Recenze Lies of P. Vizuálně úchvatnou jízdu sráží osobitý a místy trochu neohrabaný soubojový systém
HTML-код
- Опубликовано: 14 окт 2024
- Chtěli jste návrat do staré školy soulsovek v parádním a enigmatickém světě? Máte ho mít! Lies of P se netají tím, že možná až příliš křečovitě kopíruje principy originální her od FromSoftware, ale dělá to s poctivou precizností a vlastním stylem. Je to ovšem těžkopádný soubojový systém, který jinak senzační počin drží zbytečně na uzdě lavírováním mezi estetikou a funkčností.
Chcete podpořit Vortex? Máme klub pro nejvěrnější čtenáře a diváky: www.vortex.cz/...
Sledujte nás na webu: www.vortex.cz
Kupte si náš merch: www.myshirt.cz... a www.myshirt.sk...
Napište nám na Facebooku: / vortexczech
Tweetněte nám na Twitteru: / vortexczech
Přidejte se k nám na Discordu: t.co/Adu4LRZ07l
Petr je frajer, vždy sa teším na jeho souls recenzie
Vždycky se mi líbí formát recenze typu vlastní názory + takový "rozhovor". Tohle dokáže asi nejlépe popsat klady a problémy hry a ještě je to takové víc "lidské". Díky za recenzi pánové.
Jo jo vortex je na recenzi her top❤
Díky za recenzi kluci, tenhle formát videopovídaní je vždycky fajn. Petra konkrétně hodně uznávám skrze soulsborne hráče, nicméně tady si troufám říct, že je na hodnocení příliš přísný, soubojový systém ve hře a jeho pocit bude individuální to souhlasím, ale není neohrabaný :) kombinace úskoku, perfect parry a bloku funguje dobře jen si člověk musí zvyknout, že čisté krytí je o tom, že utržíš damage, ale máš tam ukazatel na to si útočně zásahama nepřítele zdraví dobít. Možnost upgradu dodge nebo rychlejší zvednutí ze země beru spíš jako něco čím se autoři chtěli trochu odlišit. Zastavení komba nebo útoku taky funguje ve vícero souls hrách a tady více než kde jinde má vlív konkrétní zbraň a právě ta koncovka zbraně ovlivňuje to jak s ní jako hráč útočíš a jaké komba máš.
Musím říct že jsem s té hry úplně nadšený a v mých očích je to 8 ale jediná soul hra co jsem před tím dohrál je elden ring a to byla pro mě jasná 10 tak že nejsem tak zkušený v tomu stylu her a problém s animací boje mi ani nedošel ;) každopádně moc díky za pořádnou recenzi. Respektuji hodnocení 👍 :)
Protoze tam zadny problem neni, nebo je, ale stejny problem je v temer kazde Fromsoft hre
Zahraj si sekira
Ale prd neohrabanej. Oni k soubojovému systému přistupují lehce jinak a vy v tom chcete vidět přesně to, na co jste zvyklí z FromSoftware. Celá tahle hra je designovaná na kombinaci parry a dodge, kde větší důraz je na parry, v rámci kterého se rychle nabíjí stagger, což ze záběrů a toho, co Petr říká vypadá, že se soustředil primárně na dodge, protože je na to z FromSoftwarovek zvyklý, čímž se efektivně handicapoval. A zadarmo to rozhodně člověk nedostane a musí se ty mechaniky fakt naučit, obzvlášť na to, aby se naučil perfektně dávat parry, protože to neodpouští tolik jako třeba Sekiro. Ale není to žádný extrém. Souhlasím akorát s tím, že nemuseli zamykat to rollování ze země za talent. Jinak v tom problém není a je to jen o tom se naučit mechaniky a plánovat útoky a ne se do toho bezhlavě vrhat a doufat, že to nějak vyjde, za což hra umí velice dobře trestat...
Zdravim ako to vyzera s recenziou na BG 3 ? Diky
podle záběrů to vypadá, že Petr úplně ignoroval parry.....se pak nedivim, že se mu ten soubojový systém nelíbil, parry je celkem podstatný....
Souhlasím, když se člověk naučí parry tak to pak bojovat je jedna radost
@@DavidMiko-yg2uu hlavně je na tom postavená spousta dalších věcí - přes parry se dá healovat podobně jako přes útok, nepřátelé se dají omráčí a taky může parry ničit nepřátelům (včetně některých bossů) zbraně....
Ahoj Petře, nevyriešilo by tvoj problém s uskakovaním uprostred combatu core Link dodge?
Moje první (maximálně druhá) soulsovka v životě a musím říc,t že ten adrenalin a napětí při snaze dosáhnout dalšího záchytného bodu se nedá s ničím srovnat :D. Zatímco po jeho dosažení jsem nevětší machr a vyrážím nehroženě ve stylu "tak pojďte hošánci na férovku" :D. U jiných her si po soubojích s bossy oddechnu, někdy i postesknu, jak to bylo slabé, že to bylo všechno. Ale tady jim ještě od plic pěkně zanadávám :DD. Emoce jsou to velké :D. Osobně mi pohyb zase tak problém nedělá - nosím jen jednu zbraň a zvyšuju atribut kapacity, abych měl co nejnižší zátěž (okolo 50 %) a přijde mi, že je mrštný a rychlý jak Jarmila Kratochvílová zamlada :D.
Jsem zvyklý na hry typu DMC nebo FF, ale tohle se mi od začátku líbilo industriální stylizací a alternativním zasazením známého příběhu. Takže moje první soulslike hra, protože nefandím gothic stylizaci. Ale naučit se uskakovat a krýt je pain 😅, ale je to zase výzva. Za mě je to tak 7,5. Takže víceméně souhlas. Koupil jsem si na měsíc GP na PC než vyjde druhý Spidey ať je, co hrát(stejně jako u Hi-fi Rush než vyšlo DLC k Horizonu😁), abych si to odehrál a zkusil i Starfield. A to je zase moje první hra od Bethesdy, co hraju, protože je první od nich, co mě vůbec zaujala žánrem. A i když jsem myslel, že mě bude víc bavit Starfield, tak mě tohle baví snad i malinko víc a ta linearita s tim má taky trochu, co dělat.
Ja jsem s hrou velmi spokojen sem asi -/+ v polovině a rozhodně je pro me zábavná a chci se do ní vracet. Tedka uz jenom Lords of the Fallen a je co hrat do konce roku
No, tak tohle je Petrova slabší recenze. Přijde mi, že nějak úplně nepochopil, jak se to má hrát, přitom ta hra ty mechaniky představila a z toho, jak jsou movesety enemáků a bossů koncipované, tak se divím, že ho to nedonutilo využít plný potenciál combatu. Jak kdybych byl ultra zarytý fanda FromSoftware a automaticky předpokládal, že když je to inspirované jejich hrami, tak se to bude hrát úplně stejně. Žádné, jak Petr říkal: ""Obecně platí, že když je někdo rychlej, tak ho oběhni, píchni do zad a takhle dokola" To je jak říci, že kašle na to se ty mechaniky učit a bude doufat, že mu to vydrží skrz celou hru. Tohle dělají v soulsovkách max úplní začátečníci, ala styl jednou píchnout a utíkat, dokud není opening na další píchnutí. Funguje to? Většinou ano. Je to zamýšlený způsob hraní? Asi se s tím počítá, že to někdo bude dělat, ale jinak ne. Potom když přijde nějaká hra, kde vám do tohoto stylu hraní začne házet vidle a umí vám dát za to rychle facku, tak je to hned něco neohrabaného. Ne, to fakt ne.
Ať to zkusí ještě jednou a naučí se hlavně to parry, které je potřeba prokládat s úhyby, dobře časovat útoky a vědět, kolik si toho může dovolit a přestane používat ty summony, protože přesně to ho to nenaučí. Summony ať používá teprve tehdy, kdy se opravdu naučí mechaniky bosse, což tahle hra vyžaduje.
Hovorím čierny kôň tejto jesene 🙏🏻🎮🎮Za mňa teda štylizáciou aj hernými mechanikami …🙏🏻Hodnotenie je samozrejme subjektívne… ale už len za vernosť predlohy a iným adaptivnejšim prístupom by som dal 8/10 🎮🎮🌹
Mne ako zacinjucemu hračovi soulsoviek hra myslim ze sadne.aspon podla toho dema ktore sa mi extra pacilo a dobre hralo.takze zajtra idem na to a dakujem za recenziu✌️
Tak je to: Místy trochu neohrabaný soubojový systém nebo Extrémně neohrabaný soubojový systém? 🤔
ani jedno, Petr nepochopil, že má používat parry
U toho robota s lopatou se z toho komba jde uskočit než tě plácne druhým hitem.
a promiň ale v jaké fromsoft hře krom Sekira jde přerušit útok aby jsi dal úskok? Nejde to v DeS, DS1,2,3, Elden Ringu, u BB nevím. Vím, že tady nejsi od toho aby jsi porovnával, ale proč tohle nebyl problém u ostatních? Reálně jediný problém co v té hře u combatu je, že tam není poise, což znamená, že s Heavy zbraněmi musíš mít svůj vlastní playstyle a musíš se držet spíš dál a hrát tu hru pomaleji, protože ti každá rána co obdržíš přeruší útok.
No tak tohle je teda děs. Autor si očividně usmyslel, že bude hrát podle Fromsoftí šablony a tvrdě narazil na to, že tahle hra staví více na parry, než rollu, což komplet ignoroval a pak si stěžuje na combat, když nehraje tak, jak to bylo designováno... 🤦
Za mna najlepší souls klon po hrach od Teamu Ninja
Jako souls fanda nehledim na nějaké podružnosti ohledne pohybu. Vidim tam prvky sekira, bloodbornu i darksouls,tzn bude mě to bavit. Každopádně jsem v recenzí neslyšel nic o mechanice lhaní. Jakej má vliv na hratelnost, schopnosti atd. Tak jestli můžeš Petře aspoň do komentáře něco napsat... diky za recenzi❤
Nejsem Petr ale je to tam minimalní a nevyužitý.
@@jiririnagl302 takže tam není víc konců, podle toho jestli lžeš nebo mluvíš pravdu? Kvůli znovu hratelnosti a jiným fable arts...
Fanda souls her a nehledet na pohyb a souboj. :D :D Vazne nice. :D :D vetsi blbost jsem snad necetl. :)
7? Vážně?
Bohužel od Petra nejhorší recenze ..
Soulsovky nehraju. Tady jsem zkusil demo, jelikoz me zaujala grafika a atmosfera. Nicmene u boss fightu nez se dostanete do hradu, jsem skoncil. Na me moc tezke a nejsem typ, ktery dokaze hrat sekvenci stokrat, dokud to neudela. Mam rad, kdyz hra plyne. Ac jsem to mel v planu, hru si nekoupim.
pouze skill issue
Konečně zase Peťan 🙂
to je petr, ty petane
Optiaznost: lies of P 6/10, dark souls 7/10, sekiro 8/10, remnant 2 (apocalypse) 9/10, kedze si nemyslim ze souls like zaner je najtazsi tak 10/10 by som dal hram ako cuphead ci hitman absolution (purist, suit only, no ko, evidence)
zase to Petr osekal za me minimalne 8/10
ty nejsi petr
Díky, Petře, díky nějaké vnitřní synergii hltám každý tvůj příspěvek do Vortexu
Ten soubojový systém a pohyb té postavy mne právě odradil od toho si to koupit i když to prý od dema zlepšily. Spousta redakcí tomu dávali 8 ale myslím, že ta 7 je pro studio, které udělalo poprvé takovou hru krásně dostačující. Výborná recenze 👍
Kde je ta hranice mezi inspirací a kopírkou? Tohle mi přijde jako sprostá vykrádačka bloodbornu.... Jakože prostě je jak fontem písma, mechanikou, atd... Omlouvám se za svůj názor
nejblbější na té hře je, že ten flow toho kombatu narušujou ty skilly, co si člověk prostě většinou musí vzít (víc úskoků, zvednout se ze země při kombu atd... základní kombat v jinejch hrách).
Ani jedno jsem zatím nepotřeboval, protože jedu čistě parry build
Dědkuji
Zkusím a pravděpodobně dohraji, ale extra nahypovany na to nejsem. Ale na co určitě nahypovany jsem je Lords of the fallen. To bude masakr. Doufám ❤
První Lord's byla sracka, proto se od toho držím dal
@@michalvelart9521 tenhle díl ale vypadá mnohem lépe. Poučeni z předchozích chyb jsou. Viděl jsem videa od Souls legend, kteří říkali, že si mohli zahrát asi 2h v té hře a že jsou z toho nadšeni... já v tu hru věřím z toho, co jsem zatím viděl.
Nesnášim hry, kde se souboj kvůli animaci nedá přerušit. Třeba onehdy jsou dohrál Hellblade: Senua's Sacrifice a šílená hra, co se týká soubojového systému, tady to nebude jiný, může to okolo být sebekrásnější, ale pokud je soubojový systém k ničemu, tak to srazí celou hru hodně dolu. Nějak nechápu, co je na takových hrách soulsového, to je spíš styl AC ne?
Hodně se mi líbí jak Petr o takových hrách mluví... vždy upřímně řekne co se mu na hře nelíbí a co zase ano a nebere si servítky pokud zrovna hraje nějakou souls hru... Prostě profík ;)
Až na to, že ignoruje parry mechaniku, na které je combat dost stavěný, a poté si stěžuje na combat. Také tedy doslova lže, že v souls hrách může rušit útoky během animací, protože mimo sekiro to snad nikde nejde.
I see Petr i press like
Krásná hra, ale tyhle hry prostě asi nejsou pro mě. Nedohrál jsem ani demo. Vybral jsem si na začátku silový styl hraní a ta neohrabanost byla fakt dost hrozná. Že po oživení na "checkpointu" obživli i nepřátelé, to mě dorazilo. Možná je to u "soulsovek" normální (nevím, nemám zkušenosti), ale tolik času, abych hrál všechno pořád znovu, fakt nemám. Hra na to ale férově upozorňuje. Takže pro mě - krása, ale bohužel nehratelná. Možná tomu dám ještě šanci a zkusím jiný styl hraní. Fajn je to demo, že to jde zkusit "bez následků". Navíc je to v Game Passu.
To že zároveň s tebou oživnou i nepřátelé, je u soulsovek jedna ze základních mechanik, ale platí to jen pro ty základní nepřátele, se kterými většinou nemáš žádný problém. Když zabiješ třeba nějakého minibosse, tak ten už neobživne. Ono je docela náročné se do toho žánru dostat, musíš tak trochu přetrpět ty začátky, kdy ti to nejde a máš chuť prohodit gamepad monitorem, ale potom už nebudeš chtít nic jiného, aspoň u mě to tak bylo 🙂
@@DeviR11Díky za vysvětlení. Vlastně je to asi vůbec první "soulsovka", kterou jsem kdy zkusil. Mně prostě to dělání těch samých věcí furt dokola přijde hrozně otravné, ale uvidím, asi se k tomu ještě vrátím. To prostředí je prostě super.
Hele jestli chceš začít nějakou soulovkou tak rozhodně Elden Ring, třeba se do toho skrz to prohraješ a uchvátí, tě to jako mě.
@@AlesMicik Cožpak o to, vypadá to skvěle a taky už jsem o tom uvažoval, ale kdo má mít na takové "klády" čas...?
pokud neni cas na vetsi hry tak nema smysl hrat souls hry. tam se to musis naucit a pak az hrat. tudiz to zabere hodne hodne casu@@marty5846
sluší vám to kluci