Вообще, по лору ведьмака (по крайней мере, в книгах это объяснялось, кажется, в Крови Эльфов, когда Геральт Цили тренировал), знаки - это буквально использование физической силы (выносливости) и концентрации для формирование простейшей магии. Магия в ведьмаке берется не откуда-то из ментальной силы, а за счет источника, из которого маги, обычно, ее и питают, чтобы юзать скиллы, применяя при этом формулы. Т.е. они ее сами не генерируют, а берут из вне, поэтому их магия такая мощная Ведьмаки же, наоборот, сосать магию из источников не могут, и вынуждены юзать свою физическую мощь, чтобы с ее помощью использовать самую простую и базовую магию - знаки. Так что, возможно, гемплейно это не самое лучшее решение, но оно соответствует книжному лору: ведьмаки не могут использовать полноценную магию, они не имеют "маны", а буквально используют стамину, она же концентрация, она же выносливость. Поэтому колдуны быть марафонцами не должны, а вот ведьмаки - да, должны быть выносливы и применяя знаки, очень сконцентрированы (иначе знак ебанет либо не так, как нужно, либо в тебя, либо еще какая-то херня) «Так называемый Знак Аард, Цири, это очень простое заклинание из разряда психокинетических чар, основывающееся на направлении энергии в требуемую сторону. Мощность броска зависит от концентрации воли излучающего и выданной им Силы. Она может быть значительной. Ведьмаки освоили это заклинание, воспользовавшись тем, что оно не требует знания магической формулы - достаточно концентрации и жеста. Поэтому они назвали его Знаком. Откуда они взяли название, не знаю, возможно, из Старшей Речи. Слово "ard" означает, как известно, "верх", "верхний", "высочайший". Если так, то название это очень обманчиво, потому что трудно найти более лёгкое психокинетическое заклинание». - «Кровь эльфов»
23:38 - мужик, это очень нужная вещь, просто ты её не так используешь: попробуй пыхнуть игни обычным (чтобы повесть эффект горения), а потом начни поджигать уже горящего противника второй формой игни (вместо того чтобы просто стоять и ждать, когда он догорит). Урон от горения возрастёт, и горение будет действовать, пока не закончится «балон» второй формы игни. Надеюсь понятно объяснил, попробуй
Весь день слушал Данхейм, захожу зачекировать элитнейший контент, а тут прекраснейшие звуковые волны растекаются по моей пажилой ушной раковине в ведьмачьей синеве. Мое почтение.
Марионетка невероятно полезна когда ты проходишь квесты которые гораздо выше уровнем, к примеру квест мечи и вареники я спокойно прошёл на 10 уровне. Несправедливо ты обошёл этот навык, ведь даже одного удара как правило никто не переживёт, и всегда можно отойти на безопасное расстояние для каста. До гейм+ не снимал, хоть и использовал редко.
Проходя 3го Ведьмака в первый раз (+ сложность "на смерть"), как раз играл с упором на аксий, где марионетка была просто не заменимым навыком, особенно учитывая всю ватность персонажа на таком уровне сложности в начале игры , (т.к. как правило уже в начале можно было держать его чуть ли ни по кд на противниках) да и в середине и конце игры аксий в обоих своих вариантах прекрасно работал, особенно хорошо сочетая себя с Билдом школы медведя через тяжёлые удары и адреналин В итоге таким вот Билдом сочетания аксия и медведя прошёл сперва всю базовую игру без проблем, и ещё нг + сверху (когда платину добивал, из-за пропущенных скачек и гвинта в первом прохождении)
Не знаю может это пофиксили, но марионетку можно кастовать быстрее, просто отпуская клавишу сразу после приближения экрана И да марионетка очень полезна против сильных противников, я тоже с ним квест мечи и вареники прошёл, но мне всё равно пришлось потом последнего ковырять
Насчёт второй формы игни ты не прав. Она очень хороша против больших чудовищ с большим резистом к поджигу (до лейта). Я, например, королевского грифона (в его описании сказано, что игни на него не действует) так на изи грохнул, хотя он был 35 ЛВЛ, а я где-то 24. Дело в том, что каждый тик батиного пердежа даёт шанс на поджиг. И королевский грифон с иммунитетом к игни (как сказано в бестиарии) просто сгорел. Да так по логике можно почти всех монстров на низких левелах убить, кроме элементалей и гаргулий (они, на сколько помню, не горят).
Было что-то подобное, я играл на максимальной сложности в сете грифона и так же сжег шарлея под домом. Бедный колобок просто загорелся с одного каста, перевернулся на спину и начал визжать, в итоге босс просто умер за 4 нажатия кнопки игни. Мне даже его бить не пришлось.
на квесте в Велене, когда с Кейрой идёшь искать Цири, есть ммоент, когда нужно прыгнуть в воду, чтобы найти картинку лошади. Так вот, там есть знаки собаки. Убивает через квен. Хз почему, но вот тот единственный случай, когда Квен не держит удар.
ООО, вот это подгон, трудяга, прям к днюхе ролик. Честно говоря, я впервые вазьмака через знаки проходил (опыт был весьма негативный, скажу я вам). Но с тех пор ни разу не касался этой темы. Жажду узнать, что же я потерял))) Кстати, объединение стамины и маны - вполне логично. Ведь ведьмаки не умеют черпать силу из окружающего пространства, следовательно, для магии должны использовать собственную. Настоящие заклинания, если использовать силу организма, почти мгновенно убьют пользователя, а знаки могут даже крестьяне использовать, если у них есть предрасположенность. Это странно с точки зрения игрового геймплея, но имеет смысл в контексте вселенной. Вспомните, в каком состоянии была Трисс, пока кастовала щит от стрел во второй части.
Сидел значит я такой за питьем чая и думал: "Какие же фаллоимитаторы спрятаны в ветке ведмачьего хамона?". И видиво Господин Андрукс Обла Шоррошинд Скайримский услышал мой вселенский запрос. Ну чтоже, спасиииба. P.S. Спасибо за отсылОчку к Звездатым воинам при описании ФАксия.
Обожаю твои видосы, вся информация до мельчайших подробностей, мозг взрывается, приходится пересматривать, чтобы учесть все нюансы, юмор классный, поэт прекрасный. Кайф!
В первом прохождении тоже пол игры пробегал в сете грифона, но тогда я вообще как-то почти внимания не обращал на статы и прочую чепуху, так что знаками почти не пользовался, ну там только ирден для призраков и подобное необходимое в некоторых моментах. А качался через мечи и школу кота как-то упорно игнорировал. Очень уж тупо получилось тогда, ведь и внешка и бонусы грифона мне не нравились, но вот так вот вышло)
По ЛОРу знаки может применять кто угодно, для них магия не нужна. В книге сцена была, где Ламберт (или Эскель) использовал аард на камине, чтобы раздуть пламя, а Йеннифер заявила, что может повторить его, но добавить магию, тогда всю их шаражку через трубу этого самого камина вынесет. То есть знаки используют просто силу воли и жизненную энергию (ака выносливость) тела, вместо подключения к атсралу и ветрам магии, что-то типа "техник" из азиатских РПГ. Ещё один пруф это другая сцена из книги, где под конец истории опущенный иистощённый Геральт использовал аард (самый любимый знак Сапковского), при этом мысленно не надеясь на какой-либо значимый эффект, так как он был истощён И на тот момент давно уже не принимал никаких эликсиров, то есть, организм был не в тонусе.
В игре все маги, которые работают на износ также физически ослабевают. Природу знаков в книге проясняли, это простейшая магия, только ее могли освоить простые люди, но после прохождения ведьмачьих мутаций, те для мага эти знаки ничто, а простой люд не может даже этого.
@@KryptonIndarius У ведьмаков ещё мозг мутирован под это дело, и сразу отвечу комментатору выше, что простые люди не могут применять знаки: в первой части игры был ученик, не прошедший ещё испытание травами, вот он спокойно знаки мог использовать, но огорчался, что из-за сломанных и неправильно сросшихся пальцев, он не может правильно складывать пальцы для знаков. Да и по книге Цири обучали знакам, хотя она тоже не проходила мутаций (ДО того, как ведьмаки узнали о её наследии - не надо тут заливать про её врождённую магию, ведьмакин е знали, и обучали её как простого человека).
@@SPBArkadii9 Выше пробовал читать не совсем вменяемый ответ на мой самый первый пост? Он сам себе противоречит, но я беру за основу его последние утверждение, что "простые люди даже этого не могут", всмысле применять знаки.
Хочу заметить что рэды во многих моментах делали игру не как удобно, а как в книге, поэтому одна шкала на выносливость и знаки выглядит логично: в отличие от магов кастующих своей силой воли, ведьмаки кастуют грубо говоря силой тела - телосложением, что обуславливает одну шкалу на 2 параметра как и во 2 ведьмаке
Альтернативный игни полезен для сбивания щита у бандитов/рыцарей, иначе приходится не менее долго кружить вокруг цели и выцеливать незащищённую спину. Кружок Ирден - как оказалось, очень полезен для поимки арахноморфов в НГ+. Они там косплеят Флеша из одноимённого комикса, и Ирденом их можно легко словить - они почти замирают на месте. В остальном, полностью согласен. Кстати, есть ещё вариант прокачки ведьмака с возможностью спамить скиллы. Билд через прокачку Реки гнева и разгона восстановления адреналина. Правда, на альтернативные знаки всё же придётся потратиться...
Вместо альтернативного Игни можно юзать самый простой Аксий, работает безотказно. Если его еще и прокачать, то имба выходит, ошеломление противника гарантируется на порядочное время. Четверть мобов в Возьмаке 3 я бил в связке из Квена и Аксия, превосходный результат, урон почти не получаю
Ничто так не радует в это смутное время, как новый видевоматериал от товарища Аидриха! Спасибо за разбор суровых мужицких знаков. P.S. В знаках вообще-то никакого гейства - только суровый мужской сэкс!
25:05 там вроде был прикол на первых версиях, что можно было сделать замедление в 99%, из-за чего большинство противников, грубо говоря, замораживались при попадании в ловушку)
Начал играть сразу с максимальной сложности, чтобы сразу собрать максимум достижений - в итоге пришёл к синему билду на альтернативные Квен и Игни, т.к. это однокнопочный билд. При достаточно большой скорости восстановления энергии все бои сводились к 2 тактикам: 1. Одна цель - непрерывный поток Игни с бесконечной энергией. Факт наложения горения также на долю секунды останавливает действия противника. Но если противник постоянно находится в потоке огня, то на него постоянно накладывается горение - в итоге большинство боёв с одиночной целью сводились к удержанию одной кнопки. Подавляющее большинство боссов и особых целей просто стояли и горели - никакого напряжённого боя. На месте стоит всё, что может гореть - даже цели гораздо выше по уровню. 2. Несколько целей - Активный Щит+Разряд Квен. Раскидываешь любые бомбы с тикающим уроном (огонь/яд) и стоишь в центре под альтернативным Квеном. Противники заходят и получают урон как от бомб, так и от собственных атак. Любой получаемый урон тут же восстанавливается Квеном, поглощающим урон от собственных бомб. Кстати, альтернативный Квен становится бесконечной аптечкой, что особо полезно на ранних этапах игры. Достаточно зайти в нём в газовое облако или в собственную ядовитую бомбу - и здоровье полное. Особенно забавно это выглядело в пещерах, в которых ядовитый газ должен был доставлять неприятности игроку - а ты гуляешь там, как дома - в халате и тапочках.
Сколопендроморфы из начала ролика неплохо контрятся ирденом. Главное чтобы она вылезла в кругу, (начинает тупить, дёргаться и не сворачивается в кольцо) а увеличенный круг с сетом грифона отлично упрощает задачу.
Знаю, что вряд ли этот комент заметят, но прикол со щитоводом не совсем коректен, ибо противники со щитами имеют имунитет к опрокидыванию, если, с помощью второй формы игни, заставить его бросить щит, то он будет падать как миленький. А ещё на это влияет размер мобцов, почти все не гуманоидные враги неохотно падают (как гули).
Вот Андрюкс и спалился в своей любови к пажилому скандинавскому фолку по типу Хейлунга и Вардруны. Ещё опосля видевоматериала о кровосисе зародилась мысля об этом, так что моё почтение!
25:12 Раньше Ирден не а обладал ограничением по замедлению (мог полностью останавливать всё подряд - лютая имба). Видимо разрабы 42% от болды поставили, лишь бы понерфить.
Дело в том что в последних патчах сильно порезали знаки а некоторые изменили. Я проходил игру почти с момента выхода , и знак иарден на мах. прокачке буквально создавал слоумо почти все существа не двигались, а аард был что-то вроде ручной бомбы, а игни так вообще изничтожал все живое за одно нажатие на "Q".
42% ирдена это сделали разрабы, потому что раньше, до нерфа, процент рос также как у игни и аарда, что просто давало возможность остановить время внутри ловушки буквально, как понимаешь это была имба)))
Самое главное, что если взять настольную ролевую по ведьмаку Witcher Pen&Paper, ведьмачий аналог днд, то эта так называемая "низшая ведьмачья магия", которой чурается любой чародей, в руках этого же чародея превращается в настолько невероятно убойную штуку, что не только дает фору любым традиционным заклинаниям, но и напроч ломает всю игру, и это совершенно по правилам. И выходит что ведьмачьи знаки, в руках настоящего чародея становтся настолько убойными, что не учить их будет разве что полный и*т. Вот вам и низшая магия.
У Аксия есть ещё одно полезное свойство , под его действием есть маленький шанс ваншотнуть челекса , мелочь , но против некоторых боссов иногда спасает
Забавно, вроде бы 43 минуты, а ощущение, что минут 10 прошло. Заслушался... про контроль есть достижение, так что если игрок хочет выбить все достижения разок придется потом сбрасывать навыки.
Блок урона Квеном в базе зависит от показателя здоровья Гервальта из Рыблии. Поэтому можно скомбинировать токсичного медведя на Квене. P.s: версия с колдунами-марафонцами вполне себе жизнеспособна. По книгам маги не раз выдыхались, используя магию, а некоторые и вовсе погибали от быстрого истощения.
@@plague9910 а-а-а-а-а в этих книгах. Тогда ладно, хотя стоп чё-т я за семь книг не помню ни одного отъехавшего от физического истощения колдуна, колдовавшего колдовство. Может быть конечно такое было в "сезоне гроз". Но это вроде как не книга про Ведьмака Геральта, а книга про пердёж, блевоту и некрасивых женщин в мире " Ведьмака"
От начала и до конца своего первого прохождения я прошел весь ведьмак на знаках. Сет грифона, игни - наше все. За давностью лет уже много не вспомню, но, что здесь половину вещей я слышу впервые - это 100%. Жаль что был опущен (не попущен!) момент с ледяным аардом, поскольку точно помню, что после квеста Моро я забил на игни и пересел на лицо... на аард то есть. С первым бонусом сета грифона рядовые враги отлетали моментально. Но в мою память вьелись два босса, которых этим билдом я убил с великим трудом, достойным лучших боссов соулсов. Первый - это Ольгерд из сердец, которого я убивал ДВА раза (первый опциональный, второй как призраки). Эта сволочь не горит вообще, постоянно уклоняется (!) от магии, обладает быстрым как понос ударами, а во втором бою не задеть игни неактивные тени - задача со звездочкой. При этом сердца я проходил еще до выхода Кровь и вино, ледяного аарда тут еще не было. Второй босс - Детлаф. Этот просто выписывал ваншоты мышами на второй фазе. Срать ему было на мой раскаченный знаками квен. Он, конечно, тоже не особо горел, но к тому времени у меня уже был аард, так что тут попроще. Но на другую концовку убивать его второй раз я чет не захотел. Конечно, речь про последнюю сложность.
Вторая форма квена держит удар мышек. И в билде на квен очень сильно решает именно броня ихп перса, то есть по сути надо играть не грифоном а медведем заточенным на средний тип брони и прокаченной магией и алхимией (абилкой ужас так точно)
Спасибо, автор! Если есть возможность играть за мага, я это делаю! Данным роликом ты прояснил многие вопросы для меня! Теперь, при следующем прохождении, я точно знаю как буду качать своего Геральта!
Андрюкс говорит про то, что почти не реально в начале игры достать красные мутагены. Так же я на 19 уровне в пещере со сколопендраморфами жалуюсь, какой квест Доктора Моро затянутый
@ANDRUX классный обзор! Будет подобный ролик про красные умения? Интересует как работает пасивка разрыва, в описании указано: Уровень 5: Наносит дополнительный урон пропорционально затраченной энергии. Пробивает защиту врага и увеличивает шанс критического удара на 50%. Очки адреналина увеличивают общий урон на 33%. Прирост очков адреналина: +5% Т.е. очки адреналина будут усиливать также и быстрые атаки?
После обновления билд на Знаках превратился в убийцу боссов. Вторая фаза Детлаффа, та самая, на которой он носится по арене и ваншотает Герасима в полном Медведе своими атаками сквозь Квен, проносится Гремлином в сете Грифона секунд за пять, а всё из-за процентного урона с Ирдена и Аарда.
Комбинация "расплавленный доспех + огненный поток" в начале игры максимально актуальна, сжигать тяжелых противников сильно быстрее, чем ковырять их низкоуровневым мечом.
Неплохо, а я пользуюсь связкой Аксий и Квен, мочить чуть дольше, конечно, но работает по всей игре на всех уровнях, и при этом шанс получить втык значительно меньше.
@@doctor_cynic я аксием торможу проклятых пауков и пользовался им чтобы зайти за спину щитников. Не хватало зрелищности, потому прокачал Разрыв и теперь эти деревяшки их не спасут)
@@АзамПополам против щитовиков Аксий - лучшее решение. Кстати, почему везде написано, что Аард заставляет щитовика сбросить эту деревяшку? Сколько пробовал, не разу не бросили.
@@doctor_cynic а в спину кастовал, чтобы они упали? Я сам не пробовал, но вспомнил когда дрался с офирцами и они попадали под песчаную бурю, падали и вставали уже без щита
Уважаемый, за музыку на фоне тебе такой респект, что я даже немного замарал трусишки. Ну, так сказать, испытал голубоглазый нордический оргазм каждым волоском на пальцах ног. Спасибо, милейший, за хороший вкус и цвет! Skål!
Мне кажется, что причиной тому, почему у ведьмаков именно выносливость играет роль энергии для знаков нужна, чтобы ведьмаки не были слишком перекаченными.
В самой первой книге написано, что использование знаков тратило стамину. "Он не мог держать знак слишком долго - это истощало". Думаю, что это про выносливость.
Только что перепрошёл только что Кровь и вино, и ответственно заявляю, что скалопендроморфы одни из самых простых и понятных врагов в игре, и совсем не душные. Хотя одна атака у них не оч хорошо считывается, и от неё тебя отшвыривает даже с квеном за десятку метров, но это всё, в остальном топовые фраги. А вот архиспоры ненавижу, тоже проблем с ними нет, по большому счету, но их плевки сбивают весь квен сразу же, так ещё и атаковать надо аккуратно, а то он свалит и оставит под собой "бомбу", которая люто дамажет. Кабаны ещё очень бесили, пока я не понял, что против них аард работает превосходно.
Постараюсь выложить в кратце и перевести фразу Йеннифэр из Венгерберга, прямиком из 3 книжки, о знаке Аард (скорее всего так со всеми знаками):психокинетическое заклятие, которое назвали знаком из-за того что не нужно произность формулу, а нужно просто сложить пальцы в правильный знак, к тому же, нужно с концентрироваться при активации знака и вложить силу (не указано какую, но похоже, стамину) К тому же, в первой книжке говорилось что Геральт не может долго удерживать знак ведь это истощяет Поэтому, я считаю что разрабы сделали по канону.
Эндрюкс! Ловушка Джокера из Ривии была порезана, потому что был баг и замедление росло до 90 с чем-то процентов. И просто мобы попадающие в круг замирали и кое-как двигались. Проджекты редовы все срезали и поставили кап
Про ирден еще хочу добавить. Кол-во кругов не распространяется на зачарование, при котором "турель" при каждом попадании по противнику создает под ним круг и каждый круг уже дамажит, а в масс бою поле будет покрыто десятками кругов, где каждый опять же дамажит. P/s Ну и есть мод, который возвращает кругу скалирование урона, в этом случае с разочарованием ставишь "турель"и идешь Геральтом пить чай, десяток кругов под врагами укладывает все враждебное в радиусе стрельбы.
Андрюх, я всё нажал! Я всё нажал, Андрюх! Ты слышишь меня? Всё нажато. Господи ты боже мой, перепроверьте кто-нибудь всё ли у меня нажато. Вроде всё. Нет, точно всё. Андрюх, всё нажато 100%. Я нажал, короче. Нажатое не пережать или как-то так говорят. Кто к нам с нажамкой придёт, того и нажмём, как грица.
В первом прохождении как только вышла игра был у меня синий билд. Миллионы урона, спокойно проходишь любой квест хай лвла за счёт %дамагарава с игни(сейчас вроде чуть фиксанули). Какой же словил кринж жопы когда дошёл да Имлириха и не вкачав даже на еденичку красный спел, а зелья ребилда нельзя приобрести т.к идёт мейн квест МММ. На тот момент он щитом блочил любой спел. Но дальше меня ждал ещё более забавная ситуёвина, после битвы должен появиться в "шалфее и розмарине" лютик либо всезнающий эльф с мейн диалогом. Чего естественно не было а сохранка была уже записана. По итогу велком повторная анальная боль убить Имлириха без дамагарова. 10\10 Я Маления. Клинок Микеллы. Я Маления. Клинок Микеллы.... Зато играя через физуху во второй раз, пожилой Дядя со щитом улетел от вертолета секунд за 10 не перейдя даже во вторую стадию. От осознания сего жёпка снова полыхала от баланса в игре
Одна полоска энергии обусловлена тем, что было написано в книгах, а именно то, что ведьмаки тратили свои силы на знаки... Например, на поддержание знака аард нужно было концентрировать свои силы (момент с нетопырëм)... И именно силы, а не ману
Нифига себе, вот это самый лучший подгон к пиву. Только сгонял за розливным, вернулся, открыл Ютуб, а тут Андрюха тут как тут с новым роликом. Ну была бы возможность поставить 2 лайка, поставил бы 2.
проходил игру через игни, проблемы были только с противниками, не поддающимися горению и на турнире в туссенте из за запрета юзать магию, и там и там вопрос решался либо через зелья на урон от меча/масла либо на турнире через переспек временно в красную ветку
08:22 - отвар из лешего 10:07 - сила знаков качается с каждым уровнем 16:41 - против 100лвл мобов Аард бесполезен 19:04 - сметающий Аард мусор 19:50 - шанс поджигания на самом деле растет, просто не отображается 20:43 - урон от горения рассчитывается в процентах от общего хп моба
Привет ANDRUX. Я понимаю что пока что ты будешь ворошить ведьмак, но как насчёт factorio? Я бы хотел посмотреть как ты сделаешь супер идеальный завод и вспотеешь делая это или ты только по RPG намерен снимать? Кто за Factorio поддержите!
Ура, видосик выпустился из пажилой фабрики "Везьмак". Теперь хоть умирать с температурой 40 будет не так грустно. Грустно конечно, что я ничегошеньки не слышу, ибо ухи заложились, но это не проблема. Такой чудесный голос я и за 100 миль услышу)
С лорной точки зрения как раз все правильно сделали. Магия требует больших физ затрат. Если вспомнить, как Йен обучалась, или как Цири училась у Мелителе. У них там постоянно давление и кровь носом и из других отверстий при использовании магии.
Недавно начал активно играть в вердмана Почти нихрена о игре не знал но думаю где-то слышал о билде через лёгкую броню где приоритет урон и киты типо черепков там просто разваливает в фарш крутя мечом как лентой Думаю лан буду играть через это да и в начале лёгкий сет создать или найти как нехер просто и накопить денег для того синего сета брони у торговца 4 уровня тоже можно прямо в начальной шоке И ходить там можно в любой помойной лёгкой броне под квеном поскольку там даже грифон под громом и маслом отметить не успев тебя и раз ударить и камней силы там просто моря и всё отмеченны А вот в велене хороший сет брони 4 уровня уже жесть как нужен будет да и он превосходит брони 5 уровня и иногда даже 6 ну может с ними посоперничать Ну и чисто из размышлений прагматичности заметил что я юзаю только квен и аксий ну аксий когда типо бос Файт возможность нанести лишьнх три удара в моём билде где домаг с меча сильный это круто и квен спасёт мою хрупкую жопу когда не получиться увернуться ну и я подумал что это потому что в силу знаков не играю через знаки Игги думаю ваще там разнос весь мир горит А сказалось нет я реально использовал самые полезные знаки в игре Я попользовался огни против утопает и остальных подумал ебань Побил Аароном и тоже подумал ебань ну типа аксий тот же эффект только лучше Хотя безусловно когда на тебя бежит толпа волков тех же можно Аароном обработать и маховыми ударами за 3 удара тройку волков ликвидировать тут да ард полезен но он же не зависимо от прокачки всегда ошеломляет по этому полезен ситуативно ну и против туманньников Просто когда ты их не видишь жахнул и вот и они Ну и квен так же ситуативно против призраков хотя я и его не часто юзаю иногда хз почему они просто сами по себе домой мечом Ловать и без квен по этому юзаю редко когда только они в астрал уходят а так квен и аксий ван лав просто с сильным жирным челикрмом просто аксий 6 ударов отпрыгнул аксий и так каруселька пока он не сдохнет
Зря вы так про вторую форму Аксия. Можно разваливать группу бандюков хорошо выше уровнем, причем безопасно. Подошел на предел дальности, взял под контроль, у врага минус один. Как правило, минус марионетка. Берешь следующую. Так, не вступая в бой, банда с отметкой черепа и заканчивается. И не понял фразу, с чего вы взяли что оно потоковое? Применяется долго, дольше чем основной режим знака. Но не потоковое.
Адреналиновый мечник через лкм.Фулл Медведева с переточкой на легкую броню и квен.Ну и мутация с увеличением урона от толпы.Про лакомку думаю и так понятно))Хз мне хватало,банки и бомбы не юзал.Хотя и на максимальной сложности не играл,влом потеть))Знаю что можно как то извращаться через знаки,поэтому интересно было бы как раз увидеть как играть за Геральта нетрадиционной ориентации)))
Ты забыл на шанс ваншота с казнью против людей на знаке аксий. Так, к примеру, можно на 4 лвл в велене убить нильфов 17 уровня на точке интереса, но ни разу не сработало против стражи и монстров.
Ещё Аксий работает на лошадиных коней что нифигово так облегчает бои со всадниками. Он ударит, ускачит в даль и поновой. А так - Аксий на лошадь, конь скинет всадника на землю, ты подбежал и чик -готово.
О, господи, да, доза. Несмотря на то, что первое видево я посмотрел уже много лет назад (тогда вроде выходил третий видос большого гайда по спутникам), пару недель назад я прям конкретно подсел, как на наркоту.
"Невероятно! Но как это использовать? Никак. Эта информация бесполезна." - Как же я тебя обожаю) Пусть у тебя будет все хорошо)
Я ни разу не играл в ведьмаков, воблов и скаримов. Но видосы Андрюкса смотрю и смотрел наверно все вообще :)
Звучит как угроза
тоже орнул ))
А как тебе: "шарообразная сферическая сфера в форме объёмного круга"?))
@@Auzmit это просто гениальность)
40:30 Как мы называли грифоний комплект:
Базовая броня Грифона - доспех Весемира
Мастерская броня Грифона - парадный доспех Весемира
Вообще, по лору ведьмака (по крайней мере, в книгах это объяснялось, кажется, в Крови Эльфов, когда Геральт Цили тренировал), знаки - это буквально использование физической силы (выносливости) и концентрации для формирование простейшей магии. Магия в ведьмаке берется не откуда-то из ментальной силы, а за счет источника, из которого маги, обычно, ее и питают, чтобы юзать скиллы, применяя при этом формулы. Т.е. они ее сами не генерируют, а берут из вне, поэтому их магия такая мощная
Ведьмаки же, наоборот, сосать магию из источников не могут, и вынуждены юзать свою физическую мощь, чтобы с ее помощью использовать самую простую и базовую магию - знаки. Так что, возможно, гемплейно это не самое лучшее решение, но оно соответствует книжному лору: ведьмаки не могут использовать полноценную магию, они не имеют "маны", а буквально используют стамину, она же концентрация, она же выносливость.
Поэтому колдуны быть марафонцами не должны, а вот ведьмаки - да, должны быть выносливы и применяя знаки, очень сконцентрированы (иначе знак ебанет либо не так, как нужно, либо в тебя, либо еще какая-то херня)
«Так называемый Знак Аард, Цири, это очень простое заклинание из разряда психокинетических чар, основывающееся на направлении энергии в требуемую сторону. Мощность броска зависит от концентрации воли излучающего и выданной им Силы. Она может быть значительной. Ведьмаки освоили это заклинание, воспользовавшись тем, что оно не требует знания магической формулы - достаточно концентрации и жеста. Поэтому они назвали его Знаком. Откуда они взяли название, не знаю, возможно, из Старшей Речи. Слово "ard" означает, как известно, "верх", "верхний", "высочайший". Если так, то название это очень обманчиво, потому что трудно найти более лёгкое психокинетическое заклинание». - «Кровь эльфов»
Все так
Это рассказывала Йеннифер в храме Мелителе
Круто, что ты тут все это так расписал
Обожаю, когда под каналом с крутой душнотой находятся люди которые ещё больше додушивают мне на радость❤❤❤
@ ?
Я просто ответила на вопрос Андрюхи, почему нельзя сделать полоску маны + пруфы
Шиз
23:38 - мужик, это очень нужная вещь, просто ты её не так используешь: попробуй пыхнуть игни обычным (чтобы повесть эффект горения), а потом начни поджигать уже горящего противника второй формой игни (вместо того чтобы просто стоять и ждать, когда он догорит). Урон от горения возрастёт, и горение будет действовать, пока не закончится «балон» второй формы игни. Надеюсь понятно объяснил, попробуй
Сегодня был какой-то плохой день, вот теперь он станет хорошим)
аналогично)
Наконец-то снова фиксирую своим глазным зрением новый балдежный видевоматериал от так называемого андрюксха.
Mm
Аидриха
Я пиво взял и гренки с тайским перцем и кальмар копченый кольца
@@princess_of69 Козырный доедончик, под стать козырному никнейму.
@@princess_of69ты ещё кушаешь или уже не кушаешь????
32:40 На моменте с квеном надо было вставить: "Вокруг персонажа создается округлая-круглая-окружность в форме округов круга"
Только в конце не «круга», а «Круга», смекаешь?
Кольщик, наколи мне руны на спине.
Весь день слушал Данхейм, захожу зачекировать элитнейший контент, а тут прекраснейшие звуковые волны растекаются по моей пажилой ушной раковине в ведьмачьей синеве. Мое почтение.
Марионетка невероятно полезна когда ты проходишь квесты которые гораздо выше уровнем, к примеру квест мечи и вареники я спокойно прошёл на 10 уровне. Несправедливо ты обошёл этот навык, ведь даже одного удара как правило никто не переживёт, и всегда можно отойти на безопасное расстояние для каста. До гейм+ не снимал, хоть и использовал редко.
У меня такое же замечание по поводу огненного потока. Против гуманоидов - да, дичь несусветная, но против боссов-монстров - имба.
Проходя 3го Ведьмака в первый раз (+ сложность "на смерть"), как раз играл с упором на аксий, где марионетка была просто не заменимым навыком, особенно учитывая всю ватность персонажа на таком уровне сложности в начале игры , (т.к. как правило уже в начале можно было держать его чуть ли ни по кд на противниках) да и в середине и конце игры аксий в обоих своих вариантах прекрасно работал, особенно хорошо сочетая себя с Билдом школы медведя через тяжёлые удары и адреналин
В итоге таким вот Билдом сочетания аксия и медведя прошёл сперва всю базовую игру без проблем, и ещё нг + сверху (когда платину добивал, из-за пропущенных скачек и гвинта в первом прохождении)
Не знал, что можно марионеткой изи пройти этот квест на лоу лвлах, я ковырял краснолюдов полчаса 🤡
Не знаю может это пофиксили, но марионетку можно кастовать быстрее, просто отпуская клавишу сразу после приближения экрана
И да марионетка очень полезна против сильных противников, я тоже с ним квест мечи и вареники прошёл, но мне всё равно пришлось потом последнего ковырять
Согласен, но очень ситуативная штука
Насчёт второй формы игни ты не прав. Она очень хороша против больших чудовищ с большим резистом к поджигу (до лейта). Я, например, королевского грифона (в его описании сказано, что игни на него не действует) так на изи грохнул, хотя он был 35 ЛВЛ, а я где-то 24. Дело в том, что каждый тик батиного пердежа даёт шанс на поджиг. И королевский грифон с иммунитетом к игни (как сказано в бестиарии) просто сгорел. Да так по логике можно почти всех монстров на низких левелах убить, кроме элементалей и гаргулий (они, на сколько помню, не горят).
А ещё эта абилка выбивает щит у дебилов
Было что-то подобное, я играл на максимальной сложности в сете грифона и так же сжег шарлея под домом. Бедный колобок просто загорелся с одного каста, перевернулся на спину и начал визжать, в итоге босс просто умер за 4 нажатия кнопки игни. Мне даже его бить не пришлось.
@@user-im7xx8my7o весь синий геймплей за пару предложений:)
🤔🤔🤔🤔🤔
А тебя этот грифон не нашинкует своими когтями, пока ты будешь прыскать ему в морду освежителем?)
Каждый раз радуюсь когда у тебя выходит новый видос, продолжай в том же духе, успехов тебе)
Вот это прэколдес! Так быстро видос я не ожидал, херачишь как из пулемёта!
Вообще, спасибо за твои видео, они помогают ненадолго забыться.
А путемет кто? Максим, а Максим кто? Дед, а с дедом надо поиграть.
так вот как российская империя проспала революцию - царь на видосы залипал
@@VladimirAfanasyev-tg8qt ну как бэ... Прэколдесно же.
Удивительно, как твои видео со временем не теряют в уровне, как всегда смешно и интересно
Спасибо за видео, продолжай в том же духе
Твоему комменту уже 2 года
А уровень Андрукс все еще держит, если даже не выше пошел
аксий в диалогах дает почти всегда 50 единиц опыта, что учитывая специфику прокачки ведьмака очень много
Про расплавленный доспех, который снижает броню, на ирден в форме атакующей ловушки урон повышается в два-три раза после игни
на квесте в Велене, когда с Кейрой идёшь искать Цири, есть ммоент, когда нужно прыгнуть в воду, чтобы найти картинку лошади. Так вот, там есть знаки собаки. Убивает через квен. Хз почему, но вот тот единственный случай, когда Квен не держит удар.
ООО, вот это подгон, трудяга, прям к днюхе ролик.
Честно говоря, я впервые вазьмака через знаки проходил (опыт был весьма негативный, скажу я вам).
Но с тех пор ни разу не касался этой темы. Жажду узнать, что же я потерял)))
Кстати, объединение стамины и маны - вполне логично.
Ведь ведьмаки не умеют черпать силу из окружающего пространства, следовательно, для магии должны использовать собственную.
Настоящие заклинания, если использовать силу организма, почти мгновенно убьют пользователя, а знаки могут даже крестьяне использовать, если у них есть предрасположенность.
Это странно с точки зрения игрового геймплея, но имеет смысл в контексте вселенной. Вспомните, в каком состоянии была Трисс, пока кастовала щит от стрел во второй части.
Все так
1:54 ставишь ирден, ждёшь пока под ногами не задрожит земля, альтуешь в сторону, морф попался, изи катка👍
"но как это использовать? Никак." Обожаю Андраха за это))
Сидел значит я такой за питьем чая и думал: "Какие же фаллоимитаторы спрятаны в ветке ведмачьего хамона?". И видиво Господин Андрукс Обла Шоррошинд Скайримский услышал мой вселенский запрос. Ну чтоже, спасиииба.
P.S. Спасибо за отсылОчку к Звездатым воинам при описании ФАксия.
Я не знаю почему, но боже мой "Из Гуттен Моргена" я в этот момент чуть со стула не упал)))
Обожаю твои видосы, вся информация до мельчайших подробностей, мозг взрывается, приходится пересматривать, чтобы учесть все нюансы, юмор классный, поэт прекрасный. Кайф!
В первом прохождении тоже пол игры пробегал в сете грифона, но тогда я вообще как-то почти внимания не обращал на статы и прочую чепуху, так что знаками почти не пользовался, ну там только ирден для призраков и подобное необходимое в некоторых моментах. А качался через мечи и школу кота как-то упорно игнорировал. Очень уж тупо получилось тогда, ведь и внешка и бонусы грифона мне не нравились, но вот так вот вышло)
По ЛОРу знаки может применять кто угодно, для них магия не нужна. В книге сцена была, где Ламберт (или Эскель) использовал аард на камине, чтобы раздуть пламя, а Йеннифер заявила, что может повторить его, но добавить магию, тогда всю их шаражку через трубу этого самого камина вынесет. То есть знаки используют просто силу воли и жизненную энергию (ака выносливость) тела, вместо подключения к атсралу и ветрам магии, что-то типа "техник" из азиатских РПГ.
Ещё один пруф это другая сцена из книги, где под конец истории опущенный иистощённый Геральт использовал аард (самый любимый знак Сапковского), при этом мысленно не надеясь на какой-либо значимый эффект, так как он был истощён И на тот момент давно уже не принимал никаких эликсиров, то есть, организм был не в тонусе.
В игре все маги, которые работают на износ также физически ослабевают. Природу знаков в книге проясняли, это простейшая магия, только ее могли освоить простые люди, но после прохождения ведьмачьих мутаций, те для мага эти знаки ничто, а простой люд не может даже этого.
" То есть знаки используют просто силу воли" Получается, я не смогу скастовать ни одного даже самого простого знака(((
@@KryptonIndarius У ведьмаков ещё мозг мутирован под это дело, и сразу отвечу комментатору выше, что простые люди не могут применять знаки: в первой части игры был ученик, не прошедший ещё испытание травами, вот он спокойно знаки мог использовать, но огорчался, что из-за сломанных и неправильно сросшихся пальцев, он не может правильно складывать пальцы для знаков. Да и по книге Цири обучали знакам, хотя она тоже не проходила мутаций (ДО того, как ведьмаки узнали о её наследии - не надо тут заливать про её врождённую магию, ведьмакин е знали, и обучали её как простого человека).
Где сказано что знаки могут использовать даже простые люди?
Это выдумка.
@@SPBArkadii9 Выше пробовал читать не совсем вменяемый ответ на мой самый первый пост? Он сам себе противоречит, но я беру за основу его последние утверждение, что "простые люди даже этого не могут", всмысле применять знаки.
Хочу заметить что рэды во многих моментах делали игру не как удобно, а как в книге, поэтому одна шкала на выносливость и знаки выглядит логично: в отличие от магов кастующих своей силой воли, ведьмаки кастуют грубо говоря силой тела - телосложением, что обуславливает одну шкалу на 2 параметра как и во 2 ведьмаке
Молчим уже о том, что в книге Геральт банально Игни то с трудом использовал, а без эликсиров от знаков толку ещё меньше.
@@stalkerdashchannel8296ну, проблемы с кастом у Ривийца были из-за длительного отказа от зелий же?
Альтернативный игни полезен для сбивания щита у бандитов/рыцарей, иначе приходится не менее долго кружить вокруг цели и выцеливать незащищённую спину.
Кружок Ирден - как оказалось, очень полезен для поимки арахноморфов в НГ+. Они там косплеят Флеша из одноимённого комикса, и Ирденом их можно легко словить - они почти замирают на месте.
В остальном, полностью согласен. Кстати, есть ещё вариант прокачки ведьмака с возможностью спамить скиллы. Билд через прокачку Реки гнева и разгона восстановления адреналина. Правда, на альтернативные знаки всё же придётся потратиться...
Аксий на щитовика и твоя проблема решена без необходимости танцевать вокруг цели.
Река гнева забагован и не работает как надо.
Вместо альтернативного Игни можно юзать самый простой Аксий, работает безотказно. Если его еще и прокачать, то имба выходит, ошеломление противника гарантируется на порядочное время. Четверть мобов в Возьмаке 3 я бил в связке из Квена и Аксия, превосходный результат, урон почти не получаю
Ничто так не радует в это смутное время, как новый видевоматериал от товарища Аидриха! Спасибо за разбор суровых мужицких знаков.
P.S. В знаках вообще-то никакого гейства - только суровый мужской сэкс!
Чел ты… прав
Лев
@@user-qg4sg2vt9w Слова истинного мыслителя
@@ВалентинПрокопец-з9ю хочешь покажу тебе свой аксий? 😋
25:05 там вроде был прикол на первых версиях, что можно было сделать замедление в 99%, из-за чего большинство противников, грубо говоря, замораживались при попадании в ловушку)
Ирден ограничен, потому что раньше он мог полностью застанить врага, и разрабы его урезали нахрен (
Начал играть сразу с максимальной сложности, чтобы сразу собрать максимум достижений - в итоге пришёл к синему билду на альтернативные Квен и Игни, т.к. это однокнопочный билд. При достаточно большой скорости восстановления энергии все бои сводились к 2 тактикам:
1. Одна цель - непрерывный поток Игни с бесконечной энергией. Факт наложения горения также на долю секунды останавливает действия противника. Но если противник постоянно находится в потоке огня, то на него постоянно накладывается горение - в итоге большинство боёв с одиночной целью сводились к удержанию одной кнопки. Подавляющее большинство боссов и особых целей просто стояли и горели - никакого напряжённого боя. На месте стоит всё, что может гореть - даже цели гораздо выше по уровню.
2. Несколько целей - Активный Щит+Разряд Квен. Раскидываешь любые бомбы с тикающим уроном (огонь/яд) и стоишь в центре под альтернативным Квеном. Противники заходят и получают урон как от бомб, так и от собственных атак. Любой получаемый урон тут же восстанавливается Квеном, поглощающим урон от собственных бомб.
Кстати, альтернативный Квен становится бесконечной аптечкой, что особо полезно на ранних этапах игры. Достаточно зайти в нём в газовое облако или в собственную ядовитую бомбу - и здоровье полное. Особенно забавно это выглядело в пещерах, в которых ядовитый газ должен был доставлять неприятности игроку - а ты гуляешь там, как дома - в халате и тапочках.
Пожалуй самое знаковое видео на канале
Сколопендроморфы из начала ролика неплохо контрятся ирденом. Главное чтобы она вылезла в кругу, (начинает тупить, дёргаться и не сворачивается в кольцо) а увеличенный круг с сетом грифона отлично упрощает задачу.
Господи, как же я ждал выпуск вообще. +1 ролик к ежемесячному просмотру
Знаю, что вряд ли этот комент заметят, но прикол со щитоводом не совсем коректен, ибо противники со щитами имеют имунитет к опрокидыванию, если, с помощью второй формы игни, заставить его бросить щит, то он будет падать как миленький. А ещё на это влияет размер мобцов, почти все не гуманоидные враги неохотно падают (как гули).
Как же я люблю циферки. Теперь каждый раз когда вижу игру а в ней нету циферок или расчетов, я бунтую и не годую
Вот Андрюкс и спалился в своей любови к пажилому скандинавскому фолку по типу Хейлунга и Вардруны. Ещё опосля видевоматериала о кровосисе зародилась мысля об этом, так что моё почтение!
25:12 Раньше Ирден не а обладал ограничением по замедлению (мог полностью останавливать всё подряд - лютая имба). Видимо разрабы 42% от болды поставили, лишь бы понерфить.
да, тоже помню полную остановку, мобы прям в воздухе зависали)) прикольно конечно) может моды есть на разблокировку этого)
42 - потому что это ответ на главный вопрос вселенной и всего такого
Гюнтер о'Дим кинул страйк, так как это его патентованный приколдес.
Дело в том что в последних патчах сильно порезали знаки а некоторые изменили. Я проходил игру почти с момента выхода , и знак иарден на мах. прокачке буквально создавал слоумо почти все существа не двигались, а аард был что-то вроде ручной бомбы, а игни так вообще изничтожал все живое за одно нажатие на "Q".
42% ирдена это сделали разрабы, потому что раньше, до нерфа, процент рос также как у игни и аарда, что просто давало возможность остановить время внутри ловушки буквально, как понимаешь это была имба)))
В итоге занерфили до полной бесполезности, а имб вне баланса осталось дофига
Самое главное, что если взять настольную ролевую по ведьмаку Witcher Pen&Paper, ведьмачий аналог днд, то эта так называемая "низшая ведьмачья магия", которой чурается любой чародей, в руках этого же чародея превращается в настолько невероятно убойную штуку, что не только дает фору любым традиционным заклинаниям, но и напроч ломает всю игру, и это совершенно по правилам. И выходит что ведьмачьи знаки, в руках настоящего чародея становтся настолько убойными, что не учить их будет разве что полный и*т. Вот вам и низшая магия.
У Аксия есть ещё одно полезное свойство , под его действием есть маленький шанс ваншотнуть челекса , мелочь , но против некоторых боссов иногда спасает
прям любого? никогда об этом не слышал, хочешь сказать, что любого босса можно ваншотнуть? если так, то интересно, конечно
@@myersSquadмобы точно, а вот боссы врят ли
Забавно, вроде бы 43 минуты, а ощущение, что минут 10 прошло. Заслушался... про контроль есть достижение, так что если игрок хочет выбить все достижения разок придется потом сбрасывать навыки.
Блок урона Квеном в базе зависит от показателя здоровья Гервальта из Рыблии. Поэтому можно скомбинировать токсичного медведя на Квене.
P.s: версия с колдунами-марафонцами вполне себе жизнеспособна. По книгам маги не раз выдыхались, используя магию, а некоторые и вовсе погибали от быстрого истощения.
Эт по каким книгам?
Все так
@@АндрейКошкин-ы5и Серия "Ведьмак" от некого Сапковского. Кстати надо дочитать
@@plague9910 а-а-а-а-а в этих книгах. Тогда ладно, хотя стоп чё-т я за семь книг не помню ни одного отъехавшего от физического истощения колдуна, колдовавшего колдовство. Может быть конечно такое было в "сезоне гроз". Но это вроде как не книга про Ведьмака Геральта, а книга про пердёж, блевоту и некрасивых женщин в мире " Ведьмака"
@@АндрейКошкин-ы5и Йеннифер
От начала и до конца своего первого прохождения я прошел весь ведьмак на знаках. Сет грифона, игни - наше все. За давностью лет уже много не вспомню, но, что здесь половину вещей я слышу впервые - это 100%.
Жаль что был опущен (не попущен!) момент с ледяным аардом, поскольку точно помню, что после квеста Моро я забил на игни и пересел на лицо... на аард то есть. С первым бонусом сета грифона рядовые враги отлетали моментально.
Но в мою память вьелись два босса, которых этим билдом я убил с великим трудом, достойным лучших боссов соулсов. Первый - это Ольгерд из сердец, которого я убивал ДВА раза (первый опциональный, второй как призраки). Эта сволочь не горит вообще, постоянно уклоняется (!) от магии, обладает быстрым как понос ударами, а во втором бою не задеть игни неактивные тени - задача со звездочкой. При этом сердца я проходил еще до выхода Кровь и вино, ледяного аарда тут еще не было.
Второй босс - Детлаф. Этот просто выписывал ваншоты мышами на второй фазе. Срать ему было на мой раскаченный знаками квен. Он, конечно, тоже не особо горел, но к тому времени у меня уже был аард, так что тут попроще. Но на другую концовку убивать его второй раз я чет не захотел.
Конечно, речь про последнюю сложность.
Вторая форма квена держит удар мышек. И в билде на квен очень сильно решает именно броня ихп перса, то есть по сути надо играть не грифоном а медведем заточенным на средний тип брони и прокаченной магией и алхимией (абилкой ужас так точно)
Спасибо, автор! Если есть возможность играть за мага, я это делаю! Данным роликом ты прояснил многие вопросы для меня! Теперь, при следующем прохождении, я точно знаю как буду качать своего Геральта!
Андрюкс говорит про то, что почти не реально в начале игры достать красные мутагены.
Так же я на 19 уровне в пещере со сколопендраморфами жалуюсь, какой квест Доктора Моро затянутый
@ANDRUX
классный обзор! Будет подобный ролик про красные умения? Интересует как работает пасивка разрыва, в описании указано: Уровень 5:
Наносит дополнительный урон пропорционально затраченной энергии. Пробивает защиту врага и увеличивает шанс критического удара на 50%. Очки адреналина увеличивают общий урон на 33%.
Прирост очков адреналина: +5%
Т.е. очки адреналина будут усиливать также и быстрые атаки?
у мастера рун можно взять перк на любую броню, ходить в средней от грифонов и при этом переделать ее в легкую
Артем, я знаю что ты это читаешь. Погнали в тарков
Нет
Невероятно классный концерт. Спасибо
С ментальной контрацепции я выпал
После обновления билд на Знаках превратился в убийцу боссов. Вторая фаза Детлаффа, та самая, на которой он носится по арене и ваншотает Герасима в полном Медведе своими атаками сквозь Квен, проносится Гремлином в сете Грифона секунд за пять, а всё из-за процентного урона с Ирдена и Аарда.
Комбинация "расплавленный доспех + огненный поток" в начале игры максимально актуальна, сжигать тяжелых противников сильно быстрее, чем ковырять их низкоуровневым мечом.
Неплохо, а я пользуюсь связкой Аксий и Квен, мочить чуть дольше, конечно, но работает по всей игре на всех уровнях, и при этом шанс получить втык значительно меньше.
@@doctor_cynic я аксием торможу проклятых пауков и пользовался им чтобы зайти за спину щитников. Не хватало зрелищности, потому прокачал Разрыв и теперь эти деревяшки их не спасут)
@@АзамПополам против щитовиков Аксий - лучшее решение. Кстати, почему везде написано, что Аард заставляет щитовика сбросить эту деревяшку? Сколько пробовал, не разу не бросили.
@@doctor_cynic а в спину кастовал, чтобы они упали? Я сам не пробовал, но вспомнил когда дрался с офирцами и они попадали под песчаную бурю, падали и вставали уже без щита
@@АзамПополам нахер тогда, еще в спину заходить. Аксий в харю, и мощный удар, 1-2. Все, убит щитовик
Уважаемый, за музыку на фоне тебе такой респект, что я даже немного замарал трусишки. Ну, так сказать, испытал голубоглазый нордический оргазм каждым волоском на пальцах ног. Спасибо, милейший, за хороший вкус и цвет! Skål!
Мне кажется, что причиной тому, почему у ведьмаков именно выносливость играет роль энергии для знаков нужна, чтобы ведьмаки не были слишком перекаченными.
"Чтобы ведьмаки не были слишком перекаченными...." Где то плачет грустный Кавилл....
А ещё это вроде как по лору так и должно быть
@@tonshopenoof2425 А ведь забавность в том, что он будучи крупным, слишком маленький для Лето и слишком большой для Герванта.
@@Deadly_Agony Да, ни там ни тут.
В самой первой книге написано, что использование знаков тратило стамину. "Он не мог держать знак слишком долго - это истощало". Думаю, что это про выносливость.
Только что перепрошёл только что Кровь и вино, и ответственно заявляю, что скалопендроморфы одни из самых простых и понятных врагов в игре, и совсем не душные. Хотя одна атака у них не оч хорошо считывается, и от неё тебя отшвыривает даже с квеном за десятку метров, но это всё, в остальном топовые фраги. А вот архиспоры ненавижу, тоже проблем с ними нет, по большому счету, но их плевки сбивают весь квен сразу же, так ещё и атаковать надо аккуратно, а то он свалит и оставит под собой "бомбу", которая люто дамажет. Кабаны ещё очень бесили, пока я не понял, что против них аард работает превосходно.
А где ролик про красные навыки
Постараюсь выложить в кратце и перевести фразу Йеннифэр из Венгерберга, прямиком из 3 книжки, о знаке Аард (скорее всего так со всеми знаками):психокинетическое заклятие, которое назвали знаком из-за того что не нужно произность формулу, а нужно просто сложить пальцы в правильный знак, к тому же, нужно с концентрироваться при активации знака и вложить силу (не указано какую, но похоже, стамину)
К тому же, в первой книжке говорилось что Геральт не может долго удерживать знак ведь это истощяет
Поэтому, я считаю что разрабы сделали по канону.
43 минуты балдежного кайфа! Спасибо, кэп)
Эндрюкс! Ловушка Джокера из Ривии была порезана, потому что был баг и замедление росло до 90 с чем-то процентов. И просто мобы попадающие в круг замирали и кое-как двигались. Проджекты редовы все срезали и поставили кап
Игра топ еще и по скидке щас взять можно)
А где?
@@FinnCarmichael8 на купикоде посмотри
Про ирден еще хочу добавить. Кол-во кругов не распространяется на зачарование, при котором "турель" при каждом попадании по противнику создает под ним круг и каждый круг уже дамажит, а в масс бою поле будет покрыто десятками кругов, где каждый опять же дамажит.
P/s Ну и есть мод, который возвращает кругу скалирование урона, в этом случае с разочарованием ставишь "турель"и идешь Геральтом пить чай, десяток кругов под врагами укладывает все враждебное в радиусе стрельбы.
ХЗ, может так раньше было, сейчас это зачарование создает только 1 круг. Если взят первый скилл ирдена, то 2, потом они заменяются, 10 не будет
35:55 Сейчас вы видели юз опущенных чар, от каста которых тру маги руки с хлоркой моют.
Андрюх, я всё нажал! Я всё нажал, Андрюх! Ты слышишь меня? Всё нажато. Господи ты боже мой, перепроверьте кто-нибудь всё ли у меня нажато. Вроде всё. Нет, точно всё. Андрюх, всё нажато 100%. Я нажал, короче. Нажатое не пережать или как-то так говорят. Кто к нам с нажамкой придёт, того и нажмём, как грица.
Хоть и не играл в Ведьмака, но такой видеоматериал сразу возникла дикая охота посмотреть :3
В первом прохождении как только вышла игра был у меня синий билд. Миллионы урона, спокойно проходишь любой квест хай лвла за счёт %дамагарава с игни(сейчас вроде чуть фиксанули). Какой же словил кринж жопы когда дошёл да Имлириха и не вкачав даже на еденичку красный спел, а зелья ребилда нельзя приобрести т.к идёт мейн квест МММ. На тот момент он щитом блочил любой спел. Но дальше меня ждал ещё более забавная ситуёвина, после битвы должен появиться в "шалфее и розмарине" лютик либо всезнающий эльф с мейн диалогом. Чего естественно не было а сохранка была уже записана. По итогу велком повторная анальная боль убить Имлириха без дамагарова. 10\10
Я Маления. Клинок Микеллы.
Я Маления. Клинок Микеллы....
Зато играя через физуху во второй раз, пожилой Дядя со щитом улетел от вертолета секунд за 10 не перейдя даже во вторую стадию. От осознания сего жёпка снова полыхала от баланса в игре
Ты просто лучший, мужик, я не знаю, что вообще может быть приятнее, чем твое видео
Дело в том что мне ведьмак никогда не нравился, но сейчас я уже в Новиграде, пересматриваю видео по несколько раз, это невероятно, ты лучший
Ты просто гений, даже реклама высший класс
Потрясающий обзор, всё грамотно и по делу. Очень информативно! Спасибо большое за проделанную работу ❤️❤️❤️🔥👍💪
альтернативный игни - хороший способ борьбы с толпой (шанс поджига всегда 100% не зависимо не от чего), плюсом помогает против щитовиков
40 минут!40 минут офигенной инфы!))Посмотрел прям с удовольствием,щяс хоть про магию понятно стало.Спс бро.
Одна полоска энергии обусловлена тем, что было написано в книгах, а именно то, что ведьмаки тратили свои силы на знаки... Например, на поддержание знака аард нужно было концентрировать свои силы (момент с нетопырëм)... И именно силы, а не ману
Как и в 3 книжке говорила Йеннифэр, о том что во время знака нужна концентрация и затрата силы.
Нифига себе, вот это самый лучший подгон к пиву. Только сгонял за розливным, вернулся, открыл Ютуб, а тут Андрюха тут как тут с новым роликом. Ну была бы возможность поставить 2 лайка, поставил бы 2.
проходил игру через игни, проблемы были только с противниками, не поддающимися горению и на турнире в туссенте из за запрета юзать магию, и там и там вопрос решался либо через зелья на урон от меча/масла либо на турнире через переспек временно в красную ветку
26:35 - эта турелька, кстати, мне норм так помогала во время первой битвы с Ольгердом фон Эвереком. Да, это было долго и нудно, зато стабильно, лол
Автору респект за озвучку, интонацию, юмор.Все на высшем уровне посмеялся от души.
Тот вид роликов, которые действительно интересны, информативны, но под них очень круто засыпать, чувствая себя умным
Так, Андрюха, где разбор красной ветки и всей ветки из дополнения? Тут патч выходит, а я ещё всего этого не видел!
08:22 - отвар из лешего
10:07 - сила знаков качается с каждым уровнем
16:41 - против 100лвл мобов Аард бесполезен
19:04 - сметающий Аард мусор
19:50 - шанс поджигания на самом деле растет, просто не отображается
20:43 - урон от горения рассчитывается в процентах от общего хп моба
16:40 Зависит от точки опоры. Гули на четырёх лапах, накеры на двух и подвержены сбиванию с ног.)😁
Исходя из всего увиденного, лучше всего сочетать квен и игни. Самые полезные знаки. Видео однозначно полезное.
Кстати, вопрос, разве "Расплавленный доспех" не режет броню в принципе? Ну, типа, стану ли я наносить больше дамага по противнику своими шампурами?
Привет ANDRUX. Я понимаю что пока что ты будешь ворошить ведьмак, но как насчёт factorio? Я бы хотел посмотреть как ты сделаешь супер идеальный завод и вспотеешь делая это или ты только по RPG намерен снимать? Кто за Factorio поддержите!
25:04 - Раньше кап был 99%. В Михаиле Круге все вражины просто замирали...
Ура, видосик выпустился из пажилой фабрики "Везьмак". Теперь хоть умирать с температурой 40 будет не так грустно. Грустно конечно, что я ничегошеньки не слышу, ибо ухи заложились, но это не проблема. Такой чудесный голос я и за 100 миль услышу)
С лорной точки зрения как раз все правильно сделали. Магия требует больших физ затрат. Если вспомнить, как Йен обучалась, или как Цири училась у Мелителе. У них там постоянно давление и кровь носом и из других отверстий при использовании магии.
Когда сказал про отвары из черноголовки,я аж подавился,так как живу там)
Недавно начал активно играть в вердмана
Почти нихрена о игре не знал но думаю где-то слышал о билде через лёгкую броню где приоритет урон и киты типо черепков там просто разваливает в фарш крутя мечом как лентой
Думаю лан буду играть через это да и в начале лёгкий сет создать или найти как нехер просто и накопить денег для того синего сета брони у торговца 4 уровня тоже можно прямо в начальной шоке
И ходить там можно в любой помойной лёгкой броне под квеном поскольку там даже грифон под громом и маслом отметить не успев тебя и раз ударить и камней силы там просто моря и всё отмеченны
А вот в велене хороший сет брони 4 уровня уже жесть как нужен будет да и он превосходит брони 5 уровня и иногда даже 6 ну может с ними посоперничать
Ну и чисто из размышлений прагматичности заметил что я юзаю только квен и аксий ну аксий когда типо бос Файт возможность нанести лишьнх три удара в моём билде где домаг с меча сильный это круто и квен спасёт мою хрупкую жопу когда не получиться увернуться ну и я подумал что это потому что в силу знаков не играю через знаки Игги думаю ваще там разнос весь мир горит
А сказалось нет я реально использовал самые полезные знаки в игре
Я попользовался огни против утопает и остальных подумал ебань
Побил Аароном и тоже подумал ебань ну типа аксий тот же эффект только лучше
Хотя безусловно когда на тебя бежит толпа волков тех же можно Аароном обработать и маховыми ударами за 3 удара тройку волков ликвидировать тут да ард полезен но он же не зависимо от прокачки всегда ошеломляет по этому полезен ситуативно ну и против туманньников
Просто когда ты их не видишь жахнул и вот и они
Ну и квен так же ситуативно против призраков хотя я и его не часто юзаю иногда хз почему они просто сами по себе домой мечом Ловать и без квен по этому юзаю редко когда только они в астрал уходят а так квен и аксий ван лав просто с сильным жирным челикрмом просто аксий 6 ударов отпрыгнул аксий и так каруселька пока он не сдохнет
Зря вы так про вторую форму Аксия. Можно разваливать группу бандюков хорошо выше уровнем, причем безопасно. Подошел на предел дальности, взял под контроль, у врага минус один. Как правило, минус марионетка. Берешь следующую. Так, не вступая в бой, банда с отметкой черепа и заканчивается.
И не понял фразу, с чего вы взяли что оно потоковое? Применяется долго, дольше чем основной режим знака. Но не потоковое.
Залипательно! Когда услышал в конце видео знакомую музыку с такой же фразеологизм) только понял , что 40 мин всё. Закончились.
На счет отвара из древнего лешего, увеличение регена энергии работает только после применения аксия, на остальных знаках не пашет.
Любимый знак аард, может баг или фича. Но при альтернативном использовании скилла траться только половина энергии
Адреналиновый мечник через лкм.Фулл Медведева с переточкой на легкую броню и квен.Ну и мутация с увеличением урона от толпы.Про лакомку думаю и так понятно))Хз мне хватало,банки и бомбы не юзал.Хотя и на максимальной сложности не играл,влом потеть))Знаю что можно как то извращаться через знаки,поэтому интересно было бы как раз увидеть как играть за Геральта нетрадиционной ориентации)))
как же божественно узнавать в начале ролика, что будут еще произведения сего автора на данную тему!)
Ты забыл на шанс ваншота с казнью против людей на знаке аксий. Так, к примеру, можно на 4 лвл в велене убить нильфов 17 уровня на точке интереса, но ни разу не сработало против стражи и монстров.
Ещё Аксий работает на лошадиных коней что нифигово так облегчает бои со всадниками. Он ударит, ускачит в даль и поновой. А так - Аксий на лошадь, конь скинет всадника на землю, ты подбежал и чик -готово.
О, господи, да, доза. Несмотря на то, что первое видево я посмотрел уже много лет назад (тогда вроде выходил третий видос большого гайда по спутникам), пару недель назад я прям конкретно подсел, как на наркоту.
Какой чудесный вокабуляр, дайте два.
26:34 а нефиг искать закладки во время боя с бандосами) Может они сюда за ней же и пришли)