Однозначно достойно лайка. Мне бы на старте игры такое видео не помешало. Столько легендарок попродавал , пока узнал что можно улучшать. Про уникальных бойцов даже не знал. Теперь охота занового поиграть, тем более вышло дополнение. Но думаю все же не скоро. Меня в первый раз игра задушила бесконечными боями. Придумали бы какой-нибудь автобой...
Игра про бои, тактики и билды задушила боями? Уники и леги улучшаются в большинстве TRPG, CRPG, тем более в адапт режиме. Уникальных бойцов в старт локе 2, их сразу предлагают взять по квестам. Дай угадаю ты ещё и не на пределе?
@@dmitriiscout На эксперте, вроде так называлась предпоследняя сложность. Да задушила боями, постоянными боями ради ничего. По началу интересно. Менеджмент отряда, профессии, и т.д., а потом все эти интересные механики приедаются ибо они на мой взгляд довольно слабо развиты. И остаются только бои, постоянные бои. Хочешь не хочешь а драться будешь и с кабанами и с бандитами и с остальными, ну просто потому что надо. В итоге надоедает и становится просто скучно. Короче мне видимо не хватило сюжета в игре, что бы цель какая то была.
@@kazinokam9661 Так это особенность. Профессии, активности (спорт. игра и тд) и всё остальное чисто для разнообразия, сама игра именно про бои билды, тактики. Тут именно духота боёв и является целью, как и в Battle brothers. Сюжет тут не важен, он скорее ограничивал бы игрока. Про сюжет лучше Дивинити и BG3, если именно партийные пошаговые брать
Спасибо) на поздних стадиях игры бои становятся менее душными из-за новых скилов у бойцов, там по проще вырубать вражеский отряд, да и самих боев становится чуть меньше, так как учишься их избегать, а для денег есть таверна, торговля и тд, получается неплохой геймплейный баланс по итогу, но надо пережить небольшой период душнины, когда реально только и делаешь что сражаешься)
про ограничение сюжета, наверное не соглашусь, он есть, в каждом регионе свой и если вчитываться в диалоги (да они достаточно простые и банальные) то в принципе будет интересно по выбирать стороны, но к сожалению сам выбор не приводит к какому-то глобальному изменению на карте мира или в самом регионе, кроме перестановки пары НПС
Привет-вот тебе еще уник. В гозенберге севернее входа в локацию у воды есть отряд трубадуров(на них еще квест дают), у них в отряде есть зверовод(лучник), с уникальной пассивкой, которого можно захапать(обычно штуки 2). Насколько помню когда он заканчивает ход, союзным зверям дается ответный удар. И еще просто пара наблюдений: 1)при переходе с тилтрена в лудерн через заставу бандитов против меня было два пахана бандитов(которые + к шансу крита дают своим) еще и без значка босса, но захватить все равно не удалось. В теории если будет подкреп, то в нем может быть мне кажется.2)в гозенберге около южных ворот на лесопилке если напасть на священницу, то противником будет капитан стражи тоже без значка босса, захватить тоже нельзя хотя предводитель отряда священница, но вот подкрепы....3) квест на санку баель, аналогичная ситуация с наемным громилой. Планирую на НГ задрочиться в варталес и тестить всякое.
При игре через зверей может пригодиться, но такие же лучники (или с похожей пассивкой) есть у звероводов, там в них просто несколько условий надо соблюсти чтобы ответка прокинулась поэтому не стал их рассматривать как вариант добавления в отряд, про заставу не знал, точнее про то что она есть знаю, но переход не выполнял через нее, за это спасибо, попробую изучить, вдруг действительно получится прибавку на шанс крита залутать, она нужная, про остальных ничего сказать не могу, надо смотреть что они дают по итогу и имеет ли смысл на них заморачиваться
Очень крутое видео, спасибо было очень информативно и интересно. Есть маленький вопрос, получается клеймо можно снять только со шлема, с брони нельзя снять клеймо с его навыком вроде грузоподъемности ?
Привет, зависит от задачи видео) информация о большей части тех кого можно захватить (из максимально полезных для отряда) в этом видео присутствует (бригадир, злодей, тактик и тд), если рассматривать уникальность с точки зрения наличия имени (Гакерт, Торий и тд) то они все одинаковые (отличается только класс бойца) так, что тут разбирать нечего. А вот если речь идет о классах (специализациях) то с одной стороны конечно можно разобрать все что есть и как использовать, но с другой специализация и вариативность использования бойца с теми или иными скилами очень сильно зависит от того как игрок проходит игру) поэтому даже убербилд на какого-нибудь "вырубателя топором 3000" может далеко не везде подойти) Сейчас готовлю видео по торговле, куда топать, что покупать и что продавать и так далее, после него можно будет подумать о спутниках, но опять же если будет понимание идеи)
@CadianGuard, занятно, просто к спутникам со своей историей чуть сильнее привязываешься, скажем, я люблю собирать максимально интересных нпс, так же есть русский (вроде бы) мод Wartales remastered и он тоже добавляет спутников, более прокаченных, чем в тавернах, один из самых популярных на нексусе, но со своими сомнительными правками (типа для того же гекерта только одна ветка прокачки в убийцу) Чекни, мб неплохая тема для ролика выйдет, если тебе нравятся моды.
моды для Wartales я пока не рассматриваю к использованию, играю только ванилку + оф DLC которые были выпущены разрабами, игра несмотря на ряд "сомнительных" решений достаточно самостоятельная и не требует доп модификаций.
@@CadianGuard не знаю насчет имбы, воин делает минус 5 в 1 раунде, что с арбалетчиком хз, но вроде в лейте обстрел хороший. Мечник на контратаке не зашел, разбойник вообще за раунд всех убивал
арбалет если с критами и доп условиями под перезарядку неплох, удавалось вырубить до 3х бойцов за ход, бригадир имба в плане бафа который он дает, фактически твой отряд просто становится не пробиваемым, что сильно уменьшает шанс случайных потерь)
Эм, вопрос такой, я может что не понял, но в этой игре до сих пор юниты в начале боя расставляются не вместе, а на случайно разбросаных по полю боя позициях?
Все именно так, есть определенные точки по которым расставляются все юниты) Зависит от местности, погоды, количества юнитов с обеих сторон, выбранных тактических приемов на столе в лагере отряда и доп условий по типу - нападение из засады например гарантирует что враги будут кучно стоять в центре поля боя, а твои бойцы будут замыкать периметр окружения (работает и в обратную сторону если тебя на привале поймали) + перед каждым боем есть возможность расставить бойцов по таким вот тактическим точкам
Почему на полигоне братства нет кнопки смены специализации? Есть кнопка улучшения оружия, есть книги навыков в продаже, но смены специализации какого то чёрта нет
Все просто, некоторые возможности открываются после достижения определенного уровня в конкретном Пути. Посмотри Путь силы и славы, там есть описание наград за определенные уровни, на одном из них открывается возможность смены специализации
Даже при правильной перековке и попадании по всем пластинам есть шанс улучшить качество на 1 или 2 звезды. Если перековал верно и получил 2 звезды, нужно перековать еще раз (по всем пластинам) и будет 3 звезды. Либо заиметь аксессуар который дает шанс сразу выковать оружие\броню на 3 звезды
бой 58 на 130 занимает примерно 35-40 минут Оптимального размера отряда нет, тут все сильно зависит от того сколько людей тебе хочется. Игру вполне реально пройти отрядом в 8-10 бойцов, если хочется добавить больше связок можно увеличить до 12-14. Но тут все очень сильно зависит от собственных хотелок
Если у тебя стоит не сложность "предел" и региональное исследование то бери сколько тебе нравится. Оптимальный вариант это каждого с 1 профой чисто для удобства. А так 90% боев тащит дикарь с дубиной дагона и палач с топором. Тот случай когда 1 махом 7 убивахом.
Я вот сколько играю, но не могу понять какой смысл от легендарной брони с арены? Она же без статов. Ладно на шлем можно метку нацепить и будет толк, но блин сама броня то нафига? В игре есть получше варианты, а сама толстожопость не особо то и нужна
мне кажется у разрабов была какая-то задумка на легу, это точно, потому что фактически кроме внешки она ничего не дает, тут соглашусь, возможно в каком нибудь баланс-патче они что-то изменят, ну или просто оставят ее как "артефакт" который можно апать и не бегать по локациям выискивая шмот под уровень бойца
Легендарная броня введена для игры на адаптивном режиме. По основным статам брони и обороны она всегда выше обычной и золотой аналогичного уровня. Её можно прокачивать вместе с поднятием лвл персонажа, не теряя живучести, когда враги начинают появлятся +3 уровня к уровню отряда. Кроме прочего все легендарные предметы совместимы между собой образуя сет и получают от этого бонус. Это в том числе позволяет использовать уникальные легендарные шлема не разбирая их. Если вкратце: леги это шмот на прокачку. Их реально забрать все с арен и ям уже на 8лвл с открытием ключевых пассивок классов. Как раз на этом этапе адаптив сильно разгоняется и начинает выписывать игроку звиздюлей.
@@rider5036 Причем тут легендарные шлема? Речь о комплектах с арены легенд. А их ты на 8 уровне не получишь все никак, даже скорее всего доступа не получишь ко всем испытаниям. Крафтовая броня получается очень сильно проще, гораздо дешевле апгрейдится до 3х звезд и не сильно то хуже по показателям.
Прошёл первый регион, так что для меня видео мало полезным, включил в надежде посмотреть на полезные механики боя, так как во втором менят уже дрючат. Посмотрел на количество наëмников у автора в "плейлисте" и понял, надо бросать нафиг эту игру)))
Пара советов от автора)) 1й) Забей болт на количество наемников у автора, автор сам себе создает уникальное прохождение. Игру более чем реально пройти отрядом в 8-12 человек без особых заморочек) 2й) Судя по описанию, у тебя выбран региональный режим игры, он не самый адекватный по ряду причин, попробуй начать новую игру на адаптивном режиме, где все локации будут подстраиваться под уровень твоего отряда, это значительно разнообразит варианты прохождения + уберут 2 проблемы связанные со скукой если твой отряд "перерос" локацию и разрыванием мягких тканей седалища если твой отряд "не дорос" до локации)
конкретно в этом прохождении 100 человек вряд ли наберу, так основным условием является по 1 бойцу на каждую специализацию) при этом самые тяжелые бои длятся 30-40 минут, а большая часть выигрывается за 1 раунд) но идея хорошая, возможно в следующем прохождении попробую, спасибо)
Все очень просто) тебе нравится играть отрядом в 10 человек, мне в 50. Поэтому ты играешь отрядом в 10 человек, а я в 50) тут нечего понимать) каждый играет так, как ему хочется)
@@CadianGuard всегда удивляют люди, которые считают что есть только ”правильный” игровой процесс, а все остальные кто делает отлично от маэстро это идиоты и неумехи. Это как подойти к футболистам и сказать вы что идиоты, надо же мяч в корзину забрасывать и чиканить руками) Мамкин эксперт всем обьяснит как жить и и как играть)
я не понимаю игроков которые нанимают в отряд много людей чем больше у вас тем больше будет у пк -4 лучника 4 копейщика один булава 3 топор-соперников нет
каждый играет так как ему интересно, тут не нужно понимать, кто-то любит играть отрядами по 2 человека, есть варианты соло прохождения (1 активный боец), мне заходит игра большим отрядом, стиль игры это как музыкальные предпочтения, крайне странно "не понимать" почему кто-то слушает то или иное музыкальное направление)
Очень понравилось, доступно и понятно
Спасибо, заходите еще)
@@CadianGuard Подскажите как менять оружие в бою(2 клинка нажимаю справа на иконку поменять оружие но ничего не происходит)?
Не спрашивал и не играл (почти), но имею интерес посмотреть и послушать
добро пожаловать)
шикарный гайд, особенно про фракционных пленных.
Спасибо) я рад что понравилось)
Божечки наконец доступно про взлом. Все отмычки переломала и сгорела раз сто. Лайкс
Всегда пожалуйста)
Однозначно достойно лайка. Мне бы на старте игры такое видео не помешало. Столько легендарок попродавал , пока узнал что можно улучшать. Про уникальных бойцов даже не знал. Теперь охота занового поиграть, тем более вышло дополнение. Но думаю все же не скоро. Меня в первый раз игра задушила бесконечными боями. Придумали бы какой-нибудь автобой...
Игра про бои, тактики и билды задушила боями? Уники и леги улучшаются в большинстве TRPG, CRPG, тем более в адапт режиме. Уникальных бойцов в старт локе 2, их сразу предлагают взять по квестам. Дай угадаю ты ещё и не на пределе?
@@dmitriiscout На эксперте, вроде так называлась предпоследняя сложность. Да задушила боями, постоянными боями ради ничего. По началу интересно. Менеджмент отряда, профессии, и т.д., а потом все эти интересные механики приедаются ибо они на мой взгляд довольно слабо развиты. И остаются только бои, постоянные бои. Хочешь не хочешь а драться будешь и с кабанами и с бандитами и с остальными, ну просто потому что надо. В итоге надоедает и становится просто скучно. Короче мне видимо не хватило сюжета в игре, что бы цель какая то была.
@@kazinokam9661 Так это особенность. Профессии, активности (спорт. игра и тд) и всё остальное чисто для разнообразия, сама игра именно про бои билды, тактики. Тут именно духота боёв и является целью, как и в Battle brothers. Сюжет тут не важен, он скорее ограничивал бы игрока. Про сюжет лучше Дивинити и BG3, если именно партийные пошаговые брать
Спасибо) на поздних стадиях игры бои становятся менее душными из-за новых скилов у бойцов, там по проще вырубать вражеский отряд, да и самих боев становится чуть меньше, так как учишься их избегать, а для денег есть таверна, торговля и тд, получается неплохой геймплейный баланс по итогу, но надо пережить небольшой период душнины, когда реально только и делаешь что сражаешься)
про ограничение сюжета, наверное не соглашусь, он есть, в каждом регионе свой и если вчитываться в диалоги (да они достаточно простые и банальные) то в принципе будет интересно по выбирать стороны, но к сожалению сам выбор не приводит к какому-то глобальному изменению на карте мира или в самом регионе, кроме перестановки пары НПС
Привет-вот тебе еще уник. В гозенберге севернее входа в локацию у воды есть отряд трубадуров(на них еще квест дают), у них в отряде есть зверовод(лучник), с уникальной пассивкой, которого можно захапать(обычно штуки 2). Насколько помню когда он заканчивает ход, союзным зверям дается ответный удар. И еще просто пара наблюдений: 1)при переходе с тилтрена в лудерн через заставу бандитов против меня было два пахана бандитов(которые + к шансу крита дают своим) еще и без значка босса, но захватить все равно не удалось. В теории если будет подкреп, то в нем может быть мне кажется.2)в гозенберге около южных ворот на лесопилке если напасть на священницу, то противником будет капитан стражи тоже без значка босса, захватить тоже нельзя хотя предводитель отряда священница, но вот подкрепы....3) квест на санку баель, аналогичная ситуация с наемным громилой. Планирую на НГ задрочиться в варталес и тестить всякое.
При игре через зверей может пригодиться, но такие же лучники (или с похожей пассивкой) есть у звероводов, там в них просто несколько условий надо соблюсти чтобы ответка прокинулась поэтому не стал их рассматривать как вариант добавления в отряд, про заставу не знал, точнее про то что она есть знаю, но переход не выполнял через нее, за это спасибо, попробую изучить, вдруг действительно получится прибавку на шанс крита залутать, она нужная, про остальных ничего сказать не могу, надо смотреть что они дают по итогу и имеет ли смысл на них заморачиваться
Комментарий в поддержку канала) классный контент
Спасибо, это радует)
@@CadianGuard я сам пытаюсь тащить канал) знаю как это непросто. Удачи тебе.
Очень крутое видео, спасибо было очень информативно и интересно. Есть маленький вопрос, получается клеймо можно снять только со шлема, с брони нельзя снять клеймо с его навыком вроде грузоподъемности ?
Да, клеймо можно снять только со шлема, с броней так не получится. Броню можно получать нападая на отряды с которых она падает
А как пленнику дать зубную пасту?
Я открываю экран поенника, щелкаю по зубной пасте в инвентаре и игра говорит что это невозможно.
открываешь инвентарь, правой кнопкой на пасту и выбираешь пленника
Приветствую, ты бы не хотел сделать гайд о всех уникальных спутниках в Wartales?
Весьма мало контента по этой теме в интернете
Привет, зависит от задачи видео) информация о большей части тех кого можно захватить (из максимально полезных для отряда) в этом видео присутствует (бригадир, злодей, тактик и тд), если рассматривать уникальность с точки зрения наличия имени (Гакерт, Торий и тд) то они все одинаковые (отличается только класс бойца) так, что тут разбирать нечего.
А вот если речь идет о классах (специализациях) то с одной стороны конечно можно разобрать все что есть и как использовать, но с другой специализация и вариативность использования бойца с теми или иными скилами очень сильно зависит от того как игрок проходит игру) поэтому даже убербилд на какого-нибудь "вырубателя топором 3000" может далеко не везде подойти)
Сейчас готовлю видео по торговле, куда топать, что покупать и что продавать и так далее, после него можно будет подумать о спутниках, но опять же если будет понимание идеи)
@CadianGuard, занятно, просто к спутникам со своей историей чуть сильнее привязываешься, скажем, я люблю собирать максимально интересных нпс, так же есть русский (вроде бы) мод
Wartales remastered и он тоже добавляет спутников, более прокаченных, чем в тавернах, один из самых популярных на нексусе, но со своими сомнительными правками (типа для того же гекерта только одна ветка прокачки в убийцу)
Чекни, мб неплохая тема для ролика выйдет, если тебе нравятся моды.
моды для Wartales я пока не рассматриваю к использованию, играю только ванилку + оф DLC которые были выпущены разрабами, игра несмотря на ряд "сомнительных" решений достаточно самостоятельная и не требует доп модификаций.
Узнал, что перед таверной можно сохраняться, боюсь буду этим пользоваться + бригадир
Значит не зря рассказал) но бригадир тупо имба конечно)
@@CadianGuard не знаю насчет имбы, воин делает минус 5 в 1 раунде, что с арбалетчиком хз, но вроде в лейте обстрел хороший. Мечник на контратаке не зашел, разбойник вообще за раунд всех убивал
арбалет если с критами и доп условиями под перезарядку неплох, удавалось вырубить до 3х бойцов за ход, бригадир имба в плане бафа который он дает, фактически твой отряд просто становится не пробиваемым, что сильно уменьшает шанс случайных потерь)
Эм, вопрос такой, я может что не понял, но в этой игре до сих пор юниты в начале боя расставляются не вместе, а на случайно разбросаных по полю боя позициях?
Все именно так, есть определенные точки по которым расставляются все юниты) Зависит от местности, погоды, количества юнитов с обеих сторон, выбранных тактических приемов на столе в лагере отряда и доп условий по типу - нападение из засады например гарантирует что враги будут кучно стоять в центре поля боя, а твои бойцы будут замыкать периметр окружения (работает и в обратную сторону если тебя на привале поймали) + перед каждым боем есть возможность расставить бойцов по таким вот тактическим точкам
Почему на полигоне братства нет кнопки смены специализации? Есть кнопка улучшения оружия, есть книги навыков в продаже, но смены специализации какого то чёрта нет
Все просто, некоторые возможности открываются после достижения определенного уровня в конкретном Пути. Посмотри Путь силы и славы, там есть описание наград за определенные уровни, на одном из них открывается возможность смены специализации
@CadianGuard благодарю за ответ! Желаю вам всего наилучшего!!!
Топчик. лайк и подписка) коротко и ясно
спасибо и добро пожаловать)
Вопрос. При улучшении оружия и доспехов в кузнице даёт только 2 звезды, а не три как сказано в видео. Подскажите почему? Кузнец - мастер.
Даже при правильной перековке и попадании по всем пластинам есть шанс улучшить качество на 1 или 2 звезды. Если перековал верно и получил 2 звезды, нужно перековать еще раз (по всем пластинам) и будет 3 звезды. Либо заиметь аксессуар который дает шанс сразу выковать оружие\броню на 3 звезды
@CadianGuard понял. Спасибо.
Какой оптимальный размер отряда должен быть? Не хотелось бы часовых боёв 20 на 20.
бой 58 на 130 занимает примерно 35-40 минут
Оптимального размера отряда нет, тут все сильно зависит от того сколько людей тебе хочется. Игру вполне реально пройти отрядом в 8-10 бойцов, если хочется добавить больше связок можно увеличить до 12-14. Но тут все очень сильно зависит от собственных хотелок
Если у тебя стоит не сложность "предел" и региональное исследование то бери сколько тебе нравится. Оптимальный вариант это каждого с 1 профой чисто для удобства. А так 90% боев тащит дикарь с дубиной дагона и палач с топором. Тот случай когда 1 махом 7 убивахом.
Я вот сколько играю, но не могу понять какой смысл от легендарной брони с арены? Она же без статов. Ладно на шлем можно метку нацепить и будет толк, но блин сама броня то нафига? В игре есть получше варианты, а сама толстожопость не особо то и нужна
мне кажется у разрабов была какая-то задумка на легу, это точно, потому что фактически кроме внешки она ничего не дает, тут соглашусь, возможно в каком нибудь баланс-патче они что-то изменят, ну или просто оставят ее как "артефакт" который можно апать и не бегать по локациям выискивая шмот под уровень бойца
@@CadianGuard ну учитывая что ее получить можно нормально только на 9-10 то это сомнительная инвестиция. Проще уж скрафтить
Легендарная броня введена для игры на адаптивном режиме. По основным статам брони и обороны она всегда выше обычной и золотой аналогичного уровня. Её можно прокачивать вместе с поднятием лвл персонажа, не теряя живучести, когда враги начинают появлятся +3 уровня к уровню отряда. Кроме прочего все легендарные предметы совместимы между собой образуя сет и получают от этого бонус. Это в том числе позволяет использовать уникальные легендарные шлема не разбирая их. Если вкратце: леги это шмот на прокачку. Их реально забрать все с арен и ям уже на 8лвл с открытием ключевых пассивок классов. Как раз на этом этапе адаптив сильно разгоняется и начинает выписывать игроку звиздюлей.
@@rider5036 Причем тут легендарные шлема? Речь о комплектах с арены легенд. А их ты на 8 уровне не получишь все никак, даже скорее всего доступа не получишь ко всем испытаниям. Крафтовая броня получается очень сильно проще, гораздо дешевле апгрейдится до 3х звезд и не сильно то хуже по показателям.
@@SilverSmt ещё раз перечитай, что я написал. Если не увидел там смысла, значит оно тебе и не надо. Значит и в вопросе про броню смысла нет.
Прошёл первый регион, так что для меня видео мало полезным, включил в надежде посмотреть на полезные механики боя, так как во втором менят уже дрючат. Посмотрел на количество наëмников у автора в "плейлисте" и понял, надо бросать нафиг эту игру)))
Пара советов от автора))
1й) Забей болт на количество наемников у автора, автор сам себе создает уникальное прохождение. Игру более чем реально пройти отрядом в 8-12 человек без особых заморочек)
2й) Судя по описанию, у тебя выбран региональный режим игры, он не самый адекватный по ряду причин, попробуй начать новую игру на адаптивном режиме, где все локации будут подстраиваться под уровень твоего отряда, это значительно разнообразит варианты прохождения + уберут 2 проблемы связанные со скукой если твой отряд "перерос" локацию и разрыванием мягких тканей седалища если твой отряд "не дорос" до локации)
@CadianGuard ага, выбрал региональный, показалось, это интереснее)) ну, лан, буду доедать кактус, Босх с ним) Благодарю за комментарий!
Упал взгляд на твоих медведей)) Ниф-ниф Наф-наф Нуф-нуф))) Ахахаха
Первые имена трех персонажей которые пришли в голову))))
Ты бы еще 100 человек в армю взял,и драться по 3 часа ахаха
конкретно в этом прохождении 100 человек вряд ли наберу, так основным условием является по 1 бойцу на каждую специализацию) при этом самые тяжелые бои длятся 30-40 минут, а большая часть выигрывается за 1 раунд) но идея хорошая, возможно в следующем прохождении попробую, спасибо)
@CadianGuard вообще не понимаю,зачем так делать ,я играю чисто в 10-12 тел ,не больше ,бои по 5-10 мин ,я 30 мин 1 бой не выдержу
Все очень просто) тебе нравится играть отрядом в 10 человек, мне в 50. Поэтому ты играешь отрядом в 10 человек, а я в 50) тут нечего понимать) каждый играет так, как ему хочется)
@@CadianGuard всегда удивляют люди, которые считают что есть только ”правильный” игровой процесс, а все остальные кто делает отлично от маэстро это идиоты и неумехи. Это как подойти к футболистам и сказать вы что идиоты, надо же мяч в корзину забрасывать и чиканить руками) Мамкин эксперт всем обьяснит как жить и и как играть)
я не понимаю игроков которые нанимают в отряд много людей чем больше у вас тем больше будет у пк -4 лучника 4 копейщика один булава 3 топор-соперников нет
каждый играет так как ему интересно, тут не нужно понимать, кто-то любит играть отрядами по 2 человека, есть варианты соло прохождения (1 активный боец), мне заходит игра большим отрядом, стиль игры это как музыкальные предпочтения, крайне странно "не понимать" почему кто-то слушает то или иное музыкальное направление)