예를들어 강이나 고속도로와 평행한 직선도로의 바둑판을 만들고 옆에는 등고선 지형 따라 다른 각도의 바둑판을 곡선연결하거나 이러면 y자 모양의 교차로도 자연스럽게 생기고 현실적인 모습이 될거같아요. 물론 재밌게 잘 하시지만 지금은 기본 카메라 시점 기준으로 같은 각도의 바둑판 모양만 보여서 살짝 아쉽네요.
어떤 도시 형태를 말씀하시는지는 알 것 같네요! 다만 이번 도시는 간만의 평지맵인 만큼 도시의 동쪽 끝에서 서쪽 끝까지 전부 격자망으로 이어버리기 위해서 노력하고 있는 중이니 만큼, 다음 도시에서는 말씀하신 지형을 보다 활용한 도로망을 선보이도록 하겠습니다! 자세한 설명 진심으로 감사합니다 :D
잼게 보고 있습니다 좋은 정보 감사해영~
감사합니다!!!
경찰차 앞에서 불법유턴 ㅋㅋ 웃기네요
영상 너무 잘보고있습니다. 화이팅하세요~~
감사합니다. 열심히 하겠습니다!
기숙사랑 집이랑 왔다갔다하거든요 외장ssd에 다운받으면 계속 이어서 도시만들기 할수있을까요?
일단 세이브 저장은 스팀 클라우드를 지원합니다!
파일 자체는... 아마 될 것 같긴 한데 저도 안해봐서 잘 모르겠네요
스팀 클라우드 쓰시면 될거에요
선생님 덕분에 영상보면서 재밌게 플레이 중입니다. 영상보면서 인터체인지도 처음 만들어 봤는데 아직 길이 막히드라구요 ㅠㅠ... 좀 더 영상 많이 올려주세요
감사합니다! 이후에 인터체인지만 하루종일 만드는 영상이 있긴 한데... 도움이 될 것 같진 않네요 ㅠㅠㅠ
잘보고있어요. 근데 평지가 아닌곳에 구역 만들때 등고선을 안쓰시던데 등고선 따라 외곽도로 깔고 평탄화하고서 지형에 맞춰서 격자와 곡선을 섞어 구역을 만들어야 자연스러운 도시 모양이 됩니다 현실 도시도 그런 모양이거든요
예를들어 강이나 고속도로와 평행한 직선도로의 바둑판을 만들고 옆에는 등고선 지형 따라 다른 각도의 바둑판을 곡선연결하거나 이러면 y자 모양의 교차로도 자연스럽게 생기고 현실적인 모습이 될거같아요. 물론 재밌게 잘 하시지만 지금은 기본 카메라 시점 기준으로 같은 각도의 바둑판 모양만 보여서 살짝 아쉽네요.
어떤 도시 형태를 말씀하시는지는 알 것 같네요!
다만 이번 도시는 간만의 평지맵인 만큼 도시의 동쪽 끝에서 서쪽 끝까지 전부 격자망으로 이어버리기 위해서 노력하고 있는 중이니 만큼, 다음 도시에서는 말씀하신 지형을 보다 활용한 도로망을 선보이도록 하겠습니다!
자세한 설명 진심으로 감사합니다 :D
아! 중심 축에서 벗어난 해안가나 산악지역은 그렇게 도로망 짤 수도 있겠네요!
육교로 안가고 기찻길로 바로 건너는 사람들도 몇명있네요 ㅋㅋ😅
고증입니다
대담하신 시민들이네요 ㅎㅎ
불법유턴 개많습니다ㅋㅋㅋㅋ 현실고증
시티즈 1에서도 그러던데 좀 고치자..
저도 너츠님 영상보고
30만도시 목표로 진행중인데
20만 넘으니까 노트북이 한계에 도달하네요. ㅋㅋ ㅠ
라이젠 9 6900hx, 3070ti
시피유 글카 모두 점유율 100%에 램 점유 22GB 정도..
최적화 해줘요 제발
아이고 아쉽네요 ㅠㅠㅠ
3:49 공간낭비의 너시장
ㅎㅎ;;
고밀도 주거 들어오기 시작하니까 주차장이 꽉 차있어도
다들 주차장으로 몰려가니까
주차장때문에 교통체증이 생기는 느낌이 드네요
주차장 다 지워버리고 갓길주차비 최대치로 땡겨서
돈이나 벌어야하나 싶습니다 ㅋㅋ
일단 갓길 주차비는 최대로 받아도 시민들 별 말 안하니 시원하게 받으시죠 ㅎㅎ
육교가 뭔가 현실성이 없네요. 굳이 빙 돌아서 걸어가야하고
계단이 없어서 각도때문에 경사로를 만들어야해서 더 그런 것 같네요
❤
감사합니다!