Merci d’avoir donné tous ces informations 😁 c’est une super vidéo que tu as préparée 😊 Mais tu pourras faire une vidéo pour mieux présenter les animations avancées car j’essaye de créer mon jeu vidéo, moi aussi mais j’ai encore du mal avec les animations 😅 je te remercie d’avance 😁
@@couchi_coucha9568 Totalement d'accord avec toi l'ami, mais c'est un marché de niche la VR c'est trop coûteux pour que le grand public si intéresse Mais eux ils visent à développer un engine pour favoriser les jeux tendances, triple A, open world etc...
@@RIPrisitas c’est quand même dommage de mettre cette communauté de côté (j’en fais partie) car je trouve que vue qu’il y a beaucoup de développeurs indépendants ça donne un style de jeu qui est super bien souvent pixelisées… mais aussi qu’à chaque fois que l’on rajoute un mouvement ou un truc bien on a l’impression de avancer à chaque fois de 10 ans dans le jeu vidéo, mais surtout les jeu d’horreur comme capuchin qui sont simples/drôle mais efficace de fou
Apparemment Nintendo va commencer à développer des jeux sous Unreal Engine (à commencer par Pikmin 4), j'ai hâte de voir à quoi ressembleront les futurs jeux
Merci pour la compil d'infos, très interessant tout ça. Par contre, attention à ton élocution, il y a des liaisons assez malheureuses qui font saigner un peu les oreilles (les "cinq point Z' un", la "sera T' en version finale" ou "si vous êtes T' intéressés"... C'est dommage...
Et pour le landscape j'utilise aussi Houdini. En fait combiner unreal engine 5 et houdini cest l'outil ultime. Sans mon jeu jai développé un script sur goudini oour pouvoir creer une ville de n'importe quel tail en quelque minutes avec des batiments, rues, signaux, png ect ..
Merci pour cette vidéo ! Petite question, penses tu que certains ajouts pour unreal engine en 2024 seront transposables à l'UEFN (l'éditeur de Fortnite ?)
@@MickaelSchaack tu peux trouver la même chose gratuitement sur youtube, et vu le contenue qu'il produit je suppose que 100% de ce qu'il y a dans sa formation c'est du contenue volé ou totalement copié et juste traduit
@@noevin3371 on apprend tjr quelque part toute facon c est sur si tu vas lire les utot ubreal sur leur site ya tout mais qur un projet concret etc ya pas surtout en fr et encore moins pour l horreur... apres tu dois pas l aimer pour dire ca , moi jtrouve c est bien ce qu il fait
je vais sûrement prendre la formation underground , je découvre d'abord unreal engine sur des petite vidéos gratuite et après ya moyen que je me lance dedans. Les set up sont différent si on veut faire un jeu d'horreur en ligne non ?
J'ai une question, quand je suis dans un projet et que je fais clique droit sur un block et que je vais sur "éditer", le jeux crash et n'enregistre pas le travail que j'ai fais, même si j'ai bien enregistrer le projet auparavant, tout vas disparaitre. Si je ne trouve pas de solutions, je vais devoir changer de logiciel. Et merci pour cette vidéo super bonne niveau explication etc
Displacement nanite c'est tres bien par contre la performance.. si c'est dans un petit niveau ok mais dans un open world, oublie. Moi j'ai opté pour utiliser Houdini pour tout ce qui est détails procédural mais c'est beaucoup plus long car faut avoir une certaine maîtrise d'houdini
@@TismaGames exact. Par example le displacement est déjà disponible mais cache car la performance en prend un sacré coup. PAR CONTRE.. tu peux deja faire un displacement nanite permanent, le mesh sera modifier directement et pas dans le jeux. Cela permet de ne pas perdre en performance. J'avais commencé a le faire mais vu que je crée un open world qui se passe dans une ville moderne, j'avais trop de mesh a deformer donc je préfère le programmer sur Houdini. Du coup je peux avoir autant de mesh que je veux et avec un peut de programmation je peux avoir même 30 000 modules différents, ils seront placer automatiquement dans le jeux mais faut connaître Houdini et python. J'avais du réduire le nombre de mesh a 1000 même ça c'est trop pour les modifier manuellement, les entrer dans un fichier excel... Mais vu que je connais python j'ai programmé ça et là je ne suis plus limité en nombre de mesh car tout se faire automatiquement
J'ai cru comprendre que Nanite était très opti, mais j'ai du mal à comprendre comment opti un décor complet car j'ai l'impression que je ne doit pas juste " poser des éléments en nanite " pour opti un décor.
on rigole fort, il devais etre incroyable en 2022 2023, il as juste foutue la merde dans lindustrie car toute les sortie sur ce moteurs ne correspondent pas au parc hardware, sur console c'est pire un jeu UE5 c'est 30 fps en reconstruction a 720p resolution d'entrée. Il stutter un peux moins comparé au 4 qui etais aussi pourrie en realité, mais il stutter tjr, et les techno crée qui sont inaccessible.
La ps5 ou même la Xbox sont incapables de faire tourner des jeux sous unreal 5 Même tekken 8 ne tournera pas en unreal 5 On sait bien tous fait arnaquer avec ces consoles de merde
Mes Formations Unreal Engine 5 :
► La Formation Irréelle (Économisez 60€) : mixiwork.com/la-formation-irreelle/
► La Formation Underground : mixiwork.com/la-formation-underground/
Tu pourras parler des nouveautés d'Unreal Engine avec le UE 5.4 annoncées au State Of Unreal 2024 stp ?
Merci d’avoir donné tous ces informations 😁
c’est une super vidéo que tu as préparée 😊
Mais tu pourras faire une vidéo pour mieux présenter les animations avancées car j’essaye de créer mon jeu vidéo, moi aussi mais j’ai encore du mal avec les animations 😅
je te remercie d’avance 😁
5 point z'1 😂 sera t'en version finale... Doucement sur les liaisons inventées 😅
Dommage j’espérais qu’il fasse une mise à jour sur la VR car en se moment c’est unity qui domine ce domaine
C'est pas un marché croustillant ils vont pas s'intéresser a ça
@@RIPrisitas pourtant unity est 10X mieux pour la VR
Et se n’est pas un si petit marché que ça
@@couchi_coucha9568 Totalement d'accord avec toi l'ami, mais c'est un marché de niche la VR c'est trop coûteux pour que le grand public si intéresse
Mais eux ils visent à développer un engine pour favoriser les jeux tendances, triple A, open world etc...
@@RIPrisitas c’est quand même dommage de mettre cette communauté de côté (j’en fais partie) car je trouve que vue qu’il y a beaucoup de développeurs indépendants ça donne un style de jeu qui est super bien souvent pixelisées… mais aussi qu’à chaque fois que l’on rajoute un mouvement ou un truc bien on a l’impression de avancer à chaque fois de 10 ans dans le jeu vidéo, mais surtout les jeu d’horreur comme capuchin qui sont simples/drôle mais efficace de fou
Apparemment Nintendo va commencer à développer des jeux sous Unreal Engine (à commencer par Pikmin 4), j'ai hâte de voir à quoi ressembleront les futurs jeux
Juste : WoaW !!! Merci pour le résumer 😉😊
Merci pour la compil d'infos, très interessant tout ça. Par contre, attention à ton élocution, il y a des liaisons assez malheureuses qui font saigner un peu les oreilles (les "cinq point Z' un", la "sera T' en version finale" ou "si vous êtes T' intéressés"... C'est dommage...
Le mélangeur de matériaux le rendu pailleté fondu et marqué par la saleté ce genre de détails la 👌🙏
40 seconde c'est sortie je suis deja la, je pourrais dire que jai vu la video en premier
Trop hâte ! Merci pour les infos
D'ailleurs j'ai acheté ta formation et je suis pas déçu, continue comme ça ❤
tu t'es bien fais niquer
J'aimerai tellement qu'il sorte en version VF
Merci beaucoup!
la simu de tissus est a mon avis un des trucs les plus important avec les cheveux pour qu un personnage rende vraiment bien
Vidéo incroyable comme toujours 🎉❤
juste une question pour ta formation, est ce que nous achetons ta formation pour une durée de temps limiter ou nous le gardon a vie
franchement bravo pour cette vidéo ultra quali !
Et pour le landscape j'utilise aussi Houdini. En fait combiner unreal engine 5 et houdini cest l'outil ultime. Sans mon jeu jai développé un script sur goudini oour pouvoir creer une ville de n'importe quel tail en quelque minutes avec des batiments, rues, signaux, png ect ..
Ça fait depuis 3 ans qu’ils en parle et y’a rien
Merci pour cette vidéo ! Petite question, penses tu que certains ajouts pour unreal engine en 2024 seront transposables à l'UEFN (l'éditeur de Fortnite ?)
salut merci pour le partage de toutes ces news
incroyable vidéo
ayai tisma j'ai acheté ta formation ! jsuis content !
tu t'es bien fais niquer
@@noevin3371 pk ? Nan j ai appris pas mal de trucs et c est en fr tres bien expliquė
@@MickaelSchaack tu peux trouver la même chose gratuitement sur youtube, et vu le contenue qu'il produit je suppose que 100% de ce qu'il y a dans sa formation c'est du contenue volé ou totalement copié et juste traduit
@@noevin3371 on apprend tjr quelque part toute facon c est sur si tu vas lire les utot ubreal sur leur site ya tout mais qur un projet concret etc ya pas surtout en fr et encore moins pour l horreur... apres tu dois pas l aimer pour dire ca , moi jtrouve c est bien ce qu il fait
superbe video juste a quand la sorti de ton jeu j'ai hate
je vais sûrement prendre la formation underground , je découvre d'abord unreal engine sur des petite vidéos gratuite et après ya moyen que je me lance dedans. Les set up sont différent si on veut faire un jeu d'horreur en ligne non ?
ne prend pas cette merde de formation
J'ai une question, quand je suis dans un projet et que je fais clique droit sur un block et que je vais sur "éditer", le jeux crash et n'enregistre pas le travail que j'ai fais, même si j'ai bien enregistrer le projet auparavant, tout vas disparaitre. Si je ne trouve pas de solutions, je vais devoir changer de logiciel. Et merci pour cette vidéo super bonne niveau explication etc
Regarde bien le bug si le jeu ne prends pas trop de ressources trio de textures etc
@@Huntourage834 comment ça ?
@@drd25 en gros moi ça me là déjà fais et moi le problème c'était qu'il avait trop d'entités d'une trop grosse qualité
Displacement nanite c'est tres bien par contre la performance.. si c'est dans un petit niveau ok mais dans un open world, oublie. Moi j'ai opté pour utiliser Houdini pour tout ce qui est détails procédural mais c'est beaucoup plus long car faut avoir une certaine maîtrise d'houdini
Oui, ce sont des nouvelles fonctionnalités pas encore destinées pour des projets de jeux par exemple.
@@TismaGames exact. Par example le displacement est déjà disponible mais cache car la performance en prend un sacré coup. PAR CONTRE.. tu peux deja faire un displacement nanite permanent, le mesh sera modifier directement et pas dans le jeux. Cela permet de ne pas perdre en performance. J'avais commencé a le faire mais vu que je crée un open world qui se passe dans une ville moderne, j'avais trop de mesh a deformer donc je préfère le programmer sur Houdini. Du coup je peux avoir autant de mesh que je veux et avec un peut de programmation je peux avoir même 30 000 modules différents, ils seront placer automatiquement dans le jeux mais faut connaître Houdini et python.
J'avais du réduire le nombre de mesh a 1000 même ça c'est trop pour les modifier manuellement, les entrer dans un fichier excel... Mais vu que je connais python j'ai programmé ça et là je ne suis plus limité en nombre de mesh car tout se faire automatiquement
J'ai cru comprendre que Nanite était très opti, mais j'ai du mal à comprendre comment opti un décor complet car j'ai l'impression que je ne doit pas juste " poser des éléments en nanite " pour opti un décor.
bha si tu sait deja pas rediriger un pipeline de ressource c'est compliquer oui, on dev pas en drag and drop d'asset...
Quel est le jeu à 01:20 ?
génial es que mon pc gemmer c'es un tuff gemmer je sais pas si son moteur et idéale pour ma création
C'est quoi la cinq point "zun" ? 😅
Tu peux faire des tutos pour créer des jeux mobile 😢😢😢😢
1:06 c'est tiré de quel jeu ?
Demo d'unreal
@@taniax8944 merci
⚘️💞💖❤️🔥🔥🔥🔥✨️💫✨️💫✨️💫🔥🔥🔥✨️💫✨️💫✨️💫Mr Paradoxe ⚘️💞💖✨️💫
Mdr ton titre de vidéo on voyait la même pour 2023
StutterEngine ... ou c'est fini ?
T’as un insta ? je trouve pas celui que t’as mis en bio
et avec ça 30 fps avec une 4090 (avec frame generation) ! 🤣
Il te manque de la ram
En fait tes video c'est des copy pasta traduit des videos de Unreal sensei
on rigole fort, il devais etre incroyable en 2022 2023, il as juste foutue la merde dans lindustrie car toute les sortie sur ce moteurs ne correspondent pas au parc hardware, sur console c'est pire un jeu UE5 c'est 30 fps en reconstruction a 720p resolution d'entrée.
Il stutter un peux moins comparé au 4 qui etais aussi pourrie en realité, mais il stutter tjr, et les techno crée qui sont inaccessible.
La ps5 ou même la Xbox sont incapables de faire tourner des jeux sous unreal 5
Même tekken 8 ne tournera pas en unreal 5
On sait bien tous fait arnaquer avec ces consoles de merde
tu as bu bruno ?