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身振り手振りで説明してくれるけど全部黒板で隠れてるの好き
はがねタイプとかいう、弱点多め族を救う複合の神さま
耐性クソ雑魚の草・虫タイプでさえ鋼複合なら強いからなあ
鋼タイプでも救えなかった岩タイプと氷タイプは泣いていい。
@@イシガメ230 お、ボスゴドラの悪口はそこまでだ
@@イシガメ230 ツンデツンデが泣いちゃうぞ
こおりタイプどんまい
4:50 こおりはかくとうも抜群、いわはノーマル半減
はがねフェアリーという稀にみる優秀な複合タイプにも関わらず技も特性も種族値も全て最強なザシアンとかいうモンスター
ポケットには収まりきらないポテンシャル
やがやのらた
@@sailfish1604 まるでおれの息子だな
@@chpnini ポッキーのくせにやめとけ
正直神と同じ種族値なのはやりすぎやと思う種族値、技の下方とフェアリー鋼の下方はしてほしいわ
BDSPでリョウさんが再戦するに連れて虫タイプ減っていった理由がよく分かりました
草タイプなのに活躍してるゴリランダーは本当に異常
氷タイプは格闘も弱点だったはず
複合タイプも見たいです
ナーフ前ギルガルドのバトルスイッチ込み実質種族値を見ると最強説は説得力ありますあります
種族値もタイプもぶっ壊れだと…(?)
実質種族値そんなに高くないんだけどね。バトルスイッチ最大に生かすと素早さが基本無駄。耐久種族値はBD高いのに、Hp低くて非効率。ACどっちも高いのも無駄。
@@astel_v ACが無振りでも高いおかげで耐久にガッツリ割いて弱保のAC上昇をフルに生かせるから割と無駄になってない(耐久方面で無駄があるのは認めざるを得ないが)
はがね・ゴースト60,150,150,150,150,60,合計720弱いわけがないのだ!
@@astel_v AC高いおかげで特殊アタッカーなのに詰めは影打ちでとかできるんだがな。耐久はH低いとは言ってもBD150あってあんだけ耐性ありゃ十分高い。というかそれこそ無駄無くしてS1でH119とかやったらもうポケモンじゃなくなるし。
これは複合も見たいな…
0:40 で出た表がこのチャンネルがちゃんと机上してる証拠ですな
単純なタイプの強さはこれでもそこに属するポケモンの3値や技の性能、特性、環境に存在する数によってまた強さは変動するからポケモンは難しい
岩が攻守で正反対の評価なの面白い。そしてよくそのバトルセンスでジムリーダーやってるなタケシ。
この動画もっと評価されるべきだと思います
テッカニンに沢山剣舞と加速積ませてガルドやメタグロスにバトンタッチするの好きです
ガルドに加速バトンしたらブレードで受ける可能性が上がるんで相当弱くないですか?
マイなす 鉢巻もろはやろ(適当
ガルドの強みを盛大に消していくスタイルw
この点数だと効果がないの点数配分が高すぎる。等倍を基準に考えると、抜群が-2いまひとつが+2なのに対して、効果がないは+7。イメージのないゴーストタイプが高順位につけた理由はこれ。
タケシは防御種族値の高さに言及したのであって弱点が少ないとは言ってない
今更だけど氷の弱点に格闘入れ忘れてるので受け性能最弱は氷単独ですね
ドラゴンの耐性は面白いくさ、ほのお、みず、でんきっていう主人公的タイプが半減でこおりという、それらのタイプに近い扱いを受けながらも不遇なこおりタイプが弱点というドラゴン
その5タイプってタイプ相性表でも綺麗に固まっててRPGにありがちな5属性って一括りにされてる感じがするRPG定番のドラゴンが5属性のうち他は効かなくて1つだけ効くってのもなんか狙ってそうで面白い
ドラゴンってイメージ的には氷に強いような。氷属性の竜ってメジャーだよな。悪とか岩とか飛行に弱いとかは分かるんだけどなぁ
@@kanakananakana ドラクエでドラゴンの素材の防具は氷ブレス系に強かったりするからそんな感じのイメージなのかもポケモンでドラゴンが氷に弱いのは、恐竜が氷河期で絶滅した説からだと思う
@@user-ur2bn4wv5z 氷河期は納得です!
こおりって耐久では不遇だけど攻撃に関しては普通に強くね
電気はどの世代にも1匹やばいのがいるから、強く感じるんだよな
むし、くさ好きの自分は草葉の陰で泣いておきますね…
コオロギかなんかなんじゃね?
1:02ただしきょじゅうざんを除く
くさ、むしのハハコモリとか悲劇としか言いようがない
昨今のポケモンははがねタイプを中心にゲームバランスが作られてる感じがする
数値と感覚が大体合ってるの面白いな
ポケカでもやたら炎と鋼が優遇されてるから草はマジで不遇
岩は元来の硬さゆえ諺や逸話、武勇伝とかで破壊される対象になりがちなんだよねそれを元ネタにタイプ相性を決めた結果こうなったと面白いのは耐性弱者の草と合わせると一気に耐性強者になるところ
フェアリー初めて出た時、妖精と虫並べたら妖精が虫に食われてる絵面しか浮かばんかったから虫に弱いタイプなんかなーって思ってたら逆に半減だったのよね
9:06フェ、フェローチェ……マッシブーン……
耐久一位二位を合わせ持ち更にギャンブル性もあるギルガルド大好きです
鋼が最強なの意外だったな。メジャーかつ魅力的で採用しがちな炎や格闘が高確率で手持ちにいるから弱点つかれやすいイメージ。
こおりタイプは格闘も弱点だから48点になるんじゃ?
草タイプはタイプ相性よりも搦め手で戦うタイプってことやな
計算方法は、あるダメージの技を受けた時のタイプ効果による期待値の和で考えた方が合理的じゃないですか?仮に技威力を100とすると、いまひとつ→ 50ばつぐん→200無効→0で、全てのタイプについてこれらを足し合わせます。総和が一番低いタイプを一位とします。
全く同感です
この方法でまた動画出してほしい
最終的な判定で攻撃性能と耐久性能を合算する場合であれば攻撃性能では抜群200、等倍100、半減50、無効-50防御性能では無効250、半減200、等倍100、抜群50といった配点で計算すると良いかもしれません。その場合、互い違いに無効であるノーマルタイプとゴーストタイプを計算した際に攻撃性能では-50、防御性能では250のポイントを獲得できる為、総合性能では互い違いに等倍であった場合に得られるポイントと同じ200ポイントを獲得出来るようになって他のタイプと総合性能で平等に比較出来る様になると思います。またこれに伴い電気-地面での一方的な地面有利の場面であれば通常の抜群&半減の有利不利関係より大きく評価出来る事にも繋がります。
複合タイプ見たいです!
めっちゃ面白かったです笑笑これからも頑張ってください💪💪
伝説でフリーザーさんだけ息してない理由がよく分かる…
はがねでギギギアル採用してくれてるの嬉しい
フェアリーゴーストは攻撃範囲が広すぎるんだよな、、、
ひこう、どの時代も使ってて弱点まみれやんとか思ってたけど意外
1位のはがねと18位のくさを併せ持つゾンビナットレイ
ギルガルドは最強の耐久タイプということですね
水に電気をよく通すから抜群理論なら鋼にも抜群で良いし、アシッドボムを鋼に弱点付ける毒技にしてもはたまた、スプーンまげをいっその事攻撃技にして鋼に弱点付けるエスパー技にしても罰は当たらないと思っていますそれぐらいに鋼タイプは強い
ダイアシッドとかいう、いかにも鋼に効きそうな名前をしてるんだから弱体化の意味も込めて鋼は毒タイプを弱点にして欲しい
ダイオウドウははがねタイプなのにHP高いの珍しい
くさは素早さほのおは脳筋みずは耐久それぞれに特化してると当時は思っていた。
草は弱い
ギルギルドはやっぱ最強なんだわ
毒・鋼の特性「ふゆう」のポケモン出ないかな
こうしてみると本当にエスパーは不遇になったんだな…たしかに草は不遇だがパーティに入れてると活躍する場面はあるんだよな。
テラスタルのため見に来た助かる
草ってなんか他がテコ入れされるといつも相対的弱化されてるイメージしかない
実際統一パでは鋼統一がランクマ2ケタまで行けるほど飛び抜けて強い他は水統一もウーラオスラグラージなど層が厚く強いポケモンも多いので上位に居る
ゴースト統一とかいう複合多すぎて統一感のないヌルゲーパーティー
ギルガルドってやべぇやつだったんだな
フェアリーに関しては フェアリー=妖精=正統派って解釈してるから、悪タイプに対して強そうなイメージがあるんだけど、どういうわけかドラゴンタイプに強いんだよな…
鋼がとにかくやべえ
鋼タイプを使い始めたミカン最強ってことか。。。
ハガネ、ゴーストのギルガルドが強い理由がこれよな
氷タイプだから許されてるポケモンも多い。白バド、クレベース、レジアイスは等倍や不一致抜群程度では打ち負ける。
こおりの抜群にかくとうが抜けてる……
可愛さとはがねフェアリーをあわせ持つクチートが木の葉にて最強(適当)
草はテラスタル使用率が高いので単純な弱タイプではないと思う
草は4倍弱点多いからサブウェポンとして優秀 だから草タイプである必要なし
それな。4倍だから一致1.5倍の意味がない場合が多い。
それに対して虫タイプは攻撃面でも防御面でも不遇なんだなぁ
@@シヲンヌ-r5z フェアリーに弱点つければねぇ… 童話とかで蜘蛛に囚われる妖精とか普通にいるし
草は氷、岩などと違って汎用性の高い草技はそんなにバラ撒かれてない方では?
こおりタイプはいらないけどこおり技はいる。同様にいわタイプはいらないけどいわ技はいる
こう見てみるとバンギラスやっぱおかしい
岩タイプはノーマルも半減できますよ^^;
とりまザシアンとガルドとミミッキュが強いってことでおけ?
4世代の竜鋼のディアルガやばかったよね
そうか吉良はフェアリータイプだったか...
つまりメガクチートはめちゃくちゃ強いと
この動画見ていわじめんにはがねテラスさせてタイプ一致いわじめん技連打するの強くない?て考えてみたけど…
かくとうタイプってゴースト通るんか…初めて知った
でんき強いと思ってたけど、そうでもないんね軍鶏ネタあった?笑
タケシ、ボコボコにされててくさ
つまり全ポケモンで雄一のはがね・ゴーストのギルガルドが最強ということですね!
はがね・ゴースト複合ギルガルドのみはがね・フェアリー複合クソ鍵/クチート/ザシアン/マギアナゴースト・フェアリー複合ミミカスのみ幻除いたらどのポケモンも一度は活躍してた奴らばかり
岩技は強いけど岩タイプは弱い
ある意味岩タイプは弱点が多いけど耐久数値が高いポケモンが多いからバランスは取れているのか?
やっぱりノーマル単体でかくとうタイプが効かないポケモンでてこないかな
あの、氷タイプって格闘も弱点なんですが…
レジスチル、積み技しやすいからアシストパワーで倒せる気がする…?
アマルルガ「呼んだ?」
ワースト1位虫だと思ってたわ。まじか
こっちでも弱い虫タイプ笑笑でも虫が出て来ないナンバリングは無い
鋼とフェアリーは弱体化して欲しい(ザシアンお前のことやぞ)
めっちゃタメになった
詩羽先輩ポケモンしてるんですねw
あんまり硬い印象がないとは言うけど輝石サマヨールやデスカーンはどうなのさ
デスカーンは捨てられない
何故かマイナーだけど電気とノーマルって弱点1個だけなんだよな
自分もこれが理由で無電が耐久有利だと考えてた効果半減が何個あろうと対面性能で考えれば相手に弱点を突かれない事が何よりも大切の筈
とくせいを無視しているのがね。。大筋は変わらんけど
鋼×ゴーストのギルガルド鋼×フェアリーのザシアンはい最強
くさってなんて言うか下克上しか狙ってない気がしてきた
ダイマ環境においては電気飛行が最強。
ハハコモリ大号泣
実際はがねゴーストのギルガルドやサーフゴー、はがねフェアリーのザシアンが強いからね
DPリメをエンペルトでやってたんだけど正直ストーリー中は鋼が邪魔だったイメージあるわガブのせいかな
氷 格闘タイプも弱点では?
9:07フェローチェとマッシブーンは??
これつまりはがねゴーストはさいきょうぅてこと!?
電気に耐久方きたら終わり
いわタイプのいまひとつ欄にノーマルないですね。
ゴースト最強ゴースト最強
身振り手振りで説明してくれるけど全部黒板で隠れてるの好き
はがねタイプとかいう、弱点多め族を救う複合の神さま
耐性クソ雑魚の草・虫タイプでさえ鋼複合なら強いからなあ
鋼タイプでも救えなかった岩タイプと氷タイプは泣いていい。
@@イシガメ230 お、ボスゴドラの悪口はそこまでだ
@@イシガメ230 ツンデツンデが泣いちゃうぞ
こおりタイプどんまい
4:50 こおりはかくとうも抜群、いわはノーマル半減
はがねフェアリーという稀にみる優秀な複合タイプにも関わらず技も特性も種族値も全て最強なザシアンとかいうモンスター
ポケットには収まりきらないポテンシャル
やがやのらた
@@sailfish1604 まるでおれの息子だな
@@chpnini ポッキーのくせにやめとけ
正直神と同じ種族値なのはやりすぎやと思う
種族値、技の下方と
フェアリー鋼の下方はしてほしいわ
BDSPでリョウさんが再戦するに連れて虫タイプ減っていった理由がよく分かりました
草タイプなのに活躍してるゴリランダーは本当に異常
氷タイプは格闘も弱点だったはず
複合タイプも見たいです
ナーフ前ギルガルドのバトルスイッチ込み実質種族値を見ると
最強説は説得力ありますあります
種族値もタイプもぶっ壊れだと…(?)
実質種族値そんなに高くないんだけどね。
バトルスイッチ最大に生かすと素早さが基本無駄。
耐久種族値はBD高いのに、Hp低くて非効率。
ACどっちも高いのも無駄。
@@astel_v ACが無振りでも高いおかげで耐久にガッツリ割いて弱保のAC上昇をフルに生かせるから割と無駄になってない(耐久方面で無駄があるのは認めざるを得ないが)
はがね・ゴースト
60,150,150,150,150,60,合計720
弱いわけがないのだ!
@@astel_v
AC高いおかげで特殊アタッカーなのに詰めは影打ちでとかできるんだがな。耐久はH低いとは言ってもBD150あってあんだけ耐性ありゃ十分高い。というかそれこそ無駄無くしてS1でH119とかやったらもうポケモンじゃなくなるし。
これは複合も見たいな…
0:40 で出た表がこのチャンネルがちゃんと机上してる証拠ですな
単純なタイプの強さはこれでもそこに属するポケモンの3値や技の性能、特性、環境に存在する数によってまた強さは変動するからポケモンは難しい
岩が攻守で正反対の評価なの面白い。そしてよくそのバトルセンスでジムリーダーやってるなタケシ。
この動画もっと評価されるべきだと思います
テッカニンに沢山剣舞と加速積ませてガルドやメタグロスにバトンタッチするの好きです
ガルドに加速バトンしたらブレードで受ける可能性が上がるんで相当弱くないですか?
マイなす 鉢巻もろはやろ(適当
ガルドの強みを盛大に消していくスタイルw
この点数だと効果がないの点数配分が高すぎる。
等倍を基準に考えると、抜群が-2いまひとつが+2なのに対して、効果がないは+7。
イメージのないゴーストタイプが高順位につけた理由はこれ。
タケシは防御種族値の高さに言及したのであって
弱点が少ないとは言ってない
今更だけど氷の弱点に格闘入れ忘れてるので受け性能最弱は氷単独ですね
ドラゴンの耐性は面白い
くさ、ほのお、みず、でんきっていう主人公的タイプが半減で
こおりという、それらのタイプに近い扱いを受けながらも不遇なこおりタイプが弱点というドラゴン
その5タイプってタイプ相性表でも綺麗に固まっててRPGにありがちな5属性って一括りにされてる感じがする
RPG定番のドラゴンが5属性のうち他は効かなくて1つだけ効くってのもなんか狙ってそうで面白い
ドラゴンってイメージ的には氷に強いような。氷属性の竜ってメジャーだよな。悪とか岩とか飛行に弱いとかは分かるんだけどなぁ
@@kanakananakana ドラクエでドラゴンの素材の防具は氷ブレス系に強かったりするから
そんな感じのイメージなのかも
ポケモンでドラゴンが氷に弱いのは、恐竜が氷河期で絶滅した説からだと思う
@@user-ur2bn4wv5z 氷河期は納得です!
こおりって耐久では不遇だけど攻撃に関しては普通に強くね
電気はどの世代にも1匹やばいのがいるから、強く感じるんだよな
むし、くさ好きの自分は草葉の陰で泣いておきますね…
コオロギかなんかなんじゃね?
1:02
ただしきょじゅうざんを除く
くさ、むしのハハコモリとか悲劇としか言いようがない
昨今のポケモンははがねタイプを中心にゲームバランスが作られてる感じがする
数値と感覚が大体合ってるの面白いな
ポケカでもやたら炎と鋼が優遇されてるから草はマジで不遇
岩は元来の硬さゆえ諺や逸話、武勇伝とかで破壊される対象になりがちなんだよね
それを元ネタにタイプ相性を決めた結果こうなったと
面白いのは耐性弱者の草と合わせると一気に耐性強者になるところ
フェアリー初めて出た時、妖精と虫並べたら妖精が虫に食われてる絵面しか浮かばんかったから虫に弱いタイプなんかなーって思ってたら逆に半減だったのよね
9:06
フェ、フェローチェ……マッシブーン……
耐久一位二位を合わせ持ち更にギャンブル性もあるギルガルド大好きです
鋼が最強なの意外だったな。メジャーかつ魅力的で採用しがちな炎や格闘が高確率で手持ちにいるから弱点つかれやすいイメージ。
こおりタイプは格闘も弱点だから48点になるんじゃ?
草タイプはタイプ相性よりも搦め手で戦うタイプってことやな
計算方法は、あるダメージの技を受けた時のタイプ効果による期待値の和で考えた方が合理的じゃないですか?
仮に技威力を100とすると、
いまひとつ→ 50
ばつぐん→200
無効→0
で、全てのタイプについてこれらを足し合わせます。総和が一番低いタイプを一位とします。
全く同感です
この方法でまた動画出してほしい
最終的な判定で攻撃性能と耐久性能を合算する場合であれば
攻撃性能では抜群200、等倍100、半減50、無効-50
防御性能では無効250、半減200、等倍100、抜群50
といった配点で計算すると良いかもしれません。
その場合、互い違いに無効であるノーマルタイプとゴーストタイプを計算した際に攻撃性能では-50、防御性能では250のポイントを獲得できる為、総合性能では互い違いに等倍であった場合に得られるポイントと同じ200ポイントを獲得出来るようになって他のタイプと総合性能で平等に比較出来る様になると思います。
またこれに伴い電気-地面での一方的な地面有利の場面であれば通常の抜群&半減の有利不利関係より大きく評価出来る事にも繋がります。
複合タイプ見たいです!
めっちゃ面白かったです笑笑
これからも頑張ってください💪💪
伝説でフリーザーさんだけ息してない理由がよく分かる…
はがねでギギギアル採用してくれてるの嬉しい
フェアリーゴーストは攻撃範囲が広すぎるんだよな、、、
ひこう、どの時代も使ってて弱点まみれやんとか思ってたけど意外
1位のはがねと18位のくさを併せ持つゾンビナットレイ
ギルガルドは最強の耐久タイプということですね
水に電気をよく通すから抜群理論なら鋼にも抜群で良いし、アシッドボムを鋼に弱点付ける毒技にしてもはたまた、スプーンまげをいっその事攻撃技にして鋼に弱点付けるエスパー技にしても罰は当たらないと思っています
それぐらいに鋼タイプは強い
ダイアシッドとかいう、いかにも鋼に効きそうな名前をしてるんだから弱体化の意味も込めて鋼は毒タイプを弱点にして欲しい
ダイオウドウははがねタイプなのにHP高いの珍しい
くさは素早さ
ほのおは脳筋
みずは耐久
それぞれに特化してると当時は思っていた。
草は弱い
ギルギルドはやっぱ最強なんだわ
毒・鋼の特性「ふゆう」のポケモン出ないかな
こうしてみると本当にエスパーは不遇になったんだな…
たしかに草は不遇だがパーティに入れてると活躍する場面はあるんだよな。
テラスタルのため見に来た助かる
草ってなんか他がテコ入れされるといつも相対的弱化されてるイメージしかない
実際統一パでは鋼統一がランクマ2ケタまで行けるほど飛び抜けて強い
他は水統一もウーラオスラグラージなど層が厚く強いポケモンも多いので上位に居る
ゴースト統一とかいう複合多すぎて
統一感のないヌルゲーパーティー
ギルガルドってやべぇやつだったんだな
フェアリーに関しては フェアリー=妖精=正統派って解釈してるから、悪タイプに対して強そうなイメージがあるんだけど、どういうわけかドラゴンタイプに強いんだよな…
鋼がとにかくやべえ
鋼タイプを使い始めたミカン最強ってことか。。。
ハガネ、ゴーストのギルガルドが強い理由がこれよな
氷タイプだから許されてるポケモンも多い。白バド、クレベース、レジアイスは等倍や不一致抜群程度では打ち負ける。
こおりの抜群にかくとうが抜けてる……
可愛さとはがねフェアリーをあわせ持つ
クチートが木の葉にて最強(適当)
草はテラスタル使用率が高いので単純な弱タイプではないと思う
草は4倍弱点多いからサブウェポンとして優秀 だから草タイプである必要なし
それな。4倍だから一致1.5倍の意味がない場合が多い。
それに対して虫タイプは攻撃面でも防御面でも不遇なんだなぁ
@@シヲンヌ-r5z フェアリーに弱点つければねぇ… 童話とかで蜘蛛に囚われる妖精とか普通にいるし
草は氷、岩などと違って汎用性の高い草技はそんなにバラ撒かれてない方では?
こおりタイプはいらないけどこおり技はいる。同様にいわタイプはいらないけどいわ技はいる
こう見てみるとバンギラスやっぱおかしい
岩タイプはノーマルも半減できますよ^^;
とりまザシアンとガルドとミミッキュが強いってことでおけ?
4世代の竜鋼のディアルガやばかったよね
そうか吉良はフェアリータイプだったか...
つまりメガクチートはめちゃくちゃ強いと
この動画見ていわじめんにはがねテラスさせてタイプ一致いわじめん技連打するの強くない?て考えてみたけど…
かくとうタイプってゴースト通るんか…初めて知った
でんき強いと思ってたけど、そうでもないんね
軍鶏ネタあった?笑
タケシ、ボコボコにされててくさ
つまり全ポケモンで雄一のはがね・ゴーストのギルガルドが最強ということですね!
はがね・ゴースト複合
ギルガルドのみ
はがね・フェアリー複合
クソ鍵/クチート/ザシアン/マギアナ
ゴースト・フェアリー複合
ミミカスのみ
幻除いたらどのポケモンも一度は活躍してた奴らばかり
岩技は強いけど岩タイプは弱い
ある意味岩タイプは弱点が多いけど耐久数値が高いポケモンが多いからバランスは取れているのか?
やっぱりノーマル単体でかくとうタイプが効かないポケモンでてこないかな
あの、氷タイプって格闘も弱点なんですが…
レジスチル、積み技しやすいからアシストパワーで倒せる気がする…?
アマルルガ「呼んだ?」
ワースト1位虫だと思ってたわ。まじか
こっちでも弱い虫タイプ笑笑
でも虫が出て来ないナンバリングは無い
鋼とフェアリーは弱体化して欲しい(ザシアンお前のことやぞ)
めっちゃタメになった
詩羽先輩ポケモンしてるんですねw
あんまり硬い印象がないとは言うけど
輝石サマヨールやデスカーンはどうなのさ
デスカーンは捨てられない
何故かマイナーだけど
電気とノーマルって弱点1個だけなんだよな
自分もこれが理由で無電が耐久有利だと考えてた
効果半減が何個あろうと対面性能で考えれば相手に弱点を突かれない事が何よりも大切の筈
とくせいを無視しているのがね。。大筋は変わらんけど
鋼×ゴーストのギルガルド
鋼×フェアリーのザシアン
はい最強
くさってなんて言うか下克上しか狙ってない気がしてきた
ダイマ環境においては電気飛行が最強。
ハハコモリ大号泣
実際はがねゴーストのギルガルドやサーフゴー、はがねフェアリーのザシアンが強いからね
DPリメをエンペルトでやってたんだけど正直ストーリー中は鋼が邪魔だったイメージあるわ
ガブのせいかな
氷 格闘タイプも弱点では?
9:07
フェローチェとマッシブーンは??
これつまりはがねゴーストはさいきょうぅてこと!?
電気に耐久方きたら終わり
いわタイプのいまひとつ欄にノーマルないですね。
ゴースト最強ゴースト最強