Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
動画内でおっしゃっているように、ラーミアのオート移動は景色を眺めながら曲を聴けるようにとドラクエ生みの親の堀井雄二さん自ら設定されていたんですよね。それがHD-2D版ではなくなってしまったのは非常に残念。
ラーミア遅いってのが多くの人の共通点ですね
ラーミアの着陸速度が飛行中の4倍くらいあって笑う
本当は飛びたくないんかな
自由落下なんだろ
その本気を常に出せよ、と思った
@@q9407 ファミスタリスペクトかな
引力があるから
UIで正直終わってるって思ったのは、装備画面で新たに装備しようとする装備は説明出るのに、現在装備してるものは説明が出ない事今どき比較できないってどうなの?あと俺が探せなかっただけかもだけど、装備できる職業が分からないのが致命的なにそれ?
だいまどうローブが手に入ったときに魔法使いの女に装備できない なんで?と思ったもんな男専用かよそういう情報が欲しいのに全く無いのは駄目商人のみせるがゴミすぎてもうね売却金額よりも誰が装備できるかを出せと
思い出す機能はそんなに頻繁に使わないから作戦の中に欲しかった。ほぼ満タンはイレブンみたいにYボタン(Switch)一発押しでよかった。長押しめんどい。あと、自分が分かってないだけかもだけど装備ってどうやって外すの?仲間預けるとき装備引っぺがそうと思ったけど出来なくて仕方なく弱い装備にして預けた。
どうぐのコマンドから装備外せますよ
@@amalgam1182 トルネコって優秀だったんだなぁ ってわかるよね(これを装備できるのは○○さん○○さん、おっと私も装備できるみたいですね)って言ってくれる
それないちいち装備外して説明見るのもめんどいし職業も表示してくれたらもっと便利やった
ラーミアで飛んでる時に海上の秘密の場所見つける→空からは直接降りられないので船持ってくる羽目になる→最寄のルーラできる場所を探す→ラーミアからはルーラできない。テストプレイして気にならなかったのだろうか。
それ+既に寄ったことのある秘密の場所だったも追加で
テイルズオブヴェスペリアだと飛行龍が船を運んで飛んでくれるから空から海上に降りれて便利だった
@@larikkuma13今やそんなテイルズもワールドマップなし
そう考えるとSFCまでのFFシリーズの飛空艇って神だったんだな
@@世界一カッコいいハゲ まあ2D故にできたことだからなぁ3DでもFF9(PS2直前あたり)まではワールドマップや飛空艇とか使えたけどなやっぱ頭身がリアルに寄るとその分容量食ってしまうから難しいんだろうなだからこそテイルズシリーズはアニメ頭身とアニメ調のグラで多くのシリーズでワールドマップ歩けたんだが
「ドラクエ作った事ない人が作ったドラクエ」って評価が正しすぎる今まで出来てたことができなくなる、新要素が不親切でテンポが悪くなる新人の研修じゃないんだからその辺しっかり突き詰めて出してくれよリメイクなのにフルプライスで出すなら尚更
ドラクエ作ったことない人が~はそりゃたいていがそうだろうドラクエやったことない人が~な気はする開発の都合で~で何でもかんでも完成度下げてたら死ぬ気でアップデートしろよって話
おっしゃる通り ドラクエリメイク(1~8)は全てトーセかアルテが作ってきたのに、何だよあまた(株)って…… ドラクエ作ったことのないスタッフが作ったドラクエだわ
プレイ,やめてくれ
最大HP・最大MPの確認をするには「さくせん」→「つよさ」しか方法がなく、しかもそれらが表示中の画面には現在HP・現在MPが表示されていないのでパーティー全員のHPMP状態の比較確認が超絶面倒なのどうにかならんか…?昔のUIにはパーティー全員の現在HP/最大HP、現在MP/最大MPを全部まとめて見る画面があったはずだけど、なぜそれが無いんだ…。
あとベホマラー使ったときにも表示されてたはずなのにそれがない。ほんとに劣化してる。
こう見ると痒いところが残りまくってるゲームなんだなぁ
SFC版にあったタカの目は今回の秘密の場所やキラキラ探しに使えたろうに何故削除した…
使用時は動けないけど、高い視点から見渡せるってだけの効果でも、かなり役立っただろうにな。
ラーミアって過去作までは、バラモスの城に行くためしか用途が無いからスピードとか気にならんけど、今回はラーミアに乗って世界中飛び回る前提だからなぁ、、、、ユーザーにやらせるならその点は配慮して欲しいわ
1・2を延期してでもアプデすべき海外勢に即でMOD作られていることがすでに恥ずかしいと知れ
裏ダンジョンの特定装備必須なのに、職業によってその装備が存在しない問題転職したら簡単に戻せない仕様なのに、結構メジャーな職業で該当装備無いとかストレス以外の何物でもない
基本的に褒めることしかないこのチャンネルですら微妙にお気持ち表明されるのって相当だよね
船がちょっとクセがある感じだったから空の移動開放されたら快適に探索できるんだろうなあって勝手に思い込んでた分ラーミアはかなりがっかりした
今作を一通りやってみて、なんとなくだけどアプデしてくれるようなスタッフが作ったゲームじゃない気がする・・・完全に偏見ですけどw良いゲームなのにもったいない部分が多すぎる・・・移動速度に始まって、ちょっと考えればわかるじゃんてレベルのもったいない部分が多い
勇者にビーストモードに比する二回行動があるといいね、勇者以外全員二回行動できるからまあ、60レベル以上とか、やり込みレベルでの実装で良いけど
神龍の願いに勇者の容姿に関わるものがあって、勇者にも転職来たか!?と思ったこともありました...
むしろ勇者だけビーストモード覚える位でも良い気がします
勇者にもモシャス追加されてた最強モシャスしてる時だけ他の仲間キャラの特技や呪文使える設定
オルテガ関連のイベントで主人公が覚醒して「真・勇者」で常時二回行動とかできれば良いのにね
何より与ダメージ上限だけは取っ払って欲しいあれどう見てもステータス詐欺じゃねーか…なんで力999攻撃力999と力400未満攻撃力500ちょいが同じダメージなんだよ(尚魔法も一緒)
ラーミアに乗った時しばらく目を瞑ってbgm聴いてよっしゃ行くか!と思って操作したらおっそ!?て思わず声が出たのは今やいい思い出
ストーリーだけ楽しむ場合の不満は船とラーミアの速度上げてほしいくらい。やりこみ要素をやろうとしたらアホほど不満が出てくる。
本当に調整不足が酷すぎる。納期優先、調整放置だろうね。
戦闘アニメーションもそうだけど、完成するまで発売しないでほしかったアプデは購入者が問い合わせ窓口から問い合わせしまくるとかじゃないと無さそうだし
多分これが最後の3のリメイクだろうにしょっぱい着地点になっちゃったなぁって印象
ここをこうしろ!クソゲー!開発陣怠慢!とかじゃなくて、こういう動画だと凄く納得感ありました。自分はどちらかというと神ゲー寄りの良ゲーという評価だったので、一部声の大きい批判に辟易していたので。ほんとドラクエってゲームは良くも悪くも特別な存在なんだなと感じました。アプデがくるのもいいですし、次回作のドラクエ1&2に活かしてもらえる部分があるといいですね。
動画投稿お疲れ様です。状態異常回避にはうんのよさが重要で耐性アクセがほとんど機能してないことがものすごく納得いかないのでそこを改善してもらえると個人的には嬉しいです。
無効化じゃなくて、〇〇に強くなるってだけだもんね。装備枠使ってるから無効化にして欲しいよね
@@TheDraco910 ですね。耐性アクセつけてるのにマヒになりまくりでイライラします!せめてもう耐性強くしてくれといいたいですよね。
DQ10オフラインでは耐性装備品等の耐性率がステータス表示時にボタンを押せば切り替えて確認出来たのにそれが無いのが不満。
発売1年前に社内で必要だった動画やw
船の加速状態が、コマンドウィンドウを開くごとにリセットされるのが納得いかない歩きでは常時ダッシュ状態にできるのに
魔法使いと僧侶にも特技が欲しいな。もう賢者でいいやってなる。
しんくうはが欲しかったです
マダンテ「いいのよ」
転職でステ上げを考えると逆に賢者イラネってなる
メラガイアー、マヒャドデス、バギムーチョなど・・・魔法使いが強くなり過ぎだが
僧侶は成長率でも装備でも賢者の完全下位互換なのひどい魔法使いは装備と成長率で差別化できるから運の高い魔法職目指すならありなんだけど
日本のダメゲームあるある「昔できたことが今できない」
不満点それに尽きる
あとは斜め移動の時はキャラも斜め姿にしてほしいね
ラーミア飛んでる時はくっそ遅いクセに降りる時は異常に速くなるの意味分からん
仕事中はすっとろいのに仕事終わりになると颯爽と帰る俺みたい鳥だな
とってもわかりみが深い動画でしたせっかく探索箇所が多いのだし、マップの探索済みを埋めていけるアプデ来たら楽しそう
さくせんに「MPをせつやく」がほしい。
ブーメラン使わないで特技の単発攻撃やめてくれw
ワイ「ブーメランあるし脳死ぽちぽち〜」勇者「かえんぎりッッ!!」
分かるガンガンだと一匹で半分以上削れてるのに、平気で全体攻撃呪文使ったりするし、バッチリは補助使ったりHP半分でも回復投げるし微妙なんよ探索してて丁度いい作戦がない
「消費アイテム使うな」作戦に追加ではなくすべての作成でマストにしてほしい。中盤に特やくそうを無駄遣いされるのはきつい
オリジナル作戦欲しいな。パワプロの起用方法みたいな感じで細かく設定できるような。
4:49 これ!言ってる人がいなさすぎて不安になってました…
勇者は、種で強化すればいいから転職はできなくてもいい。種は結構集まりやすいし。問題はギガスラッシュが弱すぎること。ラーミアは、移動速度より、降りたい場所に降りにくい方が気になった。まものよびは1/2の強さでちょうどいい。ドラゴンクエスト3はリメイクのたびに新職業優遇しすぎ。王者の剣よりバトルロードの景品やメダルの景品の方が強いってのも萎える。百歩譲ってルビスの剣はいいけど、人間からもらえる武器で伝説の剣より強いってなんだよ、と思ってしまう。
メタル出てきた時に限っておバカになるAIなんとかしてほしいなんで普段使わないザキザラキ連発するんだよ、お前クリフトじゃないだろ
アープの塔周辺ですよね?シャーマンやビッグホーンに「バッチリがんばれ」とかのさくせんだと確率低いのにザキザラキやるんですよね!せっかくたくさんとくぎや呪文覚えさせても何の意味もなく結局は「MPつかうな」にして打撃のみになってしまうっていう・・・
ガンガン行こうぜにするとメタル系を優先的にかつ効果がある行動するよ
え?全然バカじゃないけど?ガンガンにしてる?
タヒのたこつぼさん!?
脳筋プレイで武道家×3だった吾輩笑いが止まらぬwww
今のスクエニだったらDQ3で有料ベータ、DQ1+2にフィードバックその後、完全版のDQ1+2+3 ロトコレクションでフィニッシュよ
ラーミアで海のキラキラが拾えないのがくっそ腹たった。
実に個人的なのですがテドンの村がめちゃくちゃ歩きづらいんですが…木や壁に引っかかる…
海のキラキラは色を変えて欲しい。
雪のレミラーマもきつい
キラキラ全般を白一色じゃなく虹色にして欲しい、それならどこでも目立つし……ゲーミング〇〇とか言われるだろうけど
共感しかないですね。他にも(既出かもしれませんが)UI面で、「つよさ」が作戦コマンドの中にあってすぐに確認できず、手間がかかるのが不満でした。戦闘面では、・作戦が「バッチリがんばれ」だと、ピンチ時に回復を優先してしまうため、あと1発で倒せるのに攻撃してくれない。・終盤の敵ではなく、その辺の雑魚が普通に2回攻撃してくる。・運の良さが仕様変更により最重要ステータスになったことで、これが低いとあからさまに難易度が上がる。・魔物使いが強いのは良いとしても、その他の職業に弊害が出てしまっている(武闘家の会心率低下など)。などが気になりました。あとは、クリア後の面倒くさい試練を作ってる暇があるならすごろく場を優先してほしかったですね。なぜこんな状態で発売したのか疑問です。
「ここが駄目!ここも駄目!」という部分も、言い方次第でポジティブな印象にできるというのがよく分かる良い動画でした。今の荒んだインターネットにとても大事。
凄く分かる何か凄いキツイ口調で批判する人多いよね
マップにピンを付ける機能は欲しいね。それだけで探索が大分楽しくなる。
それ分かる!どこに行ったか分からなくなる
伝説の作品のリメイクにしては、開発の都合とかお粗末な言い訳が多いような…
過去のリメイク版より評価低いのは情け無い
@@生ぽぽーぬwii版が優秀すぎた
そもそもスクエニのゲームは作り直しが異常に多いしかも今回は作り直しになったうえで別の会社に投げたんだろ?それでこの結果はかわいそうと言えなくもないマジでその辺のおばちゃんにマネジメントさせてんのかってレベルなんだよなスクエニの開発って
おおぞらをとぶを聴いてイライラさせられるとは思わなかった。此れは相当罪深い。
全件その通りと思いました。ダウンロードの時代のためアップロードは是非して欲しいです。本作はUI等全般にがっかりだったため、アプデは必須レベルと思います。
自分もアップデートしてほしいけど、ドラクエ11ってアップデートしたっけ?
カメラ回転は町は最悪無くてもいいけれどフィールドは広くなってキラキラ等で探索したい要素になったから回転できないのは不便に感じた北から南にの移動が見辛い
というか勇者にアルテマソードとかギガブレイクとか、まものよびに負けないくらいの火力の技を覚えさせろ。勇者が最弱と言われるのはドラクエじゃねえだろ
ほんとこれが一番萎える、この一点でクソゲーだと言い切れるくらい。魔物使いナーフは当たり前として、勇者の火力も大きくアッパーするべき
普通にはやぶさの剣持たせてはやぶさ斬りしたらいいじゃない実質武闘家に次いでの会心補正もある職だし、少なくとも最弱なんて言われる程弱くないよ何より勇者がベホマズン要員ってドラクエ3をちゃんと原作大事にしてるよ
全員mpあるからミナデインが欲しかったわベギラゴンなんでやねん😆
神竜イベント関係でオルテガから技教えて貰って勇者強化とかあっても良かったよなぁ。これならクリア後だし、何よりイベント的に父から子に継がれる技ってのが欲しい。
ん?まあ最弱ってのは個人の意見だし仕方ないけど、今までのシリーズも勇者ってそんなに強くなかったじゃん。器用貧乏だからこそなんだけど。火力でいうと基本的に勇者(主人公)って常に仲間より劣る。ドラクエやったことないの?
昔に出来てた良い機能が実装されなかったり、昔不評だったシステムやバランスがそのまま実装されてたり、あまりにも過去から学んでいないことが多すぎて、呆れた部分はあったなぁ…。ドラクエはドラクエの楽しさに甘えすぎてる部分あるって絶対。
同じ武器でも装備できるのとできないのあるからそこら辺をわかりやすくしてほしい
魔物呼びはいっそ弱体化してもいいと思うわ
ラーミアに関しては、8の時点で加速できたのに、なんで今回は出来ないんだろうってのは感じました。
ほんとそれ。あれで完成されていたと思うが、11も微妙だったしHD2Dは論外。海があれだけ綺麗に光の表現が出来るなら、ラーミアの時の星空も拘ってほしかった。
勇者に他職業の特技呪文を覚えさせるようにするか、能力値半分にしてレベル1に戻せるようにしてほしいクリア後勇者が邪魔にしかならない
クリア後は勇者ルイーダで外せるよ
クリア前は棺桶の勇者
クリア後に勇者専用の上位職解放とかも良いかも?
せめてギガブレイクとミナデイン・ジゴデインが欲しい。
@@ああああ-y1l8uむしろ、ゾーマ倒してこそ勇者なのではないだろうか
今回のリメイクで一番気になったのが後半につれて弱くなる勇者。勇者専用の強力な装備があるとは言え一回転職しただけの仲間に負けるのはやば過ぎる。後はダメージ計算式の見直し。ステータス上限999だけど力は700ぐらいでダメージ伸びなくなるし賢さに至っては400ぐらいで止まる。何の為に上限999にしたのか意味不明
思ってたこと色々言ってくれて嬉しい。昔は容量不足で出来なかったことが多かったんだろうけど、現代のゲームとして蘇ったんだから、使い勝手は良くなってほしい。特にUI周り。
これって本当にテストプレイしたの??ってくらい色々不満点がある。問題なのはユーザーが感じてる不満点に気がついていたのかどうか。気がついてたなら何故改善しなかったのかって言う疑問が湧いてくる。もっと問題なのはこの改善点に気がつかなかったなら開発陣が無能だったと言う事で今後のスクエニのゲームはあまり期待出来ないって事。
結果どちらでも信頼をなくすんだから開発は大変だよな😢
伝説的なタイトルのリメイク、これで失敗したら業界にいられないとか言ってたPがいると思うんだけど現状を見てどう思ってんですかね初回売り上げが良かったのは伝説的タイトルのネームバリューなお陰であって内容的には凡作リメイクという、原作から色々改善できる所がわかってるのに全然手を付けてない、手を抜いてるということを鑑みると駄作に足突っ込んでますがまさか今後顔出す事はないでしょうね?
パケ版なら中古に流すとかSteamなら返金とか出来たんだけどDL版買っちゃった自分をぶん殴りたい
このままだとおそらく1+2は売れない
DS以降の浅野チームのIPは、体験版を出してユーザフィードバックを公表して製品版に反映、だったのだけれど、これも体験版を出して同じようにフィードバックしていればよかったのにな。
ラーミアの風切り音もいらないっすよね…。オートで飛んで音楽楽しませてくれたら、この速度でも全然良かったんだが…(つまりSFC準拠やん
この出来だとⅠ・Ⅱはスルーでいいかなと思ってしまう。
移動がとにかくだるい基本的に乗り物って移動速度が上がって快適になるためのものなのにこれは無いわ
乗り物が快適になるのはポケモンの自転車とかゼルダの馬みたいな徒歩と同じ範囲で移動するものの話だろ、過去作で言うとキラーパンサーとかドラクエの乗り物って基本行ける範囲を広げる手段であることがメインでしょ
極論この仕上がりで何で3年以上かかったの?
奥から手前側に扉を開ける時の微細なストレスが…
ゼニス城の右側の部屋にいる賢者(自称)3つの探し物ミッションをクリアした時のご褒美、世界中にちらばるちいメダの残り枚数を教えてくれるゾ!…未回収場所を教えてくれるぐらいしてくれてもよくない?
メルキドに、占いババみたいな人いて1000Gで教えてくれませんでしたっけ?私がSFCのハックロムと勘違いしてるかも知れん?
勇者が後半戦力外になるのなんとかしてほしい
これだけ問題があってか海外でもうこの動画で上がった問題が改良されたMODが出ている始末
PC版だとMODがあっていいよなぁ・・・お手軽だからとSwitch版を買うんじゃなかった・・・
笑ったのは、PC版で海外勢がMODであっという間に改良したって話。こんなに早くできるのになんで本家はできないんだ?ってなw
コストが掛かるからでしょうねけどフルプライスで相当売れたようだから早期アプデは期待できると思いますこれで放置だったらもう終わりですこの会社
Steam版なんだけど、なんかもうスクエニなんかに期待するよりも日々作られてる外国人製のMODで不満点を解消して行った方が早そうでね
メタル系が出た時のザキはなんとかして欲しい
開発の問題とかで濁すなら発売時期ずらせば良かったのに。ドラクエ3はドラクエの中でもトップクラスで人気あるのになんで自分の手で壊してしまうのか理解に苦しむ。結局70点の出来でも馬鹿は買うでしょが見え透いてるもん。こんなんじゃ次回作買う人も少なくなるよ。スクエニの怠慢でしか無い。
冒険で見たムービーを全部見れるような機能欲しい
なんで10年以上前の携帯機で出来たことが今出来ねぇんだよ
音源切り替えとか欲しいかも、FC音源と今作仕様に切り替えたりあとは王様でもセーブできるようにしてほしいかな
戦闘時のモーションがないんじゃそもそもキャラの後ろ姿が要らなかったな
開発陣は不便さを「レトロゲーの良いところ残しておきました」みたいに思ってそうそうでもなければ現代のゲームをやってないとしか思えない
快適な所も増えてるから、あえて残してる可能性もある
残すならキャラのHPやMPは画面上側でも良かったと思いますね。実際にsteam版のMODで素人が実装しているくらいですから。
変えなきゃダメな所と変えなくても良い所を間違えてるよ
開発力の無さとユーザー目線の欠如が如実に表れてしまったという印象ヤケクソなバランス調整やボディブローのように効いてくる細かで多量の不満点こんなこと言いたくはないがこれだけの製作期間と価格設定でコレか?と思ってしまうコレより価格の安い同じくリメイクのロマサガ2が素晴らしい出来だっただけにこのままでは1&2も不安でならないのが正直な所
マヌーサとかラリホーがかかったターンに即効果切れるのやめてほしい呪文使う意味ないやん
いつものアートディンクで逆に安心した。
マジでそれ。やっと当たっても意味ないからやめたわ。クソスキル。
ラリホーは何回攻撃でも1ターン行動不能になるので今回最強魔法だぞゾーマすら完封出来る
砂が目に入ってから取れるのもはやいなってなったわ
マヌーサとラリホーは2ターン持つことあるけど、マホトーンは流石にバグなんじゃないかと疑ってる
ヒミコが正体表す時の演出だけはすごくよかった
楽しかったけど思い出補正の部分で楽しんでただけかな完全新規からすればクソゲーやろ
改善点が多すぎて、ドラクエ3リマスターリマスターとして新発売されてもいいレベル
HD2D DQ3Sですねーw
断言するけど間違いなく公式アプデ改善なんて絶対やらないよ。中途半端なアプデで批判出るの分かりきってるし、ドラクエ1&2も来年発売。おそらくそちらも今回のようなクオリティで作ってるから、今作にテコ入れすることは1&2を作り直すことと同義なんだよな。何より今作は脊髄反射で予約購入,発売日購入した人が多くて十分儲かったからやりたくないでしょうね。開発がドラクエ3の人気を舐めてたんだろう。次作もSFC版1・2ベースの同クオリティで出すから¥8,000で買ってくれ。
メダルは少し余裕を持たして欲しかったかな?多少見逃してもメダルの報酬をフルコンプ可能みたいな感じで実際SFCもそんな感じで気楽だったな
リレミトが可哀想
カメラ操作はハシゴやドアのある場所など、「必要のある場合のみ」コマンドを表示して少し角度を付けられるようにすれば工数も削減できて良いと思います
途中で制作会社変更したって聞いた時の嫌な予感通りというかアートディックは好きな会社なんだけどねどうせこの調整不足しかない出来は長い制作期間とはいえ途中で全部やり直して時間のないまま強引に発売したとかそこら辺の内部のゴタゴタのグダグダが原因なんだろうなって感じる最近のスクエニはオクトラやロマサガ2リメイクで見直してきているので1+2ではユーザーの声に耳を傾けて頑張って欲しい
FFもDQもやたらと作り直してるよなその分の人件費とか何百万本の売り上げでペイできるとは到底思えないけどそもそも何で作り直すのか末端社員のモチベとか上層部への信用とかマジでどうなってんだろうか
戦闘画面で味方キャラも表示してほしい。ファンタシースター2みたいに。
戦士にはやぶさ、武闘家にキラーピアス実装これはあっていいはずだ。
随所に調整不足を見て取れたのに加えて疑問に感じたのが、そもそもこれ戦闘時にキャラクターの後ろ姿を表示する意味あるのか?という事別に攻撃や呪文等のモーションをするわけでもなくコマンド入力を終えると消えるし何だこれ?となったこれだったらそれこそファミコン版やSFC版と同じ画面構成で良かったのでは
殴るアニメーション入れるつもりだったのが時間がなくて断念したんだろ全てにおいて80%の完成度な状態で出したんだと思う
武器構えてる姿とか見れて嬉しかったけど
25年以上前に発売してた幻想水滸伝ですらやってたのに出来ないはずは無いと思うのにね。せっかく自分でキャラ作れるのに勿体ない
@@ライメイ-l9zだとしても設定で切り替えられるべきだわ何年前のゲームだよ
@@れいく-c3m 後姿が映ってる事による不利益が何も無いのに、何で切り替えがいるんだ???
ちいさなメダルに番号ふってほしい。あと1枚足りんでどこに落ちとるか分からん。因みに全箇所回り直したのに。。
どこだろうね!気になる!街よりキラキラかな?
既に書かれてるかもしれませんが、動画でのアプデ希望部分に追加で①ラーミアからキラキラを拾えるようにする②小さなメダルの枚数を10枚くらい増やす③はぐメタの逃走率をメタスラと同じにする またはメタキンやプラキンを出す④願いをかなえてくれる所で勇者も転職できるようにするor勇者特技にギガソードやアルテマソードなど特技を追加(クリア後はベホマズンまたは〇〇〇の剣の道具使用しかないので)⑤戦闘で呪文をつかう時にFCやSFCと同じように「まほうつかい」「そうりょ」とまず分ける(使いたい呪文がすぐ選べるので)も希望したい
勇者に必殺技入れるならギガブレイク一択だと思う、アーケードゲームで確か3勇者の必殺技として登場してたから、いわば単体増幅型ギガデインとしてですね…
アルテマよりギガクロスブレイクの方が良さそう。25MP程で
一応ダッシュ機能については設定からボタン押しっぱなしにするかボタン切り替えにするかが選べたはずで、ボタン切り替えにすれば再び押さない限りはずっとダッシュになってたような
エンカウント率の低下盗賊のしのびあしを使うのが前提な調整なのかエンカウント率が高い武闘家の会心の一撃率の上方修正 武闘家の会心の一撃がイメージするより出なくて最終職としてイマイチ強くないので会心の一撃率の上昇を望む勇者の強化勇者をクリア後に転職可能にするか勇者のままなら専用装備ないし強力なとくぎの追加を望むHP、MPのステータスを数字だけの表示を選べるようにぶっちゃけ今までのドラクエのようにHPやMPは数字で見た方が見やすい表示位置はやっぱり上の位置がしっくりくるんだよな
円卓の生徒っていうダンジョンRPGが文字がアプデで大きくなったから、ドラクエもなりそうですね。大きくなったら買いたいです。
ラナルータ(やみのランプ)が街中だと使えないのも微妙だよなってなったラーミアはマジでおそすぎる船も遅い加速ありでも遅すぎる
各職業にそれぞれ選択する積極的理由がほいいよね。僧侶が完全下位互換になってるとかどうなのって思う。単にザオラルザオリク覚えてるだけなら確率発動だけど、僧侶が唱えたら確実に効くくらいの優遇は欲しい(HP回復量の差は残るから呪文間の差別化はできるし)。あとは状態異常への耐性が高く、耐性アクセをあわせたら完全耐性にできるとかね。
勇者だけステータスの限界突破か、ステータス効果を倍くらいにあげるとかして仲間との差を明確にできるような勇者の強化による特別感を持たせるのは必須だと思う。仲間の見た目をもう少しバリエーションが欲しい、もしくは、現状使いにくく就かせにくい職でも見た目好きなの多いからクリア特典でもいいから好きに変えられるようになってくれると嬉しいかと思う
勇者が途中からお荷物なのはなんとかして欲しいなあ一瞬ギガデインとベホマズンで息を吹き返すけど結局最後はリストラされるし
基本的にAIも賢くなってきてはいるけど、メタル系がいるとなぜか周りの敵に必死でザラキを使い出すのとかは修正して欲しい。
スクエニ「某箱にバシルーラ耐性つけるアプデを施しました!😁」
バランス調整できてないなって思ったけど、クリア後はまじでバランスおかしい。詳しくは言えないけど。
音源変えれるの追加してほしいFCとかSFCの音源でプレイしたい
動画内でおっしゃっているように、ラーミアのオート移動は景色を眺めながら曲を聴けるようにとドラクエ生みの親の堀井雄二さん自ら設定されていたんですよね。それがHD-2D版ではなくなってしまったのは非常に残念。
ラーミア遅いってのが多くの人の共通点ですね
ラーミアの着陸速度が飛行中の4倍くらいあって笑う
本当は飛びたくないんかな
自由落下なんだろ
その本気を常に出せよ、と思った
@@q9407
ファミスタリスペクトかな
引力があるから
UIで正直終わってるって思ったのは、装備画面で新たに装備しようとする装備は説明出るのに、現在装備してるものは説明が出ない事
今どき比較できないってどうなの?
あと俺が探せなかっただけかもだけど、装備できる職業が分からないのが致命的
なにそれ?
だいまどうローブが手に入ったときに魔法使いの女に装備できない なんで?と思ったもんな
男専用かよ
そういう情報が欲しいのに全く無いのは駄目
商人のみせるがゴミすぎてもうね
売却金額よりも誰が装備できるかを出せと
思い出す機能はそんなに頻繁に使わないから作戦の中に欲しかった。
ほぼ満タンはイレブンみたいにYボタン(Switch)一発押しでよかった。長押しめんどい。
あと、自分が分かってないだけかもだけど装備ってどうやって外すの?
仲間預けるとき装備引っぺがそうと思ったけど出来なくて仕方なく弱い装備にして預けた。
どうぐのコマンドから装備外せますよ
@@amalgam1182 トルネコって優秀だったんだなぁ ってわかるよね(これを装備できるのは○○さん○○さん、おっと私も装備できるみたいですね)って言ってくれる
それな
いちいち装備外して説明見るのもめんどいし職業も表示してくれたらもっと便利やった
ラーミアで飛んでる時に海上の秘密の場所見つける→空からは直接降りられないので船持ってくる羽目になる→最寄のルーラできる場所を探す→ラーミアからはルーラできない。
テストプレイして気にならなかったのだろうか。
それ+既に寄ったことのある秘密の場所だった
も追加で
テイルズオブヴェスペリアだと飛行龍が船を運んで飛んでくれるから空から海上に降りれて便利だった
@@larikkuma13
今やそんなテイルズもワールドマップなし
そう考えるとSFCまでのFFシリーズの飛空艇って神だったんだな
@@世界一カッコいいハゲ まあ2D故にできたことだからなぁ
3DでもFF9(PS2直前あたり)まではワールドマップや飛空艇とか使えたけどな
やっぱ頭身がリアルに寄るとその分容量食ってしまうから難しいんだろうな
だからこそテイルズシリーズはアニメ頭身とアニメ調のグラで多くのシリーズでワールドマップ歩けたんだが
「ドラクエ作った事ない人が作ったドラクエ」って評価が正しすぎる
今まで出来てたことができなくなる、新要素が不親切でテンポが悪くなる
新人の研修じゃないんだからその辺しっかり突き詰めて出してくれよ
リメイクなのにフルプライスで出すなら尚更
ドラクエ作ったことない人が~はそりゃたいていがそうだろう
ドラクエやったことない人が~な気はする
開発の都合で~で何でもかんでも完成度下げてたら死ぬ気でアップデートしろよって話
おっしゃる通り
ドラクエリメイク(1~8)は全てトーセかアルテが作ってきたのに、何だよあまた(株)って……
ドラクエ作ったことのないスタッフが作ったドラクエだわ
プレイ,やめてくれ
最大HP・最大MPの確認をするには「さくせん」→「つよさ」しか方法がなく、
しかもそれらが表示中の画面には現在HP・現在MPが表示されていないので
パーティー全員のHPMP状態の比較確認が超絶面倒なのどうにかならんか…?
昔のUIにはパーティー全員の現在HP/最大HP、現在MP/最大MPを
全部まとめて見る画面があったはずだけど、なぜそれが無いんだ…。
あとベホマラー使ったときにも表示されてたはずなのにそれがない。ほんとに劣化してる。
こう見ると痒いところが残りまくってるゲームなんだなぁ
SFC版にあったタカの目は今回の秘密の場所やキラキラ探しに使えたろうに何故削除した…
使用時は動けないけど、高い視点から見渡せるってだけの効果でも、かなり役立っただろうにな。
ラーミアって過去作までは、バラモスの城に行くためしか用途が無いからスピードとか気にならんけど、今回はラーミアに乗って世界中飛び回る前提だからなぁ、、、、
ユーザーにやらせるならその点は配慮して欲しいわ
1・2を延期してでもアプデすべき
海外勢に即でMOD作られていることがすでに恥ずかしいと知れ
裏ダンジョンの特定装備必須なのに、職業によってその装備が存在しない問題
転職したら簡単に戻せない仕様なのに、結構メジャーな職業で該当装備無いとかストレス以外の何物でもない
基本的に褒めることしかないこのチャンネルですら微妙にお気持ち表明されるのって相当だよね
船がちょっとクセがある感じだったから空の移動開放されたら快適に探索できるんだろうなあって勝手に思い込んでた分ラーミアはかなりがっかりした
今作を一通りやってみて、なんとなくだけどアプデしてくれるようなスタッフが作ったゲームじゃない気がする・・・完全に偏見ですけどw
良いゲームなのにもったいない部分が多すぎる・・・移動速度に始まって、ちょっと考えればわかるじゃんてレベルのもったいない部分が多い
勇者にビーストモードに比する二回行動があるといいね、勇者以外全員二回行動できるから
まあ、60レベル以上とか、やり込みレベルでの実装で良いけど
神龍の願いに勇者の容姿に関わるものがあって、勇者にも転職来たか!?と思ったこともありました...
むしろ勇者だけビーストモード覚える位でも良い気がします
勇者にもモシャス追加されてた最強
モシャスしてる時だけ他の仲間キャラの特技や呪文使える設定
オルテガ関連のイベントで主人公が覚醒して「真・勇者」で常時二回行動とかできれば良いのにね
何より与ダメージ上限だけは取っ払って欲しい
あれどう見てもステータス詐欺じゃねーか…なんで力999攻撃力999と力400未満攻撃力500ちょいが同じダメージなんだよ(尚魔法も一緒)
ラーミアに乗った時しばらく目を瞑ってbgm聴いてよっしゃ行くか!と思って操作したらおっそ!?て思わず声が出たのは今やいい思い出
ストーリーだけ楽しむ場合の不満は船とラーミアの速度上げてほしいくらい。
やりこみ要素をやろうとしたらアホほど不満が出てくる。
本当に調整不足が酷すぎる。
納期優先、調整放置だろうね。
戦闘アニメーションもそうだけど、完成するまで発売しないでほしかった
アプデは購入者が問い合わせ窓口から問い合わせしまくるとかじゃないと無さそうだし
多分これが最後の3のリメイクだろうにしょっぱい着地点になっちゃったなぁって印象
ここをこうしろ!クソゲー!開発陣怠慢!とかじゃなくて、こういう動画だと凄く納得感ありました。
自分はどちらかというと神ゲー寄りの良ゲーという評価だったので、一部声の大きい批判に辟易していたので。
ほんとドラクエってゲームは良くも悪くも特別な存在なんだなと感じました。
アプデがくるのもいいですし、次回作のドラクエ1&2に活かしてもらえる部分があるといいですね。
動画投稿お疲れ様です。状態異常回避にはうんのよさが重要で耐性アクセがほとんど機能してないことがものすごく納得いかないのでそこを改善してもらえると個人的には嬉しいです。
無効化じゃなくて、〇〇に強くなるってだけだもんね。装備枠使ってるから無効化にして欲しいよね
@@TheDraco910 ですね。
耐性アクセつけてるのにマヒになりまくりでイライラします!
せめてもう耐性強くしてくれといいたいですよね。
DQ10オフラインでは
耐性装備品等の耐性率が
ステータス表示時にボタンを押せば
切り替えて確認出来たのに
それが無いのが不満。
発売1年前に社内で必要だった動画やw
船の加速状態が、コマンドウィンドウを開くごとにリセットされるのが納得いかない
歩きでは常時ダッシュ状態にできるのに
魔法使いと僧侶にも特技が欲しいな。もう賢者でいいやってなる。
しんくうはが欲しかったです
マダンテ「いいのよ」
転職でステ上げを考えると逆に賢者イラネってなる
メラガイアー、マヒャドデス、バギムーチョなど・・・魔法使いが強くなり過ぎだが
僧侶は成長率でも装備でも賢者の完全下位互換なのひどい
魔法使いは装備と成長率で差別化できるから運の高い魔法職目指すならありなんだけど
日本のダメゲームあるある
「昔できたことが今できない」
不満点それに尽きる
あとは斜め移動の時はキャラも斜め姿にしてほしいね
ラーミア飛んでる時はくっそ遅いクセに降りる時は異常に速くなるの意味分からん
仕事中はすっとろいのに仕事終わりになると颯爽と帰る俺みたい鳥だな
とってもわかりみが深い動画でした
せっかく探索箇所が多いのだし、マップの探索済みを埋めていけるアプデ来たら楽しそう
さくせんに「MPをせつやく」がほしい。
ブーメラン使わないで特技の単発攻撃やめてくれw
ワイ「ブーメランあるし脳死ぽちぽち〜」
勇者「かえんぎりッッ!!」
分かる
ガンガンだと一匹で半分以上削れてるのに、平気で全体攻撃呪文使ったりするし、バッチリは補助使ったりHP半分でも回復投げるし微妙なんよ
探索してて丁度いい作戦がない
「消費アイテム使うな」作戦に追加ではなくすべての作成でマストにしてほしい。
中盤に特やくそうを無駄遣いされるのはきつい
オリジナル作戦欲しいな。
パワプロの起用方法みたいな感じで細かく設定できるような。
4:49 これ!言ってる人がいなさすぎて不安になってました…
勇者は、種で強化すればいいから転職はできなくてもいい。種は結構集まりやすいし。問題はギガスラッシュが弱すぎること。
ラーミアは、移動速度より、降りたい場所に降りにくい方が気になった。
まものよびは1/2の強さでちょうどいい。ドラゴンクエスト3はリメイクのたびに新職業優遇しすぎ。
王者の剣よりバトルロードの景品やメダルの景品の方が強いってのも萎える。百歩譲ってルビスの剣はいいけど、人間からもらえる武器で伝説の剣より強いってなんだよ、と思ってしまう。
メタル出てきた時に限っておバカになるAIなんとかしてほしい
なんで普段使わないザキザラキ連発するんだよ、お前クリフトじゃないだろ
アープの塔周辺ですよね?
シャーマンやビッグホーンに
「バッチリがんばれ」とかのさくせんだと
確率低いのにザキザラキやるんですよね!
せっかくたくさんとくぎや呪文覚えさせても
何の意味もなく
結局は「MPつかうな」にして打撃のみになってしまうっていう・・・
ガンガン行こうぜにするとメタル系を優先的にかつ効果がある行動するよ
え?全然バカじゃないけど?
ガンガンにしてる?
タヒのたこつぼさん!?
脳筋プレイで
武道家×3だった吾輩
笑いが止まらぬwww
今のスクエニだったら
DQ3で有料ベータ、DQ1+2にフィードバック
その後、完全版のDQ1+2+3 ロトコレクションでフィニッシュよ
ラーミアで海のキラキラが拾えないのがくっそ腹たった。
実に個人的なのですがテドンの村がめちゃくちゃ歩きづらいんですが…木や壁に引っかかる…
海のキラキラは色を変えて欲しい。
雪のレミラーマもきつい
キラキラ全般を白一色じゃなく虹色にして欲しい、それならどこでも目立つし……ゲーミング〇〇とか言われるだろうけど
共感しかないですね。他にも(既出かもしれませんが)UI面で、「つよさ」が作戦コマンドの中にあってすぐに確認できず、手間がかかるのが不満でした。
戦闘面では、
・作戦が「バッチリがんばれ」だと、ピンチ時に回復を優先してしまうため、あと1発で倒せるのに攻撃してくれない。
・終盤の敵ではなく、その辺の雑魚が普通に2回攻撃してくる。
・運の良さが仕様変更により最重要ステータスになったことで、これが低いとあからさまに難易度が上がる。
・魔物使いが強いのは良いとしても、その他の職業に弊害が出てしまっている(武闘家の会心率低下など)。
などが気になりました。
あとは、クリア後の面倒くさい試練を作ってる暇があるならすごろく場を優先してほしかったですね。
なぜこんな状態で発売したのか疑問です。
「ここが駄目!ここも駄目!」という部分も、言い方次第でポジティブな印象にできるというのがよく分かる良い動画でした。今の荒んだインターネットにとても大事。
凄く分かる
何か凄いキツイ口調で批判する人多いよね
マップにピンを付ける機能は欲しいね。それだけで探索が大分楽しくなる。
それ分かる!どこに行ったか分からなくなる
伝説の作品のリメイクにしては、開発の都合とかお粗末な言い訳が多いような…
過去のリメイク版より評価低いのは情け無い
@@生ぽぽーぬwii版が優秀すぎた
そもそもスクエニのゲームは作り直しが異常に多い
しかも今回は作り直しになったうえで別の会社に投げたんだろ?
それでこの結果はかわいそうと言えなくもない
マジでその辺のおばちゃんにマネジメントさせてんのかってレベルなんだよなスクエニの開発って
おおぞらをとぶを聴いてイライラさせられるとは思わなかった。此れは相当罪深い。
全件その通りと思いました。ダウンロードの時代のためアップロードは是非して欲しいです。本作はUI等全般にがっかりだったため、アプデは必須レベルと思います。
自分もアップデートしてほしいけど、ドラクエ11ってアップデートしたっけ?
カメラ回転は町は最悪無くてもいいけれど
フィールドは広くなってキラキラ等で探索したい要素になったから回転できないのは不便に感じた
北から南にの移動が見辛い
というか勇者にアルテマソードとかギガブレイクとか、まものよびに負けないくらいの火力の技を覚えさせろ。
勇者が最弱と言われるのはドラクエじゃねえだろ
ほんとこれが一番萎える、この一点でクソゲーだと言い切れるくらい。魔物使いナーフは当たり前として、勇者の火力も大きくアッパーするべき
普通にはやぶさの剣持たせてはやぶさ斬りしたらいいじゃない
実質武闘家に次いでの会心補正もある職だし、少なくとも最弱なんて言われる程弱くないよ
何より勇者がベホマズン要員ってドラクエ3をちゃんと原作大事にしてるよ
全員mpあるからミナデインが欲しかったわ
ベギラゴンなんでやねん😆
神竜イベント関係でオルテガから技教えて貰って
勇者強化とかあっても良かったよなぁ。
これならクリア後だし、何よりイベント的に
父から子に継がれる技ってのが欲しい。
ん?まあ最弱ってのは個人の意見だし仕方ないけど、今までのシリーズも勇者ってそんなに強くなかったじゃん。器用貧乏だからこそなんだけど。火力でいうと基本的に勇者(主人公)って常に仲間より劣る。ドラクエやったことないの?
昔に出来てた良い機能が実装されなかったり、昔不評だったシステムやバランスがそのまま実装されてたり、あまりにも過去から学んでいないことが多すぎて、呆れた部分はあったなぁ…。
ドラクエはドラクエの楽しさに甘えすぎてる部分あるって絶対。
同じ武器でも装備できるのとできないのあるからそこら辺をわかりやすくしてほしい
魔物呼びはいっそ弱体化してもいいと思うわ
ラーミアに関しては、8の時点で加速できたのに、なんで今回は出来ないんだろうってのは感じました。
ほんとそれ。
あれで完成されていたと思うが、11も微妙だったしHD2Dは論外。
海があれだけ綺麗に光の表現が出来るなら、ラーミアの時の星空も拘ってほしかった。
勇者に他職業の特技呪文を覚えさせるようにするか、能力値半分にしてレベル1に戻せるようにしてほしい
クリア後勇者が邪魔にしかならない
クリア後は勇者ルイーダで外せるよ
クリア前は棺桶の勇者
クリア後に勇者専用の上位職解放とかも良いかも?
せめてギガブレイクとミナデイン・ジゴデインが欲しい。
@@ああああ-y1l8u
むしろ、ゾーマ倒してこそ勇者なのではないだろうか
今回のリメイクで一番気になったのが後半につれて弱くなる勇者。勇者専用の強力な装備があるとは言え一回転職しただけの仲間に負けるのはやば過ぎる。後はダメージ計算式の見直し。ステータス上限999だけど力は700ぐらいでダメージ伸びなくなるし賢さに至っては400ぐらいで止まる。何の為に上限999にしたのか意味不明
思ってたこと色々言ってくれて嬉しい。
昔は容量不足で出来なかったことが多かったんだろうけど、現代のゲームとして蘇ったんだから、使い勝手は良くなってほしい。特にUI周り。
これって本当にテストプレイしたの??ってくらい色々不満点がある。
問題なのはユーザーが感じてる不満点に気がついていたのかどうか。
気がついてたなら何故改善しなかったのかって言う疑問が湧いてくる。
もっと問題なのはこの改善点に気がつかなかったなら開発陣が無能だったと言う事で今後のスクエニのゲームはあまり期待出来ないって事。
結果どちらでも信頼をなくすんだから開発は大変だよな😢
伝説的なタイトルのリメイク、これで失敗したら業界にいられない
とか言ってたPがいると思うんだけど現状を見てどう思ってんですかね
初回売り上げが良かったのは伝説的タイトルのネームバリューなお陰であって内容的には凡作
リメイクという、原作から色々改善できる所がわかってるのに全然手を付けてない、手を抜いてるということを鑑みると駄作に足突っ込んでますが
まさか今後顔出す事はないでしょうね?
パケ版なら中古に流すとか
Steamなら返金とか出来たんだけど
DL版買っちゃった自分をぶん殴りたい
このままだとおそらく1+2は売れない
DS以降の浅野チームのIPは、体験版を出してユーザフィードバックを公表して製品版に反映、だったのだけれど、
これも体験版を出して同じようにフィードバックしていればよかったのにな。
ラーミアの風切り音もいらないっすよね…。
オートで飛んで音楽楽しませてくれたら、この速度でも全然良かったんだが…(つまりSFC準拠やん
この出来だとⅠ・Ⅱはスルーでいいかなと思ってしまう。
移動がとにかくだるい
基本的に乗り物って移動速度が上がって快適になるためのものなのにこれは無いわ
乗り物が快適になるのはポケモンの自転車とかゼルダの馬みたいな徒歩と同じ範囲で移動するものの話だろ、過去作で言うとキラーパンサーとか
ドラクエの乗り物って基本行ける範囲を広げる手段であることがメインでしょ
極論
この仕上がりで何で3年以上かかったの?
奥から手前側に扉を開ける時の微細なストレスが…
ゼニス城の右側の部屋にいる賢者(自称)
3つの探し物ミッションをクリアした時のご褒美、
世界中にちらばるちいメダの残り枚数を教えてくれるゾ!
…未回収場所を教えてくれるぐらいしてくれてもよくない?
メルキドに、占いババみたいな人いて
1000Gで教えてくれませんでしたっけ?
私がSFCのハックロムと勘違いしてるかも知れん?
勇者が後半戦力外になるのなんとかしてほしい
これだけ問題があってか海外でもうこの動画で上がった問題が改良された
MODが出ている始末
PC版だとMODがあっていいよなぁ・・・お手軽だからとSwitch版を買うんじゃなかった・・・
笑ったのは、PC版で海外勢がMODであっという間に改良したって話。こんなに早くできるのに
なんで本家はできないんだ?ってなw
コストが掛かるからでしょうね
けどフルプライスで相当売れたようだから早期アプデは期待できると思います
これで放置だったらもう終わりですこの会社
Steam版なんだけど、なんかもうスクエニなんかに期待するよりも日々作られてる外国人製のMODで不満点を解消して行った方が早そうでね
メタル系が出た時のザキはなんとかして欲しい
開発の問題とかで濁すなら発売時期ずらせば良かったのに。
ドラクエ3はドラクエの中でもトップクラスで人気あるのになんで自分の手で壊してしまうのか理解に苦しむ。
結局70点の出来でも馬鹿は買うでしょが見え透いてるもん。
こんなんじゃ次回作買う人も少なくなるよ。スクエニの怠慢でしか無い。
冒険で見たムービーを全部見れるような機能欲しい
なんで10年以上前の携帯機で出来たことが今出来ねぇんだよ
音源切り替えとか欲しいかも、FC音源と今作仕様に切り替えたり
あとは王様でもセーブできるようにしてほしいかな
戦闘時のモーションがないんじゃそもそもキャラの後ろ姿が要らなかったな
開発陣は不便さを「レトロゲーの良いところ残しておきました」みたいに思ってそう
そうでもなければ現代のゲームをやってないとしか思えない
快適な所も増えてるから、あえて残してる可能性もある
残すなら
キャラのHPやMPは画面上側でも
良かったと思いますね。
実際にsteam版のMODで
素人が実装しているくらいですから。
変えなきゃダメな所と変えなくても良い所を間違えてるよ
開発力の無さとユーザー目線の欠如が如実に表れてしまったという印象
ヤケクソなバランス調整やボディブローのように効いてくる細かで多量の不満点
こんなこと言いたくはないがこれだけの製作期間と価格設定でコレか?と思ってしまう
コレより価格の安い同じくリメイクのロマサガ2が素晴らしい出来だっただけに
このままでは1&2も不安でならないのが正直な所
マヌーサとかラリホーがかかったターンに即効果切れるのやめてほしい
呪文使う意味ないやん
いつものアートディンクで逆に安心した。
マジでそれ。やっと当たっても意味ないからやめたわ。クソスキル。
ラリホーは何回攻撃でも1ターン行動不能になるので今回最強魔法だぞ
ゾーマすら完封出来る
砂が目に入ってから取れるのもはやいなってなったわ
マヌーサとラリホーは2ターン持つことあるけど、マホトーンは流石にバグなんじゃないかと疑ってる
ヒミコが正体表す時の演出だけはすごくよかった
楽しかったけど思い出補正の部分で楽しんでただけかな
完全新規からすればクソゲーやろ
改善点が多すぎて、ドラクエ3リマスターリマスターとして新発売されてもいいレベル
HD2D DQ3Sですねーw
断言するけど間違いなく公式アプデ改善なんて絶対やらないよ。
中途半端なアプデで批判出るの分かりきってるし、ドラクエ1&2も来年発売。
おそらくそちらも今回のようなクオリティで作ってるから、今作にテコ入れすることは1&2を作り直すことと同義なんだよな。
何より今作は脊髄反射で予約購入,発売日購入した人が多くて十分儲かったからやりたくないでしょうね。
開発がドラクエ3の人気を舐めてたんだろう。
次作もSFC版1・2ベースの同クオリティで出すから¥8,000で買ってくれ。
メダルは少し余裕を持たして欲しかったかな?多少見逃してもメダルの報酬をフルコンプ可能みたいな感じで
実際SFCもそんな感じで気楽だったな
リレミトが可哀想
カメラ操作はハシゴやドアのある場所など、「必要のある場合のみ」コマンドを表示して少し角度を付けられるようにすれば工数も削減できて良いと思います
途中で制作会社変更したって聞いた時の嫌な予感通りというか
アートディックは好きな会社なんだけどね
どうせこの調整不足しかない出来は長い制作期間とはいえ途中で全部やり直して時間のないまま強引に発売したとかそこら辺の内部のゴタゴタのグダグダが原因なんだろうなって感じる
最近のスクエニはオクトラやロマサガ2リメイクで見直してきているので1+2ではユーザーの声に耳を傾けて頑張って欲しい
FFもDQもやたらと作り直してるよな
その分の人件費とか何百万本の売り上げでペイできるとは到底思えないけど
そもそも何で作り直すのか末端社員のモチベとか上層部への信用とかマジでどうなってんだろうか
戦闘画面で味方キャラも表示してほしい。ファンタシースター2みたいに。
戦士にはやぶさ、武闘家にキラーピアス実装
これはあっていいはずだ。
随所に調整不足を見て取れたのに加えて疑問に感じたのが、
そもそもこれ戦闘時にキャラクターの後ろ姿を表示する意味あるのか?という事
別に攻撃や呪文等のモーションをするわけでもなく
コマンド入力を終えると消えるし何だこれ?となった
これだったらそれこそファミコン版やSFC版と同じ画面構成で良かったのでは
殴るアニメーション入れるつもりだったのが時間がなくて断念したんだろ
全てにおいて80%の完成度な状態で出したんだと思う
武器構えてる姿とか見れて嬉しかったけど
25年以上前に発売してた幻想水滸伝ですらやってたのに出来ないはずは無いと思うのにね。
せっかく自分でキャラ作れるのに勿体ない
@@ライメイ-l9zだとしても設定で切り替えられるべきだわ
何年前のゲームだよ
@@れいく-c3m 後姿が映ってる事による不利益が何も無いのに、何で切り替えがいるんだ???
ちいさなメダルに番号ふってほしい。
あと1枚足りんでどこに落ちとるか分からん。因みに全箇所回り直したのに。。
どこだろうね!気になる!街よりキラキラかな?
既に書かれてるかもしれませんが、動画でのアプデ希望部分に追加で
①ラーミアからキラキラを拾えるようにする
②小さなメダルの枚数を10枚くらい増やす
③はぐメタの逃走率をメタスラと同じにする またはメタキンやプラキンを出す
④願いをかなえてくれる所で勇者も転職できるようにするor勇者特技にギガソードやアルテマソードなど特技を追加(クリア後はベホマズンまたは〇〇〇の剣の道具使用しかないので)
⑤戦闘で呪文をつかう時にFCやSFCと同じように「まほうつかい」「そうりょ」とまず分ける(使いたい呪文がすぐ選べるので)
も希望したい
勇者に必殺技入れるならギガブレイク一択だと思う、アーケードゲームで確か3勇者の必殺技として登場してたから、いわば単体増幅型ギガデインとしてですね…
アルテマよりギガクロスブレイクの方が良さそう。25MP程で
一応ダッシュ機能については設定からボタン押しっぱなしにするかボタン切り替えにするかが選べたはずで、
ボタン切り替えにすれば再び押さない限りはずっとダッシュになってたような
エンカウント率の低下
盗賊のしのびあしを使うのが前提な調整なのかエンカウント率が高い
武闘家の会心の一撃率の上方修正 武闘家の会心の一撃がイメージするより出なくて最終職としてイマイチ強くないので会心の一撃率の上昇を望む
勇者の強化
勇者をクリア後に転職可能にするか勇者のままなら専用装備ないし強力なとくぎの追加を望む
HP、MPのステータスを数字だけの表示を選べるように
ぶっちゃけ今までのドラクエのようにHPやMPは数字で見た方が見やすい
表示位置はやっぱり上の位置がしっくりくるんだよな
円卓の生徒っていうダンジョンRPGが文字がアプデで大きくなったから、ドラクエもなりそうですね。
大きくなったら買いたいです。
ラナルータ(やみのランプ)が街中だと使えないのも微妙だよなってなった
ラーミアはマジでおそすぎる
船も遅い加速ありでも遅すぎる
各職業にそれぞれ選択する積極的理由がほいいよね。僧侶が完全下位互換になってるとかどうなのって思う。
単にザオラルザオリク覚えてるだけなら確率発動だけど、僧侶が唱えたら確実に効くくらいの優遇は欲しい(HP回復量の差は残るから呪文間の差別化はできるし)。あとは状態異常への耐性が高く、耐性アクセをあわせたら完全耐性にできるとかね。
勇者だけステータスの限界突破か、ステータス効果を倍くらいにあげるとかして仲間との差を明確にできるような勇者の強化による特別感を持たせるのは必須だと思う。
仲間の見た目をもう少しバリエーションが欲しい、もしくは、現状使いにくく就かせにくい職でも見た目好きなの多いからクリア特典でもいいから好きに変えられるようになってくれると嬉しいかと思う
勇者が途中からお荷物なのはなんとかして欲しいなあ
一瞬ギガデインとベホマズンで息を吹き返すけど結局最後はリストラされるし
基本的にAIも賢くなってきてはいるけど、メタル系がいるとなぜか周りの敵に必死でザラキを使い出すのとかは修正して欲しい。
スクエニ「某箱にバシルーラ耐性つけるアプデを施しました!😁」
バランス調整できてないなって思ったけど、クリア後はまじでバランスおかしい。詳しくは言えないけど。
音源変えれるの追加してほしい
FCとかSFCの音源でプレイしたい