1.) 52:35 nie można potępić ani frostlanderów ani londyńczyków i w ten sposób zmniejszyć wielkości tych grup ponieważ przynależność do tej grupy zależy od urodzenia. Jedni pochodzą z frostlandu drudzy z nowego Londynu i nie może być między nimi przepływów bo pochodzenia nie zmienisz. Łapiesz wszystkich ludzi jakich sie da na frostlandzie i dlatego jest ich aż tak dużo. Wstrzymaj się z tym trochę i daj sie rozwinąć populacji nowolądynczyków 2.) całkowicie przeszedłeś na ropę. Ale obejrzyj badania bo są opcje dalszego korzystania z węgla. Nawet to przeczytałeś na głos w tym odcinku
Jak szukasz budynków to używaj alt do generalnego widoku gospodarki. W sumie do wszystkich podstawowych akcji wystarcza ten widok(są też specyficzne dla konkretnych zasobów pod cyframi domyślnie) Nie ma po co gnębić społeczności- nie zmniejszy im to liczby radnych. Zależy ona od liczby ludności danej społeczności Gdy produkujesz ponad pojemność magazynu(jak z ropą w wypadku Dreadnota) wysyłaj wszystko do miasta lub zmniejsz produkcję Będzie ciekawie zobaczyć serię gdzie pójdziesz w postęp(nowolondyńczycy/niezłomni) jako pierwsze ulepszenie generatora. Gdybyś doczytał to w opcji Pielgrzymów byłoby udostępnienie nieograniczonych złóż wszystkich surowców na frostlandzie a nie tylko nieograniczonej ropy 34:05 Przestawianie produkcji po rozbudowie dzielnicy przemysłowej to bug Wysyłanie wspinaczy odblokowuje siedziba surwiwalistów
Do twojego gameplayu pasuje refren piosenki sabatonu "When freedom burns/ The final solution/ dreams fade away and all hopes turns to dust/ When milions burnd a curtain has fallen lost to the wordl has the parish in flames"
Ta gra to mi trochę przypomina strategie ekonomiczne takie stare gierki typu Fareon gdzie się budowało miasto nad Nilem i co jakiś czas gra rzucała ci kłody pod nogi , tylko że tam o ile pamiętam były do przodu ustalone cele i nie dali się hmm rozszerzać terenu na mapie
37:40 - po najechaniu na niebieski pasek widzisz kto głównie popiera więc jesteś w stanie określić kogo to jest pomysł, Dodatkowo mozesz też najechać na czerwony i na szary, dzięki temu możesz oszacować kogo najlepiej przekonać w danym głosowaniu zanim zaczniesz negocjacje
Staszek spróbuj dla testu wynaleźć drugą opcje technologiczną jakiegoś budynku, bo sprawdzałeś co się stanie w przypadku idei ale nie sprawdzałeś co się stanie w przypadku technologii
Jak masz w badaniach napisane, że jakaś frakcja zgadza się z koncepcją, to to znaczy, że ta frakcja popiera tylko ten wariant, na który akurat patrzysz, nie ogólnie ideę. I masz jeszcze w jednej dzielnicy mieszkalnej ograniczoną pojemność, mógłbyś ją z powrotem włączyć na maksa
Wydaje mi się że nie sprawdziłeś czym są ciepłowniki. To takie kartki jak za komuny, ale za włączonego czas ogrzewania. Ponieważ wszyscy to mieli i się wymieniali to zmieniło się to w walutę.
Niby to nie jest gra tego typu ale myślę że to trochę zbyt daleko idącą podpowiedź i trzeba uważać bo może się nie spodobać Staszkowi. Moim zdaniem troszkę psuje wrażenie co się stanie jak już się do tego dopuści
1.) 52:35 nie można potępić ani frostlanderów ani londyńczyków i w ten sposób zmniejszyć wielkości tych grup ponieważ przynależność do tej grupy zależy od urodzenia. Jedni pochodzą z frostlandu drudzy z nowego Londynu i nie może być między nimi przepływów bo pochodzenia nie zmienisz. Łapiesz wszystkich ludzi jakich sie da na frostlandzie i dlatego jest ich aż tak dużo. Wstrzymaj się z tym trochę i daj sie rozwinąć populacji nowolądynczyków
2.) całkowicie przeszedłeś na ropę. Ale obejrzyj badania bo są opcje dalszego korzystania z węgla. Nawet to przeczytałeś na głos w tym odcinku
Dobra seria i zachęciła do zakupu gry. Dzięki ❤
Jak szukasz budynków to używaj alt do generalnego widoku gospodarki. W sumie do wszystkich podstawowych akcji wystarcza ten widok(są też specyficzne dla konkretnych zasobów pod cyframi domyślnie)
Nie ma po co gnębić społeczności- nie zmniejszy im to liczby radnych. Zależy ona od liczby ludności danej społeczności
Gdy produkujesz ponad pojemność magazynu(jak z ropą w wypadku Dreadnota) wysyłaj wszystko do miasta lub zmniejsz produkcję
Będzie ciekawie zobaczyć serię gdzie pójdziesz w postęp(nowolondyńczycy/niezłomni) jako pierwsze ulepszenie generatora. Gdybyś doczytał to w opcji Pielgrzymów byłoby udostępnienie nieograniczonych złóż wszystkich surowców na frostlandzie a nie tylko nieograniczonej ropy 34:05
Przestawianie produkcji po rozbudowie dzielnicy przemysłowej to bug
Wysyłanie wspinaczy odblokowuje siedziba surwiwalistów
ło staszek ale bogaty musisz być że w kolonii wylewacie ropę do scieków ;)
Do twojego gameplayu pasuje refren piosenki sabatonu "When freedom burns/ The final solution/ dreams fade away and all hopes turns to dust/ When milions burnd a curtain has fallen lost to the wordl has the parish in flames"
Ta gra to mi trochę przypomina strategie ekonomiczne takie stare gierki typu Fareon gdzie się budowało miasto nad Nilem i co jakiś czas gra rzucała ci kłody pod nogi , tylko że tam o ile pamiętam były do przodu ustalone cele i nie dali się hmm rozszerzać terenu na mapie
37:40 - po najechaniu na niebieski pasek widzisz kto głównie popiera więc jesteś w stanie określić kogo to jest pomysł,
Dodatkowo mozesz też najechać na czerwony i na szary, dzięki temu możesz oszacować kogo najlepiej przekonać w danym głosowaniu zanim zaczniesz negocjacje
Staszek spróbuj dla testu wynaleźć drugą opcje technologiczną jakiegoś budynku, bo sprawdzałeś co się stanie w przypadku idei ale nie sprawdzałeś co się stanie w przypadku technologii
55:22 - 69 ciepłowników i że ty tego nie zauważyłeś :D
Jak masz w badaniach napisane, że jakaś frakcja zgadza się z koncepcją, to to znaczy, że ta frakcja popiera tylko ten wariant, na który akurat patrzysz, nie ogólnie ideę. I masz jeszcze w jednej dzielnicy mieszkalnej ograniczoną pojemność, mógłbyś ją z powrotem włączyć na maksa
Wydaje mi się że nie sprawdziłeś czym są ciepłowniki.
To takie kartki jak za komuny, ale za włączonego czas ogrzewania.
Ponieważ wszyscy to mieli i się wymieniali to zmieniło się to w walutę.
alt pozwala podejrzec zbudowane budynki
Oby ropa pokonała mróz
Przeciążenie generatora nie powoduje wybuchu a śmierć mieszkańców na dole
Niby to nie jest gra tego typu ale myślę że to trochę zbyt daleko idącą podpowiedź i trzeba uważać bo może się nie spodobać Staszkowi. Moim zdaniem troszkę psuje wrażenie co się stanie jak już się do tego dopuści
@@danielsobczyk6958 🤫
@@danielsobczyk6958 zobaczysz na włane oczy a tak serio dlaczego generator nie ma poziomów pary?