Une chose qu'il pourrait faire pour la gestion des structures militaires, s'inspirer du système de Hearts of Iron, et pas le 4, mais comme le 3, chaque division comprendrait régiments, compagnies et bataillons, sur un schéma individuel pour chaque général, ou uniforme si l'industrie et les casernes peuvent suivre. Pour la Marine, définir les types de flottilles pour chaque amiraux, au lieu d'avoir les bases navales qui font les différentes unités distribués à tous les amiraux, d'en avoir des spécialisés qui n'aurait que des escorteurs, des pilleurs de convois et des flottes de guerres classiques pour le combat inter-arme, comme ça, chaque amiraux tirent profit de leurs spécificités et de leurs unités, rendant plus fluide la stratégie navale et la spécialisation.
On verrait donc l'organisation de différent types d'économies, les grosses unités de production de 51 bâtiments destinées au commerce international, ou bien un étalement plus ou moins homogène du territoire, oi bien un mix des deux avec plusieurs gros cercles de production, sortes de "métropoles" sur le territoire....
peut-être un "étalement", avec quelques régions plus développées que d'autres, et peut -Être en effet 1-2 trÈs grosses régions. Il faudra voir cela en pratique
je n'ai aucun mod pour les groupes de pops pour le moment, j'attends la fin de la beta. j'en avais 1 mais il est obsolete maintenant, car repris dans la version vanilla. ;)@@fdcornichon1905
Une chose qu'il pourrait faire pour la gestion des structures militaires, s'inspirer du système de Hearts of Iron, et pas le 4, mais comme le 3, chaque division comprendrait régiments, compagnies et bataillons, sur un schéma individuel pour chaque général, ou uniforme si l'industrie et les casernes peuvent suivre. Pour la Marine, définir les types de flottilles pour chaque amiraux, au lieu d'avoir les bases navales qui font les différentes unités distribués à tous les amiraux, d'en avoir des spécialisés qui n'aurait que des escorteurs, des pilleurs de convois et des flottes de guerres classiques pour le combat inter-arme, comme ça, chaque amiraux tirent profit de leurs spécificités et de leurs unités, rendant plus fluide la stratégie navale et la spécialisation.
je pense que c'set ce vers quoi ils tendent. Du moins je l'espÈre
@@Cizm-One sans aller jusqu'au template editor de HOI IV, je pense à la création de corps d'armée avec des unités distinctes
Une chose élémentaire pour les généraux.. pouvoir les affecter à un QG suivant notre bon vouloir.
cela devrait Être faisable
super vidéo
On verrait donc l'organisation de différent types d'économies, les grosses unités de production de 51 bâtiments destinées au commerce international, ou bien un étalement plus ou moins homogène du territoire, oi bien un mix des deux avec plusieurs gros cercles de production, sortes de "métropoles" sur le territoire....
peut-être un "étalement", avec quelques régions plus développées que d'autres, et peut -Être en effet 1-2 trÈs grosses régions. Il faudra voir cela en pratique
Quel est ton mod ?
petit mod tout simple: extended topbar info
@@Sebastos ah ok. Même pour les groupements de pop (artisan etc) ?
je n'ai aucun mod pour les groupes de pops pour le moment, j'attends la fin de la beta. j'en avais 1 mais il est obsolete maintenant, car repris dans la version vanilla. ;)@@fdcornichon1905