Ну вот, наконец, нормальный гайд. Другие обзорщики не рассматривают такой важный момент, как выбор голоса. А ведь таким образом можно запороть перса в самом начале
Марс, спасибо тебе большое, целый день создавал/пересоздавал персонажа и все равно остался недоволен, решил подождать гайда от тебя и не ошибся) пока оставшиеся части выйдут как раз патчами игру подлатают
Рейндершу можно спасти выстрелив, не добегая до скрипта. Танк вне днд не актуал вледствие отсутствия агроскилов, из-за чего всю пати надо делать танками, а это уныние. Например, вбегает милишник или ппшник и враги переключаться в них, а танк будет впитывать воздух. ИИ на показатели брони и уклонения по барабану, что опять приводит к выводу о бессмысленности одного танка в пати. Помимо этого враги активно юзают гранаты и подобную шнягу, которые в не идеальном случае(почти всегда) бьют не только танка. Барду в этой игре надо убивать, а не ждать пока кто-то упадёт, 3 условия лидерства про килы и одно на рес. Также первую помощь можно взять на еденичку всем ради перка на хасту при ранении союзника. Короче, ждал что ты то больше разберёшься в игре перед гайдом.
Первый грамотный гайд на ютубе который я увидел. Ато советуют тут некоторые докачивать силу в 10 спустя 14 лвлов. Ну и то что это игра про тостеры не понимают.
Танка можно попробовать для дуо прохождения, танк+какой-нибудь снайпер. В полной партии концепция танка хороша ложиться на роль медика: не умирает - бегает, союзников поднимает
Ещё в автомате из Диковинариума можно получить талант на +15 к ХП и, если пригласить к себе в штаб Меган Сильвер, то она даст ещё +25 ХП (всему отряду), если найти куклу Людоед Люк в диковинариуме - ещё +15 ХП (всем в отряде), Крепыш Кларенс в Аспене +10% к отхилу. Можно купить попугая Полли (5 или 10% доджа), но он дохнет, можно рандомом получить мутацию на доджа в радиации, но рандом.
@@himars2567 В первом патче попугая и кибер куриц усилили, на сколько хз, т.к. жду оптимизации получше и пока не играю, ну и заодно полезных гадов посмотрю-почитаю перед прохождением игры :).
@@himars2567 зато кот жёсткий, у него на 10 уровне ~800 ХП, на 15 >1200 + броня))) мне из автомата оба таланта выпали (на одного перса), поэтому можно выбить их вместе, жетонов в игре много, если посейвскамить
Танка можно делать рукопашника, для быстрого набития ульты и контроля. А такой танк через тяж оружие будет это оружие носить для красоты(для действий пасивок)
Нет ничего страшного начинать по новой и сидеть пару дней самому придумывать команду под максимальную сложность, в этом и есть вся игра. У каждого свой билд в голове и стиль игры. И пока не попробуешь не узнаешь что да как. К тому же на данный момент много ошибок в переводе особенно в описании способностей, некоторые вообще забагованы. Плюс баланса нет. Если вспомнить вторую часть там было почти также, куча правок и перебалансов до выхода Директ Ката. И напоследок, надо писать в описании или озвучивать в гайде/билде, под какую версию игры он делается, а то через месяц два, все может измениться и пойдут дизлайки.
По танку хз ,но мне понравилось билды через интеллект для снайпера и для всех остальных на харизму для более частого применения спец атак . Снайпер через взрывчатку с инвиза пробивает с гранатомёта по врагам и бывает и пол пачки снесет с одного шота. Два гг с 10 харизмой до шерифа 4 лвл набирают от этого лвл вроде и сам шериф будет скалироватся и два рейнджера в группе.
@@Ukles а что не так?множество персонажей харизматичные,типа приспешников баракка,с которыми есть диалоги,сам баракк,хворь,люциан,конечно Далис, жрица на втором острове,куча мелких персонажей животных,у которых есть куча мини квестов,и которые развивают атмосферу,как к примеру оба Раттуса,или черепаха которая влюбилась в крысу,или курица которая ищет своих детей и пытается уберечь от своего отца.Я уж молчу про эльфа,которые ест мясо существ,и получает интересные,а главное атмосферные истории.И это я лишь первый остров описал,не упомянул дракона,слепого магистра,искателей и тд,на втором этого добра в три раза больше,никто или почти никто,из второстепенных персонажей первого пиларса,тирани мне не запомнился,пасс сейчас прохожу,хотя у меня уже складывается ощущение,что персонажи в кенши интересней многих из пасса,запоминаются единицы
Талант который позволяет найти в тостерах доп предметы неплох, я считаю. Потому что доп предметы это могут быть гранаты, турели и самое важное моды на оружие. А талант в ветке ремонта тостера +25% огненного урона это вообще НЕ для огнеметчиков. Все огнеметы в игре слабые, поначалу еще что-то из себя представляют, но под конец вообще мусор. Единственный плюс дебафф горение -25% хп каждый ход. Так вот талант на +25% к огненному урону это для оружия модифицированное на урон огнем. Но учитывая что в игре всего 1 мод на переделку урона, надо терпеть до конца. И моды нельзя вытащить, какая подстава.
Если кто любит дрессировщика, не берите в нем самый первый талант. На данном этапе вместо бонусов к телосложению и урону он режет урон на 50 процентов и не дает телосложения. И кто смотрел Нерд-командо и решил себе партию на Варягах делать - этот талант не работает! Гайд по танку годный. у меня тоже танк был в начале, но после 17 уровня танк не нужен. Куча зверья которые выполняют роль мяса вполне перекрывает роль танка если твои снайпера в первый ход не выкосили локацию.
B этой игре роляют демагеры "cадомазохисты". Танк на поле боя - это минус ДПС при наличии БМП на карте, турелях, ложных целей, робопсов, рободисков дебафающих врагов.
В игре есть животноводство, которое даже на харде помогает впитывать тонну урона. А под конец и вовсе получим медоеда с 8 к хп. Абсолютно поломанный навык.
Поломанный навык это когда ты создаешь наемника 8 уровня на базе и качаешь его чисто в Интеллект, Бартер, Модификацию оружия и брони. Разбираешь стволы - получаешь гору модов. При этом качаешь перк с "антиквариатом" и продаешь рандомно хлам за 90000 баксов после Диковинариума.
@@ВячеславШестеркин Против "нормальной" это какой? Конечно если ты абузишь Гранатомет-Интеллект-Скрытую атаку-Взрывотехника в каждом бою, то там 2-3 хода и получается. Нах нужен такой поломанный геймплей.
в ночлежке в начале игры , там где клоны, есть мужик в капюшоне, если у него взять дипломат и не открывать его, то в конце игры этот мужик выдаст ядерную броню. она прочнее той, что с тостеров
Это проблематично по ряду причин. Одна из них то, что опыт нового персонажа привязан прямопропорционально опыту самого низкоуровнего. Персонажи с низкой харизмой будут "тормозить" твой прогресс. Я так своего Лидера Харизмата сбрасывал. Был 16го уровня, стал 13м из-за НПС-напарника.
@@Quetzalkoatl00 Планка наемников идёт по планке самого слабого НПС персонажа. У кого практически нет харизмы, а не по лидеру. Что езмь "Лидер" - кто Лидерство качает и все. У меня 3 наемника выполняющие архи-важные функции. Один с Лидерством, но они все де-факто лидеры и являются основополагающими в партии. У кого-то вкачена на максимум харизма, у кого то меньше - из-за того, что вскрытие, обезвреживания и тп дают и так вагон опыта.
Спасибо за гайд, тоже начинал с танка с тяжелым оружием, и снайпером партнером. Хорошо отыгрывают, только с навыками не много просел и шаманил потом со спутниками Кто-то может подсказать как работает навык Скрытность/Скорость обнаружения? - по моим ощущениям нифига они не работают. Снайпер с навыком позволяющим оставаться незамеченным после убийства со снайперки, все также активирует бой, что один, что в компании и очки действий не восполняются. Не понимаю, либо я что-то не так делаю, или навык фигня и не работает как надо
Судя по оптимизации загрузок игра сырая, вполне возможно какие то механики работают криво. Стелсовика-диверсанта не делал, потому что после стелса нужно проходить проверки которых часто нет у стелсовика.
@@himars2567 обидно если так и есть (не отрабатывающая механика). Спасибо за ответ Еще огорчает то что броня практически бесполезная, любой стихийный урон игнорит Может через год перепройду, патчей с оптимизацией подвезут
@@anorihon8673 прокачка стелса дает только возможность дольше бегать в круге зрения противника, 10 перк не работает, игра сырая еще.Делал стелсовика, стелс имеет смысл с раскачаной механикой чтобы бегать и ломать генераторы.Снайперу бесполезен
@@ДмитрийБазарнов-п3ю Я бы вместо садомазо, взял на +3 к од, тут од растёт только от координации, а там получается меньше 12, поэтому +3 к од позволит шмальнуть 2 раза за ход. Если винтовка на 7 од, то остаток с первого хода можно перенести на следующий и шмальнуть 2 раза в этот ход.
@@Ephrael_Shtern 7 на выстрел, это надо 14 ОД иметь. А есть лимит на ОД, т.е. это возможно только при полностью вкаченой координации. Это если ты при генерации персонажа сразу вкачал 10. Без интеллекта, удачи и наблюдательности снайперу иметь 2 выстрела не имеет смысла. ИМХО.
@@ДмитрийБазарнов-п3ю Вначале да, не имеет, я и не качал координацию сначала. Наблюдательность и интеллект. Но тогда да, большую часть игры снайпер всё равно не делает больше одного выстрела, возможность 2х выстрелов появляется только ближе к концу. Но это всё не важно из-за имбовой комбы из поддтишка и взрывного дела. Баланс поломан напрочь, мне игра совсем не зашла после второй части. Во многом из-за переделанной системы стат и перков.
Лучше не смотреть! Это игра! И самое интересное играть самому! Делать ошибки, переигрывать, разбираться самому это то самое! Во вторую часть гонял и собрал отряд без всяких просмотров и что самое интересное, первые бойцы оказались "роднее" последующих.
Такой билд не нужен. Снайпер - туфта. Подрывника же стоит качать до упора вместе с "исподтишка", и полностью точить его под шанс крита (максить интеллект и удачу, а уж потом внимание, шмот с таким бонусом собирать и т.д.). И главной задачей этого перса будет начинать бой, всаживая "минометный выстрел" в очередную группу мобов. 3м навыком можно брать чудную науку, чтобы юзать научное оружие в бою, так как ракет и гранат мало. Никакой снайпер по эффективности и рядом не валялся. Особенно с учетом того, что последний его навык на безответное убийство, судя по комментам в Стиме, у многих тупо не работает.
@@-Id0L "мешает" - неверное слово. Это просто бессмысленное сочетание. Навыки нужно подбирать так, чтобы бойцу было что делать в бою и вне боя. Начинать бой намного профитнее с базуки или на худой конец с дробовика. А непосредственно в бою снайперка - это на данный самое бесполезное и малоэффективное оружие в игре. Так зачем она в принципе нужна? Ну разве что если в голове имеется заскок, что "в отряде нужен снайпер просто потому что", тогда да. А что до науки - так для нее есть довольно интересное оружие, но кто его будет использовать? Подрывник, которому порой в бою нечем заняться (если есть потребность экономить взрывчатку) - идеальный кандидат. А если 4м навыком этому бойцу качать механику - получим наибольший профит. Но имхо на данный момент боевка в целом и баланс оружия в частности в игре на уровне дна. Я прошел игру на последней сложности и начиная с середины игры челлендж не ощущается совсем. И если бы мне кто про это сказал заранее, я бы подождал годик до выхода толковых баланс-модов или местной версии Director's Cut.
Такой вопрос. Не сталкивался с проблемой что при загрузке игры зависает на 33% просто играю с другом и в кооперативе даже из 1го города выйти не можем. Подгрузка на 33% останавливается и все)))
не в курсе как распределяется опыт в зависимости от колва человек в партии взял какого то деда бомжа в штабе не знаю как его убрать тот чувак что должен был работать с размером отряда щас у него нет такой функции
Попробовал неваляшку, не очень особенность, ну очень медленный персонаж в начале игры, а потом 6 брони ни очем, лучше бродягу взять, -15% опыта, медальку на +5% получается всего -10% не намного отстает от лидера, главное навык дать с частыми проверками.
Спинномозговая игра. В первый час игры я пошел гуглить, КАК ЖЕ ПОГОВОРИТЬ С СОПАРТИЙЦАМИ... Оказывается - никак, квестов у них нет, линейные игры в 2020 выпускать элементарно стыдно, а для рогалика с поездками на бульдозере вейстланд слишком примитивен в плане игромеха. Наверное, пилларсы да пасфайндеры всякие планку мне задрали... Товарищ автор, как насчёт Crusader Kings 3? Уверен, с твоим подходом контент получится интересным, а процедура - приятной.
На самом деле самое главное не сказал. Т.к. игра багованная, то первых двух персонажей создаем каких угодно, потому что их стоит удалить, как только нам дадут возможность создать новых. В противном случае эти двое первых при манипуляции с отрядом (если их на какое-то время убрать в запас) могут потерять все свои навыки. И если уж пошла пьянка за танков, то у меня танк медик+лидерство третий навык по желанию левой пятки нужно выбрать и в последствии докинуть 4-ый навык в зависимости от фазы луны. По сути делает то же самое, стоит и матерится.
Смысла в танке не вижу. Есть такой замечательный навык работа с механикой. Он позволяет все поля забрасывать своими турелями, обманными целями и роботами.... Они и будут весь урон впитывать. Силу качать надо всем это я согласен. Причем в самом начале. А скорость и удача характеристики так себе. Для стрелка делаем силу 8 , 3 скорасть, остальное распределяем между координацией и наблюдательностью. Потом по ходу игры докачиваем координацию и наблюдательность по максимуму, потом качаем интеллект потому что это шанс крита и крит урон и остатки в удачу...
Навык ремонт тостеров разве не полезней какомнить дамагеру дать? Разогнав огненный урон Ремонт тостеров плюс наука и пиромант. С огненным обвесом сжигать всем жопы. И танка делать с ппшками. Им она бонус даёт(я про мобильность)
Проблема перекачки в определенный урон кроется в том, что тебе надо 2-3 заход в игру по сюжету делать. Модуль на апгрейд очень редкий, и ты должен точно знать какой ствол модифицировать чтобы потом не "пролететь" когда случайно из рандомного ящика выпадет ПП лучше.
@@himars2567 Там крит и не нужен. Это не критика билда, просто игра так сделана, такие скейлинги, что даже максимально укаченного в хп персонажа могут ваншотнуть. А вообще у большинства (у всех?) врагов шанс крита очень низкий.
На главном гаде вообще бесполезно танка держать. Потому как хоть там у тебя 10 сили и топ броня с храма тостеров. Один хер ты получаешь ваншот :). Не партесь и качайте двух стрелковых персов с автоматическами дробанами. Автоматические дробовики это чит ))). А медоед конечно чит еще тот ), только гореть ему не давайте.
Это плохой гайд, полноценного танка в этой игре нельзя сделать, потому что защитных характеристик хватит лишь до определенного этапа игры, дальше многое начинает ваншотать. И если и делать танка, то точно не пулеметчика. Можно сделать сапорта кулачника и играть черег станы.
Гайд конечно же интересный, но я всё сделал по другому и.... Игра настолько лёгкая, даже на самом сложном уровне, что её можно пройти бухим и без заморочек. Со второго до десятого уровня, ради прикола, параметры вообще не прокачивал и один хрен она проходится. Ну а если уж качнуть что-нибудь, то вообще как нож сквозь масло проходишь. =)
+6 Брони перка - ЧТО?! - Бро, а ты игру прошел что бы называть Танком чара с Броней? )))) + если ты не берешь Интеллект или Удачу = как генераторы Крита, то у тебя остается лишь Один способ нанесения урона - Кулачный бой, который сам себе его генерирует и самое прикольное играть Всеми чарами в Кулачном бою =) так как Крит и Урон стаки общие для всех членов группы.
Смешной автор)) 1. В игре у врагов авто левелинг. Даже если ты быстро получишь броню из танка ( это я еще про силовую не говорю ), ты походишь так вот пару боев, апнешь себе УРОВЕНЬ и Враги ТОЖЕ Апнут уровень. Их урон будет в разы больше А Брони у тебя уже норм не будет. Даже силоавя броня не спасет. Даже ту топовую, которую ты нашел. ТАК КАК новой брони нету, а лвл растет и растет. 2. Лучше Всего качать танку всезнайку. Таким образом он может забежать в бой, хакнуть пару роботов или турелей и по возможности укрыться. Но нужен Обязательно второй персонаж с Хилом, который его или поднимет или кинет в него дротик хила. Это куда профитнее. 3. В игре нахуй не нужны такни, хиллеры и подобная чушь. Это бессмысленная Экзотика просто сделает бои дольше. P.S.: Говорю как человек, который прошел игру на макс сложности и у меня только после Квеста Психопат появился 4 напарник. А до этого было всего 3. Штурмовик - Танк, Снайпер - Хиллер и эта девченка с пистолетом. КАК ВЫ думаете, кто наносил больше всего дамага и кто вытаскивал все бои? Конечно снайпер - Хиллер. ОН БЛЯДЬ Ваншотал типов, поднимал когда нужно, лечил на максимум. Еще девченка тоже убивала, но только после середины игры. Но я повторюсь, это все бессмысленно. Просто не нужный мозгоеб.
@@dmitry3536 Зачем? Два очередных перка, которые особо ничего не дают. Столько комментов прочитал на счет того, что Харизма увеличивает прирост супер способностей, но это все хрень. Мой снайпер и без этого через 2 выстрела набирал нужный Разгром. Так - же и девка с пистолетом, но ей я вкалывал наркотик от Санты. И все. Зачем бессмысленно качать лидерство и харизму? Ну к примеру хиллер если он лидер и он поднимает противника, то дается бонус к Телу. Но это все херня, так как мой снайпер с макс хилом, поднимал почти всех с макс. хп. И это еще раз повторюсь бессмысленно, потому что противник один хрен будет ваншотать. Но мне Хил помог, так как мобы тупые и творили херню из - за чего Хил поднимал и давал пространство для боя.
Бл@дь, тоесть в игре нет возможности игру пройти вдвоём? Обязательно бегать табуном мусорных персов? Ну чё за...я мог смириться с тем, что нельзя игру пройти в соло, но толпой я точно играть не буду...
@@2452 большинство проверок, что бы избежать боя и особой смысловой нагрузки не несут. У тебя останется силовой метод и по-моему это будет интереснее, чем просто тыкнуть опцию в диалоге. По-моему в дуо важен будет взлом, механика и всезнайка, остальные проверки можно и дропнуть. При этом всезнайку и механику нужно качать лишь до 7ур. Далее шапка+тринька=>книга сэкономят навыки на что-то другое. Я вижу пати из Взрывчатка+механик+исподтишка (потому что имба). На старте кидает ракету, вынося половину группы, далее откидываемся гранатами и турелями. Второй взлом+всезнайка+первая помощь (все сразу не влезет, стоит сделать выбор) +миниганы (достойный урон в большом траверсе) или рукопашка (нонстоп стан группы врагов, но урон храмает). И конечно на базе тебе стоит сделать болванчика торговца, арморсмита и випонсмита. Записывать места куриц и тостеров, и потом болванчиками Выживание10, Тостеры и Дрессировка, побегать по карте и собрать ништяки.
Ну вот, наконец, нормальный гайд. Другие обзорщики не рассматривают такой важный момент, как выбор голоса. А ведь таким образом можно запороть перса в самом начале
рейнджершу в начале можно спасти без чеков. просто шлепнуть дорси до диалога
Но для этого надо будет взять снайпера и аккуратно прошмыгнуть влево, чтобы незамеченным загасить вражину.
Самые лучшие гайды, все по делу и мало воды.
ну наконец-то вышла игра чтобы этот канал наплодил море видосов!
Марс, спасибо тебе большое, целый день создавал/пересоздавал персонажа и все равно остался недоволен, решил подождать гайда от тебя и не ошибся) пока оставшиеся части выйдут как раз патчами игру подлатают
Рейндершу можно спасти выстрелив, не добегая до скрипта.
Танк вне днд не актуал вледствие отсутствия агроскилов, из-за чего всю пати надо делать танками, а это уныние.
Например, вбегает милишник или ппшник и враги переключаться в них, а танк будет впитывать воздух.
ИИ на показатели брони и уклонения по барабану, что опять приводит к выводу о бессмысленности одного танка в пати. Помимо этого враги активно юзают гранаты и подобную шнягу, которые в не идеальном случае(почти всегда) бьют не только танка.
Барду в этой игре надо убивать, а не ждать пока кто-то упадёт, 3 условия лидерства про килы и одно на рес. Также первую помощь можно взять на еденичку всем ради перка на хасту при ранении союзника.
Короче, ждал что ты то больше разберёшься в игре перед гайдом.
Отлично, наконец-то новый гайд. Играть в игру я конечно не буду, но видос посмотрю.
Написал я до того как посмотреть видос. Но тостеры...
Всё равно буду создавать персонажа 5 часов
Всё равно создавать персонажей интереснее, чем играть ими :D
я в игре разобрался сам, но смотреть другие билды все равно интересно.
сразу тоже напомнило именно Фалаут тактикс а не серийные части.респект автору видео.
Благодарю за гайд. Очень жду твоих следующих роликов!
Первый грамотный гайд на ютубе который я увидел. Ато советуют тут некоторые докачивать силу в 10 спустя 14 лвлов. Ну и то что это игра про тостеры не понимают.
Танка можно попробовать для дуо прохождения, танк+какой-нибудь снайпер. В полной партии концепция танка хороша ложиться на роль медика: не умирает - бегает, союзников поднимает
По мне так турели в игре лучшие танки ) Ну те что техник ставит! Чуть прокаченные ) Ставишь ее! И из за угла чинишь xD Получается имбово..
Спасибо за гайд. Концовка про голос прекрасна.
Ещё в автомате из Диковинариума можно получить талант на +15 к ХП и, если пригласить к себе в штаб Меган Сильвер, то она даст ещё +25 ХП (всему отряду), если найти куклу Людоед Люк в диковинариуме - ещё +15 ХП (всем в отряде), Крепыш Кларенс в Аспене +10% к отхилу.
Можно купить попугая Полли (5 или 10% доджа), но он дохнет, можно рандомом получить мутацию на доджа в радиации, но рандом.
Попугая похоронил. 15 хп - мало.
@@himars2567 В первом патче попугая и кибер куриц усилили, на сколько хз, т.к. жду оптимизации получше и пока не играю, ну и заодно полезных гадов посмотрю-почитаю перед прохождением игры :).
@@himars2567 зато кот жёсткий, у него на 10 уровне ~800 ХП, на 15 >1200 + броня)))
мне из автомата оба таланта выпали (на одного перса), поэтому можно выбить их вместе, жетонов в игре много, если посейвскамить
Эта игра не о пушках, это игра о ремонте тостеров)))) Прямо один в один моя вчерашняя мысль)
Урааа, гайды марса возвращаются, ради такого можно даже пиратку вестланда3 скачать.
Так вот, почему у меня все через жопу! Голос не тот поставил. Хех, придется переигрывать
Единственный рабочий гайд по билду для РАННЕЙ игры в Wasteland 3. Запиарил у себя на канале в описании прохождения. Спасибо.
Дождались, чую череду крутых гайдов ! )
Танка можно делать рукопашника, для быстрого набития ульты и контроля. А такой танк через тяж оружие будет это оружие носить для красоты(для действий пасивок)
Спасибо Марс ! Больше билдов хороших и разных
ЕЕееееее, наконец-то!
Ренджершу можно спасти и без железной задницы, тупо снайпером ваншотнуть противника около нее не входя в зону активации диалога.
И не только снайпером, я даже из пистолета-пулемета убивал.
Нет ничего страшного начинать по новой и сидеть пару дней самому придумывать команду под максимальную сложность, в этом и есть вся игра. У каждого свой билд в голове и стиль игры. И пока не попробуешь не узнаешь что да как. К тому же на данный момент много ошибок в переводе особенно в описании способностей, некоторые вообще забагованы. Плюс баланса нет. Если вспомнить вторую часть там было почти также, куча правок и перебалансов до выхода Директ Ката. И напоследок, надо писать в описании или озвучивать в гайде/билде, под какую версию игры он делается, а то через месяц два, все может измениться и пойдут дизлайки.
По танку хз ,но мне понравилось билды через интеллект для снайпера и для всех остальных на харизму для более частого применения спец атак . Снайпер через взрывчатку с инвиза пробивает с гранатомёта по врагам и бывает и пол пачки снесет с одного шота. Два гг с 10 харизмой до шерифа 4 лвл набирают от этого лвл вроде и сам шериф будет скалироватся и два рейнджера в группе.
Спасибо за обзор, поржал местами! )))
вижу контент по играм ставлю лайк
она мне оутер ворлд напомнила, в плане бюджетности. Вроде бы есть все для крутой рпг, но всё это на пол шишечки. Но мне все равно она дико понра.
Вполне достойный фалаут тактикс 2. Если бы еще оптимизацию завезли.....
@@himars2567 Почему вы всегда игнорируете игру Divinity original sin 2,если она,как по мне,уделывает и пиларсы и пасфайндер
@@Cyrodiil_Tamriel ну да ну да. Особенно сюжеткой и персонажами)
@@Ukles а что не так?множество персонажей харизматичные,типа приспешников баракка,с которыми есть диалоги,сам баракк,хворь,люциан,конечно Далис, жрица на втором острове,куча мелких персонажей животных,у которых есть куча мини квестов,и которые развивают атмосферу,как к примеру оба Раттуса,или черепаха которая влюбилась в крысу,или курица которая ищет своих детей и пытается уберечь от своего отца.Я уж молчу про эльфа,которые ест мясо существ,и получает интересные,а главное атмосферные истории.И это я лишь первый остров описал,не упомянул дракона,слепого магистра,искателей и тд,на втором этого добра в три раза больше,никто или почти никто,из второстепенных персонажей первого пиларса,тирани мне не запомнился,пасс сейчас прохожу,хотя у меня уже складывается ощущение,что персонажи в кенши интересней многих из пасса,запоминаются единицы
@@Ukles и да,я сказал:"как по мне".То есть мне больше понравилось,и через боевую систему тоже,которая несомненно лучше чем в выше упомянутых игр
Наконец-то дождались!
Талант который позволяет найти в тостерах доп предметы неплох, я считаю. Потому что доп предметы это могут быть гранаты, турели и самое важное моды на оружие.
А талант в ветке ремонта тостера +25% огненного урона это вообще НЕ для огнеметчиков. Все огнеметы в игре слабые, поначалу еще что-то из себя представляют, но под конец вообще мусор. Единственный плюс дебафф горение -25% хп каждый ход. Так вот талант на +25% к огненному урону это для оружия модифицированное на урон огнем. Но учитывая что в игре всего 1 мод на переделку урона, надо терпеть до конца. И моды нельзя вытащить, какая подстава.
Можно заменить и старый освободиться
Не снимается, я проверял. При замене старый мод ломается.
Жду следующий гайд от Марса: "Снайпер-жополиз":))
Жополиз в отряде уже есть, это Квон.
Если кто любит дрессировщика, не берите в нем самый первый талант. На данном этапе вместо бонусов к телосложению и урону он режет урон на 50 процентов и не дает телосложения. И кто смотрел Нерд-командо и решил себе партию на Варягах делать - этот талант не работает! Гайд по танку годный. у меня тоже танк был в начале, но после 17 уровня танк не нужен. Куча зверья которые выполняют роль мяса вполне перекрывает роль танка если твои снайпера в первый ход не выкосили локацию.
Охуенные гайды по pathfinder и по вот этому поделию, моё увожение.
B этой игре роляют демагеры "cадомазохисты". Танк на поле боя - это минус ДПС при наличии БМП на карте, турелях, ложных целей, робопсов, рободисков дебафающих врагов.
Садомазахист тоже будет.
В игре есть животноводство, которое даже на харде помогает впитывать тонну урона. А под конец и вовсе получим медоеда с 8 к хп. Абсолютно поломанный навык.
Ни чё не знаю, у моего медоеда было было 15 000 хп.
Поломанный навык это когда ты создаешь наемника 8 уровня на базе и качаешь его чисто в Интеллект, Бартер, Модификацию оружия и брони. Разбираешь стволы - получаешь гору модов. При этом качаешь перк с "антиквариатом" и продаешь рандомно хлам за 90000 баксов после Диковинариума.
@@himars2567 Cамый первый стоковый огнемет превратит в пепел этого медоеда за 5-6 ходов хоть там квадриллион или гугл хп... Или яд с кровотечением.
@@regenesis1881 боты столько не живут против нормальной партии даже на последнем уровне сложности.2-3 раунда и все
@@ВячеславШестеркин Против "нормальной" это какой? Конечно если ты абузишь Гранатомет-Интеллект-Скрытую атаку-Взрывотехника в каждом бою, то там 2-3 хода и получается. Нах нужен такой поломанный геймплей.
Ты где был раньше, я снова заново стал играть 😹😹😹
Спасибо за видео! Я вместо этого порнушника поставлю старую "вторую ягу" накачу мод 113 и позалипаю в ней.
Ягу малолетки пьют, а господа играют в джагу.
в ночлежке в начале игры , там где клоны, есть мужик в капюшоне, если у него взять дипломат и не открывать его, то в конце игры этот мужик выдаст ядерную броню. она прочнее той, что с тостеров
Тостерная лучше на 6 брони, плюс она появляется чуть раньше чем за 20 минут до конца игры.
Математик снова в деле.
В начале вообще лучше двух взять с фулл харизмой, и под всё проверки, доказать до пятого а потом менять как вздумается.
Ну, теперь ждем гайды на остальных.
пересоздавать персонажей можно сколько влезет. в Штабе выбираешь в меню "управление отрядом" и создаешь новых, а старых выгоняешь
Я говорил что 4 и 5 тимейта можно заменить.
Это проблематично по ряду причин. Одна из них то, что опыт нового персонажа привязан прямопропорционально опыту самого низкоуровнего. Персонажи с низкой харизмой будут "тормозить" твой прогресс. Я так своего Лидера Харизмата сбрасывал. Был 16го уровня, стал 13м из-за НПС-напарника.
@@himars2567 но заменить можно всех , кроме сюжетных
@@regenesis1881 Что, простите? А что мешает удалить всех, кроме лидера и сделать новых по уровню лидера? Хоть каждый уровень роллить персонажей.
@@Quetzalkoatl00 Планка наемников идёт по планке самого слабого НПС персонажа. У кого практически нет харизмы, а не по лидеру. Что езмь "Лидер" - кто Лидерство качает и все. У меня 3 наемника выполняющие архи-важные функции. Один с Лидерством, но они все де-факто лидеры и являются основополагающими в партии. У кого-то вкачена на максимум харизма, у кого то меньше - из-за того, что вскрытие, обезвреживания и тп дают и так вагон опыта.
Приветствую Марс, смотрел все твои гайды и обзоры. Почему ты прохождения не делаешь? Я думаю у тебя годно выйдет
Я думаю ответ такой же, как и на вопрос "почему не ведёт стримы" - "не умеет говорить ни о чем". Ну или как-то так он ответил.
Спасибо за гайд, тоже начинал с танка с тяжелым оружием, и снайпером партнером. Хорошо отыгрывают, только с навыками не много просел и шаманил потом со спутниками
Кто-то может подсказать как работает навык Скрытность/Скорость обнаружения? - по моим ощущениям нифига они не работают. Снайпер с навыком позволяющим оставаться незамеченным после убийства со снайперки, все также активирует бой, что один, что в компании и очки действий не восполняются.
Не понимаю, либо я что-то не так делаю, или навык фигня и не работает как надо
Судя по оптимизации загрузок игра сырая, вполне возможно какие то механики работают криво. Стелсовика-диверсанта не делал, потому что после стелса нужно проходить проверки которых часто нет у стелсовика.
@@himars2567 обидно если так и есть (не отрабатывающая механика). Спасибо за ответ
Еще огорчает то что броня практически бесполезная, любой стихийный урон игнорит
Может через год перепройду, патчей с оптимизацией подвезут
@@anorihon8673 прокачка стелса дает только возможность дольше бегать в круге зрения противника, 10 перк не работает, игра сырая еще.Делал стелсовика, стелс имеет смысл с раскачаной механикой чтобы бегать и ломать генераторы.Снайперу бесполезен
@@ВячеславШестеркин от этого мне хочется кричать бл****! Спасибо за информацию, сыграю через полгодика-годик, как понавыпускают патчей
Сделал танку голос бесячего полупокера, получил +50% к радиусу агра.
Голос разве на что то влияет? У меня все "хохмачи", может потому и не вижу разницы 😀😀😀
не понял , а когда брать уровень монаха чешуйчатого кулака
Очень ждал видео по этой игре) Но теперь придется начинать заново. Игра и правда в начале ни чего не обьясняет.
Гуд, спасибо обзор. К танку, по всей видимости, напарником пойдет снайпер? Интересно что ему/ей по навыкам и талантам предложишь. Ждем-с :)
Да, напарник снайпер.
@@himars2567 Вангую 😉, будет "гроза коз" и "садомазо". На мой взгляд оптимальные особенности для снайпа.
@@ДмитрийБазарнов-п3ю Я бы вместо садомазо, взял на +3 к од, тут од растёт только от координации, а там получается меньше 12, поэтому +3 к од позволит шмальнуть 2 раза за ход. Если винтовка на 7 од, то остаток с первого хода можно перенести на следующий и шмальнуть 2 раза в этот ход.
@@Ephrael_Shtern 7 на выстрел, это надо 14 ОД иметь. А есть лимит на ОД, т.е. это возможно только при полностью вкаченой координации. Это если ты при генерации персонажа сразу вкачал 10. Без интеллекта, удачи и наблюдательности снайперу иметь 2 выстрела не имеет смысла. ИМХО.
@@ДмитрийБазарнов-п3ю Вначале да, не имеет, я и не качал координацию сначала. Наблюдательность и интеллект. Но тогда да, большую часть игры снайпер всё равно не делает больше одного выстрела, возможность 2х выстрелов появляется только ближе к концу. Но это всё не важно из-за имбовой комбы из поддтишка и взрывного дела. Баланс поломан напрочь, мне игра совсем не зашла после второй части. Во многом из-за переделанной системы стат и перков.
Лучше не смотреть! Это игра! И самое интересное играть самому! Делать ошибки, переигрывать, разбираться самому это то самое! Во вторую часть гонял и собрал отряд без всяких просмотров и что самое интересное, первые бойцы оказались "роднее" последующих.
Спасибо за гайд
Сначала смотрю гайды, потом покупаю игру.
стоит подождать пачку патчев , игра сыра
Ожидаемо
Я ждал. Но не дождался. Вкогтился уже. Примешь заявку на билд снайпера-подрывника?
Снайпер всегда подрывник.
@@himars2567 моя первая пара танк, но не такой как в билде и автоматчица-техник.
Такой билд не нужен. Снайпер - туфта. Подрывника же стоит качать до упора вместе с "исподтишка", и полностью точить его под шанс крита (максить интеллект и удачу, а уж потом внимание, шмот с таким бонусом собирать и т.д.). И главной задачей этого перса будет начинать бой, всаживая "минометный выстрел" в очередную группу мобов. 3м навыком можно брать чудную науку, чтобы юзать научное оружие в бою, так как ракет и гранат мало. Никакой снайпер по эффективности и рядом не валялся. Особенно с учетом того, что последний его навык на безответное убийство, судя по комментам в Стиме, у многих тупо не работает.
@@СерыйДжокер-в9х что мешает взять и взрывчатку и исподтишка и снайперки?
@@-Id0L "мешает" - неверное слово. Это просто бессмысленное сочетание. Навыки нужно подбирать так, чтобы бойцу было что делать в бою и вне боя. Начинать бой намного профитнее с базуки или на худой конец с дробовика. А непосредственно в бою снайперка - это на данный самое бесполезное и малоэффективное оружие в игре. Так зачем она в принципе нужна? Ну разве что если в голове имеется заскок, что "в отряде нужен снайпер просто потому что", тогда да. А что до науки - так для нее есть довольно интересное оружие, но кто его будет использовать? Подрывник, которому порой в бою нечем заняться (если есть потребность экономить взрывчатку) - идеальный кандидат. А если 4м навыком этому бойцу качать механику - получим наибольший профит.
Но имхо на данный момент боевка в целом и баланс оружия в частности в игре на уровне дна. Я прошел игру на последней сложности и начиная с середины игры челлендж не ощущается совсем. И если бы мне кто про это сказал заранее, я бы подождал годик до выхода толковых баланс-модов или местной версии Director's Cut.
А фишка с инициативой тут так же работает? Когда её максишь и ходишь после каждого врага и всех убиваешь?)
Нет, инициатива здесь вообще не работает, если начинает бой снайпер сначала ходит вся твоя команда и только потом вражеская.
надо конечно патчей выждать и графон более чем скромный а гдето вообще пропадает, зато при переходе между локациями грузится очень продолжительно
Загрузки год, даже на карту мира, на которой вообще ничего нет.
топ гайды
Такой вопрос. Не сталкивался с проблемой что при загрузке игры зависает на 33% просто играю с другом и в кооперативе даже из 1го города выйти не можем. Подгрузка на 33% останавливается и все)))
У меня каждая загрузка год.
С другого сейчас грузитесь. Это сейв ломается.
@@Quetzalkoatl00 другие тоже грузятся так что блин я в паз файндере бы уже 2 Мисси прошёл
Спасибо за видео.
Вопрос - можно ли сделать такого танка через милишное оружие?
Да, но ему на старте нужно качать не очки действия, а скорость.
Сделать можно, но смотреть как твой танк ложится за 2 тычки от бомжа в конце весьма печально.Лучше всего танчат турели и призываемые роботы
я думал я иду неплохо по игре, но твой танк заставляет меня жало то свое подзавалить. а на 2ю часть будет обзор-билдов:?
Во вторую часть не играл.
не в курсе как распределяется опыт в зависимости от колва человек в партии взял какого то деда бомжа в штабе не знаю как его убрать тот чувак что должен был работать с размером отряда щас у него нет такой функции
На счет опыта не знаю.
Скорее всего опыт на всех один, персонажи получают уровни одновременно
@@danrass970 У меня снайперша с навыками взрывчатка и вскрытие замков и бард обгоняли всех остальных на 2 уровня.
@@danrass970 нет неодновременно
Попробовал неваляшку, не очень особенность, ну очень медленный персонаж в начале игры, а потом 6 брони ни очем, лучше бродягу взять, -15% опыта, медальку на +5% получается всего -10% не намного отстает от лидера, главное навык дать с частыми проверками.
Спинномозговая игра. В первый час игры я пошел гуглить, КАК ЖЕ ПОГОВОРИТЬ С СОПАРТИЙЦАМИ... Оказывается - никак, квестов у них нет, линейные игры в 2020 выпускать элементарно стыдно, а для рогалика с поездками на бульдозере вейстланд слишком примитивен в плане игромеха. Наверное, пилларсы да пасфайндеры всякие планку мне задрали...
Товарищ автор, как насчёт Crusader Kings 3? Уверен, с твоим подходом контент получится интересным, а процедура - приятной.
ХАЙ, желаю любви
На самом деле самое главное не сказал. Т.к. игра багованная, то первых двух персонажей создаем каких угодно, потому что их стоит удалить, как только нам дадут возможность создать новых. В противном случае эти двое первых при манипуляции с отрядом (если их на какое-то время убрать в запас) могут потерять все свои навыки.
И если уж пошла пьянка за танков, то у меня танк медик+лидерство третий навык по желанию левой пятки нужно выбрать и в последствии докинуть 4-ый навык в зависимости от фазы луны. По сути делает то же самое, стоит и матерится.
Смысла в танке не вижу. Есть такой замечательный навык работа с механикой. Он позволяет все поля забрасывать своими турелями, обманными целями и роботами.... Они и будут весь урон впитывать. Силу качать надо всем это я согласен. Причем в самом начале. А скорость и удача характеристики так себе. Для стрелка делаем силу 8 , 3 скорасть, остальное распределяем между координацией и наблюдательностью. Потом по ходу игры докачиваем координацию и наблюдательность по максимуму, потом качаем интеллект потому что это шанс крита и крит урон и остатки в удачу...
"танк - тычет факи размахивает писюном и оскорбляет мамок" - орнул xDDDD а по сути с твоими гайдами интерестнее играть чем с гайдами нерда
Нужен гайд по голосам и роботам-коммунистам)
уклонение не только в ближнем врагу?
Обожаю гуиды
Навык ремонт тостеров разве не полезней какомнить дамагеру дать? Разогнав огненный урон
Ремонт тостеров плюс наука и пиромант. С огненным обвесом сжигать всем жопы. И танка делать с ппшками. Им она бонус даёт(я про мобильность)
Проблема перекачки в определенный урон кроется в том, что тебе надо 2-3 заход в игру по сюжету делать. Модуль на апгрейд очень редкий, и ты должен точно знать какой ствол модифицировать чтобы потом не "пролететь" когда случайно из рандомного ящика выпадет ПП лучше.
пожилой гайдер не стал стриммить... ясна понятна
Я делал танка не пулеметчиком а рукопашником на кулаки + медицина + задница
Мне кажется игра настолько недоделана и недобаланшена, что надо ждать энхансед эдишен и уже тогда делать гайды.
Это жжж Марс! Он и на GOTY отдельное видео выпустит с описанием оставшихся багов ))
надоели выпускать сырые игры, одни сдпрожект стараются
А обзор на саму игру ждать?
10 из 10, о Господи 10 из 10.
@@himars2567 Шудка?
пересоздавал персонажей 9 раз..плюнул и пошол переигрывать визарди8
А потом такого танка ваншотит на овервотче вражеский снайпер :D
У него зашита от критов.
@@himars2567 Там крит и не нужен. Это не критика билда, просто игра так сделана, такие скейлинги, что даже максимально укаченного в хп персонажа могут ваншотнуть.
А вообще у большинства (у всех?) врагов шанс крита очень низкий.
Начальных персов можна удалить и просто создать новых как найомников. И не слова про баги?
Просадки фпс были. От длительности загрузок жопа полыхала. Но багов не было.
@@himars2567 поддерживаю, у меня даже на ssd грузилось медленно(
@@anorihon8673 У меня она тоже на ссд и грузится год.
@@himars2567 ну значит у меня не в ссд проблема. Тоже стоит на ссд, но загружается долго
разве сила по факту дает +15 хп за уровень, а не за уровень силы?
за 10 силы.
На главном гаде вообще бесполезно танка держать. Потому как хоть там у тебя 10 сили и топ броня с храма тостеров. Один хер ты получаешь ваншот :). Не партесь и качайте двух стрелковых персов с автоматическами дробанами. Автоматические дробовики это чит ))). А медоед конечно чит еще тот ), только гореть ему не давайте.
ГДЕ ПОСКРИПТУМ?! НИКАНОН!
Даёшь билд монка) и колдуна
Монка не будет, а колдун будет.
я решил начать по новой после 12 часов игры так как пати оказалась неиграбельна)
Можно же просто создать новых персов у рекрутера.
@@denyspysmenniy4298 книги не вернуть
Чудная наука стакается с ракетницей?
1. у ракетницы урон желтый, а у огня оранжевый. Не стакается.
2. В игре есть ракетница для чудной науки, с энергетическим уроном, она стакается.
@@himars2567 между 1 и 2 должно быть фирменное "Нооооо"
Где обзор divinity original sin 2?
Это плохой гайд, полноценного танка в этой игре нельзя сделать, потому что защитных характеристик хватит лишь до определенного этапа игры, дальше многое начинает ваншотать. И если и делать танка, то точно не пулеметчика. Можно сделать сапорта кулачника и играть черег станы.
Спасибо что не пазфиндер... )
А чем пасфайндер плох?, я вообще думал вместо Wasteland 3 его купить
Тосты лечат на фулл хп и дают 1ап на несколько ходов. Но их мало, так что талант бесполезный, имхо
Еда в столовой дает тоже самое.
Гайд конечно же интересный, но я всё сделал по другому и.... Игра настолько лёгкая, даже на самом сложном уровне, что её можно пройти бухим и без заморочек. Со второго до десятого уровня, ради прикола, параметры вообще не прокачивал и один хрен она проходится. Ну а если уж качнуть что-нибудь, то вообще как нож сквозь масло проходишь. =)
В принципе как и предыдущая часть
Блять, это игра про тостеры, или где?
+6 Брони перка - ЧТО?!
- Бро, а ты игру прошел что бы называть Танком чара с Броней? ))))
+ если ты не берешь Интеллект или Удачу = как генераторы Крита, то у тебя остается лишь Один способ нанесения урона - Кулачный бой, который сам себе его генерирует и самое прикольное играть Всеми чарами в Кулачном бою =) так как Крит и Урон стаки общие для всех членов группы.
печаль беда танка в этой игре в том что он ни кому не нужен, мобы его не любят, его пати умирает и ему грустно :)
Надо уметь заставить врагов любить танка.
Думал интересная пошаговая игра, увидел золотой тостер - в это я точно не буду играть...
Игра действительно интересная.
Сперва бы полноценный обзор забабахал, а потом уже гуиды пилил)
Мне не понравилась игра. Впрочем, как и вторая.
Зачем гайды на игру, в которой все настолько легко даже на максимальной сложности?
Захотелось.
какие гайды игра мусорка, даже на маке сложности туфта
Смешной автор))
1. В игре у врагов авто левелинг. Даже если ты быстро получишь броню из танка ( это я еще про силовую не говорю ), ты походишь так вот пару боев, апнешь себе УРОВЕНЬ и Враги ТОЖЕ Апнут уровень. Их урон будет в разы больше А Брони у тебя уже норм не будет. Даже силоавя броня не спасет. Даже ту топовую, которую ты нашел. ТАК КАК новой брони нету, а лвл растет и растет.
2. Лучше Всего качать танку всезнайку. Таким образом он может забежать в бой, хакнуть пару роботов или турелей и по возможности укрыться. Но нужен Обязательно второй персонаж с Хилом, который его или поднимет или кинет в него дротик хила. Это куда профитнее.
3. В игре нахуй не нужны такни, хиллеры и подобная чушь. Это бессмысленная Экзотика просто сделает бои дольше.
P.S.: Говорю как человек, который прошел игру на макс сложности и у меня только после Квеста Психопат появился 4 напарник. А до этого было всего 3. Штурмовик - Танк, Снайпер - Хиллер и эта девченка с пистолетом. КАК ВЫ думаете, кто наносил больше всего дамага и кто вытаскивал все бои? Конечно снайпер - Хиллер. ОН БЛЯДЬ Ваншотал типов, поднимал когда нужно, лечил на максимум. Еще девченка тоже убивала, но только после середины игры. Но я повторюсь, это все бессмысленно. Просто не нужный мозгоеб.
харизму и лидерство ты качал?
@@dmitry3536 Зачем? Два очередных перка, которые особо ничего не дают. Столько комментов прочитал на счет того, что Харизма увеличивает прирост супер способностей, но это все хрень. Мой снайпер и без этого через 2 выстрела набирал нужный Разгром. Так - же и девка с пистолетом, но ей я вкалывал наркотик от Санты. И все. Зачем бессмысленно качать лидерство и харизму? Ну к примеру хиллер если он лидер и он поднимает противника, то дается бонус к Телу. Но это все херня, так как мой снайпер с макс хилом, поднимал почти всех с макс. хп. И это еще раз повторюсь бессмысленно, потому что противник один хрен будет ваншотать. Но мне Хил помог, так как мобы тупые и творили херню из - за чего Хил поднимал и давал пространство для боя.
Бл@дь, тоесть в игре нет возможности игру пройти вдвоём? Обязательно бегать табуном мусорных персов? Ну чё за...я мог смириться с тем, что нельзя игру пройти в соло, но толпой я точно играть не буду...
Скажу честно не пробовал! Но по идеи можно 2мя стартовыми.. Если оставить на базе или вообще не принимать в группу напарников собственно!
можно пройти в двоем но профите от этого нет никакого. Пати должна обязательно состоять из 2-х созданных персонажей, остальные по желанию.
Вдвоем можно. Но проверок слишком много для двоих.
@@2452 большинство проверок, что бы избежать боя и особой смысловой нагрузки не несут. У тебя останется силовой метод и по-моему это будет интереснее, чем просто тыкнуть опцию в диалоге. По-моему в дуо важен будет взлом, механика и всезнайка, остальные проверки можно и дропнуть. При этом всезнайку и механику нужно качать лишь до 7ур. Далее шапка+тринька=>книга сэкономят навыки на что-то другое.
Я вижу пати из Взрывчатка+механик+исподтишка (потому что имба). На старте кидает ракету, вынося половину группы, далее откидываемся гранатами и турелями. Второй взлом+всезнайка+первая помощь (все сразу не влезет, стоит сделать выбор) +миниганы (достойный урон в большом траверсе) или рукопашка (нонстоп стан группы врагов, но урон храмает).
И конечно на базе тебе стоит сделать болванчика торговца, арморсмита и випонсмита. Записывать места куриц и тостеров, и потом болванчиками Выживание10, Тостеры и Дрессировка, побегать по карте и собрать ништяки.