🐴 2 Бесплатных предмета - dotaloot.link/SEREGGA Забери Аркану или DC HOOK в весеннем приключении! ✅ SEREGGA - Промокод на 20% Розыгрыш Аркан - vk.com/dotaloot
ЛЮДИ СИДЯТ НА ЛОУ ММРЕ ПОТОМУ ЧТО ИМ НРАВИТСЯ САМ ПРОЦЕСС ИГРАТЬ В ДОТУ А КАК ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ ДЛЯ НИХ НЕ ВАЖНО А ПОБЕДЫ ДЛЯ НИХ НА ВТОРОМ ПЛАНЕ И ТЯНУТ ЗА СОБОЙ ТЕХ КТО НЕ ОПЫТЕН И ХОЧЕТ ВЫБРАТЬСЯ НО НЕ НЕ МОЖЕТ ХА ХА ХА !
Очень много интересных комментариев о том какие еще условия поставить, справедливости ради хочется увидеть то же самое но с титанами, узнать в чем разница мышления, тебе как психологу и самому, наверное, интересно. И сделай доп. условия отдельной рубрикой, реально интересно
ахахахахахахахахахах - а самое сука страшное, что я, походу, понимаю их логику - они не верят в то что могут контролировать собственный килл стат, тк там надо четко отыгрывать от противника, но бетонно уверены, что могут контролировать собственные смерти, потому что можно победить не только поубивав противников, но и не дав противникам поубивать тебя... И плевать что это не работает - сидеть в зоне комфорта и играть чисто вокруг сейва себя куда проще, чем пытаться из неё выйти и вступать в конфликт с противником с риском отдать ему килл на себе...
Серëга, ультимативный эксперимент: скажи одной тиме играть на победу как в обычной доте, а второй тиме на килы. Времени дай 50 минут или час. Это докажет, что рекруты напрямую противоречат вин кондишну
а как тогда считаться будет? ну типо челики если первые не снесут за 50 минут 2 тима вин? говно какое то парни можно попробовать сказать типам чтобы 1 играли на победу в дефолт доту, а вторым сказать, чтобы играли на фраги до "секретного" времени или падения трона и смотреть кто победит
@@flash4dnb да, был патч где половину режимов доты убрали под предлогом ненужности. а были очень даже интересные по типу как раз таки ардм-а. Иногда поигрывал для разнообразия.
Дело не в сломанности логики дотеров низкого рейтинга, а просто в базовой логике людей. Потому что эта фигня встречается в жизни повсеместно и в общем-то это известная штука. Чем ты жестче обозначаешь ограничения, тем более явно люди опираются на стрессовую систему принятия решений. А она сфокусирована не на приобретении ресурсов, а на их непотере. Т.е. не на приближении к победе, а на отдалении поражения. И, конечно, такая логика редко приводит к хорошим ситуативным решениям, потому что в фокусе не цель, а антицель. Вот поэтому в сложных условиях вполне может доминировать антипобедная стратегия) А за эксперимент спасибо, мне тоже было полезно это сформулировать уже для своих исследований. Жаль, что выборка маленькая только, хотя бы по три игры таких бы
@@Игорьновиков-ф1в честно говоря сходу не скажу, но надо будет поискать. У Сапольски было отчасти про это в Биологии добра и зла. А прям специальных работ по психологии не помню
Серега, проведи такой же эксперимент, только наоборот: не на килы, а на осаду. Поставь им условие что если один из тронов не упадёт за 30 минут, то победит та команда, которая нанесёт больше урона по постройкам. Думаю будет интересно посмотреть на такую игру от рекрутов
вы не поняли смысл его коммента, надо сделать что не чья тима больше набёрет киллов, а наоборот чья тима первая сделает например 50 киллов тогда это будет мясо ведь надо первыми набрать n кол-во килов, а как сделал серёгга так и должно было быть что афк кач до 30 и наименьщим кол-во смертей @@R01EIEVCTEFO
Это простой психологический фактор. Когда ты умираешь - это похуй в обычной доте. Если тебе сломали тавер - на тебе нет ответственности. А тут все не хотят быть "этот говнарь, нафидил, из-за него проиграли" и каждый раз когда происходит мысль прыгать и хуяриться - это автоматом вызывает "а вдруг нафижу, тогда гг"
а я вот обычно играю чтоб быть максимально полезным. играя на сапортах. часто инициализирую, даже если меня убьют. но скидывая в меня все кнопки, у соперников погибает больше игроков. ну а рубилово на поляне, ни к чему хорошему не приводит. большинство так и играет, чтоб попиздица и все, выдать стиля.
Всё гораздо проще. Челы на рекрутах не хотят вторую работу в виде доты 2. Они играют в игру и по кайфу. Только траблы в том, что в доте нормального аналога рейтинга для таких челов нет, а они хотят хоть какой-то профит, мейби скинчик или что-то ещё. А так как такого нет, они идут в рейтинг, а потом жалуются, что цифры не растут. Только дота давно переросла из Олстарс в компететив-ориентированную игру. Другое дело новички, которые реально чето хотят, но из-за неопытности будут на лоу рейте с такими челами попадаться, а это уже пиздец
мне кажется нужно сделать из этого отдельную рубрику с названием Ж.О.П.И. только с хай рангами или просто по нарастающей, чтобы посмотреть как будут вести себя игроки с разным количеством птс, но с одной и той же задачей, я думаю это будет интересно посмотреть и сравнить результаты залайкайте чтобы сергунька увидел
Я в этих обеих картах играл на шамане. Вышло весело, спасибо Сергуне за экспириенс. А, еще я с ЦК/Сларком в тиме были с самого начала, у нас "опыт игры" совместный есть, но чёт в первой игре нас не спасло.
@@kittylittlekitty он играет выше двух тыщ) ошибается, да, но играет увереннее, потому что знает, что это не его рейтинг. Я мейню пака, я знаю о чем говорю, он делает мувы которые на 2к ммр никто не будет делать. И в целом играет активно очень и не боится в файте
0:30 забыл упомянуть одну из лучших рубрик которая принесла не малую популярность, это "психологический портрет" очень классная рубрика была (досехпор жду псих.портрет Сереги пирата)
@@RayanGosling3663в лобби у всех людей показывается ранг человека который смотрит (серегга сидит с акка на котором рапира поэтому и у пака показывается рапира)
Соглы, эмбер-пак очень хорошо отыграл. Типо по его игре видно что есть выработанная концепция игры на миду. Мне кажется у него страж только из-за того что он мало играет, или мб вообще не играет в ранкед мм, чисто в анранкед пабах чилит. Хз короче, но опыт за плечами видно
Как будто самое выгодное это получить преимущество хотя бы в 1 кил, и дальше вялое дрочилово тянуть до 30 минуты Как по мне как раз самая выгодная страта Поставь условие, "побеждают те, кто первыми сделают 30 килов" И вот так уже интереснее
Сергей, мне кажется эксперимент незавершенным, как по мне надо было после этих 2х игр пустить их в еще одну без особых правил, для наблюдения, применят ли они новообретенные знания уже в нормальной зарубе 5-5, или сперва пустить их на обычную игру, после на игры с условием, и финальную без условий, для фиксации изменений между 1й и 4й игрой, будут-ли они пытаться играть более аккуратно в 4й игре или как в 1й бежать на врагов
Итоговая мысль очень правильная и интересная - заставляет задуматься. И рубрика тоже интересная и полезная - советую продолжать еще. Для скрытия того, что это эксперимент, можно делать это редко, и добавить новую рубрику аля игры с условиями. И иногда записи игр будут касаться конкретно психологических экспериментов.
А теперь нужно провести эксперимент, действительно серега управляет разумом рекрутов 1 матч: делайте что хотите, деритесь сколько угодно, главное снесите трон (условия обычной доты) 2 матч: на 30 минуте заканчивается игра и все проигрывают неважно сколько килов у какой команды (скорее всего это побудит неистово дефать т1 вышки вместо пуша башен зоопарком чена или ликана) 3 матч: собственно на 30 минуте побеждает та команда у которой больше килов на карте Мне кажется с такими условиями можно было бы более точнее провести эксперимент и понять, а смогут ли рекруты пушить или играть активнее а главное в команде, если сказать им делать это
Работы Сергея гораздо важнее, чем кажется на первый взгляд. Он говорит не столько о доте, сколько о самих людях играющих в неё. Спасибо тебе большое за проделаную работу, Серггей!❤ Возможно не только мне, но и другим людям интересно, нахуя хускар бил тавер за минуту до конца, шарики бесили?
Серегга давай в некст раз попробуй поставить разные задачи для сторон: например 1 команде - снести трон за 30 минут, 2 команде довести игру до лейта. Но учитывая что минимальное время для сноса трона на рекрутах это 60 минут, пусть будет 60 минут для сноса трона
Абсолютно точно сказано в конце. Я пришел к тем же выводам когда только начал смотреть ролик, я тоже в определенной сфере в своей жизни веду себя как рекрут. Я делаю все от противного, боюсь совершить ошибку и тупо стою на месте. Пиши кандидатскую Сережа, это какой-то феномен.
Эмбер-пак очень хорошо отыграл. Типо по его игре видно что есть выработанная концепция игры на миду. Мне кажется у него страж только из-за того что он мало играет, или мб вообще не играет в ранкед мм, чисто в анранкед пабах чилит. Хз короче, но опыт за плечами видно
Привет Серёга :) Хотелось бы в какой нибудь твоей рубрике себя опробовать ) Ничего не планируешь интересного ещё )? Хоть с камерой, хоть как готов был бы поучаствовать ) Давно тебя смотрю, очень интересно делаешь )
Если пак попадет в рубрику Найс играешь и скажет, что ему команда руинит, а он соло играет и поэтому не может подняться с рекрутов, то я определенно в это поверю. Паренек кнопки жмет явно лучше своей остальной команды, да и вражеской тоже, фармит тоже достойно. Короче уважение данному персонажу, было бы классно посмотреть как бы он играл на 3-4к
Давай ещё рубрику ЭЭЭксперименты! Эксперименты над дотерами. Великолепно! Давно я не видел такого отличного контента! Куда платить чтоб было больше вот такого?
Попробуй поставить такие условия: кто больше сломает строений до 30 минуты, например сделать систему очков. Т1 1 балл, Т2 2 балла, добавить ещё килл рошана 3 очка. Интересно, что было бы
На самом деле, это очень хорошо стакается с теорией игр и с поведением "любителя\профессионал"(л - пытается не совершить ошибку, а не найти возможность для победы; п - пытается найти возможность, но может закрыть глаза на некоторые ошибки)
Серёга! ты великолепный пивной человечек. ты и твои видосы снова вдохновили меня играть в эту чудесную помойку 2. ты очень сильно сподвигаешь на сомнительные подвиги, сомнительные сборки, и сомнительные сетапы. чистый собачий кайф. спасибо!!
Может быть, сделать формат - игроки лола играют в доту - или зеркало - игроки доты играют в лол? В качестве соревнования команд, одна команда против другой.
Серёга, устрой среди рекрутов батл рояль, побеждает тот у кого больше всего киллов и ему дается денежный приз (+- тысяча рублей), это будет очень весело
Это просто шедевр. Для меня не было тайной то, что человек предпочитает стагнацию риску, и этот эксперимент является наглядной того демонстрацией. Я понимаю что подобный контент требует больше ресурсов нежели найс играешь, но это как-раз то ради чего я подписан на канал. Я с нетерпением ожидаю следующее подобное видео .
Нет, это не оно) В начале видоса ж поянили почему именно игроки начали так отыгрывать. Они просто боялись допускать смерть, но не пытались делать что-то обратное основному условию.(кто допустил меньше смертей - выиграл)
@@_k.e.r.q_ чего блять, они же как раз-таки и пытались допустить меньшее колво своих смертей, т.е. тот, кто меньше умер - выиграл, и при этом убить врагов
@@distancee21ну так это и не реверсивка, это просто логический затуп. По-сути, игра была про то, что кто БОЛЬШЕ УБИЛ, то и выиграл. Не тот, кто МЕНЬШЕ УМЕР.
Захотелось поучаствовать в такой рубрике. В таких. И с киллами, и подопытной свинкой побыть. Надо поспамить Сереге в личку этими идеями и так я смогу двигаться вперед, не переживая, что бездействуя, я совершаю ошибку
Люблю психологический контент. Даёшь больше исследований и экспериментов дотеров. А может и лолеров. В рп не знаю какие эксперименты делать,там же сплошной котёл рандомов
Серега, по действиям рекрутов все логично, они боятся нафидить и дать лишний килл команде противника, мне кажется нужно поставить цель: кто убьет 50 героев тот и победил
Как будто рекруты понимают, что у врагов такие же условия для победы, и они не пытаются выиграть, а пытаются не отдать победу врагам. Т.е. нужно делать киллы что бы победить, следовательно я пикну героя на сейв что бы враг не смог сделать килы. А то, что самим нужно убивать они забивают и по этой же логике со всем остальным так же работает🧐
Долго тараканы на рекрутах думают, долго муваются. Контент на уровне, Серега, спасибо) Ожидал агрессивные лайны и рубилово на поляне 30 минут, но не тут то было))))
Серега, спасибо за контент! После сегодняшнего видоса появилась гипотеза, что на низком рейтинге коммуникация в команде по типу дискорда больше мешает, чем способствует игре. Как на счет эксперимента, где ты запустишь 1 команду со связью в дискорде, а другая будет играть с минимумом коммуникации, и собственно посмотреть на результат.
Есть простое решение для плотной зарубы-выдать приз человеку из любой команды с наиб. кол-вом килов, тогда все будут стилить у друг друга, забавно подруинивать и постоянно хотеть перегнать по килам, следовательно устраивая месиво, сапы будут собираться в коров, идти в лес и прочее, идея не удалась потому что ты им свободы не дал, вот тебе идейка, поразмышляй, надеюсь мой коммент окажется в одном из твоих некст роликов. Удачи в таком формате и тестируй больше, это оч интересная тема
Серег, моя гипотеза. Рекрут осознавая свое бытие как лоускилла, но считая себя гением доты который еще не раскрылся. Не пытается выполнить базовую простейшую задачу, а переформулирует ее в ту которая должна быть под силу его слабой игре но гениальна по сути. Так скорее всего в этой игре при распиках (особенно в первой) гениями была выведена формула победы - "Не нафидить"! Ведь если ты умер меньше врага то победил! Логично? Логично! Но работает ли это? не совсем... Так и в обычной игре их фокус смещается с ломания таверов на ломание противника, ведь это помеха ломания тавера, а ее надо устранять в первую очередь!!! То есть происходит переформулировка с "сломать трон" на "устранить всё что мешает ломать трон"
Интересный эксперимент, что то похожее заметил в поведении игроков в теннис Саймон Рамо, он еще книгу написал об этом "Необыкновенный теннис для обычного игрока", только в теннисе чаще выигрывают как раз те, кто делает меньше ошибок и в целом в жизни так же, но когда дело касается уже более профессионального уровня, то работает в обратную сторону, люди которые меньше рискуют и просто стараются не ошибаться - проигрывают
Серёга, большое спасибо за интересное видео! с удовольствием бы посмотрел на игры с такими же условиями, но участвуют игроки 4-5к ммр, уверен матчи отличались бы кардинально.
Есть одна загвоздка, это коллективная нетерпимость, что вырабатывает конформизм дотера. Если ты будешь как-то по своему играть в отрыве от команды, то тебе напихают репортов целую пачку.
Давай по новой Серега, реверсивная психология уже открыта) Тут еще нужно учитывать индивидуальный скилл на герое, что коснулось пака, ибо он чувствовал героя и шаман который мог связать под тавером. Т.е это про лимиты своего героя. Если человек не чувствует, не знает сколько он урона внесет, кого и как фокусить врага, то он будет боятся драться, потому будет боятся драки. Единственное что я понял так это страх проиграть, стать виновным в проигрыше и следовательно боязнь отвественности в купе с глупостью
Мне кажется основным сдерживающим фактором является не то что ты поставил им условием УБИВАТЬ ДРУГ ДРУГА. А то что это именно ТЫ поставил это условие. Грубо говоря они так аккуратно, если не сказать стремно, играют потому что на них смотрит известный ютубер. По хорошему что бы эксперимент был более валидным, нужно проводить его тайно. Что бы рекруты не знали что на ними смотрит Серегга. Может стоило замаскировать его под какую то рофло лигу от какого-то друго ютабера (менее известного) Но ролик все равно классный) Видна проделанная работа) upd Еще небольшое замечание. Все таки стоило выставить условия другие, например ограничить лобби по времени не 30ю минутами, а 35-40. Потому что рекруты в нормальную эрли доту играть не умеют, им нужно время на раскачку (что бы банально ВК успел купить радик, потому как рекрут физически не представляет что можно играть в игру без радика) Так же как вариант можно ограничить игру не по времени, а по количеству килов. Например - побеждает та команда, которая сделает допустим 40 килов. Если 30 килов были сделаны за первые 20 минут, то команда автоматически побеждает. Тогда рубилово обеспечено.
А теперь возьмите и перенести это на нашу жизнь, капец чувак с доты открыл сейчас тайну жизни, я в офиге. В нашей жизни работает всё точно также, если кто не понял переслушайте итоги Изменено : а лол, он сказал это в конце
Было бы интересно такой же эксперимент провести с ребятами с рейтингом повыше, и 6к+ или даже +- про уровня. Я думаю ребята должны будут попытаться найти самую эффективную страту для победы в таких условиях. И не обязательно, что это будет пуш, возможно просто 5 фаст дагонов)
Я в неописуемом восторге! Парень практикует психологию в доте2 на игроках, если он еще и диссертацию напишет докторскую по этому и возьмет степень, я даже не удивлюсь🤣🤣🤣
Иногда спрашивал у друзей, что лучше: "выиграть или не проиграть?" Многие говорят, что выиграть, некоторые говорили, что от условий зависит и самое редкое в ответах было "не проиграть". Это не претендует на то, чтобы быть статистикой, но некоторым людям присуще такое поведение(при том меняющееся от их положения), при котором желание не проиграть становится доминирующим. Что такое победа? Это иметь больше убийств или меньше смертей, чем враг. Что такое поражение? Это иметь меньше убийств или больше смеретй, чем враг. Как получить победу? Убить больше и умереть меньше. В какую именно сторону, - убивать больше или умирать меньше, - в голове у каждого своя стратегия. При том лично мне видится приоритет выбора последнего в виду своей внешней простоты - чего сложного просто не умирать? Ее подсознательно и выбирают многие, как наименее затратную. Не всем правда приходит в голову, что "умирать меньше" без "убивать больше" не работает P.S. Я не психолух, на психолохию не претендую, изучал только один семестр во втором курсе, а сам вопрос спиздил из шоу фримана
Под такие правила надо брать героев с ранним паверспайком, типо зевс + друид + хускар + клинз + белка -> зевсу слоты не нужны чтобы наносить много урона в начале, друида не убить до 30 не в пятером (или без вд), хускар может постоять почти любой хардлайн и быть активным в мид гейме, клинз ради поиска килов, чтобы под ним стояла команда и форсила драки, белка как и зевс маназависимы, это +2 акраны в тиму на одном лайне, мобильный персонаж на котором берёшь голые шард аганим и ты уже очень полезен (выключить пассивки двоим в файтах, связать, догнать, нанести много урона, роумить как 4-ка) и у тебя много выживаемости за счёт эскейпов (не нужно покупать молнии, даже в обычной игре, не надо, прошу) либо мк + бх + кентавр + фурион + вд -> мк в принципе достаточно активный мобильный керри, бх активный мидер получающий голду за килы и дающий её всей тиме, в связке с мк можно также форсить файты, кент может помочь ультимейтом + имеет стан (а это уже 3 стана в команде), фурион может появится в любом месте карты под любой файт, вд просто хорошая 5-ка, которая может выдать много дамага под большое количество контроля, а тут все в тиме его имеют. Ну, как-то так
А случае примущества в +-5 килов считаю целесообразным продавать шмотки, купить блинк дагер/шб и в пятером рассредоточиться по карте, заняв при этом хг, и купив сентри и обсы. 2 чувака занимают хг на порталах, 2 в боковых лесных кемпах и ещё один хуй знает куда тоже может. Таким образом делаем таким образом, что бы (с помощью сентри тоже) противник был виден со всех при приближении в вашу точку, и как только он входит в зону в которой он может вас видеть, нажимает шб, уходим, а для надёжности покупаем блинк, блинкуемся и делаем тпаут, таким образом меняя точку. Серёга, если тебя это навело на какие-нибудь мысли, то я готов поучаствовать в следующем выпуске (прятки в доте). У меня если что 2000 игр на блудсикере, ранг легенда, буду рад поучаствовать в любом ролике!
ахахахахахахахахахах - а самое сука страшное, что я, походу, понимаю их логику - они не верят в то что могут контролировать собственный килл стат, тк там надо четко отыгрывать от противника, но бетонно уверены, что могут контролировать собственные смерти, потому что можно победить не только поубивав противников, но и не дав противникам поубивать тебя... И плевать что это не работает - сидеть в зоне комфорта и играть чисто вокруг сейва себя куда проще, чем пытаться из неё выйти и вступать в конфликт с противником с риском отдать ему килл на себе...
Чтобы подстегнуть интерес каждого отдельного игрока к проактивным действиям я бы изменил правила - даётся 10 игрокам условно 3 игры за которые надо набить как можно больше участий в киллах(киллы+ассисты) и после 3 игры составить топ где условном 3 лучшим по этому показателю игрокам сделать какой-нибудь презент, например роспись на стене от пивного барона доты, тогда было бы 10 сильный в мидгейме героев которые гнались бы за киллами
Есть еще вариант, так же ограничить время до 30 и победит тот кто снесет больше домиков, добавить других испытаний и вывести это в общее эмпирическое исследование
Дело в том, что для многих людей видеоигра это настолько принципиально другой уровень абстракции, что при заходе в игру у них реальные умственные и логические взаимоотношения вещей не сходятся с игрой и они начинают адово тупить. Буквально включается внутренний ребёнок который выбирает героя, который прикольно выглядит, предметы, которые кажутся крутыми и действия они совершают по ведению души, будто из детского любопытства заходят в ногу вижен, из детской жадности идут фармить, и т.д. у меня так же работает и каждая игра это просто феерия из аутистических хотелок и искаженного понимания игры. Отсюда и такой странный результат. Эти люди настолько не понимают механическую работу игры, стратегические принципы и прочее, что и к игре они относятся мифически, как к сказке. Из этого и выходит то, что все такие люди сидят на низком рейтинге
Серегга сделай пробную рубрику условия такие Есть одна тима в которой все пять корешей и у них например 2к рейтинка и они играют против команды чистых рандомов но с ммр повыше и так можно будет посмотреть насколько важна коммуникация между игроками во время матча
🐴 2 Бесплатных предмета - dotaloot.link/SEREGGA
Забери Аркану или DC HOOK в весеннем приключении!
✅ SEREGGA - Промокод на 20%
Розыгрыш Аркан - vk.com/dotaloot
ЛЮДИ СИДЯТ НА ЛОУ ММРЕ ПОТОМУ ЧТО ИМ НРАВИТСЯ САМ ПРОЦЕСС ИГРАТЬ В ДОТУ А КАК ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ ДЛЯ НИХ НЕ ВАЖНО А ПОБЕДЫ ДЛЯ НИХ НА ВТОРОМ ПЛАНЕ И ТЯНУТ ЗА СОБОЙ ТЕХ КТО НЕ ОПЫТЕН И ХОЧЕТ ВЫБРАТЬСЯ НО НЕ НЕ МОЖЕТ ХА ХА ХА !
Надо было ребятам сказать что если будет не интересная игра - не будут в видео
Очень много интересных комментариев о том какие еще условия поставить, справедливости ради хочется увидеть то же самое но с титанами, узнать в чем разница мышления, тебе как психологу и самому, наверное, интересно. И сделай доп. условия отдельной рубрикой, реально интересно
ахахахахахахахахахах - а самое сука страшное, что я, походу, понимаю их логику - они не верят в то что могут контролировать собственный килл стат, тк там надо четко отыгрывать от противника, но бетонно уверены, что могут контролировать собственные смерти, потому что можно победить не только поубивав противников, но и не дав противникам поубивать тебя... И плевать что это не работает - сидеть в зоне комфорта и играть чисто вокруг сейва себя куда проще, чем пытаться из неё выйти и вступать в конфликт с противником с риском отдать ему килл на себе...
я понял. ломать башни и домики не интересно, намного круче и веселее устроить зарубу на час)
Серëга, ультимативный эксперимент: скажи одной тиме играть на победу как в обычной доте, а второй тиме на килы. Времени дай 50 минут или час. Это докажет, что рекруты напрямую противоречат вин кондишну
Комментарий в топы. Серёга должен это увидеть
в топ
в топ
В топ
а как тогда считаться будет? ну типо челики если первые не снесут за 50 минут 2 тима вин? говно какое то парни
можно попробовать сказать типам чтобы 1 играли на победу в дефолт доту, а вторым сказать, чтобы играли на фраги до "секретного" времени или падения трона и смотреть кто победит
Считаю что в доте нужен режим дезматча, просто 30 минут рубилова на поляне без таверов и побеждает команда с большим количеством киллов
кастомка есть overthrow
Ардм давно выключили в доте?
Проиграет тот кто первый соберёт рапиру
@@flash4dnb да, был патч где половину режимов доты убрали под предлогом ненужности. а были очень даже интересные по типу как раз таки ардм-а. Иногда поигрывал для разнообразия.
@@chadickещё и капитан мод из поиска по рейтингу убрали. А жаль, там были самые адекватные игроки
Серёга на протяжении 48 минут, пытается воспитать серийного убийцу
Доната на 500к команде победителей не хватило
Ещезед@@dolgoxyi
@@dolgoxyiосуждаю идиот
Рекрутам тока за щеку за такую игру можно дать @@dolgoxyi
😂
Дело не в сломанности логики дотеров низкого рейтинга, а просто в базовой логике людей. Потому что эта фигня встречается в жизни повсеместно и в общем-то это известная штука. Чем ты жестче обозначаешь ограничения, тем более явно люди опираются на стрессовую систему принятия решений. А она сфокусирована не на приобретении ресурсов, а на их непотере. Т.е. не на приближении к победе, а на отдалении поражения. И, конечно, такая логика редко приводит к хорошим ситуативным решениям, потому что в фокусе не цель, а антицель. Вот поэтому в сложных условиях вполне может доминировать антипобедная стратегия)
А за эксперимент спасибо, мне тоже было полезно это сформулировать уже для своих исследований. Жаль, что выборка маленькая только, хотя бы по три игры таких бы
Я уверен где-то есть докторская или дипломная поэтому, если знаешь можешь ссылку
@@Игорьновиков-ф1в честно говоря сходу не скажу, но надо будет поискать. У Сапольски было отчасти про это в Биологии добра и зла. А прям специальных работ по психологии не помню
Я уверен что серега знает это(он же психолог), но он просто не считает дотеров за людей
Upd. ай блин именно это и сказал в конце
Еба ты мамин исследователь, "для моих дальнейших исследований"говорит )
Ну он так и сказал резюмируя только обозначил «антицель» от противного. Не убить, а не дать килы другому
Серега, проведи такой же эксперимент, только наоборот: не на килы, а на осаду. Поставь им условие что если один из тронов не упадёт за 30 минут, то победит та команда, которая нанесёт больше урона по постройкам. Думаю будет интересно посмотреть на такую игру от рекрутов
Они просто под таверами забьются и все
и будут файты нон-стоп🤣 го в топы этот коммент, тот же эксперимент только с другого ракурса.
Серег, условия надо ставить такие: кто первый наберет (кол-во) килов, тот и победил. Тип чья команда, тогда буду файты нон стоп
Да не, они будут бояться драться, поэтому будут избегать файты и игра будет длиться часа полтора)
Так в этом и заключается смысл видео
Она так же превратится из "кто больше убьет" в "кто меньше умрет"
вы не поняли смысл его коммента, надо сделать что не чья тима больше набёрет киллов, а наоборот чья тима первая сделает например 50 киллов тогда это будет мясо ведь надо первыми набрать n кол-во килов, а как сделал серёгга так и должно было быть что афк кач до 30 и наименьщим кол-во смертей
@@R01EIEVCTEFO
Серёгга на протяжении 48 минут проводит неэтичные опыты на рекрутах
Это простой психологический фактор. Когда ты умираешь - это похуй в обычной доте. Если тебе сломали тавер - на тебе нет ответственности.
А тут все не хотят быть "этот говнарь, нафидил, из-за него проиграли" и каждый раз когда происходит мысль прыгать и хуяриться - это автоматом вызывает "а вдруг нафижу, тогда гг"
а я вот обычно играю чтоб быть максимально полезным. играя на сапортах. часто инициализирую, даже если меня убьют. но скидывая в меня все кнопки, у соперников погибает больше игроков.
ну а рубилово на поляне, ни к чему хорошему не приводит. большинство так и играет, чтоб попиздица и все, выдать стиля.
Всё гораздо проще. Челы на рекрутах не хотят вторую работу в виде доты 2. Они играют в игру и по кайфу. Только траблы в том, что в доте нормального аналога рейтинга для таких челов нет, а они хотят хоть какой-то профит, мейби скинчик или что-то ещё. А так как такого нет, они идут в рейтинг, а потом жалуются, что цифры не растут. Только дота давно переросла из Олстарс в компететив-ориентированную игру. Другое дело новички, которые реально чето хотят, но из-за неопытности будут на лоу рейте с такими челами попадаться, а это уже пиздец
Есть турбач@@Barak-Sil-Sveta
мне кажется нужно сделать из этого отдельную рубрику с названием Ж.О.П.И. только с хай рангами или просто по нарастающей, чтобы посмотреть как будут вести себя игроки с разным количеством птс, но с одной и той же задачей, я думаю это будет интересно посмотреть и сравнить результаты
залайкайте чтобы сергунька увидел
Я в этих обеих картах играл на шамане. Вышло весело, спасибо Сергуне за экспириенс. А, еще я с ЦК/Сларком в тиме были с самого начала, у нас "опыт игры" совместный есть, но чёт в первой игре нас не спасло.
чел на паке не с рекрутов как будто
@@ВладиславМиронов-э2юон страж, ну а по игре он намного сильнее реально
@@Maxer777 да не, по обоим играм очевидно, что он от силы на две тыщи птс играет, как минимум очень плохо кнопки жмет
@@kittylittlekitty по сравнению с врагами и союзниками на голову выше был
@@kittylittlekitty он играет выше двух тыщ) ошибается, да, но играет увереннее, потому что знает, что это не его рейтинг. Я мейню пака, я знаю о чем говорю, он делает мувы которые на 2к ммр никто не будет делать. И в целом играет активно очень и не боится в файте
0:30 забыл упомянуть одну из лучших рубрик которая принесла не малую популярность, это "психологический портрет" очень классная рубрика была (досехпор жду псих.портрет Сереги пирата)
до сих пор*
Я вот смотрю игру этих рекрутов ,и понимаю ,что пак-эмбер играет явно лучше своего рейтинга
Открой 23 минуту видео, у Пака в профиле РАПИРА. Что-то Серёга наврал про стражей-рекрутов, или это он каким-то образом замаскировался.
@@RayanGosling3663в лобби у всех людей показывается ранг человека который смотрит (серегга сидит с акка на котором рапира поэтому и у пака показывается рапира)
@@RayanGosling3663это такой баг, что показывает ту медальку что у тебя в профиле. Скорее всего Серёга записывал с аккаунта дивайна
@@sxsis1547 аааа как у Стрея, точно.
Соглы, эмбер-пак очень хорошо отыграл. Типо по его игре видно что есть выработанная концепция игры на миду. Мне кажется у него страж только из-за того что он мало играет, или мб вообще не играет в ранкед мм, чисто в анранкед пабах чилит. Хз короче, но опыт за плечами видно
Пивная заруба рекрутов - неплохое начало дня!
Изменено: видос крутой, зарубы нет, смотрел 20 минут как клинз в инвизе бегал..
Как будто самое выгодное это получить преимущество хотя бы в 1 кил, и дальше вялое дрочилово тянуть до 30 минуты
Как по мне как раз самая выгодная страта
Поставь условие, "побеждают те, кто первыми сделают 30 килов"
И вот так уже интереснее
Сергей, мне кажется эксперимент незавершенным, как по мне надо было после этих 2х игр пустить их в еще одну без особых правил, для наблюдения, применят ли они новообретенные знания уже в нормальной зарубе 5-5, или сперва пустить их на обычную игру, после на игры с условием, и финальную без условий, для фиксации изменений между 1й и 4й игрой, будут-ли они пытаться играть более аккуратно в 4й игре или как в 1й бежать на врагов
Итоговая мысль очень правильная и интересная - заставляет задуматься.
И рубрика тоже интересная и полезная - советую продолжать еще.
Для скрытия того, что это эксперимент, можно делать это редко, и добавить новую рубрику аля игры с условиями. И иногда записи игр будут касаться конкретно психологических экспериментов.
На английском есть такая идиома "You miss a 100% shots you don't take". На мой взгляд она идеально отражает серёгину мораль в заключении ролика.
А теперь нужно провести эксперимент, действительно серега управляет разумом рекрутов
1 матч: делайте что хотите, деритесь сколько угодно, главное снесите трон (условия обычной доты)
2 матч: на 30 минуте заканчивается игра и все проигрывают неважно сколько килов у какой команды (скорее всего это побудит неистово дефать т1 вышки вместо пуша башен зоопарком чена или ликана)
3 матч: собственно на 30 минуте побеждает та команда у которой больше килов на карте
Мне кажется с такими условиями можно было бы более точнее провести эксперимент и понять, а смогут ли рекруты пушить или играть активнее а главное в команде, если сказать им делать это
Работы Сергея гораздо важнее, чем кажется на первый взгляд. Он говорит не столько о доте, сколько о самих людях играющих в неё.
Спасибо тебе большое за проделаную работу, Серггей!❤
Возможно не только мне, но и другим людям интересно, нахуя хускар бил тавер за минуту до конца, шарики бесили?
Серегга давай в некст раз попробуй поставить разные задачи для сторон: например 1 команде - снести трон за 30 минут, 2 команде довести игру до лейта. Но учитывая что минимальное время для сноса трона на рекрутах это 60 минут, пусть будет 60 минут для сноса трона
Абсолютно точно сказано в конце. Я пришел к тем же выводам когда только начал смотреть ролик, я тоже в определенной сфере в своей жизни веду себя как рекрут. Я делаю все от противного, боюсь совершить ошибку и тупо стою на месте. Пиши кандидатскую Сережа, это какой-то феномен.
Эмбер-пак очень хорошо отыграл. Типо по его игре видно что есть выработанная концепция игры на миду. Мне кажется у него страж только из-за того что он мало играет, или мб вообще не играет в ранкед мм, чисто в анранкед пабах чилит. Хз короче, но опыт за плечами видно
Привет Серёга :)
Хотелось бы в какой нибудь твоей рубрике себя опробовать )
Ничего не планируешь интересного ещё )?
Хоть с камерой, хоть как готов был бы поучаствовать )
Давно тебя смотрю, очень интересно делаешь )
Если пак попадет в рубрику Найс играешь и скажет, что ему команда руинит, а он соло играет и поэтому не может подняться с рекрутов, то я определенно в это поверю. Паренек кнопки жмет явно лучше своей остальной команды, да и вражеской тоже, фармит тоже достойно. Короче уважение данному персонажу, было бы классно посмотреть как бы он играл на 3-4к
Как он не может подняться с рекрутов? У него вроде легенда в профиле)
@@loz6730 а, ну тогда понятно, просто вначале видео Серега сказал, что это лобби рекрут-страж
@@deussc6007 тоже этого не понял, он ещё так удивляется что Пак делает вещи, а у него рапира в профиле
@@loz6730 у него слитый дивайн 3 до стража 3(акк баер) в ленте активности видно что он получает страж 3
не какай, у него страж 2, видно в мини-профиле, а то баг с дивайном с аккаунта сероги@@loz6730
Давай ещё рубрику ЭЭЭксперименты!
Эксперименты над дотерами.
Великолепно!
Давно я не видел такого отличного контента!
Куда платить чтоб было больше вот такого?
Вот новое привествие:
Бесконечно можно смотреть на то как горит вода как течёт огонь и как рекруты вчетвером тавер в боте
Попробуй поставить такие условия: кто больше сломает строений до 30 минуты, например сделать систему очков. Т1 1 балл, Т2 2 балла, добавить ещё килл рошана 3 очка. Интересно, что было бы
На самом деле, это очень хорошо стакается с теорией игр и с поведением "любителя\профессионал"(л - пытается не совершить ошибку, а не найти возможность для победы; п - пытается найти возможность, но может закрыть глаза на некоторые ошибки)
Это шедевр! Очень хотелось бы побольше такого рода видосов!
Серёга! ты великолепный пивной человечек. ты и твои видосы снова вдохновили меня играть в эту чудесную помойку 2. ты очень сильно сподвигаешь на сомнительные подвиги, сомнительные сборки, и сомнительные сетапы. чистый собачий кайф. спасибо!!
Может быть, сделать формат - игроки лола играют в доту - или зеркало - игроки доты играют в лол? В качестве соревнования команд, одна команда против другой.
Что хотел сказать Серёга: «ошибки приводят к опыту, а опыт к победам. Боязнь ошибиться стагнирует прогресс игрока.»
Пудж через мом и башер не контрится, но и не каждому дан такой дар затащить на нём. Это как молот тора, нужно быть достойным
Серёга, устрой среди рекрутов батл рояль, побеждает тот у кого больше всего киллов и ему дается денежный приз (+- тысяча рублей), это будет очень весело
Это просто шедевр. Для меня не было тайной то, что человек предпочитает стагнацию риску, и этот эксперимент является наглядной того демонстрацией. Я понимаю что подобный контент требует больше ресурсов нежели найс играешь, но это как-раз то ради чего я подписан на канал. Я с нетерпением ожидаю следующее подобное видео .
Нормально так поржал на 14:00
Спасибо Серёга за качественные видосы.
Наглядный пример реверсивной психологии
Нет, это не оно)
В начале видоса ж поянили почему именно игроки начали так отыгрывать.
Они просто боялись допускать смерть, но не пытались делать что-то обратное основному условию.(кто допустил меньше смертей - выиграл)
@@_k.e.r.q_ чего блять, они же как раз-таки и пытались допустить меньшее колво своих смертей, т.е. тот, кто меньше умер - выиграл, и при этом убить врагов
@@distancee21ну так это и не реверсивка, это просто логический затуп. По-сути, игра была про то, что кто БОЛЬШЕ УБИЛ, то и выиграл. Не тот, кто МЕНЬШЕ УМЕР.
@@distancee21 ты понимаешь, что только что написал тоже что написано в моём комментарии?)
@@_k.e.r.q_ нет
серега можно такую же рубрику сделать, только с крипами, у кого больше крипов тот и выиграл)
хороший урок жизни из доты, спасибо Серега, надеюсь еще увидеть подобные эксперементы над людьми)))
я хочу такую рубрику на постоянку. Интересно наблюдать за чуваками, которым для победы нужны киллы. Надеюсь увидим еще такую рубрику!!!
это намного интереснее,чем инт, го такие экспериментов побольше
Захотелось поучаствовать в такой рубрике. В таких. И с киллами, и подопытной свинкой побыть. Надо поспамить Сереге в личку этими идеями и так я смогу двигаться вперед, не переживая, что бездействуя, я совершаю ошибку
Люблю психологический контент.
Даёшь больше исследований и экспериментов дотеров. А может и лолеров. В рп не знаю какие эксперименты делать,там же сплошной котёл рандомов
Серега - чисто ученый. Ставить эксперименты над мышами.
Серёге надо делать больше всяких игр с аудиторией, очень прикольно за ними наблюдать, хотя бы раз в недельку
Серега, по действиям рекрутов все логично, они боятся нафидить и дать лишний килл команде противника, мне кажется нужно поставить цель: кто убьет 50 героев тот и победил
Серёга, на самом деле очень умные мысли толкаешь в массы, особенно в заключении. Про инициативу я прям задумался намного дальше пределов доты.
Как будто рекруты понимают, что у врагов такие же условия для победы, и они не пытаются выиграть, а пытаются не отдать победу врагам. Т.е. нужно делать киллы что бы победить, следовательно я пикну героя на сейв что бы враг не смог сделать килы. А то, что самим нужно убивать они забивают и по этой же логике со всем остальным так же работает🧐
Это превратилось не в кто больше убьет, а кто меньше умрет
Ляяяяяя, вот за этим реально было интересно смотреть. Серега ты ДОЛЖЕН сделать турик с такими правилами!!
Серега, там Андрюха Иммершен выбрался с рекрутов, теперь на страже 1 тусуется.
Долго тараканы на рекрутах думают, долго муваются. Контент на уровне, Серега, спасибо) Ожидал агрессивные лайны и рубилово на поляне 30 минут, но не тут то было))))
Серега, спасибо за контент!
После сегодняшнего видоса появилась гипотеза, что на низком рейтинге коммуникация в команде по типу дискорда больше мешает, чем способствует игре. Как на счет эксперимента, где ты запустишь 1 команду со связью в дискорде, а другая будет играть с минимумом коммуникации, и собственно посмотреть на результат.
Не знаю, как давно такая финальная заставка, но хочу отметить, что она прекрасна
23:29 - лысый, ты ошалел, откуда божество в рекрутах???
Есть простое решение для плотной зарубы-выдать приз человеку из любой команды с наиб. кол-вом килов, тогда все будут стилить у друг друга, забавно подруинивать и постоянно хотеть перегнать по килам, следовательно устраивая месиво, сапы будут собираться в коров, идти в лес и прочее, идея не удалась потому что ты им свободы не дал, вот тебе идейка, поразмышляй, надеюсь мой коммент окажется в одном из твоих некст роликов. Удачи в таком формате и тестируй больше, это оч интересная тема
Рекруты странные, а заключительная речь очень понравилась. Спасибо, Серёг, ты вдохновляешь!
Серег, моя гипотеза. Рекрут осознавая свое бытие как лоускилла, но считая себя гением доты который еще не раскрылся. Не пытается выполнить базовую простейшую задачу, а переформулирует ее в ту которая должна быть под силу его слабой игре но гениальна по сути. Так скорее всего в этой игре при распиках (особенно в первой) гениями была выведена формула победы - "Не нафидить"! Ведь если ты умер меньше врага то победил! Логично? Логично! Но работает ли это? не совсем... Так и в обычной игре их фокус смещается с ломания таверов на ломание противника, ведь это помеха ломания тавера, а ее надо устранять в первую очередь!!! То есть происходит переформулировка с "сломать трон" на "устранить всё что мешает ломать трон"
Интересный эксперимент, что то похожее заметил в поведении игроков в теннис Саймон Рамо, он еще книгу написал об этом "Необыкновенный теннис для обычного игрока", только в теннисе чаще выигрывают как раз те, кто делает меньше ошибок и в целом в жизни так же, но когда дело касается уже более профессионального уровня, то работает в обратную сторону, люди которые меньше рискуют и просто стараются не ошибаться - проигрывают
пак-эмбер немного замаскировался под стража по моему у него тыщи 2-3 по его мувам
Не очень заумно, а весьма доступно, хорош. Можно побольше теории психологии докинуть, вообще сладкий шоколад получится)
Серёга, большое спасибо за интересное видео! с удовольствием бы посмотрел на игры с такими же условиями, но участвуют игроки 4-5к ммр, уверен матчи отличались бы кардинально.
концовка достойна того, чтобы включать её в обязательную программу по психологии! Спасибо за видео!
Есть одна загвоздка, это коллективная нетерпимость, что вырабатывает конформизм дотера. Если ты будешь как-то по своему играть в отрыве от команды, то тебе напихают репортов целую пачку.
Найс! Это те самые психологические разборы, которые нам нужны!
Все понятно, Серега актер. К участникам вопросов нет.
Давай по новой Серега, реверсивная психология уже открыта)
Тут еще нужно учитывать индивидуальный скилл на герое, что коснулось пака, ибо он чувствовал героя и шаман который мог связать под тавером. Т.е это про лимиты своего героя. Если человек не чувствует, не знает сколько он урона внесет, кого и как фокусить врага, то он будет боятся драться, потому будет боятся драки.
Единственное что я понял так это страх проиграть, стать виновным в проигрыше и следовательно боязнь отвественности в купе с глупостью
Благодаря сереги я поднялся с 10 ммр до 2к спасибо подпивасу, скоро начну играть под пиво и апну 6к
Мне кажется основным сдерживающим фактором является не то что ты поставил им условием УБИВАТЬ ДРУГ ДРУГА.
А то что это именно ТЫ поставил это условие.
Грубо говоря они так аккуратно, если не сказать стремно, играют потому что на них смотрит известный ютубер.
По хорошему что бы эксперимент был более валидным, нужно проводить его тайно. Что бы рекруты не знали что на ними смотрит Серегга. Может стоило замаскировать его под какую то рофло лигу от какого-то друго ютабера (менее известного)
Но ролик все равно классный) Видна проделанная работа)
upd
Еще небольшое замечание.
Все таки стоило выставить условия другие, например ограничить лобби по времени не 30ю минутами, а 35-40. Потому что рекруты в нормальную эрли доту играть не умеют, им нужно время на раскачку (что бы банально ВК успел купить радик, потому как рекрут физически не представляет что можно играть в игру без радика)
Так же как вариант можно ограничить игру не по времени, а по количеству килов.
Например - побеждает та команда, которая сделает допустим 40 килов. Если 30 килов были сделаны за первые 20 минут, то команда автоматически побеждает.
Тогда рубилово обеспечено.
ну не Сашка Грей конечно, но но! очень глубоко =) Респектую
23:25 тысяча птс, проверяем
Серёга где новое видео, 70 секунд прошло
А теперь возьмите и перенести это на нашу жизнь, капец чувак с доты открыл сейчас тайну жизни, я в офиге. В нашей жизни работает всё точно также, если кто не понял переслушайте итоги
Изменено : а лол, он сказал это в конце
Серегга - лучший. видосы с нотками психологии от тебя в самом ❤
Было бы интересно такой же эксперимент провести с ребятами с рейтингом повыше, и 6к+ или даже +- про уровня. Я думаю ребята должны будут попытаться найти самую эффективную страту для победы в таких условиях. И не обязательно, что это будет пуш, возможно просто 5 фаст дагонов)
Требую найс играешь с парнем на эмбере (паке) интересно посмотреть за ним на 5к ммр
Кто согласен лайк
Я в неописуемом восторге! Парень практикует психологию в доте2 на игроках, если он еще и диссертацию напишет докторскую по этому и возьмет степень, я даже не удивлюсь🤣🤣🤣
Иногда спрашивал у друзей, что лучше: "выиграть или не проиграть?"
Многие говорят, что выиграть, некоторые говорили, что от условий зависит и самое редкое в ответах было "не проиграть". Это не претендует на то, чтобы быть статистикой, но некоторым людям присуще такое поведение(при том меняющееся от их положения), при котором желание не проиграть становится доминирующим.
Что такое победа? Это иметь больше убийств или меньше смертей, чем враг. Что такое поражение? Это иметь меньше убийств или больше смеретй, чем враг.
Как получить победу? Убить больше и умереть меньше. В какую именно сторону, - убивать больше или умирать меньше, - в голове у каждого своя стратегия. При том лично мне видится приоритет выбора последнего в виду своей внешней простоты - чего сложного просто не умирать? Ее подсознательно и выбирают многие, как наименее затратную.
Не всем правда приходит в голову, что "умирать меньше" без "убивать больше" не работает
P.S. Я не психолух, на психолохию не претендую, изучал только один семестр во втором курсе, а сам вопрос спиздил из шоу фримана
Под такие правила надо брать героев с ранним паверспайком, типо
зевс + друид + хускар + клинз + белка -> зевсу слоты не нужны чтобы наносить много урона в начале, друида не убить до 30 не в пятером (или без вд), хускар может постоять почти любой хардлайн и быть активным в мид гейме, клинз ради поиска килов, чтобы под ним стояла команда и форсила драки, белка как и зевс маназависимы, это +2 акраны в тиму на одном лайне, мобильный персонаж на котором берёшь голые шард аганим и ты уже очень полезен (выключить пассивки двоим в файтах, связать, догнать, нанести много урона, роумить как 4-ка) и у тебя много выживаемости за счёт эскейпов (не нужно покупать молнии, даже в обычной игре, не надо, прошу)
либо мк + бх + кентавр + фурион + вд -> мк в принципе достаточно активный мобильный керри, бх активный мидер получающий голду за килы и дающий её всей тиме, в связке с мк можно также форсить файты, кент может помочь ультимейтом + имеет стан (а это уже 3 стана в команде), фурион может появится в любом месте карты под любой файт, вд просто хорошая 5-ка, которая может выдать много дамага под большое количество контроля, а тут все в тиме его имеют.
Ну, как-то так
крутая рубрика "психология с дотой", надеюсь будет еще👍
А случае примущества в +-5 килов считаю целесообразным продавать шмотки, купить блинк дагер/шб и в пятером рассредоточиться по карте, заняв при этом хг, и купив сентри и обсы. 2 чувака занимают хг на порталах, 2 в боковых лесных кемпах и ещё один хуй знает куда тоже может. Таким образом делаем таким образом, что бы (с помощью сентри тоже) противник был виден со всех при приближении в вашу точку, и как только он входит в зону в которой он может вас видеть, нажимает шб, уходим, а для надёжности покупаем блинк, блинкуемся и делаем тпаут, таким образом меняя точку. Серёга, если тебя это навело на какие-нибудь мысли, то я готов поучаствовать в следующем выпуске (прятки в доте). У меня если что 2000 игр на блудсикере, ранг легенда, буду рад поучаствовать в любом ролике!
Серëга, я только щас собирался спать и в ленте попался твой видос, спасибо что радуешь видосами, ты лучший!
Привет. Смешно было бы мне кажется если давать разные задачи. Одной команде дотянуть игру до 40 а второй спушить до 30. Например
ахахахахахахахахахах - а самое сука страшное, что я, походу, понимаю их логику - они не верят в то что могут контролировать собственный килл стат, тк там надо четко отыгрывать от противника, но бетонно уверены, что могут контролировать собственные смерти, потому что можно победить не только поубивав противников, но и не дав противникам поубивать тебя... И плевать что это не работает - сидеть в зоне комфорта и играть чисто вокруг сейва себя куда проще, чем пытаться из неё выйти и вступать в конфликт с противником с риском отдать ему килл на себе...
Рифма: "Баратрум при разбеге споткнулся, сломав себе ноги,
А с вами канал Серёги"
Чтобы подстегнуть интерес каждого отдельного игрока к проактивным действиям я бы изменил правила - даётся 10 игрокам условно 3 игры за которые надо набить как можно больше участий в киллах(киллы+ассисты) и после 3 игры составить топ где условном 3 лучшим по этому показателю игрокам сделать какой-нибудь презент, например роспись на стене от пивного барона доты, тогда было бы 10 сильный в мидгейме героев которые гнались бы за киллами
Есть еще вариант, так же ограничить время до 30 и победит тот кто снесет больше домиков, добавить других испытаний и вывести это в общее эмпирическое исследование
Нужно не «кто больше набьёт киллов», а «кто первым набьёт 30 киллов», тогда будет драка на поляне
Серегга на скейте > весь ролик
Серега обозревай чаще фрик зарубы 🙌🏻
Классный ролик с аналитикой в конце. Хочу еще
Ждём рубрику "Сломай трон за 30 минут", в которой побеждают те, кто больше таверов сломал (ну это же буквально главная цель доты)
Очень классный видос! Буду применять твои советы Серёга
Дело в том, что для многих людей видеоигра это настолько принципиально другой уровень абстракции, что при заходе в игру у них реальные умственные и логические взаимоотношения вещей не сходятся с игрой и они начинают адово тупить. Буквально включается внутренний ребёнок который выбирает героя, который прикольно выглядит, предметы, которые кажутся крутыми и действия они совершают по ведению души, будто из детского любопытства заходят в ногу вижен, из детской жадности идут фармить, и т.д. у меня так же работает и каждая игра это просто феерия из аутистических хотелок и искаженного понимания игры. Отсюда и такой странный результат. Эти люди настолько не понимают механическую работу игры, стратегические принципы и прочее, что и к игре они относятся мифически, как к сказке. Из этого и выходит то, что все такие люди сидят на низком рейтинге
Красава братан)
Видосы оочень часто стали выходить, респект!
Всего тебе хорошего.
Тот самый момент когда ты поставил хату на тб и смотришь ту самую игру
играть сразу с десяти аккаунтов в доте, снимать это и выкладывать на ютуб, надо постараться! серегга молодец!!!!
Серегга сделай пробную рубрику условия такие
Есть одна тима в которой все пять корешей и у них например 2к рейтинка
и они играют против команды чистых рандомов но с ммр повыше
и так можно будет посмотреть насколько важна коммуникация между игроками во время матча
9:25 ПАСХАЛКО🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Из этого эксперимента можно сделать вывод: лишь 1 из 10 рекрутов обучаем