「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」PS2版オープニングに合わせて劇場版を再構築してみた

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 148

  • @さけかすかす
    @さけかすかす 3 года назад +177

    いや、ホント
    このCGを作ったスタッフは、「ガンダム」愛が凄まじかったんだろうなぁと想像に難くないです。

  • @daidaidan
    @daidaidan Год назад +61

    こうやって見るとぜんぜん違うのに、PS版のオープニングを観て劇場版のシーンがまんま違和感なく思い出される
    クオリティの高いCGだったんだなと改めて思わされる逸品

  • @ノワール-k3o
    @ノワール-k3o 6 месяцев назад +45

    2003年でこのクオリティなのが衝撃

  • @柳生承太郎
    @柳生承太郎 2 года назад +38

    安彦氏のキャラクターのCGによる再現度が凄まじい。今時のブシロCGアニメの操り人形のような不自然なキャラクターと比較して、当時の制作者のセンスが段違いに優れている事に驚かされます。PS2の作品としてこのゲームはオーパーツの様な存在でした。勿論、機動戦士ガンダム劇場版三部作も。

  • @kokokomachi
    @kokokomachi 2 месяца назад +11

    PS2版のクリエイターの原作愛が深すぎて涙で前が見えん

  • @aruk9341
    @aruk9341 Год назад +21

    劇場版コアブースターのジェットノズルからの尾の引き方がかっこいい。

  • @z3yt157
    @z3yt157 4 месяца назад +27

    作った人がいなくなれば、同じバンダイでも今のバンダイは別物なんだなと思ってしまう。
    それだけ作り手の情熱を感じる。

  • @CHABO134METAL
    @CHABO134METAL 3 года назад +57

    単体で見るとPS版すごいとなるがアニメと並ぶとやっぱりアニメの方見ちゃうわ😅

  • @マァ坊
    @マァ坊 3 года назад +163

    PS版を初めて観た時には、そのクオリティに鳥肌が立ちましたが、今見ると40年前のアニメ版がPS版に遜色ない事の方が鳥肌が立ちます。

    • @徳川家康-c9g
      @徳川家康-c9g 3 года назад +15

      売りたいものは何かの違いが出てるかなという印象が残りました。
      私もPS版を見た時カッケー!、マジスゲー!となりました。
      アニメ版は人の動きや痛み内面、機械が壊れるより人間が壊れる事の痛ましさをだしてるようにこの比較動画ではおもえました。

    • @アマンダラカマンダラ-j3e
      @アマンダラカマンダラ-j3e 2 года назад +20

      確かに。構図に作画が40年以上前とは思えませんね。
      それに、この5分にも満たない時間の中で、地上戦を経てとんでもない手練れに成長したホワイトベース隊…という表現力も恐ろしい。

    • @アマンダラカマンダラ-j3e
      @アマンダラカマンダラ-j3e 2 года назад +7

      確かに40年以上前とは思えない構図や作画…。
      それに5分も満たない時間で表現する、地上の激戦を経てとんでもない手練れに成長したホワイトベース隊…。

    • @damasiitomato8180
      @damasiitomato8180 2 года назад +7

      そうだね、昔のガンダムはビームサーベルの演出が美味かった

  • @yasuponkoba3677
    @yasuponkoba3677 3 года назад +29

    「本艦にではありません!」
    「スワメルか!」

  • @俺は大貫信者
    @俺は大貫信者 2 года назад +47

    2:01
    このシーン
    ミライさんが敵の艦砲を予測して回避行動取ってるんだよな。
    ミライさんのニュータイプ能力が垣間見れる貴重なシーン

    • @vya06045
      @vya06045 7 месяцев назад +7

      あからさまにニュータイプに目覚めたという表現ではなく、控えめにカンのような感じで描いているのが素晴らしいですよね

    • @ゴルシが推し
      @ゴルシが推し 4 месяца назад +4

      確かアニメのほうは「面舵!」って言ってましたよね?

    • @くろねこ-w1s
      @くろねこ-w1s Месяц назад

      ノイマンよりやべぇ

  • @俺は大貫信者
    @俺は大貫信者 2 года назад +15

    この頃のガンダムゲーは神ゲーばかりだったなぁ……

  • @t.funaki8752
    @t.funaki8752 6 месяцев назад +13

    比較するとこれ作った人達の凄さがめっちゃ伝わる
    PS2なのにこの綺麗さも凄い
    そしてオープニングだけじゃなくて内容も神ゲーなのがヤバい

  • @hk662hawk7
    @hk662hawk7 7 месяцев назад +23

    劇場版の音楽、構成、演出本当に凄い!何度も見ているのに魅入ってしまう

  • @kowloon4966
    @kowloon4966 2 года назад +8

    当時、このオープニングに感動して、メモリーカードに動画を入れて、「異世界おじさん」に出て来るソニーの携帯端末SO505iで再生して、みんなで楽しんでました。
    好きな動画を携帯に入れて再生するはしりだったと思います。
    特にこのガンダムは、凄すぎて大好評でした。懐かしい~っ!

  • @tanitani11
    @tanitani11 3 года назад +70

    オリジナルの絵コンテ、構図の完成度の高さが分かる

    • @ごあいさつ
      @ごあいさつ 7 месяцев назад +5

      本当にそう思います
      申し訳ないけどCGの方作った人たちとは演劇論、演出論の下積みが全然ちがいますね
      なぜ冒頭がパンなのか、なぜ左から右なのか、舞台における上手下手をちゃんと理解してる人じゃないと作れないです

    • @エスS-n2s
      @エスS-n2s 7 месяцев назад +4

      @@ごあいさつ
      なぜ冒頭がパンなんですか?
      そもそもパンってなんですか?
      なぜ左から右なんですか?
      そういうこともきちんと解説して演劇論、演出論の下積みが全然ちがうってコメすべきjyないんですかねぇ
      皆が皆、その分野に詳しいわけないのに
      必ず富野監督以外の宇宙世紀作品関連の動画のコメ欄には、制作陣からリスペクトを感じる作品に対して、余りにも居丈高に無神経なコメをする1st世代のガノタおじさん達が必ず湧いてくるんでガチで吐き気がします

    • @ごあいさつ
      @ごあいさつ 7 месяцев назад

      @@エスS-n2s なんかごめんなさい
      それとは関係なく、ある富野語録からの引用
      「ぼくは、アニメ的なものを知らない。アニメも映画であるという断定と、映画に接近したいという衝動が現在までのぼくを支えてきたらから、そう言わざるを得ない。(略)この視覚的印象の力学、すなわち、映像の変化が心理的にどのように作用し、その印象の違いを利用して物語を語ることを理解するには、楽譜を読む能力と同等の基礎学力が要求される。こんな原理的なことが継承されず、映画は感性で作れると信じるインテリジェンスは無残なのだが、それは映画だけの問題ではない。(略)映画の監督、演出を目指すべき者は、教理的なロジックにのっとった思考回路を持ちながらも、文学的素養、詩的素養をもち、なおかつ芸能を愛する素養をもったミーハーでなければならない。そのひとつの要素が欠落していても、映画を監督し、演出してはならない」

    • @ごあいさつ
      @ごあいさつ 7 месяцев назад +1

      以下、気が向いたので落書き
      富野「僕は『鉄腕アトム』を始めたた時から、原理原則を徹底的にやるしか、他に勝つ方法がないと思っていた(略)若手監督たちが、この原理原則をもう少しだけきちんと分かって、それで映画を作ってくれたらもっと面白いのにな、ということを感じます(略)だから共通認識とかいう言い方をすぐにしちゃうんだけど、そうではなくて、基本的にそういうものに沿ってやっているだけだし、わかる映画を撮る人と言うのは本能的にそれを守っている。だけど本能じゃなくて、原理原則があるんです。たかが5分教えてくれる人がいたら、全部クリアできたのに、なんでこんなことが伝わらないのかというのが不思議だし、僕の立場で言うと、こういう話しを今までする機会がなかった」

    • @ごあいさつ
      @ごあいさつ 7 месяцев назад +1

      落書きの続き
      質問者「でも、それらは富野さんという感性を通して血肉化したものだから、やはり富野監督ご自身の映像力学ということじゃないですか?」
      富野「全然違います。映像力学に関してはモンタージュ理論しかないし、それはエイゼンシュタインの頃にまで戻っちゃうんですが、そういう原理原則を、本能的に感性でとらえてくれる監督なら自立した作品になるはずなんです。それを知らないで、主義主張で映像を撮る監督が多すぎるところが、バカだよね、と言うだけです」

  • @y7633
    @y7633 Месяц назад +1

    劇場版Ⅲ、リアタイで映画館で観れたのは本当にいい思い出

  • @ダイクンキャスバル-z7w
    @ダイクンキャスバル-z7w 4 месяца назад +28

    そりゃ白い悪魔って言われるわなぁ。

  • @kyokokawakami2895
    @kyokokawakami2895 3 года назад +39

    アムロ全盛期じゃないかってくらい圧倒的だ……

    • @m.i.9104
      @m.i.9104 2 года назад +8

      この頃から無双するからね、、、

  • @3s-gte322
    @3s-gte322 7 месяцев назад +8

    このCGOPは理想的だったな名OP!

  • @ナツナツ-n5g
    @ナツナツ-n5g 3 месяца назад +7

    ファーストガンダム世代です。違和感ない編集です。見比べできたのは面白かった。

  • @パンダ先輩-t5c
    @パンダ先輩-t5c 3 месяца назад +2

    当時小学生でガンダムのことをよく知らないまま父親が持っていたソフトを起動したら流れるこの映像
    親父が夢中になるわけだ…

  • @saito8202
    @saito8202 3 года назад +11

    良いものを見せてもらいました
    凄っ

  • @TS-bk8cx
    @TS-bk8cx 3 года назад +7

    素晴らしいお仕事です!

  • @cgyajiuma
    @cgyajiuma 3 года назад +26

    ビームサーベルでいくか、ピームライフルでいくか、どちらも違う緊張感があっていいですね。

    • @highsweet-sweet
      @highsweet-sweet 4 месяца назад

      自分もそこ思いました。
      原作で印象深い振り向き射撃をここに持ってくるか!
      と言った感じで、やはりCGで表現してるからこその演出でもあるのかなと。
      アニメにはアニメの、CGにはCGでの表現の良さがあって興味深いです。

    • @じゃばん-d8l
      @じゃばん-d8l 19 дней назад

      きちんと弾数の残りを考慮しているのだと思います。

  • @hiro.t4252
    @hiro.t4252 2 месяца назад +3

    めぐりあい宇宙の冒頭でドレン艦長が、亡くなったのが淋しかった思いで

  • @ひんくん-i6r
    @ひんくん-i6r Месяц назад +1

    3:10この2段スロットル狂おしいほど好き

  • @tamio8520
    @tamio8520 7 месяцев назад +5

    これはどっちとも良い

  • @ルカのヒロ
    @ルカのヒロ 3 года назад +5

    すげー…改めてみると

  • @mige11000
    @mige11000 5 месяцев назад +4

    アニメのほう、下からせり上がってくるホワイトベースは、地球の青さを受けた色になっているんだよね。

  • @大輝みやちゃん-j3f
    @大輝みやちゃん-j3f 3 года назад +16

    cgが最高すぎる。やっぱりps2のガンダムゲーは神ですね

  • @秋場裕貴
    @秋場裕貴 3 месяца назад +3

    やはりガンダムは凄いんだなぁ

  • @めと-w8c
    @めと-w8c 3 года назад +16

    クラシーのリックドムすこ

  • @type21783
    @type21783 Месяц назад +1

    1ヶ所リック・ドムの倒し方が違うところがありましたがCGの方が絵が綺麗で好きです。
    良い動画でした!!ありがとうございます✨

  • @unixwest18
    @unixwest18 2 года назад +8

    0:51 アニメの方が加速感えぐい。安さんのコマ割り職人

  • @ドズルザビ-d2t
    @ドズルザビ-d2t 3 года назад +31

    ドムもガンダムのビームライフルよける程のパイロットなんだけど避けた先に2発目置いとかれて撃ち抜かれてるね。やばー。

  • @cocorurucoltgovernment1484
    @cocorurucoltgovernment1484 Месяц назад +1

    2:39 ここ好き

  • @murata01567
    @murata01567 3 месяца назад +1

    最高です😊
    最初の部隊は囮で、アムロ出撃後にホワイトベースの援護に戻っている😊さすがなのはブライトさん😊

  • @もるてんてん
    @もるてんてん 6 месяцев назад +3

    比較してわかる。
    やはりアニメ版が構図にしても最強だな。

  • @moro4064
    @moro4064 Месяц назад +1

    ドムのわけわからんジェスチャーからお肌の触れ合い回線に変更されてるw
    このCGめっちゃ細かい描写しててガンダム愛に溢れてるなあ

  • @freedom0505
    @freedom0505 3 месяца назад +2

    天才

  • @Pさん-r5e
    @Pさん-r5e Месяц назад +1

    ゲームやる時毎回飛ばさず観てたなぁ

  • @百さん-x6v
    @百さん-x6v 3 месяца назад +2

    サーベルにライフルで応戦する無慈悲なアムロ

  • @猫大好き-c9g
    @猫大好き-c9g 2 года назад +3

    劇場版もゲームもプレイしたけど、気がつかなかったです。鳥肌ものw

  • @よっチャンネル-s5q
    @よっチャンネル-s5q 3 года назад +9

    ドレンがガラスにぶつかるの痛そう

  • @momocone
    @momocone 6 месяцев назад +2

    めぐりあい宇宙のOPも好きだけど、ギレンの野望のジャブロー侵入のOPCG好き

  • @jinkoukokansetu
    @jinkoukokansetu 3 года назад +30

    観比べる事が出来て嬉しい( ´艸`)

  • @Fine_Tribute
    @Fine_Tribute 2 года назад +8

    おいどんはアニメ派ですたい

  • @yanhatupu1401
    @yanhatupu1401 2 года назад +3

    なにげに冒頭のWBオペレーター(オスカーorマーカー)の声が福山潤というある意味サプライズ(笑)。

  • @bluekent
    @bluekent 3 года назад +4

    1:35 長年ずっと疑問に思っていたが、ここでのセイラの「うまい」は何に誰に対していったうまいなのか分かる人います?
    リックドムへの「(リックドムの操縦士の操縦が)うまい(でも、もらったわ)」なのか、リックドムが照準できそうで「うまい(いいところに来てくれた、もらったわ)」なのか、仲間たちがうまいこと敵を引き付けてくれて「(みんな)うまい(援護ありがとう)」なのか、まさか「(私って操縦が)うまい」ではないと思うが。

    • @prideuwf
      @prideuwf 3 года назад +5

      リックドムの動きに乗せられてWB側の4機がバラバラになりお互いの位置関係が分からなくなってしまったことに対しての発言と思われますので、リックドム側の編隊の宇宙空間での用兵に対して「上手い」と思わず言ってしまったのでは?
      ツギハギとは言えオリジナルと並べてしまうとCGのショボさが際立ちますね。
      スピード感というか動きのメリハリの演出がまるでダメ夫です。

    • @bluekent
      @bluekent 3 года назад +2

      ​@@prideuwf 返信ありがとうございます。自分が最初に見たTV版では、「うまい」と言った後、一撃で2体に当てていたので「うまい(いいところに来てくれた、もらったわ)」という風に思っていましたが、劇場版だと1体しか撃破していないのでリックドムの操縦がうまいというようなニュアンスに感じ、どちらなのかと謎に思っていました。

    • @prideuwf
      @prideuwf 3 года назад +1

      @@bluekentそうですね、そんな深く考えたことありませんでしたがKent Blueさんの解釈が正しいかもしれませんね。
      元々演出に力を入れてコンテが切られてるTV版を無理に短く尺を削ってるのが映画版なので、TV版を見た感じだとKent Blueさんの解釈の方が近く感じますのでそうだと思います。

    • @m.i.9104
      @m.i.9104 2 года назад +1

      劇場版はどうしても編集で端折るからセリフにも違和感が出てくるのは仕方ないかもですね。
      (カッコいいから採用された言い回しも多いですから、特に対ビグザム戦のアムロとスレッガーのやり取りはTV版と比べたら残念ながら酷いと言わざるを得ない)

    • @U7SmdK2-q3q
      @U7SmdK2-q3q Месяц назад

      私も当時同じ疑問を持ってました。私は、1機のリックドムをうまくセイラさんの前に誘導した仲間に対していっていると思っていました。

  • @福島馨-v5j
    @福島馨-v5j Месяц назад +1

    恐ろしい強さですね ガンダムは

  • @じゃばん-d8l
    @じゃばん-d8l 19 дней назад +1

    劇場版はビームライフルの発射数が15未満ですが、ゲーム版は超えちゃっていますね。劇場版ではその辺りを考慮してなのか、接近戦でビームサーベル使っていますので、深いなと思ってしまいます。

  • @ヒュウガ-p3e
    @ヒュウガ-p3e 8 месяцев назад +3

    2:52アニメのここからの凄みがたまらん。
    画面一杯にして確認したらツインアイは見えてるけどそのままで観たら伏目がちでむちゃくちゃ怖い!まさに白い悪魔って感じ😱
    で、今劇場版を見てるけどアニメのカットもアフレコもかなり違うんやな。
    ミライさんの面舵も無いし、シャアとドレンのやり取り、セイラさんがコアブースターから見上げるシーンも無いし…知らなんだ

    • @kaw9144
      @kaw9144 7 месяцев назад +1

      ゲーム発売されてすぐに買ってCGに感動はしたが、アムロ登場シーンから、いきなりテレビお馴染みのBGMに切り替わってむちゃくちゃ落胆したトラウマが…
      劇場版では1番かっこよかったシーンを軽くされてしまったから😭

  • @涼板垣
    @涼板垣 2 месяца назад +1

    機動戦士ガンダムはこう観せろという見本

  • @kouchan2439
    @kouchan2439 3 месяца назад +1

    完璧

  • @村じぃーじ
    @村じぃーじ 2 месяца назад +1

    かっこえー!

  • @マグマ大佐
    @マグマ大佐 8 дней назад +2

    PS版のクリエイターは化け物か!?

  • @siroinu24
    @siroinu24 2 месяца назад +1

    クラシーノってTV版だとクライシーだったりするよね
    しかも、問答のシーンで撃破されるという

  • @邪道栄
    @邪道栄 3 месяца назад +1

    やっぱり戦艦の主砲並みの威力あるじゃん

  • @bob3yorkie
    @bob3yorkie Месяц назад +1

    3:13 そのまま真ん中ですか。

  • @tn3292
    @tn3292 2 месяца назад +1

    2024年バージョンをだれか頼みます!

  • @kizakuraonecupper9548
    @kizakuraonecupper9548 21 день назад +1

    人間の記憶ってすげえ曖昧だってこれ見て思った。
    全然違ってたw

  • @政ミハエル
    @政ミハエル 3 месяца назад +2

    艦橋を潰したのに、更に撃ちまくるアムロ・・・ヤバくねぇ?😂😂😂

  • @潤藤原-z7l
    @潤藤原-z7l 3 месяца назад +1

    個人的な見解としては、この作画、構図を見て思ったのは映画版は「物語」を見せたいのに対し、ゲーム版は「CGのデキ」を見せたいと感じましたね。
    特にそれを感じるのはムサイに接近するアムロの見せ方です。
    映画版は斜め上から眼を見せないカットから始まり、その次に横顔を見せるのに対しゲーム版は正面からのアップ……
    後、戦闘シーンのメインを見比べてもゲーム版は「戦っているモビルスーツ」がメインに対し、映画版は「モビルスーツを使って戦っているキャラクター」がメインですね(ま、CG的にキャラを映画並みに描写するにはまだ難しかった時代の物なので仕方ないですが)。

  • @gcrf1230278hs
    @gcrf1230278hs 2 года назад +1

    今ならこれを再現できるゲームが作れるのかな?
    これくらい動きが自由であれば良いのにって当時から思っていた。
    オンラインオープンワールドでジオンと連邦に分かれての勢力争い的なゲームは出来ないのか?Gジェネのアクションシューティングゲーム版みたいな感じで。

  • @lifecycle4367
    @lifecycle4367 3 месяца назад +2

    アニメの方がすごく見える。不思議

  • @bob3yorkie
    @bob3yorkie 2 года назад +1

    連邦のモビルスーツは化物ですね。
    リックドムのバズーカが直撃しても耐えてる。

  • @もちきねぞう
    @もちきねぞう 2 года назад +1

    ベン絵はデフォルメ、動きの線、派手なパーズなど視聴者にイメージを提供され想像する余地があるからいいイメージとして残る、CGは緻密に描く弊害として動きの正直さか物語と画像に乖離があり興ざめが出る、CGはさらにアニメを単純に踏襲するのではなくCGの特性を生かしたフィルター、カメラワークが未発達でまだ進歩の余地がある。

    • @エスS-n2s
      @エスS-n2s 7 месяцев назад

      俺のガキの頃のCG技術で、ここまで魅せるOP映像にあーだこーだケチ付けるんなら、残りの短い人生ずーっと興ざめしてろよwww

    • @haveahope1
      @haveahope1 4 месяца назад

      CGだと緩急やメリハリがつけにくく、一定のスピードで固いモデルが動く感じになりますね

  • @山本東-p4j
    @山本東-p4j 2 года назад +3

    ドレンに『奴はガンダムを視ていないと言っています』と報告する人の声はカミーユの人?

    • @musaka-773
      @musaka-773 2 года назад +6

      飛田展男じゃなくて二又一成では?

    • @heavymetaldragon9216
      @heavymetaldragon9216 Год назад +3

      「黒い三連星」の『オルテガ』を演じてた人だよね。

    • @diykamiya
      @diykamiya 7 месяцев назад +5

      めぞん一刻の五代さん。

  • @雑学3
    @雑学3 Год назад +1

    漫画「機動戦士ガンダムアグレッサー」でここで破壊されたムサイのデブリが重要な作戦の伏線という。マイナー作品だけど面白い小学館ガンダム漫画。

  • @compactymo
    @compactymo 3 месяца назад +1

    ムサイの爆発シーンは圧倒的にCGが勝ち

  • @ブリッジスナッシュ-r7j
    @ブリッジスナッシュ-r7j 7 месяцев назад +2

    劇場版のセイラさんの内股に激しく萌えた記憶が甦るわ😍

  • @シャアアズナブル-l6u
    @シャアアズナブル-l6u 9 дней назад +1

    神ゲー。

  • @maradona10god
    @maradona10god 2 года назад +2

    ガンキャノンって、ドムのバズーカくらっても大丈夫なんだ(笑)

    • @tamio8520
      @tamio8520 7 месяцев назад +3

      言っとくけどガンダムより装甲硬いからね

  • @imamura1701
    @imamura1701 3 года назад +5

    PS5なら、このCGクオリティーでプレイ画面も作れそうですな。
    是非作って欲しいw

    • @zzysk2
      @zzysk2 Год назад +3

      今作っちゃうと
      ガンダムの燃料がある限り無料で遊べちまうんだッ!とかありそうで怖い😅

    • @ワリオの使者ニンニク香るくん第
      @ワリオの使者ニンニク香るくん第 7 месяцев назад +2

      バンダイ驚異の漆黒の意思を感じる

  • @tang6swi
    @tang6swi 2 месяца назад +1

    スレッガーやカイの声、代替わりしたんだね ショック😱 好みもあるけど構図はアニメの方が全般的に優れている

  • @しいたけヨーグルトン
    @しいたけヨーグルトン 2 года назад +3

    BGMに合わせて新作映像でテレビ版を再構成した劇場版の凄みには勝てないな。

  • @qpzmqpzm7278
    @qpzmqpzm7278 2 месяца назад +1

    目覚ましアラーム  これないかな?

  • @ヒロ-o4l8d
    @ヒロ-o4l8d 3 месяца назад +2

    ノーマルスーツ着てない時点でドレン達は舐めすぎ。

  • @okiteru
    @okiteru 2 года назад +1

    今見ても色あせない

  • @ymkom-f2t
    @ymkom-f2t 3 месяца назад +2

    ドレンがあっけなく死んでゆく

  • @tomokomakine
    @tomokomakine 7 месяцев назад +1

    ガンダム怖いぃいいい!逃げろおお!

  • @はるかな-b5z
    @はるかな-b5z 7 месяцев назад +1

    CGのほうがアニメ演出してて、セルの新規書き下ろしのほうが、ロボット演出なのがおもしろいwww

  • @SudartiDarti-oy5jz
    @SudartiDarti-oy5jz Месяц назад +1

    Menyebar indonesia

  • @baby7star
    @baby7star 3 года назад +4

    デフォルメで不可能を可能にする安彦アニメ。
    CGで再現するのは無理。

  • @seijiueno1822
    @seijiueno1822 Год назад +1

    岡田トシオ氏に解説して貰いたい❗

  • @おっさんくん-k5t
    @おっさんくん-k5t 2 года назад +2

    ここまで全エピソード没入感上げられるなら、アニメの完全リメイクの意味もあるのかもしれませんね。

    • @noeru3500
      @noeru3500 2 года назад +1

      それをやろうとして大コケしたやつがあったんですよね、当時
      でもその作品のおかげでファーストガンダムのストーリーを最初から最後までやれた自分・・・

  • @georgear4091
    @georgear4091 4 месяца назад +1

    やっぱ劇場版の作画演出は優れているね。
    PS2版は派手に見せようとしているせいか無駄な動きが多くてショボく見える。

  • @Dahaka461989
    @Dahaka461989 7 месяцев назад

    This blaster sound is orgasmic.... bzzzdziuu!

  • @ahsakasa7
    @ahsakasa7 2 года назад +2

    宇宙って音しないよね。
    ドレンの「聞こえない!」は間違いだね。

    • @namazu69415
      @namazu69415 5 месяцев назад +2

      笑笑笑笑笑笑
      ムサイの艦橋内部は機密されていて空気がありますので、音は当然聴こえますよ。
      ドレンは戦闘による騒音が酷くて聴こえないと叫んでいるんです。

  • @鉄魚-s5t
    @鉄魚-s5t 4 месяца назад

    プチクー

  • @木工用ジェームスボンド-p1w
    @木工用ジェームスボンド-p1w 3 года назад +5

    劇場版の方、PS2に合わせてメッチャ編集してあるのが・・・
    これじゃ比較とは言えないねぇ。

    • @SelfSecurityGuard
      @SelfSecurityGuard 3 года назад +17

      尺も演出もカットも違う映像を並べて比較しようと思ったらどっちかを編集するしかなくない?

    • @木工用ジェームスボンド-p1w
      @木工用ジェームスボンド-p1w 3 года назад +1

      @@SelfSecurityGuard
      じゃあ比較じゃないよね?
      最初のカットだけならまだしもだけど、ララアのカットとか、コンスコン戦のカットとかモリモリだから比較っていうのとは違うと思うんですよ。
      よく出来てるとは思うけど、比較というなら無理に変なカット入れずにブラックアウトでも良かったんじゃないかと思うんですが、プロの仕事じゃないし素人さんなんでこれ以上は辞めておきます。
      変な意見ぶつけて申し訳ありませんでした。m(_ _)m

    • @m.i.9104
      @m.i.9104 2 года назад +2

      確かに、、ゲームの映像に合わせるのは仕方ないかもだけど、えっ?そのシーン入れるの?的な部分が結構あった(中にはシャアゲルがコアブースターを斬りかけてアルテイシアか、、と言って攻撃を止めるシーンのコマもあるし)知ってる人からしたら確かに違和感あるよね、気分が変わってしまう感じ。

    • @おっきいぴーさん
      @おっきいぴーさん 2 года назад

      劇場版がオリジナルなんだから、ゲームの方編集すべきだよね

    • @柳生承太郎
      @柳生承太郎 2 года назад +10

      つまらんことを言う人もいるもんだ(笑)

  • @aki4949
    @aki4949 3 года назад +5

    音声・BGMはPS2版のものを使用されてますね。
    劇場版のものはPS2版に合わせてらっしゃるので、
    尺つなぎのため、コンスコン戦やララァとの邂逅シーンで使用されたカットを使用されてますね。
    申し訳ないが、劇場版目線の作りになっていませんので、低評価とさせて頂きます。悪しからず。

    • @SelfSecurityGuard
      @SelfSecurityGuard 3 года назад +30

      なんか「自分は全部分かってますよ」的なコメントだけどさ
      結局概要欄で説明してることなぞってるだけで草

    • @33poteto62
      @33poteto62 3 года назад +13

      きっつ

    • @QjBxxStzRf
      @QjBxxStzRf Год назад +7

      RUclipsで見たコメントの中で歴代五本の指に入る酷さ
      悪い意味でのオタクを煮詰めたロールプレイのネタコメントかと疑うレベル

    • @エスS-n2s
      @エスS-n2s 7 месяцев назад +1

      低評価とさせて頂きます。悪しからず。
      これ最高に気持ち悪い