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オープンワールドで順番通りなんて知るか!っていうね。でも結局は鉛筆のせっちゃんへの愛が強かったことに尽きると思うの。
アンデッド属性を文献やらで知らないとどうやっても負けるとかをヴァイスアッシュの一言で一瞬で解決してしまったのも理由としてありそう
第3段階に行くか行かないかの方法はあったんよ。刀奪ってタンクが防いでる間に残りでへし折る。ただし、へし折った場合はセツナからの好感度はダダ下がりになって報酬減るんだったか無くなる設定だった。
@@あんこ-e4i9e それは晴天のモーションキャンセルが出来るってことだったはず
@@シエル-t8f いや、クリア扱いにはなるって書いていたよ?クソ硬い刀を速攻でひっペ剥がして、タンクに守らせてる間に他で破壊出来ればの話しだけど。勿論だが麒麟召喚されたら、そっちも足止めしなきゃだが
@@あんこ-e4i9eいや、天鬼夜咆は刀使わないからどのみち阻止出来なければ全滅まっしぐらでしょ 刀破壊したら第三フェイズに移行しないなんてどこにも書かれてない
セルフ復活で全体攻撃を回避すればいけるいける(いけない
元になった物語を再現優先で「まだ倒せない!存在はさせとけ!」を、「それじゃゲームにならんでしょ!無茶レベルでも数値設定しとく!」されて、「原作の流れ破綻したー!!どうしてくれるんだ!」「オンラインゲームで再現してやってんだ知るか!」である
やっぱこれ天地律が悪いと思うんだあんだけ設定凝ってりゃ設定通りの強さ完全再現でなんだかんだバランス取れたんじゃないかなあ
まだ自分が想像した世界が自分のものだと思ってるのが草だよなぁAIで自律して思考するキャラクターがNPCがいる?それってもうお前の手から独り立ちしてるもんじゃね?って思うんだけど
@@ふゅーちゃー-h2o感覚再現機能付きのフルダイブVRがある極SF世界だからねぇ…
難しすぎると売れないっていう問題
@@ふゅーちゃー-h2oどんなに自立してても結局はデータだからボタン1つとは言わんけど消そうと思えば簡単に消せるし、性格からステータスまで好き勝手出来る以上どこまで行ってもあいつらのものなんだよなぁ。バッドエンド迎えてもリセットするつもりらしいしね作者もゲームはゲームって言ってるしこの先も変わらんやろね
黒狼しかりウェザエモンしかり公式の「ほら!クソ難易度でしょ?クリア諦めな、正規ルート探せ」ってやつに「あっははぁ〜wクソやんけ〜www」って言いながら喜んでるからなぁ
多分本来なら教授を中心に過去を探っていく最中に序盤の街近くの場所でかつての戦いとか刹那(もしくはウザエモン)の日記や記録ようなものとかが出てきてからあの場所に何かがあるで調査開始→半年くらいの月日をかけて発見→挑んだ結果ロボボスと判定→数度の敗北等を乗り越えた末に賢い人々による刹那会話からのアンデッド考察が出る→ようやく討伐されるくらいの想定じゃね。考察厨がいるの前提じゃねーとあそこで倒されるべきではない発言ないよなぁ。発見難易度的にも。
運営最大の不運がクターニッドのEXシナリオを見つけた人(の興味の矛先)なんだよなぁ…ルスト「ロボ出ねーじゃん」(半引退)
ルストが先にウェザエモン見つけてたら夢中でロボ探ししただろうね。
そもそもバハムート解放後に文献読み解いて発見して、象牙でキャラクリし直しで能力上げつつレベルダウンしてから挑む予定だから中盤から後半討伐予定のユニーク
日本トッププロ並み→×世界最強クラスの格ゲープロ→○
トッププロ並み、じゃなくてカツオは実際日本一のプロゲーマーなんだよな。
そしてクソゲーもやってる鋼のメンタル
カッツォは公式戦勝率8割維持とかいうバケモンだからなそんでそいつ相手に3割(初見だと圧倒的に勝率高い)勝てるサンラクくん…さすがクソゲーの申し子
@@とろろ-r6yサンラクのやべえところは格ゲーだけじゃなく他ゲーですらトップクラスまで行ってるところだよな。まあ、サンラクの場合才能もあるだろうけどどんなゲームでも楽しむ前提だから自然とそこまでいくところなんだけど。努力を努力と思わない奴が最強っていうのはこいつの為の言葉。
偶然見つかって尚且つ挑んだのが世界とも比べても実力が上澄みなプレイヤー3人だったのもあるけど、レベル制限無視のステータス強化に蘇生アイテムによるゴリ押しとかがデカい。それが無かったら勝てなかっただろうけど出来ちゃったから…つまり鉛筆が悪い
1:25いるんだよなぁその世界最強やサンラクよりVR適性あり「ウィザエモンタイマンの方が勝ち目ありそうと言われる化け物が」
@@汰一大久保-t3x 漫画版より後に出てくるからね
公式戦6敗おじいちゃん(故人)か天誅1位で合ってる?
サンラククラスのゲーマーならこの世界割とザラにいるからね。ただサンラクの場合一つのゲームに固執しないから上位プレイヤーにはなれないとも呼べる良くも悪くも諦めが良すぎるのがプロフに書いてある通りの欠点だからね。プロゲーマーにはなれない人種だと思うんだわ体質変えない限り。そういう意味でランカーにはなれるけど上位にはいけない理由だろうね。
ユラくんかな
ハイ
新大陸が開放されていない段階では、鉛筆みたいに偶然隠しエリアを見つけてウェザエモンに挑む以外だと、クターニッドしか倒す事が出来ないから、クターニッドが1番最初に倒される事が予想されていたんだと思う実際クターニッドのEXシナリオは他のシナリオと比べて比較的簡単な部類だし、EXシナリオのチュートリアル的な感じでEXシナリオを攻略するにあたっての重要な要素が沢山詰まっていた気がする1番最初に攻略するEXシナリオとしてかなり良い内容だと思うし、そう言う意味ではクターニッドのEXシナリオは1番最初に攻略される事を考えて作られていたんだと思う
EXクエストに入るための特殊NPC、クエストを進めるに当たっての攻略の手順、進める最中に見付かるユニークへの攻略伏線。ユニークは普通の手段では攻略できないから、こうやって情報を集めて攻略しようってクエスト全体で語ってる感じしますよね。
クターニッドはマップの仕様の理解と挑戦する人数で難易度が変わるから比較的に楽なユニーククエスト
最初はクターニッドって言ってたのは、ウェザエモンはバレたところで新大陸産の装備がないと倒せないと思われてて、新大陸にアップデートされるまでのラスボスが旧大陸最後の街から行けるクターニッドだったってことだろうね
世界最強クラスのゲーマー2人とPKでアイテムたんまりため込んでる廃人ゲーマーが集まるとか想定するわけないんだよなぁ
しかもその廃ゲーマーが勝っても負けても引退覚悟の全財産放出プレイだしね
ウェザエモンに繋がるマップのヒントは多分もっと先の街とかで実装する予定なんだろうなぁ
多分セツナの髪飾りを別の方法で入手できたんじゃないかな?
@@710mm7 あれってウェザエモンのドロップでしょ?ユニークのドロップを別の場所で用意する?
@@ささくれ頓珍漢 インベントリアも別での入手方法が存在したしなくは無さそう。ウェザエモン専用ドロップはもしかしたら奥義書だけなのかなって思ってる
@@ささくれ頓珍漢インベントリアも規格外エーテルリアクターも別での入手があったからなくはなさそう。ウェザエモンの専用ドロップは奥義書だけなのかなーって考えてる
普通に神代の最強戦士の話が聞ける場所があったんやろなぁ
あの二人の参加+ウサギ関連進めることでチート装備と攻略情報入手+ある程度までの攻略情報を事前に入手して必要アイテム揃えてきたペンシルゴン+強制レベル差150を本来準備無理げな天秤使ってのステ補強で緩和、全部そろってたからこそ倒せたと思う。
月1でしか挑めない(慣れて覚えるにしても時間がかかるし初見殺し要素も多い)人数に応じて難易度が上がる蘇生アイテム(高額)はまだしも天秤は普通持ち出せない(なきゃ勝てなかった可能性が高い)だから普通はあの時期の討伐無理なんよ…なんか天秤借りてきて高額の蘇生アイテム大量に用意できて、ウェザエモンと1vs1で耐えきれる化物用意できたペンシルがおかしいだけで…
ウェザエモンと1on1できるやつと麒麟と1on1できるやつを揃えられるあたりがな
サシで抑え込んで勝てるサンラクは相当な化け物なのは確かなんよね。ウェザエモンの倒し方の良い方をやってのけたし
あの時期の討伐は無理と言うが……月一でしか挑めない=ランダムエンカウント等で無く毎月必ず挑戦できる鉛筆が発見した時期が不明だけどこの一点だけですでに撃破秒読みだったと言っていい。主人公のプレイヤースキルが高いのはもちろんそうだが別に最強のプレイヤーってわけでも無い。プレイ動画でもとって検証する攻略勢でも居たら数ヶ月で対策されるレベル。(スクショは撮れるけど動画は撮れないって設定あったらごめん🙇♂️)ランダムエンカウントのリュカオーンよりリプレイ性はずっと高いし初見殺しが多いって言われても初見じゃ無いんで😅ってなるよね。実際麒麟関連の詰む行動は既に完全にメタられてたし。運営は阿修羅会の情報封鎖をそんなに信頼してたのか?そもそももっと後に見つかるはずのアイテム無いと見つからない、とか言ってるけど隠しエリアってもんがあると周知された状態で月一でマップの苔が光らない部分があるよ!って見つけてくれって言ってるようなもん。3000万人のプレイヤー人口を舐めてる。人数に応じて難易度が上がるむしろ情報が拡散するゲーム後半ほど討伐が難しくなるギミック。序盤に撃破されるようにゲームデザインされてますよね?(但しこれは設定担当の女が拗らせてるからと言ういつもの言い訳で論破出来る。メガネが対策考えないのが悪い。)蘇生アイテム、天秤がなかったら無理だった逆にいや今回のキーアイテム全部個人が集められる範囲の物でしか無かった。「天秤は普通持ち出せない」の詳細がよく分からないが実際持ち出せるようになってるし……結局クランのパワーに頼らない個人レベルの装備とベテランプレイヤーでも無いゲーム上手い奴の少人数でクリアできるってレベルでしか無い。聖水が効くって言うのも属性攻撃の効きとか検証するうちに割れてたんじゃ無いの?初見でクリアした主人公はすごいけどこの設定で最初に討伐されるのは想定外とかギャグだろ。
@@naoyoshiyamagishi6436 そもそもウェザエモンの情報は阿修羅会が独占していたんじゃなかった?そしてペンシルゴン以外は倒せるものだと思わなくなっていたから、当時なら限界が最終直前。今の状況なら不可能と考えられていた。天秤は持ち出せないのは多分所有権の問題で大枚叩くか頼み込むしか無かったからじゃないかな?あと、製作者の意向を汲んだら討伐不可レベルだから強制的に弱体化させてた言ってなかった?最初に倒される設定のクターニッドは1週間の猶予と一応訓練用の四天王的なの用意されている
@@あんこ-e4i9e 運営の息がかかってる訳でも無い1クランの情報封鎖をなんでそこまで信用してたのかって話をしていたんだが。そもそもウェザエモンに挑戦するためのキーアイテムを阿修羅会が独占している、という訳でもなく場所と時間帯さえ知っておけば誰でも挑めるクエストなんだからクラン内で離反や追放でもあったらいつでも情報拡散してただろ。実際そうなったし。天秤の持ち出しは鉛筆さんが苦労したとは言ってたけど実際問題大枚はたいて頼み込んで持ち込めてんじゃん?クエストなり条件なりが最初から設定されてたってことだろ。どこをどう見て持ち出せないのか意味がわからない。大枚はたいたって言っても天秤に乗せる為の資産もそこそこの量残してたみたいだし。商会のNPCのAIが勝手にやったとでも言うつもりなのか?製作者側の意図で弱くしたってのもヤバい。バランス担当のおかっぱが設定担当のアホに「お前が最強って言ってたウェザエモン倒されたじゃねーか!」って………※弱くしたのはお前です。キャラの思惑と行動が乖離しすぎててまさしく低品質ななろうって感じ。そんなに想定外が困るならアホの言う通り最強のままにしとくか真面目にフラグ設定しとけよと。クタニドに関しての詳細は全く知らないので教えていただけると幸いです🙇♂️
適正攻略が6〜7人らしいしそのメンバーで思考加速系積んで戦わせて戦術機とかでステを補完、咆哮も機に蘇生アイテム使わせたりとかする想定やったんかな?
発見されるのが悪い、はそうなんだけど(それでもノーヒントは運ゲーだった)、アイテム持ち込みだの低レベル者攻略だのについては、鉛筆さんの天秤金策パワープレイ(アイテムは超高価)と、日本上位プレイスキル2人の暴力とかいう、手持ち爆弾自爆ふっ飛び崖渡りみたいな『製作者の意図しないごり押し』だったからな。
まず全財産ブッパしてくるプレイヤーもヤバイんよね。そんでもって実質日本一のプロゲーマー連れてくるのと初見ならそいつに勝率7割のクソゲーマーも揃えるんだからこのメンツがやばい。
0:39 ここラップにしか聞こえない
ワロタ
ユニークシナリオ飛ばして、いきなりEXを見つけられる多分、まだ正攻法での攻略フラグ自体が見つかってないんじゃないのかなそりゃ、運営も早期撃破は想定外だよ
話聞いた感じだとここで変態技量のサンラクに正面から撃破されてウェザエモン的には幸せだったと思う改造や戦術機頼りの一般プレイヤーの正攻法で心からの天晴れ貰える気がまるでしない
天才的頭脳に艦これ運営のような自意識を併せ持つシャンフロの生みの親、致命的に際どいバランスで逆に能力的釣り合いが取れてる一人だと永遠に何一つ成り立たせられなかったろうなぁ
まあ、もともとレベルキャップ解放してレベル150にしてスキル育成が終わって、アクセサリーとレベル50に合わせた新大陸産鉱石のリソースでの武器防具でタンクと攻撃役がゾンビアタックで囲んで叩くのが運営の想定なのがお察しなんですがね
本来3桁スキルでごり押すタイプのボスだったんだろうなぁって
でもアレ絶対スタミナ消費激しいからステータスがガッツリ下がった状態では使い辛そう(特に耐久では)使えなくなる武器もでてくるし、今のサンラクとかでも闘う順番が違ったら「クソっ」てなりそう。結局プレイスキルが必要
ネトゲだしワールドシナリオも絡むからアレなだけで、腕に覚えがあれば中盤以降に戦うはずのボスも倒せるのは寧ろゲームとして面白い要素な気がするんだよなそれはそれとして、本来想定されてる攻略法って蘇生アイテムをサンラク達がやった以上に潤沢に用意するの前提感あるのがおかしい
ウェザエモンは本来ベヒーモスで反応速度などの感覚系を強化してから挑むんじゃないかってサンラクサンだったか考察してなかった?まぁサンラクサンがいなければ前段階のリヴァイアサンすら見つからないんですけど
後は戦術機も解放してからとかも言ってたね
当たり前のように漫画では出てない話もりもりなのおもろいなぁ
多分本来ウェザエモンは三桁スキルの使用でようやくクリア出来るか出来ないかの瀬戸際なんだろなぁ…
そもそも新月に一度の攻略しか挑めず参加人数により難易度変動で分からん殺しのオンパレード わかってても0.1秒の判定で即死が常時飛び交う 他フラグ立て激ムズEXでさらに説得成功させてようやくアンデットという情報から聖水と分からんとフェイズ3で全体即死 勝てるはず無いんですよ
ウェザエモンはシナリオを見つける条件が運が必要とは言え、「なんか変な道みたいのできてる行ったろ」だからトライアンドエラーでどんな状態でも想定よりも早くは倒されてそう
神の一人が必死に難易度調整してるとは言うけど、超速反応クソゲーマーの基本骨子を作ったのもその神だからな。因果応報というかあらゆる因果が巡り巡って神ゲーを蹂躙しにきてるだけだ。
サンラクの使ってる武器はまだ想定範囲内だけどヒロインちゃんの使ってる武器って明らかに「天魔」に類する武器だよなぁ……
勇者武器や英雄武器、ヒロインちゃんの装備は、ユニークの中でも再現性が無いですよねぇー(地味にローターの杖も)
@@yamato398 英傑武器は再現性あるぞ
レベル上限突破のスキルで思考加速付ければ割と順当な順番だったのが何故かカフェインとアドレナリンだけで攻略した男が悪…いや新大陸実装が遅すぎてエリア全て探索させる方が悪いか
自前で神速の領域に入れる変態は想定しなかったかw
新大陸はワールドストーリーの進行に合わせる気、又はクターニッドを先にさせる為にわざと匂わせてたと思うよ?エリアじゃなく大陸だから位置を調べようとする。そこで港行ったり船乗ろうとしてクターニッドぶつける思惑だったかと
あれでしょ、RPGでたまーにある「最初の方で戦えるけどその時点では太刀打ちできない」みたいなボス的な。クロノトリガーのバケツから行けるラヴォスみたいな
私の感覚としてクターニッド→オルケストラ→ジークヴルム→ウェザエモン→ゴルドゥニーネ→ヴァイスアッシュ→リュカオーンっていうのが想定だと思ってる。というかWeb版小説の『揺れる水面に己の顔を見た』での記述的に6番目がヴァイスアッシュ固定で5,7が順不同っぽいからウェザエモンも含めて4,5,7が順不同だったんだろうな、とそもそもサンラクたちがおかしいだけでバハムート攻略後前提の難易度(ステータス改造&戦術機等々)だったんだろう設定を見るにあの時点では万に一つも勝てないレベルだったんだろうな。サンラクたちがおかしいだけで
リヴァイアサンベヒーモスにフラグ立てて、ウェザエモンがアンデッドなの知らなきゃまず無理だもんねえ
むしろ序盤のステータス上がりきってない方が操作感のズレがおきなくてやりやすそうだよなぁレベルダウンペナって
やってる事がダクソ3で最序盤から踊り子ぶっ倒してロスリック城到達してるようなもんだからないやそれより難易度高いか?
ここで運営にピキってる人達ヒイラギみたら憤死しそう
まじでヒイラギはピキるどころじゃすまない
象牙でレベル代償に身体機能上げてる前提もあるかなつまりウェザエモンメタはエタゼロだった……?
赤ちゃん小さいから首狙いにくいのかな
そもそも最悪プレイヤー一人の功績で全体のストーリーが進むようにしたことと、精鋭変態ゲーマーを舐めた運営が悪い
ペンシルゴンがわかってなかったように当時じゃサンラクの情報網が無いとアンデットってわからないから第3形態移行時の天鬼夜砲止めれずに全滅するからやっぱサンラクいなきゃ最初に倒されることは無かったやろな、セルフ蘇生使えばいけるかもしれんけどシャンフロなら投げた蘇生アイテムが衝撃波で飛ばされたりとかありそうだし適正攻略人数6〜7人だから一人生き残っても蘇生間に合わなくてジリ貧で終わるやろ。
そもそもシャンフロってお祖父さんの語ってた物語をリアルに再現したものを無理やりゲームに調整したもので、元々人に遊んで貰うための世界観じゃないから元々のスペックをゲームにする為にデチューンしまくってあのウェザエモンの性能だからなぁあのゲーム、システムが高性能過ぎて神ゲーだけど、敵の強さとシナリオ最優先な創造主が手加減しなくなったらクソゲーになるだろうしつまりは鳥の人が変態すぎてるということで
作中で神ゲー扱い設定なだけで現実だったらプレイヤーほとんど居ないだろうなぁ…正直MMOというよりマルチできるソロゲーって感じなんだよなぁ
視聴者側が基本サンラクとか主要キャラばっか見てるからそう思うだけで普通の一般プレイヤーにはソロはきついと思うよ
@@ルンバ-c6j エルデリングみたいなフロムゲーな気がするんですよねシャンフロ…あとNPCが亡くなったら復活しないはMMOとは相性噛み合わないと思う。クエスト依頼人のNPCがプレイヤーにキルされたらどうするんだろ…
@@ロストナンバー 多分そういうNPCはそもそもキルできなくしてると思うよ作中で触れられてるのはあくまでも戦闘に連れてけるタイプのNPCのことだと思う
@@ルンバ-c6j なんか作者はそこまで考えてなかった気もするんですよね…じゃないと依頼受けて一緒に戦闘に参加する依頼人NPCとかの扱いどうするんだって感じが…ゲームストーリー事態もユニークモンスター討伐でゲーム内全体が進行するは新規勢が参入しにくそう…ゲーム世界を舞台にした物語として見る分にはいいのですが実際あるゲームとしてはジャンルはMMOでやるには大幅な改善がいると思います
@@ロストナンバーシャンフロAI君が優秀すぎてそういう時は別の代替えnpcが生成されるみたいなのをどこかで見た気がする 気のせいだったらごめんね
発見がペンシルゴンで攻略があの三人。運命力のチート過ぎてそりゃ運営も想定できるわけがない。初期verで倒せる可能性のあるユニーク本当は一人もいませんはそれはそれで…だし。
あの程度で想定外だって言うならそもそも想定が甘いと言わざるを得ないネットゲーマーなんて殴れてHPが設定されてるなら与ダメ1でも無理矢理倒すよ発見される予定じゃなかったと言うならそもそも実装するな
無限に挑戦できるなら良いけど、月1だし少なくとも情報ありとはいえ初見攻略は無理
ヴァイスアッシュがギミックバラすのが想定外だった可能性が高い
倒される予定ないから実装しないなんてそんな勝手な運営の都合をあの運営が許可するわけないだろ!!!!(意味不明)
最初の20分はダメージ与えられずに耐えるだけしかなくそれが終わったら即氏範囲ダメージ放ってくるしオルス君が倒せないと判断するのもしゃーない、ペンシルゴンが聖水メタを知らない状態で勝とうとするのが異常ではある
エムルの首飾りが無かったら、撃破じゃなくて崩壊エンドだった可能性ある?
首飾りは時間短縮しただけでウェザエモンの体力尽きた時点で晴天大征モードになるはず
本来はバハムート関連で、樹海についての情報参照の時にウェザエモンの存在が分かって、神代関係漁ってアンデットってことを把握する必要があったはずなんだよなーたまたま見つけても、天鬼夜砲をどうにかできないといけないから(実質)攻略不可のはずなのに、どこぞの鳥頭がパーフェクトコミュニケーションしちゃったから
PSがトップクラスの3人と数多の蘇生アイテムとヴァッシュからの情報とかあってギリギリ。なんなら求められるPSにロデオ技術とかあるし。ここに見つけずらさと月1の挑戦制限とか複数クランが見つけてたらリソースのぶつかり合いとか含めてもやっぱ討伐は最初じゃなかった。多分新大陸とかで武器も強化してスキルももっといいものにしたりして、クター二ドの杯とか手に入れてから人馬モード倒せるんじゃ?
オープンワールドにしたら空を飛びながら初期装備でラストダンジョン行こうとするような輩が沢山出るんだから無理だよ
これね、シャンフロに三千万人いて、結構発売から時間経ってんのに、ユニーク一体も倒されてないことに違和感があるのはこういう頭のおかしい裏技思いつく奴等がいるせい。
ウェザエモンは最低でも6人位のゾンビ戦法を想定していたから三人で挑んでクリア出きたのはやっぱりおかしい
サンラク達が3人でやったのがおかしいだけで別にパーティやギルド単位で挑めるなら余裕な部類プレイスキル高い前衛をサポートしまくればいいだけやし
オイカッツォさんってフルダイブ全盛のシャンフロ世界でのプロ格ゲーマーなんすよね…?
それも国内1位、世界1位とやり合ってもかなりやれる腕前持ち
聖女の聖水だっけか?を掛けないと即死技くるのとその為の奴がヴァッシュから特徴得てなかったら不可能だったしな確かそれで阿修羅会でも三形態目あたりで必ず全滅してた的なこと言ってたはずだしね
そもそも第三形態に行けたのも一回だけやしね
レベルキャップが付くだけでスキルは元のままっていうならスキルの強さゴリ押しでようやく勝てる想定でまあ分からんでもないとは思うが
実のところペンシルゴンって言うゲームシステムの裏を突くようなプレイヤーがいたことが一番の原因なんやなかろうか。ほぼ破産覚悟で挑んでるし
FF2でスタートから徒歩で行けてしまうミシディアのような兎王国のショップの装備とスキルがあったのもけっこうな想定外だった気はしないでもないw
それを言ってしまうと…クソ狼が徘徊しててサンラクサンを襲ったことが原因に…
ウェザエモンの攻略は基本的には生身では攻略不可能な設定で、合体変形したウェザエモンを戦術機で倒すことが絶対だったんじゃないかな問題は、ウェザエモンが実はアンデットだったっていう裏設定の情報がNPCから流出して、生身でも攻略可能になってしまったことNPCのAIが、運営の想定外の動きをするようになって来ている感じで、その原因がサンラクを中心とした想定外の行動をするプレイヤーたちで、ストーリーが進行すると運営が完全に制御できなくなって、とんでもないクソゲー化するとか?
ある意味神ゲーやん
そもそもなぜユニークモンスターが存在するのかって話なんすよ。新大陸でドラゴンが匂わせますけど、ユニークモンスターはレイドモンスターの元になった存在を抑えています。こいつがいるとNPCもプレイヤーもシャンフロ世界に存在出来ない可能性が高いです…。少なくとも神代の人たちは滅亡しました。
・天秤の持ち込み+全財産投げ打つ・魔魂丸薬のデメリットガン無視・ユニーク関連でアンデッド情報+聖女ちゃんの聖水入手・ノータイムの必殺オンパレード(新技あり)・天晴を逸らせるスピード+パワーこの3人以外じゃ10年単位で攻略できないでしょ...
耐える系のビルドで挑むにせよガル之瀬クラスまでキャラとプレイヤーが鍛えられてようやくチャンスがあるかどうかかな…配信・やりこみ系トップクラスでもなきゃ天晴攻略を出来そうにない?せやな
これたぶんだけどウェザエモン用のエクストラアイテムが何かあってそのアイテムが無いと晴天が攻略出来なかったんじゃないか?もしくは麒麟が。
そもそも合体したパーフェクトウェザエモンはあの時点での三人だと蹂躙されるっぽいし、倒せるほうがおかしいのはそれはそう
鉛筆が何度も挑戦を繰り返し第3段階まで調査済事前のサンラクがウェザエモンがアンデッドである情報(兎シナリオ必須条件?)を得て3段階移行時の攻撃対策(ないと詰み)ウェザエモン特化とも言える新武器を打って貰う(丁度50レベル要求)兎ショップ限定の秘伝を買う(これは他のスキルでも代用できんこともない)無数の金使ってバフと蘇生アイテム使いまくり騎麟への対策は臨機応変(合体されると詰み)サンラクのスキル構成が晴天大成を突破する構成がドンピシャかつそれを可能にするプレイヤースキル持ってた(ないと詰み)最後は純粋な突破(時間経過と思ってたら詰み)こんなん全部条件クリアしろってのが普通に無理割に合わんっていうのは本当にそうだと思う人数増やすとウェザエモンのステータスも上がるって鉛筆が言ってたし、ムズすぎる
読めば読むほどなんでヴェザエモン倒せたん?ってなる漫画
低レベル強制なら素のアバターの機能向上する象牙前提だよねっていう
そもそも完全没入型VRゲームと言うのを忘れてないか?普通のぽちぽちやるゲームじゃ無いんやぞ、サンラクも感動してたけど操作性(動作)の良さ重力や慣性、当てる部位などによって細かく変わるダメージ量とクリティカル率この辺りを評価されての神ゲーなんだと俺は思ってたけどな俺らの世界で言ったらプレステ1.2辺りから急に4.5レベルのゲームが出てきた感じでさ
原作者曰くゼノブレイドを参考にしたっぽいから、序盤で倒されない前提のキャラを設置するのはおかしくないと思うのよ蠍もゼノブレ1のゴゴール達思い出したし
本来なら序盤フロアにいる最強種って事で、今後強化して強くなって挑むぞみたいな配置だったのにpsでゴリ押し攻略されちまったからな。漫画版だとクリア判定A➕とかあったから攻略方法によっては今の報酬すら貰えてたか怪しい
刀ぶっ壊してたらクリア扱いになる。その代わり刹那の好感度が最低まで下がり報酬がインベントリアのみになる
みんなウェザエモンが第3フェーズ移行時に鎧が崩壊する時に、その時の波動でバフ付きでも即死するの忘れてるだろ?あれアンデットってユニークシナリオ中のサンラクからの話でわかったから最高級聖水が効く事が想定できて即死攻撃防げただけだからね?中盤移行から倒される想定は妥当でしょ
そもそも、即死属性ついてる全体攻撃をキャンセルさせる方法が実装されてる時点でクリアは想定されて然るべきなんだろうなぁ。後は、ギミック重視だったのも要因でしょ。50までレベル下げて、レベル差150なのに耐久度アリにしたらどんだけ攻撃力ブッパゲームなんだ。ってなるとは思うけど。
今のクターニッドで誰も死んでないのにあの3人でも死にまくってたウェザエモンやっぱおかしかったな
サンラクすらセルフ蘇生という荒業成功させないと何回か落ちてるレベルだから普通は勝てねえんだ
多分本来はペンシルゴンみたくどうしても倒したい人が時間をかけて専用のビルドを複数人用意して戦う、だけどそれをするにはもうちょっとストーリーが進んでからだよ。ってのが運営の想定。進めずに全部準備出来た鉛筆が狂ってる。てか野生で揃うわけないってのは理解出来るレベルのクソだった。
調整前のウェザはどんな挙動させるつもりだったんだろ断風ですら予備動作無し0F発生の射程無制限カンストダメージの負けイベみたいなことになったのかな
単純に常に晴天大生の体力、ステ爆増みたいな感じやない?天晴もあれ奥義なだけだし武士のプライドでやらんかもだけど最悪連発してきてもおかしくない
確かLv150〜200設定で形態変化が10〜15ぐらいある設定じゃなかったっけ?恐らく、「麒麟(あの馬?)のバージョン違い全部倒せ」だったんだと思う。あまりに鬼畜すぎるから、バージョン違いの麒麟は分散させて、各個に戦闘する仕組みに調整。
全部で15形態あって、空間転移と時間干渉で過去と未来から奇襲攻撃…端的に言ってクソですね
@@mesugaki072それタコじゃ無かった?ウェザエモンだとしてその情報どこでゲロってたっけ
確かにラップに聞こえる箇所ある笑
クタニド…クタニド…なんかSAN値一気に持ってきそうな奴だな
運営は対して悪くない笑
シナリオがあるのならドラクエ10等みたいに各プレイヤーごとにストーリーを進める形式にした方が良かったのでは?
ほんとこれ😂ストーリーの目玉ボスの出現条件が秘匿されてる上倒されたらもう二度と出ませんとかどんな判断やねん
武器とスキルがショボい中で勝てはしないだろってのが想定やろ勝って手に入るロボや武器もその頃にはレアだがまあ手入れできる奴いるよねって想定なのにそれが消えるのは想定外と言って良い
天秤使って底上げしてたの覚えてらっしゃらない!?アレ1プレイヤーが私利私欲の為に使う想定されてないぞ
確定で会えるユニークモンスターだけは挑む条件つけとければ良かったのでは?そしたら序盤で倒されるなんて事はなかったと思う Byシャンフロアニメ勢
条件あったよ?満月の夜だったかな?のみで更にレベル50無いと挑戦権は得られない。だからカッツォとサンラクは湖でレベル上げさせられて、レベルが少し高かったサンラクは目的レベルに先に達したから抜けて便Pしていたんだし
@@あんこ-e4i9e 挑むための条件は遠き日のセツナであってLv50は強制ランクダウンされる値なだけだよ自分が言う条件ってのは先にこの七つの最強種を倒して下さい見たいな感じの条件なんだよね。文字足らずで勘違いさせてごめん
@@リプリー-q4c なるほどね。ドラクエとかで言ったら、ラスダンに行きたきゃ先に四天王を倒せ的な感じか。
そもそも挑めないようにしとけば良いのに。
そもそも運営の天地律(フェアくそ作ったやつ)がいる時点でクソゲーは確定だろ
自由度が高すぎてストーリーガン無視できるフォールアウトシリーズ&メタルマックスシリーズ。なおバグはあるのが当たり前というかバグまみれ。
1:32幕末ランカーならついていける説
一番最初はクターニットを想定ただし発見者引退済み
※アニメにも漫画にもなってない部分のネタバレアリ注意多分公式としてはベヒーモスでレベル下げ&ステータスUPで攻略するのも想定してたんじゃね?
ウェザエモン戦気になるから漫画買いたいんですけど何巻から始まります|ω・)?
@@リア君 ウェザエモン戦に限れば漫画4、5巻になりますね他にも魅力的なシーンもたくさんあるので興味があるなら他のお話も読んでみてください
@@リア君4巻から始まって5巻で終わります
@@literal-dentist2510 ありがとうございます!買います!
そもそもが、まともにフラグ回収できてないと何度やっても暮叫で全滅して終わりでしょウェザエモン討伐隊。今回は裏道としてヴァッシュの助言イベが発生してたから例外的に倒せただけじゃね?
まぁそもそもアンデッドって知らなきゃ何もさせてもらえず全滅になる設定だし普通に考えたらクリアはできないわな
そもそもゲームにしろシナリオにしろ、作る側がマーフィーの法則を軽視するのが悪いしかもオープンワールド系ゲームなんて偶発事故が余裕で起こりうるもので
luckスキルがゲーム設計ぶっ壊しとる感
エンドコンテンツじゃ無くてメインシナリオなんだし、難易度はガチの人には易しいわな。サンラク自身は自発では無いとはいえ縛りプレイしている状況でこれなんだぜ?
律ちゃんも創世さんもクリエイターであってゲーマーでは無いもんなぁ、ゲーマー側の視点や心理を把握出来ないのは仕方ない気がする
そもそもユニークシナリオなんて無くせよ…クターニッドのユニークシナリオ見つけた人は半引退してたぞ…
ネフホロ廃人やからしゃあない
それに関しては発見者も大概だから…(ネフキチ
てか一番のダメポイントはウェザエモンのEXが簡単なことだろそこなんとかしときゃ討伐されようもなかったのに場所が近場なのは仕方ないにしても挑む条件ザルなのがいけないと思う
どうせ倒せないからって出現させ続けたのが悪い
多分あのレベルダウンとクソゲーをクリアできる方がおかしいんだろうな本来の想定だとバハムートでキャラ作り直してスキルとステ調整するのかな?もしくは装備関係でゴリ押しか?
ユラさんは幕末に住んでるから
SAOにいたら余裕で二刀流覚えそうなクソゲーハンターが来てしまったのが運の尽きよ。
シャンフロのいい所は「プレイヤーの技術や考えが凄いから活躍してる」ってとこだよなぁ。某防御とかなろうのネトゲモチーフのクソみたいなヤツだと、何で主人公周りだけがチートスキル手に入れてんの?それ一般プレイヤーでも普通に手に入る条件だよね?とか、偶々壊れたチートスキル手に入れて無双するっていうご都合主義やメアリー・スーみたいなのばっかで萎える萎える
じゃあそもそも挑めない様に出力しておくなよ!って思ってしまう私の思い通りの順番で思い通りの想定でクリアしなきゃ嫌ー!想定外される位なら滅茶苦茶にしてやる!とかふざけすぎだろ…シャンフロは好きな所ばっかだけど、この天地律だっけ?ゲームの世界観作ったキャラがこの作品で唯一嫌い
思い通り順番と思い通りの想定でクリアしてほしいならロックかけるなり誘導しろとは思う。主人公スゲーの為にやってるのかこのやり取りは無い方がいいとすら思える
世界観自体は天地さんじゃなくて継久理創世さんだね。自分の中ではこの人のことを茅場晶彦の類義語で対義語だと思ってる
@@七味唐辛子-z3k お爺ちゃんの世界スゲーがやりたいのが創世って人の願望だね。創世自体この世界をゲームに落とし込む自体賛成してないんだよ。自分の世界観を何人にも侵して欲しくない人だから。ゲームのAIはゲームをクリアして欲しいと思ってるけど制作者はまるで思ってない。ちなみにAIにGM達はかなり嫌われてるのは言うまでもない。
天地律は別の意味でフェアクソプレイヤー達に殴られても可笑しくない人ではある。シャンフロ内の王国の姫の顔と人気ある。メインヒロインであるふぇくその邪悪であるヒロインに置き去りにして見殺しにされたサブヒロインの台詞をよりによって王女の台詞に入れやがったからね。お陰でガル之瀬という悲しいモンスターが生まれてしまった。
@@七味唐辛子-z3k 普通に好みの問題だよ。食い物で例えると君がカレーが嫌いなだけ。どんな理由付けてもカレーは不味い食べ物じゃないから。「◯◯めっちゃ泣けた」「そうか?w◯◯はお涙目頂戴感が無理矢理過ぎて無理だったわw」←これ君。
オープンワールドで順番通りなんて知るか!っていうね。
でも結局は鉛筆のせっちゃんへの愛が強かったことに尽きると思うの。
アンデッド属性を文献やらで知らないとどうやっても負けるとかをヴァイスアッシュの一言で一瞬で解決してしまったのも理由としてありそう
第3段階に行くか行かないかの方法はあったんよ。
刀奪ってタンクが防いでる間に残りでへし折る。ただし、へし折った場合はセツナからの好感度はダダ下がりになって報酬減るんだったか無くなる設定だった。
@@あんこ-e4i9e それは晴天のモーションキャンセルが出来るってことだったはず
@@シエル-t8f いや、クリア扱いにはなるって書いていたよ?クソ硬い刀を速攻でひっペ剥がして、タンクに守らせてる間に他で破壊出来ればの話しだけど。勿論だが麒麟召喚されたら、そっちも足止めしなきゃだが
@@あんこ-e4i9eいや、天鬼夜咆は刀使わないからどのみち阻止出来なければ全滅まっしぐらでしょ 刀破壊したら第三フェイズに移行しないなんてどこにも書かれてない
セルフ復活で全体攻撃を回避すればいけるいける(いけない
元になった物語を再現優先で「まだ倒せない!存在はさせとけ!」を、「それじゃゲームにならんでしょ!無茶レベルでも数値設定しとく!」されて、「原作の流れ破綻したー!!どうしてくれるんだ!」「オンラインゲームで再現してやってんだ知るか!」である
やっぱこれ天地律が悪いと思うんだ
あんだけ設定凝ってりゃ設定通りの強さ完全再現でなんだかんだバランス取れたんじゃないかなあ
まだ自分が想像した世界が自分のものだと思ってるのが草だよなぁ
AIで自律して思考するキャラクターがNPCがいる?それって
もうお前の手から独り立ちしてるもんじゃね?って思うんだけど
@@ふゅーちゃー-h2o感覚再現機能付きのフルダイブVRがある極SF世界だからねぇ…
難しすぎると売れないっていう問題
@@ふゅーちゃー-h2oどんなに自立してても結局はデータだからボタン1つとは言わんけど消そうと思えば簡単に消せるし、性格からステータスまで好き勝手出来る以上どこまで行ってもあいつらのものなんだよなぁ。バッドエンド迎えてもリセットするつもりらしいしね
作者もゲームはゲームって言ってるしこの先も変わらんやろね
黒狼しかりウェザエモンしかり公式の「ほら!クソ難易度でしょ?クリア諦めな、正規ルート探せ」ってやつに「あっははぁ〜wクソやんけ〜www」って言いながら喜んでるからなぁ
多分本来なら教授を中心に過去を探っていく最中に序盤の街近くの場所でかつての戦いとか刹那(もしくはウザエモン)の日記や記録ようなものとかが出てきてからあの場所に何かがあるで調査開始→半年くらいの月日をかけて発見→挑んだ結果ロボボスと判定→数度の敗北等を乗り越えた末に賢い人々による刹那会話からのアンデッド考察が出る→ようやく討伐されるくらいの想定じゃね。考察厨がいるの前提じゃねーとあそこで倒されるべきではない発言ないよなぁ。発見難易度的にも。
運営最大の不運がクターニッドのEXシナリオを見つけた人(の興味の矛先)なんだよなぁ…
ルスト「ロボ出ねーじゃん」(半引退)
ルストが先にウェザエモン見つけてたら夢中でロボ探ししただろうね。
そもそもバハムート解放後に文献読み解いて発見して、象牙でキャラクリし直しで能力上げつつレベルダウンしてから挑む予定だから中盤から後半討伐予定のユニーク
日本トッププロ並み→×
世界最強クラスの格ゲープロ→○
トッププロ並み、じゃなくてカツオは実際日本一のプロゲーマーなんだよな。
そしてクソゲーもやってる鋼のメンタル
カッツォは公式戦勝率8割維持とかいうバケモンだからな
そんでそいつ相手に3割(初見だと圧倒的に勝率高い)勝てるサンラクくん…
さすがクソゲーの申し子
@@とろろ-r6yサンラクのやべえところは格ゲーだけじゃなく他ゲーですらトップクラスまで行ってるところだよな。まあ、サンラクの場合才能もあるだろうけどどんなゲームでも楽しむ前提だから自然とそこまでいくところなんだけど。努力を努力と思わない奴が最強っていうのはこいつの為の言葉。
偶然見つかって尚且つ挑んだのが世界とも比べても実力が上澄みなプレイヤー3人だったのもあるけど、レベル制限無視のステータス強化に蘇生アイテムによるゴリ押しとかがデカい。
それが無かったら勝てなかっただろうけど出来ちゃったから…つまり鉛筆が悪い
1:25
いるんだよなぁその世界最強やサンラクよりVR適性あり「ウィザエモンタイマンの方が勝ち目ありそうと言われる化け物が」
@@汰一大久保-t3x
漫画版より後に出てくるからね
公式戦6敗おじいちゃん(故人)か天誅1位で合ってる?
サンラククラスのゲーマーならこの世界割とザラにいるからね。
ただサンラクの場合一つのゲームに固執しないから上位プレイヤーにはなれないとも呼べる
良くも悪くも諦めが良すぎるのがプロフに書いてある通りの欠点だからね。プロゲーマーには
なれない人種だと思うんだわ体質変えない限り。
そういう意味でランカーにはなれるけど上位にはいけない理由だろうね。
ユラくんかな
ハイ
新大陸が開放されていない段階では、鉛筆みたいに偶然隠しエリアを見つけてウェザエモンに挑む以外だと、クターニッドしか倒す事が出来ないから、クターニッドが1番最初に倒される事が予想されていたんだと思う
実際クターニッドのEXシナリオは他のシナリオと比べて比較的簡単な部類だし、EXシナリオのチュートリアル的な感じでEXシナリオを攻略するにあたっての重要な要素が沢山詰まっていた気がする
1番最初に攻略するEXシナリオとしてかなり良い内容だと思うし、そう言う意味ではクターニッドのEXシナリオは1番最初に攻略される事を考えて作られていたんだと思う
EXクエストに入るための特殊NPC、クエストを進めるに当たっての攻略の手順、進める最中に見付かるユニークへの攻略伏線。
ユニークは普通の手段では攻略できないから、こうやって情報を集めて攻略しようってクエスト全体で語ってる感じしますよね。
クターニッドはマップの仕様の理解と挑戦する人数で難易度が変わるから比較的に楽なユニーククエスト
最初はクターニッドって言ってたのは、ウェザエモンはバレたところで新大陸産の装備がないと倒せないと思われてて、新大陸にアップデートされるまでのラスボスが旧大陸最後の街から行けるクターニッドだったってことだろうね
世界最強クラスのゲーマー2人とPKでアイテムたんまりため込んでる廃人ゲーマーが集まるとか想定するわけないんだよなぁ
しかもその廃ゲーマーが勝っても負けても引退覚悟の全財産放出プレイだしね
ウェザエモンに繋がるマップのヒントは多分もっと先の街とかで実装する予定なんだろうなぁ
多分セツナの髪飾りを別の方法で入手できたんじゃないかな?
@@710mm7 あれってウェザエモンのドロップでしょ?
ユニークのドロップを別の場所で用意する?
@@ささくれ頓珍漢 インベントリアも別での入手方法が存在したしなくは無さそう。
ウェザエモン専用ドロップはもしかしたら奥義書だけなのかなって思ってる
@@ささくれ頓珍漢インベントリアも規格外エーテルリアクターも別での入手があったからなくはなさそう。
ウェザエモンの専用ドロップは奥義書だけなのかなーって考えてる
普通に神代の最強戦士の話が聞ける場所があったんやろなぁ
あの二人の参加+ウサギ関連進めることでチート装備と攻略情報入手+ある程度までの攻略情報を事前に入手して必要アイテム揃えてきたペンシルゴン+強制レベル差150を本来準備無理げな天秤使ってのステ補強で緩和、全部そろってたからこそ倒せたと思う。
月1でしか挑めない(慣れて覚えるにしても時間がかかるし初見殺し要素も多い)
人数に応じて難易度が上がる
蘇生アイテム(高額)はまだしも天秤は普通持ち出せない(なきゃ勝てなかった可能性が高い)
だから普通はあの時期の討伐無理なんよ…
なんか天秤借りてきて高額の蘇生アイテム大量に用意できて、ウェザエモンと1vs1で耐えきれる化物用意できたペンシルがおかしいだけで…
ウェザエモンと1on1できるやつと
麒麟と1on1できるやつを揃えられるあたりがな
サシで抑え込んで勝てるサンラクは相当な化け物なのは確かなんよね。ウェザエモンの倒し方の良い方をやってのけたし
あの時期の討伐は無理と言うが……
月一でしか挑めない=ランダムエンカウント等で無く毎月必ず挑戦できる
鉛筆が発見した時期が不明だけどこの一点だけですでに撃破秒読みだったと言っていい。主人公のプレイヤースキルが高いのはもちろんそうだが別に最強のプレイヤーってわけでも無い。プレイ動画でもとって検証する攻略勢でも居たら数ヶ月で対策されるレベル。(スクショは撮れるけど動画は撮れないって設定あったらごめん🙇♂️)ランダムエンカウントのリュカオーンよりリプレイ性はずっと高いし初見殺しが多いって言われても初見じゃ無いんで😅ってなるよね。実際麒麟関連の詰む行動は既に完全にメタられてたし。
運営は阿修羅会の情報封鎖をそんなに信頼してたのか?
そもそももっと後に見つかるはずのアイテム無いと見つからない、とか言ってるけど隠しエリアってもんがあると周知された状態で月一でマップの苔が光らない部分があるよ!って見つけてくれって言ってるようなもん。
3000万人のプレイヤー人口を舐めてる。
人数に応じて難易度が上がる
むしろ情報が拡散するゲーム後半ほど討伐が難しくなるギミック。序盤に撃破されるようにゲームデザインされてますよね?(但しこれは設定担当の女が拗らせてるからと言ういつもの言い訳で論破出来る。メガネが対策考えないのが悪い。)
蘇生アイテム、天秤がなかったら無理だった
逆にいや今回のキーアイテム全部個人が集められる範囲の物でしか無かった。「天秤は普通持ち出せない」の詳細がよく分からないが実際持ち出せるようになってるし……
結局クランのパワーに頼らない個人レベルの装備とベテランプレイヤーでも無いゲーム上手い奴の少人数でクリアできるってレベルでしか無い。聖水が効くって言うのも属性攻撃の効きとか検証するうちに割れてたんじゃ無いの?
初見でクリアした主人公はすごいけどこの設定で最初に討伐されるのは想定外とかギャグだろ。
@@naoyoshiyamagishi6436 そもそもウェザエモンの情報は阿修羅会が独占していたんじゃなかった?そしてペンシルゴン以外は倒せるものだと思わなくなっていたから、当時なら限界が最終直前。今の状況なら不可能と考えられていた。天秤は持ち出せないのは多分所有権の問題で大枚叩くか頼み込むしか無かったからじゃないかな?あと、製作者の意向を汲んだら討伐不可レベルだから強制的に弱体化させてた言ってなかった?最初に倒される設定のクターニッドは1週間の猶予と一応訓練用の四天王的なの用意されている
@@あんこ-e4i9e 運営の息がかかってる訳でも無い1クランの情報封鎖をなんでそこまで信用してたのかって話をしていたんだが。そもそもウェザエモンに挑戦するためのキーアイテムを阿修羅会が独占している、という訳でもなく場所と時間帯さえ知っておけば誰でも挑めるクエストなんだからクラン内で離反や追放でもあったらいつでも情報拡散してただろ。実際そうなったし。
天秤の持ち出しは鉛筆さんが苦労したとは言ってたけど実際問題大枚はたいて頼み込んで持ち込めてんじゃん?クエストなり条件なりが最初から設定されてたってことだろ。
どこをどう見て持ち出せないのか意味がわからない。
大枚はたいたって言っても天秤に乗せる為の資産もそこそこの量残してたみたいだし。
商会のNPCのAIが勝手にやったとでも言うつもりなのか?
製作者側の意図で弱くしたってのもヤバい。バランス担当のおかっぱが設定担当のアホに「お前が最強って言ってたウェザエモン倒されたじゃねーか!」って………
※弱くしたのはお前です。
キャラの思惑と行動が乖離しすぎててまさしく低品質ななろうって感じ。
そんなに想定外が困るならアホの言う通り最強のままにしとくか真面目にフラグ設定しとけよと。
クタニドに関しての詳細は全く知らないので教えていただけると幸いです🙇♂️
適正攻略が6〜7人らしいしそのメンバーで思考加速系積んで戦わせて戦術機とかでステを補完、咆哮も機に蘇生アイテム使わせたりとかする想定やったんかな?
発見されるのが悪い、はそうなんだけど(それでもノーヒントは運ゲーだった)、アイテム持ち込みだの低レベル者攻略だのについては、鉛筆さんの天秤金策パワープレイ(アイテムは超高価)と、日本上位プレイスキル2人の暴力とかいう、手持ち爆弾自爆ふっ飛び崖渡りみたいな『製作者の意図しないごり押し』だったからな。
まず全財産ブッパしてくるプレイヤーもヤバイんよね。そんでもって実質日本一のプロゲーマー連れてくるのと初見ならそいつに勝率7割のクソゲーマーも揃えるんだからこのメンツがやばい。
0:39 ここラップにしか聞こえない
ワロタ
ユニークシナリオ飛ばして、いきなりEXを見つけられる
多分、まだ正攻法での攻略フラグ自体が見つかってないんじゃないのかな
そりゃ、運営も早期撃破は想定外だよ
話聞いた感じだとここで変態技量のサンラクに正面から撃破されてウェザエモン的には幸せだったと思う
改造や戦術機頼りの一般プレイヤーの正攻法で心からの天晴れ貰える気がまるでしない
天才的頭脳に艦これ運営のような自意識を併せ持つシャンフロの生みの親、致命的に際どいバランスで逆に能力的釣り合いが取れてる
一人だと永遠に何一つ成り立たせられなかったろうなぁ
まあ、もともとレベルキャップ解放してレベル150にしてスキル育成が終わって、アクセサリーとレベル50に合わせた新大陸産鉱石のリソースでの武器防具でタンクと攻撃役がゾンビアタックで囲んで叩くのが運営の想定なのがお察しなんですがね
本来3桁スキルでごり押すタイプのボスだったんだろうなぁって
でもアレ絶対スタミナ消費激しいから
ステータスがガッツリ下がった状態では使い辛そう(特に耐久では)
使えなくなる武器もでてくるし、今のサンラクとかでも闘う順番が違ったら「クソっ」てなりそう。結局プレイスキルが必要
ネトゲだしワールドシナリオも絡むからアレなだけで、腕に覚えがあれば中盤以降に戦うはずのボスも倒せるのは寧ろゲームとして面白い要素な気がするんだよな
それはそれとして、本来想定されてる攻略法って蘇生アイテムをサンラク達がやった以上に潤沢に用意するの前提感あるのがおかしい
ウェザエモンは本来ベヒーモスで反応速度などの感覚系を強化してから挑むんじゃないかってサンラクサンだったか考察してなかった?
まぁサンラクサンがいなければ前段階のリヴァイアサンすら見つからないんですけど
後は戦術機も解放してからとかも言ってたね
当たり前のように漫画では出てない話もりもりなのおもろいなぁ
多分本来ウェザエモンは三桁スキルの使用でようやくクリア出来るか出来ないかの瀬戸際なんだろなぁ…
そもそも新月に一度の攻略しか挑めず参加人数により難易度変動で分からん殺しのオンパレード わかってても0.1秒の判定で即死が常時飛び交う 他フラグ立て激ムズEXでさらに説得成功させてようやくアンデットという情報から聖水と分からんとフェイズ3で全体即死 勝てるはず無いんですよ
ウェザエモンはシナリオを見つける条件が運が必要とは言え、「なんか変な道みたいのできてる行ったろ」だからトライアンドエラーでどんな状態でも想定よりも早くは倒されてそう
神の一人が必死に難易度調整してるとは言うけど、超速反応クソゲーマーの基本骨子を作ったのもその神だからな。因果応報というかあらゆる因果が巡り巡って神ゲーを蹂躙しにきてるだけだ。
サンラクの使ってる武器はまだ想定範囲内だけど
ヒロインちゃんの使ってる武器って明らかに「天魔」に類する武器だよなぁ……
勇者武器や英雄武器、ヒロインちゃんの装備は、ユニークの中でも再現性が無いですよねぇー
(地味にローターの杖も)
@@yamato398 英傑武器は再現性あるぞ
レベル上限突破のスキルで思考加速付ければ割と順当な順番だったのが何故かカフェインとアドレナリンだけで攻略した男が悪…いや新大陸実装が遅すぎてエリア全て探索させる方が悪いか
自前で神速の領域に入れる変態は想定しなかったかw
新大陸はワールドストーリーの進行に合わせる気、又はクターニッドを先にさせる為にわざと匂わせてたと思うよ?エリアじゃなく大陸だから位置を調べようとする。そこで港行ったり船乗ろうとしてクターニッドぶつける思惑だったかと
あれでしょ、RPGでたまーにある「最初の方で戦えるけどその時点では太刀打ちできない」みたいなボス的な。クロノトリガーのバケツから行けるラヴォスみたいな
私の感覚としてクターニッド→オルケストラ→ジークヴルム→ウェザエモン→ゴルドゥニーネ→ヴァイスアッシュ→リュカオーン
っていうのが想定だと思ってる。
というかWeb版小説の『揺れる水面に己の顔を見た』での記述的に6番目がヴァイスアッシュ固定で5,7が順不同っぽいからウェザエモンも含めて4,5,7が順不同だったんだろうな、と
そもそもサンラクたちがおかしいだけでバハムート攻略後前提の難易度(ステータス改造&戦術機等々)だったんだろう設定を見るにあの時点では万に一つも勝てないレベルだったんだろうな。サンラクたちがおかしいだけで
リヴァイアサンベヒーモスにフラグ立てて、ウェザエモンがアンデッドなの知らなきゃまず無理だもんねえ
むしろ序盤のステータス上がりきってない方が操作感のズレがおきなくてやりやすそうだよなぁレベルダウンペナって
やってる事がダクソ3で最序盤から踊り子ぶっ倒してロスリック城到達してるようなもんだからな
いやそれより難易度高いか?
ここで運営にピキってる人達ヒイラギみたら憤死しそう
まじでヒイラギはピキるどころじゃすまない
象牙でレベル代償に身体機能上げてる前提もあるかな
つまりウェザエモンメタはエタゼロだった……?
赤ちゃん小さいから首狙いにくいのかな
そもそも最悪プレイヤー一人の功績で全体のストーリーが進むようにしたことと、精鋭変態ゲーマーを舐めた運営が悪い
ペンシルゴンがわかってなかったように当時じゃサンラクの情報網が無いとアンデットってわからないから第3形態移行時の天鬼夜砲止めれずに全滅するからやっぱサンラクいなきゃ最初に倒されることは無かったやろな、セルフ蘇生使えばいけるかもしれんけどシャンフロなら投げた蘇生アイテムが衝撃波で飛ばされたりとかありそうだし適正攻略人数6〜7人だから一人生き残っても蘇生間に合わなくてジリ貧で終わるやろ。
そもそもシャンフロってお祖父さんの語ってた物語をリアルに再現したものを無理やりゲームに調整したもので、元々人に遊んで貰うための世界観じゃないから
元々のスペックをゲームにする為にデチューンしまくってあのウェザエモンの性能だからなぁ
あのゲーム、システムが高性能過ぎて神ゲーだけど、敵の強さとシナリオ最優先な創造主が手加減しなくなったらクソゲーになるだろうし
つまりは鳥の人が変態すぎてるということで
作中で神ゲー扱い設定なだけで現実だったらプレイヤーほとんど居ないだろうなぁ…
正直MMOというよりマルチできるソロゲーって感じなんだよなぁ
視聴者側が基本サンラクとか主要キャラばっか見てるからそう思うだけで普通の一般プレイヤーにはソロはきついと思うよ
@@ルンバ-c6j エルデリングみたいなフロムゲーな気がするんですよねシャンフロ…あとNPCが亡くなったら復活しないはMMOとは相性噛み合わないと思う。クエスト依頼人のNPCがプレイヤーにキルされたらどうするんだろ…
@@ロストナンバー 多分そういうNPCはそもそもキルできなくしてると思うよ
作中で触れられてるのはあくまでも戦闘に連れてけるタイプのNPCのことだと思う
@@ルンバ-c6j なんか作者はそこまで考えてなかった気もするんですよね…じゃないと依頼受けて一緒に戦闘に参加する依頼人NPCとかの扱いどうするんだって感じが…ゲームストーリー事態もユニークモンスター討伐でゲーム内全体が進行するは新規勢が参入しにくそう…
ゲーム世界を舞台にした物語として見る分にはいいのですが実際あるゲームとしてはジャンルはMMOでやるには大幅な改善がいると思います
@@ロストナンバーシャンフロAI君が優秀すぎてそういう時は別の代替えnpcが生成されるみたいなのをどこかで見た気がする 気のせいだったらごめんね
発見がペンシルゴンで攻略があの三人。
運命力のチート過ぎてそりゃ運営も想定できるわけがない。
初期verで倒せる可能性のあるユニーク本当は一人もいませんはそれはそれで…だし。
あの程度で想定外だって言うならそもそも想定が甘いと言わざるを得ない
ネットゲーマーなんて殴れてHPが設定されてるなら与ダメ1でも無理矢理倒すよ
発見される予定じゃなかったと言うならそもそも実装するな
無限に挑戦できるなら良いけど、月1だし少なくとも情報ありとはいえ初見攻略は無理
ヴァイスアッシュがギミックバラすのが想定外だった可能性が高い
倒される予定ないから実装しないなんてそんな勝手な運営の都合をあの運営が許可するわけないだろ!!!!(意味不明)
最初の20分はダメージ与えられずに耐えるだけしかなくそれが終わったら即氏範囲ダメージ放ってくるしオルス君が倒せないと判断するのもしゃーない、ペンシルゴンが聖水メタを知らない状態で勝とうとするのが異常ではある
エムルの首飾りが無かったら、撃破じゃなくて崩壊エンドだった可能性ある?
首飾りは時間短縮しただけでウェザエモンの体力尽きた時点で晴天大征モードになるはず
本来はバハムート関連で、樹海についての情報参照の時にウェザエモンの存在が分かって、神代関係漁ってアンデットってことを把握する必要があったはずなんだよなー
たまたま見つけても、天鬼夜砲をどうにかできないといけないから(実質)攻略不可のはずなのに、どこぞの鳥頭がパーフェクトコミュニケーションしちゃったから
PSがトップクラスの3人と数多の蘇生アイテムとヴァッシュからの情報とかあってギリギリ。なんなら求められるPSにロデオ技術とかあるし。
ここに見つけずらさと月1の挑戦制限とか複数クランが見つけてたらリソースのぶつかり合いとか含めてもやっぱ討伐は最初じゃなかった。
多分新大陸とかで武器も強化してスキルももっといいものにしたりして、クター二ドの杯とか手に入れてから人馬モード倒せるんじゃ?
オープンワールドにしたら空を飛びながら初期装備でラストダンジョン行こうとするような輩が沢山出るんだから無理だよ
これね、シャンフロに三千万人いて、結構発売から時間経ってんのに、ユニーク一体も倒されてないことに違和感があるのはこういう頭のおかしい裏技思いつく奴等がいるせい。
ウェザエモンは最低でも6人位のゾンビ戦法を想定していたから三人で挑んでクリア出きたのはやっぱりおかしい
サンラク達が3人でやったのがおかしいだけで
別にパーティやギルド単位で挑めるなら余裕な部類
プレイスキル高い前衛をサポートしまくればいいだけやし
オイカッツォさんってフルダイブ全盛のシャンフロ世界でのプロ格ゲーマーなんすよね…?
それも国内1位、世界1位とやり合ってもかなりやれる腕前持ち
聖女の聖水だっけか?を掛けないと即死技くるのとその為の奴がヴァッシュから特徴得てなかったら不可能だったしな確かそれで阿修羅会でも三形態目あたりで必ず全滅してた的なこと言ってたはずだしね
そもそも第三形態に行けたのも一回だけやしね
レベルキャップが付くだけでスキルは元のままっていうならスキルの強さゴリ押しでようやく勝てる想定でまあ分からんでもないとは思うが
実のところペンシルゴンって言うゲームシステムの裏を突くようなプレイヤーがいたことが一番の原因なんやなかろうか。
ほぼ破産覚悟で挑んでるし
FF2でスタートから徒歩で行けてしまうミシディアのような
兎王国のショップの装備とスキルがあったのも
けっこうな想定外だった気はしないでもないw
それを言ってしまうと…クソ狼が徘徊しててサンラクサンを襲ったことが原因に…
ウェザエモンの攻略は基本的には生身では攻略不可能な設定で、合体変形したウェザエモンを戦術機で倒すことが絶対だったんじゃないかな
問題は、ウェザエモンが実はアンデットだったっていう裏設定の情報がNPCから流出して、生身でも攻略可能になってしまったこと
NPCのAIが、運営の想定外の動きをするようになって来ている感じ
で、その原因がサンラクを中心とした想定外の行動をするプレイヤーたちで、ストーリーが進行すると運営が完全に制御できなくなって、とんでもないクソゲー化するとか?
ある意味神ゲーやん
そもそもなぜユニークモンスターが存在するのかって話なんすよ。
新大陸でドラゴンが匂わせますけど、ユニークモンスターはレイドモンスターの元になった存在を抑えています。
こいつがいるとNPCもプレイヤーもシャンフロ世界に存在出来ない可能性が高いです…。
少なくとも神代の人たちは滅亡しました。
・天秤の持ち込み+全財産投げ打つ
・魔魂丸薬のデメリットガン無視
・ユニーク関連でアンデッド情報+聖女ちゃんの聖水入手
・ノータイムの必殺オンパレード(新技あり)
・天晴を逸らせるスピード+パワー
この3人以外じゃ10年単位で攻略できないでしょ...
耐える系のビルドで挑むにせよガル之瀬クラスまでキャラとプレイヤーが鍛えられてようやくチャンスがあるかどうかかな…
配信・やりこみ系トップクラスでもなきゃ天晴攻略を出来そうにない?せやな
これたぶんだけどウェザエモン用のエクストラアイテムが何かあってそのアイテムが無いと晴天が攻略出来なかったんじゃないか?もしくは麒麟が。
そもそも合体したパーフェクトウェザエモンはあの時点での三人だと蹂躙されるっぽいし、倒せるほうがおかしいのはそれはそう
鉛筆が何度も挑戦を繰り返し第3段階まで調査済
事前のサンラクがウェザエモンがアンデッドである情報(兎シナリオ必須条件?)を得て3段階移行時の攻撃対策(ないと詰み)
ウェザエモン特化とも言える新武器を打って貰う(丁度50レベル要求)
兎ショップ限定の秘伝を買う(これは他のスキルでも代用できんこともない)
無数の金使ってバフと蘇生アイテム使いまくり
騎麟への対策は臨機応変(合体されると詰み)
サンラクのスキル構成が晴天大成を突破する構成がドンピシャかつそれを可能にするプレイヤースキル持ってた(ないと詰み)
最後は純粋な突破(時間経過と思ってたら詰み)
こんなん全部条件クリアしろってのが普通に無理
割に合わんっていうのは本当にそうだと思う
人数増やすとウェザエモンのステータスも上がるって鉛筆が言ってたし、ムズすぎる
読めば読むほどなんでヴェザエモン倒せたん?ってなる漫画
低レベル強制なら素のアバターの機能向上する象牙前提だよねっていう
そもそも完全没入型VRゲームと言うのを忘れてないか?
普通のぽちぽちやるゲームじゃ無いんやぞ、サンラクも感動してたけど操作性(動作)の良さ
重力や慣性、当てる部位などによって細かく変わるダメージ量とクリティカル率
この辺りを評価されての神ゲーなんだと俺は思ってたけどな
俺らの世界で言ったらプレステ1.2辺りから急に4.5レベルのゲームが出てきた感じでさ
原作者曰くゼノブレイドを参考にしたっぽいから、序盤で倒されない前提のキャラを設置するのはおかしくないと思うのよ
蠍もゼノブレ1のゴゴール達思い出したし
本来なら序盤フロアにいる最強種って事で、今後強化して強くなって挑むぞみたいな配置だったのにpsでゴリ押し攻略されちまったからな。
漫画版だとクリア判定A➕とかあったから攻略方法によっては今の報酬すら貰えてたか怪しい
刀ぶっ壊してたらクリア扱いになる。
その代わり刹那の好感度が最低まで下がり報酬がインベントリアのみになる
みんなウェザエモンが第3フェーズ移行時に鎧が崩壊する時に、その時の波動でバフ付きでも即死するの忘れてるだろ?
あれアンデットってユニークシナリオ中のサンラクからの話でわかったから最高級聖水が効く事が想定できて即死攻撃防げただけだからね?
中盤移行から倒される想定は妥当でしょ
そもそも、即死属性ついてる全体攻撃をキャンセルさせる方法が実装されてる時点でクリアは想定されて然るべきなんだろうなぁ。
後は、ギミック重視だったのも要因でしょ。50までレベル下げて、レベル差150なのに耐久度アリにしたらどんだけ攻撃力ブッパゲームなんだ。ってなるとは思うけど。
今のクターニッドで誰も死んでないのにあの3人でも死にまくってたウェザエモンやっぱおかしかったな
サンラクすらセルフ蘇生という荒業成功させないと何回か落ちてるレベルだから普通は勝てねえんだ
多分本来はペンシルゴンみたくどうしても倒したい人が時間をかけて専用のビルドを複数人用意して戦う、だけどそれをするにはもうちょっとストーリーが進んでからだよ。
ってのが運営の想定。進めずに全部準備出来た鉛筆が狂ってる。
てか野生で揃うわけないってのは理解出来るレベルのクソだった。
調整前のウェザはどんな挙動させるつもりだったんだろ
断風ですら予備動作無し0F発生の射程無制限カンストダメージの負けイベみたいなことになったのかな
単純に常に晴天大生の体力、ステ爆増みたいな感じやない?
天晴もあれ奥義なだけだし武士のプライドでやらんかもだけど最悪連発してきてもおかしくない
確かLv150〜200設定で形態変化が10〜15ぐらいある設定じゃなかったっけ?
恐らく、
「麒麟(あの馬?)のバージョン違い全部倒せ」だったんだと思う。
あまりに鬼畜すぎるから、バージョン違いの麒麟は分散させて、各個に戦闘する仕組みに調整。
全部で15形態あって、空間転移と時間干渉で過去と未来から奇襲攻撃…端的に言ってクソですね
@@mesugaki072それタコじゃ無かった?ウェザエモンだとしてその情報どこでゲロってたっけ
確かにラップに聞こえる箇所ある笑
クタニド…クタニド…なんかSAN値一気に持ってきそうな奴だな
運営は対して悪くない笑
シナリオがあるのならドラクエ10等みたいに各プレイヤーごとにストーリーを進める形式にした方が良かったのでは?
ほんとこれ😂
ストーリーの目玉ボスの出現条件が秘匿されてる上倒されたらもう二度と出ませんとかどんな判断やねん
武器とスキルがショボい中で勝てはしないだろってのが想定やろ
勝って手に入るロボや武器もその頃にはレアだがまあ手入れできる奴いるよねって想定なのにそれが消えるのは想定外と言って良い
天秤使って底上げしてたの覚えてらっしゃらない!?
アレ1プレイヤーが私利私欲の為に使う想定されてないぞ
確定で会えるユニークモンスターだけは挑む条件つけとければ良かったのでは?そしたら序盤で倒されるなんて事はなかったと思う Byシャンフロアニメ勢
条件あったよ?満月の夜だったかな?のみで更にレベル50無いと挑戦権は得られない。だからカッツォとサンラクは湖でレベル上げさせられて、レベルが少し高かったサンラクは目的レベルに先に達したから抜けて便Pしていたんだし
@@あんこ-e4i9e 挑むための条件は遠き日のセツナであってLv50は強制ランクダウンされる値なだけだよ
自分が言う条件ってのは先にこの七つの最強種を倒して下さい見たいな感じの条件なんだよね。
文字足らずで勘違いさせてごめん
@@リプリー-q4c なるほどね。ドラクエとかで言ったら、ラスダンに行きたきゃ先に四天王を倒せ的な感じか。
そもそも挑めないようにしとけば良いのに。
そもそも運営の天地律(フェアくそ作ったやつ)がいる時点でクソゲーは確定だろ
自由度が高すぎてストーリーガン無視できるフォールアウトシリーズ&メタルマックスシリーズ。なおバグはあるのが当たり前というかバグまみれ。
1:32
幕末ランカーならついていける説
一番最初はクターニットを想定
ただし発見者引退済み
※アニメにも漫画にもなってない部分のネタバレアリ注意
多分公式としては
ベヒーモスでレベル下げ&ステータスUPで攻略するのも想定してたんじゃね?
ウェザエモン戦気になるから漫画買いたいんですけど何巻から始まります|ω・)?
@@リア君
ウェザエモン戦に限れば
漫画4、5巻になりますね
他にも魅力的なシーンもたくさんあるので興味があるなら他のお話も読んでみてください
@@リア君4巻から始まって5巻で終わります
@@literal-dentist2510 ありがとうございます!買います!
そもそもが、まともにフラグ回収できてないと何度やっても暮叫で全滅して終わりでしょウェザエモン討伐隊。
今回は裏道としてヴァッシュの助言イベが発生してたから例外的に倒せただけじゃね?
まぁそもそもアンデッドって知らなきゃ何もさせてもらえず全滅になる設定だし普通に考えたらクリアはできないわな
そもそもゲームにしろシナリオにしろ、作る側がマーフィーの法則を軽視するのが悪い
しかもオープンワールド系ゲームなんて偶発事故が余裕で起こりうるもので
luckスキルがゲーム設計ぶっ壊しとる感
エンドコンテンツじゃ無くてメインシナリオなんだし、難易度はガチの人には易しいわな。サンラク自身は自発では無いとはいえ縛りプレイしている状況でこれなんだぜ?
律ちゃんも創世さんもクリエイターであってゲーマーでは無いもんなぁ、ゲーマー側の視点や心理を把握出来ないのは仕方ない気がする
そもそもユニークシナリオなんて無くせよ…
クターニッドのユニークシナリオ見つけた人は半引退してたぞ…
ネフホロ廃人やからしゃあない
それに関しては発見者も大概だから…(ネフキチ
てか一番のダメポイントはウェザエモンのEXが簡単なことだろ
そこなんとかしときゃ討伐されようもなかったのに
場所が近場なのは仕方ないにしても挑む条件ザルなのがいけないと思う
どうせ倒せないからって出現させ続けたのが悪い
多分あのレベルダウンとクソゲーをクリアできる方がおかしいんだろうな
本来の想定だとバハムートでキャラ作り直してスキルとステ調整するのかな?
もしくは装備関係でゴリ押しか?
ユラさんは幕末に住んでるから
SAOにいたら余裕で二刀流覚えそうなクソゲーハンターが来てしまったのが運の尽きよ。
シャンフロのいい所は「プレイヤーの技術や考えが凄いから活躍してる」ってとこだよなぁ。
某防御とかなろうのネトゲモチーフのクソみたいなヤツだと、何で主人公周りだけがチートスキル手に入れてんの?それ一般プレイヤーでも普通に手に入る条件だよね?とか、偶々壊れたチートスキル手に入れて無双するっていうご都合主義やメアリー・スーみたいなのばっかで萎える萎える
じゃあそもそも挑めない様に出力しておくなよ!って思ってしまう
私の思い通りの順番で思い通りの想定でクリアしなきゃ嫌ー!想定外される位なら滅茶苦茶にしてやる!とかふざけすぎだろ…
シャンフロは好きな所ばっかだけど、この天地律だっけ?ゲームの世界観作ったキャラがこの作品で唯一嫌い
思い通り順番と思い通りの想定でクリアしてほしいならロックかけるなり誘導しろとは思う。主人公スゲーの為にやってるのかこのやり取りは無い方がいいとすら思える
世界観自体は天地さんじゃなくて継久理創世さんだね。
自分の中ではこの人のことを茅場晶彦の類義語で対義語だと思ってる
@@七味唐辛子-z3k お爺ちゃんの世界スゲーがやりたいのが
創世って人の願望だね。創世自体この世界をゲームに落とし込む自体賛成してないんだよ。
自分の世界観を何人にも侵して欲しくない人だから。
ゲームのAIはゲームをクリアして欲しいと思ってるけど制作者はまるで思ってない。
ちなみにAIにGM達はかなり嫌われてるのは言うまでもない。
天地律は別の意味でフェアクソプレイヤー達に殴られても可笑しくない人ではある。
シャンフロ内の王国の姫の顔と人気ある。メインヒロインであるふぇくその邪悪であるヒロインに
置き去りにして見殺しにされたサブヒロインの台詞をよりによって王女の台詞に入れやがったからね。
お陰でガル之瀬という悲しいモンスターが生まれてしまった。
@@七味唐辛子-z3k
普通に好みの問題だよ。食い物で例えると君がカレーが嫌いなだけ。どんな理由付けてもカレーは不味い食べ物じゃないから。
「◯◯めっちゃ泣けた」「そうか?w◯◯はお涙目頂戴感が無理矢理過ぎて無理だったわw」←これ君。