Salut infi je l’ai passé en multi / masse en tapant terre eau avec aiguille qui applique le poison début de tour sur le kimbo pile quand il a 300 de faiblesse terre ça rattrape le dps que tu peux mettre dans tes tours ça pourrais passer avec ton stuff
En fait, t'aurais théoriquement une stratégie possible pour le temps duo, mais c'est juste horrible à TC... En gros, c'est le disciple qui pose la vulné pendant 2 tours, donc si tu délock 2 fois d'affiler le Kimbo, au 2eme délock il aura pendant son tour -400% res et il repassera à 0% au tour du disciple... Du coup, tout les dégâts qu'il est susceptible de prendre pendant son tour (poison, glyphe, piege, etc) va être sous -400% Il y a bien sur quelques compagnons accessibles comme hichette (3000 point de succes je crois ?), mais clairement ça ferait pas les dégâts... Et le seul moyen théorique que je vois, c'est : - set up une synchro avec un pétage désynchro - Mettre le kimbo à -400% et se débrouiller à manipuler son IA pour qu'il déclenche la désynchro et fasse péter la synchro qui prok sous le malus -400% Bref, le principe est tres interessant, ça permet d'apprendre la gestion des délais, mais idéalement mettre un solo au moins T10 voir T12 serait clairement pas de refus En tout cas gros g g à toi, c'est très propre !
@@Keysouke-Lunafreya avec le pull de compagnon de base c’est pas possible du coup, je voulais vraiment éviter de changer sur ce point là (on l’avait évoqué en stream)
@@infiniteaz Et le Sablier de Xelor? Le proc de dmg se fait en fin de tour il me semble (je peux pas vérifier atm). Tu pourrais proc le spell en fin de tour sur les 400% GG en tous cas!
Salut infi je l’ai passé en multi / masse en tapant terre eau avec aiguille qui applique le poison début de tour sur le kimbo pile quand il a 300 de faiblesse terre ça rattrape le dps que tu peux mettre dans tes tours ça pourrais passer avec ton stuff
@@tristanjimenez6860 je sais, on l’a évoqué en stream yes
joli le triple shot !
Oh bordel yes il a sorti le masse
En fait, t'aurais théoriquement une stratégie possible pour le temps duo, mais c'est juste horrible à TC...
En gros, c'est le disciple qui pose la vulné pendant 2 tours, donc si tu délock 2 fois d'affiler le Kimbo, au 2eme délock il aura pendant son tour -400% res et il repassera à 0% au tour du disciple...
Du coup, tout les dégâts qu'il est susceptible de prendre pendant son tour (poison, glyphe, piege, etc) va être sous -400%
Il y a bien sur quelques compagnons accessibles comme hichette (3000 point de succes je crois ?), mais clairement ça ferait pas les dégâts... Et le seul moyen théorique que je vois, c'est :
- set up une synchro avec un pétage désynchro
- Mettre le kimbo à -400% et se débrouiller à manipuler son IA pour qu'il déclenche la désynchro et fasse péter la synchro qui prok sous le malus -400%
Bref, le principe est tres interessant, ça permet d'apprendre la gestion des délais, mais idéalement mettre un solo au moins T10 voir T12 serait clairement pas de refus
En tout cas gros g g à toi, c'est très propre !
@@Keysouke-Lunafreya avec le pull de compagnon de base c’est pas possible du coup, je voulais vraiment éviter de changer sur ce point là (on l’avait évoqué en stream)
@@infiniteaz Et le Sablier de Xelor? Le proc de dmg se fait en fin de tour il me semble (je peux pas vérifier atm). Tu pourrais proc le spell en fin de tour sur les 400%
GG en tous cas!
@@Serdou Je pense que c'est ton début de tour qui déclenche donc non, sablier n'est jamais dans le tour de quelqu'un d'autre
ref
Vraiment pas facile le duo ici oui, belle perf tout de même @INFI
@@laurentlecoqfou4675 dégoûté mais merci !