25м. "Сделаем пару ящиков и расположим их в канаве чтобы не сломали. Лучше пирамидку из двух укреплённых блоков прямо на дороге, а на ней ящики. Иначе сам их потеряешь. Без присутствия игрока зомби ничего не сломают.
Кстати, или сделай себе,или купи чест ботана и книжки на навыки читай в нем, он дает шанс, что книжка прочитается дважды. Я вот начал так делать, и прокачка значительно быстрее. 5го уровня чест дает 25% шанс.
Автор, сделай плиз летсплей уровня до 60 хотя бы или дня до 100?! Но только с интересным челленжем. Я бы тебя глянул с удовольствием. Побольше экспериментов и всякой тактики плиз! Вообще играть в эту игру уже при прокачке уровня до 40, а то и раньше просто смысла нет. Это на Сложности конечно безумец. Нужны какие-то запреты. Самый мягкий, это запрет крафтить патроны! Иначе можно забыть о любом оружии кроме пулемёта. Вот нельзя и всё, найденные и купленные использовать можно. Тут сильно зависит от уровня лута. На 25-50% будет не хватать жёстко по началу. Теряется смысл даже очки вкладывать в перки огнестрела. Всё остальное можно, появляется мотив для творчества. Но я ограничивать лут не люблю, наоборот ставлю больше 100%. Например взрывные стрелы/болты тоже имба как и огнестрел, но их не напасёшься из-за изоленты. Но есть гранаты! И мины можно выкладывать перед бегущими зомби или заманивать их. Это я ещё не о кровавой луне, кровавую луну можно легко вообще на холодном оружии под ширевом переживать. Из взрывного имба это самодельные гранаты при правильном использовании и в кровавую луну и на зачистках. Всё остальное требует изоленты. А это кости и ткань. Их не напасёшься чтобы нонстоп использовать взрывные стрелы например. Может быть максимально сложный челленж: "только оружие ближнего боя". Мне не нравится из-за однообразия. База отдельный разговор. Простой совет. Строй отельную небольшую базу под каждую кровавую луну. Старые можно чинить и оставлять как запасные если ошибся в строительстве. Базу для крафта можно не усиливать, луну на ней просто не встречать. Строить базы неподалёку от крафтовой. Можно легко на таком этапе отбиваться вообще без огнестрела и взрывчатки чисто кастетами или чем предпочитаешь. Закончилась выносливость вдруг? Ну пару выстрелов из арбалета и дальше махать. На текущем этапе вообще без вопросов. В общем советую для сохранения своего и зрителей интереса к дальнейшей игре принять челленж. Можно свой вариант придумать. Задача усложнить игру, но не загоняться, оставить варианты для разнообразия. 1.Самый мягкий запрет только на крафт патронов - не работает, даже на лут 25% наступает момент когда падает больше чем расходуешь. 2.Запрет на крафт патронов и крафт пороха - не работает, даже на лут 25% наступает момент когда падает больше чем расходуешь. Второе чтобы нельзя было упороться в мины и гранаты. 3. Запрет на личное использование патронов, то есть вообще без огнестрела. Роботы любые можно. Гранатомёт можно. Запрет на крафт пороха. То есть можно делать всё взрывное но только из найденного купленного пороха. ......... N.Запрет любого оружия кроме ближнего боя и луков/арбалетов. Запрет всего содержащего порох. N+1. Самый жёсткий запрет любого оружия кроме ближнего боя. Запрет всего содержащего порох и коктейлей тоже. Сложность макс. Сутки 60м. День 18 часов. Скорость зомби - по желанию. Чувствительность - по желанию. Набор опыта увеличиваем - делает игру короче, но вообще то сложнее. Не успеваем находить книги для крафта оружия. Или найти готовое оружие на свой этап времени меньше. Лут тоже побольше я ставлю. А вот дальше используем все возможности игры. Например уровне на 15 пьём эликсир слабой памяти. Делаем билд шахтёра. Добываем ресы. Пьём второе зелье - делаем билд для боя, без или почти без растраты очков на другие перки. Делаем так почаще. Желательно выкупать все эликсиры слабой памяти. Так можно поиграть поэсперементировать с разными билдами на разных уровнях и этапах. Вот что я имею ввиду. Придумки свои разумеется только приветствуются.
Рама джипа стоит что-то типа 25к дюков. Удачи заработать... Но по мне в 1.0 торговцев сильно перенерфили. Прям вообще какая-то лажа. Могли бы хоть за миссии нашествия подкидывать чего поценнее...
@@astra4616 Зависит от карты. Но ее значение нынче понерфили. Нет смысла за ней гоняться. Проще варить клей из костей в химлабе. Если бы она еще для чего нужны была бы...
Вот подобрал ты первую карту сокровищ из мешка после кровавой луны. В этой версии вроде в сокровищах часто много дюков. Куда дел сокровище не понятно. В видео это не попало. Автор?! Ну ты же новичок, а играешь во многом как последний нуб. Тактически ещё более-менее, а стратегически полная лажа. Я наиграл всего часов 100, но правда посмотрел гайдов и прохождений ещё столько же. Почему я вижу у тебя столько ошибок, как у полного нуба в этой игре? Главная обишка даже крайне опытных игроков, это редкое использование эликсира для перераспределения очков. Вторая большая ошибка не понимание преимущества специализации для боя. Полностью вкачанный атрибут даёт 50% шанс расчленения/ваншота для оружия с ним связанного. Это означает что два удара/выстрела вероятность расчления 3/4, три 7/8, четыре 15/16 и т.д. В реальности всё же меньше, на сколько я помню. Меньше для более сильных зомбаков, но всё равно много. По разному для разного оружия. Всё же игра учитывает скорострельность. Иначе самое бысторое/скорострельно было бы лучшим. Я уже точно не помню. Это работает всегда или только при сильном ударе/прицельном выстреле и только в голову? Или нет? Протести! В любом случае можно полагаться не столько на урон, а больше на вероятность ваншота. У тебя 8 день и главное уровень уже 18, и до слудущей кровавой луны 6.5 часов реального времени. Так что надо было делать на этом этапе? Кузня и станок есть. Химлабы нет, но можно обойтись, порох дороже правда. Убеждаешься что патроны к пистолету хотя бы крафтить можешь. Готовишься к добыче, инструменты (кирку в основном) крафтишь/покупаешь, шмот шахтёра - достаточно три вещи, допинги типа кофе рудокопа и увеличения добычи. С тороговлей давно надо было вопрос решить. Не продавать всё подряд, а складировать в ящике возле первого торгаша и продавать по необходимости с максимальными бафами от одежды и допинга. Раз уж не построил крафтовую базу прямо рядом - это более грамотно. На кровавую луну лучше тоже строить отельную базу. Мог истратив блоков 30 построить простенькую базу на свой этап и набить больше зомбаков. Схема примерно такая. Колонна от 5 блоков в высоту на ней лестницы от земли чтобы зомби лезли. Собаки не залезут в дальнейшем надо организовать более удобно восхождниеи. В сторону переход из узких блоков блоко на 6 до второй колонны. Сверху гнездо для игрока 3х3. Стены из узких плит чтобы места побольше было. Окно напротив прохода для зомбей. Снизу лестница начина с третьего блока. Чтобы у зомбей не было соблазна возле основания колонны обкопать. Особенно укрепить 2 блок. Достаточно дерева ранних этапах игры для всех блоков. А вот второй и возомжно третий блок надо укрепить хотя бы камня. Апгрейдить базу дальше не надо, лучше строить новую. А эта пусть останется как резервная. Покупаешь эликсир. и вкачиваешь силу до 8- надо 10 очков. Сила +2 от мода и сигары в шапке. Вкачиваешь долбатель и добыча на макс. Всего надо 20 очков навыков, 10 в атрибут и 10 в умения. Час копаешь, в общем добываешь ресов на 3к патронов к пистолету, они самые дешёвые по пороху. И железа 6к. Пьёшь ещё раз эликсир. Создаёшь билд пистолетчика. Это 13 очков - атрибут ловкость до 9 +1 модификацией в шапке. И + 5 очков в пистолет. Никакого оружия ближнего боя, ну кроме ножа пожалуй с собой вообще не носишь. Носишь два пистолета с разными модами. Точнее разные третьи-четвёртые это помимо автоматического огня и магазина. Вот в целом и вся стратегия. Периодически снова становишься шахтёром, можно и/или охотником. Потом снова боевой билд стрелка, можно другой на пулемёты например. Есть крутой, особенно для кровавой луны билд для восприятия. Это наверно самый имбовый билд. Атрибут до 10 и умения Снайпер и Подрывник до 5. База для обороны повыше и содержит змейку горизонтальную а лучше вертикальну из хитрых не полных блоков по которым зомби карабкаются и срываются вниз. Под этой змейкой яма поглубже 3х3. Зомби сами туда падают, а игрок периодически сбрасывает туда самодельные гранаты. Против демолишеров надо следить! Упал демолишер, кидем сколько-то самодельных гранат не взведенных, потом ещё одну. Они все сразу детонируют. Гранаты кидаем ну раз в 30сек. Если кровавая луна длится 15мин, то это всего 30 штук.
@@KLGLP Ну Дружище,мля...наверняка ты наиграл часов много больше чем я, и имея верстак,кузню,порох, гильзы, пули или составляющие компоненты селитру,уголь,цветмет,дробь..Патронов можно лепить сотнями...А ещё я заметил,ты иногда порох,гильзы,пули"за борт",Как-то совсем расточильно.Ну дело твоё,сам знаешь, каждый по своему с ума бесится🤣🤣,а я буду посмотреть
Холли, ты пропустил ящик с книжками в бункере на заправке ;)
Друг мой нужно в этой игре всё брать , что попадается порох это патроны бумага тоже патроны .
Просто обажаю его видео 😊. Жду следушего видео с нетерпением
25м. "Сделаем пару ящиков и расположим их в канаве чтобы не сломали. Лучше пирамидку из двух укреплённых блоков прямо на дороге, а на ней ящики. Иначе сам их потеряешь. Без присутствия игрока зомби ничего не сломают.
Многовато вы хотите. Вам нужна губо-закатывальная машина
сполне возможно
просите и напроситесь😂, надо же две библиотеки рядом, везунчик.
разрушенный биом творит чудеса
У меня карта 10к сгенеренная. В пустошах в одном городе есть 5! ПЯТЬ! библиотек, если верить просмотрщику карты.
@@tpu_kota2009 ну пустошь это другая планета, хорошо что разрабы и здесь лут не порезали, все таки самый сложный биом.
17:12 фигня мне в обычном доме толстяк полицай был токсичный и фирал
это весело
@@KLGLP причем на легкой сложности мусорщик (изучаю пока что как) и на 3дне
На первую седьмую ночь пришли ко мне волки зомби штуки 4 - 6 . Комп собран на "рязани" карта мвидиа лагает только в путь.
Дружище один вопрос зачем ты тратишь патроны если у тебя есть копьё?
Кстати, или сделай себе,или купи чест ботана и книжки на навыки читай в нем, он дает шанс, что книжка прочитается дважды. Я вот начал так делать, и прокачка значительно быстрее. 5го уровня чест дает 25% шанс.
нужно скрафтить
имба игра
Автор, сделай плиз летсплей уровня до 60 хотя бы или дня до 100?! Но только с интересным челленжем. Я бы тебя глянул с удовольствием. Побольше экспериментов и всякой тактики плиз!
Вообще играть в эту игру уже при прокачке уровня до 40, а то и раньше просто смысла нет. Это на Сложности конечно безумец. Нужны какие-то запреты. Самый мягкий, это запрет крафтить патроны! Иначе можно забыть о любом оружии кроме пулемёта. Вот нельзя и всё, найденные и купленные использовать можно. Тут сильно зависит от уровня лута. На 25-50% будет не хватать жёстко по началу. Теряется смысл даже очки вкладывать в перки огнестрела. Всё остальное можно, появляется мотив для творчества.
Но я ограничивать лут не люблю, наоборот ставлю больше 100%.
Например взрывные стрелы/болты тоже имба как и огнестрел, но их не напасёшься из-за изоленты. Но есть гранаты! И мины можно выкладывать перед бегущими зомби или заманивать их. Это я ещё не о кровавой луне, кровавую луну можно легко вообще на холодном оружии под ширевом переживать. Из взрывного имба это самодельные гранаты при правильном использовании и в кровавую луну и на зачистках. Всё остальное требует изоленты. А это кости и ткань. Их не напасёшься чтобы нонстоп использовать взрывные стрелы например.
Может быть максимально сложный челленж: "только оружие ближнего боя". Мне не нравится из-за однообразия.
База отдельный разговор. Простой совет. Строй отельную небольшую базу под каждую кровавую луну. Старые можно чинить и оставлять как запасные если ошибся в строительстве. Базу для крафта можно не усиливать, луну на ней просто не встречать. Строить базы неподалёку от крафтовой. Можно легко на таком этапе отбиваться вообще без огнестрела и взрывчатки чисто кастетами или чем предпочитаешь. Закончилась выносливость вдруг? Ну пару выстрелов из арбалета и дальше махать. На текущем этапе вообще без вопросов.
В общем советую для сохранения своего и зрителей интереса к дальнейшей игре принять челленж. Можно свой вариант придумать. Задача усложнить игру, но не загоняться, оставить варианты для разнообразия.
1.Самый мягкий запрет только на крафт патронов - не работает, даже на лут 25% наступает момент когда падает больше чем расходуешь.
2.Запрет на крафт патронов и крафт пороха - не работает, даже на лут 25% наступает момент когда падает больше чем расходуешь. Второе чтобы нельзя было упороться в мины и гранаты.
3. Запрет на личное использование патронов, то есть вообще без огнестрела. Роботы любые можно. Гранатомёт можно. Запрет на крафт пороха. То есть можно делать всё взрывное но только из найденного купленного пороха.
.........
N.Запрет любого оружия кроме ближнего боя и луков/арбалетов. Запрет всего содержащего порох.
N+1. Самый жёсткий запрет любого оружия кроме ближнего боя. Запрет всего содержащего порох и коктейлей тоже.
Сложность макс.
Сутки 60м. День 18 часов. Скорость зомби - по желанию. Чувствительность - по желанию.
Набор опыта увеличиваем - делает игру короче, но вообще то сложнее. Не успеваем находить книги для крафта оружия. Или найти готовое оружие на свой этап времени меньше.
Лут тоже побольше я ставлю.
А вот дальше используем все возможности игры. Например уровне на 15 пьём эликсир слабой памяти. Делаем билд шахтёра. Добываем ресы.
Пьём второе зелье - делаем билд для боя, без или почти без растраты очков на другие перки. Делаем так почаще. Желательно выкупать все эликсиры слабой памяти. Так можно поиграть поэсперементировать с разными билдами на разных уровнях и этапах.
Вот что я имею ввиду. Придумки свои разумеется только приветствуются.
Сегодня тоже подлагивало. До этого ничего не было.
разрабы молодцы
Молодец
раньше покупал транспорт, теперь придётся делать
теперь всё придётся делать
Рама джипа стоит что-то типа 25к дюков. Удачи заработать... Но по мне в 1.0 торговцев сильно перенерфили. Прям вообще какая-то лажа. Могли бы хоть за миссии нашествия подкидывать чего поценнее...
Кстати,даже самый хреновый автомат первого уровня,из трубы,не плохо решает проблемы зомбов.
смотря каких
да новый Влок в Феральной Внешности эпичен
смотрится опасно
Привет. Не планируешь использовать свою горбатую змейку для кровавой ночи?
пока рано
На какой сложности играешь
воин + постоянный бег
Где найти суперкукурузу?
большой дом с красной клеткой во дворе, он же дом свинки пепы
@@KLGLP В каком биоме? Пока что в Сосновом лесу такое не видел.
@@astra4616 Зависит от карты. Но ее значение нынче понерфили. Нет смысла за ней гоняться. Проще варить клей из костей в химлабе. Если бы она еще для чего нужны была бы...
@@tpu_kota2009 Дюки хорошо фармило. 6500 дюков один стак.
Типа первый увидел)
Почему-то именно твои видосы плохо прогружаются. У остальных смотрю, норм.🙄🤔
Ну меня лагов нет,от слова совсем,фпс под 100,плюс минус 20,и карта не топ)3060 12 гб.Я думаю лаги из-за ссд у тебя,мое мнение,может быть и неверное)
Вот подобрал ты первую карту сокровищ из мешка после кровавой луны.
В этой версии вроде в сокровищах часто много дюков. Куда дел сокровище не понятно. В видео это не попало.
Автор?! Ну ты же новичок, а играешь во многом как последний нуб.
Тактически ещё более-менее, а стратегически полная лажа.
Я наиграл всего часов 100, но правда посмотрел гайдов и прохождений ещё столько же. Почему я вижу у тебя столько ошибок, как у полного нуба в этой игре?
Главная обишка даже крайне опытных игроков, это редкое использование эликсира для перераспределения очков.
Вторая большая ошибка не понимание преимущества специализации для боя. Полностью вкачанный атрибут даёт 50% шанс расчленения/ваншота для оружия с ним связанного. Это означает что два удара/выстрела вероятность расчления 3/4, три 7/8, четыре 15/16 и т.д. В реальности всё же меньше, на сколько я помню. Меньше для более сильных зомбаков, но всё равно много. По разному для разного оружия. Всё же игра учитывает скорострельность. Иначе самое бысторое/скорострельно было бы лучшим. Я уже точно не помню. Это работает всегда или только при сильном ударе/прицельном выстреле и только в голову? Или нет? Протести! В любом случае можно полагаться не столько на урон, а больше на вероятность ваншота.
У тебя 8 день и главное уровень уже 18, и до слудущей кровавой луны 6.5 часов реального времени.
Так что надо было делать на этом этапе? Кузня и станок есть. Химлабы нет, но можно обойтись, порох дороже правда. Убеждаешься что патроны к пистолету хотя
бы крафтить можешь.
Готовишься к добыче, инструменты (кирку в основном) крафтишь/покупаешь, шмот шахтёра - достаточно три вещи, допинги типа кофе рудокопа и увеличения добычи.
С тороговлей давно надо было вопрос решить. Не продавать всё подряд, а складировать в ящике возле первого торгаша и продавать по необходимости с максимальными бафами от одежды и допинга. Раз уж не построил крафтовую базу прямо рядом - это более грамотно. На кровавую луну лучше тоже строить отельную базу. Мог истратив блоков 30 построить простенькую базу на свой этап и набить больше зомбаков. Схема примерно такая. Колонна от 5 блоков в высоту на ней лестницы от земли чтобы зомби лезли. Собаки не залезут в дальнейшем надо организовать более удобно восхождниеи. В сторону переход из узких блоков блоко на 6 до второй колонны. Сверху гнездо для игрока 3х3. Стены из узких плит чтобы места побольше было. Окно напротив прохода для зомбей. Снизу лестница начина с третьего блока. Чтобы у зомбей не было соблазна возле основания колонны обкопать. Особенно укрепить 2 блок. Достаточно дерева ранних этапах игры для всех блоков. А вот второй и возомжно третий блок надо укрепить хотя бы камня. Апгрейдить базу дальше не надо, лучше строить новую. А эта пусть останется как резервная.
Покупаешь эликсир.
и вкачиваешь силу до 8- надо 10 очков. Сила +2 от мода и сигары в шапке. Вкачиваешь долбатель и добыча на макс. Всего надо 20 очков навыков, 10 в атрибут
и 10 в умения. Час копаешь, в общем добываешь ресов на 3к патронов к пистолету, они самые дешёвые по пороху. И железа 6к.
Пьёшь ещё раз эликсир. Создаёшь билд пистолетчика. Это 13 очков - атрибут ловкость до 9 +1 модификацией в шапке. И + 5 очков в пистолет.
Никакого оружия ближнего боя, ну кроме ножа пожалуй с собой вообще не носишь. Носишь два пистолета с разными модами. Точнее разные третьи-четвёртые это помимо автоматического огня и магазина.
Вот в целом и вся стратегия. Периодически снова становишься шахтёром, можно и/или охотником. Потом снова боевой билд стрелка, можно другой на пулемёты например. Есть крутой, особенно для кровавой луны билд для восприятия. Это наверно самый имбовый билд. Атрибут до 10 и умения Снайпер и Подрывник до 5.
База для обороны повыше и содержит змейку горизонтальную а лучше вертикальну из хитрых не полных блоков по которым зомби карабкаются и срываются вниз. Под этой змейкой яма поглубже 3х3. Зомби сами туда падают, а игрок периодически сбрасывает туда самодельные гранаты. Против демолишеров надо следить! Упал демолишер, кидем сколько-то самодельных гранат не взведенных, потом ещё одну. Они все сразу детонируют. Гранаты кидаем ну раз в 30сек. Если кровавая луна
длится 15мин, то это всего 30 штук.
Не понимаю,что ты шугаешься от одного красноглазого?Увидел зомбов, зажимай с автомата и не важно чо у них там светится..
если бы патронов была куча, тогда да
@@KLGLP Ну Дружище,мля...наверняка ты наиграл часов много больше чем я, и имея верстак,кузню,порох, гильзы, пули или составляющие компоненты селитру,уголь,цветмет,дробь..Патронов можно лепить сотнями...А ещё я заметил,ты иногда порох,гильзы,пули"за борт",Как-то совсем расточильно.Ну дело твоё,сам знаешь, каждый по своему с ума бесится🤣🤣,а я буду посмотреть