4:05:11 бабочки впереди скрывают лестницу, после которой ещё приличный кусок локи 4:47:01 увидел лут на крыше домика (там какая-то пушка), подбежал к лестнице туда, посражался рядом с ней - и ушёл 5:14:51 видно лут напротив, туда ведёт проход в умбре, а внизу в воде сундук с сетом брони
5:01:48 - постоянно замечаю что люди в упор не понимают что такое "левел дизайн" и чем он отличается от просто дизайна. человек явно хотел сказать что локи здесь красивые. и да они красивые. визуально это лучше Элдена. наравне с Бладборном где-то. но с точки зрения левел дизайна - коридор коридором ("тут будет шорткат", "о, это явно арена", "туда это путь к началу") всё предсказуемо, понятно и стандартно. но красиво.
Ну вот Вай говорит про толпы, и я в принципе согласен, но мувсеты у пушек в основном довольно размашистые, чтобы задевать более чем одного трешевого моба в толпе. Мне кажется это вполне помогает.
У меня на арене с боссом туман. Дальше метра ничего не видно. Босс ввскакивает на коне со случайнвх направлени. Пройти нереально приходится в вангу играть
Привет. Странно что игра прошла многих мимо. Я вот только сёл поиграть всегда бегаю в Умбре. В целом начало хорошее. Расположение мобов хорошее. Умер много раз. Доволен.
Видимо разработчики решили не всё копипастить с эталонных соулсов, но на мой взгляд не хватает критического удара со спины как в Дарке. Интересно, когда игра уже вышла, готова и вот мы видим её вот такой, то хотя бы в теории реализуем такой вариант чтобы привнести данную механику через патч?
Есть механика сбития доп стаминьі с помощью заряженого удара со спиньі. По сути єто тот же бекстеб, но более скиловьій что-ли т.к. нужно ждать окна для атаки.
Не очень понял про красные и белые цифры при атаке, как добиться идеальности?, ношу молот священника который был в комплекте, прокачиваю силу и свет, почему урон не красный?)
после убийства головы меня рандомный моб убил который у меня за спиной заспавнился и все души потерял) они так и не появились в том месте и в мобах тоже не было хд
чекпойнт который ты сам делаеш может юыть только один,если ты ставил чекпойнт семкой и потом ставиш еще один,предыдущий пропадает,поетому в перемещении только один костер с семкой всегда...... и еще ты наверно забываеш что есть еще хилки с камушков,иногда спасают
Привет всем! Боёвка в игре конечно странная и со звуками косяки, ни лора не разнообразие пушек (мувсет), там игра вышла прикольная Lies of P хороший соус лайк мож понравится, там куча положительных отзывов и они DLС делают уже.
@@Beshozyajstvennoe_Mylo СТилрайзинг просто очень лёгкая, уже после третьего босса никогда в игре не умираешь, ну по крайней мере на боссах. Я тут всем Lies of P нахваливал после прохождения, потом пошёл в Лорды играть. ПОтом в Лордах сгорел и пошёл в Пинокио на НГ+, и я прозрел, Пинокио - с Лордами даже и близко не стоял, возможно Стилрайзинг даже получше будет, но я не помню уже его в деталях:)) Жду патча в четверг, обещают уменьшить количество противников на 1 кв метр, чтобы жопы у людей не горели и можно гамать.
3:33:40 Помогите 😢 как получить оружие и броню боссов? У меня нет такого варианта у Молху 😮 Воспоминания в инвентаре есть - булавка Пиеты есть, череп тоже... Offer Remembrance нет у меня такого в меню help help 😭
Блин, почему колокольню никто полностью не проходит? Там дальше закуток есть, в ту сторону где жирная бабочка и мимик, там яма с стремя ведроголовыми, и за ними еще ямы какие-то красные.
@@Beshozyajstvennoe_Mylo та просто за той дверью, которая открывается ключом за 9к энергии, лежит Убер пушка молот, в яме с ведроголовыми, а если поднапряч булки, и постараться пробежать это ответвление дальше, там мини бос, а ещё дальше там Убер поверед глаз для лампы, который делает тяжёлые удары супер удобными, а тебя практически бессмертный. Просто подумайте, вы отдали за ключ 9к в начале игры, и просто забили, а ведь не зря он столько стоит.
Не уверен. Я на перемотке смотрю, куда ни кликну - темно, ничего не видно и ничего не понятно. Как будто вся игра - помесь Склепа Великанов из ДС1 и Помойки с Чёрной расселиной из ДС2. И вот только по этому таймкоду внезапно светло и красиво. Почему всю игру нельзя было такой сделать?
@@linsnow2384 Дальше по игре будут светлые локации. В DS 3 была похожая ситуация с последовательностью локаций. Эта локация напоминает Путь жертв и Цитадель Фаррона из DS 3. Забавно, ты думаешь, что после продолжительной темной локации попал в светлую локацию, а игра тебя моментально в болото отправляет
Щит мало, что дает. Он конечно блочит не 20%, а 40 от ударов, но сама боевка больше заточена под уворотьі и каунтерьі которьіе не требуют щит. Как по мне самое адекватное - єто использовать конкретньіе мувсетьі для конкретньіх ситуаций с дуалвилдом. То есть если нужньі размашистьіе ударьі по куче врагов - 2 полуторника и вперед, нужньі вьіпадьі и много урона в одну цель - переключаемся в двуручньій хват. Но єто если говорить конкретно о полуторниках. У другого оружия нужно смотреть мувстеьі и подстаиваться к стилю боя. От щитов бьіл бьі толк, если б у них бьіло больше окно каунтера, но я тестил и не заметил каких-либо различий.
Я вообще не понимаю зачем тут столько пушек если у всех одинаковые анимации?(внутрикласса) что б написать в превью шо У нас 174 вида оружи и безделушек, или что т типо того там было.
Я вообще не понимаю на кой ляд они хвастались аж 30 боссфайтами! Хотя по факту стоящими являются от силы штук 10, остальные это банально мобы с полоской хп, как говорится, ВСË ПО ЗАВЕТАМ МАСТЕРА!)))
@@lampada3394ну так я ж не говорю шо он не норм) тут скорее от свободного времени зависит) когда ты не стример - выбираешь лучшее и такие игры немного пролетают, но как будет окно поиграю больше 2 часов
Вроде неплохие лорды, но даже трехлетний ремейк Demon's Souls лучше играется и выглядит. Нет у игры выраженного тона настроения и кинематографичности душ. Графически больше к Nioh отсылает.
негони, демоньі как игрались так и играются. Все еще всратьій треш с убогим управлением. Тут пусть и не идеальньій, но вполне годньій продукт. Так же же стоит отметить очень качественную украинскую локализацию которой в демонах небьіло.
@@ministry4981по-моему, эти лорды интересны тем, что они достаточно самобытны, и не похожи ни на души ни на нио, но, понятно, сохраняющие жанровые особенности
Все эти Соулслайки все равно не то. Есть игры Фромов и есть все остальное, и между ними Космос. И вот этот ничем не лучше Пиноккио. Средний Соулслайк со своими плюсами и минусами. К тому же разрабы никак нормальный, плавный геймплей сделать не могут, то камера, теперь анимации какие-то кривые. Хотя мне камера в 1й части даже нравилась, наверно одной из немногих, импакт такой прикольный. Но игру я все равно забросила, потому что намного интересней было в 20й раз перепройти ДС2, чем вот это всё.
Отличная игра про буратино - говно. А это кривое, лагающее недоразумение, с отвратным левел дизайном, убогими текстурами и кривой камерой - хорошая игра...
> Отличная игра про буратино - говно Чем отличная? Визуал - обычный, левелдизайн - обычный, анимации - всратые, боевка - хрень. Оптимизация - чуть ли не единственный плюс.
Про боёвку и анимации я уж ничего больше писать не буду. Слепому не покажешь, глухому не расскажешь и так далее. Но левелдизайн в LoP на уровень выше, чем например в ДС3. И называть его "обычным" я б не стал. Он отличный. Это полузабытое чувство, когда уходишь из хаба в одну сторону и возвращаешься ногами через шорткат с другой. Я думал, такого сейчас не делают. Оказывается, делают, только не Фромы. Но ты этого не увидел.
Это дизайн мира, и такое есть и здесь (и даже в каком-нить Asterigos). Дизайн самих уровней же в LoP (ну, в той его части что я видел) - так себе. Интересных ответвлений нет, интересных энкаунтеров - тоже. Блин, зашел проверить свои воспоминания о левелдизайне, натыкал рандомно на оленезомбя ruclips.net/video/2Fp7b2dZE80/видео.htmlsi=GIxu243MS1TFd8JD&t=16225 А можно эту атаку ЕЩЕ БЫСТРЕЕ, чтобы не 20 фреймов из нейтрала, а, скажем, 5?
@@linsnow2384 в пи сам ещё не играл (времени попробовать нет) , но лорды выглядят реально хуже ( в них тоже не играл , сужу по видосам ,но в лордов я и не собираюсь играть ) на счёт фромов спорно конечно . на данный момент у них 7 соулсов и я не уверен что делать как в первом дс с скоротками прокатило бы во всех частях , как по мне это просто бы приелось и не вызывало бы таких же бурных эмоций как в первый раз . ну это грубо говоря как с резиками .3 классические части это статическая камера , 3 части из-за плеча . и пока что 2 от первого лица , грубо говоря хоть какое то развитие должно быть , и постоянно игрока нужно удивлять . 1 дс крутой дизайн уровней . 2 дс (тупое говно ) . 3 дс интересная механика с пушками . бладборн пери + отхил хп+ тоже очень интересное оружие . секиро фулл на пери + протезы , елда открытый большой мир .
Тьі про пинокио? Я дропнул пинокио еще посреди демки т.к. оно действительно мусор. Лордьі пока вьіглядт норм. Я уже в пятой полноценной локе и особьіх косяков не видел.
Кал это как раз корейский высер, дорогой мой эстет. При чём объективно. Как то, например, почему Blasphemous в разы лучше сиквела. И да, можешь забить и не смотреть) Вот считаю я Тарков говном, так и видео Вая просто не смотрю на данную тему 🤷
Привет. Установи ты уже ЗОГовский перевод (машинный, с Украинского на Русский) на игру. Перевод качественный. Если ты разделяешь свой контент со своими подписчиками, то должно быть хотя бы минимальное уважение к людям, уважение в этом случае должно заключаться в том, что тебя в общей массе своей смотрят Русскоязычные ребята а значит, для глаз приятнее когда текст в игре на Русском.
Я тоже говорю всем, что б ставили русификатор. Прикол в том, что даже с русиком вам придется в игре поставить украинский якзьік как язьік игрьі. А значит украинская локализация сильно взлетит в популярности в стиме и все больше игр будет вьіходить именно с ней.
@@Александр-л2п3ч Я высказал своё мнение и отношение по тому что написал. Человек - существо ко всему привыкающее. И дело тут не в том, что ему проще. Он Русский, его родной язык Русский а значит ему проще всё же на Русском (это факт который ничем не оспорить). Другое дело, он в первом стриме (вначале) сказал о том, что - "Вот, я ставил когда то машинный перевод и намучился с ним, в том плане, что он что то там настраивал", но по факту, ничего настраивать не нужно. Скачиваешь файл с ЗОГА, кидаешь в папку и всё. Никаких настроек и у тебя изумительный Русский перевод игры.
@@ministry4981 По одной игре судить, что если в ней Украинская лока и это как то повлияет в дальнейшем на игры именно с Украинской локализацией - такое себе. Никто не будет делать игры с упором на Украинский, т.к. это не популярный язык, как к примеру Английский или Русский.
4:05:11 бабочки впереди скрывают лестницу, после которой ещё приличный кусок локи
4:47:01 увидел лут на крыше домика (там какая-то пушка), подбежал к лестнице туда, посражался рядом с ней - и ушёл
5:14:51 видно лут напротив, туда ведёт проход в умбре, а внизу в воде сундук с сетом брони
Было бы интересно прохождение как с дарками с пояснением и разбором механик . Ну а в целом все классно.
Плюсую
кстати, последний костер - это останки того самого Pale Butcher меч которого на локе нашли
5:01:48 - постоянно замечаю что люди в упор не понимают что такое "левел дизайн" и чем он отличается от просто дизайна. человек явно хотел сказать что локи здесь красивые.
и да они красивые. визуально это лучше Элдена. наравне с Бладборном где-то.
но с точки зрения левел дизайна - коридор коридором ("тут будет шорткат", "о, это явно арена", "туда это путь к началу") всё предсказуемо, понятно и стандартно. но красиво.
Миядзаки смеётся глядя на это дерьмо)))
Ага, особенно учитывая, что Упавшие Лорды должны были превзойти Элден Ринг)
4:19:28 просто идеальный тайминг)
что мы говорим боссу из умбры? - "Ты не имеешь права, о ты не имеешь права!"
Надцать раз бегал от чекпоинта и ни разу не посветил лампой на мотыльков слева за дверью)
а можно таймкод этого момента плиз?))
@@KapitanNaShkhune я так понял он про это 4:57:34
@@ДмитрийЧ-й9о понял, спасибо))
А урон зависит от того, куда бьешь?Ну типа в спину больше, чем в фронтальный. Или нет такого здесь?Типа уязвимые зоны
Уж больно эта Умбра напоминает Делириум из ПоЕ
потому что это и есть делириум из пое ). параллельная реальность поверх основной, серая гамма, новые мобы, даже дизайн тиснули, с глазами из стен.
Тут у пушек анимации одинаковые, но есть фишка комбо с перекладкой их с руки в руку
Отличная идея про замену пинка на удар головой, если на тебе колючий шлем
Как ногой пинать на иксбокс?
Подскажите пожалуйста как сделать удар в прыжке 4:34:00 (играю на дуал сэнс) Спасибо.
Это удар с разбега (силовой вроде) у одноручного меча
@@WhyMe758 Ты прав - силовой с разбега. Странно, мне казалось я всё попробовал...я ошибался)) Спасибо и хороших стримов.
Ну вот Вай говорит про толпы, и я в принципе согласен, но мувсеты у пушек в основном довольно размашистые, чтобы задевать более чем одного трешевого моба в толпе. Мне кажется это вполне помогает.
У меня на арене с боссом туман. Дальше метра ничего не видно. Босс ввскакивает на коне со случайнвх направлени. Пройти нереально приходится в вангу играть
Привет. Странно что игра прошла многих мимо. Я вот только сёл поиграть всегда бегаю в Умбре. В целом начало хорошее. Расположение мобов хорошее. Умер много раз. Доволен.
Видимо разработчики решили не всё копипастить с эталонных соулсов, но на мой взгляд не хватает критического удара со спины как в Дарке.
Интересно, когда игра уже вышла, готова и вот мы видим её вот такой, то хотя бы в теории реализуем такой вариант чтобы привнести данную механику через патч?
Есть механика сбития доп стаминьі с помощью заряженого удара со спиньі. По сути єто тот же бекстеб, но более скиловьій что-ли т.к. нужно ждать окна для атаки.
Крит в спину делается как в Bloodborne. Нужно сбить равновесие противнику и ударить, когда он упал. Со спины равновесие противников лучше сбивается
Не очень понял про красные и белые цифры при атаке, как добиться идеальности?, ношу молот священника который был в комплекте, прокачиваю силу и свет, почему урон не красный?)
Красные цифры - повышенный урон. Белые - обычный. Серые - пониженный. У некоторых мобов повышенные резисты к определённому типу урона.
в конце боссфайта в финале в 0 вышел по очкам стиля)
после убийства головы меня рандомный моб убил который у меня за спиной заспавнился и все души потерял) они так и не появились в том месте и в мобах тоже не было хд
3:04:45 Это Микела вылупился?
Ну вот, Вая спросили о левелдизайне всех игр фромов, а он ответил только о душах, и то демонов забыл.
чекпойнт который ты сам делаеш может юыть только один,если ты ставил чекпойнт семкой и потом ставиш еще один,предыдущий пропадает,поетому в перемещении только один костер с семкой всегда...... и еще ты наверно забываеш что есть еще хилки с камушков,иногда спасают
Привет всем! Боёвка в игре конечно странная и со звуками косяки, ни лора не разнообразие пушек (мувсет), там игра вышла прикольная Lies of P хороший соус лайк мож понравится, там куча положительных отзывов и они DLС делают уже.
LotF >>>>>>> LoP
Lies of P - унылый мусор уровня Steel rising. А Lords максимально соулс из всего, что вообще пыталось его копировать. Вот и думай.
@@Beshozyajstvennoe_Mylo
Не, ну это уж слишком. Стилрайзинг норм.
@@WhyMe758 не знаю, что ты в нем нашёл. Я и стримы твои смотрел, и сам пробовал. Ощущения с Буратиной примерно схожи. 🤷
@@Beshozyajstvennoe_Mylo СТилрайзинг просто очень лёгкая, уже после третьего босса никогда в игре не умираешь, ну по крайней мере на боссах.
Я тут всем Lies of P нахваливал после прохождения, потом пошёл в Лорды играть. ПОтом в Лордах сгорел и пошёл в Пинокио на НГ+, и я прозрел, Пинокио - с Лордами даже и близко не стоял, возможно Стилрайзинг даже получше будет, но я не помню уже его в деталях:))
Жду патча в четверг, обещают уменьшить количество противников на 1 кв метр, чтобы жопы у людей не горели и можно гамать.
Годнота
Какая может быть вебка у ИИ?
3:33:40 Помогите 😢 как получить оружие и броню боссов? У меня нет такого варианта у Молху 😮 Воспоминания в инвентаре есть - булавка Пиеты есть, череп тоже... Offer Remembrance нет у меня такого в меню help help 😭
Попробуй перезагрузить игру 🙃
@@THEGAMEERI вышел, зашел не помогло...
@@SergeyPalander тогда танец с бубном 😀
@@THEGAMEERI Окк
На арене у боссов нужно воспоминания активировать в умбре
Смысл в том, что челов с ведром на голове тут скидывать в пропасть эффективнее, чем с ними драться. Туториал скидывания))
Блин, почему колокольню никто полностью не проходит? Там дальше закуток есть, в ту сторону где жирная бабочка и мимик, там яма с стремя ведроголовыми, и за ними еще ямы какие-то красные.
Там локация более поздняя. Я туда сунулся, но уж больно сильно там дубасят и очень плохо помирают при текущем билде и уровне оружия.
@@Beshozyajstvennoe_Mylo ну для стрима самое то)
@@Shuniyata Вай и без этого неплохо сливается в разных местах))
@@Beshozyajstvennoe_Mylo та просто за той дверью, которая открывается ключом за 9к энергии, лежит Убер пушка молот, в яме с ведроголовыми, а если поднапряч булки, и постараться пробежать это ответвление дальше, там мини бос, а ещё дальше там Убер поверед глаз для лампы, который делает тяжёлые удары супер удобными, а тебя практически бессмертный. Просто подумайте, вы отдали за ключ 9к в начале игры, и просто забили, а ведь не зря он столько стоит.
3:04:10 Вся суть игры)
Не уверен. Я на перемотке смотрю, куда ни кликну - темно, ничего не видно и ничего не понятно. Как будто вся игра - помесь Склепа Великанов из ДС1 и Помойки с Чёрной расселиной из ДС2. И вот только по этому таймкоду внезапно светло и красиво. Почему всю игру нельзя было такой сделать?
@@linsnow2384 а посмотри ещё пару минут дальше 😅
@@linsnow2384 Дальше по игре будут светлые локации. В DS 3 была похожая ситуация с последовательностью локаций. Эта локация напоминает Путь жертв и Цитадель Фаррона из DS 3. Забавно, ты думаешь, что после продолжительной темной локации попал в светлую локацию, а игра тебя моментально в болото отправляет
Nioh 3 на этом движке смотрелась бы классно
Как мне кажется тут нужна как и в первых лордах играть через щит.уж больно много дырок в полу😂
Щит мало, что дает. Он конечно блочит не 20%, а 40 от ударов, но сама боевка больше заточена под уворотьі и каунтерьі которьіе не требуют щит. Как по мне самое адекватное - єто использовать конкретньіе мувсетьі для конкретньіх ситуаций с дуалвилдом. То есть если нужньі размашистьіе ударьі по куче врагов - 2 полуторника и вперед, нужньі вьіпадьі и много урона в одну цель - переключаемся в двуручньій хват. Но єто если говорить конкретно о полуторниках. У другого оружия нужно смотреть мувстеьі и подстаиваться к стилю боя. От щитов бьіл бьі толк, если б у них бьіло больше окно каунтера, но я тестил и не заметил каких-либо различий.
эх, на стрим не попал, ну хоть так посмотрю
Креветок можно покупать за 1000, а не знал что они куда то нужны и продал их за 100...
Всего три :(
Игра только для пс5 , для пс4 не будет?
Да, только на текущем поколении консолей. Она очень требовательна, сделана на UE5
Видела как один стример в этой игре включил некую генерацию кадров и у него 140 фпс стало, а без нее 60
Генерация кадров доступна только на картах серии RTX 4000
@@Radagon759 а, поняла. Не очень шарю просто )
Наконец-то.
Я вообще не понимаю зачем тут столько пушек если у всех одинаковые анимации?(внутрикласса) что б написать в превью шо
У нас 174 вида оружи и безделушек, или что т типо того там было.
Я вообще не понимаю на кой ляд они хвастались аж 30 боссфайтами! Хотя по факту стоящими являются от силы штук 10, остальные это банально мобы с полоской хп, как говорится, ВСË ПО ЗАВЕТАМ МАСТЕРА!)))
@@shakalal1170 а я вот далеко не прошёл а на стриме видел только 3х боссов
Ну пока что из ~10 боссов - 1 трешеват, 3 средненьких, остальные вполне отличные.
Пушки из руки в руку перекладывать и будет комфортно, а так из всех соулс это очень даже норм
@@lampada3394ну так я ж не говорю шо он не норм)
тут скорее от свободного времени зависит)
когда ты не стример - выбираешь лучшее и такие игры немного пролетают, но как будет окно поиграю больше 2 часов
Why пили гайды
Ваймс,не знаешь как эту деву расколдовать перед каменным лицом в пещере
святую гранату кинуть или святой спелл
@@ПетяПетькин-щ4э спасибо , но я уже кинул в нее гранату и она умерла лол , надеюсь на сюжет не повлияет
Вроде неплохие лорды, но даже трехлетний ремейк Demon's Souls лучше играется и выглядит. Нет у игры выраженного тона настроения и кинематографичности душ. Графически больше к Nioh отсылает.
негони, демоньі как игрались так и играются. Все еще всратьій треш с убогим управлением. Тут пусть и не идеальньій, но вполне годньій продукт. Так же же стоит отметить очень качественную украинскую локализацию которой в демонах небьіло.
@@ministry4981пхахахахахха
Она там лишняя
@@ministry4981по-моему, эти лорды интересны тем, что они достаточно самобытны, и не похожи ни на души ни на нио, но, понятно, сохраняющие жанровые особенности
@@ministry4981и, конечно же, не похожи на прошлых лордов, что тоже большой плюс
@@aleksandrtuchin7623 Что именно?
Все эти Соулслайки все равно не то. Есть игры Фромов и есть все остальное, и между ними Космос. И вот этот ничем не лучше Пиноккио. Средний Соулслайк со своими плюсами и минусами. К тому же разрабы никак нормальный, плавный геймплей сделать не могут, то камера, теперь анимации какие-то кривые. Хотя мне камера в 1й части даже нравилась, наверно одной из немногих, импакт такой прикольный. Но игру я все равно забросила, потому что намного интересней было в 20й раз перепройти ДС2, чем вот это всё.
дааа несмотря на прикольную механику с другим миром, начал играть и понял шо хочу в ДС 2 а не в неё продолжать и вернул
Отличная игра про буратино - говно. А это кривое, лагающее недоразумение, с отвратным левел дизайном, убогими текстурами и кривой камерой - хорошая игра...
Я даже бесплатно в нее не играл бы, только если разработчики мне будут платить.
> Отличная игра про буратино - говно
Чем отличная? Визуал - обычный, левелдизайн - обычный, анимации - всратые, боевка - хрень. Оптимизация - чуть ли не единственный плюс.
Про боёвку и анимации я уж ничего больше писать не буду. Слепому не покажешь, глухому не расскажешь и так далее.
Но левелдизайн в LoP на уровень выше, чем например в ДС3. И называть его "обычным" я б не стал. Он отличный.
Это полузабытое чувство, когда уходишь из хаба в одну сторону и возвращаешься ногами через шорткат с другой. Я думал, такого сейчас не делают. Оказывается, делают, только не Фромы. Но ты этого не увидел.
Это дизайн мира, и такое есть и здесь (и даже в каком-нить Asterigos). Дизайн самих уровней же в LoP (ну, в той его части что я видел) - так себе. Интересных ответвлений нет, интересных энкаунтеров - тоже.
Блин, зашел проверить свои воспоминания о левелдизайне, натыкал рандомно на оленезомбя
ruclips.net/video/2Fp7b2dZE80/видео.htmlsi=GIxu243MS1TFd8JD&t=16225
А можно эту атаку ЕЩЕ БЫСТРЕЕ, чтобы не 20 фреймов из нейтрала, а, скажем, 5?
@@linsnow2384 в пи сам ещё не играл (времени попробовать нет) , но лорды выглядят реально хуже ( в них тоже не играл , сужу по видосам ,но в лордов я и не собираюсь играть ) на счёт фромов спорно конечно . на данный момент у них 7 соулсов и я не уверен что делать как в первом дс с скоротками прокатило бы во всех частях , как по мне это просто бы приелось и не вызывало бы таких же бурных эмоций как в первый раз . ну это грубо говоря как с резиками .3 классические части это статическая камера , 3 части из-за плеча . и пока что 2 от первого лица , грубо говоря хоть какое то развитие должно быть , и постоянно игрока нужно удивлять . 1 дс крутой дизайн уровней . 2 дс (тупое говно ) . 3 дс интересная механика с пушками . бладборн пери + отхил хп+ тоже очень интересное оружие . секиро фулл на пери + протезы , елда открытый большой мир .
Дропнул норм игру, но зато с аппетитом поглощает этот кал, типикал ваймс момент
Тьі про пинокио? Я дропнул пинокио еще посреди демки т.к. оно действительно мусор. Лордьі пока вьіглядт норм. Я уже в пятой полноценной локе и особьіх косяков не видел.
Кал это как раз корейский высер, дорогой мой эстет. При чём объективно. Как то, например, почему Blasphemous в разы лучше сиквела.
И да, можешь забить и не смотреть)
Вот считаю я Тарков говном, так и видео Вая просто не смотрю на данную тему 🤷
@@Beshozyajstvennoe_Mylo Плюсую насчет таркова.
А мне обе игры зашли)
Русификатор же есть уже. Бес, вон на русских субтитрах играет
Кстати спасибо всем кто играет с русификатором и таким образом поднимает рейтинг украинской локализации в стим.
Как вы умудряетесь смотреть этого подпивасного быдлана???
@@ministry4981от души
Привет. Установи ты уже ЗОГовский перевод (машинный, с Украинского на Русский) на игру. Перевод качественный.
Если ты разделяешь свой контент со своими подписчиками, то должно быть хотя бы минимальное уважение к людям, уважение в этом случае должно заключаться в том, что тебя в общей массе своей смотрят Русскоязычные ребята а значит, для глаз приятнее когда текст в игре на Русском.
Ему проще с английским в чем проблема?) Большинство прохождений даже если есть локализация он все равно англ ставит и не вижу в этом ничего плохого.
Я тоже говорю всем, что б ставили русификатор. Прикол в том, что даже с русиком вам придется в игре поставить украинский якзьік как язьік игрьі. А значит украинская локализация сильно взлетит в популярности в стиме и все больше игр будет вьіходить именно с ней.
@@Александр-л2п3ч Я высказал своё мнение и отношение по тому что написал. Человек - существо ко всему привыкающее. И дело тут не в том, что ему проще. Он Русский, его родной язык Русский а значит ему проще всё же на Русском (это факт который ничем не оспорить). Другое дело, он в первом стриме (вначале) сказал о том, что - "Вот, я ставил когда то машинный перевод и намучился с ним, в том плане, что он что то там настраивал", но по факту, ничего настраивать не нужно. Скачиваешь файл с ЗОГА, кидаешь в папку и всё. Никаких настроек и у тебя изумительный Русский перевод игры.
@@ministry4981 По одной игре судить, что если в ней Украинская лока и
это как то повлияет в дальнейшем на игры именно с Украинской локализацией - такое себе.
Никто не будет делать игры с упором на Украинский, т.к. это не популярный язык, как к примеру Английский или Русский.
@@Alexander416-_- проблема не в установке а в переводе часто перевод неправильный очень часто из за этого он большинство игр так проходит