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出得呢條片我預咗無手游廣告接一句到尾君子愛財 取之有道我唔會邊話推廣遊戲文化一邊推廣賭博遊戲直至擁有完善法規保護未成年者為止你同意 理解的,請透過行動支持透過Steamlabs進行贊助PayPal贊助 : bit.ly/2LOqbcOP.S. 感謝懶貓提供素材對賭博成癮進行探究懶貓RUclips:bit.ly/2KOPnPT
有時見倒其他channel 留言問主持人「重會唔會打乜乜game呀?」之後比人一言打發「冇啦!」「唔會打架啦!」「乜重有人架咩!」其實同比道友道完踢走冇乜分別
講得感謝 好奇係咪聯絡過懶貓
還真沒想到懶貓已經紅到大陸了,每次看他抽卡,都會體悟到沒實質保底的抽卡有多可怕
你cut咁多,又咁選片,好似宣傳緊咁。
乞丐,滾
一條片同時分析fallout NV, 懶貓, 手遊 厲害厲害
我係一個手遊既programmer, 當然同樣熱愛遊戲, 傳統主機遊戲同手遊都會玩雖然公司負責既手遊都有抽卡成份, 但對抽卡呢個制度都反感反感之處不在於有賭搏成份, 而係令到大部份遊戲(主要是手遊/online game)淪為數字遊戲但無奈呢個制度養活不少人,抽卡制度其實早於兒時玩卡牌Game已經接觸但基於遊戲規則同運氣成份, 滿卡齊Deck都不代表絕對勝利但時下遊戲大多忽略深度, 故事劇情, 玩家要有成就感只有追求高數值壓制, 齊圖鑑等 接觸過的手遊只記得Clash Royale, PAD設計得相對好需要玩家有一定技術和研究才可提高勝率/通關率就如Sigma之前的片所說 , 手機只是一個遊戲載體, 令到手遊淪落到只剩抽卡的, 是人性或許要到有一日政府嚴管抽卡制, 廠商重回正軌先可以體驗真正的兒時感動
作為一個FGO玩家(氪金既金額就唔講啦,但旁人眼中絕對唔少) ,內心視FGO為神作既我真係好憎抽卡系統,我唔係憎氪金抽唔中(我明白等待並心懷希望既道理),而係一堆人只係著眼於抽卡抽卡抽卡抽卡抽卡。除咗班youtuber為咗人氣出錢做小丑之外,就連身邊D朋友對FGO既睇法都係得返抽卡抽卡抽卡。呢個系統早就烙印係每個人既心中。又有邊個會在乎所羅門既犧牲,又有幾多個會將為自己奉獻一切既學妹升到滿Lv,又有邊個會聽住色彩領悟到人生既意義呢,呢D人連打個正篇劇情都會skip,唔肯欣賞隻game最優秀既一面,只係知道氪金抽卡氪金抽卡J老婆J老婆,呢D系統將FGO最美好最值得令人反思既地方都抹走咗。乜我見到呢刻既境況,我仲會同世人講FGO係一隻神作咩。
講真,FGO呢啲類型既手遊既youtube片,唔係忠粉都未必會睇,可能寧願去睇動漫,取而代之既就係抽卡又或者抽蛋(基本上同一樣野),一般人唔係想睇佢抽得幾好,而係想睇佢抽得幾廢,手遊市場我唔知將來發展成點,至少而家真係一個神作既墳墓
Fgo 我對低星從者大興趣過高星從者😂
@Sai Wah Ryan Lee 你感講我個腦立即出現 stella...XP
@@ryanlee7378 每個角色我都好鍾意(除咗阿福)好少有game會塑造歷史同神話人物到咁出色
仲有一星個女 assassin 唔記得名 淨係記得好似係俄羅斯間諜
表示怪物彈珠以後就決定不玩抽蛋遊戲。原因並不是因為我抽不到,而是抽到前一直卡關,抽到後用新角色迅速突破關卡。那種用錢買過關的感覺實在是太嗆了,直接暴怒棄驚。然後有玩過直接用錢買角色的遊戲,分別在於遊戲設計角色時做了一些固定角色玩法的設定,所以買新角色就變成了買到另一個玩法去完成遊戲,的確很喜歡這麼有創意的設計。現在玩的戰棋類遊戲,雖然也有抽蛋機制,但遊戲加入的抽蛋保底機制的確發揮了作用,由於那隻遊戲設計依然算是新角色加入演變出新的戰略元素,從而引出新的玩法,所以目前還在玩。
呢期討論空間好大博奕呢樣野係生物天性,冇人可以否認,可以從一個單世胞演變成人類再發展成今日既社會都係因為生物有博奕既天性只要敢去賭就有機會成功,呢樣野好正常,只不過當事態變成"只要你唔賭你一定要失敗"既情景時,呢個已經唔係一種博奕,係一種威逼
強積金已經係賭博
有強姦冇焗賭,強積金應該叫強姦
我認為唔係賭博 因為賭博要有自願性 但強積金係強迫性要供
笑左,強姦金根本唔係賭博,而係政府配合下既明搶。每次金融海潚完,各位重剩低幾多強姦金?定期收割吧了。
所以有強姦無焗賭係錯嘅,因為強積金
keiming 227 佢證明咗兩樣係可以並存,迫你去供收埋你手續費仲焗埋你去賭,仲要無論贏輸都要等到唔知有無命等到嘅退休後拎得返
估唔倒最後係想呢樣野係ge,我地冇得話人課金啱唔啱但當見倒有人借錢去課金時就會覺得真係幾恐怖(只知抽蛋係 日本發原地但日本反以冇乜點去解決呢個問題)
錢作怪(大量稅收)你睇下日本有幾多彈珠機鋪就知
日本而家話就話冇賭場,但有極多其他賭博成分的東西去害自己人
我現在也有玩一些手遊,但都唔有課金,因為幾年前有一件事發生係我眼前,好深刻個陣我同幾個同事係架車度等開工,有個同事就見到玩緊個隻手遊神UP,於是就用自己儲起左D石就開始抽同事平時很慳的,也沒有課金的習慣,會努力儲埋D石等活動時用但因為去到某幾關實在太難打,加上神UP有一隻對於佢自己個隊有極大用處,所以好想要短短30分鐘內,我睇住佢課左接近18 PACK價值$79X的石......差不多時他一個月多的人工而且他是沒有綁定信用卡,每一次買也需要人手入信用卡資料每輸入一次我地都會同佢講:喂,好囉,唔好課啦但佢就好似係我地眼前著左魔咁,乜都唔聽,淨係俾錢、課、抽再抽再抽,用哂再俾錢........我每次有衝動想課金時都會諗起呢單,30分鐘內使萬4蚊既事PS,最後我個同事課左成萬4蚊,但都抽唔中佢想要個隻角色......科科.......不過仲有努力返工
有點期待悉瑪會如何評價FGO。究竟看重劇情的悉瑪會否把FGO玩過一遍(哪怕借人家的帳號看劇情回憶也好),然後才會去評價?還是只不過捉住萬惡的轉蛋機制的尾巴,放任自己的喜惡狠狠地鞭打一番就算?讓我們好好看下去吧。
我感覺上而家d手機GAME比起玩「遊戲」本身 . 好多人都只係鍾意玩「轉蛋」本身居多
都係艦娘好 幹你田中
@@jack8861234 唔好提啦 去所羅門群島啦
@@ena_430 玩左幾年艦C最近退坑,無限係咁刷有D頂唔順😂 反而想去下艦娘D周邊活動仲好
"明確將其定性為有遊戲元素的賭博 而非有賭博元素的遊戲"說得真好
無玩過fallout 但好鐘意你深度咁講解個故事👍🏻👍🏻
後面對於遊戲轉型成手遊的評論太中肯了、我覺得DLC的制度也是、以往一次付費能玩到完整的遊戲內容、現在要購買同一個遊戲2次以上才能享受到完整的遊戲內容
影片素材好豐富,解釋亦好清楚明白,支持片主
'If you can't beat them,join them.'NBA Kevin Durant宗旨
真係好感受到你你個種 推Job打客亦不願賣靈魂既做法!
Sigma 兄, 抽蛋 同 賭博 令人沉迷係....曾經有成功既經驗....呢個經驗會驅使你相信自己會再成功一次....跟住就會繼續輪迴落去....試想下....首10抽無補底....好多人都會del game
高質!從來0課要抽蛋遊戲,真金白銀買遊戲買體驗買製作人努力,而唔想好似現今手遊,甚至家用機遊戲都仿效緊的課金賭佢中定唔中的系統。先不論個遊戲係為左課主而活同個機率問題,而係我比錢想買的唔係一個賭博系統。
講起fgo 吸金度 曾經有人將幾萬蚊(2個月人工一野課洛去)但就乜都抽唔到大有人在,在睇睇GBF事件課金爆抽唔到特定活動角比人屌到七彩上哂新聞
GBF好似係特例(機率虛假)
幾皮嘢,可以買廿次騎馬。我真佩服手機遊戲。
@@smallragdoll9 唔應該佩服手游 應該佩服d玩家可以咁配合去課金 重要甘心情願去課課到飯都就快冇得就食,大有人在
作為一個有收入來源的人,我只會說少賭可宜情,跟買票看電影一樣,是一種Fun with pay賭博不是一種壞文明,沒有自制力,pay too much的人才是問題所在對心智不成熟的人進行規管是合理的,問題的死結是「如何分類出不成熟的人」年齡絕對不是分類的方法,你看多少成年人氪到自己姓什麼都忘了w一刀切對所有人進行規管卻也絕不公平,會引起強烈反彈結論是⋯根本無法得出結論w
我覺得抽蛋手遊跟傳統賭博有着一定的分別,不一定能夠套用現行法規。例如抽蛋所得都是虛擬物品而非實際的金錢(排除玩家轉買帳號等個別案例);每次抽蛋都必有收獲而非賭輸後無回報;手遊是免費入場而不同於傳統賭博必需下注等等防止友軍傷害:本人十分痛恨低質抽蛋手遊,只想指出現行有關賭博的法規未必適用,在此留言跟各位理性討論
本來就不適用,不然那些業者早就該實裝真正有用的保底了
Kongkong9655 我覺得,手遊免費下載就好似入賭場門口咁都係免費;而抽卡轉蛋就係賭檯。作為玩家,你可以選擇課金抽蛋或無課,如同係賭場入面選擇圍觀、買籌碼下賭與否。但賭場入面不論係設計同氛圍都會散發一種吸引力吸引你下注,因此禁止未成年人進入賭場,我認為有防止自制能力低的人和經濟承受力低的人因為賭博而陷入悲劇的背後意義。另一方面,手遊現在並無這樣的限制,但與此同時,手遊在設計上與賭場無異,對玩家同樣有一種消費的吸引力。
其實按照這樣的說法,一般街上的夾公仔機亦可算作有賭博的成份,因此要完全限制含有賭博成份的娛樂並不可行,好比荷蘭、比利時兩國的做法雖然能夠根除問題但與此同時亦會引起不少人的反對和爭議。轉蛋手遊其問題嘅根本講到底只不過係因為其影響比一般六合彩、賭馬更為大,以FGO等手遊為例,因為遊戲混合動漫IP,令人在賭博心態和渴望該位角色的慾望之下令自制能力下降而不能自已。我認為立法控制遊戲公司限制每個玩家帳號每次活動課金上限以減少其影響算得上係一種在短期解決問題但比較治標不治本的辦法。
對,它不是傳統賭博,是一種新型賭博,所以要立新的法規去限制這頭惡魔
虽然不能把这些抽蛋得到的东西的换成现金或者是财产,传统赌博法就可能无法限制因为没涉嫌财产或现金兑现,但是利用人性的黑暗面来赚钱真的是可耻,把游戏抽蛋机制做得过于无底洞了.....对未成年和没自制力人来说是个可怕的新型赌博
呢集真係好正,我愛你啊sigma,香港高質遊戲影片制作者!
今集對於鍾意玩暴雪旗下game(WOW,Diablo)嘅我真係感觸良多…時至今日仲有人問我點解仲要玩呢啲要俾錢嘅舊嘢,我只答佢地,我俾完有限嘅點,只要我夠努力,刷得夠多我想要嘅都一定會有,總好過話唔駛錢,但要課到無止境咁抽嘢好(我諗,你明我堅持啲咩)
我覺得是商人惡意將轉蛋變成成長的過程。在以前只要努力遊玩都能獲得成長,如今卻要靠著不穩定的轉蛋才能有所成長。商人的淺臺詞告訴你「我把關卡設高,你不轉蛋抽角色就不用玩」
嗯,早就覺抽蛋同賭博賭場其實差不多,但點解會繼續賭,賭係會上癮的,亦都致命的。但人生正正就是不穩定,就是一種賭博,你不知面前是甚麼,帶來是甚麼東西。。所以要睇多d比你見識多的人關於賭既名言,例如董標: 唔賭會病,賭就無命,惟有賭細的吊住條命。 結論就是認清楚你這次賭,是為了攞你命還是吊住條命。 賭博要清醒,不清醒不賭。
對於遊戲設有付費扭蛋抽卡系統,客觀而言我認同係一種賭博。由主觀角度認為,Complete Gacha根本係種「十賭九騙」局面,只係作為玩家無辦法捉到莊家出老千
我身旁也有一些朋友,抽轉蛋抽到讓旁觀者都會覺得可怕的程度,影片的內容我個人覺得說的很對,我也贊同這種轉蛋制度是需要受到合理規範的
好勁 講講下FALLOUT野可以引申到現實既層面問題
我認為,除了法規管制外,教育方面也需要完善。只靠法例,作用實在有限。家庭及校方也需要為這問題作出適當的安排。
不怕沒有手遊廣告接的勇氣, 令我按下了訂閱制, 欣賞你
好多GAME都係淨係得個抽抽中就好, 拪唔中就課金抽但係有D GAME就反而同樣都係要抽, 但做佐個保底機制你達到一定數量就可以直接選擇該人物/ 道具變相佢有一個目標比人停落黎, 而唔係某D GAME咁, 無底深淵咁
如果用你嘅定義,抽卡的確係賭博。但是同賭場賭博不同,賭場賭博可以輸到一無所有。抽卡你總會獲得d嘢,大獎又好,次等獎都好。
我諗中國政府之前對遊戲市場既規管係要保護未成年玩家,例如抽野要保底、未成年玩家帳號唔可以結婚等等,不過都有啲爭議,好似屍體要盡快消失、衝突唔可以出血,但整體而言都係進步積極的
我玩十年二十年 手遊 從來不課機率性既野 FGO 最近終於課一左次福袋 必中5星一隻 4X隻中 有3隻有機會重複 呢個唔算機率吧 加上玩左咁耐當支持隻GAME都好 既心態課左一百蚊 吸金既唔係機制 吸金既係人既心魔
手遊邊有廿年咁耐歷史阿
今集做得好好,超出色!!!
立法某一件事係阻唔到無自制自省GE人沉淪另一件事;if u cant beat them, join them,人生苦短,一齊享受賭博GE樂趣。更重要係似避難室GE人願賭服輸
老鼠那个实验的出的结论我在逻辑上有点不理解。。。既然老鼠在这个箱子里想吃食物就只有按这个按钮,它又没有其他选择,那么不管几率多低,要想吃东西活下去就只能被迫不停地按吧,这和赌博这种主观上自愿选择概率成功也不是同一种行为吧
Saeron Song 我想這個應該是指在轉蛋機制流行前,只要想要食物就按按鈕,按了就有東西吃(也就是片中說的100%)而流行後,當你按按鈕並不代表就會東西掉下來(代表你想要的東西)所以令你要一直按,去試他的這個機率(0.02%)
認同。賭博其中中一個最重要的元素是"風險"做好風險管理有助提高賭博勝率老鼠實際中的老鼠按按鈕其實無需風險100% 和 0.02% 對老鼠來說其實無意義因為老鼠依然只會認為按按鈕=穫得食物若果要得出老鼠有賭博概念,而且老鼠都會賭上隱,應該按鈕要加入其他 "結果",例如有機率老鼠會被電,有機率被噴水。有機率得到高質素食物,有機率得到難吃食物。
後期的實驗 老鼠是有成本的 就是每次按都會被電擊 食物跌落都是有機率的跌 最後老鼠被電了好幾十次 某次看youtube看到
如果 youtube 容許我一次俾100 個讚,你將會全數得到。本輯無論內容與評論都非常精彩。
我覺得太過針對FGO,又唔係FGO首創抽卡系統,本身以往d手游已經開始有抽卡.ie擴散性百萬亞瑟王。而只不過FGO的熱度來自於FATE本身作品的口碑加上fate fans 推薦先開始heat,所以未必怪得個遊戲,只不過係喜愛賭博人扭曲咗本身遊戲個價值。我係FGO玩家,我亦試過為咗一張五星而一個月氪3000蚊,但我覺得自己洗自己錢,自己又願意,就心安理得(雖然最後咩都冇),因此無需要理人地意見。喜歡入邊特定人物,想抽到,好正常。換個情況,就好似自己睇動漫買塑膠人,屋企人又話買來做咩,我鐘意自有我原因。因此抽卡博一鋪同時,人地未必明點解要抽呢一個限定角色,自己心知。總有部分人認為FGO玩家=氪金抽卡狗,有d以偏概全。希望sigma下次討論FGO可以有客觀評論,加油啦
fgo 己經係咁多手遊入面最認真經營角色, 要早大有人在PAD 就己經係最好既例子, 一直合作一直用其他人氣作品IP , 之後畫張面放幾個數值就放出黎俾人抽,fate除左本身IP同世界觀之外, 算係一個性質上免質的持續更新長篇小說, 而且質量亦都比唔小輕小說高, 雖然都係課金不過亦可以當作對作品的支持同肯定至少我唔會見人玩其他手遊會睇到研究角色設定歷史,興奮或者流淚, 將課金的錢轉去買主機遊戲亦都未必有同樣體會, 課金抽唔中同買左隻真38差唔多感覺fgo =抽卡系統始終係有D 過份,因為有一堆單純為賺錢短期經營半年就冇哂聲氣的手遊,不過好多連名都記唔到,仲有一堆就係新角全方位屌打舊角用數字同能力吸引人課金, 每次出新角不抽就無法在PVP 中生存, 而出現為排名而課金, 呢種反而比經營角色引人抽卡更差何況FGO 無課都玩到葉和華每次都送我地一堆石
你從個人角度出發係有道理,旁人唔應該阻止你,但以一個區域管理者嘅角度嚟睇,大量人賭博上癮可能會引起破產、犯罪(偷錢課金)等社會問題,因為未必個個好似你咁有著正常心態。至於佢用邊隻GAME做例子,我無意見,依家隻隻GAME都係課金制,差在大食定細食。
但fgo他是最讓人想幹的抽蛋系統,因為同時間加入了5星禮裝,令抽蛋更加要肝。。。
機率都係一樣
根據對賭博嘅定義,擲彩虹明顯係一種賭博啦。。。
真係咁巧合...我就係一邊抽邊FGO FES 一邊睇呢條片HAHA
好多人都會因為角色吸引,聲優而投入大量金錢去抽...其實明知係坑都會抽落去,抽到與否其實都會諗番轉頭洗左好多錢而家好多遊戲係抽蛋機制下增加一個保底機制,對比以前已經改善唔少,以前無保底機制真係抽到唔知幾時...但我覺得始終未夠,希望未來可以有更多方案去改善呢個機制,其實見到保底呢個機制已經見到係有改善空間
好精采的結論!看來只要進入下個時代,這些手遊大商必會崩潰,就剩時間的問題而已手機還是玩單機小遊戲就好 XD
懶貓係蹲得於低,腳就愈麻既傳人,佢唔係正常人可以模仿到
我覺得個實驗其實唔太切實, 如果有其他實驗可能會貼切D1. 食物係基本需要, 如果無得食既基本上被迫係一定要按制, 但賭博(同課金)就唔係必需2. 隻老鼠按制除左要用小小力之外, 基本上係無成本, 但賭博就要, 仲可能係好大既成本添
yat ming tse 冇記錯後期既實驗係有成本,個陣都係睇youtube睇番黎 隻老鼠按制係會電擊佢再跌食物 跌落機率都係越黎越低
結果就係隻老鼠明知會比人電 但都一直按制直到食物跌落 但講埋係比人電左幾十次
@@tszkin2436 這么恐怖……
好鍾意睇避難所系列😘
「轉蛋是個壞文明」就這一句FGO大概是計了很多,藉著自嘲將一件惡事變得模糊化
你令我諗起玩抽蛋機的youtuber烏鴉,佢抽曬整台抽蛋機,抽到iphone為止。抽蛋機、娃娃機是賭博呀,但小朋友都可以玩
呢集可謂用心良苦
我都係FGO玩家, 睇到D人淨係識抽卡真係好討厭, 明明隻GAME起劇情同人物能力好出色, 無話5星角大晒,無邊隻角就卡關只用1~3星都可以過所羅門
所羅門定蓋...你講清楚啲喎XD
人類最終防線b叔係4星播。。
好LA,應該叫魔神王...XP不過1~3星都可以過係真GE(天音:你的可愛學妹係4星.....)ruclips.net/video/ayMYvDFFq_c/видео.html
我剩係識靠隊友過
所以永遠都唔氪金👌有得玩得算,求咁多做咩。
有選擇就有賭博元素 所以賭博係人生好難避免 賭博唔係錯思想問題先係 我覺得賭博唔應在乎結果而係過程
咁美國冒險樂園,應該就係香港教緊小朋友賭博概念的最大賭場。
外面夾娃娃機店有種機器是你點螢幕轉盤的遊戲, 這種博弈軟體根本就是坑人, 系統就會在你點下去時耍詐
自從若干年前既PAD 就已經深明課金轉蛋既危害, 眼見身邊朋友個個月幾千咁課落去, 真心唔想成為一份子
係FGO啲抽卡機率set到勁低,當年玩pad同其他手遊邊洗抽到咁都一得一堆3,4星,仲有個禮裝個設計,講白咗就係用黎抵銷10抽一定中一個4星個4星,結果10抽一堆3星冇用角色+1張4星禮裝,之後就迫你抽落去,只可以講FGO係用fans對作品嘅熱愛,用唔同"技巧"去昆佢地錢。
已經怕了那些抽抽抽的手遊 立繪+爆肝+抽抽抽=手遊 這不是我想要遊戲 算了 打麻將 和 斷麼九 真好玩
印像中 第一隻有轉蛋系統既game好似就係SD gundam online 定仲有前者?
先倫他站起來了 先倫他坐下了
其實我都有玩過fgo,我發現隻game有好多問題,所以玩左一個月到我就放棄左 。第一,隻game真真真係好悶,無咩遊戲性可言,極其量只可以講切隊要諗過度過(雖然有製作人表示玩fgo唔睇劇情係嘅人係唔洗玩呢隻game)。第二身邊好多人因為所謂[愛]個角色去抽抽抽,什至我聽到有d人話自己課得唔係好多個個月四千左右,其實根本賭博成引癮,再用[愛]的明名義去呃自己去繼續課,自欺欺人。第三,隻game根本無進步到,從來唔會諗點好玩d,只諗點吸錢d,係有遊戲成份嘅賭博。雖然劇情係好睇係吸引會唔會係令人沉淪的主要原因。要望望e+嘅遊戲市場,真係得談笑,好多都學緊去貼近手遊的模式,我呢排都係玩番紅白機/ps或者獨立遊戲。有點嘅玩家有點嘅遊戲,可能立法先真係可以開始對抗到人類賭博嘅天性
古語有云:玄不救非,氪不改命!
“玄不救非,课不改命”。在期望值渺小的赌博系统中,要想十拿九稳出货,你需要的不是运气,是无穷的资金。FGO这游戏你要嘛不课,要嘛废课,不存在中间选项。比如出货率1~2%的活动限定5*,在10连抽的情况下出货的简单概率是10%(不考虑保底计算),所以大多氪金玩家倾向于“一单”(100连)。在“一单”的情况下,用复杂概率计算不出货的概率则大大降低到35%左右,即出货率65%。超过一单的数量,则无限接近于100%,但绝不到100%。到250连,即2.5单后,中奖几率高达93%,但再往上,中奖的几率就几乎不增长。很多玩家忽略了这个问题,相信了“下一单就会出货”的错觉。游戏公司利用“其实很容易出货,只要你拿出每月一半的薪水就够了”的市井小民的小心理,害得有一部分玩家开始被游戏奴役。今天你氪金抽一单你要的老婆,你还会为了二奶,三奶,N奶继续课,因为你已经对中奖的愉悦感上瘾,氪金对你来说也越来越无所谓,甚至开始成为你生活金钱观的主角。这里不得不同意阿提拉”扭蛋是坏文明“的观点,因为这就是利用法律漏洞的赌博行为,就奖励而言,连彩票的报酬率都不到。游戏公司大把大把收赌金,赔出去的只是成本为0的虚拟奖励。
Fgo一單係55抽,无100連。活动限定up5*出货率0.7,一单中up5*,机率22.296%,110抽大概33.177%,100抽中老婆,会被其他玩家打死。你的“游戏公司利用“其实很容易出货,只要你拿出每月一半的薪水就够了”的市井小民的小心理”的理論唔正確(你念得太簡單,fgo騙课套路更深)。後面你提出抽卡上癡,改變價值觀。我係十分認同
只抽福袋的微課金FGO玩家表示最重要嘅始終都係自制能力
期待下期講FGO !
又如同某人說,要不是你們玩家從小就玩盜版,現在也不會換我們吸你們金
呢個就係我從來唔玩日系轉蛋手遊既原因
期待FGO特輯😍😍我是忠粉,極微課歐洲人🤭🤭👍
轉蛋同遊戲唔係可以共存, 轉蛋 係廠商嘅賺錢形式,本身冇好冇壞。 遊戲是否P2W在於個設計有冇鼓勵繼續轉蛋。 轉蛋街機遊戲時日無多,但我諗大家都應該記得「甲蟲王者」。 「甲蟲王者」 可以畀人記得到今日在於佢獨特嘅「包剪揼」遊戲系統。 無論對手有幾多先天優勢, 只要你可以預測對手嘅行動, 無傷勝利不是夢。反觀而家大多數嘅街機轉蛋遊戲用轉盤鬥大細分出勝負, 呢種係統容易令 台幣戰士/ 鯨魚獲勝。 街機轉蛋遊戲就係因為咁樣式微……
FGO转蛋可以大大影响游戏的体验。抽到对的5*甚至可以对整体游戏难度产生永久性的质变。
@@711jastin 不求速刷什麼的你抱大腿也是可以過的了又不是每個人都要雙C匠3回通關...
好!! 敢言敢為~
人生每樣都係賭博,我曾經覺得岩,呢家覺得岩一半我覺得純粹賭博係比懶人鬼解生活上既事
好精彩
轉蛋 不是壞文明 沒有抽到底必得,讓玩家抽到傾家蕩產的 轉蛋 絕對是壞文明
FGO 手游真喺恐怖,我同學為左抽老婆,直接課一千五,仲未計之前個d錢
難怪單機遊戲會逐遭到淘汰, 一隻marvel spider man只可以賺到400蚊,一本萬利。
@@smallragdoll9 1500只不過喺一次活動,而且我得知,還未有保底抽,所以很多人甚至超越1500這個數字
叫佢阿媽去收他手機咪得囉
这个有病,得治。
咩病呀
片入面抽到叫晒救命果個係邊個黎??
並唔系想話轉蛋機制冇錯反正我pnd同fgo玩左咁耐一豪都冇比過😂
原來呢一集係狂婊fgo
西門退役了,可以拜託大大做關於他的職業生涯影片嗎?
请问那像国内这种有保底的抽奖算不算赌博
講得好,所以每次抽卡只要抽到出不就行了?從一開始2-3單抽卡會心疼到現在2-30單都不鄒眉頭的路人不負責任的說道
玩遊戲課金我覺得OK(畢竟廠商都要開飯)但廠家變庄家,仲要賭具有無做手腳都唔知就真係有點無恥不能同意更多!
手遊係賭博我十分有同感
finally! FGO制裁時間 :D
轉蛋系統某程度上救咗SNK
課抽完了請你抬頭看看全屋嘅家當都畀你買個清光~
只會成為一個又一個ge master
要不要加那段抽卡影片的credit?
高質
感動!!
點解唔係講抽卡系統而係單講FGO PAD LOVELIVE 擴散性百萬亞瑟王 仲有好多曾經好多人玩宜家息微左的抽卡手遊遊戲實體卡 機率亦很低 算不算賭呢
所以呢個就係我點解咁鍾意warframe既原因
你講左我既心聲
最後的“抽獎神曲"是P5?
懶貓做了案例,,,,,XDDDDDDDD非洲人的經典
我想問一個問題就是9:47秒是什麼動漫阿😅😅
兄弟顧下個飯碗阿我仲想睇你啲片
講得好
同意 抽野本來就係唔好 以前D ONLINE GAME 明碼實價 咪好囉 搞到E+D人抽野都好LIVE 搞咩野啊 E個世界
osea osea 係,明碼實價買一隻game先最穩妥。 抽蛋式付款遊戲最可怕係每次要玩家少少錢, 係整個靠賭博心理驅使下既遊玩過程中唔覺已經俾出左可以買數隻高質量大作game 既錢去玩隻去除抽蛋外遊戲性極低既game
52神敎永不消失!
笑死懶貓~
在上人生課矣 很好很好
出得呢條片我預咗無手游廣告接
一句到尾
君子愛財 取之有道
我唔會邊話推廣遊戲文化一邊推廣賭博遊戲
直至擁有完善法規保護未成年者為止
你同意 理解的,請透過行動支持
透過Steamlabs進行贊助
PayPal贊助 : bit.ly/2LOqbcO
P.S.
感謝懶貓提供素材對賭博成癮進行探究
懶貓RUclips:
bit.ly/2KOPnPT
有時見倒其他channel 留言問主持人
「重會唔會打乜乜game呀?」
之後比人一言打發
「冇啦!」「唔會打架啦!」「乜重有人架咩!」
其實同比道友道完踢走冇乜分別
講得感謝 好奇係咪聯絡過懶貓
還真沒想到懶貓已經紅到大陸了,每次看他抽卡,都會體悟到沒實質保底的抽卡有多可怕
你cut咁多,又咁選片,好似宣傳緊咁。
乞丐,滾
一條片同時分析fallout NV, 懶貓, 手遊
厲害厲害
我係一個手遊既programmer, 當然同樣熱愛遊戲, 傳統主機遊戲同手遊都會玩
雖然公司負責既手遊都有抽卡成份, 但對抽卡呢個制度都反感
反感之處不在於有賭搏成份, 而係令到大部份遊戲(主要是手遊/online game)淪為數字遊戲
但無奈呢個制度養活不少人,
抽卡制度其實早於兒時玩卡牌Game已經接觸
但基於遊戲規則同運氣成份, 滿卡齊Deck都不代表絕對勝利
但時下遊戲大多忽略深度, 故事劇情, 玩家要有成就感只有追求高數值壓制, 齊圖鑑等
接觸過的手遊只記得Clash Royale, PAD設計得相對好
需要玩家有一定技術和研究才可提高勝率/通關率
就如Sigma之前的片所說 , 手機只是一個遊戲載體, 令到手遊淪落到只剩抽卡的, 是人性
或許要到有一日政府嚴管抽卡制, 廠商重回正軌先可以體驗真正的兒時感動
作為一個FGO玩家(氪金既金額就唔講啦,但旁人眼中絕對唔少) ,內心視FGO為神作既我真係好憎抽卡系統,我唔係憎氪金抽唔中(我明白等待並心懷希望既道理),而係一堆人只係著眼於抽卡抽卡抽卡抽卡抽卡。除咗班youtuber為咗人氣出錢做小丑之外,就連身邊D朋友對FGO既睇法都係得返抽卡抽卡抽卡。呢個系統早就烙印係每個人既心中。又有邊個會在乎所羅門既犧牲,又有幾多個會將為自己奉獻一切既學妹升到滿Lv,又有邊個會聽住色彩領悟到人生既意義呢,呢D人連打個正篇劇情都會skip,唔肯欣賞隻game最優秀既一面,只係知道氪金抽卡氪金抽卡J老婆J老婆,呢D系統將FGO最美好最值得令人反思既地方都抹走咗。乜我見到呢刻既境況,我仲會同世人講FGO係一隻神作咩。
講真,FGO呢啲類型既手遊既youtube片,唔係忠粉都未必會睇,可能寧願去睇動漫,取而代之既就係抽卡又或者抽蛋(基本上同一樣野),一般人唔係想睇佢抽得幾好,而係想睇佢抽得幾廢,手遊市場我唔知將來發展成點,至少而家真係一個神作既墳墓
Fgo 我對低星從者大興趣過高星從者😂
@Sai Wah Ryan Lee 你感講我個腦立即出現 stella...XP
@@ryanlee7378 每個角色我都好鍾意(除咗阿福)好少有game會塑造歷史同神話人物到咁出色
仲有一星個女 assassin 唔記得名 淨係記得好似係俄羅斯間諜
表示怪物彈珠以後就決定不玩抽蛋遊戲。
原因並不是因為我抽不到,而是抽到前一直卡關,抽到後用新角色迅速突破關卡。
那種用錢買過關的感覺實在是太嗆了,直接暴怒棄驚。
然後有玩過直接用錢買角色的遊戲,
分別在於遊戲設計角色時做了一些固定角色玩法的設定,
所以買新角色就變成了買到另一個玩法去完成遊戲,的確很喜歡這麼有創意的設計。
現在玩的戰棋類遊戲,雖然也有抽蛋機制,但遊戲加入的抽蛋保底機制的確發揮了作用,
由於那隻遊戲設計依然算是新角色加入演變出新的戰略元素,從而引出新的玩法,所以目前還在玩。
呢期討論空間好大
博奕呢樣野係生物天性,冇人可以否認,可以從一個單世胞演變成人類再發展成今日既社會都係因為生物有博奕既天性
只要敢去賭就有機會成功,呢樣野好正常,只不過當事態變成"只要你唔賭你一定要失敗"既情景時,呢個已經唔係一種博奕,係一種威逼
強積金已經係賭博
有強姦冇焗賭,強積金應該叫強姦
我認為唔係賭博 因為賭博要有自願性 但強積金係強迫性要供
笑左,強姦金根本唔係賭博,而係政府配合下既明搶。
每次金融海潚完,各位重剩低幾多強姦金?
定期收割吧了。
所以有強姦無焗賭係錯嘅,因為強積金
keiming 227 佢證明咗兩樣係可以並存,迫你去供收埋你手續費仲焗埋你去賭,仲要無論贏輸都要等到唔知有無命等到嘅退休後拎得返
估唔倒最後係想呢樣野
係ge,我地冇得話人課金啱唔啱
但當見倒有人借錢去課金時
就會覺得真係幾恐怖
(只知抽蛋係 日本發原地
但日本反以冇乜點去解決呢個問題)
錢作怪(大量稅收)你睇下日本有幾多彈珠機鋪就知
日本而家話就話冇賭場,但有極多其他賭博成分的東西去害自己人
我現在也有玩一些手遊,但都唔有課金,因為幾年前有一件事發生係我眼前,好深刻
個陣我同幾個同事係架車度等開工,有個同事就見到玩緊個隻手遊神UP,於是就用自己儲起左D石就開始抽
同事平時很慳的,也沒有課金的習慣,會努力儲埋D石等活動時用
但因為去到某幾關實在太難打,加上神UP有一隻對於佢自己個隊有極大用處,所以好想要
短短30分鐘內,我睇住佢課左接近18 PACK價值$79X的石......差不多時他一個月多的人工
而且他是沒有綁定信用卡,每一次買也需要人手入信用卡資料
每輸入一次我地都會同佢講:喂,好囉,唔好課啦
但佢就好似係我地眼前著左魔咁,乜都唔聽,淨係俾錢、課、抽再抽再抽,用哂再俾錢........
我每次有衝動想課金時都會諗起呢單,30分鐘內使萬4蚊既事
PS,最後我個同事課左成萬4蚊,但都抽唔中佢想要個隻角色......科科.......不過仲有努力返工
有點期待悉瑪會如何評價FGO。
究竟看重劇情的悉瑪會否把FGO玩過一遍(哪怕借人家的帳號看劇情回憶也好),然後才會去評價?
還是只不過捉住萬惡的轉蛋機制的尾巴,放任自己的喜惡狠狠地鞭打一番就算?
讓我們好好看下去吧。
我感覺上而家d手機GAME比起玩「遊戲」本身 . 好多人都只係鍾意玩「轉蛋」本身居多
都係艦娘好 幹你田中
@@jack8861234 唔好提啦 去所羅門群島啦
@@ena_430
玩左幾年艦C最近退坑,無限係咁刷有D頂唔順😂 反而想去下艦娘D周邊活動仲好
"明確將其定性為有遊戲元素的賭博 而非有賭博元素的遊戲"
說得真好
無玩過fallout 但好鐘意你深度咁講解個故事👍🏻👍🏻
後面對於遊戲轉型成手遊的評論太中肯了、我覺得DLC的制度也是、以往一次付費能玩到完整的遊戲內容、現在要購買同一個遊戲2次以上才能享受到完整的遊戲內容
影片素材好豐富,解釋亦好清楚明白,支持片主
'If you can't beat them,join them.'
NBA Kevin Durant宗旨
真係好感受到你你個種 推Job打客亦不願賣靈魂既做法!
Sigma 兄,
抽蛋 同 賭博 令人沉迷係....
曾經有成功既經驗....呢個經驗會驅使你相信自己會再成功一次....
跟住就會繼續輪迴落去....
試想下....首10抽無補底....好多人都會del game
高質!從來0課要抽蛋遊戲,真金白銀買遊戲買體驗買製作人努力,而唔想好似現今手遊,甚至家用機遊戲都仿效緊的課金賭佢中定唔中的系統。先不論個遊戲係為左課主而活同個機率問題,而係我比錢想買的唔係一個賭博系統。
講起fgo 吸金度 曾經有人將幾萬蚊(2個月人工一野課洛去)但就乜都抽唔到大有人在,在睇睇GBF事件課金爆抽唔到特定活動角比人屌到七彩上哂新聞
GBF好似係特例(機率虛假)
幾皮嘢,可以買廿次騎馬。
我真佩服手機遊戲。
@@smallragdoll9 唔應該佩服手游 應該佩服d玩家可以咁配合去課金 重要甘心情願去課課到飯都就快冇得就食,大有人在
作為一個有收入來源的人,我只會說少賭可宜情,跟買票看電影一樣,是一種Fun with pay
賭博不是一種壞文明,沒有自制力,pay too much的人才是問題所在
對心智不成熟的人進行規管是合理的,問題的死結是「如何分類出不成熟的人」
年齡絕對不是分類的方法,你看多少成年人氪到自己姓什麼都忘了w
一刀切對所有人進行規管卻也絕不公平,會引起強烈反彈
結論是⋯根本無法得出結論w
我覺得抽蛋手遊跟傳統賭博有着一定的分別,不一定能夠套用現行法規。例如抽蛋所得都是虛擬物品而非實際的金錢(排除玩家轉買帳號等個別案例);每次抽蛋都必有收獲而非賭輸後無回報;手遊是免費入場而不同於傳統賭博必需下注等等
防止友軍傷害:本人十分痛恨低質抽蛋手遊,只想指出現行有關賭博的法規未必適用,在此留言跟各位理性討論
本來就不適用,不然那些業者早就該實裝真正有用的保底了
Kongkong9655 我覺得,手遊免費下載就好似入賭場門口咁都係免費;而抽卡轉蛋就係賭檯。作為玩家,你可以選擇課金抽蛋或無課,如同係賭場入面選擇圍觀、買籌碼下賭與否。但賭場入面不論係設計同氛圍都會散發一種吸引力吸引你下注,因此禁止未成年人進入賭場,我認為有防止自制能力低的人和經濟承受力低的人因為賭博而陷入悲劇的背後意義。另一方面,手遊現在並無這樣的限制,但與此同時,手遊在設計上與賭場無異,對玩家同樣有一種消費的吸引力。
其實按照這樣的說法,一般街上的夾公仔機亦可算作有賭博的成份,因此要完全限制含有賭博成份的娛樂並不可行,好比荷蘭、比利時兩國的做法雖然能夠根除問題但與此同時亦會引起不少人的反對和爭議。轉蛋手遊其問題嘅根本講到底只不過係因為其影響比一般六合彩、賭馬更為大,以FGO等手遊為例,因為遊戲混合動漫IP,令人在賭博心態和渴望該位角色的慾望之下令自制能力下降而不能自已。我認為立法控制遊戲公司限制每個玩家帳號每次活動課金上限以減少其影響算得上係一種在短期解決問題但比較治標不治本的辦法。
對,它不是傳統賭博,是一種新型賭博,所以要立新的法規去限制這頭惡魔
虽然不能把这些抽蛋得到的东西的换成现金或者是财产,传统赌博法就可能无法限制因为没涉嫌财产或现金兑现,但是利用人性的黑暗面来赚钱真的是可耻,把游戏抽蛋机制做得过于无底洞了.....对未成年和没自制力人来说是个可怕的新型赌博
呢集真係好正,我愛你啊sigma,香港高質遊戲影片制作者!
今集對於鍾意玩暴雪旗下game(WOW,Diablo)嘅我真係感觸良多…
時至今日仲有人問我點解仲要玩呢啲要俾錢嘅舊嘢,我只答佢地,我俾完有限嘅點,只要我夠努力,刷得夠多我想要嘅都一定會有,總好過話唔駛錢,但要課到無止境咁抽嘢好
(我諗,你明我堅持啲咩)
我覺得是商人惡意將轉蛋變成成長的過程。
在以前只要努力遊玩都能獲得成長,如今卻要靠著不穩定的轉蛋才能有所成長。
商人的淺臺詞告訴你「我把關卡設高,你不轉蛋抽角色就不用玩」
嗯,早就覺抽蛋同賭博賭場其實差不多,但點解會繼續賭,賭係會上癮的,亦都致命的。但人生正正就是不穩定,就是一種賭博,你不知面前是甚麼,帶來是甚麼東西。。所以要睇多d比你見識多的人關於賭既名言,例如董標: 唔賭會病,賭就無命,惟有賭細的吊住條命。
結論就是認清楚你這次賭,是為了攞你命還是吊住條命。 賭博要清醒,不清醒不賭。
對於遊戲設有付費扭蛋抽卡系統,客觀而言我認同係一種賭博。由主觀角度認為,Complete Gacha根本係種「十賭九騙」局面,只係作為玩家無辦法捉到莊家出老千
我身旁也有一些朋友,抽轉蛋抽到讓旁觀者都會覺得可怕的程度,影片的內容我個人覺得說的很對,我也贊同這種轉蛋制度是需要受到合理規範的
好勁 講講下FALLOUT野可以引申到現實既層面問題
我認為,除了法規管制外,教育方面也需要完善。
只靠法例,作用實在有限。家庭及校方也需要為這問題作出適當的安排。
不怕沒有手遊廣告接的勇氣, 令我按下了訂閱制, 欣賞你
好多GAME都係淨係得個抽
抽中就好, 拪唔中就課金抽
但係有D GAME就反而同樣都係要抽, 但做佐個保底機制你達到一定數量就可以直接選擇該人物/ 道具
變相佢有一個目標比人停落黎, 而唔係某D GAME咁, 無底深淵咁
如果用你嘅定義,抽卡的確係賭博。
但是同賭場賭博不同,賭場賭博可以輸到一無所有。
抽卡你總會獲得d嘢,大獎又好,次等獎都好。
我諗中國政府之前對遊戲市場既規管係要保護未成年玩家,
例如抽野要保底、未成年玩家帳號唔可以結婚等等,
不過都有啲爭議,好似屍體要盡快消失、衝突唔可以出血,
但整體而言都係進步積極的
我玩十年二十年 手遊 從來不課機率性既野 FGO 最近終於課一左次福袋 必中5星一隻 4X隻中 有3隻有機會重複 呢個唔算機率吧 加上玩左咁耐當支持隻GAME都好 既心態課左一百蚊 吸金既唔係機制 吸金既係人既心魔
手遊邊有廿年咁耐歷史阿
今集做得好好,超出色!!!
立法某一件事係阻唔到無自制自省GE人沉淪另一件事;
if u cant beat them, join them,
人生苦短,一齊享受賭博GE樂趣。
更重要係似避難室GE人願賭服輸
老鼠那个实验的出的结论我在逻辑上有点不理解。。。既然老鼠在这个箱子里想吃食物就只有按这个按钮,它又没有其他选择,那么不管几率多低,要想吃东西活下去就只能被迫不停地按吧,这和赌博这种主观上自愿选择概率成功也不是同一种行为吧
Saeron Song 我想這個應該是指在轉蛋機制流行前,只要想要食物就按按鈕,按了就有東西吃(也就是片中說的100%)而流行後,當你按按鈕並不代表就會東西掉下來(代表你想要的東西)所以令你要一直按,去試他的這個機率(0.02%)
認同。
賭博其中中一個最重要的元素是"風險"
做好風險管理有助提高賭博勝率
老鼠實際中的老鼠按按鈕其實無需風險
100% 和 0.02% 對老鼠來說其實無意義
因為老鼠依然只會認為按按鈕=穫得食物
若果要得出老鼠有賭博概念,而且老鼠都會賭上隱,應該按鈕要加入其他 "結果",例如有機率老鼠會被電,有機率被噴水。有機率得到高質素食物,有機率得到難吃食物。
後期的實驗 老鼠是有成本的 就是每次按都會被電擊 食物跌落都是有機率的跌 最後老鼠被電了好幾十次 某次看youtube看到
如果 youtube 容許我一次俾100 個讚,你將會全數得到。本輯無論內容與評論都非常精彩。
我覺得太過針對FGO,又唔係FGO首創抽卡系統,本身以往d手游已經開始有抽卡.ie擴散性百萬亞瑟王。而只不過FGO的熱度來自於FATE本身作品的口碑加上fate fans 推薦先開始heat,所以未必怪得個遊戲,只不過係喜愛賭博人扭曲咗本身遊戲個價值。我係FGO玩家,我亦試過為咗一張五星而一個月氪3000蚊,但我覺得自己洗自己錢,自己又願意,就心安理得(雖然最後咩都冇),因此無需要理人地意見。喜歡入邊特定人物,想抽到,好正常。換個情況,就好似自己睇動漫買塑膠人,屋企人又話買來做咩,我鐘意自有我原因。因此抽卡博一鋪同時,人地未必明點解要抽呢一個限定角色,自己心知。總有部分人認為FGO玩家=氪金抽卡狗,有d以偏概全。希望sigma下次討論FGO可以有客觀評論,加油啦
fgo 己經係咁多手遊入面最認真經營角色, 要早大有人在PAD 就己經係最好既例子, 一直合作一直用其他人氣作品IP , 之後畫張面放幾個數值就放出黎俾人抽,
fate除左本身IP同世界觀之外, 算係一個性質上免質的持續更新長篇小說, 而且質量亦都比唔小輕小說高, 雖然都係課金不過亦可以當作對作品的支持同肯定
至少我唔會見人玩其他手遊會睇到研究角色設定歷史,興奮或者流淚, 將課金的錢轉去買主機遊戲亦都未必有同樣體會, 課金抽唔中同買左隻真38差唔多感覺
fgo =抽卡系統始終係有D 過份,因為有一堆單純為賺錢短期經營半年就冇哂聲氣的手遊,不過好多連名都記唔到,仲有一堆就係新角全方位屌打舊角用數字同能力吸引人課金, 每次出新角不抽就無法在PVP 中生存, 而出現為排名而課金, 呢種反而比經營角色引人抽卡更差
何況FGO 無課都玩到葉和華每次都送我地一堆石
你從個人角度出發係有道理,旁人唔應該阻止你,但以一個區域管理者嘅角度嚟睇,大量人賭博上癮可能會引起破產、犯罪(偷錢課金)等社會問題,因為未必個個好似你咁有著正常心態。至於佢用邊隻GAME做例子,我無意見,依家隻隻GAME都係課金制,差在大食定細食。
但fgo他是最讓人想幹的抽蛋系統,因為同時間加入了5星禮裝,令抽蛋更加要肝。。。
機率都係一樣
根據對賭博嘅定義,擲彩虹明顯係一種賭博啦。。。
真係咁巧合...我就係一邊抽邊FGO FES 一邊睇呢條片HAHA
好多人都會因為角色吸引,聲優而投入大量金錢去抽...其實明知係坑都會抽落去,抽到與否其實都會諗番轉頭洗左好多錢
而家好多遊戲係抽蛋機制下增加一個保底機制,對比以前已經改善唔少,以前無保底機制真係抽到唔知幾時...
但我覺得始終未夠,希望未來可以有更多方案去改善呢個機制,其實見到保底呢個機制已經見到係有改善空間
好精采的結論!
看來只要進入下個時代,這些手遊大商必會崩潰,就剩時間的問題而已
手機還是玩單機小遊戲就好 XD
懶貓係蹲得於低,腳就愈麻既傳人,佢唔係正常人可以模仿到
我覺得個實驗其實唔太切實, 如果有其他實驗可能會貼切D
1. 食物係基本需要, 如果無得食既基本上被迫係一定要按制, 但賭博(同課金)就唔係必需
2. 隻老鼠按制除左要用小小力之外, 基本上係無成本, 但賭博就要, 仲可能係好大既成本添
yat ming tse 冇記錯後期既實驗係有成本,個陣都係睇youtube睇番黎 隻老鼠按制係會電擊佢再跌食物 跌落機率都係越黎越低
結果就係隻老鼠明知會比人電 但都一直按制直到食物跌落 但講埋係比人電左幾十次
@@tszkin2436 這么恐怖……
好鍾意睇避難所系列😘
「轉蛋是個壞文明」就這一句FGO大概是計了很多,藉著自嘲將一件惡事變得模糊化
你令我諗起玩抽蛋機的youtuber烏鴉,佢抽曬整台抽蛋機,抽到iphone為止。抽蛋機、娃娃機是賭博呀,但小朋友都可以玩
呢集可謂用心良苦
我都係FGO玩家, 睇到D人淨係識抽卡真係好討厭,
明明隻GAME起劇情同人物能力好出色, 無話5星角大晒,無邊隻角就卡關
只用1~3星都可以過所羅門
所羅門定蓋...你講清楚啲喎XD
人類最終防線b叔係4星播。。
好LA,應該叫魔神王...XP
不過1~3星都可以過係真GE(天音:你的可愛學妹係4星.....)
ruclips.net/video/ayMYvDFFq_c/видео.html
我剩係識靠隊友過
所以永遠都唔氪金👌有得玩得算,求咁多做咩。
有選擇就有賭博元素 所以賭博係人生好難避免 賭博唔係錯思想問題先係 我覺得賭博唔應在乎結果而係過程
咁美國冒險樂園,應該就係香港教緊小朋友賭博概念的最大賭場。
外面夾娃娃機店有種機器是你點螢幕轉盤的遊戲, 這種博弈軟體根本就是坑人, 系統就會在你點下去時耍詐
自從若干年前既PAD 就已經深明課金轉蛋既危害, 眼見身邊朋友個個月幾千咁課落去, 真心唔想成為一份子
係FGO啲抽卡機率set到勁低,當年玩pad同其他手遊邊洗抽到咁都一得一堆3,4星,仲有個禮裝個設計,講白咗就係用黎抵銷10抽一定中一個4星個4星,結果10抽一堆3星冇用角色+1張4星禮裝,之後就迫你抽落去,只可以講FGO係用fans對作品嘅熱愛,用唔同"技巧"去昆佢地錢。
已經怕了那些抽抽抽的手遊 立繪+爆肝+抽抽抽=手遊 這不是我想要遊戲 算了 打麻將 和 斷麼九 真好玩
印像中 第一隻有轉蛋系統既game好似就係SD gundam online 定仲有前者?
先倫他站起來了 先倫他坐下了
其實我都有玩過fgo,我發現隻game有好多問題,所以玩左一個月到我就放棄左 。第一,隻game真真真係好悶,無咩遊戲性可言,極其量只可以講切隊要諗過度過(雖然有製作人表示玩fgo唔睇劇情係嘅人係唔洗玩呢隻game)。第二身邊好多人因為所謂[愛]個角色去抽抽抽,什至我聽到有d人話自己課得唔係好多個個月四千左右,其實根本賭博成引癮,再用[愛]的明名義去呃自己去繼續課,自欺欺人。第三,隻game根本無進步到,從來唔會諗點好玩d,只諗點吸錢d,係有遊戲成份嘅賭博。雖然劇情係好睇係吸引會唔會係令人沉淪的主要原因。
要望望e+嘅遊戲市場,真係得談笑,好多都學緊去貼近手遊的模式,我呢排都係玩番紅白機/ps或者獨立遊戲。
有點嘅玩家有點嘅遊戲,可能立法先真係可以開始對抗到人類賭博嘅天性
古語有云:玄不救非,氪不改命!
“玄不救非,课不改命”。在期望值渺小的赌博系统中,要想十拿九稳出货,你需要的不是运气,是无穷的资金。FGO这游戏你要嘛不课,要嘛废课,不存在中间选项。比如出货率1~2%的活动限定5*,在10连抽的情况下出货的简单概率是10%(不考虑保底计算),所以大多氪金玩家倾向于“一单”(100连)。在“一单”的情况下,用复杂概率计算不出货的概率则大大降低到35%左右,即出货率65%。超过一单的数量,则无限接近于100%,但绝不到100%。到250连,即2.5单后,中奖几率高达93%,但再往上,中奖的几率就几乎不增长。很多玩家忽略了这个问题,相信了“下一单就会出货”的错觉。游戏公司利用“其实很容易出货,只要你拿出每月一半的薪水就够了”的市井小民的小心理,害得有一部分玩家开始被游戏奴役。今天你氪金抽一单你要的老婆,你还会为了二奶,三奶,N奶继续课,因为你已经对中奖的愉悦感上瘾,氪金对你来说也越来越无所谓,甚至开始成为你生活金钱观的主角。这里不得不同意阿提拉”扭蛋是坏文明“的观点,因为这就是利用法律漏洞的赌博行为,就奖励而言,连彩票的报酬率都不到。游戏公司大把大把收赌金,赔出去的只是成本为0的虚拟奖励。
Fgo一單係55抽,无100連。活动限定up5*出货率0.7,一单中up5*,机率22.296%,110抽大概33.177%,100抽中老婆,会被其他玩家打死。你的“游戏公司利用“其实很容易出货,只要你拿出每月一半的薪水就够了”的市井小民的小心理”的理論唔正確(你念得太簡單,fgo騙课套路更深)。後面你提出抽卡上癡,改變價值觀。我係十分認同
只抽福袋的微課金FGO玩家表示最重要嘅始終都係自制能力
期待下期講FGO !
又如同某人說,要不是你們玩家從小就玩盜版,現在也不會換我們吸你們金
呢個就係我從來唔玩日系轉蛋手遊既原因
期待FGO特輯😍😍我是忠粉,極微課歐洲人🤭🤭👍
轉蛋同遊戲唔係可以共存, 轉蛋 係廠商嘅賺錢形式,本身冇好冇壞。 遊戲是否P2W在於個設計有冇鼓勵繼續轉蛋。
轉蛋街機遊戲時日無多,但我諗大家都應該記得「甲蟲王者」。 「甲蟲王者」 可以畀人記得到今日在於佢獨特嘅「包剪揼」遊戲系統。 無論對手有幾多先天優勢, 只要你可以預測對手嘅行動, 無傷勝利不是夢。反觀而家大多數嘅街機轉蛋遊戲用轉盤鬥大細分出勝負, 呢種係統容易令 台幣戰士/ 鯨魚獲勝。 街機轉蛋遊戲就係因為咁樣式微……
FGO转蛋可以大大影响游戏的体验。抽到对的5*甚至可以对整体游戏难度产生永久性的质变。
@@711jastin 不求速刷什麼的你抱大腿也是可以過的了
又不是每個人都要雙C匠3回通關...
好!! 敢言敢為~
人生每樣都係賭博,我曾經覺得岩,呢家覺得岩一半
我覺得純粹賭博係比懶人鬼解生活上既事
好精彩
轉蛋 不是壞文明 沒有抽到底必得,讓玩家抽到傾家蕩產的 轉蛋 絕對是壞文明
FGO 手游真喺恐怖,我同學為左抽老婆,直接課一千五,仲未計之前個d錢
難怪單機遊戲會逐遭到淘汰, 一隻marvel spider man只可以賺到400蚊,一本萬利。
@@smallragdoll9 1500只不過喺一次活動,而且我得知,還未有保底抽,所以很多人甚至超越1500這個數字
叫佢阿媽去收他手機咪得囉
这个有病,得治。
咩病呀
片入面抽到叫晒救命果個係邊個黎??
並唔系想話轉蛋機制冇錯
反正我pnd同fgo玩左咁耐一豪都冇比過😂
原來呢一集係狂婊fgo
西門退役了,可以拜託大大做關於他的職業生涯影片嗎?
请问那像国内这种有保底的抽奖算不算赌博
講得好,所以每次抽卡只要抽到出不就行了?
從一開始2-3單抽卡會心疼到現在2-30單都不鄒眉頭的路人不負責任的說道
玩遊戲課金我覺得OK(畢竟廠商都要開飯)
但廠家變庄家,仲要賭具有無做手腳都唔知
就真係有點無恥
不能同意更多!
手遊係賭博我十分有同感
finally! FGO制裁時間 :D
轉蛋系統某程度上救咗SNK
課抽完了請你抬頭看看全屋嘅家當都畀你買個清光~
只會成為一個又一個ge master
要不要加那段抽卡影片的credit?
高質
感動!!
點解唔係講抽卡系統而係單講FGO
PAD LOVELIVE 擴散性百萬亞瑟王 仲有好多曾經好多人玩宜家息微左的抽卡手遊
遊戲實體卡 機率亦很低 算不算賭呢
所以呢個就係我點解咁鍾意warframe既原因
你講左我既心聲
最後的“抽獎神曲"是P5?
懶貓做了案例,,,,,XDDDDDDDD
非洲人的經典
我想問一個問題就是9:47秒是什麼動漫阿😅😅
兄弟顧下個飯碗阿我仲想睇你啲片
講得好
同意 抽野本來就係唔好 以前D ONLINE GAME 明碼實價 咪好囉 搞到E+D人抽野都好LIVE 搞咩野啊 E個世界
osea osea 係,明碼實價買一隻game先最穩妥。 抽蛋式付款遊戲最可怕係每次要玩家少少錢, 係整個靠賭博心理驅使下既遊玩過程中唔覺已經俾出左可以買數隻高質量大作game 既錢去玩隻去除抽蛋外遊戲性極低既game
52神敎永不消失!
笑死懶貓~
在上人生課矣 很好很好