PHANTOM BLADE ZERO | UN ACTION PER TUTTI | ANTEPRIMA
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- Опубликовано: 13 сен 2024
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Direttamente dalla Gamescom di Colonia, VKing e Sorichetti ci raccontano Phantom Blade Zero: un gioco che ha fatto tanto discutere di sé, principalmente per le sue animazioni tanto fluide da sembrare finte. Qui le nostre impressioni #padallamano
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Grandissimi ragazzi😂 poi questa storia di Simone con gli sviluppatori assurda! Ottima copertura della fiera, come sempre
I ragazzi potrebbero fare un paio di masterclass sulle animazioni a Jamma Games, giusto per
Il piano di occupazione quinquennale prosegue nel suo ineluttabile cammino
Quella di Simone che rompe il gioco è una delle storie più belle di qualsiasi coverage 😎
Ps. Se aumentano la difficoltà del gioco però sappiamo con chi prendercela
Molto interessante. Malgrado le criticità esposte dal Vecchio e dal Destrorso alla SGF continuo a trovare una certa fascinazione nei meccanismi (e automatismi) proposti dal gioco, oltre alla resa prettamente estetica e stilistica di ambientazione e animazioni. Vedremo come evolverà, è un percorso ancora molto lungo.
Finalmente un gioco che posso giocarci anche io
Magari si rivela essere un titolo divertente come Black Myth: Wukong, incrociamo le dita
é bello sapere che ancora qualcuno pensi che il mondo non sia fatto da mega pro player tryharder che vogliono tutto mega difficile altrimenti "non ci si diverte"! Ci sono anche giocatori che vogliono qualcosa di più accessibile e appagante. come questo.
Penso che la maggior parte del mondo lo pensi.
Di titoli difficili non c'è ne sono tanti,soprattutto se paragonati alla totalità dei videogiochi.
Sono soprattutto le case produttrici,a non essere interessati a creare titoli non accessibili ai più.
Meno acquirenti,meno soldi.
Finalmente un nuovo contenuto di round 3
Mi sembra una lettera d'amore nei confronti di quelli che si lamentano della difficoltà dei souls o di Wukong addirittura... , boh spero che a difficoltà massima sia appagante almeno
Simone sempre modestissimo LOL
Il piano quinquennale di Simone procede a gonfie vele 😍 eccellente 😂😂😂😂
Insomma, Stellar Blade sta iniziando a fare scuola.
Pensa come ci hanno abituato male negli anni le case di sviluppo, dubitiamo che quello che vediamo sia effettivamente vero. E ora i Cinesi per due volte ci stanno dimostrando il contrario 😮
questo è molto figo . se non è un souls e ha i livelli di difficoltà sarà mio
Un action così va benissimo (specialmente a me che sono orfano di DMC 😭). Le coreografie marziali sono goduriose, e non è che un gioco per essere interessante debba essere per forza sfidante. Ricordiamoci che anche una delle saghe di maggior successo del medium, GoW, non ha certo dovuto il proprio successo alla difficoltà... quanto alla "scenografia/coreografia".
Questa cosa del "surge attack" mi sembra un elemento che lo avvicina allo stylish action anche senza "voto" alla combo: più fai combo perfette, più ottieni vantaggio (invece che punteggio)
e rimmarai orfano perché questo è palesemente un souls come lo è wukong che va affrontato proprio come un solus e non come un bayonetta .
@@Tom-gb7yo ....ti consiglierei di riguardare tutto il video, dove dicono sufficientemente il contrario 😅
@@Tom-gb7yo wukong non è un souls, dio e poi madonna
@@davidepicchiotti9989 a no provola a giocare come giochi bayonetta o dmc poi vedi quante mazzate nei denti fenomeno ti piaccio o no lo devi giocare come un bloodborne genio
@@MaxDimeglio anche di stellar blade e di black myth wukong dicevano che non erano souls ed invece 😂😂😂
Un gioco per tutti è un gioco per nessuno! Cit.
6 Minuti - Apice del gaming
Come detto in chat su IG, come spiega i videogiochi Vkings pochi in Italia.
Mi sembra un gioco di cui abbiamo bisogno di questi tempi, bello!
Sì sa qualcosa sull'uscita PC?
"il futuro è qui" quale inizio migliore?
Una domanda per Simone o per chi l'ha giocato comunque: gli attacchi standard possono essere parati semplicemente tenendo premuto il tasto guardia, ma c'è la possibilità di defletterne uno ad uno col giusto tempismo? E se sì, c'è un vantaggio nel farlo?
A me attira molto più questo di wukong. Bho sarò strano io
un gioco dove si capisce cosa fanno i boss! era anche ora
gioca a black myth wukong
@@Tom-gb7yo sinceramente non mi attira molto la mitologia cinese, inoltre, da quello che ho visto dai video, il feeling dei colpi non mi sembra incredibile, ma questa potrebbe essere solo una mia impressione, mi avrebbe fatto molto comodo una demo per provarlo di persona. Ci sto pensando se prenderlo
Like e commento perché non c'è Fossa a mettermi ansia
Del gioco mi frega veramente poco ma metto like per la progressione del piano quinquennale 🤣
❤
I bot mi hanno battuto sul tempo
Esce prima gta 6 di questo 💀💀
ottima disamina è fantastica la situazione creatasi coi sviluppatori 😁 non vi hanno accennato ad una possibile finestra di lancio? l’unica cosa che non capisco è perché dobbiamo preoccuparci che vogliano che il gioco sia accessibile a tutti; ora tutti i giochi devono essere difficili perché esistono gli accaniti dei giochi from? ma dimentichiamo che il médium deve rispettare tutti i palati? ben vengano i giochi che permettono a tutti di godersi il gameplay senza stare a smadonnare ogni due secondi.
Ottima disamina. Mi sono però perso un'informazione che per me è importante.
VKing, ma a te "soggettivamente" è piaciuto? Saresti contento di continuare a giocarlo o lo lasceresti sullo scaffale?
Come molti di noi ho sempre amato l'hardcore gaming e i souls. Ma in questo caso, che ce frega?? Spaccamo tutto tamarramente e scialamoce !!
sarei molto curioso di sapere cosa gli sviluppatori abbiano voluto chiedere a Simone
sti cinesi stanno entrando nel mercato videoludico in modo prepotente :D perche sembra un gioco figissimo :D
Simone, ma PoE 2 l'hai provato? So che frega solo a me e a te e che probabilmente non farete un'anteprima, ma... 😔
Peccato esca nel 2026 perché è allucinante
Tutto bello tutto figo ma quello specchio, quel maledetto specchio li dietro. L'ho detestato dal primo momento. Sembra una finestra, ma non lo è, e vi riflette malissimo(la nuca o nuca di 3/4).
Io capisco il voler far sentire rotti, xo secondo me al livello difficile la sfida dovrebbe alzarsi se anche quella mi fa sentire troppo forte x me perde di “sfida”, cm x esempio black myth che io amo ma l ho quasi finito e nn l ho trovato mai difficile o con basso livello di sfida…ed è un peccato!
Sembra molto bello ma c'è il rischio che la semplicità del gioco e la durata degli attacchi possa venire a noia se non supportata da una buona narrazione. Ad esempio io su Sekiro non seguivo troppo la storia e la narrazione ma comunque ho continuato a giocarlo e finirlo per la sfida che offriva il gioco. Stessa cosa Wukong, che ha, almeno al momento sono al capitolo 4, una gestione della narrazione secondo me non incredibile ma è sorretta da un buon Combat System e una buona sfida in molte boss fight.
Se questo Phantom Blade non dovesse avere né sfida né narrazione sarà un buco nell'acqua.
Io però non sono d’accordo con questi titoli, non ne posso più del “action punitivo per pochi, action per tutti, action per non vedenti, action per”, è bello? Fluido? Ha una bella storia? Allora sarà un bel videogioco da giocare da chi ne ha voglia e crede nel suo fascino. Se etichettiamo tutto così, prima di tutto rendiamo tutti i titoli “per tutti” giochi meno significativi e quindi meno affascinanti, è diffamazione nuda e cruda secondo me, in un momento storico dove il videogioco se non è un souls non vale niente. Perché dai……”per tutti” ormai vuol dire per mongoli. Io vi seguo e credo tantissimo nel vostro progetto! Ma credo che un bel gioco d’azione come Phantom Blade ci voglia proprio nel mercato attuale, e meriterebbe un titolo un po meno “per tutti”. Un abbraccio! Complimenti per il contenuto comunque!
Abbiamo capito, un altro gioco facile alla Wukong, che va sullo scaffale dopo la prima run. Le animazioni di parry perfetta è abbastanza bruttina da vedere, forse giocando è più soddisfacente. Parlando dell'anno 2024, è ancora insuperabile come difficoltà e animazioni di meccaniche il gioco "Rise of the Ronin"
solo umanoidi perché i mostri giganti non sono leggibili nei movimenti? secondo me questi ragazzi dovrebbero giocare un pochino a black myth wukong così imparano a fare mostroni con partner d'attacco leggibili.
Ma smettila di fare l'esperto nei commenti dio bono, probabilmente non lo hai finito Black myth wukong per dire una roba del genere, anzi forse hai guardato solo i gameplay su youtube e non ci hai nemmeno giocato