Поиск по узлам показывает количество блоков руды в радиусе пробы. следы: 1-9 небольшие следы: 10-19 средние следы: 20-39 большие следы: 40-79 очень большие следы: 80-119 огромные следы: 120+ Поиск триангуляции показывает два параметра: плотность, вероятность. Первый - плотность, например низкая. Значит в этом чанке, при наличии руды, сама жила будет бедной. То есть добытый кусок руды будет содержать мало самородков. Второй - вероятность, например 1,0% промилле. Это означает, что в шансе 0,1% можно обнаружить в этом чанке искомую руду. Что бы это понять, надо копнуть в теорию вероятностей, а это сложно и никому не нужно. Триангулируй соседние чанки в радиусе нескольких чанков, выбирай чанк с наибольшей вероятностью и копай. Желательно искать чанки с большим спектром руд, что-нибудь там будет. Поиск по пещерам, по моему опыту происходит быстрее и экономичнее, чем триангуляция. Однако, если нужна конкретная руда, то искать приходится дольше, если вообще подобное может сработать.
@@OriginlessGamer кстати, сбор камней не плохая затея. Это пригодится в сложных для триангуляции местах. Например в пустынях, песок засыпается в ямки и становится тяжело копать, нужно делать воронки. Иногда блоки не сразу осыпаются, но иногда я проваливался в воронку. Не сильно осложняет жизнь, однако, приятного мало, ведь осыпающийся песок немного кусает и портит броню. Думаю, мне этот совет пригодится, спасибо. Такая броня, как кожаная не стесняет движения, не имеет дебафов, рекомендую сделать для путешествий. Повышает выживаемость в купе с хвощевыми примочками. После обновления 1.6 дрифтеры стали злее, кидаются камнями, трюк с башенкой из блоков больше не работает, приходится копать ямку и закупориваться до утра. Я обследовал пещеры используя лестницу. Ставил её на уровень три блока от поверхности и запрыгивал туда. Дрифтеры не умеют прыгать, поэтому огребали. Теперь и это не работает. Стал чаще смотреть на темпоральную активность. При нажатии "с" под погодой можно увидеть этот параметр. Всего значений три: низкая, средняя и высокая. При низкой дрифтеров можно всю ночь не встретить, а при высокой могут изнасиловать.
У меня тоже плохо с теорвером, но мне кажется, что спаун жил считается несколько не так. Во-первых соотношение между словесным описанием плотности и численным выражением зависит от типа руды. Для распространённых руд, типа медной или железной, значение "очень высокая" будет соотноситься с 20 и выше промилле плотности. Для более редких, типа касситерита, там будут единицы промилле. А к богатству конкретных жил это, кажется, не имеет никакого отношения. Вероятность спавна руды в чанке в 1 промилле это же очень мало. На тысячу таких чанков одна жила? Да ну. Мой личный опыт показывает, что если хорошо перерыть чанк даже с низкой плотностью руды, то в большинстве из них будет хотя бы одна жила. В чанках с высокой плотностью будет несколько жил(на разной высоте). Скорее всего плотность в 1 промилле означает, что на тысячу блоков пустой породы в этом чанке будет один блок соответствующей руды.
Довольно информативный ролик, все понятно, а визуальный рассказ так вообще чётко, а возле жилки пишет что небольшое количество, это потому что самого висмутина там кот наплакал(не уверен в этом утверждении, не проверял, просто догадки), помню даже нашёл жилку среднего качества самородной меди, а там её 1 блок ;)
Конечно винтажка ни разу не Майнкрафт в плане шахтерской деятельности. Кирка дорогое удовольствие, особенно по началу, ровно как и геологический молоток. Я сегодня пошел копаться в ближайшую к моему жилищу пещеру, сломал целую кирку медную, но жилу так и не раскопал, хотя молоток говорит что тепло. Завтра буду снова пытаться, скромный запас меди у меня есть, как и запасная кирка. Хочется поскорее перейти на бронзовые сплавы. Железо и сталь самоцелью не являются пока, хочется обжиться в новом мире, посмотреть какие он может предложить приключения и красоты. UPD: Оловянная и черная бронза конфирмед.
Помню сам пытался разобраться с тем, как работает геологический молот. Это одна из самых сложных и интересных механик в VS для меня. Редко такое встретишь когда игра тебя заставляет просчитывать и продумывать информацию.
Одж. Кароч щас сижу играю в винтагу и дошло дело до постройки дома. Я вообще не архитектор и решил на ютубе посмотреть гайдик как это правильно (грамотно, быстро) делать... А такого видео на рашн ютубе-то и нет...) Надеюсь посыл понятен ; )
Я не уверен как ты относишься к модам, но для поиска руды существует мод из разряда "Крайне желательных". Он позволяет держа в руках молоточек видеть на карте результат обследования чанков. Не приходится куда то в блокнот выписывать кординаты и количество. А ещё с таким отображением проще понимать в какую сторону растет количество руды и вероятность ее нахождения. Его название я конечно же не скажу)
@@OriginlessGamer Ладно, буду писать недостоверную информацию. Вроде название ProspectorInfo. Во всяком случае сейчас я именно его нашел максимально похожим) И да, стример должен страдать)
Ну блиииин, какая фигня, я-то надеялся, что в игре можно искать руду по косвенным признакам! 1. Если местность болотистая, то где-то на дне должна быть железная руда / уголь (антрацит) / торф 2. Если на поверхности самородки/уголь, то рядом целая рудная/угольная жила 3. Если это вулкан, то в окрестности должны быть вынесенные с глубины металлы (в основном железо), алмазы, серные руды, самородная сера 4. Если это родник, то под ним на глубине залегания водоносного слоя должна быть глина ... и так далее
Оджи спасибо за этот гайд он достаточно точный но ты забыл упомянуть что проверять 2 режимом дано через количество блоков равное радиусу поиска, а в первом способе через чанк проверять,тоисть вот так: #_#_#, а не так #####
если использовать первый стандартный способ то можно сильно облегчит себе багом жизнь. если накать 3 блока которые ламаются геологическим молотком и ставить их на папоротник или цветы которые можно тоскать собой, то при ломание будет дробаться тот же цельный блок который нужен для пробы.
@@OriginlessGamerкsта, а что за механика странная. Я нахожу кусочки самородков на поверхности. Если копать прямо под ними, неглубоко будет жила. Другими способами находить жилы у меня не получалось. :/
Поиск по узлам показывает количество блоков руды в радиусе пробы.
следы: 1-9
небольшие следы: 10-19
средние следы: 20-39
большие следы: 40-79
очень большие следы: 80-119
огромные следы: 120+
Поиск триангуляции показывает два параметра: плотность, вероятность.
Первый - плотность, например низкая. Значит в этом чанке, при наличии руды, сама жила будет бедной. То есть добытый кусок руды будет содержать мало самородков.
Второй - вероятность, например 1,0% промилле. Это означает, что в шансе 0,1% можно обнаружить в этом чанке искомую руду. Что бы это понять, надо копнуть в теорию вероятностей, а это сложно и никому не нужно. Триангулируй соседние чанки в радиусе нескольких чанков, выбирай чанк с наибольшей вероятностью и копай. Желательно искать чанки с большим спектром руд, что-нибудь там будет.
Поиск по пещерам, по моему опыту происходит быстрее и экономичнее, чем триангуляция. Однако, если нужна конкретная руда, то искать приходится дольше, если вообще подобное может сработать.
Оо, вот это найс объяснение, всё понятно, спасибо)
@@OriginlessGamer кстати, сбор камней не плохая затея. Это пригодится в сложных для триангуляции местах. Например в пустынях, песок засыпается в ямки и становится тяжело копать, нужно делать воронки. Иногда блоки не сразу осыпаются, но иногда я проваливался в воронку. Не сильно осложняет жизнь, однако, приятного мало, ведь осыпающийся песок немного кусает и портит броню. Думаю, мне этот совет пригодится, спасибо.
Такая броня, как кожаная не стесняет движения, не имеет дебафов, рекомендую сделать для путешествий. Повышает выживаемость в купе с хвощевыми примочками. После обновления 1.6 дрифтеры стали злее, кидаются камнями, трюк с башенкой из блоков больше не работает, приходится копать ямку и закупориваться до утра. Я обследовал пещеры используя лестницу. Ставил её на уровень три блока от поверхности и запрыгивал туда. Дрифтеры не умеют прыгать, поэтому огребали. Теперь и это не работает. Стал чаще смотреть на темпоральную активность. При нажатии "с" под погодой можно увидеть этот параметр. Всего значений три: низкая, средняя и высокая. При низкой дрифтеров можно всю ночь не встретить, а при высокой могут изнасиловать.
@@basil8041 хмм, да, неплохо, в пустыне действительно полезно) А я ещё не тестил 1.16, жду когда релиз будет :D
У меня тоже плохо с теорвером, но мне кажется, что спаун жил считается несколько не так. Во-первых соотношение между словесным описанием плотности и численным выражением зависит от типа руды. Для распространённых руд, типа медной или железной, значение "очень высокая" будет соотноситься с 20 и выше промилле плотности. Для более редких, типа касситерита, там будут единицы промилле. А к богатству конкретных жил это, кажется, не имеет никакого отношения.
Вероятность спавна руды в чанке в 1 промилле это же очень мало. На тысячу таких чанков одна жила? Да ну. Мой личный опыт показывает, что если хорошо перерыть чанк даже с низкой плотностью руды, то в большинстве из них будет хотя бы одна жила. В чанках с высокой плотностью будет несколько жил(на разной высоте). Скорее всего плотность в 1 промилле означает, что на тысячу блоков пустой породы в этом чанке будет один блок соответствующей руды.
Просто 👍
Не проценты, а промилле) А вообще правильно сказал, что это игра в "тепло холодно", я другу также объяснял и понимать так проще)
Оо, что-то на умном, спасибо, не знал :D
Хех, прикольно, да, действительно так проще)
Полезные команды:
- Включить второй режим молотка:
/worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12]
- Включить сетку чанка
.debug wireframe chunk
Спасибо
Спасибо бро, пригодится)
Как команду ввести?
не включается 2-ой режим, в мир перезаходил. На версии 1.18 это работает?
Довольно информативный ролик, все понятно, а визуальный рассказ так вообще чётко, а возле жилки пишет что небольшое количество, это потому что самого висмутина там кот наплакал(не уверен в этом утверждении, не проверял, просто догадки), помню даже нашёл жилку среднего качества самородной меди, а там её 1 блок ;)
Пасиб:3 Ага, челиксы в комментах тоже подсказывают, что в этом прикол)
Конечно винтажка ни разу не Майнкрафт в плане шахтерской деятельности. Кирка дорогое удовольствие, особенно по началу, ровно как и геологический молоток. Я сегодня пошел копаться в ближайшую к моему жилищу пещеру, сломал целую кирку медную, но жилу так и не раскопал, хотя молоток говорит что тепло. Завтра буду снова пытаться, скромный запас меди у меня есть, как и запасная кирка. Хочется поскорее перейти на бронзовые сплавы. Железо и сталь самоцелью не являются пока, хочется обжиться в новом мире, посмотреть какие он может предложить приключения и красоты.
UPD: Оловянная и черная бронза конфирмед.
Спасибо за видос.
Лично для меня поиск руды в игре такой сложный кажется что я просто в креатив перешёл когда нужна руда)))
ахах, красава, решение всех проблем так-то :D
Помню сам пытался разобраться с тем, как работает геологический молот. Это одна из самых сложных и интересных механик в VS для меня. Редко такое встретишь когда игра тебя заставляет просчитывать и продумывать информацию.
Соглашусь, интересная штука, хоть и замороченная)
@@OriginlessGamer да не очень ни в коде ни в механиках реализовать вполне себе просто и понятно как)
Качество видео и других аспектов, как всегда на высоте, осталось только набрать аудиторию и можно смело получать кнопки ютуба)
Хех, спасибо) Мм, кнопочки :D
Также стоит упомянуть мод VSProspectorInfo делающий поиск руды намного удобнее.
Понятно не понятно , но очень все интересно
справедливо :D
Как обычно спасибо за гайд) Я так понимаю, когда пишется "подтверждено небольшое количество", значит там действительно небольшое количество, хдд.
:3
Справедливо, ахах) Я так сфалерит искал, уже подгорать начало :D
@@OriginlessGamer Тайрон с Кралом в сговоре, приносят всё больше и больше страданий.
@@_explorerbee та жиза, надо что-то с ними делать))
Как говорится
Хорошо что мне всë объяснили
Плохо что я ничего не понял
хаха, ну тут только x-ray качать)
когда на это смотришь, кажется все так просто, а на деле это та еще морока))))
Жиза, иногда тупо бегаешь из стороны в сторону и не выкупаешь, где же эта руда :D
Молодежно, дословно и понятно)
Кросс)
Пасиб :D
я соскучился уже
Я тоже :D
Одж. Кароч щас сижу играю в винтагу и дошло дело до постройки дома. Я вообще не архитектор и решил на ютубе посмотреть гайдик как это правильно (грамотно, быстро) делать...
А такого видео на рашн ютубе-то и нет...) Надеюсь посыл понятен ; )
Хех, понял принял, я как раз думал в этом направлении) Спасибо за идею)
Я не уверен как ты относишься к модам, но для поиска руды существует мод из разряда "Крайне желательных".
Он позволяет держа в руках молоточек видеть на карте результат обследования чанков. Не приходится куда то в блокнот выписывать кординаты и количество. А ещё с таким отображением проще понимать в какую сторону растет количество руды и вероятность ее нахождения.
Его название я конечно же не скажу)
Хаха, ну найс, заинтриговал и исчез :D
@@OriginlessGamer Ладно, буду писать недостоверную информацию.
Вроде название ProspectorInfo. Во всяком случае сейчас я именно его нашел максимально похожим)
И да, стример должен страдать)
@@Scarlet_Leopard о, пасиб, запомню) да-да, про стримера 100% :D
@@OriginlessGamer как же тяжело жить в новой версии, когда НИО ДИН МОД не обновлён до новой версии
Пока искал железo, выкопал Dungeon и надорвал Ass
хаха, и не поспоришь)
О,повезло-повезло!
Я затащил :D
Мамкин лайхакер - это я )))
оо, ну привет 😂
Если пишут "небольшое кол во", то это значит, что там либо мало этих блоков, либо они бедные)
Звучит логично :D Особенно невыносимо с 1 блоком ценным каким-то, его тупо нереально найти)
@@OriginlessGamer я раньше не ковал и не отливал геомолот, потому что не умел им пользоваться. А теперь у меня наконец то будет железо))) Спасибо.
@@OriginlessGamer а уголь и кварц всегда спаунятся большими жилами. Поэтому " Богатое кол во"😉
@@rokusawq еее рок)
аа, во, я теперь тоже разобрался как это понимать ваще :D
Хорошая инфографика 👍
Оджи!
BAT!
Ну блиииин, какая фигня, я-то надеялся, что в игре можно искать руду по косвенным признакам!
1. Если местность болотистая, то где-то на дне должна быть железная руда / уголь (антрацит) / торф
2. Если на поверхности самородки/уголь, то рядом целая рудная/угольная жила
3. Если это вулкан, то в окрестности должны быть вынесенные с глубины металлы (в основном железо), алмазы, серные руды, самородная сера
4. Если это родник, то под ним на глубине залегания водоносного слоя должна быть глина
... и так далее
Болото это что-то из Майнкрафта)) ну тут хитровымаханную механику сделали какую-то
@@OriginlessGamer стоп, в винтаже нет болот? А реки хоть есть?
@@boenia рек тоже нет, только озёра)
@@OriginlessGamer эх
Такой вопрос. Ты в фотошопе делаешь превьюхи или еще где ?
я чередую, то в GIMP, то в онлайн фотошопе в зависимости от сложности превьюхи) photopea.com/
Оджи спасибо за этот гайд он достаточно точный но ты забыл упомянуть что проверять 2 режимом дано через количество блоков равное радиусу поиска, а в первом способе через чанк проверять,тоисть вот так: #_#_#, а не так #####
Надеюсь, что полезный) аа, да, лучше через чанк, а то бессмысленно в том же самом чекать
*Видос, ничоси*
та да, явился спустя 9 дней :D
Привет всем
Дарова)
Этот гугля не уведомил меня о ролике. Ааааа
Ля, как он мог(
если использовать первый стандартный способ то можно сильно облегчит себе багом жизнь. если накать 3 блока которые ламаются геологическим молотком и ставить их на папоротник или цветы которые можно тоскать собой, то при ломание будет дробаться тот же цельный блок который нужен для пробы.
А можно на русский перевести? Я что-то ничего не понял
А нельзя было на пол месяца раньше сделать такой гайд? Когда я с железом на сервере мучался?
хаха, ну сорян :P
Оджи зними гайд как искать соль
Думаю, что случайно, как-то специально вряд-ли можно её найти)
Есть лайвхак, раздевается до гола п шарешся по пещера нашол отметил и так по кругу я
P. S я так пожизненный запас железа нашол
Ахах, вот это найс тактика😂
поздравьте меня, я сгорел потому что не смог найти медь 🗿
Ты не одинок
Там 1.16 вышел
Пасибо, как раз чекнул :D Блин, пора обзор делать, а я на выходных сваливаю, но может ещё успею...
Это не проценты, а промилле.
Нужно залить туториал по новой ибо этому год
все ещё актуально)
@@OriginlessGamerкsта, а что за механика странная.
Я нахожу кусочки самородков на поверхности. Если копать прямо под ними, неглубоко будет жила. Другими способами находить жилы у меня не получалось. :/
@@RENJILL ну так и должно быть)
я так и не понял я очень глупый(
Со временем разберешься)
@@OriginlessGamer уже понял только у меня новая проблема я нахожу кварц а не железо