@@santiagojoelvelgaramendez3812jugador de TH que destacaba por las kills que se hacía en torneos online con reyna, al ser el primer año de valorant el competitivo era muy diferente a lo que es ahora, por eso mismo no se le conoce casi de nada en cuando a su cara/edad, se retiró por problemas personales y no se sabe que es de el en la actualidad y solo existen rumores
jugador de heretics al principo del juego, era muy "bueno" y era acusado de chiter, y misteriosamente luego de salir campeon de un torneo se "retiro" sin decir nada
expro era muy bueno y se retiro de la nada, segun ardis se retiro porque usaba cheats y los de riot le prohibieronn jugar pero no hicieron nada publico para no quedar mal con su anticheat
Yo creo que lo que hay es menos gente en general en el juego. Pero porque la gente se a dado cuenta que va cuesta abajo y sin frenos... Ya veremos cuando salga delta force como acaba la cosa.
no es que en el inicio hubieran mas pros. Esque habian mas hackers y poco a poco fueron pillados.... ahora lo que hay es hackers y toxicos que no se que es peor
El estado del juego con los hacker es lamentable. En CS con las demos almenos lo asimilas porque los ves. En Valorant no les compensa. Mientras compren skins...
Para entender la historia de fnfa : A estas alturas es casi imposible, o mejor dicho muy difícil (para no caer en exageraciones) que alguien no haya leído, visto u oído hablar de Five Nights at Freddy’s. Pero si preguntamos acerca de su historia, aquí la cosa comienza a tambalear. Y es que los títulos de FNAF siguen teniendo a día de hoy múltiples teorías y misterios que son en gran medida parte del encanto de sus videojuegos. En este artículo, trataré de aportar un poco de luz a la macabra historia que se oculta detrás de esta saga que revolucionó el género de terror en los videojuegos para que la disfrutes como si de una leyenda urbana se tratase. Así que, por supuesto, este texto contendrá spoilers de toda la saga. Pero comencemos por el principio. En 2014 Scott Cawthon crea Five Nights at Freddy’s, un point and click de terror con un objetivo claro: sobrevivir al posible ataque de los animatrónicos durante 5 noches en las que trabajaremos como guardia nocturno de una pizzería. El videojuego se desarrolla en primera persona y su jugabilidad se basa en controlar elementos del medio como son las puertas de acceso a nuestra sala de control, las luces y las cámaras de seguridad. Todo ello gestionando muy bien la energía que empleamos en cada sistema, ya que a mayor uso, mayor consumo, y si la energía se agota todo dejará de funcionar y seremos asesinados. Five Nights at Freddy’s 1 es por así decirlo el juego “padre” que da rienda suelta al resto de la saga. Pero la dificultad para entender la historia es el orden cronológico y cómo se relacionan entre sí los videojuegos: el primero sería el tercero, el cuarto sería una precuela a todos, el segundo se situaría entre el cuarto y el primero y… mejor deja que te cuente. Five Nights at Freddy’s: más que un videojuego Todo comienza en la Freddy Fazbear’s Pizza, una pizzería que en los ochenta triunfa con las funciones de una especie de robots gigantes con formas de animales que amenizan las veladas. Y este sería el escenario inicial con el que el videojuego Five Nights at Freddy’s 4 levantaría el telón de la historia y daría comienzo a lo que, a título personal, considero una maldición en esa pizzería. El protagonista en este caso es un niño que le tiene verdadero terror a los animatrónicos. Tendremos que superar noche tras noche las horribles pesadillas que le causan. A medida que avanzamos y vamos superando noches, iremos desbloqueando pequeños minijuegos que, como en todos los Five Nights, a modo de 8 bits nos irán desvelando la verdadera historia que hay detrás. Y será ahí donde descubriremos que su hermano mayor y sus amigos se divierten burlándose de él por su miedo a los animatrónicos del restaurante llegando incluso a ponerse caretas de los robots para asustarle en repetidas ocasiones. Pero lo peor está por llegar: el día de su cumpleaños. La celebración, como no podía ser de otra forma, tiene lugar en la Freddy Fazbear’s Pizza. El hermano del niño y sus amigos deciden dar un paso más en sus macabras bromas y suben al niño al escenario, en el cual uno de los animatrónicos está dando su función. El niño, llorando, es obligado a meter su cabeza en la boca de Freddy. Las risas y burlas ensordecen cuando Freddy cierra fuertemente su boca con la cabeza del niño dentro. Five Nights at Freddy’s 2: la maldición continúa Tras el accidente sucedido en la pizzería, cronológicamente daría comienzo Five Nights at Freddy’s 2. En esta ocasión, estamos en 1987 y nos metemos en la piel de Jeremy, un guarda nocturno encargado de vigilar el recinto gracias a unas cámaras de seguridad instaladas. En este segundo título, a las cámaras de seguridad se le suma otro elemento clásico de la saga: las llamadas telefónicas de un anónimo para dar instrucciones sobre cómo funcionan las cosas y aportar información sobre los sucesos que han ocurrido en la pizzería. En este caso, tras el accidente sucedido con el niño, han decidido reabrir la pizzería pero han renovado los animatrónicos. Han añadido dos completamente nuevos: Ballon Boy y Puppet y para el resto de los nuevos animatrónicos se han basado en la apariencia de los anteriores: Chica, Bonnie, Freddy y Foxy. Todos ellos dotados ahora de un sistema de reconocimiento facial capaz de reconocer a las personas y así evitar accidentes. El problema surge por la noche. Cuando se supone que todo debe estar en silencio, son atraídos por el ruido asumiendo que hay gente con la que deben cumplir sus actuaciones. Y la única fuente de ruido que detectan es la sala de control desde la que Jeremy debe trabajar. La programación de estos nuevos animatrónicos no es tan sofisticada como cabría esperar y es esta misma la que les indica que tampoco puede haber nadie en el local a partir de las 12 de la noche. Con lo cual si te ven te reconocerán como un exoesqueleto, osea, como un robot fuera de su traje y tratarán de meterte en uno y devolverte a tu lugar. Para evitar este macabro resultado, a Jeremy le asignan una máscara de animatrónico, que podrá ponerse cuando los animatrónicos estén cerca, así le reconocerán como a uno más y no le atacarán. En este juego, todo se vuelve un poco caótico. Las llamadas que te hacen se empiezan a volver más confusas con el paso de los días. En una de ellas se menciona que han traído los antiguos animatrónicos al restaurante para implementarles los nuevos dispositivos de reconocimiento y así volver a incluirlos en el espectáculo. Con lo cual puedes tener nuevos movimientos nocturnos durante tu vigilancia (¡qué bien!). Al día siguiente, se nos informa de que ha habido un accidente del cual la persona del teléfono no termina de entrar en detalles: los animatrónicos están empezando a actuar de forma extraña, uno de los trajes del almacén ha desaparecido y la policía se encuentra investigando el caso. Debido a esto, el restaurante cerraría sus puertas y Jeremy sería trasladado en su último día al turno diurno. Los niños desaparecidos Y llegamos por fin al juego que lo inició todo: Five Nights at Freddy’s 1. Freddy Fazbear’s Pizza ha reabierto sus puertas, y tras lo sucedido en el 87 ha decidido descartar a los animatrónicos modernos (los que tenían el sistema de reconocimiento facial) y ha restaurado a los clásicos: Freddy, Chica, Bonnie y Foxy, y de nuevo encarnamos a un guardia de seguridad nocturno, Mike.
12:25 Juego desde la alfa y no había ningún Pro jugando en hierro. Esa mentira es más descabellada que Maza
@@Delta_gomlo decía de broma bro
@@pokrez.1853don comedia
@@Delta_gomNo entendés el sarcasmo salame
@@Delta_gom diamante es low elo
@@Delta_gom desinstálate yt loquete
dicen que si juegas 2 partidas con ardiis en una te toca contra niesow y en otra contra un cheater
Quien es niesow? Se que hay un lore por el que lo llaman vende-humo pero nada mas
JAJAJAJAJA NIESOW
@@santiagojoelvelgaramendez3812 destacaba hace años en Heretics, se retiró de la nada y durante tiempo lo acusaron de cheater.
@@santiagojoelvelgaramendez3812jugador de TH que destacaba por las kills que se hacía en torneos online con reyna, al ser el primer año de valorant el competitivo era muy diferente a lo que es ahora, por eso mismo no se le conoce casi de nada en cuando a su cara/edad, se retiró por problemas personales y no se sabe que es de el en la actualidad y solo existen rumores
Sabía que algún día Heretics descongelaría a niesoW
Sirmazza cada dia más Canon
Para cuando un video de mix g2 vs kru?
Extraño ese G2 con Ardiis :(
Que bonita minuatura, los colores, la composición...
Ardiis seems like a pretty chill dude.
El mejor inicio de un video 😂
Que rico una partida donde solo está Mix
0:01 qué significa la exclamación en la jett aliada?
Q se ha ido afk creo
Más dúos con ardiis pls
Es un capo y hace más divertido todo
Alguien me da contexto de quien es Niesow? Me suena su nombre pero no lo recuerdo
Niesow
jugador de heretics al principo del juego, era muy "bueno" y era acusado de chiter, y misteriosamente luego de salir campeon de un torneo se "retiro" sin decir nada
expro era muy bueno y se retiro de la nada, segun ardis se retiro porque usaba cheats y los de riot le prohibieronn jugar pero no hicieron nada publico para no quedar mal con su anticheat
Buen video padre, un abrazo.
Estaba jugando una ranked la primera del dia y en la ronda 2 nos saco porque habia un cheto
Yo creo que lo que hay es menos gente en general en el juego. Pero porque la gente se a dado cuenta que va cuesta abajo y sin frenos... Ya veremos cuando salga delta force como acaba la cosa.
no es que en el inicio hubieran mas pros. Esque habian mas hackers y poco a poco fueron pillados.... ahora lo que hay es hackers y toxicos que no se que es peor
yo crei que mas el sova la estaba chiteando que la jet :V
Nadie se da cuenta de ferra con jet sjsjsj
No me sorprende que jugando con niesow se detecta un cheater
¿No les pasa de ver a alguien raro, acusarlo de usar chetos y que, desde ese momento, empiecen a errar todas las balas? en LAS low elo pasa mucho.
Claro. Me ha pasado
El estado del juego con los hacker es lamentable. En CS con las demos almenos lo asimilas porque los ves. En Valorant no les compensa. Mientras compren skins...
Hace falta faceit de valorant
Porque los pros smurfean😂😂😂😂
jajajjasjaj mufwell
Heretics revive a niesow y gana champs 25
Mixwell ya no pega como antes u.u
De hecho, hubo varios momentos donde muere por cosas básicas, como no limpiar mientras pasa, se lo ve apurado buscando kills
@@Bruger2011amigo, entiendan que no entrena más. simplemente juega y ni eso si en temporada practicamente solo hace wp
Con Ramón!@@tobisin
Y los subtítulos?
HOLA
COMENTARIO SIETE COMO EL DIA QUE NACÍ 7 DE SEPT
hello
de verdad nadie va a hablar de como se esta petando valorant de chetos? muy triste la verdad...
El gay con mas comentarios es like
Para entender la historia de fnfa :
A estas alturas es casi imposible, o mejor dicho muy difícil (para no caer en exageraciones) que alguien no haya leído, visto u oído hablar de Five Nights at Freddy’s. Pero si preguntamos acerca de su historia, aquí la cosa comienza a tambalear. Y es que los títulos de FNAF siguen teniendo a día de hoy múltiples teorías y misterios que son en gran medida parte del encanto de sus videojuegos.
En este artículo, trataré de aportar un poco de luz a la macabra historia que se oculta detrás de esta saga que revolucionó el género de terror en los videojuegos para que la disfrutes como si de una leyenda urbana se tratase. Así que, por supuesto, este texto contendrá spoilers de toda la saga.
Pero comencemos por el principio. En 2014 Scott Cawthon crea Five Nights at Freddy’s, un point and click de terror con un objetivo claro: sobrevivir al posible ataque de los animatrónicos durante 5 noches en las que trabajaremos como guardia nocturno de una pizzería. El videojuego se desarrolla en primera persona y su jugabilidad se basa en controlar elementos del medio como son las puertas de acceso a nuestra sala de control, las luces y las cámaras de seguridad. Todo ello gestionando muy bien la energía que empleamos en cada sistema, ya que a mayor uso, mayor consumo, y si la energía se agota todo dejará de funcionar y seremos asesinados.
Five Nights at Freddy’s 1 es por así decirlo el juego “padre” que da rienda suelta al resto de la saga. Pero la dificultad para entender la historia es el orden cronológico y cómo se relacionan entre sí los videojuegos: el primero sería el tercero, el cuarto sería una precuela a todos, el segundo se situaría entre el cuarto y el primero y… mejor deja que te cuente.
Five Nights at Freddy’s: más que un videojuego
Todo comienza en la Freddy Fazbear’s Pizza, una pizzería que en los ochenta triunfa con las funciones de una especie de robots gigantes con formas de animales que amenizan las veladas. Y este sería el escenario inicial con el que el videojuego Five Nights at Freddy’s 4 levantaría el telón de la historia y daría comienzo a lo que, a título personal, considero una maldición en esa pizzería.
El protagonista en este caso es un niño que le tiene verdadero terror a los animatrónicos. Tendremos que superar noche tras noche las horribles pesadillas que le causan. A medida que avanzamos y vamos superando noches, iremos desbloqueando pequeños minijuegos que, como en todos los Five Nights, a modo de 8 bits nos irán desvelando la verdadera historia que hay detrás. Y será ahí donde descubriremos que su hermano mayor y sus amigos se divierten burlándose de él por su miedo a los animatrónicos del restaurante llegando incluso a ponerse caretas de los robots para asustarle en repetidas ocasiones.
Pero lo peor está por llegar: el día de su cumpleaños. La celebración, como no podía ser de otra forma, tiene lugar en la Freddy Fazbear’s Pizza. El hermano del niño y sus amigos deciden dar un paso más en sus macabras bromas y suben al niño al escenario, en el cual uno de los animatrónicos está dando su función. El niño, llorando, es obligado a meter su cabeza en la boca de Freddy. Las risas y burlas ensordecen cuando Freddy cierra fuertemente su boca con la cabeza del niño dentro.
Five Nights at Freddy’s 2: la maldición continúa
Tras el accidente sucedido en la pizzería, cronológicamente daría comienzo Five Nights at Freddy’s 2. En esta ocasión, estamos en 1987 y nos metemos en la piel de Jeremy, un guarda nocturno encargado de vigilar el recinto gracias a unas cámaras de seguridad instaladas.
En este segundo título, a las cámaras de seguridad se le suma otro elemento clásico de la saga: las llamadas telefónicas de un anónimo para dar instrucciones sobre cómo funcionan las cosas y aportar información sobre los sucesos que han ocurrido en la pizzería. En este caso, tras el accidente sucedido con el niño, han decidido reabrir la pizzería pero han renovado los animatrónicos. Han añadido dos completamente nuevos: Ballon Boy y Puppet y para el resto de los nuevos animatrónicos se han basado en la apariencia de los anteriores: Chica, Bonnie, Freddy y Foxy. Todos ellos dotados ahora de un sistema de reconocimiento facial capaz de reconocer a las personas y así evitar accidentes.
El problema surge por la noche. Cuando se supone que todo debe estar en silencio, son atraídos por el ruido asumiendo que hay gente con la que deben cumplir sus actuaciones. Y la única fuente de ruido que detectan es la sala de control desde la que Jeremy debe trabajar. La programación de estos nuevos animatrónicos no es tan sofisticada como cabría esperar y es esta misma la que les indica que tampoco puede haber nadie en el local a partir de las 12 de la noche. Con lo cual si te ven te reconocerán como un exoesqueleto, osea, como un robot fuera de su traje y tratarán de meterte en uno y devolverte a tu lugar. Para evitar este macabro resultado, a Jeremy le asignan una máscara de animatrónico, que podrá ponerse cuando los animatrónicos estén cerca, así le reconocerán como a uno más y no le atacarán.
En este juego, todo se vuelve un poco caótico. Las llamadas que te hacen se empiezan a volver más confusas con el paso de los días. En una de ellas se menciona que han traído los antiguos animatrónicos al restaurante para implementarles los nuevos dispositivos de reconocimiento y así volver a incluirlos en el espectáculo. Con lo cual puedes tener nuevos movimientos nocturnos durante tu vigilancia (¡qué bien!). Al día siguiente, se nos informa de que ha habido un accidente del cual la persona del teléfono no termina de entrar en detalles: los animatrónicos están empezando a actuar de forma extraña, uno de los trajes del almacén ha desaparecido y la policía se encuentra investigando el caso. Debido a esto, el restaurante cerraría sus puertas y Jeremy sería trasladado en su último día al turno diurno.
Los niños desaparecidos
Y llegamos por fin al juego que lo inició todo: Five Nights at Freddy’s 1. Freddy Fazbear’s Pizza ha reabierto sus puertas, y tras lo sucedido en el 87 ha decidido descartar a los animatrónicos modernos (los que tenían el sistema de reconocimiento facial) y ha restaurado a los clásicos: Freddy, Chica, Bonnie y Foxy, y de nuevo encarnamos a un guardia de seguridad nocturno, Mike.
Like si mi tío me engaña
El valorant esta mueiendo
dame skin
segundo
primero jaja
Segundo 😅