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#20: Im Namen des Schafes ✦ Let's Play Foundation (Deutsch)

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  • Опубликовано: 11 апр 2022
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Комментарии • 44

  • @Plasmatreck
    @Plasmatreck 2 года назад +26

    Zum Thema Beförderung: Es ist tatsächlich am effektivsten (und auch rollenspielerisch und geschichtlich logisch^^), dass die Dorfbewohner des niedrigsten Standes die Rohstoffgebäude betreiben, die ganz am Anfang einer Produktionskette stehen. Z.B. Schäfer, Holzfäller, Bergleute. Aber auch Betriebe die nur einen einzigen Produktionsschritt haben wie z.B. der Fischer.
    Ist es andersherum z.B. Bürger sind Schäfer und Leibeigene Schneider wird die Produktionskette häufig unterbrochen weil sie ganz am Anfang zu häufig frei haben und die Schneider würden eigentlich arbeiten, haben aber keine Rohstoffe.
    Es wäre zwar eine große Umstrukturierung aber ich würde mich freuen wenn du dir dafür mal die Zeit nimmst. Würde sicherlich einiges einfacher machen ;)
    Dorfbewohner die am Markt oder als Transporteur arbeiten können übrigens auch von sehr hohen Stand sein, da die Unterbrechungen in ihrer Arbeit selten bis gar nicht ins Gewicht fällt. Markstände werden auch ohne aktiven Marktschreier benutzt er ist eigentlich nur dafür da um für Nachschub zu sorgen. Die liegen also gerne mal auf der faulen Haut und kassieren trotzdem dick ab xD

  • @anar633
    @anar633 2 года назад +15

    16:48 Deine Soldaten können im Hölzernen Wehrturm wohnen. Dessen Kapazität (Basis = 10; wird auch als "Größe" im Menü angezeigt) steigerst du mit Erweiterungen, die über eine Zeile "Raumgröße" im Baumenü verfügen. Die Raumgröße wiederum wächst mit der Größe der Erweiterung. "Schlafraum" lässt sich da zuweisen.
    (Ich glaube, dass dies erst mit vollständiger Fertigstellung des Bauprojektes verfügbar wird.)
    Auf die Laufwege deiner Soldaten hat das natürlich nur dann positiven Einfluss, wenn auch die anderen Bedürfnisse in der Nähe zu befriedigen sind. Anderenfalls laufen sie halt ewig zum Brunnen, zum Markt oder zur Kirche usw. Aber das weißt du ja.

    • @manug2508
      @manug2508 2 года назад

      Guter Einwand. Bei mir steht tatsächlich aus eben dem Grund auch ein Brunnen in der Kaserne und eine kleine Dorfkapelle in der nähe. Lediglich den Weg zum nächsten Markt müssen sie noch gehen. Aber gefühlt macht die Freizeit bei den Soldaten eh weniger aus, da sie ja nichts direkt produzieren.

    • @jonasb7509
      @jonasb7509 2 года назад

      Das stimmt so meines Wissens nicht. Es ist leider nirgendwo dokumentiert, aber die Steinerweiterungen lassen leider keine Zuweisung als Schlafraum zu. Das funktioniert nur mit den Holzerweiterungen (da ist es dann egal, ob Erweiterung A, B, C oder D).

    • @anar633
      @anar633 2 года назад

      @@jonasb7509 Deine Soldaten können im Hölzernen Wehrturm wohnen. Dessen Kapazität (Basis = 10; wird auch als "Größe" im Menü angezeigt) steigerst du mit Holz-Erweiterungen, die über eine Zeile "Raumgröße" im Baumenü verfügen. Die Raumgröße wiederum wächst mit der Größe der Erweiterung. "Schlafraum" lässt sich da zuweisen.
      Richtig? Nur damit keine Verwirrung entsteht. Aus "Das stimmt so nicht" könnte man schließlich alles Mögliche folgern. 😊

  • @Gehmaspielen
    @Gehmaspielen 2 года назад +5

    Der Neuankömmling den du angeklickt hast, ist angeklickt worden als Belina an ihm vorbei gegangen ist. Leute die das Dorf verlassen können nicht verwaltet werden.

  • @ronnebergaf5629
    @ronnebergaf5629 2 года назад +2

    Mit nur einem Hauptgebäude der Dorfkirche und den Grabsteinen könnte man zusätzlich einen städtischen Friedhof gestalten. Könnte gut passen :)

  • @Ascardo_Crimson
    @Ascardo_Crimson 2 года назад +1

    Militärmissionen: Du musst die Soldaten zunächst zuweisen. Davor ist die Wahrscheinlichkeit immer auf „unmöglich“. Man kann einzeln auswählen, welche deiner Soldaten auf eine Mission gehen sollen. Damit ist es möglich mehrere Missionen gleichzeitig zu bedienen. Im Militärreiter kannst du unter „Missionen“ die Missionen auswählen und dann rechts unten die Soldaten zuweisen, die daran teilnehmen sollen. Die Ausbildung hat wohl einen gewissen Einfluss auf die Erfolgswahrsvheinlichkeit. Am meisten aber hat ihr Rang / Level. Der steigert sich aber nicht durch Training. Nur durch die Missionen selbst.

    • @manug2508
      @manug2508 2 года назад

      Wobei ich zugeben muss, dass ich mich da auch erst ins neue UI einfinden musste. Entweder meine Erinnerung spielt mir da einen streich, oder es war mit dem alten UI einfacher/übersichtlicher, was Militärmissionen angeht. Aber sei es drum, dafür ists anscheinend deutlich ausgefeilter.

  • @Asankeket
    @Asankeket 2 года назад +1

    LOL. Ich hatte mich schon über den Episodennamen gewundert. Jetzt weiß ich's. Abgesehen davon: Bier ist ganz offensichtlich die Grundlage der Zivilisation. Plausibel :P Schließlich meinen Archaeologen heute, dass Getreide zur Bierproduktion verwendet wurde, bevor man Brot erfand.

  • @manug2508
    @manug2508 2 года назад

    Nu hab ich es gewagt und auch mal wieder rein geschaut. Junge, junge, da hat sich wirklich viel getan.
    An alle, die noch alte Spielstände haben: Es kann sehr gut sein, dass die sogar noch funktionieren. So war es bei mir zumindest.
    Ich musste zwar den Werkzeug und Waffenkreislauf komplett überholen, da damals das Eisen noch wie Steine auf der Karte lagen, aber das war das geringere Problem. Erst mal fand keiner meiner Fischer den weg zum Ufer zurrück, sodass ich die Hütten abreißen und neu errichten musste. Ebenso brauchten die Farmen neue Anbaugebiete. Das führte dann natürlich erst mal zu einem Nahrungsdefizit :D
    Es ist also mit reichlich Arbeit verbunden, aber auch sehr alte Spielstände (ohne mods) können anscheinend noch gerettet werden :)

  • @schwingedeshaehers
    @schwingedeshaehers 2 года назад +2

    zu 17:39 die normalen erweiterungen können das, nur nicht die Stein erweiterungen, die von Haus kommen, in dem auch die Vögtin gewohnt hat.

  • @jeans2033
    @jeans2033 2 года назад +2

    Ich fänd es schön, wenn der Wald am Berghang geplanzt würde.Ansonsten bin ich in das Spiel echt verliebt. ^^

  • @katsumi2
    @katsumi2 2 года назад

    Wenn die Kreuze auf den Boden platziert werden könnten, wäre es bestimmt cool, den Garten der Kathedrale zu einem Friedhof umzustrukturieren.

  • @christophk.8252
    @christophk.8252 2 года назад

    Im Namen des Schafes. :D Wenn du stattdessen ein Lamm genommen hättest, hätte es sogar historisch/theologisch gepasst. :D :D

  • @arnewei7872
    @arnewei7872 2 года назад

    Zu den Grabsteinen: ich vermute, du kannst im Hof der neuen Kirche eine "Baustelle" für eine Dorfkirche platzieren und darüber die Grabsteine in dem Areal aufstellen. Aber wird wohl erst beim nächsten Gotteshaus relevant, jetzt steht da ja schon das Denkmal :)

  • @martinherrmann6947
    @martinherrmann6947 2 года назад +1

    Du brauchst mehr Trainingspuppen um die Soldaten schneller auszubilden

  • @Pikbube01
    @Pikbube01 2 года назад +3

    Wenn du mehr Übungspuppen beim Turm baust, geht die Ausbildung schneller, denke ich.

    • @nexus-6956
      @nexus-6956 2 года назад

      Ja, pro Puppe kann nur einer trianieren. Die stehen ja Schlange vor den Puppen :-)

  • @hinzkunzinger7891
    @hinzkunzinger7891 2 года назад +1

    Church of the sacred wool
    Santa Maria del Anorak

  • @Marcnerger
    @Marcnerger 2 года назад

    Fände es eine gute Idee den Marktplatz innerhalb der Kirchenmauern zu platzieren.

  • @Diavidi
    @Diavidi 2 года назад

    Also Brücken hab ich früher immer so gebaut, dass ich auf ein Ufer klicke, die linke Maustaste gedrückt halte und die Brücke zum anderen Ufer rüber ziehe.

  • @markusoberndorfer4634
    @markusoberndorfer4634 2 года назад +2

    Das mit dem Schaf passt doch: Joh. 21, 17

  • @nachtalb8394
    @nachtalb8394 2 года назад

    Du solltest mMn einfach ind er Nähe des Wehrturmes und des Bergwerks ein kleines Nebendorf errichten. Brunnen, Nahrungsmittelstand und paar Häuser.

  • @s.rittmen3403
    @s.rittmen3403 2 года назад

    Hallo Steinwallen, die Erweiterung A in der Kaserne kannst du in Schlafräume überführen. Viele Grüße Steffen

  • @sebathiel
    @sebathiel Год назад

    Amäähhn!

  • @el-Pi
    @el-Pi 2 года назад +1

    Deine Forsthäuser sind noch unbesetzt.

  • @KingHagath
    @KingHagath 2 года назад

    Hey steinwallen, da du ja bei der Kathedrale keine Gräber setzen kannst, was hältst du von kreuzen? Kann man die auf dem Boden platzieren?

  • @blaugelber4303
    @blaugelber4303 2 года назад

    🙋🏻‍♂️

  • @KingHagath
    @KingHagath 2 года назад +1

    Ich glaube du hast in deinem Schatzkammer Gebäude noch nicht alle Gebäude teile zur Schatzkammer gemacht.

  • @omalizi4305
    @omalizi4305 2 года назад

    Kannst du nicht das Menü der Kirche aufmachen und die Grabsteine dann aber neben der Kathedrale platzieren? Oder geht das nicht, so weit weg?

  • @supervegeta2220
    @supervegeta2220 2 года назад

    1. das Siedlungsgrundstück hinterm Bürgermeisterhaus ist nicht geschlossen (in der Mitte ein nicht definierter punkt) darum ist es wohl zu klein für einen Bau --> voll grün ausmalen !!!
    mach doch den Wald hinter dem Gebäude auch als Siedlungsgebiet und nach dem siedeln den Rest wieder zu Wald
    2. Grabsteine: versuch doch mal aus der 1. Kirche heraus welche in der 2. zu bauen vll ist sie ja nicht zu weit weg
    3. du hast die Abbauzone vom ersten Steinbruch aus versehen gelöscht (blau), anscheinend arbeiten die trotzdem ?
    4. du hast noch nicht zugewiesene Plätze in der Schatzkammer offen
    5. Fässer: kann es sein das man die braucht um Flüssigkeiten verkaufen oder transportieren zu können ?
    6. die Wege die verboten waren sind weg :)

  • @paulpanzerde
    @paulpanzerde 2 года назад

    Sekunde 1 ich schau das feld an ahm ja.

  • @andreaswalter1924
    @andreaswalter1924 2 года назад

    Bäume vor Kirchenfenster, ich weiß ja auch nicht.

  • @finallyciv1366
    @finallyciv1366 2 года назад

    Hallo, gibt es nicht irgendwo Grabsteine für einen Friedhof?

  • @konradwinter2624
    @konradwinter2624 2 года назад

    Gibt es nicht Übungspuppen für die Soldaten, damit die schneller ausgebildet werden?

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  2 года назад

      Ja, haben wir auch 2 oder 3. Aber vermutlich reichen die nicht.

  • @michaelzimmer9412
    @michaelzimmer9412 2 года назад

    Was passiert mit unbewohten Häusern?. Zu dem Steinhaus hinter der Kirche führt kein Weg, daher vermute ich das es unbewohnt ist.

  • @valasarius
    @valasarius 2 года назад

    Ich möchte anmerken, dass Schafe in dem Spiel wirklich nahezu heilig sind, denn wenn man...
    Spoiler für die, die es selbst herausfinden wollen
    ca. 50 Schafe bei einem Schäfer spawnt, kommt nur ein einziges Schwarzes Schaf dabei raus und der Knopf bricht dann die vierte Wand.

  • @christophk.8252
    @christophk.8252 2 года назад

    Ziehen die Leute immer in die Häuser, die am nächsten zu ihrer Arbeitsstelle stehen? Oder ziehen sie einmal in ein Haus und bleiben dann dort, egal wo sie arbeiten?

    • @Steinwallen
      @Steinwallen  2 года назад +1

      Sie ziehen nach einer gewissen Zeit auch um, damit sie in der Nähe der Arbeitsstelle wohnen.

  • @PolyXB
    @PolyXB 2 года назад

    Wie viele Forsthäuser gibt es jetzt? Drei?