Обновление блендера "Раз в 4 месяца добавим 5 новых фишек и исправим некоторые баги, раз в год добавим что то, что конкретно улучшит программу что все другие будут хотеть сделать." Обновление Макса "Я раз в 2 года добавлю новый ползунок в модификатор и добавлю 150 багов." По поводу бесплатности. Блендер живёт на донаты пользователей и больших фирм, таких как Facebook, Nvidia и многие другие. Я после 12 лет работы в Макса перешёл на блендер и очень доволен. Сейчас все равно надо по работе работать в Макса, но мне легче и быстрее сделать правки в блендере и перекинуть в макс чем сделать то же в максе.
Улетная софтина но несколько требует оптимизации особенно в скульпте, тексчур пейнте, рендере и симуляциях эффектов. Так то уже можно делать профессиональный продукт обходясь только блендером и критой, но для быстрого и комфортного пайплайна пока требуется сторонний платный софт все же. Но уверен - все впереди!
@@ajaxharlamov8019 бредишь, делал глаза в блендере ради эксперимента, вместо сабстена, пожалел сотни раз. Подключать ноды, хенд пеинтить оказалось в сотни раз хуже чем накинуть слои
В нулевых поскольку у соседа Васи был диск только с 3д Максом, все пользовались 3д Максом. А сейчас кроме закостенелых его вообще кто-нибудь использует?
@@San4eZz555 Я как раз работал дизайнером интерьера, в нашей компании использовали Скетчап для моделирования. А для визуализации не было ограничений, пользовались в том числе и Вирей, который и под Макс есть.
@@dariakruglova2968не слушай его, Блендер топ. Заказчикам без разницы в какой проге ты работаешь. Как научишься поймешь, что все хрень про «стандарт индустрии»
Интересно... Подскажите, сложно ли вообще совмещать 2д анимацию в 3д? У меня задумка одна есть, до этого рисовала только 2д анимацию, а тут захотелось совместить 2 д и 3д. Квартира будет в 3д выполнена, а персонаж ходящий в ней. - в 3д. Как думаетет, сложно? Заранее спасибо за ответ, если он будет😂
Блендер всегда будет отставать от специализированного софта в мелочах, но той гибкости, универсальности и удобства "всё в одном" которые он даёт всё больше нивелируют его недостатки. Я считаю, что за блендером будущее. Иначе зачем куча мастодонтов в него вливают килотонны денег
Перешёл с синемы на блендер, но этот путь до сих пор труден. Личное мнение, минусы: * - работа с материалами в синеме куда проще и быстрее, чем в блендере с его идиотской нодовой системой; * - не хватает возможностей синимишного мографа, в блендере эти возможности можно сделать только нодами, и то, далеко не всё; * - ассет браузер блендера сделан через одно место и труден для понимания. В синеме все отдельные библиотеки по сути один файл, в котором чёткая структура папок и файлов, и в котором всё это и хранится, что на порядок проще, чем в блендере; * - самый жирный минус блендера - отсутствие примитивов (типа куба, сферы и т.д.), которые бы существовали на всём протяжении моделинга, т.е. до преобразования их в сетку. Это на корню делает невозможным блокинг, к тому же примитивов в блендере в разы меньше, чем в синеме; * - модификатор кругового массива очень странно работает, а делать специальный объект, чтобы это работало, лишне время и телодвижения; * - UV редактор содержит на порядок меньше настроек, чем в синеме, с оговорками. Это основные минусы. Плюсы: * - моделинг в разы превосходит синимишный как по инструментам, так и по скорости работы; * - рендеринг в реальном времени - eevee (для меня был основным мотиватором) и cycles; * - быстрая настройка камеры; * - горячие клавиши с разнообразными настройками.
Согласен с минусами. Еще добавлю отсутствие камеры морфа и инструмента для быстрого создания полигонов (забыл как синьке это называется, кажется N,E на него хоткей был, в блендере есть аналог но похуже) Тоже переходил с синьки на блендер для моделинга, по началу сильно подгорало, но как привык, начал кайфовать.
ну 3д макс давно позади, майка на томже уровне но более запутана для новичка., скульпт блендера не хуже чем зебрьі, но збра тянет больше поликов а єто плоюс, текстурирование в 3д коат и ретопология на 10 голов вьіше чем блендер, скульпт 3д коат имеет некоторьіе кисти лючше чем в зебре и блендере, марвелос лучше чем блендер в одежде, сабстенс дизайнер лучше чем нодовая система фильтров в блендере. сабстенс паинтер -неплох но дизайнер лучше. и если покупать себе набор то надо брать 1.Блендер 2.сабстенс дизайнер или паинтер 3.марвелус 4.UE5 -для рендера 5. 3дкоат 6. Криту вместо фотошопа 7.куча аддонов для блендера всежа платньіе например UV паксастер 8. мармосет тулбаг 9.пюреРеф. - итого чотоб работать в бесплатном блендере надо дохера бабла на супутствующий софт =)
Эх, блин. Я испорчен максом. Несколько раз уже пытался пересесть на это дело, но что-то не выходит. С другой стороны моделингом занимаюсь на достаточно примитивном уровне и мало времени этому делу уделяю, так что можно сказать, что просто "потыкал палкой". Такая же история с риноцеросом.
Рино неплох для отдельных задачек. Например, при добавлении к нему матрикса становится прогой для ювелиров. Макс очень технари любят. Но Блендер хорош как раз своей концепцией "швейцарского ножа". Нужна техническая деталь - ок. Нужна лепка (а ей я как раз больше всего занимаюсь) - без проблем. Потянула в геймдев - поехали. Продило мультик сделать - тоже отлично!) Удовольствие именно в отсутствии рамок)
Только изучаю Blender. Программа и поавда очень радует. Надеюсь в будущем она будет еще лучше и удобнее в работе.
Смотря на прогресс, будет.
Как изучаете? Методом тыка и с помощью бесплатных материалов или купили курс?
И русский язык появится
Обновление блендера
"Раз в 4 месяца добавим 5 новых фишек и исправим некоторые баги, раз в год добавим что то, что конкретно улучшит программу что все другие будут хотеть сделать."
Обновление Макса
"Я раз в 2 года добавлю новый ползунок в модификатор и добавлю 150 багов."
По поводу бесплатности. Блендер живёт на донаты пользователей и больших фирм, таких как Facebook, Nvidia и многие другие. Я после 12 лет работы в Макса перешёл на блендер и очень доволен. Сейчас все равно надо по работе работать в Макса, но мне легче и быстрее сделать правки в блендере и перекинуть в макс чем сделать то же в максе.
Ору. Вторая половина коммента идеально описывают разницу программ 😁
О вот и заметили блендер, так и знал что стрельнёт!
Улетная софтина но несколько требует оптимизации особенно в скульпте, тексчур пейнте, рендере и симуляциях эффектов. Так то уже можно делать профессиональный продукт обходясь только блендером и критой, но для быстрого и комфортного пайплайна пока требуется сторонний платный софт все же. Но уверен - все впереди!
Ты просто не умеешь им пользоваться
@@ajaxharlamov8019 пук в воду, давай расскажи как блендер текстурит лучше сабстена или симулирует лучше чем гудини
@@kuroro4085 ты тоже не умеешь
@@ajaxharlamov8019 бредишь, делал глаза в блендере ради эксперимента, вместо сабстена, пожалел сотни раз.
Подключать ноды, хенд пеинтить оказалось в сотни раз хуже чем накинуть слои
@@kuroro4085 Ну говорю же просто не умеешь…
В нулевых поскольку у соседа Васи был диск только с 3д Максом, все пользовались 3д Максом. А сейчас кроме закостенелых его вообще кто-нибудь использует?
Исключительно интерьерные визуазализаторы и закостенелые фирмы. Больше макс никому в пень не упал
@@San4eZz555 Я как раз работал дизайнером интерьера, в нашей компании использовали Скетчап для моделирования. А для визуализации не было ограничений, пользовались в том числе и Вирей, который и под Макс есть.
В будущем я именно в этой программе буду делать мультфильм
Ну как?
Программка хорошая, но люди почему-то бояться в ней работать
Нахера в нем работать если есть более надёжный и стабильный софт, который является стандартом в индустрии.
@@maxredart35 а подскажи пожалуйста, какой именно. Я новичок просто в индустрии
@@dariakruglova2968не слушай его, Блендер топ. Заказчикам без разницы в какой проге ты работаешь. Как научишься поймешь, что все хрень про «стандарт индустрии»
@@dariakruglova2968 maya/3d max
@@dariakruglova2968да не парься, делай где нравится
Ставь лайк, если юзаешь блендер более десяти лет 😂
Какой мультик с девочкой и песиком в конце?
Чей голос звучит в видео? Уж больно знакомый
это вам не пончики по уроку с ютуба делать
Интересно... Подскажите, сложно ли вообще совмещать 2д анимацию в 3д?
У меня задумка одна есть, до этого рисовала только 2д анимацию, а тут захотелось совместить 2 д и 3д. Квартира будет в 3д выполнена, а персонаж ходящий в ней. - в 3д. Как думаетет, сложно? Заранее спасибо за ответ, если он будет😂
Ну как минимум вам нужно будет изучить софт и работу с 3D. А вот когда изучите, то не трудно.
Блендор имеет лучший 2D-анимационный инструментарий среди трёхмерных анимационных редакторов. Совместите без проблем.
Блендер всегда будет отставать от специализированного софта в мелочах, но той гибкости, универсальности и удобства "всё в одном" которые он даёт всё больше нивелируют его недостатки. Я считаю, что за блендером будущее. Иначе зачем куча мастодонтов в него вливают килотонны денег
Да и я которого научили за 150к ₽ делать картошку с углублениям для глаз....
Стартанул в блендер, уходить с него даже не планирую, если только в браш за супер хай поли и в Unreal за рендером
Минусы он пк нагружает сильно и карту
Unreal с рендером реально тема, загимает меньше времени и картинка не хуже выходит
Самый верный коммент, что я прочитал под видео
Зебра теперь только по подписке. Хорошо что я успел купить версию 2022
Перешёл с синемы на блендер, но этот путь до сих пор труден.
Личное мнение, минусы:
* - работа с материалами в синеме куда проще и быстрее, чем в блендере с его идиотской нодовой системой;
* - не хватает возможностей синимишного мографа, в блендере эти возможности можно сделать только нодами, и то, далеко не всё;
* - ассет браузер блендера сделан через одно место и труден для понимания. В синеме все отдельные библиотеки по сути один файл, в котором чёткая структура папок и файлов, и в котором всё это и хранится, что на порядок проще, чем в блендере;
* - самый жирный минус блендера - отсутствие примитивов (типа куба, сферы и т.д.), которые бы существовали на всём протяжении моделинга, т.е. до преобразования их в сетку. Это на корню делает невозможным блокинг, к тому же примитивов в блендере в разы меньше, чем в синеме;
* - модификатор кругового массива очень странно работает, а делать специальный объект, чтобы это работало, лишне время и телодвижения;
* - UV редактор содержит на порядок меньше настроек, чем в синеме, с оговорками.
Это основные минусы.
Плюсы:
* - моделинг в разы превосходит синимишный как по инструментам, так и по скорости работы;
* - рендеринг в реальном времени - eevee (для меня был основным мотиватором) и cycles;
* - быстрая настройка камеры;
* - горячие клавиши с разнообразными настройками.
Я вобще не моделирую там он мне карту грет капец просто
а в чем загвоздка перехода? Вот мониторю рынок, так синема во много раз востребование в моушене, а блендер юзеров не так активно ищут
@@kuroro4085 есть вакансии где ищут моушенов с синема и блендера
Согласен с минусами. Еще добавлю отсутствие камеры морфа и инструмента для быстрого создания полигонов (забыл как синьке это называется, кажется N,E на него хоткей был, в блендере есть аналог но похуже) Тоже переходил с синьки на блендер для моделинга, по началу сильно подгорало, но как привык, начал кайфовать.
ну 3д макс давно позади, майка на томже уровне но более запутана для новичка., скульпт блендера не хуже чем зебрьі, но збра тянет больше поликов а єто плоюс, текстурирование в 3д коат и ретопология на 10 голов вьіше чем блендер, скульпт 3д коат имеет некоторьіе кисти лючше чем в зебре и блендере, марвелос лучше чем блендер в одежде, сабстенс дизайнер лучше чем нодовая система фильтров в блендере. сабстенс паинтер -неплох но дизайнер лучше. и если покупать себе набор то надо брать 1.Блендер 2.сабстенс дизайнер или паинтер 3.марвелус 4.UE5 -для рендера 5. 3дкоат 6. Криту вместо фотошопа 7.куча аддонов для блендера всежа платньіе например UV паксастер 8. мармосет тулбаг 9.пюреРеф. - итого чотоб работать в бесплатном блендере надо дохера бабла на супутствующий софт =)
привет, подскажи пожалуйста какой именно существующий софт, я совсем новичок - кроме майки и блендера ничего не знаю
Бери за основу Blender, остальные проги по мере поступления будешь использовать. Blender топ
@@dariakruglova2968 не слушай про блендер их, начинай с maya, потом спасибо скажешь и работу найдешь в отличии от блендера.
@@kuroro4085 согласен maya ето лучший старт но очень сложний
Передаю привет из болота под названием SFM, к сожалению я к нему уж очень сильно привык и не могу перейти в блендер, мх-ха-ха
Эх, блин. Я испорчен максом. Несколько раз уже пытался пересесть на это дело, но что-то не выходит. С другой стороны моделингом занимаюсь на достаточно примитивном уровне и мало времени этому делу уделяю, так что можно сказать, что просто "потыкал палкой". Такая же история с риноцеросом.
Рино неплох для отдельных задачек. Например, при добавлении к нему матрикса становится прогой для ювелиров. Макс очень технари любят. Но Блендер хорош как раз своей концепцией "швейцарского ножа". Нужна техническая деталь - ок. Нужна лепка (а ей я как раз больше всего занимаюсь) - без проблем. Потянула в геймдев - поехали. Продило мультик сделать - тоже отлично!) Удовольствие именно в отсутствии рамок)
Не ссы, я с майки тоже не с первого раза перепрыгнул. Ни о чём не жалею. В топку эти мамонтовые программы
Ставь лайк если ставил лайки
"Мультфильм который целиком и полностью сделан только с помощью блендера!
... Ну ещё фьюм FX, фотошопа, худини..."
Чёт немного разочаровало(