[ENG SUB] How to make Game console (feat. Carver) | Blender 2.9x

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  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии •

  • @kkamanggoniTV
    @kkamanggoniTV  4 года назад +14

    안녕하세요 까망고니 입니다!
    누구나 쉽게 게임기를 만들 수 있도록 친절하게 따라하기 영상을 만들어 봤어요~
    오늘도 해피 블렌더 하세요♥

    • @침묵이미덕
      @침묵이미덕 4 года назад +1

      잘보고 있습니다!

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +2

      @@침묵이미덕 저도 황세진님 댓글에 감사하고 있습니당! ㅎㅎㅎ

    • @한상일-y1i
      @한상일-y1i 4 года назад +1

      원래는 텍스쳐 페인트로 해서 uv도 배웠지만 햇갈려요...ㅠ 근데 메테리얼로 채색할 수 도 있군요! 감사합니다 나중에는 uv관련한 영상도 올려주세요~

    • @이진아-i2h
      @이진아-i2h 4 года назад +1

      이거 넘 필요한 강좌였어요
      항상 잘보고 있어요! 감사해요ㅠㅠ🤍

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      @@한상일-y1i ㅎㅎ 넵 감사합니다! 이제 구멍뚫기는 그만하고 UV로 가야겠어요~ㅎㅎ

  • @냥이-x7d
    @냥이-x7d Год назад +2

    4:57초에 커버애드온이 difference라고 나오는게아니라 create라고 나오면서 물체가 뚫리는게아니라 extrude처럼 튀어나오는데 왜그런건가요?ㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  Год назад +2

      Object를 선택한 후에 기능을 사용해야 Difference 메뉴가 나옵니다. Object를 선택하지 않아서 Create만 나온 것 같습니다!

  • @kimcorn-n2n
    @kimcorn-n2n 4 года назад +4

    까망고니님...제가 진자 사랑하는거 아시죠...??ㅠㅠㅠㅠ 영상마다 너무너무 알차고 말투도 너무 귀엽습니다 ㅠㅠㅠ 다음 영상 기대하고 있을게요!!! 진심 저의 구원자십니다 ㅠㅠㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 감사합니다~!!
      말투까지 칭찬해주시니 부끄럽네요ㅋㅋㅋ
      다음 영상에서 봐요 :)

  • @빛나경-m9x
    @빛나경-m9x 4 года назад +8

    영상마다 너무 유익해여 ㅠㅠㅠ 영상 많이 올려주세용:) !!

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      꾸준히 봐주셔서 감사해용~!!ㅎㅎ :)

  • @뿌우삡
    @뿌우삡 4 года назад +6

    블렌더 공부하는게 너무 막막했는데 초보자의 눈높이에 맞게 차근차근 알려주시니 정말 이 은혜를 어찌 갚아야 할지ㅠㅠㅠㅠㅠ
    최선을 다해서 배울게여 앞으로도 잘 부탁드립니다 선생님ㅠㅠㅠ!!!!!

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      앗 선생님이라고 불러주시니 부끄럽네요ㅎㅎㅎ 앞으로 잘 부탁드려요!

  • @depark12384
    @depark12384 4 года назад +3

    첨 건드리는 프로그램인데도 고니님 덕분에 정말 편안하게 입문 했습니다 ㅠㅜ 매 영상마다 주시는 꿀팁과 여러 유용한 정보들 정말 감사드립니다.
    첨 블렌더 만질때 정말 숨이 탁 막히고 답이 없었는데 고니님 강좌들로 인해 그나마 입문 했어요 ! 진짜 사랑합니다 ㅜㅜㅠㅜㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +2

      오우~!! 저도 싸랑합니당ㅋㅋㅋ
      처음 입문할 때 그 느낌 잘 알죠ㅠㅠ 그래서 얼른 배워서 남들에게 도움주고자 까망고니 채널을 만들었지용ㅎㅎ 앞으로도 잘 부탁드려요~

  • @o_okim1486
    @o_okim1486 3 года назад +2

    와 저 초보인데 설명 엄첨 잘하셨어요! 쉽게 해주셔서 감사합니다ㅜㅜ💕💕💕💕💕구독하고 영상많이볼테니까 많이많이올려주세요😍🤟

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      저도 이렇게 기분 좋게 댓글 남겨주시니 힘이 나네용!! ㅎㅎ 감사합니다

  • @mijabeth
    @mijabeth 2 года назад +1

    최고에요 감사합니다 ㅜ.ㅜ 따라만 했는데 넘 멋진 작품이 나오네요 정말 설명도 잘 해주시고 감사합니다

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      성공하셨군요ㅎㅎㅎㅎ!! 영상을 알차게 봐주셔서 감사합니다!

  • @katelee8816
    @katelee8816 3 года назад +2

    어쩜 이렇게 설명을 잘하시나요..? 꼼꼼하고 쉽게 진짜 영상마다 감탄하고갑니다

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      오와... 저도 Kate Lee님 댓글에 감동받고 갑니다!! ㅎㅎㅎ

  • @NV3D
    @NV3D 4 года назад +2

    스텝별 상세한 설명 감사합니다. 까망고니 님 덕분에 한단계 또 업그레이된 기분이네요 감사합니다.

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      저도 NV3D 영상 보면서 아이디어 많이 담아가요~ㅎㅎㅎ

  • @tmt9410
    @tmt9410 2 года назад +2

    안녕하세요! 갤탭댓글 달았는데ㅠㅜ영상대로 천천히 하니까 해결 되었습니다^^ 정말~~~감사합니다!!!최고에요

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +2

      오우~!! 해결하셨군요!! 다행입니다 ㅠㅠ

    • @tmt9410
      @tmt9410 2 года назад +1

      항상 감사합니다!! 선생님 영상을 다 보려고 하는데 순서대로 안보니 놓치는 부분이 있었습니다ㅠㅜ계속 공부하겠습니다!!! 혹시 위 모양같은 둥근모서리 직사각형에 원을 불린하면 면이 깨지는데ㅠㅜ 이럴때 뭐가 문제일까요?ㅠㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      @@tmt9410 Boolean 모디파이를 보면 아래에 solver가 있으실거에요~ 여기서 Fast로 바꿔보세요!

    • @tmt9410
      @tmt9410 2 года назад +1

      까망고니 선생님! 추가질문이 있습니다!!! 만들다가 막혀서요ㅠㅜ 만약에 열쇠랑 열쇠구멍을 만들려고 하는데 열쇠머리랑 몸통부분 만들고 바벨을 주려고 하니까 겹치는 모서리 부분이 튀어나오는데, 스케일 적용을 하고 싶어서 컨트롤+a하고 해도 이상하게? 바벨되더라구요ㅠㅜ 바벨 후 체크 박스에서 Clamp overlap 선택하면 만들어지기는 하는데 너무 얇게 바벨이 되서요ㅠㅜ 이럴때는 어떻게 하는게 좋을까요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +2

      @@tmt9410 꺾이는 부분 말씀이신가요~? 여기는 Mesh 정리를 해줄 필요가 있어요~ 부드럽게 면이 돌아가도록 정리하면 베벨도 따라서 돌거에요~

  • @mehmouy3853
    @mehmouy3853 2 года назад +1

    구멍 뚫는걸 하긴 했는데 그냥 하면 구멍이 뚫리는게 아니라 사각형이나 원기둥이 그자리에 생기고 구멍은 안뚫리고
    그렇게 생긴 도형을 숨김처리하고 다시 구멍뚫기를 하면 구멍이 뚫려요..
    근데 이렇게 뚫으면 선생님처럼 7:05에서 원기둥이 보이는게 아니라 그냥 바로 뚫려버려서 배열을 적용할수가없게되더라구요.,.

  • @shout8086
    @shout8086 2 года назад +1

    도움이 많이 되고 있습니다. 정말 유익한 내용이네요. 고맙습니다

  • @maybing
    @maybing 4 года назад +2

    살면서 3D 프로그램 처음 써보는데 까망고니님 덕분에 즐겁게 공부하고 있습니다 요새 살맛 납니다 ㅎㅎ 감사합니다

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      오우~~!! ㅎㅎ 도움이 되셨다니 저도 좋습니당!!! ㅎㅎ 요렇게 댓글 달아주시면 저도 살맛납니당 :)

  • @goon4217
    @goon4217 2 года назад +2

    21:50 테투리 깎는거 저는 왜 안될까요.. 밑에 Operation finished 어쩌고 문구 뜨면서 안되네요

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      이 문제 해결 되셨나요? ㅠ

    • @goon4217
      @goon4217 2 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 아뇨 ㅜ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      @@goon4217 ㅠㅠ 저 문구는 어떤 경우에 나오나요?

  • @v_log
    @v_log 3 года назад +1

    오류는 해결 못하고 야매로 끝까지 따라갔습니다.
    많은 꿀팁들 정말 추천강의 입니다. ^^

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      앗 ㅎㅎ 3D에는 정답이 없으니... 결과를 만드셨다면 성공이십니다!! ㅎㅎㅎ 대단하셔용~

  • @HOJO_303
    @HOJO_303 3 года назад +1

    이번 영상도 정말 재밌었어요~! 감사합니다

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      ㅎㅎ 재밌게 봐주셔서 감사합니다!

  • @SikDang2
    @SikDang2 3 года назад +1

    영상 정말 유익해요!! 감사합니다. 렌더링하기 직전에 저장하기 너무 꿀팁이에요 저번에 렌더링 하다가 갑자기 꺼지더라구요 ㅋㅋ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      ㅋㅋㅋ 저장은 생명과도 같습니다

  • @김하모니카-i4i
    @김하모니카-i4i 2 года назад +1

    드디어 다 만들었습니다 ㅎㅎ
    혹시 쉐이더 노드 강의 영상 계획 있으신가요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      쉐이더 노드 시리즈도 제작해야하는데 ㅠㅠ 아직 계획에만 있습니다!!

  • @KSAhn-np3gx
    @KSAhn-np3gx 3 года назад +3

    좋은 강의 감사드립니다! 쉽게 설명해주셔서 손쉽게 따라 할 수 있었습니다.
    한가지 궁금한게 있는데.. 버튼이나 액정을 배치할 때, 물리적으로 위치를 정확히 잡을려면 어떻게 해야 할까요?
    수치를 이용해서 모델링을 고려했을때, 버튼이나 액정을 본체기준 반을 나눠서 그 왼쪽의 중심부에 두고 싶은데 방법이 있을까요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      방법은 여러가지가 있습니다! ㅎㅎㅎ
      아무래도 캐드처럼 구속조건으로 세팅하는게 아니라, 점들의 Location을 하나하나 정해야해서 감각적인 경험치가 많이 필요해요~ㅠㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      일단 정 중앙을 나누는 방법은
      1. Ctrl+R 루프 컷 기능을 이용해서 절반을 나누는 방법이 있고,
      2. 두 점을 선택하고 우클릭해서 Subdivide를 하게되면 정중앙에 점이 생깁니다. 여기에 3D 커서를 위치시키거나 다른 방법을 고려해볼 수 있습니다!
      3. Inset Face를 사용하면 일반적으로 정중앙에 만들어집니다!

  • @saesoonYT
    @saesoonYT 3 года назад +1

    10:00 에서 중간 원 경계와 작은 원 경계가 이어지도록 움푹 패인 모양은 어떻게 만드는 건가요?? G키 움직여보니 작은 원만 원기둥 모양으로 자라났다가 들어갔다가 합니다ㅜ.ㅜ >>> 오류였던 것 같습니다!! 껐다 켜서 다시 해보니 너무 잘되네요ㅎㅎㅎ,,
    영상 차근차근 잘 보고 있습니다! 갑자기 3D 다룰 일이 생겨서 입문용으로 블렌더 처음 써보는데 필요한 부분만 깔끔하게 짚어주셔서 무료로 봐도 될까 싶을 정도로 다른 유료 강의보다 훨씬 이해하기 쉽습니다.. 3D 화면으로 창의적인 설명 구성하시는 것도 매 영상마다 놀라고 있어요! 질 높은 좋은 영상 기획해주시고 공유해주셔서 정말 감사합니다(´•᎑•`)♡

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +2

      역시 저희에겐 껐다 켜는 최고의 방법이 있지요~!! ㅎㅎㅎ 영상 재밌고 유익하게 봐주셔서 넘넘 감사드립니다 :)
      댓글은 언제든지 환영합니다 ㅎㅎㅎ
      가벼운 글도 좋아요!!

  • @샤워도우
    @샤워도우 2 года назад +1

    기초부터 차근차근 잘 배우고 있습니다. 15:18부터 나오는 버튼 선택하여 색깔 입히려는 부분에서 저는 '꼭대기 선택하고 컨트롤 +'를 눌러도 아래쪽이 선택이 안되고 화면이 점점 확대되기만 합니다. 맥키보드여서 그런거 같긴한데 혹시 방법이 있을지 문의드립니다. 감사드립니다!(_ _)

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      알차게 영상 봐주셔서 감사합니다! ㅎㅎㅎ
      3D Viewport 에디터 화면에서 위쪽 헤더 메뉴에 있는 Select를 눌러보시면, Select more/less에서 more이 알려드린 기능입니다. 이 버튼을 사용해보세요! 아마 오른쪽에 단축키도 나와있을거에요~

  • @thingone4493
    @thingone4493 2 года назад +1

    안녕하세요! 설명을 너무 자세하게 해주셔서 수월하게 잘 따라오고 있습니다. 궁금한게 있는데요 6:22까지 액정과 동그라미를 파냈는데 파낸 부분 주위가 난리가 나네요. 표면이 찌그지는 것처럼 되는데 어떻게 하면 될까요~?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      Carver addon도 Boolean modify를 쓰는 방식이기 때문에 쉽게 파는 장점과 접점이 더러워지는 단점이 있습니다ㅠㅠ
      Knife tool로 점(또는 Mesh)을 정리해주시거나, 다 만드신 다음에 모든 면을 점 3개짜리로 바꿔주시면 됩니다.

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      3점 Mesh로 바꾸는 방법은
      면선택모드에서
      a로 모든 면을 선택하고
      우클릭하고
      Triangulate face로 삼각형으로 만들어주시면 면이 깨는 현상이 없으실거에요~

  • @harpbell64
    @harpbell64 4 года назад +2

    우왕 오늘 처음본 사람인데욥 캐릭터도 귀엽고 설명도 잘해주셔서 초등학생인 자도 따라할수 있을것 같아요!!! 그런데 혹시 사진말고 영상으로는 어떻게 만드나요.???

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +2

      ㅎㅎ감사합니다! 영상은 이미지 렌더링이랑 크게 다르진 않지만, 설정해줘야하는 부분이 몇가지 있어서 시간이 좀 필요해요~ㅠ

    • @harpbell64
      @harpbell64 4 года назад +2

      @@kkamanggoniTV 아~ 넵

  • @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l
    @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l 3 года назад +1

    5:22 정확히 중심을 맞추고 싶으면 어떡하죠? 왜냐면 원기둥 속을 파야할 일이 생겼는데 중심이 안맞네요

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      네모를 만드시면 4개의 버텍스 점이 생길텐데용~ 여기서 점들의 좌표를 대칭이 되게 이동시켜주시면 됩니다 ㅎㅎ
      버텍스는 Origin(주황색 점)을 기준으로 좌표를 나타내요~

    • @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l
      @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l 3 года назад

      @@kkamanggoniTV 감사합니다ㅎㅎ 오리진을 중심으로 선택한 개체의 좌표를 찾는법을 알아봐야겠네요. 혹시 병뚜껑의 플라스틱 빗살무늬는 어떻게 만들 수 있을까요?

  • @김김-u7k
    @김김-u7k 3 года назад +2

    좋은 영상 감사합니다^-^ 혹시 Ctrl+J와 Ctrl+P의 차이점을 알 수 있을까요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      그 두개도 중요한 기능인데 강의가 필요하겠네요! ㅠㅠ
      조인은 물체를 합치고, 세퍼레이션은 물체를 나누는 기능입니다

  • @정법전달몽디이야기
    @정법전달몽디이야기 2 года назад +2

    까망고니님~! 질문이 있습니다 ㅜ
    열심히 만들던 중에 갑자기 어느순간부터 오브젝트를 움직이거나 돌출할때 등등 모든 행동들이
    마치 컨트롤을 누르고 움직이는것처럼 딱딱 끊어지면서 몇칸씩 한번에 움직여요~ ㅜㅜ
    반대로 컨트롤 누르면 전처럼 부드럽게 움직이고요 ㅜㅜ 왜이럴까요 갑자기??;;

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      스냅을 활성화 하셨군요 ㅎㅎㅎ
      아마 단축키가 쉬프트 탭인가 그럴거에요... ㅎㅎ
      3d 뷰포트 화면에서 위쪽 중간에 자석모양이 보이실거에요
      이 놈이 그 문제의 놈입니다 ㅎㅎㅎ

  • @yonggilpark2320
    @yonggilpark2320 3 года назад +1

    정말 고마워요~

  • @gasna8640
    @gasna8640 3 года назад +1

    안녕하세요 ~ 덕분에 블렌더공부 너무 잘하고 있습니다 !! ㅠㅠㅠ
    하나 여쭤보고 싶은게 있는데요. 05:00 부분에, 잘라내면 잘라낸 부분이 탑뷰에서 봐도 그림자가 지면서 잘라졌다는게 티가나잖아요?, 근데 제가 막상 해보니 순서대로 똑같이 잘랐는데도 탑뷰에서는 아무런 변화가 없고 각도를 조금 돌려줘야지만 그 부분이 티가나요. 에딧모드에 들어가야지만 탑뷰에서 잘린 크기를 확인할 수 있어요.. 오브젝트 모드에서 탑뷰로 봐도 고니님 화면처럼 보일수 있도록 하는 설정이 따로 있을까요? (material 모드에서도 물체의 그림자를 주면서 작업이 가능한가요?)뭘 변경해줘야하나요.. 버전 차이인가요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      ruclips.net/video/lgJUozvIn6k/видео.html
      이 영상에서 5:25 부분에 나옵니다! Eevee Engine이라서 영상처럼 엠비언트랑, 블룸을 켜주시면 더 이쁜 결과를 볼 수 있어요~ 그리고 그 아래에 있는 리플렉션도 켜주셔야 반사가 보입니다.

  • @윶윶-o3o
    @윶윶-o3o Год назад +1

    안녕하세요 강의 정말 잘 듣고 있습니다!
    궁금한 점이 생겨 댓글 남깁니다 !
    제가 스텝 2에서 베벨을 적용 후 스텝 3하는 도중에
    스텝 2에서 만든 베벨 둥근값이 맘에 들지 않더라고요 ㅠㅠ
    그래서 베벨값을 다시 조절하고 싶은데 혹시
    이미 적용된 베벨 값을 다시 수정하려면 어떻게 하면 되나요 ,,,?!

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  Год назад +1

      Ctrl+B 단축키로 Bevel을 사용하셨다면, 원형 Mesh를 변형시켰기 때문에 되돌리기가 어렵습니다 ㅠㅠ
      Blender Market에서 다른 유저들이 만든 Addon을 찾아보면 Bevel을 회복시켜주는 Addon도 봤던 것 같습니다!
      이 부분을 찾아보시는 것도 방법이 될 수 있습니다!

    • @윶윶-o3o
      @윶윶-o3o Год назад +1

      @@kkamanggoniTV 아하 그렇군용!! 안 그래도 지금 실시간으로까망고니님 강의 보면서 블렌더 연습하고 있는데 답변 받게 되어서 감사합니당!! 친절한 답변 감사합니다 ♥️

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  Год назад +1

      @@윶윶-o3o 앗! ㅎㅎ 영상 보고계셨군요 ㅎㅎ 감사합니다!!

  • @MultiHyunji
    @MultiHyunji 2 года назад +1

    07:03 에서 원을 추가했는데요, 까망고니님의 결과 화면과 달리 도형이 파여있기는 하지만 apply operations를 on한것처럼(또는 이미 도형을 add modifier를 apply 시킨것처럼) 하나의 도형으로 되어 CMT_Circle을 선택할 수 가 없어요 ㅠㅠ 왜 그런걸까요?

    • @MultiHyunji
      @MultiHyunji 2 года назад +1

      아! 해결 되었습니다!.. 프로그램 삭제하고, msi설치가 아닌 윈도우 앱으로 설치하니 해당 circle 뜨네요..!

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      오.... 이런 경우가 있군요!! ㅎㅎ
      해결되셔서 다행입니다!

  • @choish517
    @choish517 3 года назад +1

    26:33 여기서 scale을 apply하는 이유가 무엇인가요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      베벨을 쓸 때는 항상 스케일을 맞춰주는게 좋습니다! 의도하지 않았다면요~! ㅎㅎㅎ
      만약에 바닥에 흰 판을 스케일을 늘리셨다면 베벨이 한쪽으로 늘어질거에요~

    • @choish517
      @choish517 3 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 친절한 답변 감사합니다!

  • @icebear-rn2ni
    @icebear-rn2ni 4 года назад +2

    로우폴리 하늘섬 어떤가용?? 이쁠것 같아용 !!

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +2

      로우폴리 하늘섬도 이쁘겠어용 ㅎㅎ!!

  • @geniusara
    @geniusara 2 года назад +1

    까망고니님 안녕하세요! 강의 처음부터 끝까지 그대로 따라 했거든요?
    렌더링 시간을 정확히 재진 않았지만 5~6분 정도 걸리는 것 같은데 원래 이정도 걸리나요?
    컴퓨터 사양은
    CPU: AMD 라이젠5 버미어 5600X
    메인보드: 박격포 B550M
    SSD: NVMe SSD Sn550 M.2 2280 1TB
    RAM: T-Force DDR4 16GB
    그래픽카드: GTX1060 3GB
    이러합니다!! 블렌더를 처음 사용해서 렌더링 시간을 가늠할 수 없어 질문드려요^^ 틈틈히 강의 잘 보고 있습니다. 항상 감사드려요!!

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +2

      블렌더가 이번에 업데이트 되면서 렌더링 설정이 조금 변경이 됐습니다! ㅠㅠ
      아마 Cycles engine 선택하는 탭에 들어가시면 아래쪽에 Rendering resolution 처럼 해상도를 바꾸는 칸이 있습니다.
      예전에는 254정도로 낮았었는데 지금은 기본이 4000대로 높게 설정되어있어서 오래걸리실거에요~ 이걸 낮춰서 해보셔요~

    • @geniusara
      @geniusara 2 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 감사합니다!!^^

  • @주치즈-n7e
    @주치즈-n7e 3 года назад +1

    스케일 어플라이까지 했는데 26:28 에서 베벨이 안 됩니다. 베벨을 누르면 벽에만 선이 생겨요.

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +2

      ㅠㅠ 선이 겹치신 것 같습니다. E키로 돌출 하셨다가 ESC로 취소를 하게되면, 선이 생겼지만 제자리로 돌아가서 결국에 겹치게됩니다~!

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      선을 지워보시면 하나가 더 있을거에요~

    • @주치즈-n7e
      @주치즈-n7e 3 года назад +1

      감사합니다~ ! 근데 확인해 보고 싶어도.. 블렌더가 오류가 났어요. 응답없음이라 뜨네요. 꽤나 자주 그러는데 컴퓨터 사양문제일까요ㅠㅠㅠㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      @@주치즈-n7e ㅠㅠ 재설치를 해보셔야 할 것 같아요~!!

  • @luck90
    @luck90 3 года назад +1

    명 강좌 감사합니다
    caver공부중에 모델링이랑 연결이되서 모델링 따라서 공부하고 있습니다~
    그런데 한글이 지원되는 폰트는 어디서 다운 받으셧나용? 알수 있을까요
    저도 무료폰트 몇가지 다운 받아서 설치해봤는데 (버전 2.93입니다)
    지원이 안되는군용 ㅡ0ㅡ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      명 강좌로 봐주셔서 감사합니다~!!
      한글 무료 폰트는 눈누 추천드려요~ㅎㅎㅎ

    • @luck90
      @luck90 3 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 네 감사합니당~
      아 그런데 문제가 생겻습니다 눈누에서 몇몇 폰트 받아서 설치했는데
      (설치과정은 다운받고 폰트 클릭하면 자동으로 설치되더군용)
      블렌더 Regular 폴더에서 폰트 열어보면
      고니님 영상처럼 영문과 한글이 같이 표현되는 폰트가 안보입니다
      폰트 설치된 위치는 C:\WINDOWS\Fonts\ 인데 뭐가 문제일까요 ㅜ ㅜ

  • @LarkGarry
    @LarkGarry 4 года назад +13

    까망고니 없었음 블렌더 평생 못쓸번

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      더 이상 좋은 칭찬은 없겠는데요ㅎㅎㅎㅎㅎ

  • @eiden1098
    @eiden1098 4 года назад +1

    정말정말정말정말고맙습니다

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      ㅎㅎ 저도 정말정말 감사합니다 :)

  • @YHOLIC
    @YHOLIC 3 года назад +1

    14:48 키보드에 넘버패드가 없는 사람은 어떻게 하죠...

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      위에 메뉴 중에서 Select 를 누르고,
      아래쪽에 어떤 Select 항목에서 Select more가 있으실 겁니다! 이게 Ctrl +Num+랑 같은 기능입니다.
      Select more 한번 누르시고,
      그 다음에는 Shift+R을 누르시면 반복실행해서 편하게 쓰실 수 있으셔요~ㅎㅎ

  • @yasu-z2071
    @yasu-z2071 2 года назад +1

    까망고니님 ! 게임기를 만드는 도중 컨트롤 + 를 이용해서 메쉬를 선택하느데 잘되지 않네요 혹시 팁과 바뀐점이 있다면 알려주실수 있을까요 ? 감사합니다.

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      한영키가 눌렸거나, 면이 겹쳐있어서 그럴 수 있어요~ ㅠ

  • @goon4217
    @goon4217 2 года назад +1

    26:20 E키 눌러서 돌출시키고 베벨하면 베벨이 이상하게 되고 G키 눌러서 올리고 베벨하니까 베벨이 정상적으로 되는데 왜그런거죠??

  • @alienrobot321
    @alienrobot321 4 года назад +3

    할수있는말은 이것뿐.....
    와~~~~~~

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +2

      와~~~~~~~
      댓글을 보니 저도 기분이
      와~~~~~~~ 좋군요ㅋㅋㅋㅋ

  • @김참새-v2l
    @김참새-v2l 3 года назад +1

    옛날 영상이지만 하면서 알앗어용 복제 적용 먼저 하고 carver 적용 후에 하면 오류가 안뜨네요!!!!

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      뭔가 문제가 있으셨군요 ㅠㅠ해결되셔서 다행입니다!!

  • @곰달팽이
    @곰달팽이 3 года назад +1

    21:40 똑같이 했는데, 속이 비어있어요 ㅠㅠ 뭐가 다른거죠?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      오잉?? 어떤 물체가 비어있으신가요??

    • @jee554
      @jee554 3 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 저도 비어있어요 ㅠㅠㅠ. 양옆을. 대각선을로 쳐내면. 게임기 내부가 훵 하고 보여요. 면이 나와야하는데. 속이 뻥 뚫려서 내부가 보여요 ㅠㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      @@jee554 혹시 임시로 New Blender 파일 만든 다음에, 처음 생성되어있는 Cube에 쳐내도 똑같으신가요? ㅠㅠ

  • @lleelee-j9t
    @lleelee-j9t 4 месяца назад

    안녕하세요 블렌더를 이제 막 공부하기 시작한 초보자입니다 열심히 따라해보려고 하는데 왜 저는 파인 곳만 따로 선택이 안되는걸까요? 5:11 지점입니다ㅠ 드래그해서 선택하면 몸통까지 다같이 잡혀요 엉엉ㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 месяца назад

      Edit Mode에서 선택하는 메뉴가 점, 선, 면 3가지가 있는데,
      아마도 면 선택모드에서 드래그를 하신 것 같아요!
      영상에서처럼 선 선택모드로 드래그를 해보셔요!

  • @어디서나당당하게-d2g
    @어디서나당당하게-d2g 2 года назад +3

    선생님 쉬프트 컨트롤 x를 누르고 rectangle 상태로 구멍을 뚫으면 선택한 물체 자체가 사라져요.. 어떻게 해야할까요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      앞서서 까망고니 채널에 있는 boolean 강의를 보시면 조금 더 이해가 쉬우실 것 같아요~
      아마도 뚤는 물체와 뚫어질 물체를 계산함에 있어서 오류가 있는 것 같아요 ㅠㅠ
      뚫는 물체를 선택해서 살짝 옆으로 이동해보시거나, boolean modify 옵션에서 Fast로 설정을 변경해보셔요

  • @MH8D
    @MH8D 3 года назад +2

    오늘도 잘 배웠습니다. 감사합니다. 한가지 궁금한게 있어 질문드려도 될까요? 버튼 Corver를 하고 Insec Faces (단축키 I)를 하고 돌출(E)와 Bevel을 하니 안쪽 면이 원이 아닌 타원이 되는데요. 똑같이 한다고 했는데 제가 뭘 잘못한 건지 다시해봐도 원이 안되네요. 혹시 뭐가 잘못되었는지 아시면 조언 부탁드립니다. 아니면 제가 이리저리 다시 해보겠습니다. ㅎㅎ ->> 이문제는 베벨하기전 스케일을 1로 맞추지 않아서 일까요? 다시 제가 해보겠습니다.
    그리고 다른 문제에 대해 다른 분들 참고하시라고 추가댓글 남깁니다. 게임기 옆면 대각선따기 (추가영상부분)할 때 라인으로 딸 때 본체가 자꾸 사라지더군요. 만약 그런 경우 따기전에 설정에서 자동적용(Q)를 오프한 후 모디파이 프로퍼티스에서 Self를 체크하면 본체가 다시 나타나더군요. 이방법이 맞는건지 모르겠으나 저는 그렇게 하니 옆면 따기가 가능했습니다. 그래서 참고하시라 남깁니다. 혹 이 방법이 올바른 방법이 아니면 알려주세요. 그럼 본 내용은 정정 또는 삭제하도록 하겠습니다. ^^
    아무튼 덕분에 요 며칠사이 까망고니채널 덕분에 블렌더 모델링 능력이 쑥쑥 커진 것 같습니다. 정말 감사하고요. 그럼 저는 다음 영상으로 가보겠습니다.

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +2

      일반적으로 베벨을 했을 때 비대칭이 되는 경우는 대부분 스케일 때문에 발생합니다 ㅠㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +2

      까망고니 채널에서 필요한 정보들 모두모두 알차게 담아가세요~ㅎㅎㅎ

    • @MH8D
      @MH8D 3 года назад

      @@kkamanggoniTV 네. 답변 감사합니다. 강의해주시는 영상들 마다 그 내용들을 잘 설명해 주셨더군요. 다시 해보겠습니다.

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      @@MH8D 넵~!!

  • @hyohyo9960
    @hyohyo9960 4 года назад +2

    고니님 고니님은 태블릿으로 작업은 안하시나요??

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      넵~! ㅎㅎ 마우스로 작업합니다

    • @hyohyo9960
      @hyohyo9960 4 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 아하 그렇군요 감사합니다!

  • @ococaco
    @ococaco 3 года назад +1

    인셑등 할때 정확한 수치로 하는 방법 있을까요? 설계도 수준으로 그려보고싶은데 가능할까요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      인벤터, 솔리드웍스 처럼 정교한 작업은 쉽지 않지만, 블렌더에서도 Origin, snap을 익숙하게 사용하시면 오히려 3D 캐드보다 손쉽게 그리실 수 있습니다 ㅎㅎㅎ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      E키로 돌출할때 키보드에서 수치를 입력하면 정확한 수치로 작업이 가능하며, Snap을 사용하면 끝점에 딱딱 맞추기 수월해집니다

  • @쀼-v1b
    @쀼-v1b 2 года назад +1

    버튼 홈을 파면 몸통과 원을 이어주는 한선이 있는데 자꾸 그 선에도 홈이 얗게 눌려져 있네요ㅠ
    이걸 어떻게 설명을 해야 될지ㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      면이 겹쳐있는지 확인해보세요~ 점 하나만 눌러서 G키로 이동해보면 확인 가능해요~

  • @냥냥님
    @냥냥님 3 года назад +1

    3:49 이부분 쟤만 보이게 하는 게 안돼요ㅠㅠ 확대 축소만 돼요ㅠㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      오른쪽 쉬프트 옆에 있는 /를 눌러도 단독으로 보는 뷰가 안된다는 말씀이시죠? ㅠㅠ 이거... 단축키 설정이 틀어진 것 같아요 ㅠㅠ 혹시 환경설정 초기화 하실 줄 아시나요?

  • @서현명-c1v
    @서현명-c1v 3 года назад +1

    안녕하세요 5:11초에서 3d커서 파질만큼 이동하고 했는데 디스플레이가 안파지는데 어디서 문제가 생긴걸까요ㅠㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      3d 커서만큼 파지도록 옵션을 바꿔주셔야해요~! 혹시 영상에 나온 방법대로 해도 안되시는건가요? ㅠ

  • @manholee4592
    @manholee4592 3 года назад +1

    TOP뷰 적용 시 파진 부위가 하얗게 나와서 다른 구멍을 팔 경우 위치 잡기가 힘듬니다 다른 파진 부위가 보이게 할수 있나요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      저는 보통 그런 경우에는 Alt+z를 눌러서 xray모드를 활성화 해서 편집을 합니다!

  • @박종훈-k1n
    @박종훈-k1n 3 года назад +1

    하나질문요. 마야처럼 3번 키 처럼 하는건 있나요>? 스무스모드는 역시 적응안되네요 ㅠㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      제가 마야를 사용해보지 않았어요~ 혹시 3번 키는 어떤 기능인가요?

  • @goon4217
    @goon4217 2 года назад +1

    노트북으로 해서 렌더링을 CYCLE로 할 수가 없어서 EVEE 모드로만 하는데 EVEE모드에선 디노이징이 불가능한가요??

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      네 맞습니다. 두 엔진이 렌더링하는 방식이 달라서 그렇습니다!

  • @qlee1237
    @qlee1237 2 года назад +1

    까망고니님
    작업 하다가 보니
    1. 오브젝트 모드에서 마우스 휠키로 화면 자유롭게 돌릴수 없게 됐습니다.
    휠키로 물체를 크게 작게 볼수 있지만, 화면을 돌리면서 볼수 없고, 휠키를 누르면 물체가 복사 됩니다
    그런데 에딧모드에서는 휠키가 정상 작동 됩니다
    그리고 오브젝트모드에서 에디모드로 들어가야 하는데...
    2. 오브젝트모드 사용 중지됨. 켄텍스트에 활성 오브젝트 누락 되었다고 합니다. 어떻게 하나요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      댓글 확인이 늦었습니다 ㅠ 해결되셨나요~?

  • @v_log
    @v_log 3 года назад +1

    Carver 의 Q를 Off 시키면 움직일수 있는 오브젝트가 레이어상에 존재하는데 뷰포트상에서 선으로된 물체가 보이지 않습니다. 그리고 바닥이나 다른 오브젝트가 화면상에서 다 사라지는데 프로그램 오류 일까요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      까망고니 채널에서 Boolean Modifier 영상을 보시면 조금 더 이해가 되실거에요~ Carver Addon은 결국 Boolean 기능을 쉽게 사용하게하는 매크로 같은 기능입니다. Boolean에서 Difference로 뺄 때, 뺄려는 물체를 투명하게 해서 가리지 않게 하는 기능이에요~ Object properties에서 비주얼 부분에 들어가시면 설정 할 수 있습니다!

  • @손세영-q6f
    @손세영-q6f 3 года назад +2

    저만 파질 떼 주위에 무작위로 기다란 홈이 생기는건가요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +2

      Mesh가 찢어지는 경우 선이 길게 생길 수 있습니다. 사실 Boolean은 임의로 면을 나누기 때문에 Mesh가 깔끔하지 않는 문제가 있을 수 있어요~ 따라서 면 수정이 필요해요~

  • @고먐미-r1z
    @고먐미-r1z 3 года назад +1

    스텝 2에서 모서리 둥그렇게 하는건 전 왜 모서리가 잘린거 처럼 각지게 될까요...ㅠㅠㅠ제대로 했는데 ㅠㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      Apply Scale이 안되셨을 것 같아요~ㅎㅎ

  • @alldiha
    @alldiha 2 года назад +1

    갑자기 단축키가 안 먹히는 일유가 뭘까요?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      한영키가 눌리셨군요 ㅠㅠ

  • @aMILLIONperDAY
    @aMILLIONperDAY 2 года назад +1

    질문있습니다. 이상하게도 differnce에서 cursor depth를 활성화 시키면 cut이 안되는데 무슨 문제인가요???? cursor depth를 끄면 잘되고...도무지 모르겠어요...ㅠㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      답장이 많이 늦었습니다 ㅠㅠ 혹시 해결되셨나요? ㅠㅠ

  • @mirikim4220
    @mirikim4220 3 года назад +1

    쉬프트 컨트롤 x를 눌렀는데 맨처음엔 아래 밑면까지 뚫려서 컨트롤 z로 돌리고 다시 쉬프트 컨트롤 x를 눌렀는데요! 계속 create가 뜨는데 그러면 면이 생성되더라구요!ㅠㅠ
    해결방안이 있을까요??

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      물체를 선택하지 않고 Carver Addon을 사용하셔서 그렇습니다 ㅠㅠ 물체를 누르고 다시 한 번 시도해보셔요~

  • @eon9410
    @eon9410 3 года назад +1

    강의 감사합니다. 그리고 조그만한 사각형 만들 때 bevel 이나 어레이 적용할 경우 오브젝트모드( 또는 에딧티모드)에서 본체가 없어지는 경우가 발생하는데 그 이유가 먼가요 어레이 경우 간격을 뜨워주면 본체가 다시 나타나요
    그리고 어레이 적용 했을 경우 (4개의 조금만한 둥근버튼) 오리진이 생성이 안되어서 개별이동이 안되내요 ㅠㅠ
    항상 강의 감사드리며 좋은 하루 되세요
    1

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +2

      Boolean 기능으로 구멍을 뚫을 경우에 본체가 사라지는 경우가 있는데, 말씀하신 것처럼 Bevel, Array에서 사라지는 현상은 이유를 모르겠습니다 ㅠㅠㅠ
      그리고 2번째 경우는, Array로 물체를 복사한 후에 Modifier 에서 Apply로 적용해주면 물체들이 각자의 Object로 나뉘게 됩니다!

  • @yb102844
    @yb102844 3 года назад +1

    ctrl + A를 아무리 눌러도 스케일 어플라이가 안나오는데 어떻게 해야할까요..

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +2

      혹시 에딧모드에서 누르셨나요? 오브젝트 모드에서 물체를 선택하고 누르시면 됩니당~!

    • @yb102844
      @yb102844 3 года назад +1

      @@kkamanggoniTV아하... 에딧모드에서 누르고 있었네요! 어플라이 안하면 면끼리 벨벳도 이상하게 되더라구요ㅠ 친절하고 빠른 답변 너무 감사합니다 :)

  • @yp7969
    @yp7969 3 года назад +1

    베벨 컨트롤 B 할때 왜 전 각지게 될까요 ㅠㅠ 어떻게 하죠?? ㅠㅠㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      마우스 휠을 올려서 세그먼트 수를 늘려보세요~

    • @ssnull
      @ssnull 3 года назад +1

      @@kkamanggoniTV Apply Scale도 했고 휠 올려서 세그먼트 수를 늘렸는데도 각진 상태에서 세그먼트 수만 늘어나요 ㅠㅠㅠㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      @@ssnull 아마도 E키를 누르고 esc를 누르셨던 것 같습니다 ㅠ 눈에는 안보이지만 겹쳐진 선이 있어서 그럴 것 같아요~ 다시 물체를 만들어고 이 점 주의해서 해보시면 문제 없으실거예요

  • @퓨스-y5q
    @퓨스-y5q 2 года назад +1

    커서 댑스 난 왜 안되네요. 간편키 말고 마우스로 하면 어떻게 하나요

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      혹시 아직도 문제가 해결 안되셨나요! ㅠㅠㅠ

    • @퓨스-y5q
      @퓨스-y5q 2 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 커서 댑스 디펜스 될때도 있고 크레이터 될때도 있고 , 컨트롤 쉬프트 x 가 두가지로 되네요. 디펜스 켱우에 커서 댑스 활성화 하면 동영상강의처럼 잘되는데. 크레이터 될때는 반대로 오브젝트가 생성되네요.

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      @@퓨스-y5q 물체를 선택하고 단축키를 누르냐에 따라 달라질 수 있으셔요~

    • @퓨스-y5q
      @퓨스-y5q 2 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 아... 감사합니다

  • @후클링
    @후클링 2 года назад +1

    덕분에 닌텐도 만들었습니다

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      오...! 멋지십니다 ㅎㅎ 응용하셨군요

  • @임뮤IMMUNE
    @임뮤IMMUNE 3 года назад +1

    삼각형 모양으로는 어떻게 뚫나요??

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      merge 기능으로 네모를 삼각형으로 만드셔도 되시구,
      Circle을 만들 때 점 개수를 3으로하면 삼각형이 됩니다!

    • @임뮤IMMUNE
      @임뮤IMMUNE 3 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 감사합니다 ㅠㅠㅠ 까망고니님 덕분에 3D에 흥미가 생겼어요

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +2

      @@임뮤IMMUNE 우왕~!! ㅎㅎ 감사합니다~!!

  • @팔보채-c7l
    @팔보채-c7l 2 года назад +1

    저는 베벨 하면 둥글게가 아니라 직각으로 되는데 어케하죠ㅜㅜ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      면이 한 곳에 겹쳐있으신것 같아요~ 면을 지우고 다시 시도해보세요~
      또는 스케일이 어플라이 되어있지 않을 수 있어요

    • @팔보채-c7l
      @팔보채-c7l 2 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 드래그하니까 됐어요..감사합니당ㅋㅋ그리고 덕분에ㅣ 잘 배우고있습니다 선생님 너무너무 감사드려용

  • @mememimi_
    @mememimi_ 3 года назад +1

    Add-ons 에서 object : carver를 설정하고 단축키를 사용하는데도 객체가 잘리지 않아서 질문드립니다 ㅜㅜ자르고자 하는 튜브도 선택했고, object mode에서 자르기를 진행하려고 했습니다. 그리고 혹시 F3으로 검색해서 사용할 수 있을까해서 검색도 해보았지만 아무것도 뜨지 않는 문제가 있습니다ㅠㅠ 버젼은 2.91.2 사용하고 있습니다! 어떻게 해결하면 될까요?ㅠㅠ
    또한가지 질문드릴 내용이 있습니다. 정확한 사이즈로 물건을 그리고 위치에 맞춰서 뚫고 하는 것과 중앙이나 모서리 맞춤 등으로 정렬하는 것이 가능할까요~? ㅜㅜ 제가 그리고자 하는건 규격이 있고 그에 맞춰서 그려야 하는 것이라서요~ 바쁘실텐데 너무 이것저것 질문드린것 같아 죄송합니다🥲

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      영상이랑 똑같이해도 커팅이 안되시나요?ㅠㅠ
      저도 정교하게 모델링을 자주 하는편인데요~! 이때마다 오리진 이동하면서 Vertex의 위치값을 수정하면서 작업해요~ 오리진이 0,0,0 값인걸 생각하면 쉽게 작업하실 수 있어요~

  • @김시선-w4z
    @김시선-w4z 3 года назад +2

    ㅠㅠ 애드온 랙탱글이 안뚫리고 위로 쏫아요 ㅜㅜㅜ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      혹시 해결 되셨나요? ㅠㅠ 아마 면이 뒤집힐 가능성도 있습니다. 일단 Cube를 새로 만드셔서 프로그램적으로 문제가 있으신건지 확인해보세요~

    • @김시선-w4z
      @김시선-w4z 3 года назад +1

      @@kkamanggoniTV됐습니다!1 면은 아니었구요 제가 에디트모드에서 해서 그런가봐용 ㅠㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      @@김시선-w4z 앗 ㅎㅎ 해결되셔서 다행입니다!

  • @나라바라
    @나라바라 3 года назад +2

    버튼 말씀하실때 '어플라이' 반복말씀하시는데, '베벨' 말씀을 안하셔서 제네레이트 모르는 사람는 이해안됐었습니다. ㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      영상에 부족한 부분이 있었군요ㅠㅠ

  • @jjahwa
    @jjahwa 4 года назад +1

    전 영상이랑 썸네일이 똑같아서 못 알아볼뻔했어요~ ㅎㅎ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  4 года назад +1

      우려했던 부분이군요ㅠㅠ 썸네일을 다르게 하자니 아이디어가 안떠오르더라구요ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @timenspacee
    @timenspacee 2 года назад +1

    07:03에서 원 추가 시, apply operation을 on 상태로 진행한 것처럼 따로 선택이 되질 않습니다 ㅠㅠ 현재 mac os 사용 중인데 혹시 해결 방법이 있을까요 ..?

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      혹시 같은 방법으로,
      임시로 Cube 오브젝트 하나 만들어서 테스트 해봐도 같은가요? ㅠ

    • @timenspacee
      @timenspacee 2 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 앗 재부팅 여러번으로 해결됐습니다 ! 감사합니다 ㅎㅎ 혹시 추가적으로 14:53 에서 맥북으로는 단축키가 적용되지 않는데 다른 방법이 있는지 궁금합니다 !

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      @@timenspacee 3D Viewport 상단에 Select 메뉴를 눌러보시면 Selecr More 기능이 있습니다 ㅎㅎ 이게 같은 기능입니다.

  • @망고맛사람
    @망고맛사람 3 года назад +1

    이상하게 Ctrl+B를 했는데 둥글게 안 되고 각지게 되요 ㅠㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      이런 경우에는 99% 면이 겹쳐있거나 Apply 문제 입니다.
      1. Apply 같은 경우는 영상에서 나오기 때문에, 아마도 적용하셨을 거라 생각됩니다!
      2. 면이 겹친 경우는, 실수로 E키를 눌러서 돌출을 했다가 ESC키를 눌러서 면을 제자리로 돌린 경우입니다. 따라서 한곳에 면이 겹쳐있기 때문에, 그 면을 Bevel 하려고하면 두께가 없어서 각지게 되실거에요~
      2번 경우에는 Merge에 있는 By distance를 이용하시면 됩니다.
      1) A를 눌러서 모든 점을 선택하고
      2) M키를 눌러서 Merge 창을 띄우고
      3) By distance를 누르면 창 가장 아래쪽에 '4개의 버텍스가 제거되었습니다' 라는 문구가 나오면서 해결되실겁니다.
      4) 이제 다시 Bevel을 사용해보셔요 ㅎㅎㅎ

    • @망고맛사람
      @망고맛사람 3 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 그래도 이상하게 안되네요 ㅠㅠ

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      @@망고맛사람 테스트로 한 번 일반 Cube를 하나 만드시고 베벨을 적용해보세요~!

    • @망고맛사람
      @망고맛사람 3 года назад +1

      @@kkamanggoniTV그래도 각지게 되네요

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  3 года назад +1

      @@망고맛사람 혹시 각진다는게 어떤 형태로 각이 생기시는건가요~?

  • @Hh-dp4xh
    @Hh-dp4xh 2 года назад +1

    재밌게 잘 알려주셔서 매일 조금씩 공부하고있어요~정말 감사합니다!! 그런데 오늘은 하다가 shading모드에서 선택했는데 선택된 상태가 표시되지 않아 화면상 선택상태가 없는걸로 보여요ㅜㅜ 와이어모드로ㅠ들어가면 선택상태가 보이는데 이상하게 shading모드에서 움직일수 있는데 선택표시가 안보여 애먹고있어요. 제가 뭔가를 잘못체크해 놓은거겠죠..😩

    • @kkamanggoniTV
      @kkamanggoniTV  2 года назад +1

      혹시 Cycle engine으로 바꾼 상태이신가요? 간혹 화면이 안보이는 이슈가 있었어요~ 프로그램을 껐다켜거나, 재부팅을 하면 해결됐었습니다!

    • @Hh-dp4xh
      @Hh-dp4xh 2 года назад +1

      @@kkamanggoniTV 역시나 viewport overlays 에서 저도 모르게 체크를 잘못했었나봐요. 보고또보다 프로그램상단 아이콘들의 선택이 다른걸 발견하고 바꿔보니 됐어요!!😅 아직도 메뉴들이 생소해서 제가 하고도 모르네요 ㅎㅎ다급해서 질문남겼는데 친절히 답변주셔서 너무감사해요ㅜㅜ~~~더 열심히해야겠어요😸