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Wir haben die Alpha von PAX DEI getestet! - Ist es GUT oder SCHLECHT?
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- Опубликовано: 14 авг 2024
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0:00 Einführung
0:21 Crafting
8:59 Kampfsystem
13:07 meine Gedanken
16:29 Bausystem
18:43 Schlusswort
Damit es nicht zu Missverständnissen kommt:
Mir hat das Spiel sehr viel Spaß gemacht jedoch sind einige Kernelemente des Spiels noch nicht fertig oder müssen einfach nochmal überarbeitet werden. Deswegen gab ich dem ganzen aktuell 6/10 Punkte. Aber das ist auch vollkommen okay da es ja noch eine Alpha war. Wenn sie da noch einiges an Arbeit rein stecken kann das Spiel wirklich fantastisch werden!
Ich freue mich auf jeden Fall auf den Release und dann schauen wir uns das ganze nochmal an.
Man muss dem Studio ja auch die Zeit geben um alles zu perfektionieren. Ist ja noch kein Release gewesen 🤗 es kann mit sicherheit 9/10 oder mehr punkte erreichen. Das spiel hat wirklich Potenzial!
Und am ende ist das natürlich auch nur mein eindruck und meine meinung. Es kann ja sein, dass es leute gibt die das lange farmen sehr gerne machen für die ist sas natürlich jetzt schon klasse!
Es tat in der Crafter Seele weh ... 40+ Eisen Speere NICHT dessen Holz verwerten zu können (von mir aus für Holzkohle) und NICHT die Eisen Spitze für einen neuen Speer Craft verwenden oder ein paar zurück gewinnen/Einschmelzen zu können!
"Das ist leider kompletter Unsinn, für jeden RPG Waffen Schmied!" ;) JAJA Alpha alles wir guuut... schickt Briefe an die Devs...
@@Netsurai das außereinander nehmen von gecraftetem zeug find ich generell nicht schlecht. vor allem wenn man massen davon braucht. evtl. sollte es beim zerlegen immer die einfachsten mats zurück geben - oder die mats der stufe darunter? RPG technisch ist es eigentlich "realistischer" dass man wirklich hunderte speere, schwerter, ... baut. will gar nicht wissen was ein schmiede-geselle im mittelalter an schwertern machen musste um "meister" zu werden (wenn er das standesgemäß überhaupt durfte natürlich)
@@Brot_Das_Bernd Da gab es halt nur nicht tausende von Schmieden auf kleinem Raum die in kürzester Zeit viel zu viel produzierten wo gar kein Bedarf dafür da war. Mit dem Markt System, das noch kommen soll, werden dann tausende von Speeren dort landen, von denen 99,9% nicht gekauft werden, weil sie Niemand braucht.
Ein Zerlegesystem wäre daher sinnvoll. Von mir aus kann selbst der failen, aber es wäre besser als das Zeug einfach nur weg zu werfen und warten bis das Spiel dieses aus der Umgebung löscht. Und gebt uns Waffenständer, dann können wir ein Teil auch als Deko nutzen.
Also mir hat das Spiel, vor allem mit dem Clan, sehr viel Spaß gebracht und ich werde beim Release auf jeden fall mit dabei sein. Die Grafik ist Top, bis auf wenige ausnahmen, wo noch weiter dran gearbeitet werden muss, aber im ganzen lief es sehr flüssig. Das Craftingsystem finde ich in vielen Bereichen auch sehr gelungen, doch auch hier müssen sie noch nachjustieren. Vor allem beim Schneider, wo der farmaufwand wirklich massiv ist, dem Alchimisten und Juwelier, wo Anfangsrezepte fehlen, um überhaupt die Berufe einigermaßen leveln zu können, wobei die beiden Berufe eher zum Endgame gehören. Zu dem Kochbereich kann ich nicht viel sagen, aber beim Schmied, Lederer und Tischler lief es soweit ganz gut bis auf gaaaanz kleine Sachen. Und mit dem Plotsystem gibts auch noch große Probleme, dies aber hier zu erläutern, würde den Rahmen sprengen^^. Im großen und ganzen ist es ein sehr gelungenes Spiel, trotz der Anfangsschwierigkeiten mit den Servern.
Das kann ein richtiger TOP Titel werden... aber sie müssen wirklich noch einiges machen. Wie am Ende gesagt jetzt gerade eine 6 von 10 aber es hat großes Potential nach oben
Ich finde es aber echt mal sehr interessant, so eine schwierige Aufgabe zu haben. Sicher nix für Einzelspieler oder kleine Gruppen, aber die Herausforderung, seinen Loot vielleicht zu tauschen oder zu verkaufen, das find ich spannend.
Und kleine Spieler können sich ja auch anschließen und für große Gruppen vielleicht farmen.
Also ich finde das echt geil so.
Kann man sich denn das Flachs auch selber anbauen?
Dann wäre es später auch nicht mehr so der Grind.
Selbst anbauen soll wohl noch auf der Feature Liste stehen.
Also jetzt zu sagen das es nichts für Solospieler ist finde ich schon hart. Ich habe die Alpha Solo gespielt und fand meinen Fortschritt angenehm, hatte mich auch mit vielen Solospielern ausgetauscht die auch zufrieden sind. Und eines ist ja ganz Wichtig, die Wirtschaft soll ja über die Spieler laufen. Also wäre es Kontraproduktiv wenn man schnell selbst alles leveln könnte. Man kümmert sich um das was einem sehr Wichtig ist und geht zu der Person die Waren verkauft die man benötigt. Als Einsiedler zur Stadt einer Gilde und dort handeln. Oder eben sich mit anderen Solospielern austauschen.
Es sollten aber eben jedem Solospieler bewusst sein, das man für alles wirklich sehr viel Zeit benötigen wird. Das ist der "Preis" um Frei zu sein. Ansonsten wie schon geschrieben, Kontakt zu anderen Spielern suchen und das benötige handeln. Alles eine Frage des eigenen Spielstill. Es wird ja auch nicht das Endegame geben. Für wem in einem MMORPG der Weg das Ziel ist, also einem egal ist wann man im Endgame ankommt, könnte Pax Dei was sein. Wer aber in MMORPGs so schnell wie möglich levelt um ganz schnell im Endgame zu sein, wird bei Pax Dei sicher falsch sein.
Das letzte MMORPG von mir war New World. Ich war gut 250 Stunden auf dem Weg zum Endgame, weil ich so viel Nebenbei gemacht habe. Darunter auch vieles für andere Spieler. Andere die durch gerannt sind hatten nur 25 Stunden Spaß, ich 250 Std. Und in Pax Dei sehe ich weit aus mehr Stunden die ich drin verbringen werden. Habe ein großes Ziel was ich bauen will und suche mir 2, 3 Berufe raus um die ich mich voll kümmern werde. Alle andere kaufe ich mir bei anderen Spielern.
Hey, ich verstehe die Punkte. Jedoch habe ich mir das System mal angesehen und beim Beispiel vom Schneiderei müsstest du 6,5 Inventare komplett voll mit Flachs machen für 10 Schwarze Fäden. 6 brauchst du für 1 item. Dann brauchst du ca 30-40 bis du ein Level aufsteigst. Und 240Mal das ganze Inventar voll farmen für ein weiteres Level im Bereich 16/17 bei der Schneiderei finde ich da doch etwas übertrieben und für solospieler nicht erreichbar... Es sei denn jemand macht das wirklich 24/7. Das wäre dann jedoch sehr langweilig...
Ich persönlich mag das Spiel, versteh mich nicht falsch. Aber es ist für solospieler nur bis zu einem gewissen Grad spielbar. Ab den höheren leveln ist der farmaufwand so hoch... da kannst für 1 Berufslevel 7 tage durch farmen.
@@Kontreck Ja gut, aber - was hab' ich denn in dem Spiel zu tun außer zu farmen, dass ich hochlevel? Und die 6,5 Inventare Flachs sind eigentlich auch relativ schnell gesammelt, besonders, wenn du dein Grundstück günstig setzt. Hatte bei mir zwei Flachs-Spots in der Nähe, mit denen ich das Inventar fast komplett füllen konnte. Und der Respawn von Mats ist relativ flott, du musst für diese 6,5 Inventar also auch nicht einmal über die ganze Map laufen. Absammeln, craften, ggf. rasch mal eine Runde drehen für Fleisch/Häute, oder Erze, oder Pflanzen, heim und Taschen ausleeren, nächste Fuhre Flachs holen ...
@@Kontreck Also ich gebe dir recht das es noch Optimierungen geben sollte, und ich denke das wird es definitiv. Besonders beim Verhältnis der zu benötigen Waren um daraus eine andere Ware zu bauen. Auch sollte der Übergang bei den Rezepten fließender sein. Statt das man kleinere Sachen gleich auf Master bringt, eben erst mal kleiner Schritte die dann XP bringen. So das die schwereren Rezepte besser zu erreichen sind, aber eben nicht zu schnell.
Das es für Einzelspieler stark geändert werden sollte, naja. Ich werde selbst im Grund Solo spielen. Aber eben mit Kontakten zu anderen Spielern. Ich werde mich auf Zweige konzentrieren, besonders im Bau, die mir wichtig sind und dann ein, zwei Hauptberufe. Wer aber wirklich alleine Spielen will ohne Kontakt zu anderen Spielern, naja, der hat sich nicht richtig informiert. Denn schon die Grundlage auf Spieler gesteuerte Wirtschaft, sollte jedem Einzelspieler klar machen, das man Kontakte zu anderen Spielern benötigen wird.
Und das es unlogisch wäre wenn man selbst alle Berufe schnell erreichen würde, da es das Wirtschaftssystem überflüssig machen würde. Spieler die sich nicht richtig informieren, sind gerade auf Steam ein großes Problem. Wenn ich mir da oft schlechte Bewertungen anschaue bei eigentlich guten Spielen kann ich nur mit dem Kopf schütteln. Da werden Sachen schlecht gemacht, kritisiert, die Spiel XY nicht mal bieten wollte. So dämliche negative Bewertungen wie die wenn zu einem Release Server zu voll sind.
@@dertriton da hast du absolut recht, man will ja auch eine längere zeit was vom Spiel haben. Ich schaue dem ganzen auf jeden fall mal positiv entgegen und vielleicht wird es ja echt ein Hit! Wäre sehr schön 🤩
@@Kontreck Heutzutage finde ich immer wichtiger, das man potenziellen Spielern klar macht was ein Spiel sein will und nicht was ein Spiel sein sollte. Im Fall Pax Dei fehlte mir die Info im Video leider. Es ist nun mal ein Sozialgame, das muss man den Zuschauern klar machen, denn das bedeutet das man Kontakte zu Spielern benötigen wird. Also ist es mehr auf Gruppen als auf Einzelspieler ausgelegt, daher ist es Unfair Aspekte zu kritisieren, die nicht Teil eines Spiels sein sollen.
Wiederum ist in meinen Augen Pax Dei auch was für Einzelspieler wie mich. Ich will mein Ding durchziehen, aber habe kein Problem damit Kontakte zu anderen Spielern zu knüpfen, z.B. für den Handel von Ausrüstung die ich brauche. Es ist also ein Spiel das stark auf Gilden ausgelegt ist, aber eindeutig auch für bestimmte Typen von Einzelspielern. Für Kontaktscheue Einzelspieler ist Pax Dei definitiv nichts.
Ich freue mich auf das Spiel, habe auch kein Problem mit langem Farmen, gute Musik angemacht und dann geht’s los
Ich freue mich auch drauf, ein paar Änderungen kommen bestimmt noch. Dafür war die Alpha ja da 🤗👍
Hi und Danke für Deine Einschätzung. Hab noch lange nicht all Deine Videos durch, wollte aber schonmal das Fazit sehen.
Meine Meinung dazu:
Crafting:
Hier denke ich, daß der steil ansteigende Grad an Schwierigkeit und Aufwand schon gerechtfertigt ist, wenn man erreichen will, daß Leute zusammenarbeiten müssen. So werden Einzelspieler halt in vielen Dingen davon abhängig sein, was sie finden oder von anderen kaufen können, kleine Gruppen werden bis zu einem gewissen Grad klarkommen, aber nicht so schnell die höchsten Grade erreichen und nur große Gruppen - das müssen meiner Meinung nach nicht unbedingt alles Kumpels oder Mitglieder einer Gilde, falls es sowas gibt, sein, sondern das kann auch eine Stadt sein, in der mehrere Gruppen agieren, die sich auf bestimmte Dinge spezialisieren und untereinander Handel treiben.
Daß nach 10 Tagen noch nicht unbedingt die höchsten Fähigkeitsgrade erreicht werden, finde ich da schon geradezu Vorteilhaft.
Gibt es eigentlich ein Fähigkeits-Cap oder kann jeder mit nur genügend Zeit alles bis zum Meistergrad lernen? Ich wäre hier doch deutlich für ein cap, da es sonst sicher schon nach wenigen Monaten oder sogar Wochen die ersten Spieler gibt, die einfach alles bis zur Grenze ausgereizt haben, egal wie aufwändig das auch ist.
Hier ist meiner Meinung nach immer noch das System von Ultima Online (ja, das ist über 25 Jahre alt) eines der besten, wo bis zu einem gewissen Level die Fähigkeiten nicht zu dem cap beitragen, also alles bis zu diesem Level gelernt werden kann, und wenn das cap einmal erreicht ist, neue Fähigkeiten zwar gelernt werden können, dafür aber weniger genutzte alte Fähigkeiten sinken.
Kampfsystem:
Das "in der Animation gefangen" sein kennen wir ja schon von Enshrouded, wo das meines Erachtens auch extrem ist. Das ist echt nervig, da hoffe ich für beide Spiele, daß das noch verbessert wird. Wie würdest Du das im Vergleich einschätzen? Schlimmer als in Enshrouded oder eher etwas weniger schlimm?
Community:
Das ist jetzt der eine Faktor, auf den die Entwickler nur bedingt Einfluß haben. Hier sind die beiden Regler, an denen sie drehen können, meiner Meinung nach auf der einen Seite das Crafting-System, daß hier stark zur Zusammenarbeit zwingt, und zum anderen das PvP. Es gibt leider viele PvP-"Spieler", die einfach nur toxisch sind und versuchen, jedem anderen das Spiel zu verderben. Wenn das nicht vernünftig kontrolliert wird (nur bestimmte Gebiete, die nicht für jeden unbedingt lebensnotwendig sind), wird ein Spiel schnell zu einer toxischen Spielwiese für Trolle und A****löcher...
Im Moment sieht es aber zumindest so aus, als würde das nicht unbedingt überhand nehmen.
Moin moin, ich seh das Spiel als etwas, wie es in der Geschichte der Menschheit sein sollte, bevor der Mensch gierig wurde und Währungen eingeführt hat. Eine Gemeinschaft funktioniert genau so wie in dem Spiel. Der eine macht das und der andere macht das und man tauscht sich mit Aufträgen aus. Jeder größer die Stadt/Community wächst, desto mehr Spezialisten braucht man. Und deswegen wird das Spiel der nächste Hit nach Enshrouded oder Manor Lords.
PS: Wie immer ein tolles Video 😉
Na ja, das Spiel ist jetzt aber auch nicht dafür gedacht, dass man jeden Beruf meistert, sondern dafür, dass man sich sein Spezialgebiet aussucht, in dem man alles meistert und sich die Sachen, die man dann nicht selber bauen kann, bei anderen Spielern holt, indem man Waren tauscht. Ist halt kein Singleplayer, sondern ein MMO und darauf ist es auch ausgelegt. Ich persönlich find's gut so wie's ist. Da haste dann wenigstens das Gefühl, tatsächlich was geschafft zu haben, wenn du dann dastehst und auf dein mit deinen eigenen Händen mühevoll gebautes Häuschen schaust. Spiele, wo man alles nachgeschmissen kriegt, gibt's schon viel zu viele.
Sehe ich ähnlich. Ich denke auch, dass viele einfach noch nicht so wirklich verstanden haben was das Spiel langfristig werden soll (und in der Alpha noch lange nicht ist) und vergleichen es mit irgendwelchen kurzweiligen Survival Games. Bisher gibt es noch keinerlei Handel, keinerlei Ökonomie, keinerlei Währung, keinerlei PvE Bosse, PvP ist im ersten Test, in der gesamten Provinz herrscht noch PvE, es gibt noch keinerlei Skill-/Spezialisierungssystem etc. ... so vieles ist absolut noch nicht implementiert und man macht schon Mutmaßungen über Dinge die man noch gar nicht einschätzen kann. Die Alpha dient maßgeblich dazu, dass das Team Daten sammeln kann und ist keine "Demo".
Ähnlich ist aber auch das Kampfsystem noch lange nicht final. An Dingen wie Target-Lock und ähnliches wird noch gearbeitet etc. Leute die meinen Pax Dei bewerten zu wollten sollten einfach mal Spiele wie EVE Online oder Albion Online anschauen, um ein Verständnis zu bekommen was hier langfristig von teils ehem. EVE Online Entwicklern entstehen soll. Crafting, Building und Co. wird zwar anfangs essentiell sein (und eine Marktwirtschaft schaffen), aber langfristig auch eben absolut nicht "verpflichtend". In den genannten Spielen kann man Material farmen oder Berufe ausführen - muss man aber nicht. Mit einer funktionierenden Ökonomie wird es auch einen Handel geben und vielleicht kauft man höherwertige Ausrüstung als kleine Gruppe einfach nur ein statt sie komplett selbst zu craften und nutzt seine Zeit anderweitig wie es in diesen Spielen eben auch der Fall ist.
Das was wir bisher vom Crafting sehen ist auch sicherlich noch nicht alles. Ich kann mir eher vorstellen, dass wir später noch viel mehr Spezialisierung erleben werden. D.h. wird man sich eben nicht nur auf Schneider spezialisieren sondern vielleicht sogar sich anfangs für einen Sub-Typ (z.B. "Stoff-Roben") entscheiden müssen. Erst dadurch kommt ein Markt zustande (siehe EVE Online/Albion Online). Man wird niemals alles "spezialisieren" können und es macht auch keinerlei Sinn.
Zudem ist die Ausrüstung angelehnt an klassische High-Risk-High-Reward Systeme (insbesondere für Full-Loot-PvP). Die unterschiede der Ausrüstung zwischen den verschiedenen Tier-Stufen sind marginal (ca. 10%) hingegen sind die kosten exponentiell. Hier wird man noch eine Balance finden, aber wird sie auch mit einem Skillsystem zusammenhängen ähnlich wie man es schon bei den Waffen sieht. Auch wenn ein neuling eine Tier 3 Waffe trägt macht ein "erfahrener" Spieler mit einer Tier 1 Waffe deutlich mehr schaden. Man muss sich nur den Skill Tree von Albion Online anschauen, da braucht man Wochen um eine spezifische Waffe (z.B. einen Feuerstab) zu skillen. Das Spiel hat insgesamt derzeit 6 Klassentypen die jeweils 7 Waffentypen mit jeweils 7 Waffen skillen können. Das macht aktuell 294 individuelle Waffen auf die man sich spezialisieren kann. Wenn man das alles spezialisieren will braucht man viele Jahre.
Jau, das wird denke ich auch spaß machen so wie sie sich das gedacht haben. Aber dann benötigen wir noch dringend einen handelsposten oder die Möglichkeit zu handeln oder so. Weil Sachen auf den Boden legen um sie zu tauschen oder in Kisten, kann zu scam führen
@@Kontreck Das wird definitiv alles noch kommen. Ich kann da den (kleinen) Kanal von "Eltarii" empfehlen, der den Entwicklern recht nahesteht, selbst an der persistenten "Friends & Family" Alpha teilnimmt und regelmäßig Interviews führt. Da wird ziemlich deutlich, dass die eigentliche Vision vom Spiel noch weit entfernt von dem ist was wir heute haben oder auch z.T. von der Community so wahrgenommen wird. Mich würde es nicht wundern, wenn 90% der Alpha Spieler nicht einmal das eigene Tal verlassen haben oder abgesehen von Bauen/Craften/Jagen mal irgendwas in der Spielwelt bekämpft oder gar irgendwelche Zauber gewirkt haben.
Ich denke auch, dass z.B. die T2 Gebiete innerhalb der Provinz (also wo es Kupfer, Zinn und Co. gibt) eine Art Soft-Core-PvP Gebiet werden (ähnlich den "Gelben Zonen" in Albion Online oder "Low Sec" in EVE Online). Sie haben auch selbst gesagt, dass die Implementierung von "Full-Loot-PvP" in der Alpha jetzt ein richtiger "Hardcore" Test war und man z.B. später deutlich einfachere Methoden haben wird was den erneuten Einstieg angeht. z.B. könnte man sich hier ja ähnlich wie in EVE oder Albion zufällige Portale/Wurmlöcher in der Spielwelt bzw. den Safezones vorstellen, vielleicht gibt es Mounts, vielleicht Außenposten.
Ich denke trotzdem wird das Spiel es nicht einfach haben eine Balance zu finden und vorallem muss das Kämpfen einfach deutlich besser werden, damit PvP spannend wird. Alleine von Craftern, Schönbauern und PvE kann das Spiel und die Vision von einer spielergesteuerten Wirtschaft nicht funktionieren.
Wird nicht funktionieren. Die meisten Spieler sindf nicht gerne abhänging von anderen Spielern, die dann gerade im Urlaub sind, Schichtdienst arbeiten und nur morgens Online sind, etwas anderes gerade spielen etc etc.
Wir haben in den "Dungeons" Bosse bzw. Named-Gegner gefunden die tatsächlich auch entsprechenden Loot gedropt haben, wie z.B. Rüstungs oder Waffenrezept mit der benötigten Spezialzutat.
Hey das ist ne super info! Da freue ich mich sehr drüber! Das bringt ein Ziel mit sich auf das man hin arbeiten kann
@@Kontreck Gerne 😀 leider war unser Schmied nicht hoch genug um z.B. die sehr interessante Axt herzustellen deren Rezept gedropt ist. Wäre schön gewesen die magische Eigenschaft der Waffe zu sehen.
@@Uriens666 Bei Release einlagern und der Schmied hat ein neues Ziel zum erreichen. ;)
Ernsthafte Frage: Für wen genau soll das Spiel denn sein? Also wen möchten sie hier erreichen? Nur große Communities? Alleine jetzt nur die Punkte die du ansprichst, sind schon ein no go (absurdes farmen, jeder muss eine Rolle haben in der Welt, keine open world ausrüstung, usw..) Was ist denn der Selling point des Spiels? Gibts den?
Deswegen bewerte ich das Spiel auch aktuell noch nicht so hoch... da fehlt noch was und auch die Skalierungen passen noch nicht.
An sich kann das schon cool sein, wenn man sich einem großen Clan anschließt und dann alles zusammen aufbaut. Aber als solo Spieler... schwierig. Ich denke es ist eher ein "Mittelalter Simulator für große gruppen" eine genaue Bezeichnung fällt mir so auch nicht ein.
Aber das Spiel hat es trotzdem geschafft bei mir ein positives Gefühl auszulösen so dass ich immer wieder Bock hatte weite rzu spielen.
Steht MMO nicht für Massive Multiplayer Online ? Scheinbar wurde das erste M hier als Schwerpunkt genommen.
Wenn sie das Konzept richtig weiterspinnen ist es für jeden gedacht der sich in eine offene Welt begeben möchte wo die Regeln von den Spielern selbst gemacht werden. Da kann durchaus auch ein Einzelspieler seinen Platz finden und freunde an dem Game haben.
Die Aussagen die von einigen Streamern aktuell getroffen werden basieren halt darauf, dass sie schnell eine große Community aufbauen wollen um ´großes´ zu erreichen. Die fallen wie Heuschrecken in dieses Spiel ein und verlassen es nach 2 bis 3 Monaten wieder. Hier wird kein Gedanke an Lange Spielziele verschwendet.
@@cayus5592 Mal schauen was die Pax Dei Devs für richtig halten. Vielleicht wird es ja tatsächlich noch weniger was an Ressourcen gefarmt werden muss und vielleicht levelt man schneller hoch in den Berufen und hat nicht so viele Fehlversuche beim Craften. Dann könnte es für Einzelspieler und kleine Clans interessanter werden.
Also ich sehe in Pak Dei auch ein Spiel für Einzelspieler. Klar man sollte schon den passenden "Skill" haben um in Kontakt mit anderen Spielern zu kommen, also um Ausrüstung zu handeln die man nicht selbst herstellen kann. Das gehört ja auch zum Spiel, eine Wirtschaft die durch das handeln untereinander läuft. Denn dann kann man sich auf die paar Skills und Berufe konzentrieren die einem sehr wichtig sind um sein Spaß zu haben. Wer aber alles selbst machen will, muss sehr sehr sehr viel Zeit investieren.
Bin schon sehr gespannt drauf. Grafik / Welt find ich mega schön gemacht. Und auch der Aspekt, dass man mit der Gruppe was zusammen aufbauen muss, und sich jeder spezialisiert ist auch irgendwie cool - mal was anderes, als dass jeder alles machen kann. So ist es noch ein grösseres Miteinander. Sie müssen aber wirklich noch n bisschen an den Stellschrauben drehen. Finde es grundsätzlich nicht schlimm, wenn man sich nach oben arbeiten muss und es aus schwerer wird, aber muss im vernünftigen Verhältnis sein. Vom ersten Eindruck hat das Spiel potenzial. Hoffe sie versauen es sich jetzt nicht auf der Zielgeraden vor dem Release.
Hallo Kontreck! Ich schätze Deine sachlichen Beiträge sehr. Allerdings bin ich der Meinung, dass du in diesem Video mit PAX DEI zu hart ins Gericht gehst. Immerhin ist es ein Alpha-Test und bei weitem kein fertiges Spiel. Ja, der Farmaufwand ist teilweise massivst, ein wenig Anpassung wäre durchaus wünschenswert. Die Entwickler sprechen zB von einem rein von der Spieler-Community getragenen Wirtschaftssystem. Das wird es auch -genau aus den von Dir geschilderten Gründen- auch unbedingt brauchen. Doch dieses System (ob über ingame-Marktstände, einem "Auktionshaus" a la WoW, zentralen Handelsplätzen oder was weiß ich) war in der Alpha noch überhaupt nicht zur Verfügung. Deine Aussage, man braucht einen Clan von mindestens 50 aktiven Membern, von denen zwei Drittel nur für die wenigen Handwerker die Materialen herankarren, ist in diesem Zusammenhang zumindest ein wenig voreilig und nicht zu Ende gedacht.
Trotzdem schätze ich Dich und Deine Beiträge sehr - ich bin sicher, du kannst mit dieser meiner Kritik umgehen.
Da freut man sich nach Freiabend gleich weiter zu arbeiten und zu farmen :D Das riecht aber irgendwie nach Microtransaktionen^^ "Hmm ich brauche 3000 Leinen..Ach ich kauf sie einfach, geht schneller". Aber ist nur eine Theorie von mir, kenne mich mit dem Spiel ja nicht aus^^
Ich hoffe einfach, dass sie die Taschen größer machen und die benötigten Materialien um 50% runter Schrauben. Dann läuft das schon denke ich :)
@@Kontreck Ja im Prinzip wäre das bestimmt recht schnell ge"fixt". Warten wir mal ab :)
@@Kontreck Ich fürchte das dieses Spiel tatsächlich mal den Schwerpunkt auf die schiere Masse an Spielern und deren gemeinsames Spiel legt. Wichtig wäre eine Art Händlergebäude in der eigenen Basis, damit z.B. die 40 Umhänge nicht für die Tonne sind, sondern zu Geld gemacht oder getauscht werden können.
Bei deinem Bsp. für Microtransaktionen können sie das Spiel gleich wieder begraben. Das hat ArcheAge sehr gut gezeigt wie gut solche Spiele noch funktionieren. Ich denke jegliche Art von Zahlmodell was dir InGame-Vorteile verschlaft macht das Prinzip dieses Spiels kaputt.
Nee, deine 3000 Leinen holst du dir nicht per Mikrotransaktion, du gehst zum nächsten Weber. sagst ihm was du brauchst und was du ihm im Gegenzug als Bezahlung anbieten kannst (z.B. für 3000 Leinen im Gegenzug 3000 von den Balken und Planken, die man für die besseren Bauteile braucht), und dann macht ihr euch beide ans Werk, die benötigten Sachen zu bauen. Und wenn ihr sie habt, tauscht ihr.
Licht und Schatten würde ich mal sagen. Letztendlich kann man es nur nach dem Erscheinen bewerten und hoffen das es sich später nicht zu stark verändert wird.
Auch die Gefahr das Spieler nach dem sie sich hochgearbeitet haben einfach mal die Gruppe wechseln hat es in sich. Der erste Eindruck ist trotzdem toll und lässt ein schon
ein wenig lechzten... Da aktuell noch keinen Informationen verfügbar sind auf welchem Geschäftsmodell es laufen wird, lenkt es schon ein wenig Richtung Microtransaktionen.
Hoffen wir das beste, einen Alpha macht noch keinen Sommer oder so...
Danke für die Zusammenfassung, auch wenn ich etwas skeptisch bin.
Jau ich denke auch, dass das Spiel was werden kann. Jedoch müssen noch ein paar gute Entscheidungen getroffen werden 😄
Diese Art crafting war früher normal und das war auch gut so. Hatte man als Handwerker eine höhere Stufe erreicht, konnte man stolz darauf sein. Man wollte auch nicht alle Berufe lernen. Der Vorteil war auch, man bekam gutes Geld für sein Produkt. Bei den Spielen heute ist die Herstellung nichts wert. Allerdings muss das Spiel auch aufpassen, das nur der Handwerker höherwertige Produkte herstellen kann, die man nichtüberall findet.
war bei new world auch so mit dem für die Tonne craften, hatte alle Berufe auf max :D sogar 250 mim addon
Hey :D ich habe auch sehr viel new world gespielt. Das ist bei weitem nicht so aufwändig wie Pax Dei - es ist wirklich utopisch aktuell 😄
@@Kontreck echt? das ist dann aber arg krass, weil NW war ja auch Hölle und alles selber farmen war unmöglich das ging nur mit dem AH und vieeel Geld :)
Ich find es Super das du soviel farmen musst, genau das bewirkt eben das nicht jeder alles macht.. und es (super player) gibt. so müssen die leute miteinander in austauch gehen und mitteinander spielen statt wie immer nur gegeneinander.. so könnte aus so einem server nen mega mega RP server z.b. werden.. 2-3 Königreiche.. und die gewonnenen möglichkeiten daraus wieder..
Und auch einzelspieler und kleine gruppen haben möcglichkeiten.. auch wenn schwiriger.. aber warum auch nicht wenn du dich entscheidest z.b. ein kleiner bösewicht zu sein solltest du es auch schwerer haben.. wann lohnt es sich, leute zu übberfallenihren loot zu klauen und weiter weg "anderes Land" die dinge zu verkaufen und dir damit bessere rüstung zu kaufen.. da könnten alle spaß haben mit..
Oder habe ich nen denkfehler.. denn bitte berichtigt mich.. ;D
Danke für deine Einschätzung. Aber ich krieg Zahnschmerzen bei "Schneiderer". "Modis"....naja und von das und der Schild hatten wir bereits gesprochen.
Hey, diese Worte sind anscheinend in meiner Aussprache verankert. An sich finde ich das nicht schlimm. Ich kann natürlich nicht jedes Video auf 100% korrekte grammatik kontrollieren 😄
Nachsatz: Gerade den Umstand, dass man für ein schönes, großes Gebäude seine Zeit braucht, finde ich toll. Was bringt es, wenn ich eine tolle Festung "mit zig Häusern/Räumen" in zwei, drei Tagen bauen kann? Was mache ich dann? Noch eine noch größere Siedlung? Ist doch toll, wenn man in kleinen Schritten seinem Ziel näher kommt. Ich freute mich riesig, als ich endlich auch den ersten Stock unseres Clanhauses am dritten Tag fertig hatte! Wenn alles schnell und einfach geht, ist auch alles schnell wieder zu Ende
Exakt, das MUSS alles lange dauern und wenn ich mir ansehe was Asmongolds Community da in 3 Tagen an einem riesigen Felsen an Burg hochgezogen haben, dann sieht man, dass es für große Gruppen noch viel zu schnell geht. Und wenn man wie im Video sieht, dass nach gerade mal einer Woche schon eine ganze Siedlung steht, dann muss ich mich auch hier fragen, ob das nicht immer noch zu schnell war.
Ich hab solo gespielt, aber da ich täglich viele Stunden investieren konnte, stand mein Haus am Wasser auch so nach 4 Tagen (hab ein Video davon hochgeladen). Solo Wochenendspieler, die nur ein paar Stunden investieren, könnten dafür schon einen Monat brauchen. Aber für solche Spieler ist Pax Dei ausdrücklich nicht ausgelegt. Es ist das wofür ein MMORPG einmal stand, für ein Spiel bei dem Spieler mit Anderen zusammen spielen und das auch nicht bloß in der eigenen Gruppe sondern auch mit fremden Spielern in der Spielwelt. Darauf ist das Spiel ausgelegt und wer sich darauf einlässt, wird mit Pax Dei viel Spaß haben, wenn es in die richtige Richtung weiterentwickelt wird.
Sieht super aus auch das crafting System.
Bietet super Möglichkeiten für RP.
Das Crafting dürfte sogar noch schwerer werden.
Ein RP Server mit Whitlist funktion wäre super.
Danke für das Anspielen und die Hinweise zum Spiel. DAS ist genau das Genre, welches ich immer schon gerne gespielt habe. Ich freue mich schon riesig auf den tatsächlichen Release. Und bin auch felsenfest überzeugt davon, dass die Entwickler nicht nur die Anregungen der Spieletester, so wie Du einer bist, berücksichtigen werden, sondern auch bereits fleissig am Arbeiten und ausmerzen der Fehler sind. Die Ergänzungen, welche bestimmt noch kommen werden, sind höchstwahrscheinlich ebenfalls schon in Arbeit.
Ich auf jeden Fall freue mich schon riesig auf dieses heißersehnte Spiel!
Danke nochmals und gehabt euch wohl, Mylord! ;-)
Jau ich hoffe auch, dass die da kräftig dran arbeiten dann wird das ein super Spiel!
Erinnert mich stark an "Life is Feudal" Dort war es ähnlich mit dem Craftingsystem, fand es richtig gut. Hab dort hunderte Stunden investiert, vor allem aufm RP-Server hat das mega Laune gemacht. Bin gespannt, direkt auf die Wunschliste gesetzt. o7
Servus
Ich finde deine Beurteilung sehr interessant und zum Teil auch gerechtfertigt.
Meine Frage ist nur hast du dir Mal das Video von Mainframe angeschaut wo die Macher ihre Ansichten vertreten?!
Ich glaube das ganze Farming ist aus Sicht der Macher Schon gewollt, da sie nicht nur ein Spiel erschaffen wollen, sondern eine eigene Welt, wo die Community, der Handel usw. Im Vordergrund steht und nicht ich Baue eine Stadt in 5 Tagen und bin am Tag 10 am endcontent angelangt.
Was in meinen Augen auch gut so ist.
PAX Dei ist was Content ect betrifft mit keinem Spiel Vergleichbar und genau das ist die Herausforderung, entdecken, forschen, handeln, bauen, interagieren mit anderen Spielern, das muss ich nicht alles in 10 Tagen 1 Woche oder Einem Jahr erreichen.
Aussage von Mainframe, sie wollen ein Spiel fürs Leben kreieren.
Hey, danke dir für deine Nachricht :)
Der Ansatz von Mainframe ist sehr interessant und kann auch funktionieren. Jedoch müssen sie dann wenigstens die Funktion des handelns ins Spiel bringen. Die gibt es aktuell noch nicht... man kann sachen tauschen indem man sie auf den Boden legt oder in Kisten tut. Aber es gibt noch keine Währung oder eine Art auktionshaus oder einen handelsposten, geschweige denn des direkten handelns. Das wird oft für einen scam sorgen. Der eine legt Sachen in die Kiste. Der andere nimmt sie raus und rennt weg.... Wir wissen ja leider wie die Menschen im Internet manchmal sind.
Wenn Sie das noch rein bringen wäre das klasse! 🤩
erfahrung müsste in alle produkte anteilig fließen nicht nur in das nächste produkt
Ganz so schlimm wie er es beschreibt mit den 40 Umhängen ist es nicht. Ich habe Lederkleidung hergestellt und zum Leveln immer Schwierigkeit Medium genommen. Da gehen zwar von 10 Herstellungen 3 schief, aber ich musste nicht erst Massen an niederer Kleidung herstellen. So hatte ich recht schnell ein komplettes Kleidungsset bestehend aus Schuhen, Beinschienen, Jacke und Hut zusammen und davon 3 paar Hergestellt und ich war ready für die nächste Stufe.
@@cayus5592hey, Leder ist bei weitem nicht so aufwändig wie Schneiderei. Das war wirklich der Wahnsinn 😄😄 bei Schmied und Lederer geht es besser. Wie gesagt aktuell noch eine 6/10 mit viel Potential nach oben wenn da ein bisschen justiert wird :)
Tja, ich bin damit zum Beispiel raus. Wenn ich mitbekomme, dass es nicht einmal als kleine Gruppe mit fünf Leuten machbar ist, macht es für mich einfach keinen Sinn. Und sich einer großen Gruppe Community bei solch einem Spiel anzuschließen, macht dann meistens auch sehr sehr wenig Freude. Denn Erfahrungsgemäß (und sicherlich auch irgendwo nachvollziehbar) bist Du dann meistens derjenige, der als letztes mit vernünftigen Werkzeugen/ Ausrüstung versorgt wird, womit Du dann, wenn Du mal Zeit hast immer hinter dem Rest hinterher hinkst. Das macht dann einfach keine Laune.
Und wenn die restliche Truppe dann bereits die ersten Endbosse verprügelt, bleibt man meist für gewöhnlich zurück, weil man (mangels passender Ausrüstung) sonst eh die meiste Zeit nur im Staub liegt.
Hinzu kommt die Persönliche Erfahrung, die Kontreck auch beschrieben hat. Da reißt man sich dann für jemanden das berühmte Bein aus, um einen Charakter in die Lage zu versetzen, das übrige Team mit dessen Fähigkeit zu verbessern, und dann sagt die Person dahinter einfach einmal Tschüß. Das kann (je nach Spiel und Aufwand) auch schon mal eine komplette Community so demotivieren, dass sie daran zerbricht.
Also Fazit für mich: Wenn die Entwickler an dem Craftingsystem nichts ändern, oder einem wenigstens die Chance geben, gewisse Dinge zu auf andere Art und Weise zu erhalten (Handel mit NPCs, looten usw), wird dieses Spiel für mich eine komplette Nullnummer
Ich würde Markstände von Spielern platziert an denen Spieler Waren Ver/Ankaufen können wie damals in BountyBay Online klasse finden. Sowohl kleine Spieler die vereinzelt an ihren Plots Waren feil bieten als auch große Spielergruppen die dann richtige Marktplätze betreiben auf dem man regelrecht bummeln kann. Bei BBO hatte man dann sogar als Händler bei fortgeschrittener Erfahrung später statt nem schäbigen Tisch richtig prunkvolle Stände die schon direkt signalisierten das hier jemand vllt was besonderes zu bieten hat.
Gute Gedanken.
Man könnte das Problem des langwierigen Leveln dadurch lösen das die Städte Wissen sammeln und selbst leveln oder Boni freischalten.
Springt dann mal ein Beruf (Spieler) ab kann man auf diese Resource ausweichen.
Dennoch finde ich den Mangel an Dingen nicht unbedingt schlecht. Überfluß macht das Spiel schnell langweilig.
Und dadurch treibt man den Handel mit anderen Städten an .
Sind die Rohstoffe auf der Map gleichmäßig verteilt?
Sollte dieses Crafting System beibehalten bleiben sollten die Rohstoffe ungleichmäßig auf der Map verteilt sein.
Dadurch muss sich eine Region oder Stadt spezialisieren, wie im richteigen Leben auch.
Und geschickte Handwerker können mit ihrem Wissen und Verbindungen geschickt in andere Regionen expandieren um dort Handelsposten aufzubauen.
.
Sind denn die hart erarbeteten Fähigkeiten wenigstens an den Spieler gekoppelt (und nicht nur an die Spielfigur auf dem Server)
Wenn das so wäre, könnte nämlich ein Spieler, der sich in einer Community Fähigkeiten erworben hat, evtl. mit seinen Skills auf einem anderen Server aushelfen.
Wenn du bei einem Serverwechsel allerdings jedesmal bei Null anfängst, sehe ich da schwarz für das Spiel.
So wie ich es gesehen habe, kannst du mit dem Char zu den anderen Servern über ein Portal rüber laufen und hast noch alles. Also ich konnte das gestern auf jedenfall, Du wechselst aber nicht klassisch im Menü den Server aus, nur wenn du dein Char erstellst musst du einen Server und ne Region wählen, wo du anfänglich spawnen willst.
@@sgtghost_tv Nicht zu den anderen Servern, sondern zu den anderen Gebieten auf deinem Server. Der Aufbau erinnert mich ein bisserl an das gute, alte DAoC. Du hast die verschiedenen "Reiche" (in DAoC 3, in Pax Dei 4) und in der Mitte des Ganzen die PvP-Zone. Um in die zu kommen, musst du in deinem Gebiet zu einem bestimmten Spot reisen (Grenzfestung in DAoC, Portal in Pax Dei). In der PvP-Zone kannst du dann auch zu den anderen Portalen (DAoC: Grenzfestungen) der anderen Gebiete laufen. Oder zu gehst zu einem Portal in deinem Gebiet, das dich gleich direkt in ein anderes Gebiet bringt (sah auf der Map so aus, als wäre das möglich).
@@veladarney Ja, ist möglich. Es gibt auf jeder der 4 PvE Maps 3 Portale, zwei führen zur Nachbar PvE Map, eines zur PvP Map.
Das Spiel soll vorwiegend über Spielerwirtschaft laufen. Es ist sehr stark angelehnt an Life is Feudal. Hier geht es darum, dass Spieler zusammen eine Gruppe bilden. Es ist ein Mittelalterspiel. Leider merkt man immer mehr, dass viele Leute gar keine Lust mehr haben in ein Spiel einzutauchen und ggf. zu Traininer. Alle wollen immer nur rein allen können und sofort kämpfen usw. Wer so etwas sucht ist hier sicher falsch am Platz. Jeder heult herum aber keiner will mehr was leisten.
Oh wie schön ein neuer Arbeits/Grind-Simmulator... wers braucht...
Es kann gut werden. Aber da müssen sie noch einiges dran machen. Wir werden es sehen. Wenn es so raus kommt wie es jetzt ist werden 80-90% der Spieler nach 3 Wochen weg sein weil es zu aufwendig ist
Das ist kein Spiel, sondern eine Simulation einer Zivilisation! 😊
Die Spieler haben die Gelegenheit eine komplett neue Welt zu schaffen. Echt spannend, was das wird.
Ich würde mich nicht wundern, wenn man in ein paar jahren in einem ganz anderen Jahrhundert spielt, oder irgendwann in der Zukunft 😊
Ich spiele seit anfang des Internets MMOs....Ich habe soviele gespielt das ich schon die Namen von einigen vergessen habe...Egal ob Hardcore wie zum Beispiel Everquest , wo alles nur in großen Raidgruppen Sinn machte, oder WoW wo alles eher Themapark gestalltet ist. Und ich sage aus meiner Erfahrung, das es nicht fnktionieren wird wenn die Spieler zu abhänging von einander sind , weil es zu Farm-Lastig ist. .....Dann ist der Schmied der Gemeinschaft im Urlaub, der Schneider macht pause und spielt etwas anderes, der Koch hat das Spiel aufgegeben, etc etc etc. Ein großteil der Spieler will sich einfach nach Feierabend mal etwas entspannen, aber wenn es so extreme famerei wird.... nein Danke...
Ich freu mich schon, wenn das Game raus kommt, aber ja, es müsste teils hellere Innendecko-Lampen geben, und man sollte es zusammen spielen, nicht allein ❤
Schön sieht es aus, keine Frage. Ich hab nur gedacht es wird ein Sandbox MMORPG. Stattdessen ist es das xte Survival-Crafting-Game. Davon hab ich schon genug
ja das ist kein einzelplayer-spiel das ist ein clan-basiertes Spiel
Das Spiel ist sehr interessant. Nur für mich persönlich macht es sich zu sehr von einer guten Community abhängig. Das wird am Anfang sicher geil sein und gut funktionieren. Meine Befürchtung ist nur das genau das was es so besonders macht auch gleichzeitig das todesurteil für Pax dei sein wird.
Das mit dem Crafting und dem Verlust von Materialien, wenn man den Handwerkslevel noch nicht hoch genug hat, erinnert mich ganz stark an Wild Terra Online. In WTO farmt man sich dumm und dämlich, zumindest am Anfang, weil da ständig etwas in die Binsen geht ! 🙂
Danke für den Einblick ins Game! Ich mag diesen Crafting Ansatz. Versetzt mich in alte WoW Zeiten.🙂
Hey, jau die Idee ist nicht schlecht das stimmt :) aber die Menge an benötigtem Material müsste nochmal justiert werden.
Man müsste einen Schmiedeladen aufmachen den dann die Leute Besuchen um Ihre Sachen bei dem Schmied herstellen zu lassen quasi 1 zu 1 wie in Sword Art Online. Da aber nicht jeder immer und dauerhaft on ist, sehr schwierig. Wenn wie du schon sagst so eine Person dann aufhört zu zocken... Dann steht im zweifel das ganze Dorf/Stadt dann da und kann erstmal nix machen. An sich sehr sehr geil aber auch ultra schwer so am laufen zu halten. Bin mir aber sicher das da noch eine Lösung gefunden wird
Super Beschreibung, Danke. Bisher kann ich dem Spiel leider keine Punkte geben, obwohl es genau mein Ding zu sein scheint!
Ich habe mich jetzt schon zur ersten und zweiten Alpha ERFOLGREICH angemeldet, aber keinen Downloadlink erhalten. Möglicherweise liegt es ja an mir, weil ich als "Sehr"-Oldschool-Spieler zwar mit dem TS, aber nicht so richtig mit dem DC zurecht komme. Wer kann mir da einen Tipp geben ?
Ich hoffe der early access kommt schnell. Möchte auch gerne zocken 😅
Also ich hoffe auch auf einen schnellen EA Start. Für mich sind die Grundlagen ausreichend um viele Stunden drin zu versenken. Ich befürchte aber Pax Dei würde auch viele negative Bewertungen bekommen, das weil sich die Käufer nicht ausführlich informiert haben. Sei es dass das Spiel auf das spielen Miteinander ausgelegt ist, wobei man es auch in meinen Augen gut alleine spielen kann. Nur man muss sich bewusst sein, das man nicht alle Berufe mal kurz erlernen kann. Also Kontakt zu anderen Spielern benötigt um zu handeln. Ein System aber das auch erst zum EA kommt, also die Grundlagen.
Auch muss jedem klar sein das der EA zum Start von Pax Dei eher ein End-Alpha, frühen Beta Status in einigen Bereichen ist. Beim EA ist ja das Problem das es keine eindeutige Definition gibt was für ein Status ein Spiel dort hat. Es gibt Spiele zum EA Start die schon einer Release Version nahe kommen, hin und wieder sogar schon mehr bieten. Oder das der Status einer (frühen) Beta entsprechen.
@@dertriton Ideal wäre es halt wenn es wie bei Baldurs Gate 3 laufen würde, wird aber nicht passieren befürchte ich. BG3 war ja auch im EA, hat aber dort wenig Aufmerksamkeit bekommen, die kam erst mit dem fertigen Spiel richtig auf. So wäre es ideal. Aber leider ist es bei MMOs und Online Games leider eher so, dass diese bereits im Early Access verbraten werden. Auf ein Palworld stürzen sich alle, wird ein riesen Hype darüber gemacht und wenn es dann mal aus dem EA raus kommt, gilt es bereits als Spiel von Gestern, das kaum noch Jemand interessiert. So sollte es für EA Spiele nicht laufen, tut es aber viel zu oft bei solchen Spielen.
Für Pax Day könnte EA also ein Fluch oder ein Segen sein. Ich befürchte zuerst eher Fluch, weil es derart auf die Community ausgelegt ist und eben noch recht früh in der Entwicklung sein wird, wird es etliche negative Reviews hageln, mit sehr vielen dummen Aussagen darin. Im besten Fall könnten sich die Reviews zum Release dann aber ins positive drehen und durch seien Ruf bis dahin viele Spieler davon abhalten, die sowieso nicht zur Zielgruppe gehören. Zielgruppe ist bei MMOs eh immer so ein Problem, es ist ein MMO, ich mag MMOs also gehöre ich zur Zielgruppe ist halt ein dummer Gedanke, aber leider denken viele so.
keine ahnung wieviele alphas davor es schon gab... aber noch paar kurze alphas für die einzelnen features würde nicht schaden. und dann nochmal paar betas. und dann kann gerne EA kommen. für EA sollten dann schon alle mechaniken angetestet und implementiert sein!
@@Brot_Das_Bernd EA heißt nur Early Access, das kann alles sein, von einer frühen Alpha bis zu einem fast fertigen Spiel.
@@Brot_Das_Bernd Eigentlich ist als nächstes der EA geplant. Beim EA ist halt das Problem, es gibt keine wirkliche Definition was für ein Spielstatus es ist. Eine Alpha, eine Beta, "Vorrelease". Es gibt Spiele die gehen in einem Alphastatus rein, die anderen sind fast fertig.
Da muss sich jeder Spieler einfach vorher informieren. Für mich ist Pax Dei mit dem was ich schon getestet habe ein EA Kandidat im späten Alpha oder frühen Betastatus. Wir haben ein solides Grundgerüst, in einigen Bereichen auch schon paar Mauern. Wobei es natürlich auch Bereiche in Planung gibt, in der nur die Baugrube ausgehoben ist. ;)
Der Umhang sieht ja grauenhaft aus, wie der auch flattert, als würde er mit unsichtbaren Händen festgehalten werden
Mein Chat im stream hat ihn liebevoll "Die Gardine" getauft 😄😄😄
Da sind die Entwickler von Eve-Online dabei. Das Spiel ist nicht wie ein normales Spiel. Alleine kann man es nicht spielen es braucht Spieler für die Wirtschaft das haben sie auch gesagt.
Und schaut man sich deren Dev-Talks an sieht man auch, dass das Spiel nicht mal einen Bruchteil der angestrebten Systeme für Crafting, Wirtschaft, Handel, PvP und Co. enthält. Diese Alphas dienen primär dazu erstmal Daten zu sammeln. Das Crafting wird einen Teil des Spiels ausmachen, aber eben auch nur einen Teil. Neue Spieler in EVE Online oder Albion Online craften sich auch selten heute ihre Schiffe sondern kaufen diese auf dem Markt von anderen Spielern. Entsprechend wird man auch mit Pax Dei solche Systeme anstreben langfristig, um jeden Spielertypen anzusprechen. Zudem sollte man sich auch nicht zu sehr versteifen auf Min-Max von Skills. Tier 1/Tier 2 wird vermutlich jeder recht schnell erreichen können, und damit alle "Grundlagen" herstellen können, aber so ein Spiel ist auch darauf ausgelegt, dass z.B. bessere Ausrüstung nur marginal steigt (z.B. 10% mehr Rüstung zwischen den Tierstufen), aber dafür die kosten exponentiell steigen (sei es durch mehr Grundressourcen oder mehr Gefahr in PvE/PvP): High-Risk-High-Reward System.
@@immatoll4375 so sieht es aus! es ist halt eine alpha!!! bei einer beta kann man dann mehr einschätzen wie es insgesamt aussieht!
Ich hoffe dass sie in einer ganz klar ans Mittelalter angelehnten Welt Felder, Ochsenkarren, Pflüge usw einführen. Dann würde sich das mit dem Farmen am Anfang relativieren.
Jau das stimmt 👍👍
für das solo-gaming wäre evtl. so ein "einzelkämpfer" oder "einsiedler" skill praktisch!? quasi der allrounder der bei gleichmäßiger skillung dann boni bekommt - oder halt so ein kombi-system dass wenn du alle 3 rüstungstypen auf level x hast, dann ein boni auf einen passenden anderen beruf bekommst - oder dass du dann an der schmiede dann ein "schmiedeeisen-toast mit leder-schnitzel" als buff-food herstellen kannst ;)
Das passt irgendwie nicht zu einem MMO was anscheinend auf Gruppen von 50+ Spieler ausgelegt ist.
Man muss nicht alles skillen. Sich paar wichtige Skills die einem wichtig sind heraussuchen und die benötigten Waren einfach von Spielern kaufen die eben den passenden Beruf haben. Also sein Ding machen ohne Gilde machen und nur Kontakt zu anderen Spielern wenn man handeln möchte. Ich hatte so viele Angebote erhalten für bessere Waffen oder Ausrüstung. Und bei der Community die jetzt schon aktiv ist, wird man sicher immer jemanden treffen der einem helfen wird. Möglichweise auch mit dem Geschenk einer besseren Waffe oder Ausrüstung.
also einzelspieler fördern fände ich jetzt nicht so geil auch wenn ich sicher auch meine probleme haben werde ne gruppe zu finden aber dieses system wäre damit ausgehebelt, konzentriere die auf eine sache und wenn du unbedingt einzelspieler sein willst geh als wandernder experte / söldner rum und handel deine sachen mit denen anderer die das nicht so gut können und vielleicht braucht die eine gruppe mehr und du entschließt dich dann doch das du denen beitreten möchtest
ich denke hier hat man viele optionen und bin sehr gespannt darauf
@@TheBigDark1 Ich denke aktuell kann man noch gar keine Aussage dazu treffen. Das Spiel wird noch viel mehr Systeme bekommen, um eine Ökonomie zu schaffen ähnlich wie EVE Online oder Albion Online. Du wirst später vielleicht deine Ausrüstung in der nächsten Stadt kaufen und gar nicht mal selber craften. Auch der Unterschied von Ausrüstung ist eher marginal und bewegt sich zwischen den Tier-Stufen um die 10% während "Skills/Attribute" vom erspielten Grind deutlich wichtiger sein werden. Auch EVE Online und Co. kann man ohne Probleme alleine Spielen, aber erhält nun mal eine komplett andere Spielerfahrung. Zudem muss ein Clan nicht zwingend alles können weshalb es Biome gibt. Eine Stadt in den Städten kann z.B. sich komplett auf stoff konzentrieren, während eine andere Stadt in den Wäldern deutlich einfacheren Zugang zu Holz hat. Entsprechend tauschen die Städte vielleicht sogar Ressourcen untereinander aus oder haben Handelsabkommen. Auch sowas gibt es in solchen Spielen.
@@TheBigDark1 mir geht es eher darum, die allrounder abzuholen! ob mit nem "survival" skill oder boni wenn man mehrere sklills auf gleichem level hat, sei mal dahin gestellt. es gibt halt immer spieler die in einer von echten spielern bevölkerten welt alleine rumlaufen wollen! und die kann man damit abholen...
Ich mach gerne kleine Lan Parties mit Freunden und es wäre schon cool wenn man an nem Wochenende oder 2 zu fünft was hinkriegen kann.
Es soll ja auch schwierig und langwierig sein um etwas zu meistern. Sonst wäre das Spiel ja im Null komma Nix durchgespielt. Dann würdest du sagen: "Es ist ja keine Herausforderung".
Hey da hast du absolut recht, ich schaue dem ganzen auch echt positiv entgegen. Wenn sie da noch ein paar Änderungen vornehmen kann es ein echt fantastisches Spiel werden 😊👍
Eigentlich genial um RP zu betreiben.
Die überproduktion der schneider Gegenstände hatte ich leider an eigene leib erlebt, hatte sogar sachen weg geschmissen weil keiner es wollte mehr! ich würde schon begrüßen das man die gegenstände die man für lvln hergestellt hatte aber doch nicht braucht, verwerten könnte um kleinen teil der wertstoffe evtl zurück zu bekommen wie bei ff14 handwerksystem
Jau das ist eine gute Idee! (Lass es 20-30% Rückgabe sein) das wäre toll
ich hoffe die Entwickler bleiben ihrer Linie treu
Die Definition von MMO ist nun mal nicht Singleplayer. Wer alleine sein möchte sollte halt kein MMO spielen. Es haben eh schon zu viele MMOs auf so etwas Rücksicht genommen.
Ich kann mir nicht Vorstellen, dass dies das fertige Kampfsystem sein soll. Das wäre ein Best in Slot gekloppe und kein Kampfsystem.
Das sind schon viele Matz für die Berufe. Die lassen sich aber auch etwas effizienter Leveln. Ich habe z.Bsp. überwiegend medium Dinge hergestellt und damit ganz gut gelevelt.
Du scheinst mir noch nicht so Erfahrung in solchen MMOs zu haben. Dein Plan mit dem strickten aufteilen wird dir auf die Füße fallen. Die Antwort darauf hattest du dir selbst schon gegeben.
Ich hoffe, dass du auch so ausgiebig Feedback im Game geben hast.
ja MMO - aber du kannst ja auch solo in einer welt voller spieler unterwegs sein und dein eigenes ding machen... und er sagt ja: "alpha" - und hier hat das spiel schon eine schöne anziehungskraft erzeugt!
@@Brot_Das_Bernd scheinbar will Pax Dei hier andere Wege gehen und sehr stark auf große Clans/Gilden und Zusammenspiel setzen. Mal sehen ob das gut gehen wird und wie viel da durch PvP kaputt gemacht wird.
@@Brot_Das_Bernd Das hat eigentlich wenig mit Alpha oder Finalem Game zu tun. Das Game ist halt darauf konzipiert, dass man sich zusammen schließt. Wobei das auch nicht ganz dem Sandbox und Erklärtem Ziel des Spiels entspricht. Eigentlich soll es eine von Player für Player erstellte Welt sein. In der sich halt alles tummeln kann. Geht das Konzept wirklich auf, könnte auch ein Einzelspiel in dieser Welt spielen. Er ist z.Bsp. nicht sesshaft und Jagd beim durchstreifen der Welt und verkauft in den Orten oder Städten dann die Felle und kauft dafür wieder einen besseren Bogen u.s.w. Aber das entspricht ja nicht wirklich der Mentalität eines Einzelspielers in einem MMO. Der Spielt meist alleine weil ihm Mitspieler zu wieder sind und meint auch alles alleine auf Meisterstufe alleine zu erreichen.
Oder ein anderes Bsp. einige Spieler pfeifen auf alle Ordnung und schließen sich zu einem Banditenhaufen zusammen und überfallen andere Spieler. Da geht es dann meist richtig los und zeigt sich ob die Spieler wirklich verstanden haben wie es in diesem Spiel funktionieren soll. Da kann man dann seine Wahren nicht mehr alleine von a nach B transportieren. Da holt man sich halt Hilfe und schließt sich zu Karawanen zusammen. Oder ein Dorf/Stadt entsendet Leute die diese Banditen stellen.
Kommt darauf an wie man spielt. Früher habe ich eigentlich nur in einer Gilde gespielt, aber jetzt bin ich eher der Einzelspieler. Bin aber trotzdem da wenn ich helfen kann, so wird es in Pax Dei auch sein. Ich ziehe mein Ding durch, wenn ich Hilfe oder Waren brauche wende ich mich an andere Spieler, sollte ich was haben was andere Spieler brauchen, verschenke ich auch gerne mal bessere Ausrüstung.
Zum Kampfsystem, nein es ist nicht fertig. Wie der gesamte Build den wir getestet haben, hat es jetzt schon ein guten Grundstock. Für mich schon ein Grundstock um das Spiel sofort zu kaufen, auch für mehr als die erwähnten 20€. Habe weit schlimmere EA Spiele erlebt als das was Pax Dei jetzt schon bietet.
Naja man muss bedenken das Pax Dei als Social MMO angepriesen wird, sprich man tauscht sich untereinander aus und hilft sich gegenseitig, man baut zusammen, man interagiert gemeinsam. Ich befürchte halt leider das viele das einfach ignorieren und dann das game tot Reviewen weil diese Leute einfach vergessen haben ein Spiel ZUSAMMEN zu spielen. Auch befürchte ich das zuviele Rust Toxer ins Spiel finden werden und dann is die Community sehr schnell hinüber. in langer Sicht wird es definitiv scheitern weil wir schon lange verlernt haben zusammen zu spielen udn sich aufeinander zu verlassen als Spieler
In ca 1 1/2 Wochen, am 18.6., geht es mit dem Early Access los, bin mal gespannt was sich bis dahin so getan hat.
Ufff.....jetzt bin ich noch zwiegesoaltener 😮💨😔
Jau es ist schwierig. So wie es jetzt ist wird es scheitern. ABER wir müssen dem Studio die Chance geben noch was zu ändern und vielleicht wird es ja ein fantastisches game 🤩
Einzelspieler können das Dorf mit befehlsempfänglichen NPC's managen. Das geht klar, denk ich. Ist halt anspruchsvoller...
Vielleicht bringen sie ja noch so eine Option in das Spiel :) mal schauen
Also ich habe darauf schon richtig bock auch wenn ich im mom keine ahnung habe wie ich mich einer gruppe anschließen kann weil ich gerne schmied und im kampf Tank machen will und ich denke das dies viele machen wollen ... ich bin sehr gespannt und finde diesen ansatz sehr geil ich denke mit VR oder sword art online mäßig wäre dieses spiel der oberhammer also mein favorit wäre es genau so wie kindom come 2 ich freue mich sehr auf beides
Vorrausschauend spielen... egal ob craften oder kämpfen. Einfach draufhauen oder sinnlos craften ist nicht effektiv. Solo konnte ich bis T3 craften und habe nur 3 Tage gespielt.
Und mit jeder weiteren Stufe steigt der Aufwand so unermesslich hoch. Da wirst du solo nicht weit kommen. Aber ich hoffe, dass die da noch was justieren. An sich finde ich das Spiel echt klasse! Aber ein bißchen müssen sie noch an den stellschrauben was verändern
Versuch mal selbstständig ein iPhone zu bauen. Es wurde doch klar kommuniziert, dass man zusammen spielen muss und nicht nur mit 3-4 Leuten. Ist doch logisch was passieren wird es werden sich größere Gruppen bilden die nicht direkt aber indirekt zusammen spielen werden. Das ist ja auch die Idee davon, aber das Spiel ist aktuell noch weit von einer early Access Version entfernt. Man möchte gar nicht das ein Single Player möglich ist.
Man kann als Solo Spieler natürlich spielen aber man sollte nicht erwarten dass man alles bauen kann.
Unfassbar oder? Das man massenhaft Sachen farmen muss um den Skill zu pushen....
Ich verstehe, dass die heutige Generation gerne alles perfekt serviert hätte, und sehr linear innerhalb einer Woche die eierlegende Wollmilchsau sein möchte.
Ihr realisiert hoffentlich selber, dass es ein anderes Spielprinzip ist.
Nach 2 Jahren Spielzeit wird jeder Spieler alles max haben. Zu lange? Andere Generation. Wer Ultima Online gespielt hat und auf Drachenfels 1999 nach 2 Jahren den ersten Blacksmith Grandmaster hatte, weiss wovon ich spreche.
Vielleicht sollte man einfach umdenken ;)
Hey, darum geht es mir nicht. Ich mag es auch Sachen zu schaffen die mit sehr viel Aufwand verbunden sind. Jedoch ist es viel zu monoton. 2 Wochen am Stück aufs Feld zu laufen und Flachs zu sammeln.... wofür mache ich da den PC an, das ist viel zu monoton. Die müssen da eine Alternative einführen, dass man zum Beispiel Landwirtschaft für Flachs betreiben kann oder was anders. Aber Wochen lang am Stück die gleichen Stellen für das gleiche Material ablaufen? Das ist Künstlich in die Länge gezogener Inhalt ohne ein spielerlebnis zu generieren und das ist dann kein Guts Spiel.
falls es jemanden interessiert: es wird Pax "Deh Ih" ausgesprochen. Latein klingt komisch^^ (Übersetzung: Gottesfriede)
Jau ich weiß 😄 im redefluss spreche ich es immer "falsch" aus 😄 es ist einfach so eine unnatürliche Aussprache 😃
wäre sofort bei euch dabei
Sehr gut! 😄👍
Puh.. Ich wäre ja Single player, frag mich ernsthaft ob ich darin überhaupt bestehen könnte 🙈🤔 grafisch sieht es natürlich hammer aus, aber ob ich mir das antun kann? Hmm, im Moment bei Bellwrigt unterwegs, Pax auf der wish list.. Es ist ja nicht so gedacht anscheinend, aber wenn überhaupt wäre ich Single Player und da muss ich mich schon fragen ob ich es überhaupt zocken kann, denn ebenso regelmäßig geht's bei mir auch nicht, schon allein vom Job den ich real ausübe... Danke jedenfalls für diesen Beitrag und Eindruck, es ist wahrlich interessant aber offensichtlich nicht für Single Player entstanden 😅 trotzdem hoch interessantes game, vielen Dank für diesess Vid 👍
Dann werden die ganzen Bauern und Sammler relativ schnell auf Langeweile / Frust stoßen, da sie gefühlt keinen Fortschritt sehen
Naja es ist schon sehr überspitzt gesagt. Ich konnte 2 Berufe auf fast Endgamestand leveln, 2 andere Berufe auf mittleren Stand. Hätte ich jetzt noch eine Woche gespielt, bzw wären die anderen im Clan auch weit mit ihren Berufen gewesen, da ich bestimmte Mats brauchte um mit meinen Berufen weiter zu mahcen, wären 2 Berufe definitiv auf Endgame Stand gewesen und 3 weitere kurz davor. Man muss sich nur durch fuchsen und versuchen Effizient die Mats einzusetzen. Es ist möglich sehr schnell die Berufe zu pushen....auch mit ner kleinen Gruppe.
Ach. Was man selbst nicht leveln kann, das kauft man sich von anderen Spielern. Oder versucht einfach es mit viel Mats zu leveln. Die nächste Axt oder Spitzhake, wie auch Lederausrüstung oder ein besseren Speer wie einen besseren Bogen habe ich bei Hart auch gebaut. Bei 10 Versuchen ist min. einmal was draus geworden und dafür war der Mats Einsatz für mich in Ordnung.
@@sgtghost_tv Und genau das zeigt, dass man die Berufe eher noch zu schnell leveln kann. Bei einem Sandbox MMO, das darauf ausgelegt ist viele Monate gespielt zu werden, darf es nicht sein, dass man Berufe innerhalb eines Monats auf max kriegt. Das wäre viel zu wenig Zeit.
ich habe gesehen, es gibt die crafting skills und die waffenskills. aber anscheinend keine caster? also mages?
Es gibt auf Ausrüstungen Fähigkeiten. Diese können dich dann zaubern lassen. Aber man kann es nicht leveln
Wenn es dabei bleiben sollte, das das Spiel so wie im jetzigen Alpha-Zustand auf eine große Menge an Spielern in Gilden ausgelegt ist, wird es nicht bei Zusammenarbeit und Spezialisierung innerhalb der eigenen Gildebleiben. Es wird auch auf das Zusammenspiel und den Handel mit mehreren Gilden hinaus laufen. So kann jede Gilde einen Teil der Berufe erlernen und bei anderen Gilden mit anderen Spezialisierungen Dinge kaufen und verkaufen.
Das setzt aber voraus, das PvP nicht das massenhafte Überfallen von anderen Gilden belohnt, sondern das uns in erster Linie PvE im Spiel witer bringt.
Beim Verlassen der Gilde sollte ein Spieler ein ordentlichen Teil seiner Skills verlieren, um es unattraktiv zu machen, als hochgelevelter Spieler die Gilde zu verlassen. So wäre unsoziales Verhalten der Gilde gegenüber unattraktiver und nicht nur die Gilde hätte Investitionen in den Spieler verloren sondern auch der Spieler bekäme eine Art Strafe für sein Verhalten.
Das mit dem PvP ist zz so geregelt, dass man es nur in einer gesonderten Zone machen kann. Und der einzige Grund dort rein zu gehen besteht zur Zeit darin, PvP machen zu wollen, oder Leute zu ganken, die das nur dort vorhandene hochwertige Material abbauen wollen.
Naja. Es muss ja nicht das verlassen der Gilde sein, einfach keine Zeit mehr fürs Spiel und die Person ist weg. Daher sollten schon paar die gleichen Sachen Skillen, ansonsten eben Kontakt zu anderen Spielern suchen die einem dann mit dem passenden versorgen kann. Das kann auch der Einzelspieler Nebenan sein in seiner kleinen Hütte. ;)
@@dertriton Fällt halt der eigene Schmied weg, muss man das Zeug halt bei anderen Spielern besorgen bis man sich einen Ersatz geholt hat. Sehe da jetzt nicht das große Problem. Spieler werden so oder so von Clan A nach B abwandern. Man sollte Spieler ja auch nicht dazu verdammen in einer Gruppe zu spielen, in der sie sich auf Dauer nicht wohl fühlen und lieber in einer anderen Gruppe wären, wo sie sich wohler fühlen. Und wenn das eben bedeutet von Clan A nach B zu wandern, dann muss man halt als Clan und als Spieler darin damit umgehen können. Außerdem ist das doch nur weiter etwas unvorhergesehenes, dass das Spiel im Clan noch mal interessanter machen kann. Und wer sich durch so etwas direkt entmutigen lässt, sollte von Pax Dei vielleicht eh die Finger lassen. Pax Dei heißt nicht jeden Tag Spielspaß, so einer Sandbox kann auch immer wieder für Frust sorgen und diesem muss man stand halten können. Belohnt wird man dafür mit Spielerlebnissen, von denen man auch in 10 Jahren noch erzählen kann als wären sie Gestern gewesen. Solche Erinnerungen sind es doch, weswegen wir Sandbox MMOs eigentlich spielen. Ein MMO, an das man sich nach ein paar Jahren an nichts mehr erinnert, war sehr offensichtlich nichts wert und da hab ich leider so einige in meiner Liste.
Wenn man mal in die Realität schaut woran sich diese spiele ja orientieren, haben die meisten auch nur einen Beruf (gut außer vielleicht einige Amerikaner mit 3 minijobs) vielleicht fehlt in dem Spiel noch eine art Marktplatz mit Währung um die hergestellten Waren nicht zu verschwenden sondern an virtuelle andere Städte verkauft.
Jau ein handelssystem könnte dem ganzen sehr helfen! :)
Puh... also wenn das so bleibt mit dem leveln und craften und dass man alleine gar nicht spielen kann, bin ich wohl raus... echt schade, hätts gern gespielt.
gibt es denn nicht genug Spiele die einer Einheitsphilosophie folgen und für jeden Durchschnittsspieler -welcher genaugenommen ja unterdurchschnittliche real life Fähigkeiten aufweist damit er/sie/es auch am Ball bleibt und das heutzutage gängige Geschäftsmodell der Item käufe unterstützt- alles möglich machen!? Ich hoffe die Entwickler lassen sich nicht von den Stimmen der 8jährigen fickerigen Kids leiten und sich ihr Spiel vermurksen wie dies schon so oft und viel geschehen ist bei unzähligen Titeln. Die gerade im Internet eben gerne mehr oder weniger anonyme Masse verdirbt doch jeden Brei nur um auf jeden Fall jeden Level oder jedes Item zu bekommen. Ich könnte im Strahl...... so oft wie ich schon erlebt habe das gute Spielabläufe zu gunsten auch noch den letzten Unterbelichteten ähm Winkel ins Licht zu rücken. Spiel muss auch Spiel bleiben dürfen... möge es mehr Menschen geben die sich ein gesundes Maß haben.
puh. meine Kollegen wollten mich zu dem Game überreden aber wenn das für solo und kleine Gruppen so hart ist glaube ich nicht das es was wird.
Ok wenn man ein gute Community findet dann ist es sicher cool aber die muss man erst mal finden. Hab schon so viel Leute getroffen mit der größten Klappe der Welt und nach kurzer Zeit waren sie weg. Hier würde nur wenige dieser Spieler reichen um ein Dorf zu killen (siehe dein Bsp. mit dem Schmied der geht).
Hey, jau es ist immer schwierig das am laufen zuhalten da ja jeder Spieler sein eigenes Privatleben hat und manchmal die leute keine zeit oder keine lust mehr haben. Das wird es immer geben
Kann ja auch sein, dass mir das Spiel nach 3 Wochen keinen Spaß mehr macht und ich aufhöre. Das weiß man nie. Man spielt in seiner Freizeit ja nichts was einem nicht gefällt
gibt es da auch währung ?
Bisher nicht.
Nein :)
Mir hat irgendwie gefehlt was man überhaupt in den Game macht bzw. Was istndas Ziel, da ich noch nie von diesem Game gehört hab.
Es ist ein "social,Sandbox,Mmo" es gibt hier keine Story oder irgendwelche Vorgaben. Du bist einfach ein ritter/Bürger in der damaligen Zeit(mit ein bisschen fanatasy) und schreibst deine eigene Geschichte. Crafting, Haus bauen, farmen usw. Darum geht es so im groben
Die Frage ist ob man als einzelspieler nicht sich direkt auf etwas versteift also direkt schmied oder was anderes etc und dann sich die anderen sachen von großen gruppen erhandelt
Jau das wäre möglich, jedoch sind viele sachen um beim Schmied vorran zu kommen abhängig von anderen berufen. Da müsste man sehr oft und viel handeln.
@@Kontreckja gut hatte leider noch nicht das Vergnügen zu spielen aber bin gespannt ich sag mal so die Alpha von enshroudet war ja auch noch bugi und jzt ist es ja schon ne ganz andere Welt
Ist halt ""OG" und das ist gut so!! Dann halt alles wieder einen Wert, all about Community& Gemeinsam Handeln . Ist halt nicht so ne Kirmes Nummer wie der ganze Klabuster der letzten 20 Jahre. Und BTW wenn du deine 40 Umhänge für Nüsse Craftest, schon mal an Handel mit Nachbar Städte Gedacht . Das Spiel ist das was man drauß macht . Du bist der Content ...ist halt ehrlich nix für Minsanthropen und Generation " Ich will alles und das sofort .Und deine PvP ist schon großartig .....Lineage DaoC ....etc gerade aktive Combat ist sowas von mehr SKill Basiert als " Tap Targeting und Spammen ! Sorry deine RP Tine Wiedler Videos sind ja ganz gut .. aber das hier ist sowas von Halbseiden ! Das Gefühl das du da hast ist . Es ist Spannend , und es fordert dich ....so wie früher alleine der weg war schon das Abenteuer ....auf dem weg Leute treffen- und gemeinsam zu Reisen . Es muss hart sein ...Craften muss dauern . Aktion und Reaktion ...Lerroy Jenkins machst du da nur 1 mal . Es sind so viele Leute die keine Lust auf so anspruchslose PvE Peitschen wie Enshrouded und Co mehr haben . Meine das auch nicht Böse ! Aber Heutzutage muss alles einfach und schnell sein . . Wie gesagt no Front aber dieses Video und deine aussagen sind leider Kp ....egal .Viele wollen Wipen ....Wachsen und ein anspruchsvolles MMO wie früher erleben . SO ABO is da aber ey ---wollen ja auch nicht alle Fortnite Spielen sondern Six Days in Fahluja . Wie man so sagt " Du bist was du isst !" Passt ja auch hier ...das Spiel ist so gut wie das was du draus machst !!!!! So ansonsten " alles Knorke
In anderen MMos kann man auch nur 1-2Berufe lernen. Kampfsystem is noch mau das Ganr braucht noch 2Jahre das was geht bis dahin bleib ich bei Mortal online 2
Jau das game kann gut werden, aber es dauert noch
hab es getestet für mich leider kein feierabend spiel, 60min warten für 20 Eisen neee man
Sehr schade freute mich schon lange auf das Spiel .Spiele aber alleine also ist es wohl nichts für mich
Es kommt auf dein Spielstill an. Man kann sein Ding schon durchziehen und weit kommen. Sollte aber trotzdem kein Problem haben fürs Handeln mit anderen Spielern in Kontakt zu kommen. Ich werde das Spiel auch alleine spielen, aber eben auch Kontakte fürs handeln suchen. Eben für Ausrüstung die ich nicht selbst herstellen kann. Auch schwirren unter den Solospielern schon die Idee herum, einfach Gilden für Solospieler zu machen.
Also jeder macht sein Ding, aber man hat trotzdem eine Gruppe von Spielern mit denen man in Verbindung steht um eben Handel zu treiben oder sich mal anderweitig zu helfen. Alles nur eine Frage wie man spielt.
Sie müssten da eine Art "handelsposten" oder so ins Spiel bringen. Aktuell gibt es ja nichtmal die Möglichkeit richtig zu "Handeln"
Man kann Sachen zwar auf den Boden legen und der andere hebt es auf oder in eine Kiste. Aber da ist dann das Scam Risiko sehr hoch. Das sollten sie noch Rein bringen. Mit einem guten Handelssystem könnten sie viel raus holen da man als einzelner Spieler keine möglichkeit hat alle Berufe auf max zu bringen (mit normaler Spielzeit)
@@Kontreck Der Handel war ja auch nicht Teil dieser Alpha. Das soll ja erst zum EA kommen. Erste Alpha Grundlegender friedlicher Bereich, letzte Alpha die Änderungen und Anpassungen zur vorherigen Alpha. Und dazu der PvP Teil, b.z.w. das Kampfsystem, wobei es auch nur das Grundgerüst ist. Auch ging es darum die Stabilität der Server zu testen.
Klar muss da ein gutes Handelssystem kommen, das sollte aber klar sein wenn ein Hauptaspekt des Spiels die Spieler gesteuerte Wirtschaft ist.
wenn ich es auf deutsch ist wers geil sonst sieht es top aus
FARMING !!!!!!!!!!!!!!!!
MEGA schlecht schlimmer als new world xD
Guten Morgen :)
Es kann sein, dass das spiel floppt. Jedoch behalte ich es mir vor das erst nach ein paar Wochen zu beurteilen. Es kann genau so gut super gut funktionieren. Aber da werde ich noch berichten. Zieh keine zu voreilige Schlüsse. Liebe Grüße und einen schönen Tag dir 🤗
Ich habe es nicht gespielt, aber von deinen (wirklich guten) Videos her ist mein Eindruck nicht gut.
Grundsätzlich bin ich sowieso nicht mehr bereit, mich mit diversen Leuten in einer online community zusammen zu tun, weil meiner Erfahrung nach irgendwann eben, wie von dir angesprochen, Schlüsselfiguren wegfallen (kein Bock mehr, keine Zeit, whatever), und das System nicht mehr funktioniert.
Pax Dei scheint ja ausser der wunderhübschen Grafik nichts zu bieten zu haben. Oder zumindest nichts, was man nicht anderswo schon besser bekommt, und vor allem auch alleine zocken kann.
Die sollten das Ding erstmal fertig stellen. Machen sie aber nicht. Sieht jetzt ja so aus, als sollte das dieses Jahr noch in den Early Acess gehen. Obgleich der C̶r̶a̶f̶t̶i̶n̶g̶/̶Fa̶r̶m̶i̶n̶g̶ ̶-̶S̶i̶m̶u̶l̶a̶t̶o̶r̶ das Spiel noch super unfertig ist.
Die Spieleschmiede hat ansonsten noch nichts vorzuweisen, wagt sich aber gleich an so ein Projekt?
Mein Bauchgefühl sagt mir: Hand ab!
Sorry, Kontreck. 😉
Hey :) ich bin da zum jetzigen Zeitpunkt deiner Meinung. Ich werde es trotzdem mal testen ob es was ist wenn der EA raus kommt. Sollte es dann nichts sein lasse ich es fallen...
Na ja, für Leute wie dich gibt's ja auch ganz ausgezeichnete Singleplayer Spiele, in denen man auch ohne Community alles machen kann. Valheim wäre da so ein Kandidat, z.B.
Dann denke ich ist Pax Dei nichts für dich. Was passiert wenn man zu viele Spielertypen in einem Spiel unterbringen will, zeigen doch immer öfter die großen Publisher. Die versuchen immer so viele Spielertypen unter dem Hut zu bekommen, das im Grunde keiner von ihnen zufrieden ist. Daher gibt es bei denen auch immer weniger Blockbuster. Erfolgreicher sind, besonders im Indie-Markt, Spiele die sich auf wenige Spielertypen konzentrieren, aber denen eben das bieten was sie suchen.
Pax Dei ist nun mal ein Sozialgame, in dem schon die Info dass das Handelsystem Spielerbasiert sein wird und es keine Händler-NPCs gibt, jedem potenziellen Spieler klar machen sollte, okay, für einen Einzelspieler könnte es sehr schwer werden. Trotzdem. Wer alleine spielen will, kann es, mit einem aber. Ich werde es z.B. alleine spielen, sehe darin auch überhaupt kein Problem. Denn ich habe kein Problem damit, mir andere Spieler zu suchen mit denen ich handeln werde um Ausrüstung zu bekommen die ich nicht herstellen kann.
Ich habe eine Vision was ich bauen will, das ist für mich mein Ziel und mir ist total egal wie lange ich dafür farmen muss. Ich weiß aber das ich mir bessere Ausrüstung bei anderen Spielern organisieren muss. Also suche ich mir Kontakte für so einen handel. Der stellt mir z.B. Waffe X her, ich liefere ihm dafür z.B. 5 mal die Mats dafür. Er macht daraus zwei, eine als Reserve und die anderen kann er weiter verkaufen.
Schon die erste Falschaussage in der Einleitung: Ihr konntet eben NICHT das GANZE Spiel testen. Zum einen ist es eine Alpha, ein unfertiges Spiel, das noch nicht alle Features enthält, noch nicht gut genug gebalanced ist und viele Fehler enthält.
Was das Crafting angeht haben wir Spieler, da nehme ich mich nicht von aus, einen gewaltigen Denkfehler: Wir neigen dazu zu glauben wir müssten das Beste so schnell wie möglich craften zu müssen, sprich 100 Teile von einem Gegenstand herzustellen um das Leveln in dem Beruf schnellst möglich zu steigern. Das ist aber gar nicht der Sinn dahinter, sondern gedacht ist es von Entwicklern eigentlich, dass man die Berufe sehr viel langsamer nach oben zieht. Da gecraftete Items auch alle kaputt gehen können würde über Zeit viel mehr von dem gecrafteten auch genutzt werden.
Dieses ganze Crafting System ist so komplex um das Spiel zu entschleunigen, statt dessen sehen viele Spieler nur mehr Grind darin. Crafting soll einen Monate lang beschäftigen bis man ein Meister ist und nicht bloß 2 Wochen und dann ist wieder Jeder beim maximal Level bei allem. Solche MMOs haben wir wie Sand am Meer, aber man sieht ja was für eine Reaktion von vielen Spielern kommt, sobald man etwas anders machen will.
Viel Grind entsteht nur dadurch, dass man sich selbst unter Druck setzt. Und MMOs, die Grind vermeiden, sind meist innerhalb eines Monats absolut langweilig, weil man da bereits maximal Level ist. Pax Dei setzt vor allem eine Fähigkeit von Spielern voraus: Geduld.
Und mit einem Charakter alle Berufe zu lernen ist absolut unrealistisch. Ein Sandbox MMO ist irgendwo auch eine Art von Lebenssimulation, mal mehr mal weniger realistisch. Alle Berufe zu können könnte nicht unrealistischer sein. Und daher muss sich jeder Spieler für Berufe entscheiden die er meistern will. Für alles andere muss er Handel betreiben.
Das Kampfsystem ist noch Platzhalter, an dem wird noch stark gearbeitet. Und ja, es gab Burgen und Dungeons in der Alpha 2 mit sehr harten Gegnern, da braucht ihr mit solcher Ausrüstung aber gar nicht ankommen, schon gar nicht allein. :D
Aber ja, es gibt noch viele Baustellen, absolut keine Frage. Es soll ja jetzt erst mal im Early Access auf Steam erscheinen und dort dann weiter wachsen bevor es released wird. Und ihr habt ja auch viel gebaut in der einen Woche, wo wäre das Problem, wenn man das Ganze so erst in einem Monat schafft, weil man einfach weniger Zeit in dem Monat investiert und z.B. nur am Wochenende spielt? Warum muss man sich immer selbst derart antreiben und stressen, einfach mal etwas lockerer spielen und das Beste daraus machen. :D