S.T.A.L.K.E.R. 2 - Niezapomniane doświadczenie pierwszych 30 minut

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 8

  • @BARTOLLELI
    @BARTOLLELI  7 дней назад

    Tak połowę wyciąłem, i to już gra po pierwszym update premierowym jakby ktoś się zastanawiał :)

  • @nagatoyakushi1926
    @nagatoyakushi1926 4 дня назад

    Mam rtx 2060 i ntel(R) Core(TM) i5-10400F myślałem że chociaż na niskich z dlss pogram na spokojnie i płynnie ale optymalizacja to dramat teotytycznie mam 70 fps ale spada dość często do 20 a myszka ma opóźnienie jakbym miał odpaloną synchorinizacje pionową pomimo że w samym panelu nvidi jest wyłączona szkoda bo czekałem na gierke

    • @BARTOLLELI
      @BARTOLLELI  4 дня назад

      Ja mam to samo że input lag to jakieś 3-4 sekundy czasami xD, albo klikasz raz żeby strzelić a wali ci serią.

  • @WeissWhite
    @WeissWhite 4 дня назад

    Kompa z NASA xD to dobre było haha ale i niestety prawdziwe. Ja mam RTX 2080 i też na niskich, trochę lepiej niż u Ciebie, ale szału nie ma. Włączyłem grę na Geforce Now i tam mogłem grać na epickich ustawieniach graficznych, ale też jakoś na razie gra i tam nie jest zoptymalizowana do końca i nie daje przyjemnośći z gry.

    • @BARTOLLELI
      @BARTOLLELI  4 дня назад +1

      Ogólnie tą grę zabił ten unreal engine, prawdopodobnie nałożony na siłę, gdzie te studio pierwsze lata tworzenia gry to się silnika uczyło i takie efekty (oczywiście to tylko moja teoria). Na ten moment to myślę że dopiero na rtx z serii 40xx można pograć jak się Frame Generation włączy, tak to kicha z mlekiem.

    • @WeissWhite
      @WeissWhite 4 дня назад

      @@BARTOLLELI Nie wiem naprawdę o co im chodziło z tym, żeby zrobić jak najwięcej graficznych innowacji w tej grze, bo to zrobiło grę jedynie niegrywalną dla większości ludzi. Jakoś Metro Exodus wyglądało przesuperowo i można było pięknie grać, więc tym bardziej nie wiem po co te zabiegi z Unreal Engine najlepszy jaki jest, ludzie masowo zwracają grę.

    • @BARTOLLELI
      @BARTOLLELI  4 дня назад +1

      @@WeissWhite Metro Exodus miało o tyle dobrze, że to był silnik 4A engine, a nie unreal. Dlatego była gitarka, może nie doskonale, ale grywalnie, a tutaj padaka na kołach

    • @WeissWhite
      @WeissWhite 4 дня назад

      @@BARTOLLELI dokładnie, kombinowali i przekombinowali