Мб адк мейны наконец-то освободятся от оков зависимости лиги и пойдут ценя свое время играть в нормальные игры , а ритоглиномес наконец-то начнут делать дела из реалий , а не нытья .
Ну я играл сапом, из 10 игр слиты 7 из-за криворукий адк =) сапортов я брал не дамажащих если что =) ну а потом перешёл на адк и жизнь стала прекрасной =) слитых каток по вине адк стало меньше в разы
Как-то у Даймонда(в бывшем прошный джанглер) спрашивали, как правильнт играть на адк, его ответ был прост "вы должны постоянно искать жопу тиммейта, которую можете продать, пока тиммейта избиваюи - вы можете стрелять, как только тиммейт кончился, нужно искать новую жопу на продажу"
@@rat2316 нахера идти танчить, если это не твоя задача? нахрена идти ингейджить(контролить) если это не твоя задача? Конечно в случае того когда тебе это не позволяет чемпион или расфармленность, а на леталити кейте ты ваншотнешь любого убийцу.
оно так то и должно работать вот только сингулярность асасинов которые просто по приколу убивают мага или танка, видят рядом адк и такие о крепчик за 300 и делают даблу и тима фул сквишей
Это напоминает мне, как я врывался в д3. Мой персонаж, в теории, должен был быть стеклопушкой, лопаться от дуновения ветра, но выносить все за пределами экрана. На деле же я все сделал криво, и был стеклом без пушки, превратив штурм четвертой сложности в симулятор выживания. Чтобы кого-то убить, надо было по полчаса заниматься кайтом, все так же умирая от дуновения ветра. Я это к тому, что если адк не пушка, то пусть перестают быть стеклом. А если они стекло, дайте им, наконец, серьезную пушку.
Не в ап проблема а в чемпионах которые за минуту в начале игры башню сносят я бы удалил уже руну снос башни либо урезал дамадж у этих чемпионов по строениям а Рито Рито тупые им надо срочно скинчки пилить да новых чемпионов тот же му*ло по имени Зиггс сносят с нифига башни.
Самое жизненное видео, как бывший сап мейн, которого команда попросила перейти на адк долго не понимала что не так. Постоянное чувство бесполезности, выиграл лайн ≠ победа команды, проиграл лайн - остаётся магическим образом заскейлиться либо просто ждать затащит ли твоя команда. Наконец то кто-то затронул эту тему
бросил роль адк когда понял, что от меня вообще не зависит исход игры. вражеский бот может быть в полном говне без предметов, но если у них расфижен топ - с огромной вероятностью проиграем мы.
На джине? Уважаю, то же самое сделал. Всякие акали и катарины сыпятся под градом моих четырëх пуль) Проиграл линию лишь единожды - бренду. И то наверное потому что играл пьяный в хлам)
Помню в кой о веки вышел со средней и одиночной линии и решил поиграть на адк Понял что на них не особо играю решил начать с каток в и наш мидер решил взять катлету Ее блокнот и он взял Джинксу В итоге нормально играли я с Кентом на парной одиночник и лесник А мид нам пропушили И нет герольда мы забрали А я ваще на эш играл Потому что больше адк у меня не было Ну и Самира но на ней я ниразу не играл В итоге мой Кент на свейне рядом просто шатал стояли против джина и люксы и эти оба просто всосали жостко потому что мы про них обоих знали все
К слову о том самом моменте когда я одиночник по жизни вышел с топ линии и решил поиграть на адк Я буквально релаксировал мало того что рядом Кент который сейв и так твоя задача буквально стоять за широкой спиной сапорта Либо танка на мид гейме и поливать врагов авто атакой да поливать всех скилами нанося тонны урона и уметь вовремя уйти и просто помогать леснику с драконом от тебя даже особого пуша линии не требуют После жизни на топ линии это было и правда ну просто Потому что играя на условном орне мой долг давить одним из первых забрать первую башню и просушить линию и дельно даже раньше мидира и нормально уже после мида Забрать герольда пока все на драконе и выпустить его на мид и в Тим файтах просто влетать с ульты и старить прикрывая всех свой спиной На трыньдамире быстро нафармиться прорубить первую башню забрать герольда пока все на драконе Выпустить его на мид забрать т2 на миду даже возможно ценой своей жизни а при должном скиле уйдя на альте И уйти обратно на линию фармиться а после влетать в Гулю врагов в Тим файтах и пытаться жить так еще и делать килы или наносить кучу урона забирая основную огневую мощь врага целя в адк или мага При этом еще и выжить и уйти и бегать по всем линиям помогая рушить и влетать из кустов Один хер не уровень лесника или идеального сидела который должен всем помогать но задач в разы больше чем у адк Хотя иногда благодаря адк и вывозят я вот с Кентом часто играем связку Самира Леонэ и в мид гейме он просто делает экс и мы забирает два объекта пущим две линии и все мы уже у порога победы
Хотя у него скорее всего бомбанет с идей переработки АДК. Особенно с того, чтобы не отбирать урон у танков и просто дать АДК дамажить как Ренгар в лейтгейме - сбривать оппонентов одной автухой (у Ренгара основной урон на усилении автоатаки кушкой)
Играю на Зери, сижу на платке ру серва, могу хоть 100 раз выйти с лайна с хорошим счетом и крип статом, но толка никакого, ведь там уже 16/0 дариус бегает по всей карте и выносит с 1 ульты
Такая тру стори. Вечно, как бы плохо не играла команда противника, если у них отъестся топер - тушите свет. Он выиграет игру вопреки всему, сколько бы ты, как адк, не залутал килов и предметов
Просто рито должны сделать так, чтобы топеры больше зависили от тп и больше теряли, выбирая гост вместо тп. тот же дариус будет больше думать, что ему взять в итоге. будет жертвовать. Лига забыла что выбирая одно из двух ты должен чем то жертвовать и дала тебе возможность получить всë не жертвуя ничем (будь то статы, положение на карте и прочее)
@@ldominantlааааа аааа тоесть мы предлагаем потерфить лайн который до 20 минуте почти нет в игре потому что он в пизде мира лайн на котором золота меньше чем у сапа Не ну спасибо блять
АДКшки, не переживайте, есть такие люди как я мэйню сапп, и главная моя задача - это не выиграть игру, а сделать всё, чтобы АДК жил, фармил голду и чувствовал комфорт. Я покупаю корону вместо часов, чтобы спасать АДК, и каждую игру покупаю клятву, чтобы вам было кайфово)))
Было бы славно, если бы Риоты однажды отошли от своей темы универсальности и все же ввели ограничения по предметам. Заставьте топеров не брать ассасинские итемы, тупо запретив их. Заставьте адк не брать ап итемы (соответственно всякие серафины, люксы и вейгары адк тупо не смогут там стоять из-за блока их мейн итемов). Ведь почему-то адк запретили брать два пробива сразу против 6000+ хп танков с 200+ армором и усточивойстью почти ко всему. А запретить вечно стакающему себе хп Сиону взять леталити айтемы мы почему-то не можем (даже несмотря на то, что эта хуйня может с одной ульты шотнуть всю твою команду, да че с ульты, куханом с куста попал и все). Решилась бы недавняя проблема с лебланками, которые тыкали себе заточку и автухами всех вырубали. Пускай на сапе будут стоять существа, способные собрать лишь сапортские итемы. Тем самым, опять же, люксы, сапы сионы, камиллы просто не смогут там стоять, так как банально не смогут пикнуть свои мейн айтемы.
Это краткое содержание первых двух томов моих мыслей на тему "Почему я теперь играю в лесу". С шестого-седьмого сезона, после меты кадилосапортов эта роль существует только в 5x5 и то с оговорками. Рито приоритизировали солоку чтобы все роли могли играть сами за себя, не учитывая команду, ну а адк решили пожертвовать, 1 роль - скромная плата за кучу довольных стримеров-тащеров, которые будут поднимать игру.
Я играю в основном на позиции адк. В нашей пачке игра для меня и для остальных 4-х человек выглядит совершенно по разному. Если для меня лейн фаза - это механический пот и полная надежда на сапорта и его понимание того, что не любая его инициация может закончиться убийством или размером урона в выгоду к нам. А так же надежда на поддержку леса. Рнзультат лейныазы зачастую имеет 2 варианта. 1. Я нафидился и готов забирать объекты и учавствовать активно в тимфайтах. 2. Я ухожу на безопасный афе фарм с постоянным прощупыванием леса блю вардами, чтобы не дай баже, какой-то нищий 0/10 Ëнэ не застал меня в расплох и не передуэлил просто за счет отдачи всех кнопок в меня. Для него файт - это тыканье q и попасть ультой или ветром. А для меня это спам "a" + лкм во время кайта от кустов. И НЕ ДАЙ БОГ ты промажешь хоть одной кропкоц, что дает дамаг/замедло/стан, потому что для тебя этот файт будет проигран. И в ситуациях, когда команда не особо активно играла от ботлейна, лейн фаза прошла отвратительно, что тебе приходится просто дофармливать 3-й слот, чтобы начать просто начать работать как адк. Команда продолжает ждать от тебя постоянного урона и операттвного сбора на любых объектах, потому что по какой то не понятной причине у других 4-х человек все еще нет достаточного урона для уверенного отстаивания объектов.
Вот обажаю когда гангают топ и МИД а урона упс нету потому что топер танк а МИД лейт гейм прокастер типо синдры и на 3 драконе оказывается что у АДК мифическим образом должен появиться 3 предмет когда его под т2 загнали на 6 минуте вражески лес и бот и стоят фармят пачки полностью от опыта и голды отзонив а сап посмотрев на это сказал ну нахер и пошло в топ помогать)) ну да АДК виноват что если я такой ситуации прихожу на МИД фармить то мне пикают что я идиот и руйна ) мне же надо пойти на 1в3 и выйграть)
@@ivanglinskiy7738 вот особенно на пинги при уходе с проигранного лайна вообще рукалицо ловлю. Постоянно играется, что слабый чемпион уходит фармить на линию с т1 башней, меняясь с сильным чемпом, у которого был слабый лейнинг. Но нет, мои Ясуо и анали в миду считают, что стоять 1/3 линию под т1 против вражеского ридера и пришедшего ьотлейна ему профитнее, чем адк, целиком и полностью зависящем от голды💀. Но и когда уходишь на АФК фарм до 3-го слота по сайд лейнам, толкая пачки до середины, приходя только в тим файты за объекты - тебе так же говорят, что ты тупой и должен был прийти на тим файт на миду не за что, когда до дракона 30сек, чтобы умереть с командой
@@ivanglinskiy7738 а вот кстати, а что делать саппорту если адк свапнулся с мидом во время игры? идти на мид с адк или пойти дальше на бот с мидером? Иногда не понятно где должен быть сапп в какое время
Обычно АДК должен идти на мид в мидгейме, потому что с мида удобнее всего перемещаться к боковым линиям. Соответственно, саппорту тоже не помешало бы пойти на мид вместе с АДК, но уже не столько для того, чтобы его оберегать, а больше для того, чтобы занять тактически важную позицию и иметь возможность расставить хороший вижен. Если понадобится помощь мидеру или топеру, ты всегда сможешь подойти и скорее всего без таких же рисков, как если бы шел с бота на мид, потому что основная задача АДК в мидгейме это спушивать пачку крипов, чтобы союзные миньоны уходили на вражескую сторону карты. Пока союзные миньоны находятся на вражеской стороне - врагам менее выгодно оставлять мид и идти за объектами или килами, потому кто-то должен принять пачку (зачастую вражеский АДК) и отправить своих крипов на вашу сторону. А пока происходит такой обмен рукопожатиями, остальная команда действует, опираясь на информацию которую дала отправленная под вражескую вышку пачка и на «очередь» действий. Пачка на вражеской стороне - очередь ваша, можно пытаться брать объекты или ставить вижен, пачка на вашей стороне - стоит затаиться и последить за АДК, чтобы его не убили пока он не отпушит пачку обратно~ Как-то так… И в целом пачку на миду мог бы и мидер принимать, но АДК в такой ситуации вынужден фармить на боте, который менее безопасен, отдален от верхних объектов и имеет меньше возможностей на активное реагирование и принятие участия в командных действиях~ Мидеры же, зачастую, мобильнее АДК, потому им перетянуться или спасти свою шкуру легче, вот и все
напомнило доту, где керри по сути стоит против топера, цель которого загнобить его на линии, но если керри успешно найдет пару киллов и нафармит себе слоты - он превращается в машину, которая может в соло вырезать всю вражескую команду в лиге же два бесполезных керри стоят друг против друга в надежде выфармить слоты и не ваншотнуться в лейте от саппорта люкс с рабадоном
мейню адк и могу сказать одно -- это видео очень жизненное. прямо на больное а ещё очень нравится, когда на адк стали брать не стрелков, а каких-то магов, убийц и тд. очень классно
Отличное видео, я как адк мейн уже года так 4, подписываюсь под каждым твоим словом. Мои самым любимым чемпионом является Джин, на втором месте Эш, и как то захотелось мне поменять других чампов, и тогда я понял, что два моих любимых героя, не просто адк, а адк утилки. Тот же джин хорошо помогает вешкой и замедлом с ульты, а также дает инфу с помощью ловушек. Эшка так и вовсе, может всю вражескую команду держать в перманентном замедле, давать инфу своей ешкой. И ее ульта... Ну ее ульта может тупо игры переворачивать. При этом герои могут и умеют наносить хороший урон, а при проигрышной линии могут и дальше позитивно влиять на игру.
Я мейнил калисту. Теперь мейню эза и в принципе эз неплохо справляется. Хотя самое лучшее просто взять брузню типа дарика и блица с трешем или леоной и погнал
У адк есть предмет дающий профит за фарм крипов, но он полезен до 15 минуты, а дальше его просто продают Почему бы не переработать его на пример саппорт предмета(тот самый доп слот для керри) Это не так сложно и могло бы внести свой профит
Да на боте сейчас половина персов через ассасинские айтемы играют, остальная через брузерские или магические. Проблема не в роли а в айтемах. Если айтемы НЕ твоей роли позволяют тебе быть на плаву и вышибать ассасинов «клин клином» то нужно делать что-то с айтемами и статами глобально. Потому что добавив распределение голды условный талон не изменится при наличии афк фармилки на боте и саппорта который оформляет себе «инвестицию» не стоя в кустах всю игру. Просто эта хренатень будет шотить еще раньше по игре а адк окончательно превратится в раба.
Согласен, вполне нормально, когда ренгар ПКМ жмахает и необычайно скилловой комбухой шотает керри. Проблема как раз таки в ролях и чемпионах. В ролях, потому что как верно подметил автор, адк не затронули никакие изменения, поэтому они отвечают требованию роли, а все остальные роли размываются, за счёт чемпионов, предметов, реворков и баффов.
Прикол в том, что так быть не должно. Айтемизация в большей степени отвечает за статы персонажа, но проблема АДК не в статах, а в том что без них они из себя ничего не представляют, в отличии от других ролей. Тот факт, что АДК легко убить я еще могу понять, стеклянные пушки и все такое, но когда от стеклянной пушки нет никакого прока - это другое
Хах, я на Твича брузерские и собираю, потому что это даёт возможность выживать. Плоский урон с руки всё равно 300-400, зато здоровья 4к и резисты есть. Криты, конечно, профитнее с точки зрения урона, но смысл в уроне, если тебя сдует любым скиллом вражеского кастера или за две кнопки ассасина, потому что команде на тебя плевать? Не только лишь все могут дамажить с фонтана, мало кто может это делать. А неприятные сюрпризы, когда не получается шотнуть адк и он продолжает вносить дамаг в тимфайте - это хорошо.
@@Tada_Games на сегодня (патч 14.7), адк таки-смогли оживить. Именно крит-кери, бьющих с руки. Джинкс, Твич, Зери (не совсем с руки, но похоже) сейчас в топе по винрейту. Но вот в чем незадача: все трое имеют встроенную аое-механику и, по сути, бьют сразу по всей команде противника.
@crezc8351 есть такое, но пускай они и выполняют хорошую роль урона, я все также считаю, что им нужна сторонняя ответственность помимо этого. Урон не должен быть личностью целого класса и всем, что он может предложить.
Полностью согласен со всем сказанным в видосе, какой смысл стараться кайтить если ренгар с ульты на тебя прыгает и ты труп, и виноват по итогу ты сам. Какой смысл фармить, вносить урон если в тимфайте ты не задоджил 1 кнопку, люксочки (ненавижу её перебафаная параша) и ты отлетаешь в таверну. Какой смысл стараться если у тебя на линии юмичка, и все кнопки летят в тебя, а то что кошка бесполезная никого не парит, ты виноват что не задоджил стан Леоны. А даже если у тебя на линии не кошка, то у тебя чел уходит роумить и тебя дайвят под т1. И снова же твоя вина. А че ты не отошел под фонтан чтобы не сдохнуть, а после эти же люди спрашивают где урон и слоты? Какой смысл на АДК делать хоть что-то если банально у других классов больше опций, даже не в макро плане, а в микро отыграше. Если тебя дайвят на АДК, то ты умираешь, и надеешься забрать кого-нибудь с собой в могилу. А если тебя дайвят когда ты на Катарине, то ты можешь выйти нажав одну кнопку. А если они зашли слишком далеко то ты ресетаешь Е. И летишь разбираешь их. Банально нужно добавить больше слотов на сейв для АДК. Каким бы хорошим керри ты не был бы. Одна пропущенная абилка в файте и ты труп. Дайте мне слот чтобы жить. Кто-то скажет Жонни. Классно, а после того как ты вышел с жони что тебе делать? Вариант сидеть с лицом грустного хомяка отметается сразу. Банально дать ИМЕННО для АДК, больше слотов на живучесть. И сделать так чтобы ими пользовались только АДК. Малоли вариантов, будто им фантазии не хватает. Им хватило фантазии высрать 160-170 персонажей. А 3 предмета чтобы адк выживали нет?
Такие предметы решат проблему АДК, которая изначально была в них вшита - уязвимость. Я пойму рито, если они не станут влиять на выживаемость Стрелков из-за их идеи «хай риск, хай ревард», проблема в том, что этого самого «реварда» или же по-нашему «награды» в том, что ее как таковой больше нет. Вознаграждением за уязвимость был урон, но теперь, когда урон есть у всех - это просто инструмент, а не награда, и у каждого класса есть цель, в которой используется этот инструмент. АДК на мой взгляд тоже нужна такая цель в игре, которая была бы только для них. Возможно я дополнительно поговорю об этом в другом видео
@@Tada_Games если ставить цель, то чем снос строений не цель. Сделать откат, чтобы по строениям проходил только физ урон. Это будет отличный нерф магов, которые откровенно сильные сейчас, и хороший стимул для АДК. Ведь побеждает не тот кто убивает, а тот кто сносит вражеский трон
Проблема баланса предметов для АДК в том, что надо каждый раз думать про Ёне и Ясуо. Как только прилетает баф АДК, то эти пацаны взлетают по винрейту на +5%
Иблачер говорил легко контрится тем что добавляется на итемы(как уже есть сейчас на топ итемы) подпись - для рейнджевиков и для милишков. Чтобы на ветрострущих итемы работали урезанно.
возможно, из игры стоит удалить шанс нанесения критического урона, как в свое время удалили шанс увернуться от тычки, это удалит бесячий элемент случайности, где вы стреляли друг в друга, но противник кританул с 20% шансом, а ты нет.. так же решится проблема экспоненциального роста урона, когда автоатакеры на 6 слотах действительно превращаются в машину смерти и вообще стоит сместить фокус в сторону ад кастеров, у них интереснее геймплей и их проще балансить. Если же не хочется глобальных изменений, можно просто ускорить пики силы для адк, чтобы машиной смерти они становились уже на 3 слотах, и дальше могли позволить себе собирать предметы для защиты от ваншотов.
Тяжело это полностью забалансить из за сноубоула при первых киллах. А также леснику станет тяжелее гангать бот.АДК- это полностью освобожденная от макро, но осложненная своей микро игрой роль.
@user-cx8dk5jj5l я бы не сказал, что они полностью освобожденная, учитывая, что на лейнинге у них макро тоже есть, но если саппорт попадается грамотный, то и сложность макро игры стрелков падает. Тем не менее, с лесом это точно не идеи ни в какое сравнение
@@Tada_Games в любом случае, тяжело не согласиться в том, что бот самая легкая в смысле макро игры( соло ты никогда не играешь, ибо убьют, то есть всегда стараешься быть рядом с кем то и файтиться преимущество в тимфацтах)
Как новичку мне очень интересно слушать такие экскурсы в историю игры А как новичку мне больно понимать, что дело обстоит вот так. И всё равно это я виновата, что бот проседает и его первым спушили. А когда ты только приходишь в лигу, у тебя глаза разбегаются от всех вещей, за которыми нужно следить и которые так быстро пролетают перед глазами
Лично я бы разделил предметы на "для адк" и "для всех остальных". Ну а что, Рунаан собирают только стрелки, поэтому механика существует. И вот уже с предметами для АДК можно играться, балансируя их силу и даже навешивая ограничения, например, чтобы КАЖДЫЙ предмет стакался в течение игры, давая АДК больше статов в зависимости от принесённой пользы себе и команде (за CS, за урон, за киллы, за объекты, может даже за вижн, лол), что позволит стрелкам всё ещё быть слабыми в начале (защита от засилья стрелков на топлейне, где они будут получать по лицу на лейн-фазе от брузеров), но вносить TONNS OF DAMAGE в мид и ёрли, становясь тем сильнее, чем идёт игра и, тем самым, возвращая себе роль центрального персонажа в тимфайте. Ну а что, Сердце Стали есть, дайте стрелкам что-то такое же, чтобы они стакали себе здоровье. Даже 1к дополнительного здоровья - это не много, а просто хорошо, ассасинам придётся не две кнопки нажать, а все, как это и должно быть. Это позволит адк вносить куда больше импакта. Я считаю, что концепция медленного старта со становлением королём тимфайта - это должно быть про адк. Тогда команда, забившая на адк, либо вытащит в ёрли без него, либо встретится с вражеским разогнанным адк и будет страдать. Вновь появляется смысл защищать твоего адк и играть от него, а не с криком Сиона "CHAAAAARGE!" бросаться во вражеский бэклайн потому что "ну а кто, если не я?". А твой адк в это время делает бум от какой-нибудь Энни. Ах, да, ещё маленький момент - это количество рывков в этой игре. И самое показательное - Q Джакса имеет рейндж 700, а Кейтлин стреляет на 650. У Твича 550 + 300 с ульты (850, но стрела летит ещё 250 после попадания в цель, так что, по факту, дальность выстрела всё ещё 850, хотя и пишут что 1100), так что, Джакс уже не достанет, но мы же знаем, что флеш что? Флеш ready, конечно же. У АДК иногда просто нет шансов выжить против прыгающих чемпионов, потому что их выстрел = врыв им в лицо. Как правило, с врывом в лицо летит и контроль - стан, замедление, хуки, вообще chain-control. АДК просто нечем ответить, кроме как позиционированием и чувством дистанции со знанием того, кто куда тянется. И да, команда будет тебя блеймить за то, что ты сваливаешь, а не дерёшься, потому что если ты будешь драться, то умрёшь почти сразу же. Но увеличение дальности у стрелков приведёт к тому, что на топе будет засилье стрелков, а милишника брать будет невыгодно, так что, лично я не вижу в этом решения, хотя и хотелось бы. Хотя, у многих брузеров столько инструментов одновременного увеличения своего мувспида, замедления противника и рывков, что им просто придётся запотеть некоторое время против стрелка и только. Так что, мой вариант - это специальные предметы только для стрелков.
@@paulrei00 Кейт хотя бы какие нибудь имеет инструменты для защиты а что делать например эш, кому не похер на замедление если у всех по 4 рывка, зачем стакать 4 раза кушку ради увеличея дпс на 25% если та же кейт или джин дадут по 2 выстрела и шотнут всех кроме танков( да и то не всегда)?
@@taiiokhoi6183 В принципе любой стрелок должен умирать в мили файте, только Тристана имеет достаточно длинный дэш чтобы не погибнуть. Остальные стрелки, у кого есть рывок, могут использовать его на короткую дистанцию. У стрелков без рывка кайтящий скиллсэт и высокий ДПС. Для примера, Эш и Варус - у них огромный ДПС, также они имеют не защитные а атакующие утилиты скиллы (без каст тайма), для них защита это не рывки а держание врага на расстоянии автоатаки. Джин особенный стрелок - стрелок-ассасин, который также лопается на ближней дистанции если у него не хватило бурста и, та же Эш, спокойно загрызает Дж на или МФ если она пережила их комбо. К стати Эш по тому и в S+ тире находится на хай эло, так как это единственный стрелок, который может кайтить других стрелков своей пассивкой и её перформанс зависит от механических умений игрока. Проблема стрелков не в том, что они лопаются от условных Рэнгаров с Каинами, а в том, что их забивают до смерти те, кто не должен этого делать. Яркий пример Трандл - у него очень большой дпс и ХП а также огромнейшее замедление, которое, по факту, самый страшный дэбаф для стрелка не позволяющий кайтить врага.
Третий вариант, который можно предложить - дать автоатакам стрелков вспомогательное свойство (типа Эш): сбивка брони/резиста, замедление, снижение крит шанса и т.д. Чтобы адк мог "размять" опасную цель для кастера.
А сейчас не так? Кайса- убийца прокастер, вейн имеет процентный урон, шая станит перьями, джин может ударить и отойти благодаря механике патрон, варус наносит неимоверный урон стрелой и в общем автами, самира и нила это вообще пентакил машины, сивир, хоть и слабая, но имеет свои прикольные механики итд
@@БеркимбаевАят В точку! Именно эти неклассические скиллкапные стрелки и держатся в мете, выживают на соло линиях и бегают по лесам. И заметьте, кто в Вашем списке "слабая": Сивир. Классический старый стрелок. В общем, если у стрелка есть план Б на игру, он как-то живет. Если собирается выполнять основную роль, а его всю игру лупят, то он ее не исполнит.
@@ЯросветЛебедев его игра упирается об команду и саппорта в большей части, так как если ты нормальный игрок, твой сап нормально ставит варды и каверит тебя, тима не уроды,то никакой убийца или ассасин не сможет добраться до тебя пока ты играешь и не лезешь слишком далеко
В общем-то что и говорил в видео. Но в СолоКу до ранга хотя бы платины - встретить норм саппа, а тем более команду, которая бы не забивала на тебя - большая редкость, потому не то что поднимать ранг, а банально наслаждаться игрой и ее процессом - практически нереально и является по сути броском монетки. Говорю как хардстак Даймонд
Я когда начинал мейнить Дрейвена то очень часто тильтовал из-за начала и лейт гейма. Ты самый уязвимый персонаж в команде, зависим от стаков и топоров, а это буквально суть дрейвена. Очень часто горел когда терял эти стаки, ведь ты стараешься планировать каждое свое действие безошибочно, но из-за ошибки тиммейта можешь потерять преимущество. Сейчас когда я уже освоил третий скилл и научился хорошо себя позиционировать, используя союзников как безмозглых мясных щитов, я начал примерно 70/30% выигрывать, мне кажется это и есть суть адк 😂. Я просто заставляю их себя продать, что бы они раздамажили, впитали контроль, иначе я не буду действовать вообще, ведь денег я как Дрейвен заработаю больше за триплу Я как адк мейнер могу сказать, что проблема дракона это то что туда берут таких сапов как люкс, вейгар, бренд, они собираются в урон, стилят все фраги, а потом ноют на адк, что он шотный сквиш без урона. Я может что-то не понимаю, но суть сапорта это же ПОМОГАТЬ, а не х3ярить с двух кнопок и не воровать фарм у всех
Всегда замечал тильтованных адк и адк которые думают, что их мысли читать надо. Такие кончи меня всегда бесили, а когда эти уроды выходили из за кибербуллинга, я просто по всем статьям их репортил.
Как по мне проблема в том что на роль дд может встать не только сапорт но и практически любая роль в игре а саппорт тупо встанет на место того кто решил сломать систему ролей и собраться в дд
На лоу рангах в игре или бустерские мрази или новички или сильные новички вот там домажный сапик имба если ты умеешь играть а тима нет. Скорее всего это те люди которые недавно прошли лоу ранг и думают что челы прошли лоу ранг просто блогодаря ляму игр с 50 вр так же ждут раков но не пытаются комбится со стрелком что бы дать стан по всем и твой бро захавал пенту
Суть саппорта быть нянькой адк пока тот не вырас в машину по автоатакам, а также помощь в контесте обьектов и установка вижена в мид/лейт гейме, поэтому дамажные сапорты всегда будут смотреться хуже из за недостатка контроля по врагам и малого хп, в следствии у адк нету сейва против инициаторов или лесничих.
я как мейн игрок на адк. меня достала роль которая кроме урона не ничто не способна. И я решил что нафига мне пикать героя который наносит урон но не живёт, если я могу пикать героя который и живёт и наносит урон. Я взял своего знакомого посадил на саппорта а сам пикал таких героев как мастер ,браер, гвен , трандл, джакс. И понеслась выигрывал по 16 из 20 не смотря на каманду часто было с очень большим счётом . И я часто задаюсь мыслю зачем вообще адк, наносят урон 90% персов и при этом и не нужно помощь от всей команды чтобы вносить урон.
Я начинал играть на АДК роли и в начале у меня получалось, но со временем... ох, я все больше уходил на иные лайны. Потому как не умею играть так, как надо остальным. Мне не нравится что, на 10,15 или ещё какой минуте, меня окружает вся вражеская команда и ликвидирует за считанные минуты. И ладно бы это был один раз, но это происходит постоянно, аж дыша становиться невозможно на этой линии. Но обвинения от иных игроков все равно идут, по типу: Смотри на карту и все будет норм. Ну это как-то не очень. Постоянно смотреть на карту и при малейшей угрозе сверху, просто убегать и терять фарм, это как-то некамельфо. Ну пусть, ладно... они меня гангают, это я ещё могу стерпеть, что топер, лесник и мидер собрались ради меня одного. Но в это же время, иные то лайны нихрена не делают, чтобы продвинуться дальше по линии. И поэтому, мая жертва... ну выглядит как-то напрасно. От АДК требуют на данный момент, слишком много, хотя возможностей для реализации у нас нет. Конечно имеются те чемпионы, что способны вывести игру на себе, затащить всю катку и закерить игру. Но это блин сложно, когда команда никак не защищает тебя, пытается украсть твой фарм и не обращает внимания на твоё существование. Короче говоря, мир вам АДК мейнеры, я вам сочувствую.
А и ещё, я не имею играть с Юми. Поэтому не понимаю обвинения от них, остальных игроков и т.д. Что я мол криворукий и всё равно умираю. Просто, ну мол я Джин... прошу в сапорты себе танка. Ну или не прошу. Но всё равно появляется сраная Юми. В итоге, я считай стою на позиции в одиночку, получаю небольшие щиты в начале игры. А во вражеской команде Лиона, у которой не две цели, а одна.
Тут это. Не нужно искать новое решение. Нужно просто порезать всем урон, кроме адц. Но Рито значительно хейтят адц и их урон. Кто-нибудь ещё помнит старую пассивку Дравена? Кто-нибудь помнит ваншоты этого монстра под двумя полностью настакаными оккультными мечами и полностью настаканным БТ (это который старый и стакался до +100 ад)? Я вот помню. А сейчас мы имеем межай, но не имеем оккульт. Мы имеем БТ, но в таком состоянии, что он превратился в проходной слот. Рито хотят угодить большей аудитории, поэтому ориентируются на подростков, которым важна динамика, это отлично отслеживается по дизайну новых чемпионов. Говоря про проблему, проблема не в том, что теперь урон есть у всех, а в том, что теперь его просто В РАЗЫ проще выдать всем, кроме адц. Лично МОЯ проьлема игры на адц - это не х4 ганки на бот, я их люблю, это буквально бесплатный объект в топсайде для моей команды. Моя проблема в том, что в момент х4 ганка на бот моя команда просто фармит, даже не пушит. И да, пока все говорят, как им руинит бот, я стабильно вижу суммарно 2-20 топ/мид/жг. Раньше адц были слишком свч кусками говна. Теперь такими стали ВСЕ. В целом, тенденция очевидна, интерес к жанру пропал, Рито пытаются привлекать молодую аудиторию, а сама игра постепенно умирает. Это закономерно, но грустно. Голос из ру эмеральда, принципиально продолжающего страдать на адц/суп.
23:05 проблемы решений: 1) если давать АДК возможность фармить за всю команду, то это повысит давление на игрока в этой роли. ты не заработал нам 7ой слот -> слили из-за тебя. дальше - больше: в поисках золота АДК пойдет в лес свой/чужой. отобранный фарм в лесу приведет к просадке лесников. АДК будет пермаментно бегать по линиям и отбирать опыт/золото у других линий. ну и ЧСВ АДКшников просто взорвется от того,что их сделают вторыми сапами. алсо: бОльшее смещение фокуса игроков на фарме приведет к тому, что те будут больше фокусироваться, как ни странно, на фарме, а не на внесении урона противнику. такая вот перегрузка роли. 2) в начале 14го сезона уже попробовали сделать повышение роли АДК. так в первые месяцы после патча было просто невозможно играть. это была лига ваншотов. если АДК будет расшатывать любого, кого встретят 1 на 1, то тут прямой дисбаланс. какой будет тогда смысл игры 5 на 5, где 1 АДК будет стоить 2ух игроков? получается уже 5:6. и можно сурить игру. урон от максимального здоровья приведет к тому, что все стрелки пойдут на топ, чтобы нагибать всех танков. опять дисбаланс и месиво. если жестко прибить конкретных персонажей к конкретным ролям (чтобы не выпускать АДК с их линий) - коммьюнити взбунтуется. короче, тема сложная, но интересная. и, в текущих реалиях, рито делают все правильно, приводя какие-то точечные изменения, т.к. огромные переделки -> много денег на разработку и тесты -> много недовольства от коммьюнити -> отток платежеспособных игроков -> падение выручки. но это не отменяет того факта, что их отдел геймдизайна надо бы принудительно отправить в рехаб, чтобы они слезли с веществ. очень много спорных решений там принимают =_=
Прекрасное первое видео! Интересная тема, приятный голос, качественный микро, классный видеоряд и харизма. Буду рад наблюдать за историей этого канала😁.
Коллега, отличное видео :) люблю разборы от авторов, которые рассматривают баланс и гд шире, чем простую комбинация табличек в экселе. Желаю удачи, подписалась
7й слот кажется слишком имбовым, такое решение усилило бы хейт в сторону адк, особенно на ранних эло. (не осуждаю если что, я понимаю, что мы просто здесь фантазируем на счет возможных решений) Можно было бы ввести в игру предмет, который будет работать только на рейндж адк (прямо как Horison focus для магов, чтобы всякие хасаги не смогли им пользоваться), и который смог бы купить только1 игрок в команде, чтобы его не могли абузить некоторые лесники. Это будет похоже на предмет для саппортов. И, например, набив опр количество крипчиков, игрок смог бы выбрать ауру, которая в определенном радиусе после нескольких автоатак будет давать тим мейтам скорость передвижения, скорость атак и т.д. Так и у тимы будет мотивация защищать адк, и функция будет дополнять функции саппорта. Получается, ботлейн будет выгодно взращивать.
Примерно в этом направлении я сегодня и размышлял на реддите, пока пост не заблокировали😅 Сделать предмет для АДК, который также как предмет для Саппортов, мог бы улучшаться в зависимости от количества убитых крипов. Чтобы предмет можно было купить только одному чемпиону на команду и он появлялся сразу в инвентаре того, кто находится на роли АДК, но в случае обмена ролей, тот игрок мог бы продать предмет и позволить «замене» купить его самому. Дать предмету прибавки, которые выгодны именно АДК. Касательно же бафов я все еще думал о добавлении отдельного магазина с особыми предметами, которые не дают статы, но имеют полезные пассивные эффекты. Эти предметы могли бы быть поделены на тиры/уровни, привязанные к количеству убитых АДК крипов, и с каждым достигнутым количеством убитых крипов открывается новый тир предметов. Сам же предмет, который изначально покупает/получает АДК также с количеством убитых крипов улучшается в один из этих особых предметов, но с пассивками, которые полезны только для АДК. Касательно негатива и хейта - его в любом случае будет предостаточно, ибо как я и упоминал «в проигранном тимфайте виноваты все, кроме меня». Так что будет ли это аура, предметы для всей команды или бонусные статы - игроки все равно будут хейтить своего АДК за то, что он не такой скиловый, как должен быть. Тут главная задача - дать АДК возможность влиять на игру и не сводить всю его роль в сплошной урон. (У меня была еще идея добавления на карту ресурса, который фармился бы только с помощью АД автоатак и давал бы командам определенные ресурсы, но идея слишком сырая)
@@Tada_Games Мне нравится идея сделать адаптивный предмет для адк, как сап айтем, чтобы они могли развивать свои способности и статы в нужном направлении, однако привязывать его к кол-ву крипов - рискованно, так как игроки, особенно на лоу эло, которые не понимают другие роли кроме своей, будут в конфликте с адк, задача которого будет по сути соло фарм, без командного взаимодействия. Будут возникать моменты, когда у самого адк встанет вопрос - забрать объект в лесу, или пару пачек крипов, поскольку это будет выгодней. Тогда команда будет злится на адк за неучастие, а адк на команду за непонимание и т.п. Плюс к этому сейчас адк и так постоянно фармят, чтобы что-то мочь в тимфайтах, когда команде плевать по большому счёту. АДК-предмет можно сделать завязанным на команде, но так чтобы он не повторял саппорта, например сделать из него что-то вроде пассивки пайка для раздачи денег тиммейтам, которые помогают адк делать киллы, или опыта и уровней как у орна. Такая система позволила бы адк чувствовать себя полезным на протяжении игры, а команде стало бы выгодно вкладываться в адк, но при этом не становлясь зависимой только от него. Видео кстати очень классное, было интересно слушать, узнал много нового о истории лиги и командном взаимодеиствии)
@makstkachuk91 спасибо за обратную связь 🙏 В целом, я думал, чтобы этот предмет не скейлился вечность, а где-то эдак на минуте 18~ в среднем уже был на финальной стадии, чтобы поддерживать скорость игры и не зацикливать игроков на фарме. Убить тех же 150~ крипов как задача для полного открытия/развития предметов и магазина - должно быть вполне легкой задачей. Тем не менее можно ограничиться и 100~. Но и ваши идеи достаточно интересны)
Спасибо за видео. Ещё я вижу проблему в том что теперь игра зависит от лесника. Хороший лесник всегда будет цениться больше чем кто-либо другой, потому что они влияют на карту, они вносят импакт больше всех в начале. Да, к концу игры их влияние слабеет, но хорошее начало часто значит больше, потому что игры могут заканчиваться быстрее. В любом случае спасибо за видео, всё круто, ост из тетрадки доводит до слёз
На самом деле АДК наносят вполне здравый урон. Проблема больше именно в том, что помимо нанесения урона у них в игре нет никаких других задач и пользы, которые имеются у других ролей и классов. Стиль игры на АДК подразумевает медленный урон, но вот факт того, что им не хватает чего-то особенного в плане задач, которые только они могут или по крайней мере должны выполнять - делает эту роль слишком неприятной для многих...
Для игроков в лигу, если чемпион не самостоятельный, то в их понимании это автолуз. Почти никто не играет на команду и потому адк сосут. Адк должны дефать, баффать утилки и прочее и тогда будет большой выхлоп, но всем просто плевать, как и самим Райотам и все эти аспекты работают только на про сцене. В соло ку же часто можно встретить ситуацию, что саппорт берёт Люкс, просто потому что хочет закеррить сам, ибо не доверяет адк. Это неприемлемо в командной игре
Гхм, гхм. О каких-таких задачах других ролей идёт речь, если под потоком череды ребалансов и изменений часть из них просто исчезла - и кстати, пропавшие как раз делали роль адк значимее. 1)Задача мидлейнера - причём, настоящая - в мидгейме навязывать файты, не всегда выгодные для команды, но достигающие своей цели - создать спейс. Способны ли на это большинство персов, которые ходят в мид? Неа. Чисто с методички - боевые маги слишком неуклюжы, чтобы файт начать (им карта мешает, и вечно ломящиеся под тавер миньоны), артиллеристы очень хрупкие - им бы скорее в него войти-попоукать (адк, это ваши конкуренты, если что), а бурст маги, как и ассасины, выщёлкивают 1 цель в путь, но начать - это не их профиль. И да, разработчики сделали так, чтоб невыполнение данной задачи не мешало им достигать своего винкондишена, но на деле этот маленький недочёт как домино просто выстёгивает адк как роль из игры. 2)Топлейнеры должны уметь держать удар (недаром их лайн зовётся также Соло - попробуй выстой хрупкой тушкой против и крепкого парня, и ганга со стороны), в файте чуть ли не кидаться на амбразуру и принимать на себя достаточно урона, чтобы другие тиммейты могли успеть накидать врагам за шиворот, и при этом достаточно мобильным, чтобы и самим врагам мидгейме было страшно иметь с ними дело. Что убивает топлейн? Дифференциация. Они не могут быть успешны в обеих плоскостях - ты либо держишь удар, но тебя легко раскайтить, либо от тебя не скрыться - но держишь удар ты так себе. И потому у тебя перекос либо в джаготанка, который должен оказаться в нужном месте в нужное время (да, зараза, они тоже так себе инициируют), либо в дуэлянта/дайвера, который в большинстве случаев щёлкает танка только в путь (там Фиора, Камилла и Гвен), но и откисает прям как ассасин. Ну что же, получается, топлейнеры не выполняют свою задачу в принципе - и потому Риот решили дать им также возможность пушить - предметами или через Герольда - неважно. Я просто похлопаю, правильно - зачем фиксить проблему, если можно превратить неудачу в успех? (Кстати, если у вас стычка ваш джаготанк/вражеский дуэлянт, а вы на адк, просто сделайте страшную для ЛоЛа вещь - свапнитесь лайнами. Джаготанк впринципе должен вытерпеть лайн адк и сапа, а вы вдвоём должны ушатать дуэлянта только в путь. И устройте на лейнинг фазе на него охоту - будут свапаться, свапайтесь обратно) 3)Опа, а вот и роль, с которой должна начинаться вся тимфайтсоставляющая - лесник. Довольно искусственная роль, задачей которой чаще всего является контроль карты - объектов и лайнов. Знаете, когда лесник перестал выполнять свои функции? Когда отменили покупные варды, ведь помимо путешествия по лайнам, лесники очень хорошо вардили всё подряд (они везде, им просто удобнее этим заниматься, чем саппортам), и потому разница между лесниками была видна именно в вижене команды. Ещё раз, зачем варды адк? Хз. Зачем варды леснику? Вы знаете ответ. (А виноват в этом лесной монах, который по этим вардам прыгал, из-за чего в киберспорте просто мог атаковать с любой точки. Фиксы, они суровые) 4)Саппорты, саппорты. Проигнорируем всяких Пайков и Сенн и поставим вопрос ребром: а как, собственно говоря, вы представляете их основную задачу? Спасать адк своей тушей/скиллами? Увы, но нет, быть жертвенным агнцом - явно не признак здорового геймдизайна, да и половина топлейнеров справляются с этим ничуть ни хуже. Выщелкнуть цель из боя контролем? Ассасин выполнит эту задачу, да ещё и надолго - тупо отправив цель чилить на фонтане (опа, ассасины воруют задачи у саппов, вот негодяи). Настоящая цель саппорта (потому, что у него на лейне лишь полдела - вторые полдела смело выполняет адк) - скоординировать игру, из-за чего нередко в проиграх сапы - это капитаны. Это они разбираются, что за чертовщину вы тут напикали, высматривая сильные и слабые стороны в обеих композициях, и давя в больные точки. Против Жанны много аггресии? Она должна стоять чуть ли не в первых рядах, ставя грамотно ветра и держа ульт на контринициацию. Против танкосапа нет никого, кто сможет дотянуться до задних рядов? Держимся инициации/сами инициируем.
Я играл в 4 сезоне, когда Зед был новым чемпом, и не было ни Вай, ни Треша, ни Джинкс, ни Нами. Закончил где-то в 5м, ибо и Гамбиты закончили свой путь, и рофлоролики пропали. Под Аркейн чекнул ВР на год (закончил играть, т.к. устал от гачи, да и тиммейты иногда просто слабые попадались, это проблема ВР ранкеда), играл кстати на всех ролях. (Кстати, после ВР Лига выглядит как черепаха). Скажем так - адк был моей 4 ролью, после топа, леса и саппа, потому что адекватных адк, которых к этому рейтингу действительно вдруг понадобились, тупо не осталось, отпшники не могли тащить. Лейнинг фаза шла 5 минут, адк выфармливал 3 итема минуте к 12 (ори кста довыстакивалась на 4+предмета минуте к 18), и потом начинался примерно тот же геймплей, что и у сплитпушера - куда бы присунуть свою тушку, чтоб тебя не убило, и при этом твой дамаг послужил команде на пользу? Да, Нуну может съесть и элдердрейка, и даже Нашора - но с адк это потребует 30 секунд. А правильный тимфайт, особенно с вайпом врага - автовин, ибо 40секунд хватает, чтобы в миду с т2 дойти до нексуса и даже его съесть. К чему это я? А главной задачей адк теперь стал переигрыш, переезд вражеского адк, потому что в отличие от остальных линий, вин адк над врагом означает наличие очень опасной вражины под носом, и любая ошибка становиться ещё критичнее - остальная 4ка не настолько опасны, как нафиженный стрелок. Случай из жизни - смог очень хорошо отстоять линию на Джинксе, вроде даже вражескую фортуну убил раза 4. И что? Враги ливнули на 15ой, ибо оформил пенту на дрейке. Поймать меня? У меня 4 слота, дикий отжор и дикий урон. Всё.
@@daniil9690 эта задача хорошо выполняется и без них, пускай они и облегчают процесс, но не необходимы в большинстве случаев. Чаще всего команда закончит игру без их АДК, если у них все хорошо, а если все плохо - ни один АДК ситуацию не спасет
А как идея убрать полностью процентное пробивание брони в предметах и сделать это особенностью у роли адк как у нилы. Открывает больше возможностей и смысл беречь адк и фидить их к концу игры. Увеличить сопротивление и броню у башен, чтобы расширить нужду в них. Умрут танки, а маги и убийцы не смогут свободно наносить урон. Убить адк для убийц станет ещё более важным действием.
У меня искренняя ненависть к рито гамес за то что они сделали с лигой легенд, то где мы находимся сейчас это просто клоунада, которая не ограничивается одними адк
Это первое твое видео? Желаю успехов и жду большего! Хоть я и из мобильной лиги, но проблема аналогичная существует и там, плюс тебя приятно слушать) Добра!❤
Да в плане урона АДК-то в целом сами тот еще молот, только вот он настолько тяжелый, что поднять его можно только дай бог в двоем, а помогать это делать не любят😂
Сам мейню адк и согласен с описанной проблемой, но вот решения звучат ужасно. У адк сейчас урон практически тот, который ему нужен. Его можно капельку бафнуть на старте(дать всем адк по 3ад) и всё на этом. И проблемы в оказание пользе команде тоже не вижу. Ты тоже можешь хорошо вардить, сплит-пушить, бороться за объекты. То есть всё тоже самое что и другие лэйниры: мид и топ. Раз у всех есть урон, то тебе необязательно быть с командой на постоянке. Особенно если она делает дичь. Не считаю, что адк нужно давать какую-ту особенную механику или задачу. Это очень сильно выбивается по сравнению с другими лэйнирами. Ты привязан к своей линии только да минуты 10, а дальше делай что хочешь, а то и раньше приходиться смещаться. Реально чего не хватает адк, так это дуэльного потенциала в особенности старым стрелкам. У адк действительно часто слабый дуэльный потенциал, из-за чего отделение от команды слабее чем у мида и топа. Адк может за счёт кайта, уклонения и урона переиграть 1 на 1 или 1 в 2\3\4\5, если ВСЁ сделает ПРАВИЛЬНО. НОООО есть чемпионы(ренгар например), которые не дают сыграть правильно когда ты один. Ну скил сет просто такой контрят тебя и всё, и такие ситуации бывают у мида и топа также хоть и с меньшей частотой. Но у них есть НОРМАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ ЗАЩИТЫ. У них ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ пережить неотвратимый урон оппонента(Например прыжок ренгара, ульта зеда или акали, которой ты даже в ответ насовать не сможешь из-за облака). У джинксы например ты реальных способов дать отпор ренгару - скиллсетт не предоставляет возможности(если ренгар попался на ловушку джинксы во время прыжка это просто очень тупой ренгар). Но со стороны предметов, нет никакой помощи, с ангелом-хранителем ты просто 2 раза умрёшь и всё, а арбалет бессмертия непомогает вообще(проверенно не однократно) ренгар всё равно тебя шотнет. Единственная реальная возможность это потерять в уроне и купить предмет для танков или брузеров - в случае с ренгаром подойдут рандуин или танец смерти (и то танец смерти может не помочь) + к этому купить бронированные ботинки(в таком случае у ты переживёшь бурст и у тебя появиться шанс, если у тебя есть вампиризм передамажить эту тварь). Решение проблемы вижу в добавление защитных предметов для адк, а то их ну вообще нет. Ну типо есть ангел-хранитель с которым ты лишаешься возможности собрать 100% крита. КРИК ДУШИ ВЕРНИТЕ 25% шанса крита на предметах. Это кстати очень сильно поможет с проблемой(но не решит полностью) и урон повыситься, но не достигнет новых высот и позволит адк со спокойной душой взять предмет на защиту какой ему нужен хоть и не своего класса. И есть арбалет бессмертия который не помогает в таких случаях как ренгар, акали, синдра, гарен и т.д и т.п. - Слишком много урона щита всё равно что нет. Предмет не бесполезен вообще, но он не может помочь пережить неизбежное(ренгар моя психологическая травма). Нужны предметы как грань ночи и жони только со статами для адк, вернуть силу шторма(хотя с ней есть слишком сильные связки так что пажалуй нет), добавить предмет с небольшим отбрасыванием от себя при получение урона(Пусть будет мини-жанна), предмет который поможет увидеть и дать возможность атаковать(лучшая защита это нападаение) скрытничей(акаки, талон, эва, акшан, виего) со статами для адк(чтобы другие не собирали) и при этом не работал на кусты. Эти предметы не дают никакого доп урона в своих пассивках и являются ситуативными, так что это не сделают из адк ни пулемёты-гатлинга ни неубиваемых воинов, но дадут инструменты борьбы, которых нет в скилсете изначально. Правда против ренгара они всё равно не помогут, ведь он тебя может убить с одной аа таргет прыжком.
Мммм, адк с большим уроном в начале и большим дуэльным потенциалом... Это точно не поломает никакую другую линию где нехарактерен пик таких персонажей да...
@@Синджед Ну 3 ад это не настолько круто, чтобы всё поломать(хотя кто знает). 25% шанса крита раньше и так были как и проблема адк описанная в видео. А предметы которые я предложил, дают только шанс на отыгрыш против тех чемпионов, которым ты ничего не можешь сделать вообще. При этом эти предметы слабее по урону в отличие от остальных крит предметов и не дают защитных статов. Это вам не бортолом. Грань ночи для адк, как и мини-жану можно сбить до файта\дуэли, предмет против скрытничей вообще так не даёт тебе никаких гарантий на выживание если в тебя уже влетели, жоня для адк опять же ситуативна и в моем идеальном мире не дают брони(но если ритосы такое ведут, она там точно будет). То есть идея моих предметов не в том чтобы дать больше урона или выживаемости напрямую, а в предоставление инструмента, который даёт возможность для отыгрыша. И при этом не превращая в ебанутую машину убийств как мифик(забыл название), который вокруг себя бил и нереально отхиливал. Я устал уже постоянно собирать адк в полу стрелков полу брузеров.
Как в прошлом АДК мейнер ушедший отдыхать на топ могу сказать так, у проблемы есть простое решение и костылями его райот реализовывают но как-то кривовато и мало. Увеличить дальность автоатак АДК заметно увеличить, чтобы она базово была как под скорострельной пушкой или настаканным смертельным темпом, и больше ничего не надо, это просто даст стрелкам адекватную скилкапную позиционку, чтобы в них не мог влететь вражеский брузер с флэша, чтобы ихв тимфайте должны были прям хантить ассасины, чтобы в адк в тимфайте не мог просто случайно прилететь рандомный шотающий скилшот, но при этом нацеленным далёким скилшотом по ним всё ещё можно будет попасть, да и пусть что рэнж автух АДК по типу кейты станет больше рэнжа башен, плевать, сейчас всё равно без миньонов урон по башням занерфлен в хлам. И всё прекрасно начнёт работать.
А ну и в дополнение, как-то забыл, дать стенке Ясуо хп или пусть исчезает после количества попаданий зависящего от прокачки умения, слишком уж сильно она уничтожает в первую очередь стрелков
что бы воскресить адк нужно всего 3 вещи, дать им "АДК предмет" базовый как у калисты который нивелирует его отставание по экспе от соло лейнов, увеличить скорость выхода миньонов секунд на 5( или их мувспид) и отребалансить ад асасинов в сторону брузеров, как с браер, а ап асасинов в сторону кастеров. я не мейн адк, но мейн сапорт и эти 3 фикса как по мне починят адк. ведь пососный лайнинг и страдание от ганков обусловлены тем, что мидер всегда выше бота по лвлу поэтому может реализовать свой 6 без 6 бота. если миньоны будут приходить на лайн быстрее, то роум с мида станет более рискованным, следовательно случаев когда вас ганкают 4 будет меньше( и телепорты с топа тоже будут давать реже) и перебалансировка асасинов как самой кансерной части игры, ведь их выживаемость зачастую не нижу чем у брузеров, бурст урон даже выше, так они все как на подбор еще и имеют сверхмобильность. А главное эта их сверхмобильность не имеет контр мер после стадии пиков, если у вас нет контроля что бы поймать касадина, вы будете всю игру выпускать его из файта на 400 хп. если у вас нет контроля, то ульта катарины убьет вас быстрее, чем вы 4 убьете ее (адк уже умер, она в негоо влетела)
Я новичок решивший начать играть в лол после мобильных моб, где играла за адк Это моя любимая роль и по этому решила в первую очередь начать осваиваться на ней, но очень быстро поняла как обстоят дела у этой роли( Всё ещё хочу играть на боте, но мне кажется что скоро перейду с пика стрелков на чемпионов других классов. И все же пока поиграюсь стрелками.
Если интересны керри персонажи и вообще как бы главные потенциальные тащеры, попробуйте доту, у нас тут хоть роль и перестала быть «один король и 4 водоноса», но по крайней мере все ещё достаточно важная позиция с кучей разных персонажей и плейстайлами
@@Chasodey Но при этом все турниры выигрывают семи-керри плееры (скитер), которые берут не хард керри войдов и дровок, а дк/разора (а на инте мета - цк/вивер, которые просто статами в мидгейме давили и не имели никаких "керри" механик в лейт)🤓 в доте такой же синдром друг
Вау, первое видио на канале, и уже качество на порядок выше всего остального ру-контента (на уровне разве что патриарх желчи). Лично мне бы хотелось увидеть видео об удалённых механиках лиги, которые по твоему мнению были хороши. А так, удачи тебе в развитие канала!
На самом деле проблема лиги и АДК не в этом. Рито просто хотят всем все дать, но делают это криво. Надо не всем все раздавать, а давать ключевое и забирать не ключевое. Играл на Седже, 6 слотов, фулл броня. Отдал прокаст во вражескую тиму, из куста прыгает Нила, файт длится 0.8 сек. Не должен вообще никто убивать танков с такой скоростью. Но самое забавное, что единственный, кто мог убить Нилу - опять же - я. И так тоже быть не должно. Не должен танк разбирать АДК в соляного. Не должно быть ситуации, когда АДК дерется в мили с 2 мили чемпами и выигрывает. Танки должны быть жирными, но без урона. Джаггернауты немножко того, немножко того. Дуэлянты вроде Фиоры должны быть сильны в схватке 1 на 1, но слабы против нескольких игроков. АДК с уроном, но без живучести. Маги, Хасаги и т.д. не должны сносить вышки в 5 раз, быстрее чемпионов, которые задизайнены под сплитпуш. И т.д. Логикой пользоваться радо, а не слушать нытье и делать глупости. А сейчас игра строится просто вокруг того кто кого быстрее бурстанет и шотнет.
Я считаю, что просто нужно увеличить упор на синергию с Сапортом, продолжать тему зависимости АДК как позиции от его тимы, но делать это намеренно, а не как сейчас где это вытекает из особенностей позиции. Как это сделать? Всё очень просто. Начальные предметы. Сейчас объясню: - Дело в том, что начальные предметы в игре делятся на 4 вида, один ад, второй ап, третий вариант это скейл предметы вроде слезы, уничтожителя и тёмной печати, и 4 - сапорт предметы, я же считаю что должен появиться 5 вид - для стрелков. Взять за основу никому уже ненужный уничтожитель и дать Адк задание на убийство крипов, по завершению которого они получат предмет - переработанные Навори, Грозовую Бритву или Рунаан соответственно под разные нужды разных стрелков. Таким решением мы убиваем двух зайцев одним выстрелом - сохраняем тенденцию того что Адк нужны предметы и при том даём им возможность быстрее заскейлиться. Переработанные Навори пусть будут давать меньше Ад, но пусть у него останется один из его уникальных эффектов либо по увеличению урона от абилок либо сокращение оставшейся перезарядки, Рунаан пусть тоже остаётся со скоростью атаки и уникальным эффектом доп. снарядов, Грозовую бритву же пусть вернут образца её выхода, а именно при полной зарядке - 100% шанс крита на след автуху и всё, мы получаем возраждённую роль с предметом который работает только тогда когда рядом есть сапорт и не нужно больше ни нёрфов ни бафов
Адк это скликапная роль. Чем лучше ты играешт за адк, тем ты полезнее. За адк надо уметь кайтить и делать отмены анимации. Уметь фармить и занимать позиции. Понимать какой чемпион и чем тебя может убить и противодействовать этому. Почему на турнирах все играют во круг адк. Была даже мета, что берут 4 саппорта и играют через адк. И это было не так давно и довольно успешно. Времена зери и афелия на турнирах как раз про это. А ты помнишь игоы, где выходил какой ни будь дравен и шотал тебя с 2-3 ударов, а какая ни будь джинкс к которой подойти вообще не возможно, а какая ни будь вейн в соло убивает 4-х и вы ни чего сделать не можете. Были же такие игры? Конечно были. Так почему это происходит. Когда в руки умелогг игрока попадает адк, то игра становится совсем другой. Конечно, конда там вражеский топ 10-0, а мид 15-2, то проблема не в адк. В игре играет пять человек и если хоть один начнет тролить-фэйлить-фидить, то шансы на победу резко снижаются, но они еще есть. Проблема не в адк, а то, как ты во круг него играешь. Вышел на ганг и застилил у адк 2 кила, а потом пишешь реп адк нет урона, так с чего быть урону, если ты у него все застилил так еще и точанку смайтом добил. Узнал себя?
Самая сломанная и дизбалансная роль, открываешь ладдер чаликов и топ 1 и 2 на Весте адк мейнеры, в про играх уже дошло до того что играется по 3 адк в Тиме на МИДе Тристана на топе твистед фейт и на боте по вкусу, но нет адк роль слабая надо поныть. Да в соло играть сложнее, но все равно игра вокруг адк и строится как правило)) А если в Дуо, то это вообще дизбаланс, так как сапорт может сделать тебя вообще от всего и какой бы фейкер против тебя не играл адк не убить при грамотной игре.
@@MetalHead1102ну так прикол в том, что тот же Йи будет полезнее АДК, т.к. у него УЖЕ ЕСТЬ УРОН, а у адк нет. Ты сейчас написал как раз таки от лица тех, кто не понимает как устроены АДК. Раз отдавать киллы полезнее леснику, то тогда пусть будет игра 4 на 4. АДК же не стоит отдавать два фрага, т.к. ты сам сказал, что отдать их Йи будет полезнее.
Я adc main прошлый сезон мастер-тир, 2 на своем персонаже на сервере. После того когда, ап ассасин собрал второй предмет из отставания и перескейлил 6 слотого гипер-коррра, я удалил игру. Не имеет смысла, ты заходишь в игру, где ты изначально слабее, чтобы ты не сделал. А последний патч, где они еще больше бафают ассасинов и убрали кушак, видите ли, у топеров проблемы лишь убедило меня в этом, что это альфа-тест индий студии, а не киберспортивная дисциплина, а все комьюнити до сих плачем какие топеры и мидеры слабые дайте нам больше предметов, дайте нам больше урона...Приятно видеть на Ютубе, что хоть кто-то сделал адекватный разбор проблемы, но до большенства масс это все равно
Какой же потрясающий ролик! Отличная речь, хорошая идея, подкрепленная фактами, прекрасная музыка и смешные шуточки. Спасибо! Коммент для продвижения и благодарности🫶🏻
Мне кажется большая проблема адк... 20% Крит шанс на предметах с критами. Правда, эти жалкие 5% способны многое изменить ибо предметов на криты нужно меньше собирать
@@Alexey_Pavlovich а что мешает вернуть значение их пасивки как в 10 сезоне, чтобы они и дальше получали 100% Крит в на 2 предметах? Да и сейчас они достаточно популярны, так что для них, мало что измениться (хотя это раиты они могут забить на все)
Там где-то Нила, Самира, Смолдер привет передавали по современным умениям, ну и баф джинксы на стак пасивы..... Тут не роль адк перерабатывать надо, а ребаланс всего остального включая предметы и свежих персонажей( что стрелками не являются), запретить покупать предметы не на свой класс, привязывать персонажей к лайнам итд
Ты виноват, что теперь броня не так эффективна против них!😡 А если серьезно - рито сами недавно говорили, мол «ну ты по задумке и не должен ничего мочь против ассасинов. Если тебя настиг Зед 5/0, то ты ничего не сможешь сделать и просто должен попытаться хотя бы забрать его с собой. Не всех ролей должны быть контрплейи против других ролей», так что да… грустно
Могу только выразить искреннюю благодарность автору данного видел за то, что он обрисовал причину моего заброса ЛоЛ-ки. Когда-то, четыре года назад, я попытался поиграть в Лигу, но столкнулся с проблемой: несмотря на неплохой винрейт на топе, я поперся на бот, просто потому что хотел слегка себе игру усложнить и в целом сделать роль не такой скучной, как на топе. В итоге, после энного кол-ва каток почувствовал себя якорем тимы, тк. чаще всего вообще оказывался на миду (спасибо тиммейтам и друзьям, которые как бы хотели играть, но как бы не собирались на своей голде помогать мне, "дереву", как-то понять игру вне гайдов и тонны прочей инфы, которую я в себя впихивал, лишь бы не фидить по максимуму) или фидил под вышкой, пока саппорт играл с лесником. Короче говоря, как "гипер ответственный" чел по жизни, я решил, что с такими новичками, как я, все тиммейты будут только страдать. Поэтому, кикнул Лигу и просто забил. Ибо все нормальные люди могут позволить себе заруинить 100 каток со счетом 0/20/0, чтобы на 101 раз понять свою ошибку, а я -> нет. Ибо фан надо заслужить :D И только сейчас, посмотрев это видео, я понял, почему мне было так тяжело морально начать новую катку в Лиге; и почему я даже сейчас не могу на лайте кликнуть новую игру и просто сфидить, но кайфануть. Ибо геперответственные люди любят усложнять себе жизнь, а я, плюсом ко всему, по жизни выбираю роль стрелка и не хочу променять интересный мне бот: на пусть легкий, но неинтересный топ. Спасибо тебе, добр человек. Теперь я знаю, в чем корень зла, если это можно назвать злом :D
Боже! Я пришёл в игру, когда зед был только на пбе. Уже тогда это была совсем другая игра, мастер и морда с одним граалем кошмарили всех, сона станила пол команды и шотала адк одной пассивкой, копье нидали было страшным сном любого чампа, карма (до реворка) в одну харю делала пентакилы и самое главное была чудная вещичка "чудо элисы" которая вообще превращалась в пассивку. Одно не меняется - Элиза как была лох так им и осталась😂
Дополню немного: 1) Раз уж Лига растёт из первой Доты, то было бы неплохо объяснить, как там дела обстоят с керри - а они хороши, потому что у него под боком минимагазин, в любой момент можно было сбегать в лес пофармить, и сама игра подразумевает задачи, которые без керри решаются так себе - убийство Рошана и снос главки (да, бараки в Доте не лопаются с полтычка, а прям жирные, и это даёт вражеской команде достаточно времени для контратаки). И в ходе бесконечных ребалансов керри обзавелись хорошими защитными инструментами в скиллах, чего в Лиге не хватает. 2) Гинсу со своей командой сделали упор на файт составляющую Мобы (не зря там Б - это Battle), однако сделали они это очень костыльным образом - дав урон да всем подряд. Дерёшься в пачке крипов - у тебя уже пол лица нет, лесные мобы (раньше) прям съедали тебя только в путь, а вышки прям кусают больно. И лес то появился только при Варвике, потому что он первый, кому хватало сустейна в нём стоять (то есть, раньше баффы в лесу предназначались для лейнеров). И для того, чтобы лес работал как роль, Риоты решили сделать ход конём - закрыть лес для остальных линий, и дать достаточно средств для того, чтобы лесник выполнял роль да по сути той же 4ки в доте - напрягать линии и помогать везде. И потому керри с отсутствующим сустейном для леса, с непойми какой лейнингфазой и выродились в стрелков - они играют линией, пытаясь ушатать Голиафа в виде башни, и могут помочь в сборе объектов, но если оно отрывает тебя от фарма, то зачем? 3) А затем, что дракон раньше был как супермоб, и давал золото+опыт всей команде. То есть, отвлечься на дракона адк имел вполне себе определённую мотивацию - он получал раньше предметы. И при стихийных драконах лесник действительно получил ещё большее влияние на карту - а вот адк получил поддых как роль. 4)А теперь о самом главном. Как ни странно, Дота перешла в Доту 2 не просто так - она сменила движок, который со временем обзавёлся крайне сильным инструментарием, что позволяет делать с ней такое - просто загляните, что сейчас в Доте 2 с картой - это же вообще что-то другое. А вот Риот всё ещё цепляются за тот костяк, с которого они и начинали - оптимизация. Люди способны играть в ЛоЛ на компах сборки 2012-2014 в лигу, но из-за этого всё ещё существует тот самый пресловутый костыльный клиент. Лига не может прыгнуть выше потолка из-за того, что разрабы ставят над собой задачу не только разнообразить геймплей, но и реализовать его на движке времён чуть ли не Доты1. Так что пока наше бравое подразделение Риотов не решит наконец-то полностью обновить движок, ориентируясь на новых геймеров, глобальных изменений в ядре игры можно не ждать.
Я сам долгое время играл во вторую доту, но перешел в лигу из-за того, что мои друзья решили в нее перейти. Тем не менее, чувствую, что уже не смогу вернуться к дотке. Тем не менее поинты довольно валидные, со многими соглашусь
@@Tada_Games относительно долго играл в доту 2, но после переезда (6 лет назад) перестала запускаться (это было 4 года назад причины уже не интересны). Пришлось перейти в Лигу, так как HotS вообще себя не пиарил и о его существовании узнал только после поломки компа. В итоге суммарно времени наиграно наверное не более 30-ти часов, так как в отличии от Доты, где у меня было достаточно времени, чтобы распланировать свою игры у спокойно адаптироваться под неожиданные моменты со стороны противника, в лоле всё происходило СЛИШКОМ быстро. Мой мозг привыкший к 40-60-ти минутным каткам в Доте просто не успевал за темпом игры. На то чтобы понять хотя бы половину предметов в магазине времени тоже почти не было (конечно можно было бы просто с ботами их по изучать, но я уже привык изучать нюансы по ходу дела, что плохо для быстрого темпа лола). В итоге ушёл из моба игр изредка пробуя что-то новое по типу SMITE, но окончательно перейдя на CSGO
Терпеть не могу шутеры~ Просто не мое. Играл только ради того, чтобы с друзьями поиграть😅 А касательно темпа - в начале действительно не привычно, все кажется слишком быстрым (оно и на деле слишком быстро), но в целом перепривыкаешь со временем, особенно если смотришь всякие разборы и гайдики (желательно на английском, потому что толковых гайдов по лолу на русском с гулькину пиписю)
@Chasodey я играл в Колду, Варфейс, Радугу 6, Овервотч, ТФ2, КС 1.6, КС ГО, Сталкер, Тайм Шифт и многие другие. По моему опыту я просто не люблю шутеры от 1 лица и более менее сносно могу отнестись к шутерам от 3 лица.
Я думаю что довольно элегантным решением было бы добавить предметов для стрелков с утилити (типа как мифик у магов был), или доваить персонажей/перебалансить старых для бота но других класов (типа как нила воин на боте, или случайные гости типа картуса, серафины, зигса, там"кенча). Ну или добавить урона путем возврата критов до 200%, дать предмет предмет на 40% крита (к примеру с условием + 5% крита за другие предметы или типа того), сделать дракона более важным, убрать урон от ап по вышкам (всяким ап сплитпушерам типа тимо накруть в ручную урона для комперсации), добавить какой-то квест привязаный к стрелку (отталкиваться можно от уничтожителя(Cull), что бы у стрелков был аналог сапортского/лесного предмета который давал уходил в баф(как лесное яйцо) давая +20% к криту, какой-то онхит прикол, щит против бурста или еще чего-то). Вообще можно много чего придумать разной степени изящности. Он ничего не изменет факт сап гапа, а на ру это проблема стоит особенно жестко, из-за того, что очень много бущеных сапортов (по совпадению 85% из них женщины)
@@Tada_Games А ты пробовал отправить её на почту риот геймс? Конечно это звучит пустой тратой времени. Но а вдруг одним воскресным вечерком, какой нибудь их геймдизайнер откроет почту с предложениями почитать под чаёк и поржать. И увидит твоё письмо и что то ему понравится.
Перешёл из Моблы в лигу, думал тоже самое а оказывается нет, в мобле игра не полностью но зависит от адк а здесь на него можно ложить болт и спокойно фармить лес. Да это жестко
Недавно посмотрел видео от Зака очередное, про то как вылезти из низкого эло. Там есть одна самая вот прям ключевая база базовая: никто не будет тянуть тебя и никто не должен быть для тебя уроном тапером, кроме тебя самого.
Я считаю, что большая часть проблем в безинециативности адк. Большинство адк не способны просто добить врага на лоу хп которого для них раздамажил сап, вместо этого они стоят и фармят крипов не обращая внимание на игру вокруг. Адк не нужно собирать три итема для комфортной игры, ему нужно получить один итем раньше соперника чтобы начать доминировать. Есть адк которые способны просто шотать врагов с двух тык, с кучей мобильности, вампиризма и выживаемости.
Речь не про специфических АДК мейнеров и даже не про Лоу Эло АДК. Инициативность и умение правильно отреагировать на действия саппорта - это безусловно зависящие от индивидуального скила АДК, который играет в игре. Обсуждение же идет в куда более глобальном плане игры, где речь идет не про отыгрыш и лейнинг фазу непосредственно, а класс в сравнении с другими классами и его целесообразность нахождения в игре
задача саппорта - это не раздамаживание врагов, если шо это вообще болезнь разных сапортов в разных играх - когда они не выполняют свою глобальную цель поддержки, а пытаются собой подменить как раз таки АДК врагов саппорт харасит только чтобы их от АДК отогнать и они не мешали ему фармить, а не чтобы потом сапорт с АДК до т1 за ними бежали в попытке убить то что сапорт вообще врагов дамажит - это настоящий побочный эффект от макро игры, а не какая-то его "особенная" задача если враг не мешает АДК фармить, то и дамажить его не надо, и уж тем более пытаться убить или инициировать бессмысленные файты, внезапно! но нет, сапорт же сам хочет как АДК поиграть, и киллы сделать, обосновывая тем, что "ну адк же это (было) нужно, ага"... ведь наш бедный сапорт не фармит и значит заняться ему нечем, но руки то чешутся, скилы то дали персонажу зачем-то, ну... а про варды или роум он бедный не слышал никогда ...еще раз...первая задача саппорта...это обеспечить фарм АДК... да-да, не убивать врагов, не помогать убивать врагов, не инициировать файты, а обеспечить фарм АДК
Честно. Я плакал пока смотрел это, как адк плеер мне физически больно слушать это с ясным осознанием, что всё это чистая правда. Отличный контент, все лаконично рассказал, метко попал во все "прелести" игры на адк. Очень понравилось предложение использовать типа "фармящую" роль более полезной, добавив тринкет или экстра голду. Да и про урон тоже. Вай нот, лига ваншотов, пусть и адк тоже вносят урон за свои 30минутные страдания, которые могут умереть даже с фул слотами от любого чиха, когда как фул слотовго нафиженного трандла ты уже никак не убьешь, а домики он кусает только в путь.
Да блять. Люди. Соберитесь уже и сделайте нормальную мобу. Постоянно встречаю челов из геймдева с адекватным мышлением. На кикстартере только в путь насыпят за качественную демку. Потому как играбельной мобы на сегодняшний день не существует! Можно распространять игру по системе подписок. Чтобы не было необходимости в кринж стратках 5 новых героев в год. Рито все откровеннее уходят по стопам доты. Деньги деньги деньги! Но у нас игра кривая! А похуй деньги деньги деньги!
Я бы хотел увидить реворк всех кериков. Потенциала кажется много ведь каждый кери чемпион так или иначе отличается. Взять ту же Ашу или Варуса - адк с фокусом на ютилиты, им например можно усилить эти же ютили аспекты. Для Аши можно сделать Е-шку так что бы она в конце каста в зоне давала мув или атак спид на 2-3 секунды для тиммейтов (или любой другой баф). Варус например может стать еще более агресивным "контроль" кериком, где его ульта вместо того что бы медлено рутить она могла бы работать как E-шка Талии - если кто-то юзает рывок из зоны то обязательно рутиться а возможно вообще даже станится (но при этом можно просто успеть выйти из ульты если ты не в центре порожения). И по тому же принципу можно переработать всех кериков усилив им то в чем евляется их "айдентика" PS. Тут не самые глубокие и интереснии идеи, а скорее пища для размышления того как реворкать кериков не прибегая просто к тому что бы всем керикам давать тупор рывок, прижок и тд.
После 1000 часов трепаний на других ролях, открыл лично для себя адк, самая не благодарная и недооценённая роль. Сначала дрейвен, потом афелий, эз, думаю ещё твича зарубить. Мне нравится именно сама концепция "Играй идеально и ты выиграешь игру, ты керри, ты должен керрить", но на практике, сапорты нормальные это редкость на уровне с Атлантидой, мидер никогда не пинганет, о том что Катарина идёт, топер будет ныть что про него забыли и так по кругу, возможно, у меня слишком сильная менталка, либо я психически не здоров, ведь даже учитывая все минусы, которые я на себе чувствую, я всё ещё хочу играть на адк, ведь эта роль, единственная, что приносит реальные эмоции и заставляет тебя играть лучше, если ты не лучше, ты никогда не апнешься на адк. Одновременно и лучшая и худшая роль для поднятия рейтинга.
Я просто слишком люблю играть на Джинкс, чтобы из-за всей этой ментальной херни бросать играть. Кстати один из следующих роликов как раз будет про ментальность игроков
@user-io3do8zq9i ну, тут именно что преувеличенная ситуация~ В играх такое, конечно, тоже встречается, но сомневаюсь что речь про всех представителей всех ролей, точно также как есть АДК мейны, которые буквально руина, а не АДК и тильтуют даже с единственного забранного у них по ошибке крипа
Я как АДК со стажем, конечно же вижу всю эту проблему, но я отношусь к этому как к жизненному испытанию, игра заставляет меня думать что я бесполезный мешок для битья, меня в этой игре всё ваншотает. Лично меня всё это дико будоражит и возбуждает, приливает целая куча адреналина, ты сидишь весь в стрессе и потеешь как никогда в жизни, игра на АДК не для всех, но если ты можешь подавлять в себе негатив который вокруг роли, ты будешь одарён невероятным спектром эмоций от разрушающей несправедливости и беспомощности до невероятного кайфа и величия, что ты будучи зажатым со всех сторон особенностями игры, просто взял и сделал, сделал эту чёртову игру, ради этих эмоций играют настоящие АДК мейны, благодаря этим отчаянным безумцам живёт эта Богом забытая роль. Спасибо за видео, всегда хотел высказать своё мнение касательно АДК и поделиться этими чувствами с остальными. Играю уже 6 лет на АДК и продолжу играть, только ради этих невероятных эмоций, поэтому товарищи по ремеслу, кто в тильте и ноет, пересмотрите свои взгляды и попытайтесь видеть во всём безграничную силу и мотивацию, давайте покажем что на АДК играют стальные люди.)
Мне нравиться роль саппорта и я обажаю играть за хилеров и танков и я делаю все что могу, что бы мой адк мог комфортно играть. Я как то взял Милио хотя не играл на нем и постоянно усиливал, защищал и лечил своего джина и он просто тащил игру. В другой раз, я взял Релл в первый, так как у меня была Самира и я создавал для нее шикарные моменты для игры и тащил ей линию, как итог она раскидывала всю вражескую тиму.
Я человек, игравший адк пару лет, и могу сказать, проблема адк - отсутствие связи с сапортом и командой. В рандоме, где чаще всего и "ноют", как раз и отсутствует связь. Адк зависит от сапорта больше, чем сап от адк.
Какой смысл сидеть с бесполезным адк который не вносит никакой импакт в игру, а просто фармит крипчиков на лайне, когда твоя тима файтится в метре от тебя?
Играл на АДК с Твича, Хеймера и Кейт (Пробовал даже с Векс пойти, но поверьте, это очень странная штука), так что пожалуй, есть с чем сравнить. Я достаточно новый игрок в лиге, едва в первой неделе наиграл десять часов с корешом, но уже успел *прочувствовать* тепло баланса. Может конечно кто-то скажет что я рак (и будет прав), но нормально освоив Хеймердингера на топе, решил взяться за Твича, потому что крыса выглядит прикольно, скилы забавные... Ага, конечно. Как бы меня в дисе не убеждали, что Твич способен всем окружающим насовывать только в путь, если имеются прямые руки, хрен там плавал. В основном иду в связке с Ренатой, и например, реализовать фишку "Убей/Умри" не получается, как раз банально из-за того, что я не могу, как Ясуо/Гаргас/Буран(или геран, не помню точно) со счетом 5/0 16/0 и т.д. влететь в линию и накинуть три тысячи урона разом. Как бэ, даже банально ульта не успевает закончиться, как крыса складывается от пришедших на нижний лэйн неизвестных любителей захаживать к твоей любезной матери, просто потому что урон? Какой урон, вы вообще о чем? Чтобы нормально реализовать яд, добивалку от яда и держать противника в банке с вонью, должно быть время на эти самые танцы с бубном и стаками яда, который наносит двенадцать единиц в секунду. Да, в боях, которые длятся дольше пятнадцати секунд, крыса и могла бы насовать, обладая ускорением от атаки, возможностью держать яд и регулярно вливать урон на пятую часть хп, но эти все фишки обращаются в пыль, когда ты даже атаковать нормально на лэйне не можешь, ибо если не идти с заранее заготовленным знакомым, сап уходит покурить, а если идти со знакомым, в тебя после стана, который не успеваешь реализовать, накидывая стаки яда и энное количество урона, влетает ближнего радиуса таракан (тот же Амуму или как его там) и проносит по всем холмам дымящихся шишек, показывая кто здесь босс. Кайтить - штука обоюдоострая, ведь ты нихрена не наносишь урона, а последствия печальны, пушить башни - безнадежная затея, удачная разве что когда противник тоже решил забить на тебя хрен и пошел помогать леснику забирать объект, а тебя винят за пронесенный лэйн, когда один в три ты можешь сделать примерно нихрена, ибо кекв, закупы остались только во влажных мечтах, ты лежал на респавне, а когда пришел, НИКТО не пришел помогать, занимаясь онанизмом в публичных местах, после чего пытающегося создать опасную ситуацию с ядом Твича разнесли за 2.5 секунды. Прелестно. И после этого кто-то удивляется, встречая на адк того же Хеймера, который исполняет приказ 228, раскидывая свои турельки подобно гроссмейтеру, выстраивающего защиту ищ минимума пешек, или Векс, которая хотя бы может изобразить из себя урон с контролем? Ваааау...
@@Tada_Games да ясный хуй, но поиграв на адк достаточно много я охуеваю с того, что на условной джинксе в меня гост флешит дариус 1 6, а я гигачад 7 1 с кучей нетворса. Но я блядь ничо не могу сделать ему банально он меня убивает с комбы. Ты не можешь пушить сайды, ты не можешь задуэлить кого-то просто так. Ты обязан респектитть каждого в тимфайте. В общем я просто пошел играть в лес ибо это интереснее в тысячу раз. Клайбиться проще в тысячу раз, а сидеть и трахать жопой каждую игру это просто цирк. Буквально игры в которых я 10 0, но моя команда 0 100 я не имею шанса вкерить соло. В миде, джангле, в топе это сделать куда проще. Ну и нахуя играть на этой роли блядь ваще?)
Впервые начал играть в Лигу в 2016 году и сразу сел на АДК. Играл пол сезона и почуял, что совсем не вывожу. Ушел мейнить лес. Лес мейнил сезон, потом мейнил саппортов 4 сезона аж и за эти 4 сезона я сильно перетягивал одеяло на себя. Делая больше киллов, чаще роумил на другие лайны и редко помогал своему АДК по причине того, что мне проще помогать условной Акали на миду и разгонять ее, чем сюсюкаться с Люцианом и ждать, пока тот выфармится к 20 минуте. Чаще катки выигрывались по причине разгона лесника/топера/мидера, а не адк, по этому я отношусь к этой роли с недоверием. Ведь даже если АДК выфармится, то найдется вражеский ассасин, который в легкую шотнет моего стрелка.
когда начинал играть вообще не понимал для чего нужна роль адк? но все равно получалось раздать стиля. Потом ушел на мид и понял как выглядит настояшая игра, а потом и на топ и понял что оказывается можно и 1 в пять выигрывать))
Добавить миссы означает для рито добавить предмет, который эти миссы режет - аналог мкб в доте, который пробивает миссы с высоким шансом, а учитывая, что адк в основном собирают предметы на скр атк, это ничего не пофиксит, а только добавит несколько предметов в игру и необходимость их собирать, и(возможно) только усугубит проблему, ведь теперь получается что топпер собирает предмет на миссы, и адк(ничего не успев нафармить на стадии лейнинга) не сможет остановить эту машину убийцу. В общем такое, мы зашли в тупик
Мисы в игру добавлять нельзя, они уже были в ней и это ее чуть не сломало. Про них больше было сказано как «Я уже не знаю даже что и сделать, раз вам не подходит и тот, и другой, и третий вариант, Рито!»
Надо чтоб на АДК включался шутер от 3-го лица
Роль АДК жива не благодаря, а вопреки
Мб адк мейны наконец-то освободятся от оков зависимости лиги и пойдут ценя свое время играть в нормальные игры , а ритоглиномес наконец-то начнут делать дела из реалий , а не нытья .
База
Не АДК,а ЭйДиСи
Ну я играл сапом, из 10 игр слиты 7 из-за криворукий адк =) сапортов я брал не дамажащих если что =) ну а потом перешёл на адк и жизнь стала прекрасной =) слитых каток по вине адк стало меньше в разы
@@BITRINITI1 за то по вине сапортов стало больше
Как-то у Даймонда(в бывшем прошный джанглер) спрашивали, как правильнт играть на адк, его ответ был прост "вы должны постоянно искать жопу тиммейта, которую можете продать, пока тиммейта избиваюи - вы можете стрелять, как только тиммейт кончился, нужно искать новую жопу на продажу"
По этому он и не играл на боте. А любил мобильных джанглеров.
Талон, зед, леблан и т. д. передают привет
@@rat2316 ответ будет прост - не показывать и носа своего, играя за адк, пока ассассины подобные не сдадут свои кнопки, вот и всо
@@rat2316 нахера идти танчить, если это не твоя задача? нахрена идти ингейджить(контролить) если это не твоя задача? Конечно в случае того когда тебе это не позволяет чемпион или расфармленность, а на леталити кейте ты ваншотнешь любого убийцу.
оно так то и должно работать вот только сингулярность асасинов которые просто по приколу убивают мага или танка, видят рядом адк и такие о крепчик за 300 и делают даблу и тима фул сквишей
Это напоминает мне, как я врывался в д3. Мой персонаж, в теории, должен был быть стеклопушкой, лопаться от дуновения ветра, но выносить все за пределами экрана. На деле же я все сделал криво, и был стеклом без пушки, превратив штурм четвертой сложности в симулятор выживания. Чтобы кого-то убить, надо было по полчаса заниматься кайтом, все так же умирая от дуновения ветра. Я это к тому, что если адк не пушка, то пусть перестают быть стеклом. А если они стекло, дайте им, наконец, серьезную пушку.
я мейнер Лес, следую этим словам для адк. И пихой. Мой винрейт в 65-70% доказывает, что даже такая тактика работает на другой линии лучше!
Надо просто удалить бонусный урон по таверам от АП - сразу станет понятно, что для того, чтобы запушить, надо тащить с собой АДК.
Не в ап проблема а в чемпионах которые за минуту в начале игры башню сносят я бы удалил уже руну снос башни либо урезал дамадж у этих чемпионов по строениям а Рито Рито тупые им надо срочно скинчки пилить да новых чемпионов тот же му*ло по имени Зиггс сносят с нифига башни.
Со всякими фиорами и триндаммирамми на сплитпуше ты что сделаешь?)
@@MsMegaDron они не имеют 600 рейнджа и их АД не больше 400. Тот же банальный вейгар сносит тавер за 3 атаки и валит в закат. Или ТФ. Или Азир.
Сион который просто с ульты влетел в башню 🗿
@@amateratm Я помню игру в которой на 3 минуте я лишился башни, я серьезно это был просто какой то пиздец...
Самое жизненное видео, как бывший сап мейн, которого команда попросила перейти на адк долго не понимала что не так. Постоянное чувство бесполезности, выиграл лайн ≠ победа команды, проиграл лайн - остаётся магическим образом заскейлиться либо просто ждать затащит ли твоя команда. Наконец то кто-то затронул эту тему
бросил роль адк когда понял, что от меня вообще не зависит исход игры. вражеский бот может быть в полном говне без предметов, но если у них расфижен топ - с огромной вероятностью проиграем мы.
Адк должны дохнуть, чтобы остальным игрокам было весело смотреть на взрывающуюся пиньяту с золотом. Вот и все.
Попрошу! АДК важен! Как лесник говорю.
Без АДК ганк бота - это всего лишь +300 золота. С АДК - это уже +600 голды. Оставьте АДК в игре.
Как Джин мейнер, ушел на мид и больше не жалуюсь
Идеальный АДК на идеальной линии
Как же я тебя понимаю, в последнее время, это единственный выход из ситуации.
На джине? Уважаю, то же самое сделал. Всякие акали и катарины сыпятся под градом моих четырëх пуль) Проиграл линию лишь единожды - бренду. И то наверное потому что играл пьяный в хлам)
Помню в кой о веки вышел со средней и одиночной линии и решил поиграть на адк
Понял что на них не особо играю решил начать с каток в и наш мидер решил взять катлету
Ее блокнот и он взял Джинксу
В итоге нормально играли я с Кентом на парной одиночник и лесник
А мид нам пропушили
И нет герольда мы забрали
А я ваще на эш играл
Потому что больше адк у меня не было
Ну и Самира но на ней я ниразу не играл
В итоге мой Кент на свейне рядом просто шатал стояли против джина и люксы и эти оба просто всосали жостко потому что мы про них обоих знали все
К слову о том самом моменте когда я одиночник по жизни вышел с топ линии и решил поиграть на адк
Я буквально релаксировал мало того что рядом Кент который сейв и так твоя задача буквально стоять за широкой спиной сапорта
Либо танка на мид гейме и поливать врагов авто атакой да поливать всех скилами нанося тонны урона и уметь вовремя уйти и просто помогать леснику с драконом от тебя даже особого пуша линии не требуют
После жизни на топ линии это было и правда ну просто
Потому что играя на условном орне мой долг давить одним из первых забрать первую башню и просушить линию и дельно даже раньше мидира и нормально уже после мида
Забрать герольда пока все на драконе и выпустить его на мид и в Тим файтах просто влетать с ульты и старить прикрывая всех свой спиной
На трыньдамире быстро нафармиться прорубить первую башню забрать герольда пока все на драконе
Выпустить его на мид забрать т2 на миду даже возможно ценой своей жизни а при должном скиле уйдя на альте
И уйти обратно на линию фармиться а после влетать в Гулю врагов в Тим файтах и пытаться жить так еще и делать килы или наносить кучу урона забирая основную огневую мощь врага целя в адк или мага
При этом еще и выжить и уйти и бегать по всем линиям помогая рушить и влетать из кустов
Один хер не уровень лесника или идеального сидела который должен всем помогать но задач в разы больше чем у адк
Хотя иногда благодаря адк и вывозят я вот с Кентом часто играем связку Самира Леонэ и в мид гейме он просто делает экс и мы забирает два объекта пущим две линии и все мы уже у порога победы
Срочно отправляйте ролик господину патриарху желчи, это должно увидеть больше людей!
Даже интересно, увидят ли его так много людей😅
Рано еще пока к Иблачеру на стол лезть
Да ты чего по мне нормальное видео, ничего альбертовского
@@omorimoonТак у него было видео и про самородок ру лола
Хотя у него скорее всего бомбанет с идей переработки АДК. Особенно с того, чтобы не отбирать урон у танков и просто дать АДК дамажить как Ренгар в лейтгейме - сбривать оппонентов одной автухой (у Ренгара основной урон на усилении автоатаки кушкой)
я не играю в лигу, но я плачу за ваших адк. Держитесь, адк, Мир всем
Спасибо
спасибо брат
спасибо
Спасибо тебе
От души
Играю на Зери, сижу на платке ру серва, могу хоть 100 раз выйти с лайна с хорошим счетом и крип статом, но толка никакого, ведь там уже 16/0 дариус бегает по всей карте и выносит с 1 ульты
Такая тру стори. Вечно, как бы плохо не играла команда противника, если у них отъестся топер - тушите свет. Он выиграет игру вопреки всему, сколько бы ты, как адк, не залутал килов и предметов
Просто рито должны сделать так, чтобы топеры больше зависили от тп и больше теряли, выбирая гост вместо тп. тот же дариус будет больше думать, что ему взять в итоге. будет жертвовать. Лига забыла что выбирая одно из двух ты должен чем то жертвовать и дала тебе возможность получить всë не жертвуя ничем (будь то статы, положение на карте и прочее)
@@ldominantl Дариус без госта неиграбелен
@@ldominantlааааа аааа тоесть мы предлагаем потерфить лайн который до 20 минуте почти нет в игре потому что он в пизде мира лайн на котором золота меньше чем у сапа
Не ну спасибо блять
ты же понимаешь что если у тебя нету тимы то ты не на одной роли не выиграешь игру?
АДКшки, не переживайте, есть такие люди как я мэйню сапп, и главная моя задача - это не выиграть игру, а сделать всё, чтобы АДК жил, фармил голду и чувствовал комфорт. Я покупаю корону вместо часов, чтобы спасать АДК, и каждую игру покупаю клятву, чтобы вам было кайфово)))
Благословите этого человека
Я бы с таким саппортом поиграл конечно
@@Rayn1s не стоит у меня довольно низкий уровень игры 😅
пока что))
что в целом и должно быть в роли саппа, а не мид на лоу экономике, как сейчас в лиге)
В этом и суть саппорта. Нужно вытягивать адк если даже он в тильте от того, что насосался болтов на боте и сейчас ничего не может.
Было бы славно, если бы Риоты однажды отошли от своей темы универсальности и все же ввели ограничения по предметам. Заставьте топеров не брать ассасинские итемы, тупо запретив их. Заставьте адк не брать ап итемы (соответственно всякие серафины, люксы и вейгары адк тупо не смогут там стоять из-за блока их мейн итемов). Ведь почему-то адк запретили брать два пробива сразу против 6000+ хп танков с 200+ армором и усточивойстью почти ко всему. А запретить вечно стакающему себе хп Сиону взять леталити айтемы мы почему-то не можем (даже несмотря на то, что эта хуйня может с одной ульты шотнуть всю твою команду, да че с ульты, куханом с куста попал и все). Решилась бы недавняя проблема с лебланками, которые тыкали себе заточку и автухами всех вырубали. Пускай на сапе будут стоять существа, способные собрать лишь сапортские итемы. Тем самым, опять же, люксы, сапы сионы, камиллы просто не смогут там стоять, так как банально не смогут пикнуть свои мейн айтемы.
Это краткое содержание первых двух томов моих мыслей на тему "Почему я теперь играю в лесу". С шестого-седьмого сезона, после меты кадилосапортов эта роль существует только в 5x5 и то с оговорками. Рито приоритизировали солоку чтобы все роли могли играть сами за себя, не учитывая команду, ну а адк решили пожертвовать, 1 роль - скромная плата за кучу довольных стримеров-тащеров, которые будут поднимать игру.
Я играю в основном на позиции адк. В нашей пачке игра для меня и для остальных 4-х человек выглядит совершенно по разному. Если для меня лейн фаза - это механический пот и полная надежда на сапорта и его понимание того, что не любая его инициация может закончиться убийством или размером урона в выгоду к нам. А так же надежда на поддержку леса.
Рнзультат лейныазы зачастую имеет 2 варианта.
1. Я нафидился и готов забирать объекты и учавствовать активно в тимфайтах.
2. Я ухожу на безопасный афе фарм с постоянным прощупыванием леса блю вардами, чтобы не дай баже, какой-то нищий 0/10 Ëнэ не застал меня в расплох и не передуэлил просто за счет отдачи всех кнопок в меня. Для него файт - это тыканье q и попасть ультой или ветром. А для меня это спам "a" + лкм во время кайта от кустов. И НЕ ДАЙ БОГ ты промажешь хоть одной кропкоц, что дает дамаг/замедло/стан, потому что для тебя этот файт будет проигран.
И в ситуациях, когда команда не особо активно играла от ботлейна, лейн фаза прошла отвратительно, что тебе приходится просто дофармливать 3-й слот, чтобы начать просто начать работать как адк. Команда продолжает ждать от тебя постоянного урона и операттвного сбора на любых объектах, потому что по какой то не понятной причине у других 4-х человек все еще нет достаточного урона для уверенного отстаивания объектов.
Вот обажаю когда гангают топ и МИД а урона упс нету потому что топер танк а МИД лейт гейм прокастер типо синдры и на 3 драконе оказывается что у АДК мифическим образом должен появиться 3 предмет когда его под т2 загнали на 6 минуте вражески лес и бот и стоят фармят пачки полностью от опыта и голды отзонив а сап посмотрев на это сказал ну нахер и пошло в топ помогать)) ну да АДК виноват что если я такой ситуации прихожу на МИД фармить то мне пикают что я идиот и руйна ) мне же надо пойти на 1в3 и выйграть)
@@ivanglinskiy7738 вот особенно на пинги при уходе с проигранного лайна вообще рукалицо ловлю. Постоянно играется, что слабый чемпион уходит фармить на линию с т1 башней, меняясь с сильным чемпом, у которого был слабый лейнинг. Но нет, мои Ясуо и анали в миду считают, что стоять 1/3 линию под т1 против вражеского ридера и пришедшего ьотлейна ему профитнее, чем адк, целиком и полностью зависящем от голды💀. Но и когда уходишь на АФК фарм до 3-го слота по сайд лейнам, толкая пачки до середины, приходя только в тим файты за объекты - тебе так же говорят, что ты тупой и должен был прийти на тим файт на миду не за что, когда до дракона 30сек, чтобы умереть с командой
*сильный лейнинг
@@ivanglinskiy7738 а вот кстати, а что делать саппорту если адк свапнулся с мидом во время игры? идти на мид с адк или пойти дальше на бот с мидером? Иногда не понятно где должен быть сапп в какое время
Обычно АДК должен идти на мид в мидгейме, потому что с мида удобнее всего перемещаться к боковым линиям. Соответственно, саппорту тоже не помешало бы пойти на мид вместе с АДК, но уже не столько для того, чтобы его оберегать, а больше для того, чтобы занять тактически важную позицию и иметь возможность расставить хороший вижен. Если понадобится помощь мидеру или топеру, ты всегда сможешь подойти и скорее всего без таких же рисков, как если бы шел с бота на мид, потому что основная задача АДК в мидгейме это спушивать пачку крипов, чтобы союзные миньоны уходили на вражескую сторону карты. Пока союзные миньоны находятся на вражеской стороне - врагам менее выгодно оставлять мид и идти за объектами или килами, потому кто-то должен принять пачку (зачастую вражеский АДК) и отправить своих крипов на вашу сторону. А пока происходит такой обмен рукопожатиями, остальная команда действует, опираясь на информацию которую дала отправленная под вражескую вышку пачка и на «очередь» действий. Пачка на вражеской стороне - очередь ваша, можно пытаться брать объекты или ставить вижен, пачка на вашей стороне - стоит затаиться и последить за АДК, чтобы его не убили пока он не отпушит пачку обратно~ Как-то так…
И в целом пачку на миду мог бы и мидер принимать, но АДК в такой ситуации вынужден фармить на боте, который менее безопасен, отдален от верхних объектов и имеет меньше возможностей на активное реагирование и принятие участия в командных действиях~ Мидеры же, зачастую, мобильнее АДК, потому им перетянуться или спасти свою шкуру легче, вот и все
напомнило доту, где керри по сути стоит против топера, цель которого загнобить его на линии, но если керри успешно найдет пару киллов и нафармит себе слоты - он превращается в машину, которая может в соло вырезать всю вражескую команду
в лиге же два бесполезных керри стоят друг против друга в надежде выфармить слоты и не ваншотнуться в лейте от саппорта люкс с рабадоном
в доте уже лет 5 кери бесполезен до 20 минуты с 3-4 слотом, в соло давно никто не может тащить в доте, или вы деретесь командой, или вы проигрываете.
мейню адк и могу сказать одно -- это видео очень жизненное. прямо на больное
а ещё очень нравится, когда на адк стали брать не стрелков, а каких-то магов, убийц и тд. очень классно
Отличное видео, я как адк мейн уже года так 4, подписываюсь под каждым твоим словом. Мои самым любимым чемпионом является Джин, на втором месте Эш, и как то захотелось мне поменять других чампов, и тогда я понял, что два моих любимых героя, не просто адк, а адк утилки.
Тот же джин хорошо помогает вешкой и замедлом с ульты, а также дает инфу с помощью ловушек. Эшка так и вовсе, может всю вражескую команду держать в перманентном замедле, давать инфу своей ешкой. И ее ульта... Ну ее ульта может тупо игры переворачивать.
При этом герои могут и умеют наносить хороший урон, а при проигрышной линии могут и дальше позитивно влиять на игру.
тоже джин мейнер, и я тоже ощущаю тоже самое
Так Эш это и есть утилити адк... :) Насчет Джина не задумывалась, но Эш как бы да, там урон есть, но с предметами в основном, хехв
Я мейнил калисту. Теперь мейню эза и в принципе эз неплохо справляется. Хотя самое лучшее просто взять брузню типа дарика и блица с трешем или леоной и погнал
Я только благодаря чьему то комменту увидел что это первый видос на канале) А уже столько обсуждений. Достойно!) Ждём продолжения контента
У адк есть предмет дающий профит за фарм крипов, но он полезен до 15 минуты, а дальше его просто продают
Почему бы не переработать его на пример саппорт предмета(тот самый доп слот для керри)
Это не так сложно и могло бы внести свой профит
Да на боте сейчас половина персов через ассасинские айтемы играют, остальная через брузерские или магические. Проблема не в роли а в айтемах. Если айтемы НЕ твоей роли позволяют тебе быть на плаву и вышибать ассасинов «клин клином» то нужно делать что-то с айтемами и статами глобально. Потому что добавив распределение голды условный талон не изменится при наличии афк фармилки на боте и саппорта который оформляет себе «инвестицию» не стоя в кустах всю игру. Просто эта хренатень будет шотить еще раньше по игре а адк окончательно превратится в раба.
Согласен, вполне нормально, когда ренгар ПКМ жмахает и необычайно скилловой комбухой шотает керри. Проблема как раз таки в ролях и чемпионах. В ролях, потому что как верно подметил автор, адк не затронули никакие изменения, поэтому они отвечают требованию роли, а все остальные роли размываются, за счёт чемпионов, предметов, реворков и баффов.
Прикол в том, что так быть не должно. Айтемизация в большей степени отвечает за статы персонажа, но проблема АДК не в статах, а в том что без них они из себя ничего не представляют, в отличии от других ролей. Тот факт, что АДК легко убить я еще могу понять, стеклянные пушки и все такое, но когда от стеклянной пушки нет никакого прока - это другое
Хах, я на Твича брузерские и собираю, потому что это даёт возможность выживать. Плоский урон с руки всё равно 300-400, зато здоровья 4к и резисты есть. Криты, конечно, профитнее с точки зрения урона, но смысл в уроне, если тебя сдует любым скиллом вражеского кастера или за две кнопки ассасина, потому что команде на тебя плевать? Не только лишь все могут дамажить с фонтана, мало кто может это делать. А неприятные сюрпризы, когда не получается шотнуть адк и он продолжает вносить дамаг в тимфайте - это хорошо.
@@Tada_Games на сегодня (патч 14.7), адк таки-смогли оживить. Именно крит-кери, бьющих с руки. Джинкс, Твич, Зери (не совсем с руки, но похоже) сейчас в топе по винрейту.
Но вот в чем незадача: все трое имеют встроенную аое-механику и, по сути, бьют сразу по всей команде противника.
@crezc8351 есть такое, но пускай они и выполняют хорошую роль урона, я все также считаю, что им нужна сторонняя ответственность помимо этого. Урон не должен быть личностью целого класса и всем, что он может предложить.
Полностью согласен со всем сказанным в видосе, какой смысл стараться кайтить если ренгар с ульты на тебя прыгает и ты труп, и виноват по итогу ты сам. Какой смысл фармить, вносить урон если в тимфайте ты не задоджил 1 кнопку, люксочки (ненавижу её перебафаная параша) и ты отлетаешь в таверну. Какой смысл стараться если у тебя на линии юмичка, и все кнопки летят в тебя, а то что кошка бесполезная никого не парит, ты виноват что не задоджил стан Леоны. А даже если у тебя на линии не кошка, то у тебя чел уходит роумить и тебя дайвят под т1. И снова же твоя вина. А че ты не отошел под фонтан чтобы не сдохнуть, а после эти же люди спрашивают где урон и слоты? Какой смысл на АДК делать хоть что-то если банально у других классов больше опций, даже не в макро плане, а в микро отыграше. Если тебя дайвят на АДК, то ты умираешь, и надеешься забрать кого-нибудь с собой в могилу. А если тебя дайвят когда ты на Катарине, то ты можешь выйти нажав одну кнопку. А если они зашли слишком далеко то ты ресетаешь Е. И летишь разбираешь их. Банально нужно добавить больше слотов на сейв для АДК. Каким бы хорошим керри ты не был бы. Одна пропущенная абилка в файте и ты труп. Дайте мне слот чтобы жить. Кто-то скажет Жонни. Классно, а после того как ты вышел с жони что тебе делать? Вариант сидеть с лицом грустного хомяка отметается сразу. Банально дать ИМЕННО для АДК, больше слотов на живучесть. И сделать так чтобы ими пользовались только АДК. Малоли вариантов, будто им фантазии не хватает. Им хватило фантазии высрать 160-170 персонажей. А 3 предмета чтобы адк выживали нет?
167 персов, только что глянул
жаль что обузить эти предметы будут сраные самураи...
Такие предметы решат проблему АДК, которая изначально была в них вшита - уязвимость. Я пойму рито, если они не станут влиять на выживаемость Стрелков из-за их идеи «хай риск, хай ревард», проблема в том, что этого самого «реварда» или же по-нашему «награды» в том, что ее как таковой больше нет. Вознаграждением за уязвимость был урон, но теперь, когда урон есть у всех - это просто инструмент, а не награда, и у каждого класса есть цель, в которой используется этот инструмент. АДК на мой взгляд тоже нужна такая цель в игре, которая была бы только для них. Возможно я дополнительно поговорю об этом в другом видео
@@Tada_Games если ставить цель, то чем снос строений не цель. Сделать откат, чтобы по строениям проходил только физ урон. Это будет отличный нерф магов, которые откровенно сильные сейчас, и хороший стимул для АДК. Ведь побеждает не тот кто убивает, а тот кто сносит вражеский трон
Повторюсь… Вставьте сюда *ХАСАГИ!*
Проблема баланса предметов для АДК в том, что надо каждый раз думать про Ёне и Ясуо. Как только прилетает баф АДК, то эти пацаны взлетают по винрейту на +5%
Иблачер говорил легко контрится тем что добавляется на итемы(как уже есть сейчас на топ итемы) подпись - для рейнджевиков и для милишков. Чтобы на ветрострущих итемы работали урезанно.
Смешная шутка
Аж грустно стало от того, что это всё правда… 🚬
возможно, из игры стоит удалить шанс нанесения критического урона, как в свое время удалили шанс увернуться от тычки, это удалит бесячий элемент случайности, где вы стреляли друг в друга, но противник кританул с 20% шансом, а ты нет.. так же решится проблема экспоненциального роста урона, когда автоатакеры на 6 слотах действительно превращаются в машину смерти и вообще стоит сместить фокус в сторону ад кастеров, у них интереснее геймплей и их проще балансить. Если же не хочется глобальных изменений, можно просто ускорить пики силы для адк, чтобы машиной смерти они становились уже на 3 слотах, и дальше могли позволить себе собирать предметы для защиты от ваншотов.
Тяжело это полностью забалансить из за сноубоула при первых киллах. А также леснику станет тяжелее гангать бот.АДК- это полностью освобожденная от макро, но осложненная своей микро игрой роль.
Убрать криты это значит полностью переписывать многих персонажей(ГП, братья хасаги итд)
@user-cx8dk5jj5l я бы не сказал, что они полностью освобожденная, учитывая, что на лейнинге у них макро тоже есть, но если саппорт попадается грамотный, то и сложность макро игры стрелков падает. Тем не менее, с лесом это точно не идеи ни в какое сравнение
@@Tada_Games в любом случае, тяжело не согласиться в том, что бот самая легкая в смысле макро игры( соло ты никогда не играешь, ибо убьют, то есть всегда стараешься быть рядом с кем то и файтиться преимущество в тимфацтах)
О, в лол когда то были миссы
Как новичку мне очень интересно слушать такие экскурсы в историю игры
А как новичку мне больно понимать, что дело обстоит вот так. И всё равно это я виновата, что бот проседает и его первым спушили. А когда ты только приходишь в лигу, у тебя глаза разбегаются от всех вещей, за которыми нужно следить и которые так быстро пролетают перед глазами
Лично я бы разделил предметы на "для адк" и "для всех остальных". Ну а что, Рунаан собирают только стрелки, поэтому механика существует. И вот уже с предметами для АДК можно играться, балансируя их силу и даже навешивая ограничения, например, чтобы КАЖДЫЙ предмет стакался в течение игры, давая АДК больше статов в зависимости от принесённой пользы себе и команде (за CS, за урон, за киллы, за объекты, может даже за вижн, лол), что позволит стрелкам всё ещё быть слабыми в начале (защита от засилья стрелков на топлейне, где они будут получать по лицу на лейн-фазе от брузеров), но вносить TONNS OF DAMAGE в мид и ёрли, становясь тем сильнее, чем идёт игра и, тем самым, возвращая себе роль центрального персонажа в тимфайте. Ну а что, Сердце Стали есть, дайте стрелкам что-то такое же, чтобы они стакали себе здоровье. Даже 1к дополнительного здоровья - это не много, а просто хорошо, ассасинам придётся не две кнопки нажать, а все, как это и должно быть. Это позволит адк вносить куда больше импакта.
Я считаю, что концепция медленного старта со становлением королём тимфайта - это должно быть про адк. Тогда команда, забившая на адк, либо вытащит в ёрли без него, либо встретится с вражеским разогнанным адк и будет страдать. Вновь появляется смысл защищать твоего адк и играть от него, а не с криком Сиона "CHAAAAARGE!" бросаться во вражеский бэклайн потому что "ну а кто, если не я?". А твой адк в это время делает бум от какой-нибудь Энни.
Ах, да, ещё маленький момент - это количество рывков в этой игре. И самое показательное - Q Джакса имеет рейндж 700, а Кейтлин стреляет на 650. У Твича 550 + 300 с ульты (850, но стрела летит ещё 250 после попадания в цель, так что, по факту, дальность выстрела всё ещё 850, хотя и пишут что 1100), так что, Джакс уже не достанет, но мы же знаем, что флеш что? Флеш ready, конечно же.
У АДК иногда просто нет шансов выжить против прыгающих чемпионов, потому что их выстрел = врыв им в лицо. Как правило, с врывом в лицо летит и контроль - стан, замедление, хуки, вообще chain-control. АДК просто нечем ответить, кроме как позиционированием и чувством дистанции со знанием того, кто куда тянется. И да, команда будет тебя блеймить за то, что ты сваливаешь, а не дерёшься, потому что если ты будешь драться, то умрёшь почти сразу же.
Но увеличение дальности у стрелков приведёт к тому, что на топе будет засилье стрелков, а милишника брать будет невыгодно, так что, лично я не вижу в этом решения, хотя и хотелось бы. Хотя, у многих брузеров столько инструментов одновременного увеличения своего мувспида, замедления противника и рывков, что им просто придётся запотеть некоторое время против стрелка и только.
Так что, мой вариант - это специальные предметы только для стрелков.
Лично мне играя за Кейтлин не хватает каста ловушки ровно под себя через Alt+W. Было бы намного проще бороться с всякой прыгающей хернёй.
@@paulrei00 Кейт хотя бы какие нибудь имеет инструменты для защиты а что делать например эш, кому не похер на замедление если у всех по 4 рывка, зачем стакать 4 раза кушку ради увеличея дпс на 25% если та же кейт или джин дадут по 2 выстрела и шотнут всех кроме танков( да и то не всегда)?
@@taiiokhoi6183 В принципе любой стрелок должен умирать в мили файте, только Тристана имеет достаточно длинный дэш чтобы не погибнуть. Остальные стрелки, у кого есть рывок, могут использовать его на короткую дистанцию.
У стрелков без рывка кайтящий скиллсэт и высокий ДПС. Для примера, Эш и Варус - у них огромный ДПС, также они имеют не защитные а атакующие утилиты скиллы (без каст тайма), для них защита это не рывки а держание врага на расстоянии автоатаки.
Джин особенный стрелок - стрелок-ассасин, который также лопается на ближней дистанции если у него не хватило бурста и, та же Эш, спокойно загрызает Дж на или МФ если она пережила их комбо.
К стати Эш по тому и в S+ тире находится на хай эло, так как это единственный стрелок, который может кайтить других стрелков своей пассивкой и её перформанс зависит от механических умений игрока.
Проблема стрелков не в том, что они лопаются от условных Рэнгаров с Каинами, а в том, что их забивают до смерти те, кто не должен этого делать. Яркий пример Трандл - у него очень большой дпс и ХП а также огромнейшее замедление, которое, по факту, самый страшный дэбаф для стрелка не позволяющий кайтить врага.
Третий вариант, который можно предложить - дать автоатакам стрелков вспомогательное свойство (типа Эш): сбивка брони/резиста, замедление, снижение крит шанса и т.д. Чтобы адк мог "размять" опасную цель для кастера.
А сейчас не так? Кайса- убийца прокастер, вейн имеет процентный урон, шая станит перьями, джин может ударить и отойти благодаря механике патрон, варус наносит неимоверный урон стрелой и в общем автами, самира и нила это вообще пентакил машины, сивир, хоть и слабая, но имеет свои прикольные механики итд
@@БеркимбаевАят В точку! Именно эти неклассические скиллкапные стрелки и держатся в мете, выживают на соло линиях и бегают по лесам. И заметьте, кто в Вашем списке "слабая": Сивир. Классический старый стрелок.
В общем, если у стрелка есть план Б на игру, он как-то живет. Если собирается выполнять основную роль, а его всю игру лупят, то он ее не исполнит.
@@ЯросветЛебедев его игра упирается об команду и саппорта в большей части, так как если ты нормальный игрок, твой сап нормально ставит варды и каверит тебя, тима не уроды,то никакой убийца или ассасин не сможет добраться до тебя пока ты играешь и не лезешь слишком далеко
@@ЯросветЛебедев но в этом и сложность, тяжело каждую игру находить таких тимейтов и самому сохранять себя адекватным игроком
В общем-то что и говорил в видео. Но в СолоКу до ранга хотя бы платины - встретить норм саппа, а тем более команду, которая бы не забивала на тебя - большая редкость, потому не то что поднимать ранг, а банально наслаждаться игрой и ее процессом - практически нереально и является по сути броском монетки. Говорю как хардстак Даймонд
Я когда начинал мейнить Дрейвена то очень часто тильтовал из-за начала и лейт гейма. Ты самый уязвимый персонаж в команде, зависим от стаков и топоров, а это буквально суть дрейвена. Очень часто горел когда терял эти стаки, ведь ты стараешься планировать каждое свое действие безошибочно, но из-за ошибки тиммейта можешь потерять преимущество. Сейчас когда я уже освоил третий скилл и научился хорошо себя позиционировать, используя союзников как безмозглых мясных щитов, я начал примерно 70/30% выигрывать, мне кажется это и есть суть адк 😂. Я просто заставляю их себя продать, что бы они раздамажили, впитали контроль, иначе я не буду действовать вообще, ведь денег я как Дрейвен заработаю больше за триплу
Я как адк мейнер могу сказать, что проблема дракона это то что туда берут таких сапов как люкс, вейгар, бренд, они собираются в урон, стилят все фраги, а потом ноют на адк, что он шотный сквиш без урона. Я может что-то не понимаю, но суть сапорта это же ПОМОГАТЬ, а не х3ярить с двух кнопок и не воровать фарм у всех
Всегда замечал тильтованных адк и адк которые думают, что их мысли читать надо. Такие кончи меня всегда бесили, а когда эти уроды выходили из за кибербуллинга, я просто по всем статьям их репортил.
Как по мне проблема в том что на роль дд может встать не только сапорт но и практически любая роль в игре а саппорт тупо встанет на место того кто решил сломать систему ролей и собраться в дд
На лоу рангах в игре или бустерские мрази или новички или сильные новички вот там домажный сапик имба если ты умеешь играть а тима нет. Скорее всего это те люди которые недавно прошли лоу ранг и думают что челы прошли лоу ранг просто блогодаря ляму игр с 50 вр так же ждут раков но не пытаются комбится со стрелком что бы дать стан по всем и твой бро захавал пенту
@@Темоид что за дд такое?
Суть саппорта быть нянькой адк пока тот не вырас в машину по автоатакам, а также помощь в контесте обьектов и установка вижена в мид/лейт гейме, поэтому дамажные сапорты всегда будут смотреться хуже из за недостатка контроля по врагам и малого хп, в следствии у адк нету сейва против инициаторов или лесничих.
класный контент . я залип на весь ролик неожиданно)
Уж для меня это тем более неожиданно) Но и приятно. Спасибо
я как мейн игрок на адк. меня достала роль которая кроме урона не ничто не способна. И я решил что нафига мне пикать героя который наносит урон но не живёт, если я могу пикать героя который и живёт и наносит урон. Я взял своего знакомого посадил на саппорта а сам пикал таких героев как мастер ,браер, гвен , трандл, джакс. И понеслась выигрывал по 16 из 20 не смотря на каманду часто было с очень большим счётом . И я часто задаюсь мыслю зачем вообще адк, наносят урон 90% персов и при этом и не нужно помощь от всей команды чтобы вносить урон.
Я начинал играть на АДК роли и в начале у меня получалось, но со временем... ох, я все больше уходил на иные лайны. Потому как не умею играть так, как надо остальным. Мне не нравится что, на 10,15 или ещё какой минуте, меня окружает вся вражеская команда и ликвидирует за считанные минуты. И ладно бы это был один раз, но это происходит постоянно, аж дыша становиться невозможно на этой линии. Но обвинения от иных игроков все равно идут, по типу: Смотри на карту и все будет норм. Ну это как-то не очень.
Постоянно смотреть на карту и при малейшей угрозе сверху, просто убегать и терять фарм, это как-то некамельфо. Ну пусть, ладно... они меня гангают, это я ещё могу стерпеть, что топер, лесник и мидер собрались ради меня одного. Но в это же время, иные то лайны нихрена не делают, чтобы продвинуться дальше по линии. И поэтому, мая жертва... ну выглядит как-то напрасно.
От АДК требуют на данный момент, слишком много, хотя возможностей для реализации у нас нет.
Конечно имеются те чемпионы, что способны вывести игру на себе, затащить всю катку и закерить игру. Но это блин сложно, когда команда никак не защищает тебя, пытается украсть твой фарм и не обращает внимания на твоё существование.
Короче говоря, мир вам АДК мейнеры, я вам сочувствую.
А и ещё, я не имею играть с Юми.
Поэтому не понимаю обвинения от них, остальных игроков и т.д. Что я мол криворукий и всё равно умираю.
Просто, ну мол я Джин... прошу в сапорты себе танка. Ну или не прошу. Но всё равно появляется сраная Юми.
В итоге, я считай стою на позиции в одиночку, получаю небольшие щиты в начале игры.
А во вражеской команде Лиона, у которой не две цели, а одна.
Тут это. Не нужно искать новое решение. Нужно просто порезать всем урон, кроме адц. Но Рито значительно хейтят адц и их урон. Кто-нибудь ещё помнит старую пассивку Дравена? Кто-нибудь помнит ваншоты этого монстра под двумя полностью настакаными оккультными мечами и полностью настаканным БТ (это который старый и стакался до +100 ад)? Я вот помню. А сейчас мы имеем межай, но не имеем оккульт. Мы имеем БТ, но в таком состоянии, что он превратился в проходной слот.
Рито хотят угодить большей аудитории, поэтому ориентируются на подростков, которым важна динамика, это отлично отслеживается по дизайну новых чемпионов.
Говоря про проблему, проблема не в том, что теперь урон есть у всех, а в том, что теперь его просто В РАЗЫ проще выдать всем, кроме адц.
Лично МОЯ проьлема игры на адц - это не х4 ганки на бот, я их люблю, это буквально бесплатный объект в топсайде для моей команды. Моя проблема в том, что в момент х4 ганка на бот моя команда просто фармит, даже не пушит.
И да, пока все говорят, как им руинит бот, я стабильно вижу суммарно 2-20 топ/мид/жг.
Раньше адц были слишком свч кусками говна. Теперь такими стали ВСЕ. В целом, тенденция очевидна, интерес к жанру пропал, Рито пытаются привлекать молодую аудиторию, а сама игра постепенно умирает. Это закономерно, но грустно.
Голос из ру эмеральда, принципиально продолжающего страдать на адц/суп.
Мне кажется нужно сделать так что бы адк не отставали по уровню от мидера и топера
23:05 проблемы решений:
1) если давать АДК возможность фармить за всю команду, то это повысит давление на игрока в этой роли.
ты не заработал нам 7ой слот -> слили из-за тебя. дальше - больше: в поисках золота АДК пойдет в лес свой/чужой. отобранный фарм в лесу приведет к просадке лесников. АДК будет пермаментно бегать по линиям и отбирать опыт/золото у других линий. ну и ЧСВ АДКшников просто взорвется от того,что их сделают вторыми сапами. алсо: бОльшее смещение фокуса игроков на фарме приведет к тому, что те будут больше фокусироваться, как ни странно, на фарме, а не на внесении урона противнику. такая вот перегрузка роли.
2) в начале 14го сезона уже попробовали сделать повышение роли АДК. так в первые месяцы после патча было просто невозможно играть. это была лига ваншотов. если АДК будет расшатывать любого, кого встретят 1 на 1, то тут прямой дисбаланс. какой будет тогда смысл игры 5 на 5, где 1 АДК будет стоить 2ух игроков? получается уже 5:6. и можно сурить игру. урон от максимального здоровья приведет к тому, что все стрелки пойдут на топ, чтобы нагибать всех танков. опять дисбаланс и месиво.
если жестко прибить конкретных персонажей к конкретным ролям (чтобы не выпускать АДК с их линий) - коммьюнити взбунтуется.
короче, тема сложная, но интересная. и, в текущих реалиях, рито делают все правильно, приводя какие-то точечные изменения, т.к. огромные переделки -> много денег на разработку и тесты -> много недовольства от коммьюнити -> отток платежеспособных игроков -> падение выручки. но это не отменяет того факта, что их отдел геймдизайна надо бы принудительно отправить в рехаб, чтобы они слезли с веществ. очень много спорных решений там принимают =_=
Прекрасное первое видео! Интересная тема, приятный голос, качественный микро, классный видеоряд и харизма. Буду рад наблюдать за историей этого канала😁.
Коллега, отличное видео :) люблю разборы от авторов, которые рассматривают баланс и гд шире, чем простую комбинация табличек в экселе. Желаю удачи, подписалась
7й слот кажется слишком имбовым, такое решение усилило бы хейт в сторону адк, особенно на ранних эло. (не осуждаю если что, я понимаю, что мы просто здесь фантазируем на счет возможных решений)
Можно было бы ввести в игру предмет, который будет работать только на рейндж адк (прямо как Horison focus для магов, чтобы всякие хасаги не смогли им пользоваться), и который смог бы купить только1 игрок в команде, чтобы его не могли абузить некоторые лесники. Это будет похоже на предмет для саппортов. И, например, набив опр количество крипчиков, игрок смог бы выбрать ауру, которая в определенном радиусе после нескольких автоатак будет давать тим мейтам скорость передвижения, скорость атак и т.д. Так и у тимы будет мотивация защищать адк, и функция будет дополнять функции саппорта. Получается, ботлейн будет выгодно взращивать.
Спасибо огромное) Ютуб долго скрывал комментарии.
Примерно в этом направлении я сегодня и размышлял на реддите, пока пост не заблокировали😅
Сделать предмет для АДК, который также как предмет для Саппортов, мог бы улучшаться в зависимости от количества убитых крипов. Чтобы предмет можно было купить только одному чемпиону на команду и он появлялся сразу в инвентаре того, кто находится на роли АДК, но в случае обмена ролей, тот игрок мог бы продать предмет и позволить «замене» купить его самому. Дать предмету прибавки, которые выгодны именно АДК.
Касательно же бафов я все еще думал о добавлении отдельного магазина с особыми предметами, которые не дают статы, но имеют полезные пассивные эффекты. Эти предметы могли бы быть поделены на тиры/уровни, привязанные к количеству убитых АДК крипов, и с каждым достигнутым количеством убитых крипов открывается новый тир предметов. Сам же предмет, который изначально покупает/получает АДК также с количеством убитых крипов улучшается в один из этих особых предметов, но с пассивками, которые полезны только для АДК.
Касательно негатива и хейта - его в любом случае будет предостаточно, ибо как я и упоминал «в проигранном тимфайте виноваты все, кроме меня». Так что будет ли это аура, предметы для всей команды или бонусные статы - игроки все равно будут хейтить своего АДК за то, что он не такой скиловый, как должен быть. Тут главная задача - дать АДК возможность влиять на игру и не сводить всю его роль в сплошной урон. (У меня была еще идея добавления на карту ресурса, который фармился бы только с помощью АД автоатак и давал бы командам определенные ресурсы, но идея слишком сырая)
@@Tada_Games Мне нравится идея сделать адаптивный предмет для адк, как сап айтем, чтобы они могли развивать свои способности и статы в нужном направлении, однако привязывать его к кол-ву крипов - рискованно, так как игроки, особенно на лоу эло, которые не понимают другие роли кроме своей, будут в конфликте с адк, задача которого будет по сути соло фарм, без командного взаимодействия. Будут возникать моменты, когда у самого адк встанет вопрос - забрать объект в лесу, или пару пачек крипов, поскольку это будет выгодней. Тогда команда будет злится на адк за неучастие, а адк на команду за непонимание и т.п. Плюс к этому сейчас адк и так постоянно фармят, чтобы что-то мочь в тимфайтах, когда команде плевать по большому счёту. АДК-предмет можно сделать завязанным на команде, но так чтобы он не повторял саппорта, например сделать из него что-то вроде пассивки пайка для раздачи денег тиммейтам, которые помогают адк делать киллы, или опыта и уровней как у орна. Такая система позволила бы адк чувствовать себя полезным на протяжении игры, а команде стало бы выгодно вкладываться в адк, но при этом не становлясь зависимой только от него. Видео кстати очень классное, было интересно слушать, узнал много нового о истории лиги и командном взаимодеиствии)
@makstkachuk91 спасибо за обратную связь 🙏
В целом, я думал, чтобы этот предмет не скейлился вечность, а где-то эдак на минуте 18~ в среднем уже был на финальной стадии, чтобы поддерживать скорость игры и не зацикливать игроков на фарме. Убить тех же 150~ крипов как задача для полного открытия/развития предметов и магазина - должно быть вполне легкой задачей. Тем не менее можно ограничиться и 100~. Но и ваши идеи достаточно интересны)
Ого, кайфовый видос, самое то на завтрак, жду ещё такой же контент наподумать
Спасибо за видео. Ещё я вижу проблему в том что теперь игра зависит от лесника. Хороший лесник всегда будет цениться больше чем кто-либо другой, потому что они влияют на карту, они вносят импакт больше всех в начале. Да, к концу игры их влияние слабеет, но хорошее начало часто значит больше, потому что игры могут заканчиваться быстрее. В любом случае спасибо за видео, всё круто, ост из тетрадки доводит до слёз
Когда умирает адк, команда винит адк, а адк винит лесника.
Бро, ролик просто имбище, ты в рекомендациях. Думал у тебя минимум 100к подписчиков😢
Я в шоке)
Первый ролик хорошо пошел. Скоро новый~
Спасибо за поддержку!
На самом деле АДК наносят вполне здравый урон. Проблема больше именно в том, что помимо нанесения урона у них в игре нет никаких других задач и пользы, которые имеются у других ролей и классов. Стиль игры на АДК подразумевает медленный урон, но вот факт того, что им не хватает чего-то особенного в плане задач, которые только они могут или по крайней мере должны выполнять - делает эту роль слишком неприятной для многих...
Для игроков в лигу, если чемпион не самостоятельный, то в их понимании это автолуз. Почти никто не играет на команду и потому адк сосут. Адк должны дефать, баффать утилки и прочее и тогда будет большой выхлоп, но всем просто плевать, как и самим Райотам и все эти аспекты работают только на про сцене. В соло ку же часто можно встретить ситуацию, что саппорт берёт Люкс, просто потому что хочет закеррить сам, ибо не доверяет адк. Это неприемлемо в командной игре
Гхм, гхм. О каких-таких задачах других ролей идёт речь, если под потоком череды ребалансов и изменений часть из них просто исчезла - и кстати, пропавшие как раз делали роль адк значимее.
1)Задача мидлейнера - причём, настоящая - в мидгейме навязывать файты, не всегда выгодные для команды, но достигающие своей цели - создать спейс. Способны ли на это большинство персов, которые ходят в мид? Неа. Чисто с методички - боевые маги слишком неуклюжы, чтобы файт начать (им карта мешает, и вечно ломящиеся под тавер миньоны), артиллеристы очень хрупкие - им бы скорее в него войти-попоукать (адк, это ваши конкуренты, если что), а бурст маги, как и ассасины, выщёлкивают 1 цель в путь, но начать - это не их профиль. И да, разработчики сделали так, чтоб невыполнение данной задачи не мешало им достигать своего винкондишена, но на деле этот маленький недочёт как домино просто выстёгивает адк как роль из игры.
2)Топлейнеры должны уметь держать удар (недаром их лайн зовётся также Соло - попробуй выстой хрупкой тушкой против и крепкого парня, и ганга со стороны), в файте чуть ли не кидаться на амбразуру и принимать на себя достаточно урона, чтобы другие тиммейты могли успеть накидать врагам за шиворот, и при этом достаточно мобильным, чтобы и самим врагам мидгейме было страшно иметь с ними дело. Что убивает топлейн? Дифференциация. Они не могут быть успешны в обеих плоскостях - ты либо держишь удар, но тебя легко раскайтить, либо от тебя не скрыться - но держишь удар ты так себе. И потому у тебя перекос либо в джаготанка, который должен оказаться в нужном месте в нужное время (да, зараза, они тоже так себе инициируют), либо в дуэлянта/дайвера, который в большинстве случаев щёлкает танка только в путь (там Фиора, Камилла и Гвен), но и откисает прям как ассасин. Ну что же, получается, топлейнеры не выполняют свою задачу в принципе - и потому Риот решили дать им также возможность пушить - предметами или через Герольда - неважно. Я просто похлопаю, правильно - зачем фиксить проблему, если можно превратить неудачу в успех?
(Кстати, если у вас стычка ваш джаготанк/вражеский дуэлянт, а вы на адк, просто сделайте страшную для ЛоЛа вещь - свапнитесь лайнами. Джаготанк впринципе должен вытерпеть лайн адк и сапа, а вы вдвоём должны ушатать дуэлянта только в путь. И устройте на лейнинг фазе на него охоту - будут свапаться, свапайтесь обратно)
3)Опа, а вот и роль, с которой должна начинаться вся тимфайтсоставляющая - лесник. Довольно искусственная роль, задачей которой чаще всего является контроль карты - объектов и лайнов. Знаете, когда лесник перестал выполнять свои функции? Когда отменили покупные варды, ведь помимо путешествия по лайнам, лесники очень хорошо вардили всё подряд (они везде, им просто удобнее этим заниматься, чем саппортам), и потому разница между лесниками была видна именно в вижене команды. Ещё раз, зачем варды адк? Хз. Зачем варды леснику? Вы знаете ответ.
(А виноват в этом лесной монах, который по этим вардам прыгал, из-за чего в киберспорте просто мог атаковать с любой точки. Фиксы, они суровые)
4)Саппорты, саппорты. Проигнорируем всяких Пайков и Сенн и поставим вопрос ребром: а как, собственно говоря, вы представляете их основную задачу? Спасать адк своей тушей/скиллами? Увы, но нет, быть жертвенным агнцом - явно не признак здорового геймдизайна, да и половина топлейнеров справляются с этим ничуть ни хуже. Выщелкнуть цель из боя контролем? Ассасин выполнит эту задачу, да ещё и надолго - тупо отправив цель чилить на фонтане (опа, ассасины воруют задачи у саппов, вот негодяи).
Настоящая цель саппорта (потому, что у него на лейне лишь полдела - вторые полдела смело выполняет адк) - скоординировать игру, из-за чего нередко в проиграх сапы - это капитаны. Это они разбираются, что за чертовщину вы тут напикали, высматривая сильные и слабые стороны в обеих композициях, и давя в больные точки. Против Жанны много аггресии? Она должна стоять чуть ли не в первых рядах, ставя грамотно ветра и держа ульт на контринициацию. Против танкосапа нет никого, кто сможет дотянуться до задних рядов? Держимся инициации/сами инициируем.
Я играл в 4 сезоне, когда Зед был новым чемпом, и не было ни Вай, ни Треша, ни Джинкс, ни Нами. Закончил где-то в 5м, ибо и Гамбиты закончили свой путь, и рофлоролики пропали. Под Аркейн чекнул ВР на год (закончил играть, т.к. устал от гачи, да и тиммейты иногда просто слабые попадались, это проблема ВР ранкеда), играл кстати на всех ролях. (Кстати, после ВР Лига выглядит как черепаха).
Скажем так - адк был моей 4 ролью, после топа, леса и саппа, потому что адекватных адк, которых к этому рейтингу действительно вдруг понадобились, тупо не осталось, отпшники не могли тащить. Лейнинг фаза шла 5 минут, адк выфармливал 3 итема минуте к 12 (ори кста довыстакивалась на 4+предмета минуте к 18), и потом начинался примерно тот же геймплей, что и у сплитпушера - куда бы присунуть свою тушку, чтоб тебя не убило, и при этом твой дамаг послужил команде на пользу? Да, Нуну может съесть и элдердрейка, и даже Нашора - но с адк это потребует 30 секунд. А правильный тимфайт, особенно с вайпом врага - автовин, ибо 40секунд хватает, чтобы в миду с т2 дойти до нексуса и даже его съесть.
К чему это я? А главной задачей адк теперь стал переигрыш, переезд вражеского адк, потому что в отличие от остальных линий, вин адк над врагом означает наличие очень опасной вражины под носом, и любая ошибка становиться ещё критичнее - остальная 4ка не настолько опасны, как нафиженный стрелок. Случай из жизни - смог очень хорошо отстоять линию на Джинксе, вроде даже вражескую фортуну убил раза 4. И что? Враги ливнули на 15ой, ибо оформил пенту на дрейке. Поймать меня? У меня 4 слота, дикий отжор и дикий урон. Всё.
Их задача снести снести башни и закончить игру
@@daniil9690 эта задача хорошо выполняется и без них, пускай они и облегчают процесс, но не необходимы в большинстве случаев. Чаще всего команда закончит игру без их АДК, если у них все хорошо, а если все плохо - ни один АДК ситуацию не спасет
Играю в лигу всего год, было интересно послушать о философии старой Лиги легенд, спасибо
Рад, что мое видео было неплохим времяпрепровождением)
Дота от создателя доты, кор фармит, остальные создают ему пространство, работает и по сей день.
А как идея убрать полностью процентное пробивание брони в предметах и сделать это особенностью у роли адк как у нилы. Открывает больше возможностей и смысл беречь адк и фидить их к концу игры. Увеличить сопротивление и броню у башен, чтобы расширить нужду в них. Умрут танки, а маги и убийцы не смогут свободно наносить урон. Убить адк для убийц станет ещё более важным действием.
У меня искренняя ненависть к рито гамес за то что они сделали с лигой легенд, то где мы находимся сейчас это просто клоунада, которая не ограничивается одними адк
Это первое твое видео?
Желаю успехов и жду большего!
Хоть я и из мобильной лиги, но проблема аналогичная существует и там, плюс тебя приятно слушать)
Добра!❤
Гвозди жалуются, что в игре слишком много молотков
Да в плане урона АДК-то в целом сами тот еще молот, только вот он настолько тяжелый, что поднять его можно только дай бог в двоем, а помогать это делать не любят😂
@@Tada_Games и то спустя минут 25-35( Когда уже зачастую все что можно уже проебано ...
@@Tada_Games адк это мьельнир только достойные его поднимут
0 - 5:45 просто рассказал про доту)
Вопрос, что же лучше полностью исчерпан)
Спасибо,лайк
Сам мейню адк и согласен с описанной проблемой, но вот решения звучат ужасно.
У адк сейчас урон практически тот, который ему нужен. Его можно капельку бафнуть на старте(дать всем адк по 3ад) и всё на этом.
И проблемы в оказание пользе команде тоже не вижу. Ты тоже можешь хорошо вардить, сплит-пушить, бороться за объекты. То есть всё тоже самое что и другие лэйниры: мид и топ. Раз у всех есть урон, то тебе необязательно быть с командой на постоянке. Особенно если она делает дичь. Не считаю, что адк нужно давать какую-ту особенную механику или задачу. Это очень сильно выбивается по сравнению с другими лэйнирами. Ты привязан к своей линии только да минуты 10, а дальше делай что хочешь, а то и раньше приходиться смещаться.
Реально чего не хватает адк, так это дуэльного потенциала в особенности старым стрелкам. У адк действительно часто слабый дуэльный потенциал, из-за чего отделение от команды слабее чем у мида и топа. Адк может за счёт кайта, уклонения и урона переиграть 1 на 1 или 1 в 2\3\4\5, если ВСЁ сделает ПРАВИЛЬНО. НОООО есть чемпионы(ренгар например), которые не дают сыграть правильно когда ты один. Ну скил сет просто такой контрят тебя и всё, и такие ситуации бывают у мида и топа также хоть и с меньшей частотой. Но у них есть НОРМАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ ЗАЩИТЫ. У них ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ пережить неотвратимый урон оппонента(Например прыжок ренгара, ульта зеда или акали, которой ты даже в ответ насовать не сможешь из-за облака).
У джинксы например ты реальных способов дать отпор ренгару - скиллсетт не предоставляет возможности(если ренгар попался на ловушку джинксы во время прыжка это просто очень тупой ренгар). Но со стороны предметов, нет никакой помощи, с ангелом-хранителем ты просто 2 раза умрёшь и всё, а арбалет бессмертия непомогает вообще(проверенно не однократно) ренгар всё равно тебя шотнет. Единственная реальная возможность это потерять в уроне и купить предмет для танков или брузеров - в случае с ренгаром подойдут рандуин или танец смерти (и то танец смерти может не помочь) + к этому купить бронированные ботинки(в таком случае у ты переживёшь бурст и у тебя появиться шанс, если у тебя есть вампиризм передамажить эту тварь).
Решение проблемы вижу в добавление защитных предметов для адк, а то их ну вообще нет. Ну типо есть ангел-хранитель с которым ты лишаешься возможности собрать 100% крита. КРИК ДУШИ ВЕРНИТЕ 25% шанса крита на предметах. Это кстати очень сильно поможет с проблемой(но не решит полностью) и урон повыситься, но не достигнет новых высот и позволит адк со спокойной душой взять предмет на защиту какой ему нужен хоть и не своего класса. И есть арбалет бессмертия который не помогает в таких случаях как ренгар, акали, синдра, гарен и т.д и т.п. - Слишком много урона щита всё равно что нет. Предмет не бесполезен вообще, но он не может помочь пережить неизбежное(ренгар моя психологическая травма). Нужны предметы как грань ночи и жони только со статами для адк, вернуть силу шторма(хотя с ней есть слишком сильные связки так что пажалуй нет), добавить предмет с небольшим отбрасыванием от себя при получение урона(Пусть будет мини-жанна), предмет который поможет увидеть и дать возможность атаковать(лучшая защита это нападаение) скрытничей(акаки, талон, эва, акшан, виего) со статами для адк(чтобы другие не собирали) и при этом не работал на кусты. Эти предметы не дают никакого доп урона в своих пассивках и являются ситуативными, так что это не сделают из адк ни пулемёты-гатлинга ни неубиваемых воинов, но дадут инструменты борьбы, которых нет в скилсете изначально. Правда против ренгара они всё равно не помогут, ведь он тебя может убить с одной аа таргет прыжком.
Мммм, адк с большим уроном в начале и большим дуэльным потенциалом... Это точно не поломает никакую другую линию где нехарактерен пик таких персонажей да...
@@Синджед Ну 3 ад это не настолько круто, чтобы всё поломать(хотя кто знает). 25% шанса крита раньше и так были как и проблема адк описанная в видео. А предметы которые я предложил, дают только шанс на отыгрыш против тех чемпионов, которым ты ничего не можешь сделать вообще. При этом эти предметы слабее по урону в отличие от остальных крит предметов и не дают защитных статов. Это вам не бортолом. Грань ночи для адк, как и мини-жану можно сбить до файта\дуэли, предмет против скрытничей вообще так не даёт тебе никаких гарантий на выживание если в тебя уже влетели, жоня для адк опять же ситуативна и в моем идеальном мире не дают брони(но если ритосы такое ведут, она там точно будет).
То есть идея моих предметов не в том чтобы дать больше урона или выживаемости напрямую, а в предоставление инструмента, который даёт возможность для отыгрыша. И при этом не превращая в ебанутую машину убийств как мифик(забыл название), который вокруг себя бил и нереально отхиливал.
Я устал уже постоянно собирать адк в полу стрелков полу брузеров.
@@Синджед будет я ночной кошмар прячьтесь прячьтесь
Зацепила твоя подача материала. Это опреденно подписка
Как в прошлом АДК мейнер ушедший отдыхать на топ могу сказать так, у проблемы есть простое решение и костылями его райот реализовывают но как-то кривовато и мало. Увеличить дальность автоатак АДК заметно увеличить, чтобы она базово была как под скорострельной пушкой или настаканным смертельным темпом, и больше ничего не надо, это просто даст стрелкам адекватную скилкапную позиционку, чтобы в них не мог влететь вражеский брузер с флэша, чтобы ихв тимфайте должны были прям хантить ассасины, чтобы в адк в тимфайте не мог просто случайно прилететь рандомный шотающий скилшот, но при этом нацеленным далёким скилшотом по ним всё ещё можно будет попасть, да и пусть что рэнж автух АДК по типу кейты станет больше рэнжа башен, плевать, сейчас всё равно без миньонов урон по башням занерфлен в хлам. И всё прекрасно начнёт работать.
А ну и в дополнение, как-то забыл, дать стенке Ясуо хп или пусть исчезает после количества попаданий зависящего от прокачки умения, слишком уж сильно она уничтожает в первую очередь стрелков
Что бы увеличить скилкапность надо облегчить игру. Я тебя понял, адк
что бы воскресить адк нужно всего 3 вещи, дать им "АДК предмет" базовый как у калисты который нивелирует его отставание по экспе от соло лейнов, увеличить скорость выхода миньонов секунд на 5( или их мувспид) и отребалансить ад асасинов в сторону брузеров, как с браер, а ап асасинов в сторону кастеров.
я не мейн адк, но мейн сапорт и эти 3 фикса как по мне починят адк.
ведь пососный лайнинг и страдание от ганков обусловлены тем, что мидер всегда выше бота по лвлу поэтому может реализовать свой 6 без 6 бота.
если миньоны будут приходить на лайн быстрее, то роум с мида станет более рискованным, следовательно случаев когда вас ганкают 4 будет меньше( и телепорты с топа тоже будут давать реже)
и перебалансировка асасинов как самой кансерной части игры, ведь их выживаемость зачастую не нижу чем у брузеров, бурст урон даже выше, так они все как на подбор еще и имеют сверхмобильность. А главное эта их сверхмобильность не имеет контр мер после стадии пиков, если у вас нет контроля что бы поймать касадина, вы будете всю игру выпускать его из файта на 400 хп.
если у вас нет контроля, то ульта катарины убьет вас быстрее, чем вы 4 убьете ее (адк уже умер, она в негоо влетела)
Я новичок решивший начать играть в лол после мобильных моб, где играла за адк
Это моя любимая роль и по этому решила в первую очередь начать осваиваться на ней, но очень быстро поняла как обстоят дела у этой роли(
Всё ещё хочу играть на боте, но мне кажется что скоро перейду с пика стрелков на чемпионов других классов.
И все же пока поиграюсь стрелками.
Стрелки очень хороши, если у вас есть команда или хотя бы один человек, который хорош на роли саппорта)
Удачи в игре!
Если интересны керри персонажи и вообще как бы главные потенциальные тащеры, попробуйте доту, у нас тут хоть роль и перестала быть «один король и 4 водоноса», но по крайней мере все ещё достаточно важная позиция с кучей разных персонажей и плейстайлами
@@Chasodey Но при этом все турниры выигрывают семи-керри плееры (скитер), которые берут не хард керри войдов и дровок, а дк/разора (а на инте мета - цк/вивер, которые просто статами в мидгейме давили и не имели никаких "керри" механик в лейт)🤓 в доте такой же синдром друг
Голос и качество приятное, информация интересная и полезная ✨
Вау, первое видио на канале, и уже качество на порядок выше всего остального ру-контента (на уровне разве что патриарх желчи). Лично мне бы хотелось увидеть видео об удалённых механиках лиги, которые по твоему мнению были хороши. А так, удачи тебе в развитие канала!
15:10 это просто гениально. Я буквально в голос разорался
На самом деле проблема лиги и АДК не в этом. Рито просто хотят всем все дать, но делают это криво. Надо не всем все раздавать, а давать ключевое и забирать не ключевое. Играл на Седже, 6 слотов, фулл броня. Отдал прокаст во вражескую тиму, из куста прыгает Нила, файт длится 0.8 сек. Не должен вообще никто убивать танков с такой скоростью. Но самое забавное, что единственный, кто мог убить Нилу - опять же - я. И так тоже быть не должно. Не должен танк разбирать АДК в соляного. Не должно быть ситуации, когда АДК дерется в мили с 2 мили чемпами и выигрывает. Танки должны быть жирными, но без урона. Джаггернауты немножко того, немножко того. Дуэлянты вроде Фиоры должны быть сильны в схватке 1 на 1, но слабы против нескольких игроков. АДК с уроном, но без живучести. Маги, Хасаги и т.д. не должны сносить вышки в 5 раз, быстрее чемпионов, которые задизайнены под сплитпуш. И т.д. Логикой пользоваться радо, а не слушать нытье и делать глупости. А сейчас игра строится просто вокруг того кто кого быстрее бурстанет и шотнет.
Я считаю, что просто нужно увеличить упор на синергию с Сапортом, продолжать тему зависимости АДК как позиции от его тимы, но делать это намеренно, а не как сейчас где это вытекает из особенностей позиции. Как это сделать? Всё очень просто. Начальные предметы. Сейчас объясню: - Дело в том, что начальные предметы в игре делятся на 4 вида, один ад, второй ап, третий вариант это скейл предметы вроде слезы, уничтожителя и тёмной печати, и 4 - сапорт предметы, я же считаю что должен появиться 5 вид - для стрелков. Взять за основу никому уже ненужный уничтожитель и дать Адк задание на убийство крипов, по завершению которого они получат предмет - переработанные Навори, Грозовую Бритву или Рунаан соответственно под разные нужды разных стрелков. Таким решением мы убиваем двух зайцев одним выстрелом - сохраняем тенденцию того что Адк нужны предметы и при том даём им возможность быстрее заскейлиться. Переработанные Навори пусть будут давать меньше Ад, но пусть у него останется один из его уникальных эффектов либо по увеличению урона от абилок либо сокращение оставшейся перезарядки, Рунаан пусть тоже остаётся со скоростью атаки и уникальным эффектом доп. снарядов, Грозовую бритву же пусть вернут образца её выхода, а именно при полной зарядке - 100% шанс крита на след автуху и всё, мы получаем возраждённую роль с предметом который работает только тогда когда рядом есть сапорт и не нужно больше ни нёрфов ни бафов
Адк это скликапная роль. Чем лучше ты играешт за адк, тем ты полезнее. За адк надо уметь кайтить и делать отмены анимации. Уметь фармить и занимать позиции. Понимать какой чемпион и чем тебя может убить и противодействовать этому. Почему на турнирах все играют во круг адк. Была даже мета, что берут 4 саппорта и играют через адк. И это было не так давно и довольно успешно. Времена зери и афелия на турнирах как раз про это. А ты помнишь игоы, где выходил какой ни будь дравен и шотал тебя с 2-3 ударов, а какая ни будь джинкс к которой подойти вообще не возможно, а какая ни будь вейн в соло убивает 4-х и вы ни чего сделать не можете. Были же такие игры? Конечно были. Так почему это происходит. Когда в руки умелогг игрока попадает адк, то игра становится совсем другой. Конечно, конда там вражеский топ 10-0, а мид 15-2, то проблема не в адк. В игре играет пять человек и если хоть один начнет тролить-фэйлить-фидить, то шансы на победу резко снижаются, но они еще есть. Проблема не в адк, а то, как ты во круг него играешь. Вышел на ганг и застилил у адк 2 кила, а потом пишешь реп адк нет урона, так с чего быть урону, если ты у него все застилил так еще и точанку смайтом добил. Узнал себя?
Самая сломанная и дизбалансная роль, открываешь ладдер чаликов и топ 1 и 2 на Весте адк мейнеры, в про играх уже дошло до того что играется по 3 адк в Тиме на МИДе Тристана на топе твистед фейт и на боте по вкусу, но нет адк роль слабая надо поныть. Да в соло играть сложнее, но все равно игра вокруг адк и строится как правило)) А если в Дуо, то это вообще дизбаланс, так как сапорт может сделать тебя вообще от всего и какой бы фейкер против тебя не играл адк не убить при грамотной игре.
А почему бы не забрать 2 килла на ганге? Нафиженный Йи например будет куда полезнее
@@MetalHead1102ну так прикол в том, что тот же Йи будет полезнее АДК, т.к. у него УЖЕ ЕСТЬ УРОН, а у адк нет. Ты сейчас написал как раз таки от лица тех, кто не понимает как устроены АДК. Раз отдавать киллы полезнее леснику, то тогда пусть будет игра 4 на 4. АДК же не стоит отдавать два фрага, т.к. ты сам сказал, что отдать их Йи будет полезнее.
Очень правильные мысли озвучил. Было бы классно увидеть хоть что-то из предложенного в реальности🙏
Я adc main прошлый сезон мастер-тир, 2 на своем персонаже на сервере. После того когда, ап ассасин собрал второй предмет из отставания и перескейлил 6 слотого гипер-коррра, я удалил игру. Не имеет смысла, ты заходишь в игру, где ты изначально слабее, чтобы ты не сделал. А последний патч, где они еще больше бафают ассасинов и убрали кушак, видите ли, у топеров проблемы лишь убедило меня в этом, что это альфа-тест индий студии, а не киберспортивная дисциплина, а все комьюнити до сих плачем какие топеры и мидеры слабые дайте нам больше предметов, дайте нам больше урона...Приятно видеть на Ютубе, что хоть кто-то сделал адекватный разбор проблемы, но до большенства масс это все равно
Ой спасибо)) как ты и сказал, чувствую что все не так но почему объяснить не могу, теперь все понятно стало)))
Ждём "Проблемы Топ Лейна"
Какой же потрясающий ролик! Отличная речь, хорошая идея, подкрепленная фактами, прекрасная музыка и смешные шуточки. Спасибо! Коммент для продвижения и благодарности🫶🏻
Мне кажется большая проблема адк... 20% Крит шанс на предметах с критами. Правда, эти жалкие 5% способны многое изменить ибо предметов на криты нужно меньше собирать
Ага, а потоя хасаги мейнеры заполонят солоку - нет, спасибо.
@@Alexey_Pavlovich а что мешает вернуть значение их пасивки как в 10 сезоне, чтобы они и дальше получали 100% Крит в на 2 предметах?
Да и сейчас они достаточно популярны, так что для них, мало что измениться (хотя это раиты они могут забить на все)
да да, и появится еще больше адк с малмортиусом и подобной дрянью в сборках, которые с учетом сейв скилов адк и их сапортов просто неубиваемые
Там где-то Нила, Самира, Смолдер привет передавали по современным умениям, ну и баф джинксы на стак пасивы.....
Тут не роль адк перерабатывать надо, а ребаланс всего остального включая предметы и свежих персонажей( что стрелками не являются), запретить покупать предметы не на свой класс, привязывать персонажей к лайнам итд
проще скины продавать, чем всё это реализовать и сделать игру нормальной
Я виноват что не купил броню на адк против ассасина😱
Ты виноват, что теперь броня не так эффективна против них!😡
А если серьезно - рито сами недавно говорили, мол «ну ты по задумке и не должен ничего мочь против ассасинов. Если тебя настиг Зед 5/0, то ты ничего не сможешь сделать и просто должен попытаться хотя бы забрать его с собой. Не всех ролей должны быть контрплейи против других ролей», так что да… грустно
@@Tada_Games адк такие аллах акбар
Могу только выразить искреннюю благодарность автору данного видел за то, что он обрисовал причину моего заброса ЛоЛ-ки.
Когда-то, четыре года назад, я попытался поиграть в Лигу, но столкнулся с проблемой: несмотря на неплохой винрейт на топе, я поперся на бот, просто потому что хотел слегка себе игру усложнить и в целом сделать роль не такой скучной, как на топе. В итоге, после энного кол-ва каток почувствовал себя якорем тимы, тк. чаще всего вообще оказывался на миду (спасибо тиммейтам и друзьям, которые как бы хотели играть, но как бы не собирались на своей голде помогать мне, "дереву", как-то понять игру вне гайдов и тонны прочей инфы, которую я в себя впихивал, лишь бы не фидить по максимуму) или фидил под вышкой, пока саппорт играл с лесником.
Короче говоря, как "гипер ответственный" чел по жизни, я решил, что с такими новичками, как я, все тиммейты будут только страдать. Поэтому, кикнул Лигу и просто забил. Ибо все нормальные люди могут позволить себе заруинить 100 каток со счетом 0/20/0, чтобы на 101 раз понять свою ошибку, а я -> нет. Ибо фан надо заслужить :D
И только сейчас, посмотрев это видео, я понял, почему мне было так тяжело морально начать новую катку в Лиге; и почему я даже сейчас не могу на лайте кликнуть новую игру и просто сфидить, но кайфануть. Ибо геперответственные люди любят усложнять себе жизнь, а я, плюсом ко всему, по жизни выбираю роль стрелка и не хочу променять интересный мне бот: на пусть легкий, но неинтересный топ. Спасибо тебе, добр человек. Теперь я знаю, в чем корень зла, если это можно назвать злом :D
Легендарное разнообразие контента, от Тады
Палево~ Я не представлялся в видео)
Отличное видео! Очень толково всё разобрано
Ахуенно все обьяснил и разжевал) Продолжай в том же духе
Спасибо!
Боже! Я пришёл в игру, когда зед был только на пбе. Уже тогда это была совсем другая игра, мастер и морда с одним граалем кошмарили всех, сона станила пол команды и шотала адк одной пассивкой, копье нидали было страшным сном любого чампа, карма (до реворка) в одну харю делала пентакилы и самое главное была чудная вещичка "чудо элисы" которая вообще превращалась в пассивку. Одно не меняется - Элиза как была лох так им и осталась😂
Дополню немного:
1) Раз уж Лига растёт из первой Доты, то было бы неплохо объяснить, как там дела обстоят с керри - а они хороши, потому что у него под боком минимагазин, в любой момент можно было сбегать в лес пофармить, и сама игра подразумевает задачи, которые без керри решаются так себе - убийство Рошана и снос главки (да, бараки в Доте не лопаются с полтычка, а прям жирные, и это даёт вражеской команде достаточно времени для контратаки). И в ходе бесконечных ребалансов керри обзавелись хорошими защитными инструментами в скиллах, чего в Лиге не хватает.
2) Гинсу со своей командой сделали упор на файт составляющую Мобы (не зря там Б - это Battle), однако сделали они это очень костыльным образом - дав урон да всем подряд. Дерёшься в пачке крипов - у тебя уже пол лица нет, лесные мобы (раньше) прям съедали тебя только в путь, а вышки прям кусают больно. И лес то появился только при Варвике, потому что он первый, кому хватало сустейна в нём стоять (то есть, раньше баффы в лесу предназначались для лейнеров).
И для того, чтобы лес работал как роль, Риоты решили сделать ход конём - закрыть лес для остальных линий, и дать достаточно средств для того, чтобы лесник выполнял роль да по сути той же 4ки в доте - напрягать линии и помогать везде.
И потому керри с отсутствующим сустейном для леса, с непойми какой лейнингфазой и выродились в стрелков - они играют линией, пытаясь ушатать Голиафа в виде башни, и могут помочь в сборе объектов, но если оно отрывает тебя от фарма, то зачем?
3) А затем, что дракон раньше был как супермоб, и давал золото+опыт всей команде. То есть, отвлечься на дракона адк имел вполне себе определённую мотивацию - он получал раньше предметы. И при стихийных драконах лесник действительно получил ещё большее влияние на карту - а вот адк получил поддых как роль.
4)А теперь о самом главном.
Как ни странно, Дота перешла в Доту 2 не просто так - она сменила движок, который со временем обзавёлся крайне сильным инструментарием, что позволяет делать с ней такое - просто загляните, что сейчас в Доте 2 с картой - это же вообще что-то другое.
А вот Риот всё ещё цепляются за тот костяк, с которого они и начинали - оптимизация. Люди способны играть в ЛоЛ на компах сборки 2012-2014 в лигу, но из-за этого всё ещё существует тот самый пресловутый костыльный клиент. Лига не может прыгнуть выше потолка из-за того, что разрабы ставят над собой задачу не только разнообразить геймплей, но и реализовать его на движке времён чуть ли не Доты1. Так что пока наше бравое подразделение Риотов не решит наконец-то полностью обновить движок, ориентируясь на новых геймеров, глобальных изменений в ядре игры можно не ждать.
Я сам долгое время играл во вторую доту, но перешел в лигу из-за того, что мои друзья решили в нее перейти. Тем не менее, чувствую, что уже не смогу вернуться к дотке. Тем не менее поинты довольно валидные, со многими соглашусь
@@Tada_Games относительно долго играл в доту 2, но после переезда (6 лет назад) перестала запускаться (это было 4 года назад причины уже не интересны). Пришлось перейти в Лигу, так как HotS вообще себя не пиарил и о его существовании узнал только после поломки компа. В итоге суммарно времени наиграно наверное не более 30-ти часов, так как в отличии от Доты, где у меня было достаточно времени, чтобы распланировать свою игры у спокойно адаптироваться под неожиданные моменты со стороны противника, в лоле всё происходило СЛИШКОМ быстро. Мой мозг привыкший к 40-60-ти минутным каткам в Доте просто не успевал за темпом игры. На то чтобы понять хотя бы половину предметов в магазине времени тоже почти не было (конечно можно было бы просто с ботами их по изучать, но я уже привык изучать нюансы по ходу дела, что плохо для быстрого темпа лола). В итоге ушёл из моба игр изредка пробуя что-то новое по типу SMITE, но окончательно перейдя на CSGO
Терпеть не могу шутеры~ Просто не мое. Играл только ради того, чтобы с друзьями поиграть😅
А касательно темпа - в начале действительно не привычно, все кажется слишком быстрым (оно и на деле слишком быстро), но в целом перепривыкаешь со временем, особенно если смотришь всякие разборы и гайдики (желательно на английском, потому что толковых гайдов по лолу на русском с гулькину пиписю)
@@Tada_GamesА вам любые шутеры не нравятся, или может опыт просто условной КСкой испорчен и все?
@Chasodey я играл в Колду, Варфейс, Радугу 6, Овервотч, ТФ2, КС 1.6, КС ГО, Сталкер, Тайм Шифт и многие другие. По моему опыту я просто не люблю шутеры от 1 лица и более менее сносно могу отнестись к шутерам от 3 лица.
Жду с нетерпением ролик о лесниках!)
Безусловно! Сценрий уже пишется
Я думаю что довольно элегантным решением было бы добавить предметов для стрелков с утилити (типа как мифик у магов был), или доваить персонажей/перебалансить старых для бота но других класов (типа как нила воин на боте, или случайные гости типа картуса, серафины, зигса, там"кенча). Ну или добавить урона путем возврата критов до 200%, дать предмет предмет на 40% крита (к примеру с условием + 5% крита за другие предметы или типа того), сделать дракона более важным, убрать урон от ап по вышкам (всяким ап сплитпушерам типа тимо накруть в ручную урона для комперсации), добавить какой-то квест привязаный к стрелку (отталкиваться можно от уничтожителя(Cull), что бы у стрелков был аналог сапортского/лесного предмета который давал уходил в баф(как лесное яйцо) давая +20% к криту, какой-то онхит прикол, щит против бурста или еще чего-то). Вообще можно много чего придумать разной степени изящности. Он ничего не изменет факт сап гапа, а на ру это проблема стоит особенно жестко, из-за того, что очень много бущеных сапортов (по совпадению 85% из них женщины)
У меня была идея касательно аналога предмета для саппортов, но для адк, но там целая новая механика, которую можно долго расписывать)
@@Tada_Games А ты пробовал отправить её на почту риот геймс? Конечно это звучит пустой тратой времени. Но а вдруг одним воскресным вечерком, какой нибудь их геймдизайнер откроет почту с предложениями почитать под чаёк и поржать. И увидит твоё письмо и что то ему понравится.
Звучит как сказка наяву😅 Но, попытка не пытка. Найти бы почту Августа или Фрика~
Перешёл из Моблы в лигу, думал тоже самое а оказывается нет, в мобле игра не полностью но зависит от адк а здесь на него можно ложить болт и спокойно фармить лес. Да это жестко
Ля вот идея с распределением золота адк на команду звучит прикольно... было бы не так грустно играть в симулятор фарма всю игру
м еще стать более нищими бомжами
противостоя 1 в 4 ато 5 на боте
мне кажется ты засланный казачок
Недавно посмотрел видео от Зака очередное, про то как вылезти из низкого эло. Там есть одна самая вот прям ключевая база базовая: никто не будет тянуть тебя и никто не должен быть для тебя уроном тапером, кроме тебя самого.
Я считаю, что большая часть проблем в безинециативности адк. Большинство адк не способны просто добить врага на лоу хп которого для них раздамажил сап, вместо этого они стоят и фармят крипов не обращая внимание на игру вокруг. Адк не нужно собирать три итема для комфортной игры, ему нужно получить один итем раньше соперника чтобы начать доминировать. Есть адк которые способны просто шотать врагов с двух тык, с кучей мобильности, вампиризма и выживаемости.
Речь не про специфических АДК мейнеров и даже не про Лоу Эло АДК. Инициативность и умение правильно отреагировать на действия саппорта - это безусловно зависящие от индивидуального скила АДК, который играет в игре. Обсуждение же идет в куда более глобальном плане игры, где речь идет не про отыгрыш и лейнинг фазу непосредственно, а класс в сравнении с другими классами и его целесообразность нахождения в игре
назови АДК с кучей выживаемости ?
задача саппорта - это не раздамаживание врагов, если шо
это вообще болезнь разных сапортов в разных играх - когда они не выполняют свою глобальную цель поддержки, а пытаются собой подменить как раз таки АДК
врагов саппорт харасит только чтобы их от АДК отогнать и они не мешали ему фармить, а не чтобы потом сапорт с АДК до т1 за ними бежали в попытке убить
то что сапорт вообще врагов дамажит - это настоящий побочный эффект от макро игры, а не какая-то его "особенная" задача
если враг не мешает АДК фармить, то и дамажить его не надо, и уж тем более пытаться убить или инициировать бессмысленные файты, внезапно!
но нет, сапорт же сам хочет как АДК поиграть, и киллы сделать, обосновывая тем, что "ну адк же это (было) нужно, ага"... ведь наш бедный сапорт не фармит и значит заняться ему нечем, но руки то чешутся, скилы то дали персонажу зачем-то, ну... а про варды или роум он бедный не слышал никогда
...еще раз...первая задача саппорта...это обеспечить фарм АДК...
да-да, не убивать врагов, не помогать убивать врагов, не инициировать файты, а обеспечить фарм АДК
@@Aklorian. ты не мне должен был отвечать
@@Bodish1 а, лол. Сорри 🤣😅
Честно. Я плакал пока смотрел это, как адк плеер мне физически больно слушать это с ясным осознанием, что всё это чистая правда. Отличный контент, все лаконично рассказал, метко попал во все "прелести" игры на адк. Очень понравилось предложение использовать типа "фармящую" роль более полезной, добавив тринкет или экстра голду. Да и про урон тоже. Вай нот, лига ваншотов, пусть и адк тоже вносят урон за свои 30минутные страдания, которые могут умереть даже с фул слотами от любого чиха, когда как фул слотовго нафиженного трандла ты уже никак не убьешь, а домики он кусает только в путь.
Да блять. Люди. Соберитесь уже и сделайте нормальную мобу. Постоянно встречаю челов из геймдева с адекватным мышлением. На кикстартере только в путь насыпят за качественную демку. Потому как играбельной мобы на сегодняшний день не существует! Можно распространять игру по системе подписок. Чтобы не было необходимости в кринж стратках 5 новых героев в год. Рито все откровеннее уходят по стопам доты. Деньги деньги деньги! Но у нас игра кривая! А похуй деньги деньги деньги!
Как встречу готового работать со мной программиста и художника - сядем за игру)
Я бы хотел увидить реворк всех кериков. Потенциала кажется много ведь каждый кери чемпион так или иначе отличается. Взять ту же Ашу или Варуса - адк с фокусом на ютилиты, им например можно усилить эти же ютили аспекты. Для Аши можно сделать Е-шку так что бы она в конце каста в зоне давала мув или атак спид на 2-3 секунды для тиммейтов (или любой другой баф). Варус например может стать еще более агресивным "контроль" кериком, где его ульта вместо того что бы медлено рутить она могла бы работать как E-шка Талии - если кто-то юзает рывок из зоны то обязательно рутиться а возможно вообще даже станится (но при этом можно просто успеть выйти из ульты если ты не в центре порожения). И по тому же принципу можно переработать всех кериков усилив им то в чем евляется их "айдентика"
PS. Тут не самые глубокие и интереснии идеи, а скорее пища для размышления того как реворкать кериков не прибегая просто к тому что бы всем керикам давать тупор рывок, прижок и тд.
Тада игроман :)игровая зависимость звоню врачам:)
Да вроде нет😅
@@Tada_Games , Ну окей:)
Очень классное видео, продолжай в том же духе!! Великолепно раскрыл тему
После 1000 часов трепаний на других ролях, открыл лично для себя адк, самая не благодарная и недооценённая роль. Сначала дрейвен, потом афелий, эз, думаю ещё твича зарубить. Мне нравится именно сама концепция "Играй идеально и ты выиграешь игру, ты керри, ты должен керрить", но на практике, сапорты нормальные это редкость на уровне с Атлантидой, мидер никогда не пинганет, о том что Катарина идёт, топер будет ныть что про него забыли и так по кругу, возможно, у меня слишком сильная менталка, либо я психически не здоров, ведь даже учитывая все минусы, которые я на себе чувствую, я всё ещё хочу играть на адк, ведь эта роль, единственная, что приносит реальные эмоции и заставляет тебя играть лучше, если ты не лучше, ты никогда не апнешься на адк. Одновременно и лучшая и худшая роль для поднятия рейтинга.
Я просто слишком люблю играть на Джинкс, чтобы из-за всей этой ментальной херни бросать играть. Кстати один из следующих роликов как раз будет про ментальность игроков
Вот это кстати уже и есть не адекватное нытьё).
Всё оказывается плохие).
@user-io3do8zq9i ну, тут именно что преувеличенная ситуация~ В играх такое, конечно, тоже встречается, но сомневаюсь что речь про всех представителей всех ролей, точно также как есть АДК мейны, которые буквально руина, а не АДК и тильтуют даже с единственного забранного у них по ошибке крипа
Я как АДК со стажем, конечно же вижу всю эту проблему, но я отношусь к этому как к жизненному испытанию, игра заставляет меня думать что я бесполезный мешок для битья, меня в этой игре всё ваншотает. Лично меня всё это дико будоражит и возбуждает, приливает целая куча адреналина, ты сидишь весь в стрессе и потеешь как никогда в жизни, игра на АДК не для всех, но если ты можешь подавлять в себе негатив который вокруг роли, ты будешь одарён невероятным спектром эмоций от разрушающей несправедливости и беспомощности до невероятного кайфа и величия, что ты будучи зажатым со всех сторон особенностями игры, просто взял и сделал, сделал эту чёртову игру, ради этих эмоций играют настоящие АДК мейны, благодаря этим отчаянным безумцам живёт эта Богом забытая роль.
Спасибо за видео, всегда хотел высказать своё мнение касательно АДК и поделиться этими чувствами с остальными. Играю уже 6 лет на АДК и продолжу играть, только ради этих невероятных эмоций, поэтому товарищи по ремеслу, кто в тильте и ноет, пересмотрите свои взгляды и попытайтесь видеть во всём безграничную силу и мотивацию, давайте покажем что на АДК играют стальные люди.)
🗿
Видос хороший только скучно смотреть на монолог, лучше не просто вставки делать, с фулл видео состоящий из вставок с лола, а голос сделать на фоне
Полностью не согласен
Я подумаю над этим. Просто набрать побольше футажей с игрой надо будет)
@@Tada_Games можно просто геймплей записывать, и вставлять видосы про тему которую ты рассказываешь
Мне нравиться роль саппорта и я обажаю играть за хилеров и танков и я делаю все что могу, что бы мой адк мог комфортно играть. Я как то взял Милио хотя не играл на нем и постоянно усиливал, защищал и лечил своего джина и он просто тащил игру.
В другой раз, я взял Релл в первый, так как у меня была Самира и я создавал для нее шикарные моменты для игры и тащил ей линию, как итог она раскидывала всю вражескую тиму.
Благослови тебя господь~
Все правильно говоришь
Спасибо
Я человек, игравший адк пару лет, и могу сказать, проблема адк - отсутствие связи с сапортом и командой. В рандоме, где чаще всего и "ноют", как раз и отсутствует связь. Адк зависит от сапорта больше, чем сап от адк.
Для хорошего адк нужен отличный герой поддержки, который играет от адк и везде его прикрывает от вражеских атак и ставит тотемы
Для каждого разное,для меня важен просто не мешающий мне сап,т.к. по натуре я топер дуэлянт 1вс 1/2.
Какой смысл сидеть с бесполезным адк который не вносит никакой импакт в игру, а просто фармит крипчиков на лайне, когда твоя тима файтится в метре от тебя?
Играл на АДК с Твича, Хеймера и Кейт (Пробовал даже с Векс пойти, но поверьте, это очень странная штука), так что пожалуй, есть с чем сравнить. Я достаточно новый игрок в лиге, едва в первой неделе наиграл десять часов с корешом, но уже успел *прочувствовать* тепло баланса. Может конечно кто-то скажет что я рак (и будет прав), но нормально освоив Хеймердингера на топе, решил взяться за Твича, потому что крыса выглядит прикольно, скилы забавные...
Ага, конечно. Как бы меня в дисе не убеждали, что Твич способен всем окружающим насовывать только в путь, если имеются прямые руки, хрен там плавал. В основном иду в связке с Ренатой, и например, реализовать фишку "Убей/Умри" не получается, как раз банально из-за того, что я не могу, как Ясуо/Гаргас/Буран(или геран, не помню точно) со счетом 5/0 16/0 и т.д. влететь в линию и накинуть три тысячи урона разом. Как бэ, даже банально ульта не успевает закончиться, как крыса складывается от пришедших на нижний лэйн неизвестных любителей захаживать к твоей любезной матери, просто потому что урон? Какой урон, вы вообще о чем? Чтобы нормально реализовать яд, добивалку от яда и держать противника в банке с вонью, должно быть время на эти самые танцы с бубном и стаками яда, который наносит двенадцать единиц в секунду. Да, в боях, которые длятся дольше пятнадцати секунд, крыса и могла бы насовать, обладая ускорением от атаки, возможностью держать яд и регулярно вливать урон на пятую часть хп, но эти все фишки обращаются в пыль, когда ты даже атаковать нормально на лэйне не можешь, ибо если не идти с заранее заготовленным знакомым, сап уходит покурить, а если идти со знакомым, в тебя после стана, который не успеваешь реализовать, накидывая стаки яда и энное количество урона, влетает ближнего радиуса таракан (тот же Амуму или как его там) и проносит по всем холмам дымящихся шишек, показывая кто здесь босс.
Кайтить - штука обоюдоострая, ведь ты нихрена не наносишь урона, а последствия печальны, пушить башни - безнадежная затея, удачная разве что когда противник тоже решил забить на тебя хрен и пошел помогать леснику забирать объект, а тебя винят за пронесенный лэйн, когда один в три ты можешь сделать примерно нихрена, ибо кекв, закупы остались только во влажных мечтах, ты лежал на респавне, а когда пришел, НИКТО не пришел помогать, занимаясь онанизмом в публичных местах, после чего пытающегося создать опасную ситуацию с ядом Твича разнесли за 2.5 секунды. Прелестно. И после этого кто-то удивляется, встречая на адк того же Хеймера, который исполняет приказ 228, раскидывая свои турельки подобно гроссмейтеру, выстраивающего защиту ищ минимума пешек, или Векс, которая хотя бы может изобразить из себя урон с контролем? Ваааау...
удалить нахуй и брать брузеров типа ясуо или джакса или касси в бот вместо дерьма типа вейны
Ну, вряд ли их удалят, так что либо чинить, либо слушать нытье
@@Tada_Games да ясный хуй, но поиграв на адк достаточно много я охуеваю с того, что на условной джинксе в меня гост флешит дариус 1 6, а я гигачад 7 1 с кучей нетворса. Но я блядь ничо не могу сделать ему банально он меня убивает с комбы.
Ты не можешь пушить сайды, ты не можешь задуэлить кого-то просто так. Ты обязан респектитть каждого в тимфайте.
В общем я просто пошел играть в лес ибо это интереснее в тысячу раз. Клайбиться проще в тысячу раз, а сидеть и трахать жопой каждую игру это просто цирк. Буквально игры в которых я 10 0, но моя команда 0 100 я не имею шанса вкерить соло. В миде, джангле, в топе это сделать куда проще.
Ну и нахуя играть на этой роли блядь ваще?)
>брузеров
>ясуо, кассиопея
@redtwerd многие не очень шарят за классы чемпионов😅 Большинство даже не знает про то, что есть классы «Файтер», «Скирмишер» и «Специалист»
@@redtwerd доебался до неверного перечисления? Брузеров, баттлмагов итд. Устроит?
Впервые начал играть в Лигу в 2016 году и сразу сел на АДК. Играл пол сезона и почуял, что совсем не вывожу. Ушел мейнить лес. Лес мейнил сезон, потом мейнил саппортов 4 сезона аж и за эти 4 сезона я сильно перетягивал одеяло на себя. Делая больше киллов, чаще роумил на другие лайны и редко помогал своему АДК по причине того, что мне проще помогать условной Акали на миду и разгонять ее, чем сюсюкаться с Люцианом и ждать, пока тот выфармится к 20 минуте. Чаще катки выигрывались по причине разгона лесника/топера/мидера, а не адк, по этому я отношусь к этой роли с недоверием. Ведь даже если АДК выфармится, то найдется вражеский ассасин, который в легкую шотнет моего стрелка.
Еще один комментарий для продвижения
Спасибо!
когда начинал играть вообще не понимал для чего нужна роль адк? но все равно получалось раздать стиля. Потом ушел на мид и понял как выглядит настояшая игра, а потом и на топ и понял что оказывается можно и 1 в пять выигрывать))
лучшее решение - удалить роль адк, ставьте лайк кто согласен
Не согласен каждая роль емеет свою ценость и убери одно и игра перестанет работать
Добавить миссы означает для рито добавить предмет, который эти миссы режет - аналог мкб в доте, который пробивает миссы с высоким шансом, а учитывая, что адк в основном собирают предметы на скр атк, это ничего не пофиксит, а только добавит несколько предметов в игру и необходимость их собирать, и(возможно) только усугубит проблему, ведь теперь получается что топпер собирает предмет на миссы, и адк(ничего не успев нафармить на стадии лейнинга) не сможет остановить эту машину убийцу. В общем такое, мы зашли в тупик
Мисы в игру добавлять нельзя, они уже были в ней и это ее чуть не сломало. Про них больше было сказано как «Я уже не знаю даже что и сделать, раз вам не подходит и тот, и другой, и третий вариант, Рито!»
База
Это Бааааза