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開始懷念破曉版本的斬斧真的太香,簡單易上手,攻擊或生存性都高
破曉應該是斬斧最輝煌的一集🤣
@@JCHinHK我覺得是XX的空戰斬斧
@@RugiaCreationxx個劍鬼狀態,勁到癲😂
爆炸後的後搖可以上坐騎來取消,雖然也是需要時間,但是安全性提高
@@jkalf0978 感謝提供!原來可上坐騎取消喔
Hin哥的讲解赞啦❤从rise开始爱上斩斧,真心希望斩斧能越来越好~
感謝綠茶哥支持🥳🙏🏻這類型影片我還不太熟怎做,錄音都花了我超多時間,很緊張常常念錯字又要重錄,你們做教學片真不簡單呢...我還要多多學習🙇🏻
有反擊是很好啦,但是反煌雷的大招成功後,人也快沒了,反完還是只能收刀補血...
哈哈我也反過,然後我死了
最近買世界冰原來玩 覺得戰斧很帥🤣 坐等斬擊斧大佬的新片🤣
呢幾日用斬斧自信心創新低😂,但用鎚仔和銃槍又係另一個世界
斬斧等正式版了😞我也玩得有點心累
完全相同feel, 今集可能改主力做槌仔, 3連擊速度超快
謝謝這篇影片,正苦惱怎麼讓劍能量蓄能量變快,原來要用5:32這方法,難怪想說我用其他斧模式打法蓄力超慢XD 🤣 教學實用👍
@@Valerie-Jodie 能幫到你就好,我找回能量方法,就這個螺旋裝填斬加最多了👍🏻
@@JCHinHK 真的回能量超快,如果怪倒地的話,馬上再打一次屬性解放突刺+完全解放斬,看斬斧揮的動作超爽的 : D
之前測試鍵盤的上車我沒按出來 還以為沒上車流了招式也改按鍵不知道怎麼出招 感謝你教學
鍵鼠的話,應該是滑鼠左鍵+右鍵長按(好像是
朝聖Hin哥 講解太棒了❤
感謝KP🙏😂
感謝製作影片,正式版斬斧還是這麼鳥可能就會去玩其他武器了😢 太多缺陷了有愛也啃不下😅
我還在努力支撐著...波紋快消失了...
@@JCHinHK 沒事,換把武器照樣出影片,大大你可以的XDD
我自己是拿傷口做出完全解放,那個時段都蠻安全的就變成要常常維持開刃希望斧強化可以容易製作傷口這樣也能把使用斧模式的誘因提高
XX的音樂真的是我最喜歡的😂
讚!我也是😂
心情很複雜 想了很久才想打字越玩荒野越想回去玩mhrs,原本看預告片還很期待斬斧,現在覺得很像小丑真的沒想到救斧模式的使用率方法,竟然是把回能量改成不會照時間回能量不是把斧模式改動的更有魅力讓玩家去使用,而是硬砍一刀逼迫玩家一定得使用斧模式,感覺有點走火入魔了...原本期待荒野應該是能融合mhwi與mhrs的優點的一作,結果感覺還是各做各的還以為這魔物兩組輪流做的會把武器動作互相交流並改善,斬斧這作反而是有倒退的感覺明明荒野的太刀玩起來體驗就都是往更好的方向去改動,斬斧怎麼就變這樣...?雖然每代魔物依舊都還是很喜歡玩,但感覺藤岡跟斬斧絕對有什麼血海深仇,給的東西一定要下點毒現在越來覺得一瀨真的是斬斧救世主,所有斬斧改動都有改在斬斧玩家需要且想要的點上藤岡的斬斧設計想法就是「我來教你如何玩我們想像中的斬斧該有的樣子」一瀨的斬斧設計想法就是「我們設計了很多新東西,但還是給你們玩家自己選擇你們選擇自己喜愛的玩法」當然如果OBT如果藏很多東西,以上講的東西我絕對可以都收回,但目前斬斧給我的感受確實就是這樣...只能期望正式版能有更好的改動,不然真的很難受😢
目前也只能抱著希望地說是因為現階段還是測試版,所以一切都會有可能改動的。我也是看pv跟實際玩起來的差距很大,一直跟自己說斬斧歸斬斧,不要看別的武器,但自己身邊的ta朋友,看他們的影片,就是忍不住地拿斬斧來去比較了。我個人看法,斬斧本來在設計上要考慮的東西已經是超多了,要先學會分配和劍能量的管理,再來真正有輸出就要劍要累積夠覺醒值才有火力,劍與斧之間的連技互換來補能量,現在官方想我們玩完全解放斬,但你消耗劍能量特別多,前置動作又長達3秒蓄力,打完又有大後搖,出招過程又沒有霸體,最最最重要是,這招的火力又不是很高,整個跟努力換來不成正比的回報,愈玩愈心累的。雖然我作為斬斧玩家很多不滿,可能會有人說:你不要玩就好啦,又要嫌又要玩,但是呢,不就是因為我愛它,所以才會有這些感受嗎,我不愛他的話,試了第一場我就馬上換武器了,不會為了他來去考慮這麼多東西,浪費自己的精神和時間,我就是捨不得放棄他😞Anyway, 我還是會繼續撐下去的,不管順境或逆境,也是要渡過。
@@JCHinHK 沒錯,這代真的一直完全解放斬才有輸出,但代價這麼高得來的效益卻不成正比玩起來感覺就是一直找機會凹完全解放斬,最好放完還得要接螺旋裝填斬,否則接下來能量就會不夠但整段連段打下來時間實在是花太久了,完全無法想像未來出速度快點的魔物,打起來會有多折磨打起來就是一直充能量,然後找時間解放,原來這代真正的充能斧在斬斧上劍反擊沒無敵我也不太敢用,怕一用就原地往生(鋼索妙步啊...)朋友也是說可以練其他武器,但畢竟我以前就是這樣一路玩斬斧過來了即使斬斧未來正式版還是這個樣子 我荒野依舊會先玩斬斧為主 真的是捨不得放棄阿~
主要是斬斧要打大傷害的前置作業太多, 而且這代沒有翔蟲拉上前位移那招 ,很多時候追不上魔物 ,斧跟劍模式又還依舊是那套動作都沒變過
完全同意,前置準備動作太多,但所得的回報 完全解放斬傷害又沒到很高,導致玩起來滿吃力,努力與回報不成正比
總覺得這代斬斧變更難了QQ斧反擊體感需要熟透魔物 熟動作質才有一定的回饋劍反擊的回饋感超低 回能量一點點 充能沒比較多 傷害也沒那麼高 受到的傷害倒是很高劍模式沒能量 轉斧回能量 都要按到三招才能回到大量能量 一般除了斧回能這個動作以外 其他的斧動作回能都好少😵💫用斧頭砍的時候 光是閃 到 打到第三招之間 超容易被魔物打斷總感覺這版砍的輸出被降低很多
劍反擊 當初看MV時還很興奮呢 斬斧這版又有反擊,阿結果用完後...嗯...好像斧反比較好用,劍反的作用,就是讓你不會被魔物斷招,好看一點
@@JCHinHK 真的!!! 看到雙反擊的時候又興奮又爽實際上用起來還不如滾掉CP質比較高目前看那些拚時間打煌雷龍的都壓近4分台了我們斬斧還只能勉強6分台最尾端 還只能靠地形 騎乘才能打出這樣的成績
@@貝斯特-r4r 對,6分台那位,應該幾乎有一半輸出都是落石XD
@@JCHinHK 笑死 真的XDD
傷害不夠是這次斬斧的最大缺點,就看正式版是調高斬斧的動作值還是調低其他武器的動作值了😂
做的真好。期待盾斧或大槌
感谢大哥肯花时间做详细讲解🎉
差不多有1年多時間沒剪解說和錄音了,感謝支持XD
跟斬斧不直接相關但分享一個小發現煌雷龍放完電磁砲之後散熱時頭可以觸發集中攻擊打下去會硬直打完整套牠會倒地
喔喔,這打ta時我有留意到,這是他那雙角出砲時會打開角的裡面,裡面是他的弱點,所以打開時他出完招,裡面就會有紅點,不過只有2秒時間他就會把角關起來,利用這個來破弱點,打他滿輕鬆的👍🏻
來朝聖我們Hin哥第3次的真人獻聲🥺
會有獎品嗎貼紙哥哥
雖然這版多了GP很棒,但我依然是沒有回性不會玩遊戲😂,明明知道可以格擋,但下意識會按閃避
哈哈,我偶爾也會,能用閃避來躲招比較帥
講一下題外話 這代的腿跟飄髮 真的很香阿~ 可愛小姐姐
老卡捏人物技術大進步🤣
@@JCHinHK 主播不好意思,可以問一下那個訓練桶子,要去哪裡才能訓練呢?
@@2266村子的村 他只有一開始給你的木桶了,等你打過纏蛙就沒了🤣🤣我也找過,但找不到
@@JCHinHK 好的謝謝主播🥹🥹
沒打幾場沒注意到原來劍反擊沒有無敵靠北 不會之後斬斧也要疊防禦性能吧
目前OBT的斬斧傷害只能說一言難盡...光是回劍能量就強制要用斧回劍能量 流暢度就很割裂,兩個反擊技不管有沒有成功都是用命來擋完全沒意義啊 不如直接閃還來的直覺,新增的完全解放斬看似很帥但問題也很大 光是要蓄力就必需要在開刃狀態而且還蓄很久..傷害也還好,我突然開始懷念破曉的斬斧了..反到是我入坑的銃槍真的是史詩級強化啊😂 等正式版出來看是不是這鳥樣了😢
銃槍,大劍都強滿多的呢,斬斧,等正式版再看看有什麼技能可幫他吧
@JCHinHK 諷刺的是在開放OBT前 巴哈那邊有發起想用武器排名 斬斧還有在前段班的,現在OBT後重新投票可能要跟長槍並排了(甚至被長槍打臉😂)看來荒野的制作組真的很討厭斬斧ww
我還是抱著期待,希望正式版有技能後,斬斧會大提升🙏
集集都係斬斧開荒,但係如果正式版都係咁今集未必再係啦,今集我用太刀雙耳手感好好多,統槍都唔錯
@@akop38679 銃槍今次好靈活👍🏻
無論斬斧變成怎樣,我還是會玩就是啦,已然成為底層邏輯
劍模式的推著任何方向的∆可以邊走邊打 過程可以變形斧二連接螺旋裝填 算是新發現😂
反擊本身就要完美迴避一樣吃時機了,結果他還像格擋一樣會扣血。總不能是希望我們出防性吧…..希望他們能注意這個問題
摸過斬斧之後...直到正式版改善之前直接當作沒這把武器了改得比WI難用是真沒想到,演示的反擊終究只是演示,實際付出跟回報不成正比
+1我昨天玩的時候也一直罵,完全是別的武器玩了十年斬擊斧,但不會用這一代的
真的,手感完全不同,不是以前玩的斬斧😞雖然我愛斬斧,但其實這次體驗版,練這集斬斧練得很吃力。
感謝詳細的影片講解荒野斬斧是很帥但感覺動作變慢了,這問題其他武器好像也有這問題而且明明反擊成功卻還會扣一點血,這雖然介紹上說是反擊但給我感覺比較像是霸體
對,就是單純一個霸體而已,再看看太刀居合😇親兒子和領養的分別
斧模式集能>開刃>零解製造傷口>集中模式爆發 這樣dps不知道會不會比較好🤔
感覺沒有憤怒時不少攻擊都可以GP擊倒,但當怪物憤怒時就大部分連斷牠的招都不行 🧐
我還滿心歡喜GP可以型一波…唉…人地太刀個紅刃見切型到…
太刀親兒子
GP反擊還要被扣血,那還不如翻滾躲避。劍GP的按法也是很奇怪,很容易就變成斧變形·。完全解放·前置真的太久了,還沒有霸體。斬斧感覺被削弱很多,比較世界冰原·和·崛起破曉,真的變不怎麽好玩。當然希望正式版會改善。
這版斬斧就看mv時,覺得很帥好像很強,現在玩起來就...一言難盡
斧反擊有完美反擊判定,完美反擊是不扣血的
@@thorwolf5287 2個反擊來對比,劍反我是覺得比較可惜的,吃傷害也吃滿多,不知有多少減傷呢...
@@JCHinHK 老實説,玩了荒野BETA的斬斧,我還蠻失望的。看看荒野的·弓,太刀,銃槍和盾斧。。。
@@thorwolf5287 主要是劍反那個扣血跟被打到沒兩樣。
斬斧累積能量,解放對魔物所有的愛 🤣
接受我愛的懷抱吧 (解放斬!
好希望正式版可以縮短完全解放斬的前置動作
或者是希望正式版會有相關的技能來幫助一下xd
果然看了斬斧反擊, 還是離不開斬斧黨 哈哈, 還想說想玩其他武器
斬斧這次的兩種反擊玩法都不同,玩起來還滿足的,只是目前體驗版斬斧的傷害跟其他武器比較就滿低了ww
反擊成功會受傷搞毛R ˋˊ 希望正式版改掉
相殺可能會有相關技能強化,本作新機制
不知道這代高速變形平砍流還有沒有搞頭?
這代還有沒有高速變形這技能也不知道XDD
@JCHinHK 希望是有,不然看起來還真的有點難玩😂
請問大大覺得這代斬斧的打擊感怎麼樣,看畫面感覺回饋不是很好的樣子…
打擊感這問題較為敏感,我其實之前看武器pv時已經有念過一次這代打擊感跟前幾代比較都很弱的感覺,結果就被網軍攻擊說我雲玩家之類😇到了現在玩體驗版,我立場也是沒變了,只是不講出來而已,逃避不必要的爭吵。看畫面雖然是弱,但ps5的手把震動回饋感我覺得是滿不錯的。
@@JCHinHK 確實差很多啊,我用PS5玩試玩版,回去又在電腦板的world用鍵鼠玩了一下,結果我感覺鍵鼠玩的比有震動回饋的手把更帶勁….
發現劍進入覺醒狀態之後也不是常常能按出完全解放斬,不知道是什麼原因🤔
要押著R2
有沒有長按r2
@@JCHinHK 是三個鍵都要一直按著嗎,我經常會變成不是變形就是斧型態gp技🤔
解放斬要三個同時按,我也常失敗成變形斬和斧上撈
最希望更改劍模式GP按鍵方式...超容易誤觸
喔對...你2個按的時間不同步,他就會變成出變形斬==
還有劍模式的耗能要低點,砍個幾刀就沒能量了...,可能未來斬斧需要帶集中?對了補充一下劍轉斧後接輕攻擊也會是充能迴旋斬
不完全解放斬動作比較小常常有機會可以出但是他有使用的價值嗎?
比較希望這招之後可以調高一下動作值,不然傷害都滿少的😞
蠻希望未來官方會修改釋放完全解放斬期間不會被擊飛😅
我忘了什麼時候有看過媒體講斬斧完全解放斬是有霸體的,不知是我聽錯還什麼,結果現在就是沒有霸體,我不管是蓄力時,還是解放斬的時候,都一樣會被斷招 /口\
IB上車先最爽,不死吸血流
斬爺D國語都幾勁
還好啦,有D字我聽返 都有讀錯音XD
@@JCHinHK 始終香港廣東話為主, 你算係講得好嗰堆. BTW 我仲卡喺整角色道 lol
@@zithwong5447 整好啲,因為會繼承落正式版🤣
@@JCHinHK 就係因為咁先咁dum時間, 整完角色仲有貓, 又有選擇困難症🤣
我一直以為你是香港人🤣
我是香港人阿,只是我的觀眾有8成都是台灣,所以才會用普通話出片🤣
悲劇了我只會用狩獵笛
集完能量凹一發大招 你是不是在找 充能斧
可能這集兩把斧互換玩法了ww
@@JCHinHK 比較喜歡rise的那種變形打法 改成凹大招我要跳槽啦
斬斧一直都是連招強的特性。今集都可以喲!劍 R2+三角+圓形 (完全/不完全解放斬) → 斧 三角 (螺旋裝填斬) → 斧 R2 (兩刀變形斬) → 循環攻擊幾乎不中斷,劍和斧都打出DPS較高的招式,劍氣也能很好的維持!
這站樁太長🤣打木桶時我才有機會用到這連技,不然魔物倒地的時間,只夠出完全解放斬+螺旋裝填斬,魔物就起來了
只需要把伤害调高就可以了,这代的斩斧很香
目前傷害真的滿慘的,等正式版🙏🏻
@JCHinHK 会改的,放心
上車流還在
@@龍炎舞 目前看到上車的優點是1.能快速製造傷口和2.怪物換區時能黏在上面打,有機會打到失衡把怪留下來。就看正式版是不是也能是灌屬性異常的好手段了
SB的手感那麼好,結果這樣改⋯
現在對比,就感覺到sb是真的很強
兩種模式的變換沒有以前流暢了
開始懷念破曉版本的斬斧真的太香,簡單易上手,攻擊或生存性都高
破曉應該是斬斧最輝煌的一集🤣
@@JCHinHK我覺得是XX的空戰斬斧
@@RugiaCreationxx個劍鬼狀態,勁到癲😂
爆炸後的後搖可以上坐騎來取消,雖然也是需要時間,但是安全性提高
@@jkalf0978 感謝提供!原來可上坐騎取消喔
Hin哥的讲解赞啦❤从rise开始爱上斩斧,真心希望斩斧能越来越好~
感謝綠茶哥支持🥳🙏🏻這類型影片我還不太熟怎做,錄音都花了我超多時間,很緊張常常念錯字又要重錄,你們做教學片真不簡單呢...我還要多多學習🙇🏻
有反擊是很好啦,但是反煌雷的大招成功後,人也快沒了,反完還是只能收刀補血...
哈哈我也反過,然後我死了
最近買世界冰原來玩 覺得戰斧很帥🤣 坐等斬擊斧大佬的新片🤣
呢幾日用斬斧自信心創新低😂,但用鎚仔和銃槍又係另一個世界
斬斧等正式版了😞我也玩得有點心累
完全相同feel, 今集可能改主力做槌仔, 3連擊速度超快
謝謝這篇影片,正苦惱怎麼讓劍能量蓄能量變快,原來要用5:32這方法,難怪想說我用其他斧模式打法蓄力超慢XD 🤣 教學實用👍
@@Valerie-Jodie 能幫到你就好,我找回能量方法,就這個螺旋裝填斬加最多了👍🏻
@@JCHinHK 真的回能量超快,如果怪倒地的話,馬上再打一次屬性解放突刺+完全解放斬,看斬斧揮的動作超爽的 : D
之前測試鍵盤的上車我沒按出來 還以為沒上車流了招式也改按鍵不知道怎麼出招 感謝你教學
鍵鼠的話,應該是滑鼠左鍵+右鍵長按(好像是
朝聖Hin哥 講解太棒了❤
感謝KP🙏😂
感謝製作影片,正式版斬斧還是這麼鳥可能就會去玩其他武器了😢 太多缺陷了有愛也啃不下😅
我還在努力支撐著...波紋快消失了...
@@JCHinHK 沒事,換把武器照樣出影片,大大你可以的XDD
我自己是拿傷口做出完全解放,那個時段都蠻安全的
就變成要常常維持開刃
希望斧強化可以容易製作傷口
這樣也能把使用斧模式的誘因提高
XX的音樂真的是我最喜歡的😂
讚!我也是😂
心情很複雜 想了很久才想打字
越玩荒野越想回去玩mhrs,原本看預告片還很期待斬斧,現在覺得很像小丑
真的沒想到救斧模式的使用率方法,竟然是把回能量改成不會照時間回能量
不是把斧模式改動的更有魅力讓玩家去使用,而是硬砍一刀逼迫玩家一定得使用斧模式,感覺有點走火入魔了...
原本期待荒野應該是能融合mhwi與mhrs的優點的一作,結果感覺還是各做各的
還以為這魔物兩組輪流做的會把武器動作互相交流並改善,斬斧這作反而是有倒退的感覺
明明荒野的太刀玩起來體驗就都是往更好的方向去改動,斬斧怎麼就變這樣...?
雖然每代魔物依舊都還是很喜歡玩,但感覺藤岡跟斬斧絕對有什麼血海深仇,給的東西一定要下點毒
現在越來覺得一瀨真的是斬斧救世主,所有斬斧改動都有改在斬斧玩家需要且想要的點上
藤岡的斬斧設計想法就是「我來教你如何玩我們想像中的斬斧該有的樣子」
一瀨的斬斧設計想法就是「我們設計了很多新東西,但還是給你們玩家自己選擇你們選擇自己喜愛的玩法」
當然如果OBT如果藏很多東西,以上講的東西我絕對可以都收回,但目前斬斧給我的感受確實就是這樣...
只能期望正式版能有更好的改動,不然真的很難受😢
目前也只能抱著希望地說是因為現階段還是測試版,所以一切都會有可能改動的。
我也是看pv跟實際玩起來的差距很大,一直跟自己說斬斧歸斬斧,不要看別的武器,但自己身邊的ta朋友,看他們的影片,就是忍不住地拿斬斧來去比較了。
我個人看法,斬斧本來在設計上要考慮的東西已經是超多了,要先學會分配和劍能量的管理,再來真正有輸出就要劍要累積夠覺醒值才有火力,劍與斧之間的連技互換來補能量,現在官方想我們玩完全解放斬,但你消耗劍能量特別多,前置動作又長達3秒蓄力,打完又有大後搖,出招過程又沒有霸體,最最最重要是,這招的火力又不是很高,整個跟努力換來不成正比的回報,愈玩愈心累的。
雖然我作為斬斧玩家很多不滿,可能會有人說:你不要玩就好啦,又要嫌又要玩,但是呢,不就是因為我愛它,所以才會有這些感受嗎,我不愛他的話,試了第一場我就馬上換武器了,不會為了他來去考慮這麼多東西,浪費自己的精神和時間,我就是捨不得放棄他😞
Anyway, 我還是會繼續撐下去的,不管順境或逆境,也是要渡過。
@@JCHinHK
沒錯,這代真的一直完全解放斬才有輸出,但代價這麼高得來的效益卻不成正比
玩起來感覺就是一直找機會凹完全解放斬,最好放完還得要接螺旋裝填斬,否則接下來能量就會不夠
但整段連段打下來時間實在是花太久了,完全無法想像未來出速度快點的魔物,打起來會有多折磨
打起來就是一直充能量,然後找時間解放,原來這代真正的充能斧在斬斧上
劍反擊沒無敵我也不太敢用,怕一用就原地往生(鋼索妙步啊...)
朋友也是說可以練其他武器,但畢竟我以前就是這樣一路玩斬斧過來了
即使斬斧未來正式版還是這個樣子 我荒野依舊會先玩斬斧為主 真的是捨不得放棄阿~
主要是斬斧要打大傷害的前置作業太多, 而且這代沒有翔蟲拉上前位移那招 ,很多時候追不上魔物 ,斧跟劍模式又還依舊是那套動作都沒變過
完全同意,前置準備動作太多,但所得的回報 完全解放斬傷害又沒到很高,導致玩起來滿吃力,努力與回報不成正比
總覺得這代斬斧變更難了QQ
斧反擊體感需要熟透魔物 熟動作質才有一定的回饋
劍反擊的回饋感超低 回能量一點點 充能沒比較多 傷害也沒那麼高 受到的傷害倒是很高
劍模式沒能量 轉斧回能量 都要按到三招才能回到大量能量
一般除了斧回能這個動作以外 其他的斧動作回能都好少😵💫
用斧頭砍的時候 光是閃 到 打到第三招之間 超容易被魔物打斷
總感覺這版砍的輸出被降低很多
劍反擊 當初看MV時還很興奮呢 斬斧這版又有反擊,阿結果用完後...嗯...好像斧反比較好用,劍反的作用,就是讓你不會被魔物斷招,好看一點
@@JCHinHK 真的!!! 看到雙反擊的時候又興奮又爽
實際上用起來還不如滾掉CP質比較高
目前看那些拚時間打煌雷龍的都壓近4分台了
我們斬斧還只能勉強6分台最尾端
還只能靠地形 騎乘才能打出這樣的成績
@@貝斯特-r4r 對,6分台那位,應該幾乎有一半輸出都是落石XD
@@JCHinHK 笑死 真的XDD
傷害不夠是這次斬斧的最大缺點,就看正式版是調高斬斧的動作值還是調低其他武器的動作值了😂
做的真好。期待盾斧或大槌
感谢大哥肯花时间做详细讲解🎉
差不多有1年多時間沒剪解說和錄音了,感謝支持XD
跟斬斧不直接相關
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打下去會硬直
打完整套牠會倒地
喔喔,這打ta時我有留意到,這是他那雙角出砲時會打開角的裡面,裡面是他的弱點,所以打開時他出完招,裡面就會有紅點,不過只有2秒時間他就會把角關起來,利用這個來破弱點,打他滿輕鬆的👍🏻
來朝聖我們Hin哥第3次的真人獻聲🥺
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雖然這版多了GP很棒,但我依然是沒有回性不會玩遊戲😂,明明知道可以格擋,但下意識會按閃避
哈哈,我偶爾也會,能用閃避來躲招比較帥
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@@2266村子的村 他只有一開始給你的木桶了,等你打過纏蛙就沒了🤣🤣我也找過,但找不到
@@JCHinHK 好的謝謝主播🥹🥹
沒打幾場沒注意到
原來劍反擊沒有無敵
靠北 不會之後斬斧也要疊防禦性能吧
目前OBT的斬斧傷害只能說一言難盡...
光是回劍能量就強制要用斧回劍能量 流暢度就很割裂,兩個反擊技不管有沒有成功都是用命來擋完全沒意義啊 不如直接閃還來的直覺,新增的完全解放斬看似很帥但問題也很大 光是要蓄力就必需要在開刃狀態而且還蓄很久..傷害也還好,我突然開始懷念破曉的斬斧了..反到是我入坑的銃槍真的是史詩級強化啊😂 等正式版出來看是不是這鳥樣了😢
銃槍,大劍都強滿多的呢,斬斧,等正式版再看看有什麼技能可幫他吧
@JCHinHK 諷刺的是在開放OBT前 巴哈那邊有發起想用武器排名 斬斧還有在前段班的,現在OBT後重新投票可能要跟長槍並排了(甚至被長槍打臉😂)看來荒野的制作組真的很討厭斬斧ww
我還是抱著期待,希望正式版有技能後,斬斧會大提升🙏
集集都係斬斧開荒,但係如果正式版都係咁今集未必再係啦,今集我用太刀雙耳手感好好多,統槍都唔錯
@@akop38679 銃槍今次好靈活👍🏻
無論斬斧變成怎樣,我還是會玩就是啦,已然成為底層邏輯
劍模式的推著任何方向的∆可以邊走邊打 過程可以變形斧二連接螺旋裝填 算是新發現😂
反擊本身就要完美迴避一樣吃時機了,結果他還像格擋一樣會扣血。
總不能是希望我們出防性吧…..
希望他們能注意這個問題
摸過斬斧之後...直到正式版改善之前直接當作沒這把武器了
改得比WI難用是真沒想到,演示的反擊終究只是演示,實際付出跟回報不成正比
+1
我昨天玩的時候也一直罵,完全是別的武器
玩了十年斬擊斧,但不會用這一代的
真的,手感完全不同,不是以前玩的斬斧😞雖然我愛斬斧,但其實這次體驗版,練這集斬斧練得很吃力。
感謝詳細的影片講解
荒野斬斧是很帥但感覺動作變慢了,這問題其他武器好像也有這問題
而且明明反擊成功卻還會扣一點血,這雖然介紹上說是反擊但給我感覺比較像是霸體
對,就是單純一個霸體而已,再看看太刀居合😇親兒子和領養的分別
斧模式集能>開刃>零解製造傷口>集中模式爆發 這樣dps不知道會不會比較好🤔
感覺沒有憤怒時不少攻擊都可以GP擊倒,但當怪物憤怒時就大部分連斷牠的招都不行 🧐
我還滿心歡喜GP可以型一波…唉…
人地太刀個紅刃見切型到…
太刀親兒子
GP反擊還要被扣血,那還不如翻滾躲避。劍GP的按法也是很奇怪,很容易就變成斧變形·。完全解放·前置真的太久了,還沒有霸體。斬斧感覺被削弱很多,比較世界冰原·和·崛起破曉,真的變不怎麽好玩。當然希望正式版會改善。
這版斬斧就看mv時,覺得很帥好像很強,現在玩起來就...一言難盡
斧反擊有完美反擊判定,完美反擊是不扣血的
@@thorwolf5287 2個反擊來對比,劍反我是覺得比較可惜的,吃傷害也吃滿多,不知有多少減傷呢...
@@JCHinHK 老實説,玩了荒野BETA的斬斧,我還蠻失望的。看看荒野的·弓,太刀,銃槍和盾斧。。。
@@thorwolf5287 主要是劍反那個扣血跟被打到沒兩樣。
斬斧累積能量,解放對魔物所有的愛 🤣
接受我愛的懷抱吧 (解放斬!
好希望正式版可以縮短完全解放斬的前置動作
或者是希望正式版會有相關的技能來幫助一下xd
果然看了斬斧反擊, 還是離不開斬斧黨 哈哈, 還想說想玩其他武器
斬斧這次的兩種反擊玩法都不同,玩起來還滿足的,只是目前體驗版斬斧的傷害跟其他武器比較就滿低了ww
反擊成功會受傷搞毛R ˋˊ 希望正式版改掉
相殺可能會有相關技能強化,本作新機制
不知道這代高速變形平砍流還有沒有搞頭?
這代還有沒有高速變形這技能也不知道XDD
@JCHinHK 希望是有,不然看起來還真的有點難玩😂
請問大大覺得這代斬斧的打擊感怎麼樣,看畫面感覺回饋不是很好的樣子…
打擊感這問題較為敏感,我其實之前看武器pv時已經有念過一次這代打擊感跟前幾代比較都很弱的感覺,結果就被網軍攻擊說我雲玩家之類😇到了現在玩體驗版,我立場也是沒變了,只是不講出來而已,逃避不必要的爭吵。
看畫面雖然是弱,但ps5的手把震動回饋感我覺得是滿不錯的。
@@JCHinHK 確實差很多啊,我用PS5玩試玩版,回去又在電腦板的world用鍵鼠玩了一下,結果我感覺鍵鼠玩的比有震動回饋的手把更帶勁….
發現劍進入覺醒狀態之後也不是常常能按出完全解放斬,不知道是什麼原因🤔
要押著R2
有沒有長按r2
@@JCHinHK 是三個鍵都要一直按著嗎,我經常會變成不是變形就是斧型態gp技🤔
解放斬要三個同時按,我也常失敗成變形斬和斧上撈
最希望更改劍模式GP按鍵方式...
超容易誤觸
喔對...你2個按的時間不同步,他就會變成出變形斬==
還有劍模式的耗能要低點,砍個幾刀就沒能量了...,可能未來斬斧需要帶集中?
對了補充一下劍轉斧後接輕攻擊也會是充能迴旋斬
不完全解放斬動作比較小
常常有機會可以出
但是他有使用的價值嗎?
比較希望這招之後可以調高一下動作值,不然傷害都滿少的😞
蠻希望未來官方會修改釋放完全解放斬期間不會被擊飛😅
我忘了什麼時候有看過媒體講斬斧完全解放斬是有霸體的,不知是我聽錯還什麼,結果現在就是沒有霸體,我不管是蓄力時,還是解放斬的時候,都一樣會被斷招 /口\
IB上車先最爽,不死吸血流
斬爺D國語都幾勁
還好啦,有D字我聽返 都有讀錯音XD
@@JCHinHK 始終香港廣東話為主, 你算係講得好嗰堆. BTW 我仲卡喺整角色道 lol
@@zithwong5447 整好啲,因為會繼承落正式版🤣
@@JCHinHK 就係因為咁先咁dum時間, 整完角色仲有貓, 又有選擇困難症🤣
我一直以為你是香港人🤣
我是香港人阿,只是我的觀眾有8成都是台灣,所以才會用普通話出片🤣
悲劇了
我只會用
狩獵笛
集完能量凹一發大招 你是不是在找 充能斧
可能這集兩把斧互換玩法了ww
@@JCHinHK 比較喜歡rise的那種變形打法 改成凹大招我要跳槽啦
斬斧一直都是連招強的特性。今集都可以喲!
劍 R2+三角+圓形 (完全/不完全解放斬) → 斧 三角 (螺旋裝填斬) → 斧 R2 (兩刀變形斬) → 循環
攻擊幾乎不中斷,劍和斧都打出DPS較高的招式,劍氣也能很好的維持!
這站樁太長🤣打木桶時我才有機會用到這連技,不然魔物倒地的時間,只夠出完全解放斬+螺旋裝填斬,魔物就起來了
只需要把伤害调高就可以了,这代的斩斧很香
目前傷害真的滿慘的,等正式版🙏🏻
@JCHinHK 会改的,放心
上車流還在
@@龍炎舞 目前看到上車的優點是1.能快速製造傷口和2.怪物換區時能黏在上面打,有機會打到失衡把怪留下來。就看正式版是不是也能是灌屬性異常的好手段了
SB的手感那麼好,結果這樣改⋯
現在對比,就感覺到sb是真的很強
兩種模式的變換沒有以前流暢了