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クラベさんのwiiに熱中する気持ちわかります。誰しもが楽しめるゲームって、コアゲーマーから蔑ろにされがちだけど、凄く価値あると思うし、ゲームの発展には必要な領域だと思います。
今回は特にIGNってここまで幅広くゲームに触れてるのかと思う回でしたねえ流石としか言えない
サントラについての質問にお答えいただきありがとうございます。確かに音楽産業の現状を踏まえるとフィジカルでなくデジタル販売であれば現実的ですね。そこについてはあまり考慮しておらず無知な質問になってしまいすみませんでした。採算の取れる物理サントラの通常販売、デジタル販売、サブスクリプションサービス、古いゲームサントラの権利発掘など。色々な方面でゲーム音楽を楽しめる機会が増えればと思います。
RDR2に対して私は一番怒りを感じたのは、人を助けようとしたのに、訳わかんない理由で攻撃されたり指名手配になったりすることです。例えばケガしたNPCを馬に乗せて指示通りに町の病院まで連れて行ったのですが、病院の中に誰もいなくてミッションの完成方法が分からない。しょうがなく彼を病院の前で降ろしたらあちこち保安官が撃ってくる。皆さんもこのようなことあったことありますか。どう思いますか。
「野口神め、よもや天候と空間を操作する力までも宿しているとはな…。」ときメモ4は実況動画を見て、学力や運動のパラメータを自分で考えて伸ばしていくのが面白そうで買いました。決してヤンデレ化する幼馴染に惹かれたわけではありません。The Quiet Manはsteam版買いましたがクラベさんと同じような感想で、バトルも話も入り込めず、1時間ほど遊んで返金申請してしまいました。映画的な作品だからか、他ゲーでは普通のはずなのに「とりあえずカットシーンの合間にバトル入れとけ」という印象を受け、雑魚キャラの見た目が使いまわされているのが目につきました。ただ、操作説明のUIがネオンサインで作られているのはとてもセンスあると思います。
IGN編集部の皆さん、こんにちは。 好きだけど人に言えないあのゲーム、私はアトリエシリーズやアルトネリコなどのガストブランドのゲームです。 私の場合、もっぱらカッコいい戦闘曲や神々しい世界観のヒュムノスが好きなのですが、近年は萌えキャラゲーの色が強く打ち出されているので人に薦めづらいです。ちなみに私はゲーム音楽全般が好きなので、ゲーム音楽回、楽しみにしています!
今回いつもより野口さんの話が多くてよかったよ
今井さん、着せ替えが好きなら3DSとかで出てるガールズモードはハマれるんじゃないですかね。 あれ現実の服をコーディネートするゲームだし。
私が人にあんまり言えなかったゲームはDOAXですね。所謂バレーをやるやつです。理由は格闘ゲームをあまりやらない私がDOA3を初めてXBOXでやった時にかなりはまったのですがその時に友達から「お前は可愛い女の子がいるからDOAやってるんだろ?」と言われ「そんな事ないちゃんと格闘ゲームとして好きなんだ!」と言い返していたのですがその後出たDOAXを買ってしまった事はその友達には言えなかったですw
ロックスターゲームへの深いダメ出しをするしかし背景はラブプラス
イベントシーンにも装備が反映されるゲームだと、ゼノブレイドクロスで会話中のキャラが全員フルフェイスのヘルメットで表情も何も判らなくて・・・・
『THE QUIET MAN』のレビュー楽しみにしてます! 僕は遊びましたが正直2周目やりたくないです……。
stumbled on this vid cause love plus tumbnail, don't know any of you but Daniel is definitely a man of culture, Rinko best waifu 4 lyfe
2018年Worst game更新の予感…これは期待!
THE QUIET MANの話してる時の今井さんがめっちゃダルそうで笑った
質問です。レベルデザインは地形などの環境をデザインしていくことだということらしいのですが、ゲームなどにおいてだんだん難しくなっていくことをなんというんですか?教えてください・あとignでグッズ売るならマグカップとign のステッカーが欲しいです。ステッカーはダニエルさんのマックブックのやつみたいなのがいいです。
「俺は戦乱カグラのメカニックが好き」って、申し訳ないけど中学生の言い訳っぽい(笑)
野口さんもう映画撮れるじゃん
テトリスエフェクトの体験版やりましたが、残念ながらちょっと合いませんでした。あの水口ワールドとでもいうかのような世界との一体感は最高でしたが、自分はテトリスが上手くないのでプレイしながら自分のやり方の非効率さが気になってしまいます。結果、あの世界への没入が阻害されてしまいました。Rezのように新しいゲームメカニズムであればここまで気にはならなかったと思うのですが、テトリスという歴史が長くプレイノウハウが十分にたまりすぎているメカニクスが土台にあるため、どうしても「もっとうまいテトリミノの置き方があるんだろうな」という邪念が払えませんでした...。
ダニエル編集長へ今回言及している閃乱カグラのレビューを探しましたが、どうしても見つける事が出来ません。もし可能であれば掲載場所を教えていただけないでしょうか。情けない質問ですがよろしくお願いいたします。
野口さんがそこまで言うなら、バンドリダウンロードしちゃおうかな~
ゲームやってること自体あんまり人に言えないよ
今井さん、もうちょっと話を聞いて口出しして下さい。頭の回転が早くて言いたいこと一杯あるのは分かるのですが、聴いてるこちらも緩急があるとついていけるのでよろしければ
一人くらいテンション高すぎな人がいるほうがメリハリついて面白いと思う
クラベさんのwiiに熱中する気持ちわかります。誰しもが楽しめるゲームって、コアゲーマーから蔑ろにされがちだけど、凄く価値あると思うし、ゲームの発展には必要な領域だと思います。
今回は特にIGNってここまで幅広くゲームに触れてるのかと思う回でしたねえ
流石としか言えない
サントラについての質問にお答えいただきありがとうございます。確かに音楽産業の現状を踏まえるとフィジカルでなくデジタル販売であれば現実的ですね。そこについてはあまり考慮しておらず無知な質問になってしまいすみませんでした。採算の取れる物理サントラの通常販売、デジタル販売、サブスクリプションサービス、古いゲームサントラの権利発掘など。色々な方面でゲーム音楽を楽しめる機会が増えればと思います。
RDR2に対して私は一番怒りを感じたのは、人を助けようとしたのに、訳わかんない理由で攻撃されたり指名手配になったりすることです。例えばケガしたNPCを馬に乗せて指示通りに町の病院まで連れて行ったのですが、病院の中に誰もいなくてミッションの完成方法が分からない。しょうがなく彼を病院の前で降ろしたらあちこち保安官が撃ってくる。皆さんもこのようなことあったことありますか。どう思いますか。
「野口神め、よもや天候と空間を操作する力までも宿しているとはな…。」
ときメモ4は実況動画を見て、学力や運動のパラメータを自分で考えて伸ばしていくのが面白そうで買いました。決してヤンデレ化する幼馴染に惹かれたわけではありません。
The Quiet Manはsteam版買いましたがクラベさんと同じような感想で、バトルも話も入り込めず、1時間ほど遊んで返金申請してしまいました。
映画的な作品だからか、他ゲーでは普通のはずなのに「とりあえずカットシーンの合間にバトル入れとけ」という印象を受け、雑魚キャラの見た目が使いまわされているのが目につきました。
ただ、操作説明のUIがネオンサインで作られているのはとてもセンスあると思います。
IGN編集部の皆さん、こんにちは。
好きだけど人に言えないあのゲーム、私はアトリエシリーズやアルトネリコなどのガストブランドのゲームです。
私の場合、もっぱらカッコいい戦闘曲や神々しい世界観のヒュムノスが好きなのですが、
近年は萌えキャラゲーの色が強く打ち出されているので人に薦めづらいです。
ちなみに私はゲーム音楽全般が好きなので、ゲーム音楽回、楽しみにしています!
今回いつもより野口さんの話が多くてよかったよ
今井さん、着せ替えが好きなら3DSとかで出てるガールズモードはハマれるんじゃないですかね。 あれ現実の服をコーディネートするゲームだし。
私が人にあんまり言えなかったゲームはDOAXですね。所謂バレーをやるやつです。理由は格闘ゲームをあまりやらない私がDOA3を初めてXBOXでやった時にかなりはまったのですがその時に友達から「お前は可愛い女の子がいるからDOAやってるんだろ?」と言われ「そんな事ないちゃんと格闘ゲームとして好きなんだ!」と言い返していたのですがその後出たDOAXを買ってしまった事はその友達には言えなかったですw
ロックスターゲームへの深いダメ出しをする
しかし背景はラブプラス
イベントシーンにも装備が反映されるゲームだと、ゼノブレイドクロスで会話中のキャラが全員フルフェイスのヘルメットで表情も何も判らなくて・・・・
『THE QUIET MAN』のレビュー楽しみにしてます! 僕は遊びましたが正直2周目やりたくないです……。
stumbled on this vid cause love plus tumbnail, don't know any of you but Daniel is definitely a man of culture, Rinko best waifu 4 lyfe
2018年Worst game更新の予感…
これは期待!
THE QUIET MANの話してる時の今井さんがめっちゃダルそうで笑った
質問です。
レベルデザインは地形などの環境をデザインしていくことだということらしいのですが、ゲームなどにおいてだんだん難しくなっていくことをなんというんですか?教えてください・
あとignでグッズ売るならマグカップとign のステッカーが欲しいです。ステッカーはダニエルさんのマックブックのやつみたいなのがいいです。
「俺は戦乱カグラのメカニックが好き」って、申し訳ないけど中学生の言い訳っぽい(笑)
野口さんもう映画撮れるじゃん
テトリスエフェクトの体験版やりましたが、残念ながらちょっと合いませんでした。
あの水口ワールドとでもいうかのような世界との一体感は最高でしたが、自分はテトリスが上手くないのでプレイしながら自分のやり方の非効率さが気になってしまいます。結果、あの世界への没入が阻害されてしまいました。
Rezのように新しいゲームメカニズムであればここまで気にはならなかったと思うのですが、テトリスという歴史が長くプレイノウハウが十分にたまりすぎているメカニクスが土台にあるため、どうしても「もっとうまいテトリミノの置き方があるんだろうな」という邪念が払えませんでした...。
ダニエル編集長へ
今回言及している閃乱カグラのレビューを探しましたが、
どうしても見つける事が出来ません。
もし可能であれば掲載場所を教えていただけないでしょうか。
情けない質問ですがよろしくお願いいたします。
野口さんがそこまで言うなら、バンドリダウンロードしちゃおうかな~
ゲームやってること自体あんまり人に言えないよ
今井さん、もうちょっと話を聞いて口出しして下さい。頭の回転が早くて言いたいこと一杯あるのは分かるのですが、聴いてるこちらも緩急があるとついていけるのでよろしければ
一人くらいテンション高すぎな人がいるほうがメリハリついて面白いと思う