Character Artist'lere gerek kalmadı(!) | META HUMAN | Oyun Dünyasında Devrim

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 сен 2024

Комментарии • 201

  • @Babanimus
    @Babanimus 3 года назад +64

    Galiba Türkiyede bu konularla ilgilenen tek kanal sizsiniz.

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 года назад +26

      Büyük ihtimalle.
      Keşke sayımız artsa

    • @urahara2001
      @urahara2001 3 года назад +1

      @@rocketleague46 inşallah

    • @oguzulas6228
      @oguzulas6228 3 года назад

      yok canım daha neler

    • @urahara2001
      @urahara2001 3 года назад

      @@oguzulas6228 başka bildiğin kanal var mı ki

    • @oguzulas6228
      @oguzulas6228 3 года назад

      Kanal değilde bu işlerle ilgilenenler var

  • @hedysseus496
    @hedysseus496 3 года назад

    Bu bir etkileşimi arttırmak için herkesin yorum yapacağı bol tartışmalı bir yorumdur. Atış serbest.

  • @dogukanhos9345
    @dogukanhos9345 3 года назад +35

    Kadir abi hep solda olurdu kriz geçiriyorum şu an alışamadım

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 года назад +13

      Alışılmışı yıkan kanal olmak kolay değil gkdlgk

    • @sonercakir3d
      @sonercakir3d 3 года назад +3

      @@loremipsum ekranı aynaya tutarak izle

  • @canahmetdarama354
    @canahmetdarama354 3 года назад +21

    Unreal bağırıyor resmen "Sensei al sana devrim üstüne devrim, yap şu Kabus21'i" diye :D

  • @ebubekirkucuk4243
    @ebubekirkucuk4243 3 года назад +14

    Çok iyi yerlere gelmesi gereken bir kanal başarılarınızın devamını diliyorum abilerim. Birde istek bir video isteyecektim. Malum şubat ayında 2 tane Türk yapımı oyun (Erzurum ve Potentia) bunların neyi başarıp neyi başaramadığını, yada nerelerde eksikleri var bunları anlatırsanız çok sevinirim. Bunlar da bizim gibi oyun geliştirmek isteyen gençlere ışık olabilir. Seviliyorsunuz LOREM IPSUM AİLESİ❤❤❤

  • @ozkancagatay
    @ozkancagatay 3 года назад +4

    Bence artistlerin yapması gereken şey yazılım öğrenmek. Blueprint öğrenmeye başladığımdan beri bu düşüncedeyim. İlla kod yazmaya gerek yok Unreal blueprint veya unity playmaker plugini öğrenmek gerek. Daha da önemlisi her artist aynı zamanda bir game designer olmaya evrilmeli. Yoksa gelecekte sadece animatör olarak veya sadece karakter üreterek bu sektörde ayakta kalmak mümkün gözükmüyor.

  • @timurtopal
    @timurtopal 3 года назад +17

    Üstatlar bir ara Kadir Abi'yi RDR2'nin işçiliği konusunda ne düşündüğüyle ilgili darlayabilir misiniz ? Tıplı Last of Us 2'nin işçiliğini beğendiğini anlattığı videodaki gibi.

    • @fatihakan2849
      @fatihakan2849 3 года назад

      Evt bencede

    • @canahmetdarama354
      @canahmetdarama354 3 года назад +1

      Bi ara zaten başlamışlardı Ömerle Sadi beyler Rdr konuşmaya ama yarım kaldı

  • @turkertuncer1433
    @turkertuncer1433 3 года назад +10

    E abi ozaman niye oturuyoz haydin oyun yapalım :)

  • @furkankucukkisnisci4223
    @furkankucukkisnisci4223 3 года назад +1

    Arkadaslar baslik biraz clickbait olmus. Bir karakter artist olarak boyle bir seyin pek mumkun olmadigini dusunuyorum. Ha diyorsaniz ki kucuk capli studyolar kaynaklarini karakter artist yerine programmera aktarip meta human ile bu cozumlemeyi yapar, evet dogruluk payi var. Zaten turkiye ozelinde bir cok studyo 3d karakter artist yerine 3d game artist arayarak jack of all trade master of none mantigiyla gidiyor dediginiz bir konuda ozellesme durumu ulkemiz icin yakin gelecekte pek mumkun gozukmuyor ozellikle hypercasual alip basini gitmis, insanlar tavla ile para kazanirken. LOD0 ve LOD1 zannediyorum AAA olsa bile kullanilabilecek polycountda degiller, sinematik anlamda neden olmasin tabi. Bu isi ciddi anlamda realistik kaygi guderek yapacak olan bir cok studyonun meta human yerine scandata kullanmaya devam edecegini dusunuyorum. Humanoid formlar icin boyle bir hazir kaynagi cogu zaman kullanabilmek pek mumkun gozukmuyor cunku bu beraberinde ozellesmis kemik sistemleri ve ekstra jointler gerektirecektir. Kafasi acik guzel insanlara benziyorsunuz, turkiyede ilk defa gordum yaptiginiz icerigi. Flippednormals gibi bir tarafa da yonelebilirsiniz ileride basarilar.
    Ek: Stylized approach karakter artistler icin bu programlarin sunamadigi bir yaklasim. 3D karakter artist olmak isteyen arkadaslar biraz daha o tarafa yonelirse turkiyede calisabilecek studyo bulmakta eminim cok daha konforlu olacaklardir.

  • @metinakgul5541
    @metinakgul5541 3 года назад +5

    Her , Lorem Ipsum bildirimi aldığımda zihinimin arka fonunda "İşte Geliyor Özel Harekat " çalıyor :D . Seviliyorsunuz

  • @thesekhmet2418
    @thesekhmet2418 3 года назад +12

    ABİ ÇIKTIĞINDAN BERİ KUDURUYORUM EVDE NE ZAMAN ÇEKÇEKSİNİZ DİYE İŞTE BU

    • @enes-js3wj
      @enes-js3wj 3 года назад +1

      Kanka Shivaree kapaklı bir hesap ve bu kanalı izliyor kimsin sen fkdşsşdlsşdl Shivaree benim favori grubum

    • @thesekhmet2418
      @thesekhmet2418 3 года назад +1

      @@enes-js3wj ruh ikizimi buldum

    • @enes-js3wj
      @enes-js3wj 3 года назад +1

      @@thesekhmet2418 Shivaree adamdır ya her şarkısını dinledim severim olm şaşırdım harbi

    • @thesekhmet2418
      @thesekhmet2418 3 года назад

      @@enes-js3wj hastayım bu kadına

    • @enes-js3wj
      @enes-js3wj 3 года назад

      @@thesekhmet2418 kanka Hoverphonic ve kovacs dinle onlar da baya iyi bir de tamino

  • @TipikGamer
    @TipikGamer 3 года назад +2

    Sensei ile Erzurum'u konuşur musunuz, oyun yapmak isteyenlere ders verici bilgiler çıkacağını düşünüyorum.

  • @AliGul-mt9xw
    @AliGul-mt9xw 3 года назад +6

    Sizde olmasanız bu tip bilgileri alamayacağız be abiler iyiki varsınız

  • @nemanmusayev7616
    @nemanmusayev7616 3 года назад +2

    Oncelikle tesekkurler guzel videolariniz icin. Unreali kiskaniyorum Unity ile kiyasda cunki ben Unityi az cox biliyorum fakat Unreal Almish basini gidiyor biri bunu saklasin gecsin onune diyesim geliyor. youtubede hep Unitide nasil ziplanilir haraket kodlari felan dersleri cekiyorlar bakiyorumki ya kimse hicbisey bilmiyor yada bildigini ogretmek istemiyor . Mobil oyun yapiyor qlavya tuslarini anlatiyor cok sacma . Ben hayal kirikligi yasiyorum su anda . UI animation nasil yapilir DOTween ile alakali bir iki tane video var oda hep yerinden duran birseyler anlatmaga calisiyor copyrite vidolardan sikildim bilmiyorum derdime kime anlatim ne udemyde ne youtubede nede googlede profesional ogreten turkce kaynak bulamadigimdan kafayi yiyecem rogbal sistemi zadi hicbirsey oyreten yok bu nasil bir dunya arkadas ((( sizler bunun onune gecseniz? Bir udemy kursu yapsaniz guzel olmazmi abilerim?

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 года назад +2

      Çok teşekkür ederiz İlgin için ancak öyle bir set hazırlayacak zamanımız maalesef yok.

    • @nemanmusayev7616
      @nemanmusayev7616 3 года назад +2

      @@loremipsum caniniz sag olsun abim napalim yapacak bisey yok

  • @akca5776
    @akca5776 3 года назад +1

    Bu yorum kaliteli bir video için yapılmış destek yorumudur.

  • @arasarkan1270
    @arasarkan1270 3 года назад +3

    Eğlenceli Mi Eğlenceli Bir Video Daha Beğenmemek Elde Değil

  • @roxdragons3398
    @roxdragons3398 3 года назад +4

    İstediğim video geldi! Teşekkürler.

  • @onuryldz1854
    @onuryldz1854 3 года назад +1

    Abi bu adamlar evrenin kataloğunu çıkarıyor yavaş yavaş

  • @MustafaBerkeGureltol
    @MustafaBerkeGureltol 3 года назад +1

    Bir sürü güzel firmadan bir sürü yetenekli insanla çalışmış olan bir Character Artist, 8 senedir Unreal Engine kullanan birisi, ve ödüllü orijinal bir oyun çıkarmış bir Game Developer olarak söyleyeyim: videoda yanlış olduğunuz çok fazla nokta var.
    -Şirketlerde zaten artık human karakterler 0'dan sculpt edilmiyor. Yaklaşık bir 5 senedir scan data ile çalışılıyor :D Bu data güzelce işlendikten sonra standard bir posture'da olan dummy model'in üzerine oyunun concept artist'lerinin ve costume designer'larının özel olarak tasarladığı kıyafetler ekleniyor.
    -Customizable karakterler zaten ilk Fuse ile karşımıza çıktı. Bu yeni bir teknoloji değil. Elder Scrools V: Skyrim gibi character customization'ı olan oyunlarda da bu teknolojiyi sonuna kadar kullanıyorlar.
    -Kendi custom karakterinizi oluşturduktan sonra, modeli, Unreal'ın MetaHuman için standardize ettiği rig ve morph targetlarla uyuşan bir formata getirebilirseniz yakında kendi karakterlerinizi de ekleyebileceksiniz. Epic Games'i çok yakından takip ettiğim için esnekliğe önem verdiğinden ve bu özelliği getireceğinden eminim.
    -LOD 1'de 171k vertex olmasının nedeni, Epic Games'in bu pluginin limitlerini ileriki senelerde zorlayacağındandır. Günümüzde bir PS4 oyununda bile karakterin suratında 40k kadar vertex kullanılabiliyor. Önümüzdeki senelerde gelecek olan ekran kartları ve işlemciler nedeniyle bu sayılar çok daha yükselecek ve uzun bir süre polygon sayılarıyla sıkıntı çekmeyeceğiz.
    -LOD'ler Unreal içerisinde otomatik olarak ayarlanıyor. Kameranın karakterlere olan uzaklığına göre de LOD seviyesi ayarlanabiliyor. Bunun için kod yazmanıza gerek yok.
    -Sizin ekranda gördüğünüz karakterlerin mantık dışı bir görünüme sahip olmaması için, Character Artist'ler, yıllarca evrime dayalı insan/hayvan anatomisi ve silüet bilgisi üzerine yeteneklerini geliştiriyorlar. Bunun üzerine, sizin paylaştığınız videonun başlığında, "Character Artist'lere gerek kalmadı!" gibi bir ifade gerçekten komiğime gitti.
    -Bu henüz bir game changer değil. İnsanların zaten hali hazırda kullandığı pipeline'ın topluca genişletilmiş hali. "Game changer olan şey realtime olarak çalışması" demeyi çok isterdim, ancak face capture algoritmaları henüz Epic Games kalitesinde değil maalesef.
    Arada sırada kanalıma character design videoları çekiyorum. Merak ederseniz misafirliğe beklerim ^^

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 года назад +3

      Bedava reklam yapmak yerine, keşke yanlış olduğumuz noktaları da yazsaymışsın.

    • @MustafaBerkeGureltol
      @MustafaBerkeGureltol 3 года назад

      @@loremipsum yorumu duzelttim. Simdi tekrardan okuyun.

  • @aliilkerturp6170
    @aliilkerturp6170 3 года назад +1

    Merak ettim Character Artistler şimdi ne yapacak ?

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 года назад +2

      Aynı şekilde devam edecekler

  • @zdddddd
    @zdddddd 3 года назад +5

    abi ne zaman hazır animasyon verecek bu unreal :D fazla hazıra alıştık.

    • @muharremkaraman474
      @muharremkaraman474 3 года назад +1

      Cidden aşırı basitleştiriyor unreal unitynin önüne geçti fena

    • @GAMEDEV_PRO
      @GAMEDEV_PRO 3 года назад

      Yürüme animasyonu veriyor ya zaten silah animasyonuda verecek değil onu vermesi her işi birbirine benzetir

    • @andersonmat
      @andersonmat 3 года назад

      Marketplace de free kategorisi altında epic games content e gelirsen silah animasyon paketi var ve paragondaki animasyonları da retargeyleyip kullanabilirsin ayrıca daha bu ayın bedava rastgele assetlerinde animasyon paketi vardı diyorsan anim bp de lazım permanently free collection da alsv4 var bi motion matching olmasa da yeterince yakın

    • @Djawadi90
      @Djawadi90 3 года назад

      ;;)) animasyonu bilmemde bu metahumanlara çeşit çeşit kıyafet getireceklerini görüyor gibiyim

  • @muharremkaraman474
    @muharremkaraman474 3 года назад +1

    Işte bu yüzden unreal

  • @selimtanrverdi9639
    @selimtanrverdi9639 3 года назад +3

    Unity buna nasıl karşılık verir, verebilir mi onu merak ediyorum.

    • @aweramu7107
      @aweramu7107 3 года назад

      Veremez

    • @aknkrstozkn
      @aknkrstozkn 3 года назад

      Unity ne zamandır UE'ye denk oldu? Karşılaştırman yanlış.

    • @selimtanrverdi9639
      @selimtanrverdi9639 3 года назад

      @@aknkrstozkn Denk mi olması lazım? İki oyun motoru birbirine rakip neticede. Ne Unreal Unity'ye denk ne de Unity Unreal'a.

    • @aknkrstozkn
      @aknkrstozkn 3 года назад +2

      @@selimtanrverdi9639 Rakip gibi görünebilirler fakat büyük resimde değiller. Unity mobil ve casual oyun sektöründe gördüğü ilginin farkında ve bu sektörlerinin ihtiyaçlarına yönelik olacak şekilde hızlı prototiplendirmelere yönelik geliştirmeler yapıyor keza UE AA-AAA liginde tercih edildiğinin farkında bu yüzden daha büyük oynuyor. Meta Human tool'una yakın bile olmayacak tool'ları geliştirmeyi Unity aklının ucundan bile geçirmez. Karşılaştırman bu yüzden yanlış. "Unity buna nasıl karşılık verir, verebilir mi onu merak ediyorum." yorumun bu yüzden saçma.

    • @selimtanrverdi9639
      @selimtanrverdi9639 3 года назад

      @@aknkrstozkn Haklısın. Ama gitgide bu 2 oyun motoru arasındaki fark azalıyor. Bir de bu tarz devrimsel assetler sektöre sıfırdan girecek kişileri etkiliyor. Yani oyun geliştirmeye yeni başlayacak bir adam bunu görüp Unreal'a başlayabilir, bu da Unity'nin kullanıcı kaybetmesi demek. Bana kalırsa bir karşılık vermesi, insanları heyecanlandırmasi Unity'ye her halükarda + puan yazar.

  • @OffbeatTılsımOfficial
    @OffbeatTılsımOfficial 3 года назад +2

    Döktür Sei ✌🏿

  • @melihdalkiran1489
    @melihdalkiran1489 2 года назад

    Karakter artistlerine her zaman ihtiyaç olacak. bu başlığı atma nedeniniz nedir bilmiyorum. hiçbir yapay zeka oyun dünyasında artistlerin yerini tutamaz. belirttiğiniz metahuman vb programlar sadece doğada var olan şeyleri taklit eder üretir. çünkü çok kullanılıyor. ama hayal gücü geniş birisinin kağıda döktüğü tasarımı hiçbir programlama dili taklit edemez

  • @murath3135
    @murath3135 3 года назад +1

    Ue5de yüzey sayısı sorun olmaktan kalkacak diyorlar o yüzden karakterlerin fazla yüzey olması da sorun olmaz

  • @Whitechapter
    @Whitechapter 3 года назад +1

    belki unreal 5 ile beraber dediğiniz sorunu çözerler

  • @FarukAkad902
    @FarukAkad902 2 года назад

    Karakter modellemek çok zor değil bir kaç karakter tasarlayan kişi rahatça karakter tasarlayabilir En zoru anatomi yakalamak kıyafet giysi ayakkabı saç kiprik bunlar heykel tasarlamaktan çok daha az iş akışı istiyor retopoloji uv ve boyamada basit benim tek zorlandığım kısım gerçekten referanstaki gibi anatomi yakalayabildimmi bana kalırsa oyuncu buna pek dikkat etmez karakter ortalama bir insan vücuduna sahip ise ve kıyafet ile kapatılmışsa oyuncu bunu anlamaz bile oyuncu oyunun hikayesine ve oynanabilirliğine bakar oyuncuyu oyuna bağlı eden şey sahne içerisinde oynattığımız karakterdir.

  • @Ubermenschxx
    @Ubermenschxx 3 года назад

    Barış özcan özcan sanki kendi icat etmiş gibi anlatsana beğenirsiniz. Adamlar teknik anlamda anlatıyor değeri bilinmiyor

  • @naperva9586
    @naperva9586 3 года назад

    Abi gerçekten ihtiyaç kalmaz mı yoksa mecazen mi yazdınız gelecekte bu tarz programların yaygınlaşması ve büyümesi oyum üretiminin sanat kısmında çalışan insanların işini bitirir mi ben game art kısmına yönelmek istiyorum.

  • @fatihakan2849
    @fatihakan2849 3 года назад

    #senseibirsorumvar (aynı soruyu dc dede sordum copy paste yapıyorum)ben blenderda 5 6 aydır ugrasıyorum ve basıt dovus,egılem,zıplama kosu,yumruk ,top atma vs anımasyonları kolaylıkla yapabılıyorum ama cokda profesyonel degılım.basıt objelerı fln yanı genel olarak blendera hakımım.1 hafta once fln tam karakter modellemeye yanı heykeltraslıga basladım az cok fırcalara hakım oldum ve dandık yuzler tasarlamaya basladım ve meta humanı fark ettım.ben zaten unreal kullanacagım,meta huamndan dolayı karakr ter modelleme yerıne anımasyonada ıyıce odaklanıp youtubeye basıt kısa dovus fılmlerı cekmeyı dusunuyorum(suandakı pc yeterlı olmadıgı ıcın unreal kullanmaya ve detaylı ogrenmeye mınımum 3 ay sorna baslayacagım o zamana kadar suan yapabıldıkelrımde ustalasacagım).yanı sorum su:meta humandan dolayı karakter modelleme ogrenmeyeyım degılmı anımasyonda dahada gelıseyım

  • @okanakdemir698
    @okanakdemir698 3 года назад +2

    Oyundaki karakter:Haydi gidelim
    Ben:Amcamın yüzünden daha iyi yüzü var lan

  • @enes.ozdemir
    @enes.ozdemir 3 года назад

    Aynen ben manyak gibi ilgileniyom çevreme bakıyom dünyadan haberi yok. Kendimi yalnız ve garip hissediyorum xd

  • @orkunsevengil336
    @orkunsevengil336 3 года назад

    Character artislere gerek kalmadi gibi gerizekali bir baslik için sizi tebrik ediyorum.

  • @dnizycl
    @dnizycl 3 года назад +1

    yorum

  • @emrey2252
    @emrey2252 3 года назад

    ya videolar çok kısa. 1 hafta bekliyorum 10 dakika için

  •  3 года назад +1

    Bir süredir takip ediyorum sizi ve ilk defa bir kanala katıldım. Kanalın:D

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 года назад

      Hoşgeldin teşekkür ederiz

  • @yalcinyilmaz8636
    @yalcinyilmaz8636 2 года назад

    Oyunda bitane laz yardimci karakter olsa fena olurdu hav bombayi ver bagaa diyip odaya flas atiyor mesla tabancanin ucu koptu deyip tabancasini firlatsa binrampadan asagi kayarken laaa beni bekleyin yirmagaa gidiyrimm gibi ne eylenceli bi harita. Da kullanila bilirdir bir map olabilir ama isi agir olabilir

  • @Thranduil-pt8ps
    @Thranduil-pt8ps 3 года назад +1

    Üniversite gibi kanal :D

  • @leoandeson7936
    @leoandeson7936 3 года назад

    Yeminle bu gidişle işsiz kalacağız..

  • @yalcinyilmaz8636
    @yalcinyilmaz8636 2 года назад

    Ses kaydini ben atarim size lazimsa bikac yan karakterleri icin laz cavus sesi yaparim size vatssaptan

  • @sedatfetanet
    @sedatfetanet 3 года назад +2

    Böyle güncel içeriklere bayılıyorum harikasınız !

  • @metinakgul5541
    @metinakgul5541 3 года назад +1

    Yorum ve beğeni attığım tek RUclips kanalı .

  • @Grand-warden
    @Grand-warden 3 года назад

    Bence zbrush'ta istediğin sculpt'i istediğin şekli istediğin gibi yapamadık tan sonra bu programla empati kurulabilir bir karakter çıkarmak pekte kolay görünmüyor multiplayer da kullanilmasi zor gibi

  • @onurkara7572
    @onurkara7572 3 года назад

    Allahini seviyorsan sol tarafa otur Kadir reis

  • @burakbeyond4237
    @burakbeyond4237 3 года назад

    Reiz Türk indie oyunlara nasıl yaklaşmaliyiz tutumumuz nasıl olmalı

    • @kadirsugar7894
      @kadirsugar7894 3 года назад

      Oyun para için yapılmış, bolca hazır asset kullanılmış ve milli/dini unsurlar barındırarak duygu sömürüsü içeriyorsa gömün. Böylelerine yer yok. (bkz: Erzurum)
      Çoğunlukla kendi emekleri ile yapılmış, milli/dini unsurlar barındırıyor olsa bile duygu sömürüsü için değil de olması gerektiği kadar kullanılmışsa destek olun ama değerlendirme yaparken tarafsız olun, hatalarını söyleyin ki ders alsınlar. (bkz: Ronin Two Souls)

  • @emremer2
    @emremer2 3 года назад +1

    Ultra modeller, ultra ayarlarda bir pixel stream ve Magic Leap / VR. Bunlar birleşince Matrix olmasa bile Ready Player One zamanlarının başlaması yakındır. Hyper bağımlılık yapacak böyle dünyalar için Anne Babalara kolaylıklar diliyorum şimdiden..

  • @0xSirius
    @0xSirius 3 года назад

    Başlık yanıltıcı olmuş character artistin tek işi hyper realistik insan yapıp riglemek değil. Buna benzer CC3 gibi yazılımlar vardı zaten. Kaldıki tüm oyunlar hyper realistik değil. Hem birçok başka hayvan ve yaratıkların tasarlanması hem de insanların farklı stillerde tasarlanması veya grooming ve cloth/armor vs tasarlanmasında çalışacak character artistler bırak gerek kalmamasını deli gibi lazım

  • @solidstatexx
    @solidstatexx 3 года назад

    Sadi Bey Codemiko'dan bahsetti, daha önce duymamıştım, baktım, dünkü yayını 200 bin izlenmiş. Teknoloji olarak güzel ama insanların çıldırmış gibi izlemesi garip. Waldo geldi aklıma direkt

    • @Ibrahim-bn5fj
      @Ibrahim-bn5fj 3 года назад

      Bir gün önceki yayın için 200k fazla değil şimdi Türk bir yayıncının dünki yayınının izlenmesine baktım 700k bir başkası 50k ve bunlar sadece Türkiye'ye yayın yapıyorlar daha çok kullanılan bir dilde yayın yapan kişiler kolayca çok daha büyük sayılara da ulaşabilir

  • @Daichi234
    @Daichi234 3 года назад +1

    Türkiye standartlarının üstünde bir kanal

  • @wekat0
    @wekat0 3 года назад +1

    Türkiyede böyle içerikler olması gerçekten harika :)

  • @bobrek8717
    @bobrek8717 3 года назад

    Yani 3D character artist olma hayalim suya mı düşmüş oluyor bu durumda

  • @trgamer3193
    @trgamer3193 3 года назад

    Arkadaşım diyorki neden kışlık bere takıyor

  • @mete4999
    @mete4999 3 года назад

    unreal icat oldu mertlik bozuldu

  •  3 года назад +1

    IŞTE BU BE! ADAMSINIZ! ÇOK TEŞEKKÜRLER BU VIDEO IÇIN!!!

  • @yasefdogan
    @yasefdogan 3 года назад

    Ubreal da bir suru guzel ozellik var ama nedense ben unity kullanirken daha mutlu hissediyorum daha bi istekli oluyorum kendimi oraya ait hissediyorum ama unreal 5 meta human falan da cok gelisiyor ama ben unity e duygusal olarak bagliyim galiba sizce unreal a geçmeli miyim

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 года назад

      Programlarla duygusal ilişkiler kurmamanı öneririz. Gerisi senin tercihin.

  • @VRGamer360
    @VRGamer360 3 года назад +1

    Bence artık AAA oyunların yüzlerce gb boyutlara ulaşması problem olmayacak. Çünkü bir yandan da geforce now geldi. Herhangi bir oyun 1tb olsa bile çok kısa yükleme süresi ile erişebilir hale geliyor. Herhangi bir oyunu orta/yüksek seviyede oynayabilen oyuncular artık oyunun sunduğu son sınır neyse o grafik ayarlarını kullanmayı standart hale getirecekler. Bu gelişmeden sonra oyun yapımcıları da kendi çıtalarını esnetmekte endişe hissetmeyeceklerdir.

    • @fatihakan2849
      @fatihakan2849 3 года назад +1

      Ama önceden oyunları optimize etmek düşük ekran kartları içindi.suandasa düşük internetliler için optimizasyon gerekebilir.vede geforce now herkes tarafından kullanılmıyor onu kullanmayCjta büyük bir kesim var.

    • @VRGamer360
      @VRGamer360 3 года назад

      @@fatihakan2849 çünkü sistem yeni doğdu. Bir kaç yıl içinde yaygınlaşacak. Belki 10 yıla kalmadan geforce now ve benzerleri oyuncuların tamamına yakınına hizmet sunacak. İnternet optimizasyonu diye bir şey yok. İstersen pixel art bir oyun oyna istersen çok güçlü ekran kartlarına ihtiyaç duyan bir oyun oyna. İkisi de aynı İnternet bağlantısı ile aynı performansı sunacak.

    • @fatihakan2849
      @fatihakan2849 3 года назад +1

      @@VRGamer360 bende son dediğin nasıl oluyor onu anlamadım.rdr 2 ile Minecraft nasıl aynı interneti istiyorum?bence sensei kadir kesinlikle 'oyun dünyasında devrim geforce now'videosu çekip işi tam anlamıyla anlatmalı.

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 года назад +2

      Çünkü pixel streaming yapılıyor

    • @VRGamer360
      @VRGamer360 3 года назад

      @@fatihakan2849 kanka RUclips'da video izlerken son teknoloji kameralarla çekilen hollywood yapımı filmleri de el kamerası ile çekilen amatör filmleri de 720pde aynı performansta izliyorsun ya, tamamen aynı mantık ile işliyor sistem. Ben şuan geforce now testlerini yapıyorum. Fiyatı da açıklanınca bir sunum videosu paylaşacağım. Sensei de yakında anlatır bence sistemi.

  • @slash96
    @slash96 3 года назад +1

    Elinize Sağlık :D

  • @yusuf5912
    @yusuf5912 3 года назад +1

    Merak ettiğim bir konuydu çok iyi oldu.

  • @survivorhousetr
    @survivorhousetr 3 года назад

    Uyanır uyanmaz videoya denk geldim. Direkt pcye gömülesim var.

  • @berkaymalgir4841
    @berkaymalgir4841 3 года назад

    META HUMAN düştüm sana

  • @josefstone5232
    @josefstone5232 3 года назад

    Abi selamlar halihazırda bir oyun projesi üstünde çalışıyor musunuz ?

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 года назад

      Evet

    • @josefstone5232
      @josefstone5232 3 года назад

      @@loremipsum Bunu duymak heyecan verici, özellikle sizin gibi yapımcılara ihtiyacımız olduğu bugünlerde, teşekkür ederim cevabınız için, ileride detayları bekliyoruz :))

  • @bilalyldz9647
    @bilalyldz9647 3 года назад

    Abi kusura bakmayın ama acaba bi mikrofon mu alsanız? Ses rahatsız edici geliyor özellikle güldüğünüz yani sesin arttığı sahnelerde.

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 года назад +1

      Yakında tüm ekipmanları yeniliyoruz. Teşekkür ederiz

    • @bilalyldz9647
      @bilalyldz9647 3 года назад

      @@loremipsum çok teşekkürler.

  • @urahara2001
    @urahara2001 3 года назад +1

    Moba oyunları ile ilgili video gelir mi?

  • @UnrealEnginecode
    @UnrealEnginecode 2 года назад

    Teşekkurler

  • @bkrcovers2906
    @bkrcovers2906 3 года назад

    Teknik açının dışında pratik olarakta güzel bir teknoloji. Oyun yapmak için gereken bariyer biraz daha düşüyor. Bu gidişle artık karakter dizayncılarınada gerek kamıyacak. Bence düşük bütçeler ile AAA kalitesinde oyun yapmak her geçen gün biraz daha ulaşılabilir hale geliyor.

  • @mehmetensarcetin4047
    @mehmetensarcetin4047 3 года назад

    Godot oyun motoruyla alakalı video yaparmısınız açık kaynak Kodlu iyi bir proje gelecek senelerde çok Daha iyi olacağını düşünüyorum

  •  3 года назад

    Bir kez daha izleyince fark ettiğim bir detay var. Evet vertex sayıları çok yüksek ve bir çok geliştirici için sorun olabilir ama Unreal Engine 5 ile bu sorun çözülmüş olabilir. Ayrıca MetaHuman içerisinde sınırlı varyasyonda insan oluşturabiliyor olmamızın sebebi de MetaHuman'a daha fazla içeriği UE5 ile birlikte getirecek olmaları olabilir.

  • @darkbf8493
    @darkbf8493 3 года назад

    Ya siz bu konulardan felan konusuyorsunuz ama sizin oyun sirketiniz felan yokmu. Spyke games , yada dream games gibi. Belki 3 boyutlu oyunlar için

  • @GAMEDEV_PRO
    @GAMEDEV_PRO 3 года назад

    kadir abi sağda oha

  • @ahmetemreinan8011
    @ahmetemreinan8011 3 года назад

    eğitim vidyoları hazırlayabilirsiniz işiniz yoksa. mesela sıfırdan oyun nasıl yapılır. öyle hayvan gibi değil, mario düzeyinde falan... bu da bi fikir.

  • @azizcanacr
    @azizcanacr 3 года назад

    En büyük bilgi kaynağımızsınız , inşallah hep beraber kalırız 🎉🎉

  • @TheCreepylord
    @TheCreepylord 3 года назад

    Yakın zamanda yapay zeka vs ile verilen parametrelere göre level designerları da ekmeğinden edecekler bence. Strateji oyunlarındaki seed kodları gibi komple 3d mekanları benzer yapıyla oluşturabilirler.

  • @oguzkagannsen
    @oguzkagannsen 3 года назад

    Yeni bir oyun yapma fikriniz var mı acaba? Sizlerce yapılan yeni bir oyun oynamaktan zevk duyarım.

  • @lethethedreamer6738
    @lethethedreamer6738 3 года назад

    Videoyu indirip flipleyip öyle izledim. Bu tarz oyunlarla beynimi yıkamanıza izin vermeyeceğim, hepinizi esefle kınıyorum.

  • @harunbozdemir
    @harunbozdemir 3 года назад

    Sonunda matrix gerçek oluyor makineler dünyayı ele geçiriyor distopya

  • @veysel2934
    @veysel2934 3 года назад

    Harikasınız.

  • @harunbozdemir
    @harunbozdemir 3 года назад

    Sonunda oyun yapımcıları aktör kaprisi çekmeyecek

  • @WaSiLi
    @WaSiLi 3 года назад

    Lütfen Kadir abi sol tarafa otursun, video boyunca ses kasmak zorunda kaldım.

  • @muhammete.b.845
    @muhammete.b.845 3 года назад

    Bir şey sormak istiyorum. Bu teknolojiyi bizim gibi sıradan (veya sıradanın altında) geliştiriciler de kullanabiliyor veya kullanabilecek mi? Unreal'ın resmi sitesine gittim, bu teknolojinin sayfasına girdim ancak bize iki adet model verdiğini gördüm. Beni aydınlatır mısınız?

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 года назад +1

      Evet kullanılacak ama daha betada

    • @muhammete.b.845
      @muhammete.b.845 3 года назад

      ​@@loremipsum Çok güzel :)
      Discord sunucunuza katılmaya çalıştım ancak davet geçersiz hatası aldım. Sunucu hala aktifse katılmak isterim.

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 года назад +1

      Evet aktif linkler güncel

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 года назад +1

      discord.com/invite/ZjB9m7k

  • @bikeyarts
    @bikeyarts 3 года назад

    Kadir hocamızın yüzünün sol tarafını gördük sonunda :D

  • @kadirsugar7894
    @kadirsugar7894 3 года назад +1

    Kadir abi vertex sayısı çok yüksek dedi ama UE5 ile tek karede milyarlarca poligon işleniyordu. Ona göre yapılmış olabilir.

    • @GAMEDEV_PRO
      @GAMEDEV_PRO 3 года назад

      Onlar statik objeydi bunlar dinamik obje

    • @kadirsugar7894
      @kadirsugar7894 3 года назад

      @@GAMEDEV_PRO epicten sadece statik objeler için olacağına dair bilgi gelmedi. Zaten sadece statik objeler için olacaksa bir anlam ifade etmiyor. Normal maplerle o görüntü rahat yakalanabilir.

    • @GAMEDEV_PRO
      @GAMEDEV_PRO 3 года назад

      @Kadir Sugar aksi yönde bi gösterimde olmadı yani ne olacağı belirsiz.Bide sadece statik objeler için olması nasıl bir şey ifade etmiyor adam direk 2 milyon polygonluk heykeli zbrushtan ue'ye attı.Asıl mevzusu nornal maple uğraştırmayıp zamandan tasarruf ettirmesi zaten çok saçma ettiğin bu laf.

    • @kadirsugar7894
      @kadirsugar7894 3 года назад

      @@GAMEDEV_PRO zaman konusu aklımdan çıkmış, haklısın 👍

    • @Ibrahim-bn5fj
      @Ibrahim-bn5fj 3 года назад

      @@GAMEDEV_PRO bu lod lardan hepsi birden mi kullanılıyor yoksa herhangi biri mi yani biz küçük olanı kullanarak oyun yapamaz mıyız

  • @enes-js3wj
    @enes-js3wj 3 года назад

    Abi Game Deisgner kimdir ne iş yapar bunlar hakkında konuşsanız süper olur

  • @emreerylmaz5285
    @emreerylmaz5285 3 года назад

    Çok keyif alarak izliyorum böyle devam :)

  • @BrkGncyHD
    @BrkGncyHD 3 года назад

    Merhaba oyun gelistirmek icin değil ama sadece istedigimiz kişiyi metahumanda oluşturup png olarak export alabilir miyiz 🙂

    • @FarukAkad902
      @FarukAkad902 2 года назад +1

      Bildiğim kadarıyla dilediğin gibi karakteri tasarlayıp metahumandan Maya veya blender programına indirebiliyorsun

  • @kratos47tr
    @kratos47tr 3 года назад

    yerler niye değişti kadir soldaydı hep sağa geçmiş

  • @yunusemrekaraguzel
    @yunusemrekaraguzel 3 года назад

    Bu durum karakter modelcilerini olumsuz etkileyecek gibime geldi, bu işi yapan arkadaşlar nereye yönelmeli, neye odaklanmalı? Bu gelişme onlar açısından nasıl avantaja dönüştürülebilir? Bununla alakalı bir video, ya da en azından bir cevap gelirse çok sevinirim :)

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 года назад +1

      Tam sürüme çıkınca içeriğe tam bakıp bir video daha yapacağız

  • @luser78100
    @luser78100 3 года назад

    +++++++++

  • @ademevgin8168
    @ademevgin8168 3 года назад

    .

  • @mucahitdisci
    @mucahitdisci 3 года назад

    Adobe fuse var zaten ama o bu kadar gelişmiş değil.

  • @alihamzaselfsword
    @alihamzaselfsword 3 года назад

    Kadir abi sabahtan akşama kadar konuşsa dinlerim

  • @devrim5975
    @devrim5975 3 года назад

    Abi TRT yüksek bütçeli oyun yapıyormuş , sanırım ortaçağ ?

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 года назад

      Duymadık hiç var mı linki falan

    • @devrim5975
      @devrim5975 3 года назад

      @@loremipsum bir bakmam lazım .

    • @devrim5975
      @devrim5975 3 года назад

      @@loremipsum inanın bulamadım, Sanırım söylentiden ibaret . 😀

  • @yasingvndi
    @yasingvndi 3 года назад +1

    Oyun yapmak için üni de ne okumam gerekiyor yazılım mı ?

    • @barisnorway
      @barisnorway 3 года назад

      Oyun geliştirme için okul okumana gerek yok. İllaki okuyacam dersen Dijital oyun tasarımı bölümünü okuyabilirsin.

    • @yasingvndi
      @yasingvndi 3 года назад

      @@barisnorway tamam teşekkürler

    • @fatihakan2849
      @fatihakan2849 3 года назад

      @@yasingvndi at0m soru cevap videosunu(dalgasina olan 100.000 abone olan değil dijitak oyun tasarımı ile ilgili olan)izleyebilirsin

  • @dagliersercan
    @dagliersercan 3 года назад

    Sadi reyiz videonun kapanış müziğinin ismini verebilir misin mümkünse.

  • @BigMartian
    @BigMartian 3 года назад

    Eyw

  • @ugurtosun2545
    @ugurtosun2545 3 года назад

    Erzurumu inceleyin

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 года назад

      Emredersin kral

    • @ugurtosun2545
      @ugurtosun2545 3 года назад

      @@loremipsum inceleyebilirseniz güzel olur demek istedim özür dilerim.

  • @Avatar_ang
    @Avatar_ang 3 года назад

    kastı, kastırdı :,)

  • @alpaygenc5642
    @alpaygenc5642 3 года назад

    Şimdi Unity düşünsün

  • @yusuf5912
    @yusuf5912 3 года назад

    yalnız hocam karakter artistlere gerek kalmadı biraz ağır laf o adamlar napıcaklar.

  • @onur3759
    @onur3759 3 года назад

    Teşekkürler.