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ブレイク後即チャージ、全体宝具の初見殺しはやめろ 繰り返す、ブレイク後即チャージ、全体宝具の初見殺しはやめろ
ブレイク後強化解除も追加で()
@@ezaponn10 自身状態異常解除も追加で()
ぶちギレ宝具ほんと嫌い、攻略サイトみるのが普通になってしまった( ´・ω・`)
ブレイク前に粛清張るクセが付くやつ
ブレイク後チャージマックスを全ゲージでやってくるボスとブレイク後無敵貫通粛清防御貫通をやるやつがいるらしい
ストーリーに準じた強さを表現したいのは分かるし、初見殺しもその一環としては許せるだから全滅したらAP返せ、25も持ってくんじゃねえ
まじこれ、ストーリーの強敵はしっかり強敵であってほしい試行錯誤できるなら攻略調べなくて済むからもっと楽しめると思いますね
せめて試行錯誤するゲーム体験を円滑にしてほしいのはすっごいわかる
周回がメインのゲームなんだし、ストーリーはクリアしたらap消費でもいいわな
「今ここがツライ」って話してんのにその先の方がうんたらとか言ってるムーンキャンサーワラワラで草
霊脈石に期限がついてるのが一番理不尽高難易度だと思ってる
さっさと最新まで来いというのが目的だろうからな
期間無くすか余ったやつを売却できるようにしてほしい
@@平悠太売却可能にすると「もったいない」とかなんか訳のわからない理由を付けてノーコン縛りして「勝てない!強すぎる!」と勝手に自分で自分を縛り出す阿呆が湧くから今のままで良い。使わないだけ無駄とした方が使いやすい
編成制限多すぎなのが嫌だわ楽しくない奏章Ⅲも終わらせたけど全員強制サポとかでそもそも自前鯖1人も使えないのはどうにかしてくれ
NPC固定にするならせめてバフもりもりにしてほしい
何があれかって艦これの劣化やからねこれ…いや、苔も大概やが誤札したら積むし
ストーリーと戦闘がまったく連動してないゲームは山ほどあるから、FGOはこれでいいって思ってる。ストーリー上の緊張感を戦闘にちゃんと持ち込んでくれるソシャゲって本当に少ないからな。ストーリーいらない、戦闘だけやりたいってんならそもそもFGOじゃなくていいじゃんってなるし
勝てる様にしているのは分かるんだけど勝てたところでゲーム性的にこれ面白いと思って作ったのか?っていう戦闘が多すぎなのが辛いんよ
前衛固定がいちばん嫌
運営からの嫌がらせ
ヌンノスはランダムスキルで壁張る量変わるからまじで理不尽なんだよ
2部7章のトラロック戦、毎ターン全体にスタン付与で初見殺し食らった、必死に浮いている鯖を探してなんとかクリアした後に礼装で防げるという事を知り愕然とした思い出。
ティアマトが浮いてないのまだ納得してない
その前にオルガマリーがヒントくれるのに初見殺しはないでしょ
浮いてる判定がよく分からないのもムカつく、バトグラ精査するの面倒ならそんなシステムつくるなって思う
@@おちゃ丸-x3bあれは実質いじわるヒントだろ😂
つま先掠ってるのかよくわからん鯖は多かったね。頼むからその時だけ専用のフィルターをつけてくれって感じ
霊脈石出てからだいぶ楽にはなったけどデメテルは絶対許さん
奏章Ⅲの難所のラストゲージは全体的に耐久殺しな所が個人的にモヤモヤしたな速攻出来なきゃ◯ねと言わんばかりのNP減少やデバフ祭り、爆速CT宝具連打や強化・弱体解除無敵貫通とか耐久への殺意がエグかった
ところどころ…?(奏章Ⅲ後編で疲弊したマスター)
あれはねぇ、酷いよねぇ
モチベ下がってるときに面倒なの来ると溜息吐きながらプレイしてる。
難しいんじゃなくて面倒、ウザいというか毎Tnp減少 宝具封印今回のキアラ戦の開幕3ターン特殊耐性は面倒だった荒ぶるメストリアパン…とかは嫌だ
キアラ戦は特殊耐久というか割と初見殺し全開なのにやり直すたびにセリフ聞かなきゃいけないのが苦痛だった…
テノチ戦はミクトランのトラウマ甦った(´・ω・`)
キアラ戦はCCCの魔性菩薩知ってるの前提なのは感じたね
シナリオの上では必要なのかもだがサポーター固定は止めてくれ。そのサポーターで攻略するしかどうしようもないんだよ😂
バフが無いと厳しいでしょう←わかるバフを盛りましたね?解除します←なんで?
星5のバーサーカーはとりあえず育てておけ。もう困ったら脳筋よ。
フォーリナーもいいぞ基本等倍だけど、受けも等倍だから長持ちするし、使い所に困らない
考えて組まないと勝てない→✕お手並み拝見パーティで相手の挙動見て全滅してから構築開始→◯流石にストレス
相手に解除不能回避やら無敵やらのバフがかかると溜息出るようになったなんていうか、強敵なのはわかるんだけどもほとんどの戦闘がそんなんばっかりで、「スタン耐性つけなきゃなのね」とか「無敵貫通もってこいってことね」って一回戦って撤退して準備して出直すことが多すぎる戦闘をストーリー準拠にするなら、撤退前提のバトルってふつうに全滅してることになるんだから公式で対抗バフくらいつけててほしい
絶賛2部5章後半攻略中だけど武蔵ちゃんにイライラしすぎておかしくなりそう
タロスだとかなり頼りになるんだがね
@@ささ-b7m そのタロス戦がきついとか口が裂けても言えない()
今の今までやってきた中で流石にそれはダメだろって思ったのは、ポカニキ初戦闘の「味方ターン開始時だったか攻撃開始時(カード選出後)に自身にターン無敵付与」だな。たしか耐え戦闘じゃなくてブレイク戦闘だったはず・・・んでそれはもう一回帰って無敵貫通礼装つけ直さない限り攻略不可能なのでダメよ。ヌケニンかよてめー!ってツッコミながら撤退した。
分かる。理論上ブレイブチェインでダメージ入るは入るけど、永続恐怖のせいで耐久がほぼ成立しないから机上の空論だし
解除不可の宝具耐性とか攻撃時バフ解除orデバフ付与とか、psどうのより運要素が混じるようなのは単に面倒くさいって感情しか湧かない。後今回の奏章3もだったけどほぼ毎回固定編成のやつもね。クリア後の配布鯖目当てに渋々進めてるけど育成した意味無いやんて思ってる
二部以降は実質フレ鯖禁止・令呪使用不可・弱いのに強制前衛出撃とか縛ってくるのに肝心の自鯖は育成が頭打ちってのがね?せめて章ごとにレベル上限+10底上げくらいやってほしかった。
その上強制のマシュがアーマード固定なのが嫌
いい加減マシュはドーピングやって貰って最強の盾になってくれよ
苔でいう友軍すら許されんの草 あそこでさえまぁ最低難易度なら友軍でなんとかなる可能性は微かにあるがね(尚ランダム)
手荷物検査とはよく言ったものだ
ヘラクレスとかいまだに最後尾に置いてたらなんとかしてくれるわ
絆ヘラは大抵何とかしてくれる
じゃけん毎ターン無敵3回張りますねーには冗談抜きに殺意湧いたEXTRAアタックでなんとかなった絆ヘラは偉大
ブレイク後に強化解除即チャージ全体宝具はもう慣れたからまだ許せる。だけど今回ラストでやられたブレイク後弱体解除即チャージ粛清貫通宝具はほんと許せない。強化解除即宝具を警戒して対策したのに無駄になったからリアルで地団駄踏む羽目になった。
編成固定するなら固定枠を1枠目の右に置くなせめて左にしてくれ、飛ばせないだろ
強い鯖引いても出撃制限やキャラ固定で結局ね…アトランティスでマシュとアサシン二騎でルーラーはね
対粛清防御貫通ってそう使うんだー ざけんな!!
手持ちがないのは話にならんとかもっときつくなるとかそういう事を今現在難易度が高く感じて辛いってプレイヤーにぶつけるそういう所がな。
あのロンドンの時単発ポチポチしてたら来たドラコー、冬木の時に当たったプーリン、いつか急に当たったジャンヌ、最近の水着エレちゃん、その他他の諸々・・・いっぱいお世話になったなぁ(今もなってるなぁ)
んまぁ理不尽難易度嫌いなのは自分的には小説読むのに無駄ストレスバトル挟まれるからってのはある
2部7章のトラロックは結構キレた。ネモ持ってないからメインアタッカーの1名を削ってネモ入れてだけど柔いし。いないと麻痺するし。ORTは楽しかったけどミスって全滅した時の巻き戻しポイントを考えるとあの時間を返してくれとなる。それと最後のポカニキ。バサトリアの事全然知らんかったからかなり苦労した。
下総の武蔵ちゃんはイドの彼ピみたいなヤケクソバフモリモリにしてくれてもいいのにって思う
今、絶賛2部攻略中なのだが4章のカミジュナで詰みそうw.........
神ジュナ戦はカルナを全力で守ればかなりいい線行けるよ、サブアタッカーで水着ジャンヌも育てておくとなお良い、アルキャスいるなら後は楽に勝てる。それよりも前の所がキツい…
戦力が色々揃ってない私みたいな人は普通に当時苦戦してました…サポートがちゃんと強力で、最後のゲージでサポが残ってたら勝ちなので、サポートを後衛に回すなどしっかりと対策すればいけると思います!
数日前ユガクリアした微課金新規だけど、詰むほど難しく無かったような・・・システム?とか言うのよくわからないけど、オダチェンキャストリアで宝具だけ凌いで後は脳筋でいけたけどなぁ。
キャストリアが実装されたのはもっと後だから、当時はマジで死ねる。もっともこの後に開幕無敵貫通全体宝具ぶっぱなすリンゴ農家は頭かかえたが!
マジでお祈り戦闘するならゾンビガッツ礼装(確率ガッツ発動礼装)をパーティの最後の奴に持たせて運ゲーするといいぞ!
一部六章のギフトガウェイン、今だと楽勝らしいな・・・あの苦労はなんだったのか
ギフト騎士共は大体理不尽だったと思うけどなぁ(^_^;)ガウェインはまだいいとしてモードレッドは毎ターン宝具ブッパだし…。
行動不能・チャージ減・宝具封印・全体回避や全体無敵などの手段が豊富ならまだ良いが無いと本当地獄 モーさんに必中や無敵貫通が無くて本当に良かった
そこはカレンちゃんで無理矢理回避した。
1:03 フレンド様に頼りきりで自前鯖の育成が全然間に合ってなくてデメテルに勝てないでいる自分にめっちゃ刺さった痛い...7:46〜7:50えっそうなん?育てよ(パーシヴァルやたらダブって気づいたら宝具マになってた)
今はオジマンとドラコーとオデュッセでボコボコに出来る‼️
@@全ロスト よし、全員カルデアにいる...!でも全然育ってない....
ここ数年は脳死でバーサーカーでコンティニューゾンビ戦法しかやってねえなコンテ石ばらまいてるから許されてる難易度だよね
変なギミックや固定メンツでこっちが弱くさせられるのは「後半に敵が強くなる」とだいぶ違うのでは。その辺の匙加減がヘタなのは否めないでしょ。直近だとさして重要な場面でもないのに足止めしてきたクソトルフォ
初心者俺、今絶賛1部6章攻略中でヤバいのに2部がヤバいと聞いて足が震える
やばいところに来る頃にはプレイヤー本人も相当やばい奴になってるはずだから平気平気
2部はちゃんと相性良いサーヴァント育ってれいれば3章までは割と楽4章からはステージギミックやら相手バフがおかしくなってくるから、しっかり相手のステータス状態及びこっちの白枠デバフ、サポーターの育成、的確なカード切りなどしていけばいける頑張れ新米マスターさん!!正直1,5部のほうが下手な2部より大変だぞ!
1.5部の一部とメインインタールードと2部の4章以降はヤバい
スキルレベルがちゃんと上がってればへーきへーき。あと、鯖同士の組み合わせで単体よりずっと使いやすくなるから、攻略サイト参考に組み合わせたらいいた思う。
2部の後半は固定PTで戦えが多すぎて結構、やる気が削がれる
一体何度perfect鯖持ちの神フレンド様に救われたか
ボスの神ジュナ戦がこっちをポンポンぶっ殺してくるのキツかった。大体2パンで焼かれる。メインアタッカーが強制サポのカルナ縛りもあって、あっさり殺される上に礼装も選べず、全体宝具で火力が足りないっていう。あのカルナさんはストーリー的にはエモくていいけど、もうちょいバフ付けてやってほしい。コンテしてなお全滅したからなあ・・・
デメテル戦のカイニスが不評すぎたのか知らんが、ある程度の難易度以上でフレンド固定ある時は何かしらのバフがあったりギミック解除要員になる事が多くなった気がする。デメテル戦でカイニス使った時クリティカルなのに0ダメージだった位雑魚だったから速攻で陳宮で飛ばしたな
カイニス(スキル使用時)「俺は強い!お前は死ぬ!」実際には何も出来ずに枠を消費するだけのお邪魔鯖だったよなぁ。一応羽ばたかせてみたけど、火力足りん過ぎた。
英霊剣豪の武蔵ちゃんとかもだけどフレ使用不可のNPC固定の時はせめて等倍でも十分な火力が出せるくらいにバフもりもりにしてほしい
@@平悠太 多分それも不評だったのか最近は大体相性変更してくれてる印象
ドラゴンスレイヤー佐々木小次郎の伝説を知らない奴らが増えたな……
メイン2部3章クリアで、大奥やってる始めて大体2ヶ月くらいの新人マスターだけど、詰んでた項羽はフレサポの北斎借りて突破した。令呪切るのほんと大事だね。しっかり育成して編成すれば星3のサーヴァントも有用なの好き。自引き初の星5サーヴァントがスペエレちゃんだったけど、特殊クラスぶっ倒してくれるのありがたい。
まぁある程度対策立てて仲間と装備整えれば実際なんとかなるとこも多いけど、問題はソシャゲ故にそのステージで有効な仲間や装備が手元にあるとは限らないってとこよなぁ...
もう幾つ聖晶石使ったか.....
2部4.5章まで進めたけどシエルと水着エレシュキガルを引いといて本当に良かったと思う敵のギミックを大体無視できるのがありがたすぎる
大体、マシュと使えない助っ人が足を引っ張りますとくにカイニスの罪は重い
ターン制限が一番キツイ他はコンティニュー出来るからいつかはクリア出来るけど、ターン制限ある系は下手したら本当に一生クリア出来ない
キャストリアだけ福袋で確保できてたからストーリーの難所ほとんど水着北斎ちゃんに頑張って貰ったな。今はさらに巡礼サバ増えてるし攻略には困らなそう
前は戦闘楽しい!って思ってたけど、素材集めの周回につかれてしんどくなったな
ほんま徐福ちゃん大好き
難易度についてどうも思わないけどチャージ攻撃前に全体強化解除してくるやつってなんなんでしょうかね?
何だかんだ一番きつかったのは、フレ欄すら大体レベル20~30位の鯖しかいなかった頃の第1部1~2章かな。敵のクラスも事前にわからん仕様で、取り合えずジャンヌかヘラクレス辺り借りて突っ込むしかなかったしなぁ
始めた時期的に…超人オリオンがいてくれたお陰で太陽筋肉を解決出来た……直近だと…奏章3のストーリーのラストのバトルはマジで燃えた……とにかく色々熱かった……でもその手前の概念巨人は許せねぇ…(^ཫ^)
概念巨人やばかったですね…ステージ凝りすぎてこっちの鯖が豆粒になってたとき爆笑しました個人的には奏章3はあと地球落とし先輩がかなり難易度高く感じましたね…きのこの「嫌でちゅ!!○○○は絶対に滅茶苦茶強くないとだめでちゅ!!」って声が聞こえてきた気がしました…
ラストバトルがマジで熱かった!ただ、自分は若森で攻略したんですけど、若森以外マジでキツくないかな?って思いましたね…
@@ナメコパフェ モルガン・神ジュナ等全体宝具+ガッツ持ってるバーサーカーで挑むのが楽ですね。最終ゲージの無敵貫通宝具はガッツで耐え、その後の素殴りはレオニダス等でガッツ+挑発で吸ってもらうのが簡単な対策です。
@@りぴあ すごいですね!私は最初のフォーリナー(アルテラ)のせいでバーサーカーは諦め回避持ちのせいで無敵貫通・必中のスキル持ち鯖・概念礼装だと火力が出ず、黒聖杯になったので、それ以外の選択での攻略が普通にすごい
@@ナメコパフェ サポーター揃ってればって感じですかね。黒聖杯つけて無敵貫通付与までやれば大体なんとかなりますよ。
今なら一からやり直しても、一部はほぼ脳死でクリアできるくらいにはサポがインフレしてる
奏章3まで一気に走り抜けたけど2部6章以降は相当キツかったなぬんのすと奏章3ラストのボスラッシュほんとに地獄ルーラーはもうさっさとバサトリア借りて消し飛ばしていいと思う
新しい端末買ったから本垢を新に移して旧端末でサブ垢作ったけど、本当に最初の最初って再臨素材どころか種火すらなくてレベル上げるの一苦労だったりするからなぁ駆け足でシナリオ進めようとすりゃそりゃ苦戦するよ
うぽつです、1.5部のセイレムの能力弱体が奏章のフォーリナーでありそうで怖いです
どうしても推しや好きな子にしかリソースを割きたくない(石も育成も)タイプで、重い腰あげて育てても使わないことがほとんどだから勝手に縛りプレイみたいなことしてキツくなってる。ストーリー攻略に難易度別を作ってほしいな…… 強いからって理由だけで好みでもない・愛着もない子引くのは失礼だと思ってしまう
フッ俺はコヤオベキャススカスカマーリンプマーリンサポートオール0で奏章3まで行ったゾ、余裕だゾ。
バーソロミューの活躍が見たくて奏章Ⅲまで爆速攻略したけどデメテル,ヌンノス,ORTは許さねぇ…
ソシャゲの中で進行不可にならないお優しいゲームだぞ
え?他ゲー見てこいや あんたらと艦これ位やぞ進行不可レベルなんの?頭湧きすぎやわ鯖太郎共は
2部7章の最後の最後は詰むぞ?
強制出撃が出てくるせいでマシュが嫌いになった。
ヌンノスはすごくつらかった。エルキ全力介護だった。
言うて1部なんて、今やフレンドのパーフェクトモルガンか神ジュナ借りれば余裕になってるからね。まぁいきなり1部6章の最初から、5章のボス並みの強さの雑魚が出てくるからびっくりするのは分かる。
特にシナリオ関係ないのに、地味に強エネミーはウザいアヴァロンのオキクチャン オイワチャン オツユチャン…なぜ3回も
オルテナウスマシュ固定はね、オルテナウスは使いにくい
慣れてくるとオルテナウスも強く感じる。耐久したい時は困るけどね。
@@通りすがりの人-p6y捨て駒だし
敵に強化解除がなければ大体のステージはモルガン+マーリン+キャストリアでクリアできる
おっ、そうだな。自前ヘラクレスを使いながら。3章はクリームヒルトもお世話になりました。
育ててた鯖が悉く善性持ちだったからケツ姉さんがキツすぎた
クラス分からんのほんと嫌
スパリコのケイローン先生ヤバすぎ…コンテしたわ…ポセイドンに粛清解除されてチャージ技で消し飛ぶしそれはそれとしてサポNPCなるべく入れてストーリーに合わせるエンジョイ勢ワイ、戦闘は楽しい(バフ無し固定武蔵は論外)
ゲージをブレイクした後にも余ったダメージで体力削れて欲しいこれを実装してくれ
他ゲーで強化するための周回素材でヌンノスをノーコンクリア強制(コンテ不可)レベルのゲームを知ってるからFGOの緩さは良いほうかと。ついでに言えば弱かったら人類悪(笑)とかネタにされるのわかりきってるよね?ストーリーの規模に合わせて強くてでもクリア出来なくてもコンティニュー出来るし「難しすぎる!」「クリア出来ない!」なんて言うのは自分でノーコンティニュー縛りしてる人なんだよな。
勝利条件を前もって説明してほしい
うちも手持ち少ないんで、霊脈石もらったタイミングでストーリーはクリアしてるわ。奏章Ⅲまで霊脈石だよりでクリアしたぞ
個人的には、絶対ヘラクレスを呼んで絆礼装を早々に獲得するのがおすすめです❤
ケルヌンノス強すぎて後のオベロンがクソ弱く感じるんよな笑
恐るべし強化解除
自鯖+フレサポで勝てないのは試行錯誤するからええよ。問題はストーリーでは強いのに実際は弱い、を味方だけでやって敵はストーリー準拠の強さにすること。なんでマシュと固定サポはクソ雑魚のままなんだって話
無理だったら大人しくコンテニューゴリ押ししてる民だわ大体1回コンテニューすればいける
こういう場でよく言われる、〇〇育てとけ、ってのは最終再臨+有用スキルレベル9のことを指しているのかね?おしえて、先輩マスター!!
耐久できる鯖いれば、難易度下がるよ配布のアイリ入れておけば前衛バッファー アイリ 全体アタッカー後衛 マシュ 単体アタッカー バッファー?構成が脳死汎用編成
キャメロット編かー。ゴリラよりもスフィンクスよりも、砂嵐でスマホが止まることのほうが辛かったです
お前らまだ固定枠に礼装ついてるだけありがたいと思えよ…昔なんてなかったんだぞあれ
そのためのコンテ石
メイン垢とは別に毎年サブ垢で新しく作ってやってるけど今だと1部クリアするのに育成する必要はないかなレベル1マシュ、レベル1ゲオル先生、レベル1レオニダスがいればフレンドだけでクリアできるエウリュアレは強いけど特攻が宝具レベル依存なのでフレポから星3を重ねるのは困難なのと再臨に金素材を要求するので1部では出番がない。スルトに間に合えばいいスパルタクスがいるとちょっと楽で配布が孔明なら1部は配布孔明スパルタクス&カレスコ120フレンドまたはフレンド単騎で基本OK2部マシュはレベル1のほうが有用まであるのでメイン垢のマシュのレベル下げたいくらい
フレンドからキャストリア借りてアスクレピオス育成すればだいぶ楽になる。
メインインタールードイマジナリスクランブル2幕の特攻なしアルファは運ゲーすぎてクソやったイベント特攻は流石に残しておいて欲しい
所謂ストーリーの高難易度の殆どは令呪や石を砕けばゴリ押しで攻略出来るからまだいいけど、ORTとかストーリーじゃないけど、オルガマリークエストはギミックが難しいというよりメンドくさくて攻略が止まった。イドやろうとしたらオルガマリークエストのネタバレあるよ表示が出て進めて無いし。奏章3は攻略したよ。期間限定だし。
1番最初の鯖がモルガンだから何もかも楽に行けた2番目はアルキャス
星3以下でのクリア動画ってレベルマスキルマ前提じゃねストーリー進めるのに困ってる人に言う事じゃないわ
2部一章はキャスター育てて2章はライダー育ててって感じで行けばいいと思う
当時の手持ちでよくクリアできたな俺………どうやってクリアしたんだっけ…………
ストーリーですら面倒なバトル増えてるというのにガチャでサーバント排出はさせないってイミフな仕様は狂ってるとしか言えないんだよな。やってることがちぐはぐで奏章からバランスおかしくなったんだよな。強化素材★5出て90→100が楽になったなぁ‥と思ったら最大レベル120でまた育成地獄再発とか何やってんだよ?ってなる。クラスコアもちびちび面倒戦闘で育成もはかどらないから実質強化頭打ちになってる。もう面倒だからコンテ当たり前でやることにしてる。苦行=面白いを地で勘違いしてるタイプなんだろうな。まだストーリーが面白いのが救いではある。
まぁ…がんばれw(先輩マスター感)
奏章Ⅲのラストバトルしてみろ、同時ブレイクしたら酷い確殺初見殺しで、かといってそれぞれブレイクしてもきついときがあって地獄だぞあれはヌンノスとは別ジャンルの難しさだった
あれはゲーティアと同じくらい「令呪3画切って復活して!」って意図を感じたなぁ折角の卒業式で、前作○○との闘いなんだから出し惜しみせず全力で!って感じだったから、令呪残すのは失礼だと思って、私は切った
(片方ブレイクでもあれ起こります・・・演出としては超興奮したけど宝具効果思いだして「やめてええええ対粛清張ってるのおおおお」ってなりました。でも戦闘としては超大満足したので石1個割ってシナリオクリアまで進めました。令呪はその前の巨人で使ったしショップに霊脈石売ってるの気づいてなかったせいでログボ分を道中で使い切ってた。)
片方ずつブレイクなら、強化解除か無敵貫通かのどっちかですみます致命傷ですけどね!!で、その数ターン後にはまたもう片方の対粛清貫通全体宝具が来るんでしょ?死体撃ちやめてくださいって感じ
モルガン!モルガン下げてジュナオ!ジュナオ死んでモルガン!でゴリ押しでクリアしたわ
前情報なし、完全初見だったけど5騎残したまま勝てたのは満足過ぎた。
楽しい死にゲーとつまらない死にゲーの違いは再挑戦にかかるコストやストレスが限りなくゼロに近いことだけどAPとか令呪とかがあるFGOは、つまらない死にゲーの要素をしっかり持ってるんだよねいくらクリアできたとしても、そこに至るまでにヘトヘトになってたら楽しさも嬉しさも感じない(ストーリーも忘れる)
ブレイク後即チャージ、全体宝具の初見殺しはやめろ 繰り返す、ブレイク後即チャージ、全体宝具の初見殺しはやめろ
ブレイク後強化解除も追加で()
@@ezaponn10 自身状態異常解除も追加で()
ぶちギレ宝具ほんと嫌い、攻略サイトみるのが普通になってしまった( ´・ω・`)
ブレイク前に粛清張るクセが付くやつ
ブレイク後チャージマックスを全ゲージでやってくるボスとブレイク後無敵貫通粛清防御貫通をやるやつがいるらしい
ストーリーに準じた強さを表現したいのは分かるし、初見殺しもその一環としては許せる
だから全滅したらAP返せ、25も持ってくんじゃねえ
まじこれ、ストーリーの強敵はしっかり強敵であってほしい
試行錯誤できるなら攻略調べなくて済むからもっと楽しめると思いますね
せめて試行錯誤するゲーム体験を円滑にしてほしいのはすっごいわかる
周回がメインのゲームなんだし、ストーリーはクリアしたらap消費でもいいわな
「今ここがツライ」って話してんのにその先の方がうんたらとか言ってるムーンキャンサーワラワラで草
霊脈石に期限がついてるのが一番理不尽高難易度だと思ってる
さっさと最新まで来いというのが目的だろうからな
期間無くすか余ったやつを売却できるようにしてほしい
@@平悠太
売却可能にすると「もったいない」とかなんか訳のわからない理由を付けてノーコン縛りして「勝てない!強すぎる!」と勝手に自分で自分を縛り出す阿呆が湧くから今のままで良い。使わないだけ無駄とした方が使いやすい
編成制限多すぎなのが嫌だわ
楽しくない
奏章Ⅲも終わらせたけど全員強制サポとかでそもそも自前鯖1人も使えないのはどうにかしてくれ
NPC固定にするならせめてバフもりもりにしてほしい
何があれかって艦これの劣化やからねこれ…いや、苔も大概やが誤札したら積むし
ストーリーと戦闘がまったく連動してないゲームは山ほどあるから、FGOはこれでいいって思ってる。ストーリー上の緊張感を戦闘にちゃんと持ち込んでくれるソシャゲって本当に少ないからな。ストーリーいらない、戦闘だけやりたいってんならそもそもFGOじゃなくていいじゃんってなるし
勝てる様にしているのは分かるんだけど勝てたところでゲーム性的にこれ面白いと思って作ったのか?っていう戦闘が多すぎなのが辛いんよ
前衛固定がいちばん嫌
運営からの嫌がらせ
ヌンノスはランダムスキルで壁張る量変わるからまじで理不尽なんだよ
2部7章のトラロック戦、毎ターン全体にスタン付与で初見殺し食らった、必死に浮いている鯖を探してなんとかクリアした後に礼装で防げるという事を知り愕然とした思い出。
ティアマトが浮いてないのまだ納得してない
その前にオルガマリーがヒントくれるのに初見殺しはないでしょ
浮いてる判定がよく分からないのもムカつく、バトグラ精査するの面倒ならそんなシステムつくるなって思う
@@おちゃ丸-x3b
あれは実質いじわるヒントだろ😂
つま先掠ってるのかよくわからん鯖は多かったね。頼むからその時だけ専用のフィルターをつけてくれって感じ
霊脈石出てからだいぶ楽にはなったけどデメテルは絶対許さん
奏章Ⅲの難所のラストゲージは全体的に耐久殺しな所が個人的にモヤモヤしたな
速攻出来なきゃ◯ねと言わんばかりのNP減少やデバフ祭り、爆速CT宝具連打や強化・弱体解除無敵貫通とか耐久への殺意がエグかった
ところどころ…?(奏章Ⅲ後編で疲弊したマスター)
あれはねぇ、酷いよねぇ
モチベ下がってるときに面倒なの来ると溜息吐きながらプレイしてる。
難しいんじゃなくて面倒、ウザいというか毎Tnp減少 宝具封印
今回のキアラ戦の開幕3ターン特殊耐性は面倒だった
荒ぶるメストリアパン…とかは嫌だ
キアラ戦は特殊耐久というか割と初見殺し全開なのにやり直すたびにセリフ聞かなきゃいけないのが苦痛だった…
テノチ戦はミクトランのトラウマ甦った(´・ω・`)
キアラ戦はCCCの魔性菩薩知ってるの前提なのは感じたね
シナリオの上では必要なのかもだがサポーター固定は止めてくれ。そのサポーターで攻略するしかどうしようもないんだよ😂
バフが無いと厳しいでしょう←わかる
バフを盛りましたね?解除します←なんで?
星5のバーサーカーはとりあえず育てておけ。もう困ったら脳筋よ。
フォーリナーもいいぞ
基本等倍だけど、受けも等倍だから長持ちするし、使い所に困らない
考えて組まないと勝てない→✕
お手並み拝見パーティで相手の挙動見て全滅してから構築開始→◯
流石にストレス
相手に解除不能回避やら無敵やらのバフがかかると溜息出るようになった
なんていうか、強敵なのはわかるんだけどもほとんどの戦闘がそんなんばっかりで、「スタン耐性つけなきゃなのね」とか「無敵貫通もってこいってことね」って一回戦って撤退して準備して出直すことが多すぎる
戦闘をストーリー準拠にするなら、撤退前提のバトルってふつうに全滅してることになるんだから公式で対抗バフくらいつけててほしい
絶賛2部5章後半攻略中だけど
武蔵ちゃんにイライラしすぎておかしくなりそう
タロスだとかなり頼りになるんだがね
@@ささ-b7m そのタロス戦がきついとか口が裂けても言えない()
今の今までやってきた中で流石にそれはダメだろって思ったのは、ポカニキ初戦闘の「味方ターン開始時だったか攻撃開始時(カード選出後)に自身にターン無敵付与」だな。たしか耐え戦闘じゃなくてブレイク戦闘だったはず・・・んでそれはもう一回帰って無敵貫通礼装つけ直さない限り攻略不可能なのでダメよ。ヌケニンかよてめー!ってツッコミながら撤退した。
分かる。理論上ブレイブチェインでダメージ入るは入るけど、永続恐怖のせいで耐久がほぼ成立しないから机上の空論だし
解除不可の宝具耐性とか攻撃時バフ解除orデバフ付与とか、psどうのより運要素が混じるようなのは単に面倒くさいって感情しか湧かない。
後今回の奏章3もだったけどほぼ毎回固定編成のやつもね。クリア後の配布鯖目当てに渋々進めてるけど育成した意味無いやんて思ってる
二部以降は実質フレ鯖禁止・令呪使用不可・弱いのに強制前衛出撃とか縛ってくるのに肝心の自鯖は育成が頭打ちってのがね?せめて章ごとにレベル上限+10底上げくらいやってほしかった。
その上強制のマシュがアーマード固定なのが嫌
いい加減マシュはドーピングやって貰って最強の盾になってくれよ
苔でいう友軍すら許されんの草 あそこでさえまぁ最低難易度なら友軍でなんとかなる可能性は微かにあるがね(尚ランダム)
手荷物検査とはよく言ったものだ
ヘラクレスとかいまだに最後尾に置いてたらなんとかしてくれるわ
絆ヘラは大抵何とかしてくれる
じゃけん毎ターン無敵3回張りますねーには冗談抜きに殺意湧いたEXTRAアタックでなんとかなった
絆ヘラは偉大
ブレイク後に強化解除即チャージ全体宝具はもう慣れたからまだ許せる。
だけど今回ラストでやられたブレイク後弱体解除即チャージ粛清貫通宝具はほんと許せない。強化解除即宝具を警戒して対策したのに無駄になったからリアルで地団駄踏む羽目になった。
編成固定するなら固定枠を1枠目の右に置くな
せめて左にしてくれ、飛ばせないだろ
強い鯖引いても出撃制限やキャラ固定で結局ね…
アトランティスでマシュとアサシン二騎でルーラーはね
対粛清防御貫通ってそう使うんだー ざけんな!!
手持ちがないのは話にならんとかもっときつくなるとかそういう事を今現在難易度が高く感じて辛いってプレイヤーにぶつけるそういう所がな。
あのロンドンの時単発ポチポチしてたら来たドラコー、冬木の時に当たったプーリン、いつか急に当たったジャンヌ、最近の水着エレちゃん、その他他の諸々・・・いっぱいお世話になったなぁ(今もなってるなぁ)
んまぁ理不尽難易度嫌いなのは自分的には小説読むのに無駄ストレスバトル挟まれるからってのはある
2部7章のトラロックは結構キレた。
ネモ持ってないからメインアタッカーの1名を削ってネモ入れてだけど柔いし。いないと麻痺するし。
ORTは楽しかったけどミスって全滅した時の巻き戻しポイントを考えるとあの時間を返してくれとなる。
それと最後のポカニキ。
バサトリアの事全然知らんかったからかなり苦労した。
下総の武蔵ちゃんはイドの彼ピみたいなヤケクソバフモリモリにしてくれてもいいのにって思う
今、絶賛2部攻略中なのだが4章のカミジュナで詰みそうw.........
神ジュナ戦はカルナを全力で守ればかなりいい線行けるよ、サブアタッカーで水着ジャンヌも育てておくとなお良い、アルキャスいるなら後は楽に勝てる。それよりも前の所がキツい…
戦力が色々揃ってない私みたいな人は普通に当時苦戦してました…
サポートがちゃんと強力で、最後のゲージでサポが残ってたら勝ちなので、サポートを後衛に回すなどしっかりと対策すればいけると思います!
数日前ユガクリアした微課金新規だけど、詰むほど難しく無かったような・・・システム?とか言うのよくわからないけど、オダチェンキャストリアで宝具だけ凌いで後は脳筋でいけたけどなぁ。
キャストリアが実装されたのはもっと後だから、当時はマジで死ねる。もっともこの後に開幕無敵貫通全体宝具ぶっぱなすリンゴ農家は頭かかえたが!
マジでお祈り戦闘するならゾンビガッツ礼装(確率ガッツ発動礼装)をパーティの最後の奴に持たせて運ゲーするといいぞ!
一部六章のギフトガウェイン、今だと楽勝らしいな・・・あの苦労はなんだったのか
ギフト騎士共は大体理不尽だったと思うけどなぁ(^_^;)
ガウェインはまだいいとしてモードレッドは毎ターン宝具ブッパだし…。
行動不能・チャージ減・宝具封印・全体回避や全体無敵などの手段が豊富ならまだ良いが無いと本当地獄 モーさんに必中や無敵貫通が無くて本当に良かった
そこはカレンちゃんで無理矢理回避した。
1:03
フレンド様に頼りきりで自前鯖の育成が全然間に合ってなくてデメテルに勝てないでいる自分にめっちゃ刺さった
痛い...
7:46〜7:50
えっそうなん?育てよ(パーシヴァルやたらダブって気づいたら宝具マになってた)
今はオジマンとドラコーとオデュッセでボコボコに出来る‼️
@@全ロスト
よし、全員カルデアにいる...!
でも全然育ってない....
ここ数年は脳死でバーサーカーでコンティニューゾンビ戦法しかやってねえな
コンテ石ばらまいてるから許されてる難易度だよね
変なギミックや固定メンツでこっちが弱くさせられるのは「後半に敵が強くなる」とだいぶ違うのでは。その辺の匙加減がヘタなのは否めないでしょ。直近だとさして重要な場面でもないのに足止めしてきたクソトルフォ
初心者俺、
今絶賛1部6章攻略中でヤバいのに2部がヤバいと聞いて足が震える
やばいところに来る頃にはプレイヤー本人も相当やばい奴になってるはずだから平気平気
2部はちゃんと相性良いサーヴァント育ってれいれば3章までは割と楽
4章からはステージギミックやら相手バフがおかしくなってくるから、しっかり相手のステータス状態及びこっちの白枠デバフ、サポーターの育成、的確なカード切りなどしていけばいける
頑張れ新米マスターさん!!
正直1,5部のほうが下手な2部より大変だぞ!
1.5部の一部とメインインタールードと2部の4章以降はヤバい
スキルレベルがちゃんと上がってればへーきへーき。
あと、鯖同士の組み合わせで単体よりずっと使いやすくなるから、攻略サイト参考に組み合わせたらいいた思う。
2部の後半は固定PTで戦えが多すぎて結構、やる気が削がれる
一体何度perfect鯖持ちの神フレンド様に救われたか
ボスの神ジュナ戦がこっちをポンポンぶっ殺してくるのキツかった。大体2パンで焼かれる。
メインアタッカーが強制サポのカルナ縛りもあって、あっさり殺される上に礼装も選べず、全体宝具で火力が足りないっていう。
あのカルナさんはストーリー的にはエモくていいけど、もうちょいバフ付けてやってほしい。コンテしてなお全滅したからなあ・・・
デメテル戦のカイニスが不評すぎたのか知らんが、ある程度の難易度以上でフレンド固定ある時は何かしらのバフがあったりギミック解除要員になる事が多くなった気がする。
デメテル戦でカイニス使った時クリティカルなのに0ダメージだった位雑魚だったから速攻で陳宮で飛ばしたな
カイニス(スキル使用時)「俺は強い!お前は死ぬ!」
実際には何も出来ずに枠を消費するだけのお邪魔鯖だったよなぁ。一応羽ばたかせてみたけど、火力足りん過ぎた。
英霊剣豪の武蔵ちゃんとかもだけどフレ使用不可のNPC固定の時はせめて等倍でも十分な火力が出せるくらいにバフもりもりにしてほしい
@@平悠太
多分それも不評だったのか最近は大体相性変更してくれてる印象
ドラゴンスレイヤー佐々木小次郎の伝説を知らない奴らが増えたな……
メイン2部3章クリアで、大奥やってる始めて大体2ヶ月くらいの新人マスターだけど、詰んでた項羽はフレサポの北斎借りて突破した。令呪切るのほんと大事だね。
しっかり育成して編成すれば星3のサーヴァントも有用なの好き。
自引き初の星5サーヴァントがスペエレちゃんだったけど、特殊クラスぶっ倒してくれるのありがたい。
まぁある程度対策立てて仲間と装備整えれば実際なんとかなるとこも多いけど、問題はソシャゲ故にそのステージで有効な仲間や装備が手元にあるとは限らないってとこよなぁ...
もう幾つ聖晶石使ったか.....
2部4.5章まで進めたけどシエルと水着エレシュキガルを引いといて本当に良かったと思う
敵のギミックを大体無視できるのがありがたすぎる
大体、マシュと使えない助っ人が足を引っ張ります
とくにカイニスの罪は重い
ターン制限が一番キツイ
他はコンティニュー出来るからいつかはクリア出来るけど、ターン制限ある系は下手したら本当に一生クリア出来ない
キャストリアだけ福袋で確保できてたからストーリーの難所ほとんど水着北斎ちゃんに頑張って貰ったな。今はさらに巡礼サバ増えてるし攻略には困らなそう
前は戦闘楽しい!って思ってたけど、素材集めの周回につかれてしんどくなったな
ほんま徐福ちゃん大好き
難易度についてどうも思わないけどチャージ攻撃前に全体強化解除してくるやつってなんなんでしょうかね?
何だかんだ一番きつかったのは、フレ欄すら大体レベル20~30位の鯖しかいなかった頃の第1部1~2章かな。
敵のクラスも事前にわからん仕様で、取り合えずジャンヌかヘラクレス辺り借りて突っ込むしかなかったしなぁ
始めた時期的に…超人オリオンがいてくれたお陰で太陽筋肉を解決出来た……
直近だと…奏章3のストーリーのラストのバトルはマジで燃えた……とにかく色々熱かった……でもその手前の概念巨人は許せねぇ…(^ཫ^)
概念巨人やばかったですね…ステージ凝りすぎてこっちの鯖が豆粒になってたとき爆笑しました
個人的には奏章3はあと地球落とし先輩がかなり難易度高く感じましたね…
きのこの「嫌でちゅ!!○○○は絶対に滅茶苦茶強くないとだめでちゅ!!」って声が聞こえてきた気がしました…
ラストバトルがマジで熱かった!
ただ、自分は若森で攻略したんですけど、若森以外マジでキツくないかな?って思いましたね…
@@ナメコパフェ モルガン・神ジュナ等全体宝具+ガッツ持ってるバーサーカーで挑むのが楽ですね。
最終ゲージの無敵貫通宝具はガッツで耐え、その後の素殴りはレオニダス等でガッツ+挑発で吸ってもらうのが簡単な対策です。
@@りぴあ
すごいですね!
私は最初のフォーリナー(アルテラ)のせいでバーサーカーは諦め
回避持ちのせいで無敵貫通・必中のスキル持ち鯖・概念礼装だと火力が出ず、黒聖杯
になったので、それ以外の選択での攻略が普通にすごい
@@ナメコパフェ サポーター揃ってればって感じですかね。黒聖杯つけて無敵貫通付与までやれば大体なんとかなりますよ。
今なら一からやり直しても、一部はほぼ脳死でクリアできるくらいにはサポがインフレしてる
奏章3まで一気に走り抜けたけど2部6章以降は相当キツかったな
ぬんのすと奏章3ラストのボスラッシュほんとに地獄
ルーラーはもうさっさとバサトリア借りて消し飛ばしていいと思う
新しい端末買ったから本垢を新に移して旧端末でサブ垢作ったけど、本当に最初の最初って再臨素材どころか種火すらなくてレベル上げるの一苦労だったりするからなぁ
駆け足でシナリオ進めようとすりゃそりゃ苦戦するよ
うぽつです、1.5部のセイレムの能力弱体が奏章のフォーリナーでありそうで怖いです
どうしても推しや好きな子にしかリソースを割きたくない(石も育成も)タイプで、重い腰あげて育てても使わないことがほとんどだから勝手に縛りプレイみたいなことしてキツくなってる。ストーリー攻略に難易度別を作ってほしいな…… 強いからって理由だけで好みでもない・愛着もない子引くのは失礼だと思ってしまう
フッ俺はコヤオベキャススカスカマーリンプマーリンサポートオール0で奏章3まで行ったゾ、余裕だゾ。
バーソロミューの活躍が見たくて奏章Ⅲまで爆速攻略したけどデメテル,ヌンノス,ORTは許さねぇ…
ソシャゲの中で進行不可にならないお優しいゲームだぞ
え?他ゲー見てこいや あんたらと艦これ位やぞ進行不可レベルなんの?頭湧きすぎやわ鯖太郎共は
2部7章の最後の最後は詰むぞ?
強制出撃が出てくるせいでマシュが嫌いになった。
ヌンノスはすごくつらかった。エルキ全力介護だった。
言うて1部なんて、今やフレンドのパーフェクトモルガンか神ジュナ借りれば余裕になってるからね。
まぁいきなり1部6章の最初から、5章のボス並みの強さの雑魚が出てくるからびっくりするのは分かる。
特にシナリオ関係ないのに、地味に強エネミーはウザい
アヴァロンのオキクチャン オイワチャン オツユチャン…なぜ3回も
オルテナウスマシュ固定はね、オルテナウスは使いにくい
慣れてくるとオルテナウスも強く感じる。耐久したい時は困るけどね。
@@通りすがりの人-p6y
捨て駒だし
敵に強化解除がなければ大体のステージはモルガン+マーリン+キャストリアでクリアできる
おっ、そうだな。
自前ヘラクレスを使いながら。
3章はクリームヒルトもお世話になりました。
育ててた鯖が悉く善性持ちだったからケツ姉さんがキツすぎた
クラス分からんのほんと嫌
スパリコのケイローン先生ヤバすぎ…コンテしたわ…
ポセイドンに粛清解除されてチャージ技で消し飛ぶし
それはそれとしてサポNPCなるべく入れてストーリーに合わせるエンジョイ勢ワイ、戦闘は楽しい(バフ無し固定武蔵は論外)
ゲージをブレイクした後にも余ったダメージで体力削れて欲しい
これを実装してくれ
他ゲーで強化するための周回素材でヌンノスをノーコンクリア強制(コンテ不可)レベルのゲームを知ってるからFGOの緩さは良いほうかと。
ついでに言えば弱かったら人類悪(笑)とかネタにされるのわかりきってるよね?
ストーリーの規模に合わせて強くてでもクリア出来なくてもコンティニュー出来るし
「難しすぎる!」「クリア出来ない!」なんて言うのは自分でノーコンティニュー縛りしてる人なんだよな。
勝利条件を前もって説明してほしい
うちも手持ち少ないんで、霊脈石もらったタイミングでストーリーはクリアしてるわ。
奏章Ⅲまで霊脈石だよりでクリアしたぞ
個人的には、絶対ヘラクレスを呼んで絆礼装を早々に獲得するのがおすすめです❤
ケルヌンノス強すぎて後のオベロンがクソ弱く感じるんよな笑
恐るべし強化解除
自鯖+フレサポで勝てないのは試行錯誤するからええよ。問題はストーリーでは強いのに実際は弱い、を味方だけでやって敵はストーリー準拠の強さにすること。なんでマシュと固定サポはクソ雑魚のままなんだって話
無理だったら大人しくコンテニューゴリ押ししてる民だわ
大体1回コンテニューすればいける
こういう場でよく言われる、〇〇育てとけ、ってのは最終再臨+有用スキルレベル9のことを指しているのかね?
おしえて、先輩マスター!!
耐久できる鯖いれば、難易度下がるよ配布のアイリ入れておけば
前衛バッファー アイリ 全体アタッカー後衛 マシュ 単体アタッカー バッファー?
構成が脳死汎用編成
キャメロット編かー。ゴリラよりもスフィンクスよりも、砂嵐でスマホが止まることのほうが辛かったです
お前らまだ固定枠に礼装ついてるだけありがたいと思えよ…昔なんてなかったんだぞあれ
そのためのコンテ石
メイン垢とは別に毎年サブ垢で新しく作ってやってるけど今だと1部クリアするのに育成する必要はないかな
レベル1マシュ、レベル1ゲオル先生、レベル1レオニダスがいればフレンドだけでクリアできる
エウリュアレは強いけど特攻が宝具レベル依存なのでフレポから星3を重ねるのは困難なのと再臨に金素材を要求するので1部では出番がない。スルトに間に合えばいい
スパルタクスがいるとちょっと楽で配布が孔明なら1部は配布孔明スパルタクス&カレスコ120フレンドまたはフレンド単騎で基本OK
2部マシュはレベル1のほうが有用まであるのでメイン垢のマシュのレベル下げたいくらい
フレンドからキャストリア借りてアスクレピオス育成すればだいぶ楽になる。
メインインタールードイマジナリスクランブル2幕の特攻なしアルファは運ゲーすぎてクソやった
イベント特攻は流石に残しておいて欲しい
所謂ストーリーの高難易度の殆どは令呪や石を砕けばゴリ押しで攻略出来るからまだいいけど、ORTとかストーリーじゃないけど、オルガマリークエストはギミックが難しいというよりメンドくさくて攻略が止まった。
イドやろうとしたらオルガマリークエストのネタバレあるよ表示が出て進めて無いし。
奏章3は攻略したよ。期間限定だし。
1番最初の鯖がモルガンだから何もかも
楽に行けた2番目はアルキャス
星3以下でのクリア動画ってレベルマスキルマ前提じゃね
ストーリー進めるのに困ってる人に言う事じゃないわ
2部一章はキャスター育てて2章はライダー育ててって感じで行けばいいと思う
当時の手持ちでよくクリアできたな俺………
どうやってクリアしたんだっけ…………
ストーリーですら面倒なバトル増えてるというのにガチャでサーバント排出はさせないってイミフな仕様は狂ってるとしか言えないんだよな。やってることがちぐはぐで奏章からバランスおかしくなったんだよな。強化素材★5出て90→100が楽になったなぁ‥と思ったら最大レベル120でまた育成地獄再発とか何やってんだよ?ってなる。クラスコアもちびちび面倒戦闘で育成もはかどらないから実質強化頭打ちになってる。もう面倒だからコンテ当たり前でやることにしてる。苦行=面白いを地で勘違いしてるタイプなんだろうな。まだストーリーが面白いのが救いではある。
まぁ…がんばれw(先輩マスター感)
奏章Ⅲのラストバトルしてみろ、同時ブレイクしたら酷い確殺初見殺しで、かといってそれぞれブレイクしてもきついときがあって地獄だぞ
あれはヌンノスとは別ジャンルの難しさだった
あれはゲーティアと同じくらい「令呪3画切って復活して!」って意図を感じたなぁ
折角の卒業式で、前作○○との闘いなんだから出し惜しみせず全力で!って感じだったから、令呪残すのは失礼だと思って、私は切った
(片方ブレイクでもあれ起こります・・・演出としては超興奮したけど宝具効果思いだして「やめてええええ対粛清張ってるのおおおお」ってなりました。でも戦闘としては超大満足したので石1個割ってシナリオクリアまで進めました。令呪はその前の巨人で使ったしショップに霊脈石売ってるの気づいてなかったせいでログボ分を道中で使い切ってた。)
片方ずつブレイクなら、強化解除か無敵貫通かのどっちかですみます致命傷ですけどね!!
で、その数ターン後にはまたもう片方の対粛清貫通全体宝具が来るんでしょ?死体撃ちやめてくださいって感じ
モルガン!モルガン下げてジュナオ!ジュナオ死んでモルガン!でゴリ押しでクリアしたわ
前情報なし、完全初見だったけど5騎残したまま勝てたのは満足過ぎた。
楽しい死にゲーとつまらない死にゲーの違いは再挑戦にかかるコストやストレスが限りなくゼロに近いことだけど
APとか令呪とかがあるFGOは、つまらない死にゲーの要素をしっかり持ってるんだよね
いくらクリアできたとしても、そこに至るまでにヘトヘトになってたら楽しさも嬉しさも感じない(ストーリーも忘れる)