핸드거너 이대로 괜찮은가?

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  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 28

  • @얍얍-y3q
    @얍얍-y3q Год назад

    핸건 홐홐이 유저로서 이번 밸패는 진짜 할 말을 잃었습니다....

  • @한규현-i9l
    @한규현-i9l Год назад

    금일 11시 테섭을보고 희망의 끈을 놓았읍니다 흑흑

  • @JUNI-i2b
    @JUNI-i2b Год назад +2

    제가 비록 스팩은 낮지만 핸드거너를 본캐로 키우면서 항상 해 오던 개선 방향이 있는데
    기본적으로 데헌은 아이덴티티 자체가 퀵 스탠스 단 하나뿐이라 핸드거너 각인 채용시 어처피 캐릭 아덴 관련으로 쓰이는 z,x,c키는 쓰일 일이 없잖아요?
    그러니 핸드거너 각인 채용시 기존의 샷건, 라이플 전환에 쓰이는 z,x 키를 누르면 핸드거너 전용 스킬을 사용 할 수 있게 아예 각인 자체 리워크가 필요하다고 생각해요
    그러면 강무 데헌쪽 밸런스를 건드리지도 않고, 핸드거너만 수혜를 받을 수 있을거고
    쿨을 고정으로 두고 특화 계수를 주거나 다른 직업에도 흔한 게이지를 채워서 쓸 수 있도록 하면
    무의미하게 구조적 결함이 있는 스킬을 무지성 딜 상향만 하는것 보다 훨씬 효과적으로 딜 상승을 기대해 볼 수 있을거고 트포다 뭐다 하는 문제도 없을테니깐요

  • @고블린-i2n
    @고블린-i2n Год назад +3

    진짜 제발 삼대장님 모니터링하면 영상보고 의견이라도 좀 말해봐요. 지금 요번패치가 노후개선에 밸런스패치가맞나요. 스킬숫자놀이하지말고 직각개선이나 사용성 개선을 하라구요.. 신스킬을 주시든가ㅜㅜ 관심이 없는 수준을 넘었음 이건... 충모닉 유산처럼 핸드거너 전용 보석이라도주든가요오

  • @김성률-d6k
    @김성률-d6k Год назад +1

    나 1580 잼드.. 다필요없고 스킬 이펙트좀 간지나게해줘 제발 이펙트 구리니까 할맘이 자꾸 없어져

  • @누바-h3w
    @누바-h3w Год назад

    배럭 6번째 마지막 캐릭으로 그냥 재밌을것 같아 찍먹으로 시작했다가 현재는 본캐보다 더 사랑하는 캐릭터가 되어 너무 재밌게 하고있는 아브에서 1561 핸드거너 키우고있는 유저입니다.
    그놈의 인식때문에 내쳐질때도 많지만 레이드나 가디언에서 1인분 이상 하고 가끔 밑줄 강투 잔혈 먹을때 그 쾌감 이루말할 수 없는것 같아요.
    너무 재밌어서 다양하게 연구하고 고점도 어떻게든 뚫어보려고 엄청 열심히 했는데, 최근 하브 및 하누마탄을 돌면서 티어의 벽을 넘을 수 없다는 걸 깨달았어요 ㅠㅠ
    구조개선까지는 아니더라도 언급하신것 처럼 스킬추가, 말도안되는 홀딩의 데스파이어 개선, 아직도 뒤로가는 여러 스킬의 모션 개선 이정도 중 몇개만 해줬으면 좋겠는데..
    인구수 최하위는 신경도 쓰지 않는건지 이상한 방향의 패치만하는게 너무 속상하네요.. 저래놓고 핸드거너 모르는 분들은 상향받고 징징대네 라고 말할까봐 더 두렵기도 하구요.
    많은 공감 하고 갑니다 ㅠㅠ 그래도 핸드거너 계속 사랑하고 즐겁게 할겁니다! 핸드거너 선배님들 화이팅 입니다!

  • @청설모-v1y
    @청설모-v1y Год назад

    데스파이어 : 카던용도 아님. 그냥 이퀼 적소탕 미만잡.
    썸머솔트샷 : 맵이동용, 강무의 이동기, PvP
    플라즈마 불릿 : 이펙트 개선이 아니라 스킬자체를 재구성해야함. 양손 핸드건 들고있는 데빌헌터인데 플라즈마는 도대체 어디서 만들어지는거임? ㅋㅋㅋ 각성기처럼 거대한 바주카같은거 들고 쏘는 모션도 아니고 뭔;; 차라리 레일건 쏘는 이펙트로 바꾼다음에 스킬자체를 새로 리메이크 하는 것이 맞음.
    3개의 스킬다 리메이크해야함. 예전에 3차각성나오는쯤에 스킬 전부 재구성한다고 들었던거 같은데.... 그게 마지막 희망일지도?

    • @Cogrung
      @Cogrung  Год назад

      호크샷 보면 답없을듯 합니다.

  • @김내복-t8r
    @김내복-t8r Год назад +5

    와 데스파이어 이동하면서 쓰는거 대충 상상해봤는데 이동속도 좀 빠르면 굉장히 스타일리쉬하게 쓰일꺼같네요
    대신 마지막에 백덤블링이랑 류탄던지는건 당연히 없애야하고 진짜 딱 옵치 리퍼궁 롤 사미라궁처럼 해주면 좋을듯

  • @tantalos9653
    @tantalos9653 Год назад

    1540 핸드 키우고 있는데(핸원아저정 에1)
    아아 메테오 스트림 연관 영상 올려두셨던 거 봤는데
    아예 캔슬 구간이 없군요.. 테섭 공지보고 기대했는데..(용량부족으로 테섭 못하고 있네요...) 본섭 적용 때는 바꿔줄련지..
    개인적으로 데파는 그냥 총 쏠 때 주변으로 류탄도 같이 투척 해버리는 트포 나왔으면 좋겠네요.
    류탄 삭제되는 것도 좋긴 하겠지만, 권총 하나로 할 수 있는 액션이 당장 생각나는 게 많이 없네요.
    그래도 신스킬 좀 멋지게 나와줬으면...

  • @riddle4343
    @riddle4343 Год назад

    데파 근데 ㄹㅇ 간지는 나는데
    폭탄 던지고 덤블링 하는
    개똥같은 모션 없애줬으면...
    하다못해 각성기처럼 손으로 뿌릴수도 있구먼

    • @청설모-v1y
      @청설모-v1y Год назад

      이퀄리브리엄 적 소탕이 더 효율적임 ㅋㅋ 그냥 간지용 스킬인데 차라리 중앙에 빈공간에다가 360도 옆 덤블링 돌면서 일점사 할 수 있게 바꾸면 좋을거같음. 포지션 제약이 없는 핸드거너에게 어울리고, 제자리 회전하는 개똥같은 데스파이어의 간지도 챙길 수 있음. 보스가 가운데있다했을 때 그 주위를 360회전하면서 돌면서 홀딩하는 스킬이 된다? 그러면 보스 움직일때 잠깐 끊을 수도 있고 일종의 딜넣으면서 포지션 이동하는 이동기로써도 사용될지도 모름. 이상 개인적인 생각이었습니다.

    • @riddle4343
      @riddle4343 Год назад

      @@청설모-v1y ㄴㄴ 그 제자리에서 빙글빙글 도는 바보같은 모션은 간지같은거 안남

    • @청설모-v1y
      @청설모-v1y Год назад

      @@riddle4343 쓸모없는 스킬에 명맥이라도 붙여준거임 ㅋㅋ

    • @riddle4343
      @riddle4343 Год назад

      @@청설모-v1y 잉 걍 이퀄 적소탕 만들자는건줄 알았는데
      난사만 남기자면 족간지지
      폭탄 쥰네 근본없어서

  • @0601a-p5l
    @0601a-p5l Год назад

    선생님 테섭 나추 빼고 데파 넣으면 어떤가요? 총알 뎀이 엄청 상향됐던데 전설질풍 넣고 퍼펙존 수류탄 투척 안하고 총만 띡띡 쏘다 캔슬하는거죠 단심은 이퀄 민사에 넣고 느낌 있으면 실험 가능할까요?

    • @Cogrung
      @Cogrung  Год назад +1

      다음 밸패 수정되는거 볼때까지는 쉬려고 합니다.

  • @yeyon3606
    @yeyon3606 Год назад

    핸드거너 봄은온다

    • @Cogrung
      @Cogrung  Год назад

      아오지요......

  • @민들레꽃-n8j
    @민들레꽃-n8j Год назад

    배럭 잼드로 고대세팅하고 아브하드 다니는 유접니다. 데파 3번 트포에 느리게 이동하며 연사 횟수가 늘어나는 대신 폭탄은 안 던지는 트포로 바뀌면 좋을 것 같네요. (토탈 딜은 약간 감소하겠죠) 나머지는 핸드거너가 워낙 특치인데도 기동성도 좋은 캐릭이고, 데헌 건슬 최대 진입장벽이 스탠스변경인데 (본캐는 피메건슬입니다) 그런 어려움도 없는 캐릭이라 스킬의 선후딜같은 문제는 최소한의 클래스 난이도라고 생각해서 저는 만족하고 있습니다. 메테오스트림도 원래는 빠르게 떨어지는 트포썼는데 이번에 딜도 오르고 잼드 플레이가 너무 널널해서 딜 트포로 바꿔볼까도 싶고 데파도 상향되면 나추나 플라즈마보다 강한것같아서 보조딜로 채용해볼까해요. 아무튼 잼드유저분들 화이팅입니다. -_- /

  • @박진우-m9r6f
    @박진우-m9r6f Год назад

    데파는 개선안은 정말 좋은거같네요 오버워치의 리퍼궁극기라던가 메이플 스토리의 볼릿 파티같이 움직이면서 스킬쓸수있게 개선했으면 좋겠습니다

  • @min-zv3qw
    @min-zv3qw Год назад

    잼드 강무 하나씩 키웠는데 이번에 잼드거너 강무로 고대세팅 옮겼네요.... 힘내세요

  • @lilllllillllllllllliiil
    @lilllllillllllllllliiil Год назад +4

    구조개선이면 대놓고 상위호환인 사시건슬처럼 스탠스하나 추가해서 걍 핸드거너 답게 핸드건스킬만 더 추가채용 가능해지면 되는거아닌가

    • @riddle4343
      @riddle4343 Год назад +1

      플불 썸쏠 데파 추가채용가능이라
      욕먹을듯여

  • @huumana
    @huumana Год назад

    잼드거너 키워봤고 비록 부캐라인에 머물러있지만 강무할 생각은 없어서 간언을 좀 해보자면...
    1. 건슬도 데헌도 핸드건 스킬은 11개입니다.
    8개가 모두 개사기 스킬이 될 수 없는 이상 안쓰던 3개를 갑자기 쓸 수 있게끔 리메이크를 강제하는건
    아랫돌 빼서 윗돌 채우는 격이 될거라고 생각합니다.
    3개가 갑자기 환골탈태해서 주력스킬로 올라왔다고 가정해본들
    '페온값은 조상님이 내주나'라는 평이나 듣게 될지 모릅니다.
    2. 노후화개선이 모든 직업이었다면 좋겠지만...
    이번 밸패기준 노후화개선의 대상이 아닐수도 있는거 같습니다. 좀 슬픈 가정이지만 말이죠.
    어떻게보면 '패싱했다 -> 다음에 떡상' 이 전제부터 오류가 있는데
    다들 노후화가 밀려서 먼저라고 주장하다보니 그리 되는거 같기도 합니다.
    다만 그렇다고 핸드거너가 새것도 아니니 순서가 밀린데 실망하게 되는건 어쩔 수 없는거 같습니다.
    3. 사실 수치로나마 상향을 시켜준건 사실이긴 합니다.
    다만 2번에서 말했듯이... 수치만 하기엔 바꿔줄 하자들이 없는것도 아니라 좀 답답하긴 합니다.
    (데파 수류탄 똥뿌리기 라든가, 짤딜이나 시너지로도 쓰기 애매한 플라즈마 불릿이라든가...)
    4. 스탠스가 3개인 직업이 핸드거너만 쓴다는 각인은 애초부터 한계점을 지ㅁ니게 설계되어있다고 생각합니다.
    RPG에서 스탠스를 주고 제한한다는 특성을 줄 경우 제한된 스탠스가 어지간히 세거나 특수기믹에 애용되지 되지 않는이상
    어느겜이든 구조 자체가 많이 단조로워지긴 합니다.

  • @권총-m2h
    @권총-m2h Год назад

    본케로 핸드거너 한지 어느새 1년이 넘어가고 세구빛 30각 암구빛 18각 강화하면서 꾸역꾸역 일리아칸 가고 카양겔 가는 유저입니다.
    사실 처음에 메테오 보고 와 개편되겟다 햇는데 영상도 영상이지만 보고 웃었네요.
    뭘 한거지 하는 느낌이 너무나도 강했고..
    핸드거너가 현재 계속 수치 상향을 받음에도 전혀 티가 나지 않을 정도라면 뭔가 신스킬이라던가 개선을 해주던가 하여야하는데 호크아이를 보면서 그냥 관심이 없구나 느꼇습니다. 뭘 개선받은건지도 모를정도로요...하하
    카운터부터라도 발끝에 맞는 거 익숙해졋지만서도 처음이라면 이 부조리함을 조금만 바꿔줫으면 좋겟습니다.

  • @햄찌o
    @햄찌o Год назад

    이딴게 극특 체방따리 퓨어딜러..?후...

  • @곽태용-g5n
    @곽태용-g5n Год назад

    개추