Pour l'ATH/HUD va falloir s'y habituer mais je le trouve pratique, plus besoin d'envoyer sa souris à l'autre bout de l'écran (en haut à droite) pour cliquer rapidement sur ses unités. Maintenant, elles sont juste à côté des autres éléments importants en bas (la mini-map etc.) Pour les doctrines/commandants, j'ai toujours trouvé ça dommage qu'ils passaient de 6 à 5 capacités dans CoH 2 par rapport au 1er et là je suis pas déçu, ils ont même fait un vrai système de choix définitf là où dans le 1er y avait deux branches mais tu pouvais tout débloquer ... au bout d'un certain moment. Pour la construction des bâtiments, qu'ils se construisent tout seul une fois acheté dans le menu du QG est intéressant : plus besoin de faire back ses ingénieurs/mecs du génie alors qu'ils sont full HP sur la ligne de front juste pour la construction, ces unités pourront donc passer plus de temps au combat ou à capturer donc c'est cool je trouve. Y a aussi une meilleure gestion des lignes de tirs, qui peuvent être obstruées par le décor, on dirait. De ce que j'ai vu ils ont aussi introduit des camions et ils bien améliorés les véhicules de transport pour les rendre plus viables, principalement en les rendant enfin capable de tracter les canons antichars pour grandement augmenter leur mobilité. Et puis dans celui-là au moins, je devrais pas avoir des problèmes d'immersion en multi au moins. Vu qu'on devrait pas avoir de faction Russe ou Japonaise qui se battent aux côtés des autres forces de l'Axe ou des Alliés en Italie/Afrique ^^ T'as pû tester la nouvelle mécanique de l'avantage de la hauteur et du "breaching" des bâtiments (lorsque tu fais un assaut avec ton infanterie) ? Par contre, pour les bruitages des bâtiments ils se sont pas foulés : y en a beaucoup c'est les mêmes que le 1er :D Et j'espère aussi qu'on aura pas des factions trop spécialisées, ça créé toujours des problèmes d'équilibrage (puissance vs capacité d'adaptation/trop facile à counter). Et c'est moi où là le jeu est plus moche que CoH 2 ? Je sais pas ce que c'est mais ça rend moins bien, non ? Pareil pour les animations et aussi les icônes de réparation, soin et timers des grenades. ça fait très placeholders pour les icônes. 13:54 les flak qui peuvent tirer à travers la cabine du chauffeur alors que déjà dans CoH 2 il avait implémenté des arcs de tirs avec des angles mort pour ces véhicules :\
Ah oui, tu trouves ? Je trouve plutôt que lorsque tout est dézoomé, t'as pas mal de profondeur quand même non ? Ce qui me dérange plus, c'est les difficultés à gérer la caméra dans les maps avec beaucoup de relief. Bise
Enfin une game sur COH 3 j'espère en voir plus les prochaines fois, sinon bonne vidéo
Merci kiki ! Tu as déjà 5 vidéos dispo sur la chaine du 1v1 jusqu'au 4v4 en ligne. Régale-toi bien ! Bise
Pour l'ATH/HUD va falloir s'y habituer mais je le trouve pratique, plus besoin d'envoyer sa souris à l'autre bout de l'écran (en haut à droite) pour cliquer rapidement sur ses unités. Maintenant, elles sont juste à côté des autres éléments importants en bas (la mini-map etc.)
Pour les doctrines/commandants, j'ai toujours trouvé ça dommage qu'ils passaient de 6 à 5 capacités dans CoH 2 par rapport au 1er et là je suis pas déçu, ils ont même fait un vrai système de choix définitf là où dans le 1er y avait deux branches mais tu pouvais tout débloquer ... au bout d'un certain moment.
Pour la construction des bâtiments, qu'ils se construisent tout seul une fois acheté dans le menu du QG est intéressant : plus besoin de faire back ses ingénieurs/mecs du génie alors qu'ils sont full HP sur la ligne de front juste pour la construction, ces unités pourront donc passer plus de temps au combat ou à capturer donc c'est cool je trouve.
Y a aussi une meilleure gestion des lignes de tirs, qui peuvent être obstruées par le décor, on dirait.
De ce que j'ai vu ils ont aussi introduit des camions et ils bien améliorés les véhicules de transport pour les rendre plus viables, principalement en les rendant enfin capable de tracter les canons antichars pour grandement augmenter leur mobilité.
Et puis dans celui-là au moins, je devrais pas avoir des problèmes d'immersion en multi au moins. Vu qu'on devrait pas avoir de faction Russe ou Japonaise qui se battent aux côtés des autres forces de l'Axe ou des Alliés en Italie/Afrique ^^
T'as pû tester la nouvelle mécanique de l'avantage de la hauteur et du "breaching" des bâtiments (lorsque tu fais un assaut avec ton infanterie) ?
Par contre, pour les bruitages des bâtiments ils se sont pas foulés : y en a beaucoup c'est les mêmes que le 1er :D
Et j'espère aussi qu'on aura pas des factions trop spécialisées, ça créé toujours des problèmes d'équilibrage (puissance vs capacité d'adaptation/trop facile à counter).
Et c'est moi où là le jeu est plus moche que CoH 2 ? Je sais pas ce que c'est mais ça rend moins bien, non ? Pareil pour les animations et aussi les icônes de réparation, soin et timers des grenades. ça fait très placeholders pour les icônes.
13:54 les flak qui peuvent tirer à travers la cabine du chauffeur alors que déjà dans CoH 2 il avait implémenté des arcs de tirs avec des angles mort pour ces véhicules :\
Merci kiki pour cette belle analyse ! Tes observations sont toujours précieuses ! Bise
Ça fait du bien un retour au source
Parfaitement d'accord ! En mieux même ! ;)
le zoom arrière est nul a chier il faudrait plus de zoom arrière pour voir la map de plus haut
Ah oui, tu trouves ? Je trouve plutôt que lorsque tout est dézoomé, t'as pas mal de profondeur quand même non ? Ce qui me dérange plus, c'est les difficultés à gérer la caméra dans les maps avec beaucoup de relief. Bise