viel Liebe an euch und den betroffenen Personen von Deadalic 💕
Es tut mir im Herzen weh. Ich habe Daedalic damals wie wahrscheinlich die meisten über Gronkh kennengelernt. Er spielte damals Edna bricht aus. Das war einer der ersten Kontakte, die ich mit Point'n'Click-Adventures hatte. Die Spiele waren sooo großartig. Ich habe sogar extra die Special Edition von Edna bricht aus gekauft, um die Entwicklerkommentare von Poki hören zu können. Später habe ich die anderen Daedalic Spiele gespielt. Deponia bleibt für mich bis heute eines der besten Spiele aller Zeiten. Wenn ich mir bspw. Deponia angucke, merke ich einfach, dass es ein ganz anderes Feeling vermittelt. Alleine die Poki-Songs aus den Kapitelübergängen waren grandios! Die Interaktionen und Gespräche sind unglaublich lustig und es hat so unendlich viel Spaß gemacht.
Und jetzt? Jetzt ist Daedalic nur noch dieses Studio, das Gollum versemmelt hat, das ihre Mitarbeiter ausbeutet hat und früher oder später in der Bedeutungslosigkeit versinken wird. Es ist so schade, dass irgendwann vergessen wurde, was die Grundlage des Erfolges war. Poki hat Daedalic damals zu dem gemacht, was es war. Seine Art, Spiele zu entwickeln, hat Daedalic zum Erfolg geführt. Eine Liebe zum Point'n'Click gepaart mit einer saftigen Menge Humor und kreativem Genie. Das war Daedalic einst!
Ich könnte heulen, wenn ich mir anschaue, was aus Daedalic geworden ist. Gerade weil ich eine emotionale Bindung zu den Poki-Spielen, besonders Edna bricht aus und Deponia, habe. Ach man...
Wie spannend und qualitativ hochwertig dieses Video ist. Richtig nice. Genau diese Art von Content fehlt der deutschen journalistischen Spielelandschaft. Wenn ihr das zu eurem USP machen könnten würdet ihr da echt eine Lücke füllen. Auf jeden vielen Dank für die Mühe
Danke für diese sehr gute Reportage ❤
War sicherlich unglaublich viel Arbeit, aber sie hat sich gelohnt! Vielen vielen Dank dafür! Behaltet bitte das hier bei. Wäre schön solche Videos mal häufiger zu sehen, also soweit zeitlich und arbeitstechnisch möglich. 😊
Irgendwie passend zufällig das ihr nach der ZDF Cyberpunk "DOKU" eine richtig gelungene Dokumentation produziert die trotz relativ kurzer Laufzeit alles gut, kritisch und nachvollziehbar zusammengefasst und dabei aufklärt.
Ich finde es klasse und mutig das ihr auch mall solche folgen produziert .
*ARD Doku 😛
Aber finde ich auch top, dass dahingehend endlich mehr passiert. Gibt extreeem viele spannende Themen, die sich für eine weitere Reportage/Mini-Serie anbieten würden 🙂
Ein sehr guter Beitrag, egal ob lustig oder ernste Themen ihr bringt es einfach perfekt rüber
Ich finds gut, dass ihr Kuros Stimme verzerrt habt, um seine Anonymität zu bewahren!
Eine großartig gemachte investigativ Reportage würde ich sagen, hat sicher viel Zeit und Arbeit gemacht alles so zu recherchieren. Ich finde es sehr wichtig das Hintergründe und Fehlentwicklungen der Branche offen gezeigt und angesprochen werden. Großen Dank auch an die ehemaligen Angestellten, das offene Reden hat sicher viel Mut erfordert. Genau deswegen liebe ich Game Two, weil es nicht nur unterhaltsam ist, sondern auch wirklich einen positiven Beitrag zur Gesellschaft leistet.
Es zeigt sich wiedermal: Passion kann nicht erzwungen werden. Und gute Arbeit verdient gutes Geld. Toller Beitrag! Danke!
IGN berichtet ebenfalls über euren Beitrag. Toll gemacht!
Absolut traurig zu sehen was mit Daedalic passiert ist. Danke, dass ihr den Beitrag so respektvoll gegenüber allen betroffenen gemacht habt. Ich vermisse die guten alten Poki Point und Clicks. Ich hätte so gern noch weitere Deponia Teile. :(
Super spannend und zeigt einfach wie komplex, stressig und herausfordernd die Branche leider sein kann. Sehr gute Reportage
Mein erster Gedanke beim Titel der Episode war "Oh noo, keine Games diese Woche?"
Aber ihr habt es irgendwie geschafft, selbst ohne Games eine sehr interessante und unterhaltsame Folge Game Two zu drehen.
Danke für die vielen spannenden Hintergrundinfos und auch für die fair und objektiv wirkende Art der Berichterstattung.
Richtig geil, dass ihr mittlerweile auch solche Investigativ-Reportagen macht. I like. Tolle Arbeit. Weiter so!
Super Beitrag. Gerne mehr davon. Habt ihr gut gemacht. Ein toller Kontrast zu den sonst spaßigen Reviews.
Super Folge. Interessantes Thema und für den Zuschauer auch gut erklärt und sicherlich auch fachlich gerecht aufgearbeitet.
Sowas könnte man öfter sehen. 😊
super Folge, sehr interessant. Gerne mehr reportagen. (Aber wenn möglich bitte versuchen bisschen weniger nachgestellte Szenen zu benutzen)
Mega arbeit, ich habs jetzt zum zweiten mal gesehen... wirklich! Gerne mehr davon, grade auch als zukünftige Game Designerin ist das wirklich interessant und zeigt auch auf worauf man achten sollte, wenn man in einem Studio arbeitet und wie es 'enden' kann. Es ist so unfassbar wichtig, dass dies alles so aufgezeigt wird und auch ehemalige Mitarbeiter ihre verdiente Stimme erhalten.
Starke Reportage! Danke Game Two 😁
Okay das kam echt überraschend. Super recherchiert, investigativ und relevant. Danke für die spannenden Einblicke und macht bitte mehr davon. 👍
Toller Beitrag und super Moderation von Basti. Immer wieder auch eine schöne Einordnung des Gesagten
Sehr schöne Reportage. Großes Lob an alle die mit daran gearbeitet haben.