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マンキー「いまケガした」
-20年前-
この傷を覚えているか!
浸りすぎー!
ええ〜〜!?
オコリザル「この傷はてめぇのせいだぁぁぁ!」(八つ当たり
ボーボボの「この傷を覚えてるか?」「そっそれは!?」「今怪我した」思い出した
向こうが殴ってきたのに、それで手を怪我したからってキレてさらに強く殴られるイメージ
パック開封がメインなのに初期のイベントが30戦近く戦わされるんだ…
紙の世界ではヨノワールとリザードンが組んでて最低最悪な逆上コンボが環境を支配しとるわ
当たり屋に近いものを感じる
なんだかんだ色々なデッキでワンチャンあるからバランス良いと思ってる運ゲー要素強めだからそういうもんだと思って(良い意味で)諦められるのはストレス少なくて良い
マンキー『正々堂々お願いします(30ダメ)!』オコリザル『ち・・血〜〜〜 いてえよ〜‼️(100ダメ)』
ハート様居て草
後1マンキーは強く使えるけど先行だと弱すぎるラルトス相手でもマンキーの殴り後にサカキつけて殴り返されたら落ちるし、後1理想ムーブ出来てる状況でヒトデ相手でも先カスミで表出たらアウト相手が1エネで動けない相手だとサカキ無しで2パン130まで出せて、準備の整ってない後続に100ダメ叩き込むことが出来るのは強い。しっかり運用しようとするなら当たり前だけど各2枚採用で最序盤にたねと進化の両方(最初にバトル場に出せなければ追加でスピーダーも)を引く運命力が必要になるし後半は殴ってもらえないことが多くてほぼ腐る。例えばガラガラとかと組んで運ゲーの圧を与えつつナツメで盤面崩すとかしないと殴ってもらえないマンキー・オコリザルは2.3ターン目にかけてEXポケ(サンダーも)含むワザにエネ必要なポケに強く出れるけど、割とどのデッキも初ターンに非EXのたねポケをバトル場に出してくることが多くて、体感としてはたねポケの方が怖い相性有利なピカ以外だと1番やりやすいのはカイリュー序盤は無双出来るしドガースキョウでカイリュー完成まで持ち込まれてもベンチで待機しておくだけで50ダメージもらえる可能性があるキツいのはスターミーオコリザルのHPは最大90なのがキツくて機能することなくワンパンされるし壁にもならない。先カスミヒトデマンも無理ミューツーもデッキも相性不利のラルトスで事故る可能性あるしルージュラやサカキつけたねんどうだんでワンパンラインあと出張してくるカモネギ少ないケースだけど同型のガラガラ搭載と当たった時はカラカラにワザ威力マイナスされてると自傷出来ないので覚えておくと良い進化してもサカキつけたガラガラには3/4でワンパンされるのにも注意
「サーナイトよ この傷を覚えているか」「‼︎ その傷は‼︎!」「今ケガした。許さねえぞ…○してやる…○してやるぞミュウツー」
ミュウツー「なんで俺なの!?」
これ後攻マンキー きたら降参するしかない件
ポケポケやってないポケモン勢に対してわかりやすく説明すると、自傷ダメで威力が上がるふんどのこぶし
第1弾が初代以外のポケモンもいたから、第2弾でワンチャンコノヨザル来るのか…?
ミュウツーは化石入れるのが好き
タイパが良すぎてイベントではこいつ使ってたわ。下手に長時間やり合って負けるよりは短時間で多く回したほうが効率いい
オコリザル側が後攻で最速進化できる前提で環境デッキに強いって言われても……
それならスターミー握った方が32.573倍マシ
呪いのデーボやんけ
リスカメンヘラオコリザル
非EX小エネ高火力他ゲーで言うと速攻アグロな動きできて好き
他ゲーと言うかカードゲーム用語だから問題ないよ
ミュウツーデッキはナツメされる前にルージュラ置ければ、かなり安定する。エネが揃ったex吹き飛ばすこともあるからスッキリする。
カラカラで自傷キャンセルするの楽しい
はよふしぎなあめクレメンス。たねEXの始動が速くて追いつけねぇ
サーナイト「それな」
@@HaibokuTenミュウツー「それなそれな」
三進化勢「お願いします(切実)」
ミュウツーデッキ相手に、ダグトリオ一体が11回コイン表当て続けて勝った…主人公すぎるこいつ
ピカチュウワンパンなのがなぁ
自分からリスカして逆上して襲い掛かってくるメンヘラ或いはエルデンリングの戦技切腹
シャドバのヴァンプ
作ったこのデッキに当たり屋って名前つけた
ミュウツーはガラガラで表表出すんだよ
4ターン以内にサーナイト完成したらサレンダー押してる
これ使ってたらピカに破壊されて泣いた。
ヅラアグロでなんとかしよう
地味にマンキーはマタドガスきついきする。1進化だけど1エネで実質40だからオコリザルに進化する前に死ぬし
自作自演ヒーロー思い出す
呪いのマンキー「エボニーデビル!!」
確かにお手軽に強いけども、カモネギとかには負けるのよね…
ポケモン図鑑はカード入れ替え効果を入れろ...
80ならサカキミュウツーの2エネだから脅威さは減った
サナミュウツーが強い?モスノウで眠り運ゲーしてる間にギャラドス育ててエネごと吹き飛ばすね...
ミュウツーはオムスターとユキハミで技封じてるわ初手事故ると詰むけど
自分ラルトス相手マンキーのみで1ターン目にとつげきしてきたからサカキ使ってぶつかったら勝てたことある
ナツメアーボック
キズ薬相手のマンキーに使いたくなる
ほんまマッチポンプすぎるコイツ。早く引いて使いてぇよ
カイリューデッキ使われやけどこいつどうやって止めるねん…2ターン渡しただけで盤面崩壊するから4エネ貯めれんのやけど…
ツーサナ完成されたらマヂ無理
つねに怒っているから仕方ないね
まあバランス悪いけど、カード収集にくっついてるおまけ要素だし…
実質HP80だからまともに殴りあったらexにワンパンされて終わりなんだよな
ジョジョブラキ
ミュウツー、サーナイトさんはゲッコウガでラルトスとかキルリアいれば狙撃してる。んでナツメで呼んで殺す
シャドバの自傷ヴァンプみたいだなお前な
相手が降参しないってことは手札事故ってないってことだからプレミ願うよりさっさと降参して次行けばいい。降参されるまで降参するゲームだよ。
こいつのためだけにカモネギ1枚入れてる
なんで環境デッつくれてないやつおるん
無課金でピカチュウやミュウツーのデッキが組める?????
僕無課金だけど組めてるよ。普通に運もあるけどそれと毎日コツコツしてるかじゃないかな。
一応組める、自分は環境パ「ミュウツー、ピカ、スタ」は組めたコツはゲットチャレンジはこまめに確認した方がいい
ピカさんなら母体2枚さえ確保しときゃ適当なたね詰めても戦えるからリセマラ妥協範囲も広め。てかだいたいパーツ揃う。
マンキー「いまケガした」
-20年前-
この傷を覚えているか!
浸りすぎー!
ええ〜〜!?
オコリザル「この傷はてめぇのせいだぁぁぁ!」(八つ当たり
ボーボボの
「この傷を覚えてるか?」
「そっそれは!?」
「今怪我した」思い出した
向こうが殴ってきたのに、それで手を怪我したからってキレてさらに強く殴られるイメージ
パック開封がメインなのに初期のイベントが30戦近く戦わされるんだ…
紙の世界ではヨノワールとリザードンが組んでて最低最悪な逆上コンボが環境を支配しとるわ
当たり屋に近いものを感じる
なんだかんだ色々なデッキでワンチャンあるからバランス良いと思ってる
運ゲー要素強めだからそういうもんだと思って(良い意味で)諦められるのはストレス少なくて良い
マンキー『正々堂々お願いします(30ダメ)!』
オコリザル『ち・・血〜〜〜 いてえよ〜‼️(100ダメ)』
ハート様居て草
後1マンキーは強く使えるけど先行だと弱すぎる
ラルトス相手でもマンキーの殴り後にサカキつけて殴り返されたら落ちるし、後1理想ムーブ出来てる状況でヒトデ相手でも先カスミで表出たらアウト
相手が1エネで動けない相手だとサカキ無しで2パン130まで出せて、準備の整ってない後続に100ダメ叩き込むことが出来るのは強い。
しっかり運用しようとするなら当たり前だけど各2枚採用で最序盤にたねと進化の両方(最初にバトル場に出せなければ追加でスピーダーも)を引く運命力が必要になるし
後半は殴ってもらえないことが多くてほぼ腐る。例えばガラガラとかと組んで運ゲーの圧を与えつつナツメで盤面崩すとかしないと殴ってもらえない
マンキー・オコリザルは2.3ターン目にかけてEXポケ(サンダーも)含むワザにエネ必要なポケに強く出れるけど、割とどのデッキも初ターンに非EXのたねポケをバトル場に出してくることが多くて、体感としてはたねポケの方が怖い
相性有利なピカ以外だと1番やりやすいのはカイリュー
序盤は無双出来るしドガースキョウでカイリュー完成まで持ち込まれてもベンチで待機しておくだけで50ダメージもらえる可能性がある
キツいのはスターミー
オコリザルのHPは最大90なのがキツくて機能することなくワンパンされるし壁にもならない。先カスミヒトデマンも無理
ミューツーもデッキも相性不利のラルトスで事故る可能性あるしルージュラやサカキつけたねんどうだんでワンパンライン
あと出張してくるカモネギ
少ないケースだけど同型のガラガラ搭載と当たった時はカラカラにワザ威力マイナスされてると自傷出来ないので覚えておくと良い
進化してもサカキつけたガラガラには3/4でワンパンされるのにも注意
「サーナイトよ この傷を覚えているか」
「‼︎ その傷は‼︎!」
「今ケガした。許さねえぞ…○してやる…○してやるぞミュウツー」
ミュウツー「なんで俺なの!?」
これ後攻マンキー きたら降参するしかない件
ポケポケやってないポケモン勢に対してわかりやすく説明すると、自傷ダメで威力が上がるふんどのこぶし
第1弾が初代以外のポケモンもいたから、第2弾でワンチャンコノヨザル来るのか…?
ミュウツーは化石入れるのが好き
タイパが良すぎてイベントではこいつ使ってたわ。下手に長時間やり合って負けるよりは短時間で多く回したほうが効率いい
オコリザル側が後攻で最速進化できる前提で環境デッキに強いって言われても……
それならスターミー握った方が32.573倍マシ
呪いのデーボやんけ
リスカメンヘラオコリザル
非EX小エネ高火力
他ゲーで言うと速攻アグロな動きできて好き
他ゲーと言うかカードゲーム用語だから問題ないよ
ミュウツーデッキはナツメされる前にルージュラ置ければ、かなり安定する。エネが揃ったex吹き飛ばすこともあるからスッキリする。
カラカラで自傷キャンセルするの楽しい
はよふしぎなあめクレメンス。
たねEXの始動が速くて追いつけねぇ
サーナイト「それな」
@@HaibokuTenミュウツー「それなそれな」
三進化勢「お願いします(切実)」
ミュウツーデッキ相手に、ダグトリオ一体が11回コイン表当て続けて勝った…主人公すぎるこいつ
ピカチュウワンパンなのがなぁ
自分からリスカして逆上して襲い掛かってくるメンヘラ
或いはエルデンリングの戦技切腹
シャドバのヴァンプ
作ったこのデッキに当たり屋って名前つけた
ミュウツーはガラガラで表表出すんだよ
4ターン以内にサーナイト完成したらサレンダー押してる
これ使ってたらピカに破壊されて泣いた。
ヅラアグロでなんとかしよう
地味にマンキーはマタドガスきついきする。1進化だけど1エネで実質40だからオコリザルに進化する前に死ぬし
自作自演ヒーロー思い出す
呪いのマンキー「エボニーデビル!!」
確かにお手軽に強いけども、カモネギとかには負けるのよね…
ポケモン図鑑はカード入れ替え効果を入れろ...
80ならサカキミュウツーの2エネだから脅威さは減った
サナミュウツーが強い?
モスノウで眠り運ゲーしてる間にギャラドス育ててエネごと吹き飛ばすね...
ミュウツーはオムスターとユキハミで技封じてるわ
初手事故ると詰むけど
自分ラルトス相手マンキーのみで1ターン目にとつげきしてきたからサカキ使ってぶつかったら勝てたことある
ナツメアーボック
キズ薬相手のマンキーに使いたくなる
ほんまマッチポンプすぎるコイツ。早く引いて使いてぇよ
カイリューデッキ使われやけどこいつどうやって止めるねん…2ターン渡しただけで盤面崩壊するから4エネ貯めれんのやけど…
ツーサナ完成されたらマヂ無理
つねに怒っているから仕方ないね
まあバランス悪いけど、カード収集にくっついてるおまけ要素だし…
実質HP80だからまともに殴りあったらexにワンパンされて終わりなんだよな
ジョジョブラキ
ミュウツー、サーナイトさんはゲッコウガでラルトスとかキルリアいれば狙撃してる。んでナツメで呼んで殺す
シャドバの自傷ヴァンプみたいだなお前な
相手が降参しないってことは手札事故ってないってことだからプレミ願うよりさっさと降参して次行けばいい。
降参されるまで降参するゲームだよ。
こいつのためだけにカモネギ1枚入れてる
なんで環境デッつくれてないやつおるん
無課金でピカチュウやミュウツーのデッキが組める?????
僕無課金だけど組めてるよ。普通に運もあるけどそれと毎日コツコツしてるかじゃないかな。
一応組める、自分は環境パ「ミュウツー、ピカ、スタ」は組めた
コツはゲットチャレンジはこまめに確認した方がいい
ピカさんなら母体2枚さえ確保しときゃ適当なたね詰めても戦えるからリセマラ妥協範囲も広め。てかだいたいパーツ揃う。