全部知ってたらポケモン博士認定!バグと勘違いしがちなややこしい仕様4選

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  • Опубликовано: 3 янв 2025

Комментарии • 191

  • @TomTomMambo
    @TomTomMambo Год назад

    麻痺はバグ(ダブルミーニング)

  • @poonito5486
    @poonito5486 Год назад

    ブースターエナジーつよそう(小並感)

  • @YXMXMXTX
    @YXMXMXTX Год назад

    育成のハードル高いのはよく言われるけど分からん
    ソシャゲの素材集めの方がややこしいしムズい

  • @RM-user
    @RM-user Год назад +4

    高速スピンを打ってゴツメで落ちるとステロが吹き飛ばせないっていうのは、実際に起きて初めて知った。

  • @うりぼう-c7q
    @うりぼう-c7q 9 месяцев назад

    ジェッパンは修正されたね

  • @やんもろこし
    @やんもろこし Год назад +1

    特性「不思議な守り」と技「シャドースチール」ってバグだと思うんですけど

  • @s1rqsu_CoD
    @s1rqsu_CoD Год назад

    力ずく命の球はヒヒダルマが1番頭に残ってるな(BWっ子)

  • @idochanel
    @idochanel Год назад +1

    ジェッパは「鉄の拳で威力が上がる」が追加効果のくくり?

  • @ざっくのざっくばらん
    @ざっくのざっくばらん Год назад +1

    ジェットパンチは後ろのポケモンにダメージとかだったりして(ポケカ脳)

  • @4poIIo
    @4poIIo Год назад +3

    ひみつのちからバグってても環境救われてないが?!?!?

  • @okada9388
    @okada9388 Год назад +3

    脱出ボタンと脱出パックが同時に発動すると、脱出ボタン側だけ交代できるらしい

  • @ヨッシー-o8r
    @ヨッシー-o8r Год назад

    Q アンカーショットやかげぬいとサウザンウェーブは何が違うんですか?
    A 技名が違います

  • @ponytail41
    @ponytail41 Год назад +2

    結構ほろびのうたがバトンタッチで引き継がれるのも知らない人が多かったりするよね

    • @たまたままたたま
      @たまたままたたま Год назад +2

      レギュレーションBでクエスパトラが流行ったおかげで知ってる人も増えたと思う。

  • @岩魚-l3b
    @岩魚-l3b Год назад +5

    ちからずくに関してですが、なんとアイススピナーはちからずく対象外らしいです。フィールド壊すのは追加効果ではないらしいですね…

  • @映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン

    場合によっては、こんなややこしいもんも考慮に入れなきゃいかんってことを思うと、廃人は大変やなと改めて思う

  • @ねむてん-q3w
    @ねむてん-q3w Год назад +14

    脱出ボタンに関しては遊戯王でいう効果発動のタイミングを逃した的な処理なのかな
    危機回避でも同じだから一貫性はある

    • @densirenji0573
      @densirenji0573 Год назад +1

      物理的に相手が先に飛んでっちゃうから反動付けられなくて自分は戻れないって事だと思って納得してたわ

    • @mugimugi6573
      @mugimugi6573 Год назад

      わかりやすすぎて草
      コンマイ語履修してて良かった

    • @itokoba11058
      @itokoba11058 Год назад

      タイミングを逃すは草
      あんなの参考にしなくていいから・・・

  • @hiluxsurf215ssrx
    @hiluxsurf215ssrx Год назад +4

    「急所に当たりやすい」てのが追加効果じゃない仕様もよくわからん
    キングラーのクラブハンマーをちからずくの対象にしてほしい

  • @透き通る名工のモアイ
    @透き通る名工のモアイ Год назад +18

    ひみつのちからは追加効果が変化するわざだからそこでなんか悪さしてたんだろうな

  • @mnrgclovejgg329
    @mnrgclovejgg329 Год назад +23

    ゲーフリちょっとしたバグというかプログラムミスみたいなものならすぐ仕様ってことにするからな

    • @miengelion
      @miengelion Год назад +6

      せめて「臨機応変」って言ってあげて

    • @emondora2525
      @emondora2525 Год назад +8

      ホントに仕様かも知れないだろ!いい加減にしろ!

    • @あーきー-u2n
      @あーきー-u2n Год назад +2

      はんすう、そのまま仕様って事にして欲しかった…

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 Год назад +1

      有益で面白いのもあるから思考停止で修正されてもつまんないだよな(コメ主みたいなのがいるから即修正されちゃったんだろうけど)
      今回のはんすうだってこのままにしてほしかった

  • @のののん-l2i
    @のののん-l2i Год назад +21

    昔BWの頃タブンネが経験値効率がいいとかどっかで聞いた気がしてタブンネ狩りまくってたら体力バグみたいに伸び始めて困惑したの思い出した

  • @rarara4429
    @rarara4429 Год назад +35

    アムハンやインファみたいな自分のランクが下がるのは追加効果っていうかコストと考えれば分からなくもない

    • @JuM-h5b
      @JuM-h5b Год назад +5

      遊戯王みたいやな

  • @st9982
    @st9982 Год назад +1

    「だいもんじ」はひらがなだからアンコールできるのかな

  • @うーぐる
    @うーぐる Год назад +5

    トラップシェルくんピンポイントで虐められてて草

  • @私はだれ-h1v
    @私はだれ-h1v Год назад +2

    アンコール、きょじゅうざんきょじゅうだんは元がアイアンヘッドだからダイマックス砲とは違う分類って扱われてんのかな

  • @zyxeurictfoygoijk
    @zyxeurictfoygoijk Год назад

    パオジアンは怯みを回避すれば1撃で落とせ希望が十分にあるけどメガガルはね。

  • @おとみか-z9u
    @おとみか-z9u Год назад

    技も特性も増えすぎて開発側も全部捌ききれてないんじゃねって思う
    1回しっかり時間かけて整理すれば良いのにね

  • @えび-k3c
    @えび-k3c Год назад +2

    1:48 知らんかったしなんか草

  • @user-pokesug
    @user-pokesug Год назад +2

    メガガルーラパイセンは存在がバグだから‥…

  • @numezuki
    @numezuki Год назад +3

    ダイマックスほうアンコール、ショート動画になってたよね

  • @Yuili609
    @Yuili609 Год назад

    友人とオフライン対戦してた時の話ですが、オトシドリの捨て台詞でコータスの脱出パックが反応しなかったのも近しい仕様なんでしょうか?

  • @からす丸-f1b
    @からす丸-f1b Год назад +260

    ややこしい仕様というのではないけど、実はタイプ相性の時点でかなりややこしいゲームだよね。18種類が入り乱れてしかも複合タイプがある。子どものころによく躓かなかったなと思う

    • @セレン_Roboser
      @セレン_Roboser Год назад +34

      自分でもなんで覚えてるのか不思議なくらいややこしい
      氷→岩とか鋼→地面とかたまにあっ😅てなるけど

    • @へつ-p7s
      @へつ-p7s Год назад +26

      なんでか気づいた時には理解してたんだよね

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem Год назад +51

      フェアリーに対して悪と虫の攻撃を抜群にしろって意見はよく聞く。

    • @bbbb-cc1fx
      @bbbb-cc1fx Год назад +27

      子供の時はほぼ感覚でやってたから、氷→虫が抜群じゃなかった時、「え!?なんで???」ってなったのを覚えています。

    • @ピープス
      @ピープス Год назад +15

      フェアリー強すぎるから無効タイプ1つくらいあっても良さそうなのにね

  • @アユ-f9e
    @アユ-f9e Год назад +3

    シングルはあんまり関係ないけど、フリーフォールはバグまみれだったね

  • @RinkiOhen-bb6jl
    @RinkiOhen-bb6jl Год назад

    麻痺でたま~に動けなくなるバグも未だに修正されませんよね。

  • @恐怖...リップノイズサンプリング男

    ダイマックス砲はムゲンダイマックスわざでしょって思ったけどそりゃムゲンダイビームか

  • @m4tsu_14
    @m4tsu_14 Год назад +4

    隠密マントでドラテの交代させる効果をなくせるのでは?と思ったけどダメなんだよね

    • @偽物の鯉王
      @偽物の鯉王 Год назад +2

      隠密マントアーマーガアでガブを鉄壁の起点にしようとしたらドラテで帰らされたのは忘れられない

  • @ミロ-t7m
    @ミロ-t7m Год назад +2

    実はゴーストが毒半減なの最近知りました😓ハバタクカミにダストシュート等倍でおや?ってなった

  • @optout-q7o
    @optout-q7o Год назад +12

    脱ボ蜻蛉とかは理由だけ考えようとしたらギリわかるとしても力ずくの挙動どう考えてもバグよな 仕様と言い張ってはいるけど

  • @metallikalm4336
    @metallikalm4336 Год назад +6

    ゴツメジャローダ使ってて、対面秘密で一撃麻痺から岩雪崩でリフレク切らされた上に無償突破されたの今でも許せない

  • @tofu_pkmn
    @tofu_pkmn Год назад +5

    個人的には上から蜻蛉返りとかボルチェンとかで出てきたポケモンに対してエラガミとか電撃嘴が先行扱いになってダメージ2倍になるの納得いってない

    • @slowly_slowly11
      @slowly_slowly11 Год назад +3

      技を使っていないポケモンには威力倍とかなんですかね?

    • @tofu_pkmn
      @tofu_pkmn Год назад

      @@slowly_slowly11 プログラム上そうなってる可能性ありますね確かに!

  • @miengelion
    @miengelion Год назад +4

    4:33次その知識が活きるとしたら、BWのリメイクが発売された時かな。当分先の話になるだろうけど。

  • @御蓮-e9b
    @御蓮-e9b Год назад +26

    ちからずくが適用されるかされないか、「追加効果」か「効果」か問題、コンマイ語に近いものを感じた

  • @flameflower2151
    @flameflower2151 Год назад +3

    珠の反動はバグでも仕様でも便利なのは事実だから無駄に騒いで今更修正とかにならないと良いな

  • @アワビさん
    @アワビさん Год назад +1

    アリゲイツがジェットパンチを覚えたら…!!

  • @Taka-dc1vl
    @Taka-dc1vl Год назад

    ダイマックスほうはストーリーの演出的に『ムゲンダイナは常にダイマックスしてる』ってところを拾ってるんじゃないかな?
    じゃあムゲンダイナの使う他の技もアンコール無効にしろよ、って意見はもっともなんだけど、そういう仕様には出来ないからムゲンダイナの専用技のダイマックスほうだけアンコール出来ないようにして原作の設定を拾った、とか

  • @nishi-uq1ko
    @nishi-uq1ko Год назад +1

    おやこあいは当てるだけで追加効果2回とかバグだと思いました

  • @nokomeck16
    @nokomeck16 Год назад +2

    これ系だと接触ゆきなだれが好き

  • @ずるん-z4r
    @ずるん-z4r Год назад +1

    昔はアプデなかったから直せなかっただけで力ずくとか明らかにバグです

  • @ジョンソンリカルド
    @ジョンソンリカルド Год назад

    未だにちからずくの効果問題解決せんよな
    好きな特性だから使用をはっきりして欲しいですね

  • @アジサイ-z3i
    @アジサイ-z3i Год назад +25

    反芻に関しては仕様だとしたら調整ミスも甚だしいし、そもそもあのタイミングであの仕様にする可能性は低いだろうからバグだろうなって思ってたらやっぱりバグだった。

  • @白黒厨ルシたん
    @白黒厨ルシたん Год назад

    エラがみあるかと思った(´-`)oO

  • @470poke
    @470poke Год назад

    寝言もアンコール対象外だっけ?

  • @italy-kp4yw
    @italy-kp4yw Год назад +2

    ドラゴンアローのダブルバトルの命中判定もバグっぽいよね

  • @Macnia
    @Macnia Год назад +15

    だいたいこういうのって、「このバグを修正するとさらに致命的なバグが生まれる」ってのがあると思うの。

  • @flowerflower3437
    @flowerflower3437 Год назад

    今作のゲーフリの技術力からしてバグがあるのを把握してないか直そうとしても直せないかなんだろうね。無能がさらされてるだけ

  • @ファーレン
    @ファーレン Год назад +4

    バグってほどじゃないがきょけんとつげきも「次のターン」っていうの嘘だよな……と思ってたらいつかのアプデで「技のあと」に説明文が変わってたってのを今知った

  • @土居-s9w
    @土居-s9w Год назад

    なんか最近のゲーフリを見てると直さないより直せないのではと思ってしまう

  • @suica_watermelon
    @suica_watermelon Год назад +16

    これまでさんざん不具合と思しき“仕様”が許されてきたポケモンで、反芻だけが不具合として修正されたの本当に謎…
    まあ後天的に現れたバグだったから直したんだろうけど

  • @ぶれどん
    @ぶれどん Год назад +1

    デバッカーを外注しているから名前の印象でデバッグが失敗している説あるかも
    あと、技の仕様が複雑すぎてプログラムが複雑になっている説もあるのかな~

  • @bsk3645
    @bsk3645 Год назад

    攻撃側にとってのちからずく=被ダメ側にとっての隠密マント
    で仕様を整えてるのかなと勝手に思っています。
    例外ありますかね…?

  • @taka1890v
    @taka1890v Год назад +2

    そういえば化けの皮に転がるを当てて起きるバグは健在なのかな

  • @みぞれ煮の大根おろし

    剣盾ストーリーのキョダイマックスムゲンダイナに対してアンコール使えないようにするためとか?

  • @P_lr_
    @P_lr_ Год назад

    命中100%の技が当たらなかったってなった時はいまだにえ?ってなる
    持ち物ランキングにひかりのこな無いし、光の粉なのか?ってなる

  • @user-fq8bg7jb7c
    @user-fq8bg7jb7c Год назад +1

    効果(確定)と追加効果(100%)の差なんやろなぁ

  • @mandibularis2
    @mandibularis2 Год назад

    そういやメガガルーラの岩雪崩で怯む確率が60%じゃなくて51%なのなんでなん?

    • @SKYsorashi
      @SKYsorashi Год назад

      親のいわなだれで怯まない確率が70%
      子のいわなだれで怯まない確率が70%
      だから両方くらっても怯まない確率が70%の70%で49%
      つまり怯む確率は100%から49%を引いた51%

  • @yozoRa-d5j
    @yozoRa-d5j Год назад +1

    ひみつのちからは親が子に見せるよくわからん力(探してるものを爆速で見つけるやつ)とか意味わからん理由付けを鳥貴で考えたんやろなぁと思ってる。

  • @kojakkuhei
    @kojakkuhei Год назад

    アイススピナーってちからずくどうだったっけ?フィールドある時は上がるんだっけ?

    • @るるる-h4l
      @るるる-h4l Год назад +2

      wiki見たらフィールド壊すのは「追加効果」ではないから、ちからずく対象外っぽいですね

  • @うたたね-l1x
    @うたたね-l1x Год назад

    初代赤緑のポケモン最弱会議おなしゃす

  • @Zack-nk4eh
    @Zack-nk4eh Год назад

    命の玉持ったちからずくのポケモン体力削られるんだけど?!

  • @吉永雅-x7g
    @吉永雅-x7g Год назад +2

    12:45 「ブースターエナジー持ちの(ry」
    ブースターってエナジーだったのか、だからあれだけ不遇になるわけだ
    (ただの字幕間違えなのはわかったうえでのボケのつもりです)

  • @kaz4883
    @kaz4883 Год назад +9

    マジックミラー持ちにすてゼリフ使うと使われた側が手元に戻るのもあったなぁ
    剣盾で相手のキョダイマックスブリムオンにガオガエンのすてゼリフでお帰りいただいたときは爽快でした

    • @Nona-fake
      @Nona-fake Год назад +1

      あれはたぶん
      使われた変化技を自分が使う
      って感じだからバグとは違うんだろうけどね
      相手によるけど決まれば楽しそう

    • @Amamiya_rot
      @Amamiya_rot Год назад

      お洒落すぎる

  • @reny0127
    @reny0127 Год назад +15

    一番敷居の高さを感じるのは、数多のややこしい要素の前に、「別に好きでもないポケモンを育てて使わないとそもそも歯が立たない事が多い」に尽きると思う・・・

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc Год назад +6

      ポケモン廃人はポケモンが好きなんじゃなくてポケモンで殺し合うのが好きなんだよ。

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 Год назад +6

      でもポケモンを好きになるきっかけにもなるんだよな対戦での活躍って
      ランドロスなんて自分で使わなきゃかっこよくて頼もしいから好きとは思わなかったし

    • @dre8305
      @dre8305 Год назад +2

      だから俺みたいなマイナーポケマニアが生まれる

  • @p_marlowe
    @p_marlowe Год назад

    サムネがいつになく愛らしい

  • @baby-ek9cn
    @baby-ek9cn Год назад +16

    反芻は元ネタ的に1度食べた木の実を何度も何度も食べ直す方がそれっぽいんだけどな…

    • @Ksan1024
      @Ksan1024 Год назад +4

      私もそうだと思うので、「それが正となる仕様だった時期があった」っていうことじゃないかと思ってる
      つまり①発売前の開発段階での仕様だった②アップデートでそういう仕様に変更することになった、のどちらか
      ①は複数回発動の仕様でテストされたけど、テスト段階でこれは強すぎるとなって没になっていたプログラムが、何らかの理由で間違って最新版のアップデートにマージされてリリースされてしまった、という説
      何があったらそんなミスするんだよっていうのがこの説の不備
      ②は発売後に元ネタ意識で変更しようという話が出てアップデートに盛り込まれたが、実際動かすとあまりにも強かったので即座に差し戻された、という説
      そんなもんリリースする前に試しに動かすぐらいするやろっていうのがこの説の不備
      意図した変更ならリリースノートに書いてるだろっていうとこもあるし、どっちかというと①の方がありそうだと思ってる

  • @蒼天-y6r
    @蒼天-y6r Год назад +5

    動画と同時に配信始めるせつないさん草

  • @まあ-y2g
    @まあ-y2g Год назад +2

    初手ポケモンが地面に埋め込まれるのが仕様じゃなくて良かった。

  • @呪オルガセブンスターズ

    ちからずくは以降の処理を無かったことにするって処理になってんだっけか
    それと基本的にデメリットをちょろまかすのは許さんって感じの判定
    なんかジェットパンチはデバフ効果持ちとしてカテゴライズされてるらしい
    先制技の欄からハミチンしちゃったのか元々Bダウンかなんかでも付いてたのか
    それともまさかレジェアルみたいに相手の優先度下げてたとか?
    はんすうはバグを直したらバグった
    ダイマックスほうはムゲンダイマックスの関係でとりあえずアンコ出来ないようにしといたとかか?
    ひみつのちからはよく分かんないっピ…

  • @赤茄子玉葱
    @赤茄子玉葱 Год назад +1

    ちなみにオーバーヒートで凍り状態を解除する事が出来ないのは仕様です

  • @user-cloudy46
    @user-cloudy46 Год назад

    バグみたいな仕様変更がやっぱりバグだった反芻くん…

  • @かると狂い
    @かると狂い Год назад +2

    ダブルだけど味方のとおぼえが身代わりを貫通しない仕様(バグ?)がある

  • @マッスー-z6b
    @マッスー-z6b Год назад +31

    さむいギャグを選んだヤドキングに対して怯み技を撃って怯んだ場合、ヤドキングはさむいギャグをかました!ヤドキングは怯んで動けない!ってなるのほんと謎
    ちなみに麻痺でもさむいギャグをかました!は絶対出るらしい

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s Год назад +3

    脱出ボタンとか絶対バグだけど直さなくてもいいやってなったやろ

  • @Revvvvuvv
    @Revvvvuvv Год назад

    必要な事前知識をランクマッチをやる中で覚えることが出来ず、モンボですら座学がちゃんとしてないとボコられるところがなぁ。

  • @JoeJack1029
    @JoeJack1029 Год назад

    はんすう修正で大ダメージ受けたリキキリン使いです~
    俺としては全部バグとして修正してほしいところ…いや本当に…
    俺のリキキリン弱体化して他は修正無しはゆるせん!!って感じです~

  • @loser.3253
    @loser.3253 Год назад

    脱出ボタンは滅びの歌メガゲンガーと合わせると、1ターン目の滅びの時に交代技打たれずに技耐えれば、
    滅び→守る→ボタン持ち投げて技を受けてメガゲンガー投げ→メガゲンガーで守る
    で3ターン目のボタン後投げ時に蜻蛉ボルチェン食らっても交代できずに滅び継続して倒すっていうコンボは見たことあるなあ

  • @おおかみ-f2l
    @おおかみ-f2l Год назад

    脱出ボタンはタイミングを逃していそう

  • @pain-vk2jg
    @pain-vk2jg Год назад

    はんすうバグだったのかw
    これは新人さんがやらかしたのかな。
    何かしらバグが起こるきっかけがないとバグは起こらないし(はんすうをいじる必要はなさそう)

  • @komeizimomizi31
    @komeizimomizi31 Год назад

    有名じゃないけど、虹フィールドラッキーチャージビームが特攻上がらないのラッキーを受けじゃなくて攻めで使う人ちょっと絶望。

  • @04krsr79
    @04krsr79 Год назад +9

    でんげきくちばしやエラがみに対して交代や先攻とんぼ返りを撃っても、威力2倍で飛んでくるのはバグだと思うわw

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 Год назад +2

      「まだ行動してない相手に威力2倍」って考えれば何にも難しくないんだよな
      交代して出てきた時はその交代先は行動してないんだし

    • @たまたままたたま
      @たまたままたたま Год назад +3

      交代はギリ分かるとしてトンボとかボルチェン後に2倍は理不尽味を感じる

  • @こてっちゃん-c8t
    @こてっちゃん-c8t Год назад +3

    最初の挨拶の順番がA0さん→せつないさんの順番なの違和感なくなってきたなぁ

  • @瀬良垣蒼葉-o6z
    @瀬良垣蒼葉-o6z Год назад

    ちからずくいのちのたまは公式が仕様ですって言っちゃってるから今更変えられないのでは?

  • @mkreo4597
    @mkreo4597 Год назад +73

    社員「マスダさん!秘密の力がどんどん使用率上げてますが仕様のおかげでなんとか耐えてます!」
    マスダ「(ヤベ、絶対使われないと思って調整忘れてた)もちろん秘密の力の可能性に気づいてバグっぽい仕様にしといた!」
    社員「さすがマスダさん!今から飲み行きましょう!」

    • @aurumgoldrush2743
      @aurumgoldrush2743 Год назад +25

      こうしてまた、鳥貴族で意味不明な仕様が生まれるんだなって

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 Год назад +4

      でも実際このおかげでだいぶ助かってた節はある
      51%麻痺とか絶対(特に外野に)ギャーギャー言われる

    • @KK-mp2xs
      @KK-mp2xs Год назад +2

      ※ばけのかわが生まれた飲み会である

    • @K_croquette
      @K_croquette Год назад +1

      森本「本来なら俺が叩かれるような場面も全部増田さんに押し付けられるから楽なもんだなー笑」

  • @as_kurobado
    @as_kurobado Год назад +15

    ジェットパンチに追加効果あったらヤバすぎるな

  • @あんころもち-l3g
    @あんころもち-l3g Год назад

    麻痺バグ嫌い

  • @arumagedon66
    @arumagedon66 Год назад +1

    いつか忘れたけど脱出滅びとかいたな

  • @ま460
    @ま460 Год назад

    にわかエアプとしては物理なのに非接触技が存在するのがよくわからない

    • @Pheroache
      @Pheroache Год назад +2

      例えば相手に石投げつけたとして、それは物理攻撃やけど自分が相手に触ったことにはならんやん。こういう技や。

    • @ま460
      @ま460 Год назад

      @@Pheroache なるほどありがとう!でも地震だけはなんか解せない。振動の起こし方が明らかに特殊っぽいやつ多いし

    • @hykn7362
      @hykn7362 Год назад +2

      逆にくさむすびと雪なだれはなぜ接触技なのだろうか?

    • @GRCReW_250
      @GRCReW_250 Год назад +1

      ​@@hykn7362 草結びはけたぐりの雪雪崩はリベンジのコピペ説が有力らしい(pixiv百貨より

  • @seriseri113
    @seriseri113 Год назад +1

    麻痺はバグ

  • @ymdxa5780
    @ymdxa5780 Год назад

    ジェットパンチってちからずくの対象なの!?

  • @user_konjac
    @user_konjac Год назад

    全然バグとかじゃないんだけど、いたずらごころのポケモンが打った、あくタイプの相手に対する変化技無効なの忘れてたか知らない相手に当たってイージーWinできた。

  • @JD-is8yg
    @JD-is8yg Год назад

    証明: 公式仕様

  • @banana-ananab
    @banana-ananab Год назад +1

    ひみつのちからはフィールドでも効果が変わるから例えばグラスフィールド下だと麻痺じゃなく眠り状態に変化して大変なことに