Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
麻痺はバグ(ダブルミーニング)
ブースターエナジーつよそう(小並感)
育成のハードル高いのはよく言われるけど分からんソシャゲの素材集めの方がややこしいしムズい
高速スピンを打ってゴツメで落ちるとステロが吹き飛ばせないっていうのは、実際に起きて初めて知った。
ジェッパンは修正されたね
特性「不思議な守り」と技「シャドースチール」ってバグだと思うんですけど
力ずく命の球はヒヒダルマが1番頭に残ってるな(BWっ子)
ジェッパは「鉄の拳で威力が上がる」が追加効果のくくり?
ジェットパンチは後ろのポケモンにダメージとかだったりして(ポケカ脳)
ひみつのちからバグってても環境救われてないが?!?!?
脱出ボタンと脱出パックが同時に発動すると、脱出ボタン側だけ交代できるらしい
Q アンカーショットやかげぬいとサウザンウェーブは何が違うんですか?A 技名が違います
結構ほろびのうたがバトンタッチで引き継がれるのも知らない人が多かったりするよね
レギュレーションBでクエスパトラが流行ったおかげで知ってる人も増えたと思う。
ちからずくに関してですが、なんとアイススピナーはちからずく対象外らしいです。フィールド壊すのは追加効果ではないらしいですね…
場合によっては、こんなややこしいもんも考慮に入れなきゃいかんってことを思うと、廃人は大変やなと改めて思う
脱出ボタンに関しては遊戯王でいう効果発動のタイミングを逃した的な処理なのかな危機回避でも同じだから一貫性はある
物理的に相手が先に飛んでっちゃうから反動付けられなくて自分は戻れないって事だと思って納得してたわ
わかりやすすぎて草コンマイ語履修してて良かった
タイミングを逃すは草あんなの参考にしなくていいから・・・
「急所に当たりやすい」てのが追加効果じゃない仕様もよくわからんキングラーのクラブハンマーをちからずくの対象にしてほしい
ひみつのちからは追加効果が変化するわざだからそこでなんか悪さしてたんだろうな
ゲーフリちょっとしたバグというかプログラムミスみたいなものならすぐ仕様ってことにするからな
せめて「臨機応変」って言ってあげて
ホントに仕様かも知れないだろ!いい加減にしろ!
はんすう、そのまま仕様って事にして欲しかった…
有益で面白いのもあるから思考停止で修正されてもつまんないだよな(コメ主みたいなのがいるから即修正されちゃったんだろうけど)今回のはんすうだってこのままにしてほしかった
昔BWの頃タブンネが経験値効率がいいとかどっかで聞いた気がしてタブンネ狩りまくってたら体力バグみたいに伸び始めて困惑したの思い出した
アムハンやインファみたいな自分のランクが下がるのは追加効果っていうかコストと考えれば分からなくもない
遊戯王みたいやな
「だいもんじ」はひらがなだからアンコールできるのかな
トラップシェルくんピンポイントで虐められてて草
アンコール、きょじゅうざんきょじゅうだんは元がアイアンヘッドだからダイマックス砲とは違う分類って扱われてんのかな
パオジアンは怯みを回避すれば1撃で落とせ希望が十分にあるけどメガガルはね。
技も特性も増えすぎて開発側も全部捌ききれてないんじゃねって思う1回しっかり時間かけて整理すれば良いのにね
1:48 知らんかったしなんか草
メガガルーラパイセンは存在がバグだから‥…
ダイマックスほうアンコール、ショート動画になってたよね
友人とオフライン対戦してた時の話ですが、オトシドリの捨て台詞でコータスの脱出パックが反応しなかったのも近しい仕様なんでしょうか?
ややこしい仕様というのではないけど、実はタイプ相性の時点でかなりややこしいゲームだよね。18種類が入り乱れてしかも複合タイプがある。子どものころによく躓かなかったなと思う
自分でもなんで覚えてるのか不思議なくらいややこしい氷→岩とか鋼→地面とかたまにあっ😅てなるけど
なんでか気づいた時には理解してたんだよね
フェアリーに対して悪と虫の攻撃を抜群にしろって意見はよく聞く。
子供の時はほぼ感覚でやってたから、氷→虫が抜群じゃなかった時、「え!?なんで???」ってなったのを覚えています。
フェアリー強すぎるから無効タイプ1つくらいあっても良さそうなのにね
シングルはあんまり関係ないけど、フリーフォールはバグまみれだったね
麻痺でたま~に動けなくなるバグも未だに修正されませんよね。
ダイマックス砲はムゲンダイマックスわざでしょって思ったけどそりゃムゲンダイビームか
隠密マントでドラテの交代させる効果をなくせるのでは?と思ったけどダメなんだよね
隠密マントアーマーガアでガブを鉄壁の起点にしようとしたらドラテで帰らされたのは忘れられない
実はゴーストが毒半減なの最近知りました😓ハバタクカミにダストシュート等倍でおや?ってなった
脱ボ蜻蛉とかは理由だけ考えようとしたらギリわかるとしても力ずくの挙動どう考えてもバグよな 仕様と言い張ってはいるけど
ゴツメジャローダ使ってて、対面秘密で一撃麻痺から岩雪崩でリフレク切らされた上に無償突破されたの今でも許せない
個人的には上から蜻蛉返りとかボルチェンとかで出てきたポケモンに対してエラガミとか電撃嘴が先行扱いになってダメージ2倍になるの納得いってない
技を使っていないポケモンには威力倍とかなんですかね?
@@slowly_slowly11 プログラム上そうなってる可能性ありますね確かに!
4:33次その知識が活きるとしたら、BWのリメイクが発売された時かな。当分先の話になるだろうけど。
ちからずくが適用されるかされないか、「追加効果」か「効果」か問題、コンマイ語に近いものを感じた
珠の反動はバグでも仕様でも便利なのは事実だから無駄に騒いで今更修正とかにならないと良いな
アリゲイツがジェットパンチを覚えたら…!!
ダイマックスほうはストーリーの演出的に『ムゲンダイナは常にダイマックスしてる』ってところを拾ってるんじゃないかな?じゃあムゲンダイナの使う他の技もアンコール無効にしろよ、って意見はもっともなんだけど、そういう仕様には出来ないからムゲンダイナの専用技のダイマックスほうだけアンコール出来ないようにして原作の設定を拾った、とか
おやこあいは当てるだけで追加効果2回とかバグだと思いました
これ系だと接触ゆきなだれが好き
昔はアプデなかったから直せなかっただけで力ずくとか明らかにバグです
未だにちからずくの効果問題解決せんよな好きな特性だから使用をはっきりして欲しいですね
反芻に関しては仕様だとしたら調整ミスも甚だしいし、そもそもあのタイミングであの仕様にする可能性は低いだろうからバグだろうなって思ってたらやっぱりバグだった。
エラがみあるかと思った(´-`)oO
寝言もアンコール対象外だっけ?
ドラゴンアローのダブルバトルの命中判定もバグっぽいよね
だいたいこういうのって、「このバグを修正するとさらに致命的なバグが生まれる」ってのがあると思うの。
今作のゲーフリの技術力からしてバグがあるのを把握してないか直そうとしても直せないかなんだろうね。無能がさらされてるだけ
バグってほどじゃないがきょけんとつげきも「次のターン」っていうの嘘だよな……と思ってたらいつかのアプデで「技のあと」に説明文が変わってたってのを今知った
なんか最近のゲーフリを見てると直さないより直せないのではと思ってしまう
これまでさんざん不具合と思しき“仕様”が許されてきたポケモンで、反芻だけが不具合として修正されたの本当に謎…まあ後天的に現れたバグだったから直したんだろうけど
デバッカーを外注しているから名前の印象でデバッグが失敗している説あるかもあと、技の仕様が複雑すぎてプログラムが複雑になっている説もあるのかな~
攻撃側にとってのちからずく=被ダメ側にとっての隠密マントで仕様を整えてるのかなと勝手に思っています。例外ありますかね…?
そういえば化けの皮に転がるを当てて起きるバグは健在なのかな
剣盾ストーリーのキョダイマックスムゲンダイナに対してアンコール使えないようにするためとか?
命中100%の技が当たらなかったってなった時はいまだにえ?ってなる持ち物ランキングにひかりのこな無いし、光の粉なのか?ってなる
効果(確定)と追加効果(100%)の差なんやろなぁ
そういやメガガルーラの岩雪崩で怯む確率が60%じゃなくて51%なのなんでなん?
親のいわなだれで怯まない確率が70%子のいわなだれで怯まない確率が70%だから両方くらっても怯まない確率が70%の70%で49%つまり怯む確率は100%から49%を引いた51%
ひみつのちからは親が子に見せるよくわからん力(探してるものを爆速で見つけるやつ)とか意味わからん理由付けを鳥貴で考えたんやろなぁと思ってる。
アイススピナーってちからずくどうだったっけ?フィールドある時は上がるんだっけ?
wiki見たらフィールド壊すのは「追加効果」ではないから、ちからずく対象外っぽいですね
初代赤緑のポケモン最弱会議おなしゃす
命の玉持ったちからずくのポケモン体力削られるんだけど?!
12:45 「ブースターエナジー持ちの(ry」ブースターってエナジーだったのか、だからあれだけ不遇になるわけだ(ただの字幕間違えなのはわかったうえでのボケのつもりです)
マジックミラー持ちにすてゼリフ使うと使われた側が手元に戻るのもあったなぁ剣盾で相手のキョダイマックスブリムオンにガオガエンのすてゼリフでお帰りいただいたときは爽快でした
あれはたぶん使われた変化技を自分が使うって感じだからバグとは違うんだろうけどね相手によるけど決まれば楽しそう
お洒落すぎる
一番敷居の高さを感じるのは、数多のややこしい要素の前に、「別に好きでもないポケモンを育てて使わないとそもそも歯が立たない事が多い」に尽きると思う・・・
ポケモン廃人はポケモンが好きなんじゃなくてポケモンで殺し合うのが好きなんだよ。
でもポケモンを好きになるきっかけにもなるんだよな対戦での活躍ってランドロスなんて自分で使わなきゃかっこよくて頼もしいから好きとは思わなかったし
だから俺みたいなマイナーポケマニアが生まれる
サムネがいつになく愛らしい
反芻は元ネタ的に1度食べた木の実を何度も何度も食べ直す方がそれっぽいんだけどな…
私もそうだと思うので、「それが正となる仕様だった時期があった」っていうことじゃないかと思ってるつまり①発売前の開発段階での仕様だった②アップデートでそういう仕様に変更することになった、のどちらか①は複数回発動の仕様でテストされたけど、テスト段階でこれは強すぎるとなって没になっていたプログラムが、何らかの理由で間違って最新版のアップデートにマージされてリリースされてしまった、という説何があったらそんなミスするんだよっていうのがこの説の不備②は発売後に元ネタ意識で変更しようという話が出てアップデートに盛り込まれたが、実際動かすとあまりにも強かったので即座に差し戻された、という説そんなもんリリースする前に試しに動かすぐらいするやろっていうのがこの説の不備意図した変更ならリリースノートに書いてるだろっていうとこもあるし、どっちかというと①の方がありそうだと思ってる
動画と同時に配信始めるせつないさん草
初手ポケモンが地面に埋め込まれるのが仕様じゃなくて良かった。
ちからずくは以降の処理を無かったことにするって処理になってんだっけかそれと基本的にデメリットをちょろまかすのは許さんって感じの判定なんかジェットパンチはデバフ効果持ちとしてカテゴライズされてるらしい先制技の欄からハミチンしちゃったのか元々Bダウンかなんかでも付いてたのかそれともまさかレジェアルみたいに相手の優先度下げてたとか?はんすうはバグを直したらバグったダイマックスほうはムゲンダイマックスの関係でとりあえずアンコ出来ないようにしといたとかか?ひみつのちからはよく分かんないっピ…
ちなみにオーバーヒートで凍り状態を解除する事が出来ないのは仕様です
バグみたいな仕様変更がやっぱりバグだった反芻くん…
ダブルだけど味方のとおぼえが身代わりを貫通しない仕様(バグ?)がある
さむいギャグを選んだヤドキングに対して怯み技を撃って怯んだ場合、ヤドキングはさむいギャグをかました!ヤドキングは怯んで動けない!ってなるのほんと謎ちなみに麻痺でもさむいギャグをかました!は絶対出るらしい
脱出ボタンとか絶対バグだけど直さなくてもいいやってなったやろ
必要な事前知識をランクマッチをやる中で覚えることが出来ず、モンボですら座学がちゃんとしてないとボコられるところがなぁ。
はんすう修正で大ダメージ受けたリキキリン使いです~俺としては全部バグとして修正してほしいところ…いや本当に…俺のリキキリン弱体化して他は修正無しはゆるせん!!って感じです~
脱出ボタンは滅びの歌メガゲンガーと合わせると、1ターン目の滅びの時に交代技打たれずに技耐えれば、滅び→守る→ボタン持ち投げて技を受けてメガゲンガー投げ→メガゲンガーで守るで3ターン目のボタン後投げ時に蜻蛉ボルチェン食らっても交代できずに滅び継続して倒すっていうコンボは見たことあるなあ
脱出ボタンはタイミングを逃していそう
はんすうバグだったのかwこれは新人さんがやらかしたのかな。何かしらバグが起こるきっかけがないとバグは起こらないし(はんすうをいじる必要はなさそう)
有名じゃないけど、虹フィールドラッキーチャージビームが特攻上がらないのラッキーを受けじゃなくて攻めで使う人ちょっと絶望。
でんげきくちばしやエラがみに対して交代や先攻とんぼ返りを撃っても、威力2倍で飛んでくるのはバグだと思うわw
「まだ行動してない相手に威力2倍」って考えれば何にも難しくないんだよな交代して出てきた時はその交代先は行動してないんだし
交代はギリ分かるとしてトンボとかボルチェン後に2倍は理不尽味を感じる
最初の挨拶の順番がA0さん→せつないさんの順番なの違和感なくなってきたなぁ
ちからずくいのちのたまは公式が仕様ですって言っちゃってるから今更変えられないのでは?
社員「マスダさん!秘密の力がどんどん使用率上げてますが仕様のおかげでなんとか耐えてます!」マスダ「(ヤベ、絶対使われないと思って調整忘れてた)もちろん秘密の力の可能性に気づいてバグっぽい仕様にしといた!」社員「さすがマスダさん!今から飲み行きましょう!」
こうしてまた、鳥貴族で意味不明な仕様が生まれるんだなって
でも実際このおかげでだいぶ助かってた節はある51%麻痺とか絶対(特に外野に)ギャーギャー言われる
※ばけのかわが生まれた飲み会である
森本「本来なら俺が叩かれるような場面も全部増田さんに押し付けられるから楽なもんだなー笑」
ジェットパンチに追加効果あったらヤバすぎるな
麻痺バグ嫌い
いつか忘れたけど脱出滅びとかいたな
にわかエアプとしては物理なのに非接触技が存在するのがよくわからない
例えば相手に石投げつけたとして、それは物理攻撃やけど自分が相手に触ったことにはならんやん。こういう技や。
@@Pheroache なるほどありがとう!でも地震だけはなんか解せない。振動の起こし方が明らかに特殊っぽいやつ多いし
逆にくさむすびと雪なだれはなぜ接触技なのだろうか?
@@hykn7362 草結びはけたぐりの雪雪崩はリベンジのコピペ説が有力らしい(pixiv百貨より
麻痺はバグ
ジェットパンチってちからずくの対象なの!?
全然バグとかじゃないんだけど、いたずらごころのポケモンが打った、あくタイプの相手に対する変化技無効なの忘れてたか知らない相手に当たってイージーWinできた。
証明: 公式仕様
ひみつのちからはフィールドでも効果が変わるから例えばグラスフィールド下だと麻痺じゃなく眠り状態に変化して大変なことに
麻痺はバグ(ダブルミーニング)
ブースターエナジーつよそう(小並感)
育成のハードル高いのはよく言われるけど分からん
ソシャゲの素材集めの方がややこしいしムズい
高速スピンを打ってゴツメで落ちるとステロが吹き飛ばせないっていうのは、実際に起きて初めて知った。
ジェッパンは修正されたね
特性「不思議な守り」と技「シャドースチール」ってバグだと思うんですけど
力ずく命の球はヒヒダルマが1番頭に残ってるな(BWっ子)
ジェッパは「鉄の拳で威力が上がる」が追加効果のくくり?
ジェットパンチは後ろのポケモンにダメージとかだったりして(ポケカ脳)
ひみつのちからバグってても環境救われてないが?!?!?
脱出ボタンと脱出パックが同時に発動すると、脱出ボタン側だけ交代できるらしい
Q アンカーショットやかげぬいとサウザンウェーブは何が違うんですか?
A 技名が違います
結構ほろびのうたがバトンタッチで引き継がれるのも知らない人が多かったりするよね
レギュレーションBでクエスパトラが流行ったおかげで知ってる人も増えたと思う。
ちからずくに関してですが、なんとアイススピナーはちからずく対象外らしいです。フィールド壊すのは追加効果ではないらしいですね…
場合によっては、こんなややこしいもんも考慮に入れなきゃいかんってことを思うと、廃人は大変やなと改めて思う
脱出ボタンに関しては遊戯王でいう効果発動のタイミングを逃した的な処理なのかな
危機回避でも同じだから一貫性はある
物理的に相手が先に飛んでっちゃうから反動付けられなくて自分は戻れないって事だと思って納得してたわ
わかりやすすぎて草
コンマイ語履修してて良かった
タイミングを逃すは草
あんなの参考にしなくていいから・・・
「急所に当たりやすい」てのが追加効果じゃない仕様もよくわからん
キングラーのクラブハンマーをちからずくの対象にしてほしい
ひみつのちからは追加効果が変化するわざだからそこでなんか悪さしてたんだろうな
ゲーフリちょっとしたバグというかプログラムミスみたいなものならすぐ仕様ってことにするからな
せめて「臨機応変」って言ってあげて
ホントに仕様かも知れないだろ!いい加減にしろ!
はんすう、そのまま仕様って事にして欲しかった…
有益で面白いのもあるから思考停止で修正されてもつまんないだよな(コメ主みたいなのがいるから即修正されちゃったんだろうけど)
今回のはんすうだってこのままにしてほしかった
昔BWの頃タブンネが経験値効率がいいとかどっかで聞いた気がしてタブンネ狩りまくってたら体力バグみたいに伸び始めて困惑したの思い出した
アムハンやインファみたいな自分のランクが下がるのは追加効果っていうかコストと考えれば分からなくもない
遊戯王みたいやな
「だいもんじ」はひらがなだからアンコールできるのかな
トラップシェルくんピンポイントで虐められてて草
アンコール、きょじゅうざんきょじゅうだんは元がアイアンヘッドだからダイマックス砲とは違う分類って扱われてんのかな
パオジアンは怯みを回避すれば1撃で落とせ希望が十分にあるけどメガガルはね。
技も特性も増えすぎて開発側も全部捌ききれてないんじゃねって思う
1回しっかり時間かけて整理すれば良いのにね
1:48 知らんかったしなんか草
メガガルーラパイセンは存在がバグだから‥…
ダイマックスほうアンコール、ショート動画になってたよね
友人とオフライン対戦してた時の話ですが、オトシドリの捨て台詞でコータスの脱出パックが反応しなかったのも近しい仕様なんでしょうか?
ややこしい仕様というのではないけど、実はタイプ相性の時点でかなりややこしいゲームだよね。18種類が入り乱れてしかも複合タイプがある。子どものころによく躓かなかったなと思う
自分でもなんで覚えてるのか不思議なくらいややこしい
氷→岩とか鋼→地面とかたまにあっ😅てなるけど
なんでか気づいた時には理解してたんだよね
フェアリーに対して悪と虫の攻撃を抜群にしろって意見はよく聞く。
子供の時はほぼ感覚でやってたから、氷→虫が抜群じゃなかった時、「え!?なんで???」ってなったのを覚えています。
フェアリー強すぎるから無効タイプ1つくらいあっても良さそうなのにね
シングルはあんまり関係ないけど、フリーフォールはバグまみれだったね
麻痺でたま~に動けなくなるバグも未だに修正されませんよね。
ダイマックス砲はムゲンダイマックスわざでしょって思ったけどそりゃムゲンダイビームか
隠密マントでドラテの交代させる効果をなくせるのでは?と思ったけどダメなんだよね
隠密マントアーマーガアでガブを鉄壁の起点にしようとしたらドラテで帰らされたのは忘れられない
実はゴーストが毒半減なの最近知りました😓ハバタクカミにダストシュート等倍でおや?ってなった
脱ボ蜻蛉とかは理由だけ考えようとしたらギリわかるとしても力ずくの挙動どう考えてもバグよな 仕様と言い張ってはいるけど
ゴツメジャローダ使ってて、対面秘密で一撃麻痺から岩雪崩でリフレク切らされた上に無償突破されたの今でも許せない
個人的には上から蜻蛉返りとかボルチェンとかで出てきたポケモンに対してエラガミとか電撃嘴が先行扱いになってダメージ2倍になるの納得いってない
技を使っていないポケモンには威力倍とかなんですかね?
@@slowly_slowly11 プログラム上そうなってる可能性ありますね確かに!
4:33次その知識が活きるとしたら、BWのリメイクが発売された時かな。当分先の話になるだろうけど。
ちからずくが適用されるかされないか、「追加効果」か「効果」か問題、コンマイ語に近いものを感じた
珠の反動はバグでも仕様でも便利なのは事実だから無駄に騒いで今更修正とかにならないと良いな
アリゲイツがジェットパンチを覚えたら…!!
ダイマックスほうはストーリーの演出的に『ムゲンダイナは常にダイマックスしてる』ってところを拾ってるんじゃないかな?
じゃあムゲンダイナの使う他の技もアンコール無効にしろよ、って意見はもっともなんだけど、そういう仕様には出来ないからムゲンダイナの専用技のダイマックスほうだけアンコール出来ないようにして原作の設定を拾った、とか
おやこあいは当てるだけで追加効果2回とかバグだと思いました
これ系だと接触ゆきなだれが好き
昔はアプデなかったから直せなかっただけで力ずくとか明らかにバグです
未だにちからずくの効果問題解決せんよな
好きな特性だから使用をはっきりして欲しいですね
反芻に関しては仕様だとしたら調整ミスも甚だしいし、そもそもあのタイミングであの仕様にする可能性は低いだろうからバグだろうなって思ってたらやっぱりバグだった。
エラがみあるかと思った(´-`)oO
寝言もアンコール対象外だっけ?
ドラゴンアローのダブルバトルの命中判定もバグっぽいよね
だいたいこういうのって、「このバグを修正するとさらに致命的なバグが生まれる」ってのがあると思うの。
今作のゲーフリの技術力からしてバグがあるのを把握してないか直そうとしても直せないかなんだろうね。無能がさらされてるだけ
バグってほどじゃないがきょけんとつげきも「次のターン」っていうの嘘だよな……と思ってたらいつかのアプデで「技のあと」に説明文が変わってたってのを今知った
なんか最近のゲーフリを見てると直さないより直せないのではと思ってしまう
これまでさんざん不具合と思しき“仕様”が許されてきたポケモンで、反芻だけが不具合として修正されたの本当に謎…
まあ後天的に現れたバグだったから直したんだろうけど
デバッカーを外注しているから名前の印象でデバッグが失敗している説あるかも
あと、技の仕様が複雑すぎてプログラムが複雑になっている説もあるのかな~
攻撃側にとってのちからずく=被ダメ側にとっての隠密マント
で仕様を整えてるのかなと勝手に思っています。
例外ありますかね…?
そういえば化けの皮に転がるを当てて起きるバグは健在なのかな
剣盾ストーリーのキョダイマックスムゲンダイナに対してアンコール使えないようにするためとか?
命中100%の技が当たらなかったってなった時はいまだにえ?ってなる
持ち物ランキングにひかりのこな無いし、光の粉なのか?ってなる
効果(確定)と追加効果(100%)の差なんやろなぁ
そういやメガガルーラの岩雪崩で怯む確率が60%じゃなくて51%なのなんでなん?
親のいわなだれで怯まない確率が70%
子のいわなだれで怯まない確率が70%
だから両方くらっても怯まない確率が70%の70%で49%
つまり怯む確率は100%から49%を引いた51%
ひみつのちからは親が子に見せるよくわからん力(探してるものを爆速で見つけるやつ)とか意味わからん理由付けを鳥貴で考えたんやろなぁと思ってる。
アイススピナーってちからずくどうだったっけ?フィールドある時は上がるんだっけ?
wiki見たらフィールド壊すのは「追加効果」ではないから、ちからずく対象外っぽいですね
初代赤緑のポケモン最弱会議おなしゃす
命の玉持ったちからずくのポケモン体力削られるんだけど?!
12:45 「ブースターエナジー持ちの(ry」
ブースターってエナジーだったのか、だからあれだけ不遇になるわけだ
(ただの字幕間違えなのはわかったうえでのボケのつもりです)
マジックミラー持ちにすてゼリフ使うと使われた側が手元に戻るのもあったなぁ
剣盾で相手のキョダイマックスブリムオンにガオガエンのすてゼリフでお帰りいただいたときは爽快でした
あれはたぶん
使われた変化技を自分が使う
って感じだからバグとは違うんだろうけどね
相手によるけど決まれば楽しそう
お洒落すぎる
一番敷居の高さを感じるのは、数多のややこしい要素の前に、「別に好きでもないポケモンを育てて使わないとそもそも歯が立たない事が多い」に尽きると思う・・・
ポケモン廃人はポケモンが好きなんじゃなくてポケモンで殺し合うのが好きなんだよ。
でもポケモンを好きになるきっかけにもなるんだよな対戦での活躍って
ランドロスなんて自分で使わなきゃかっこよくて頼もしいから好きとは思わなかったし
だから俺みたいなマイナーポケマニアが生まれる
サムネがいつになく愛らしい
反芻は元ネタ的に1度食べた木の実を何度も何度も食べ直す方がそれっぽいんだけどな…
私もそうだと思うので、「それが正となる仕様だった時期があった」っていうことじゃないかと思ってる
つまり①発売前の開発段階での仕様だった②アップデートでそういう仕様に変更することになった、のどちらか
①は複数回発動の仕様でテストされたけど、テスト段階でこれは強すぎるとなって没になっていたプログラムが、何らかの理由で間違って最新版のアップデートにマージされてリリースされてしまった、という説
何があったらそんなミスするんだよっていうのがこの説の不備
②は発売後に元ネタ意識で変更しようという話が出てアップデートに盛り込まれたが、実際動かすとあまりにも強かったので即座に差し戻された、という説
そんなもんリリースする前に試しに動かすぐらいするやろっていうのがこの説の不備
意図した変更ならリリースノートに書いてるだろっていうとこもあるし、どっちかというと①の方がありそうだと思ってる
動画と同時に配信始めるせつないさん草
初手ポケモンが地面に埋め込まれるのが仕様じゃなくて良かった。
ちからずくは以降の処理を無かったことにするって処理になってんだっけか
それと基本的にデメリットをちょろまかすのは許さんって感じの判定
なんかジェットパンチはデバフ効果持ちとしてカテゴライズされてるらしい
先制技の欄からハミチンしちゃったのか元々Bダウンかなんかでも付いてたのか
それともまさかレジェアルみたいに相手の優先度下げてたとか?
はんすうはバグを直したらバグった
ダイマックスほうはムゲンダイマックスの関係でとりあえずアンコ出来ないようにしといたとかか?
ひみつのちからはよく分かんないっピ…
ちなみにオーバーヒートで凍り状態を解除する事が出来ないのは仕様です
バグみたいな仕様変更がやっぱりバグだった反芻くん…
ダブルだけど味方のとおぼえが身代わりを貫通しない仕様(バグ?)がある
さむいギャグを選んだヤドキングに対して怯み技を撃って怯んだ場合、ヤドキングはさむいギャグをかました!ヤドキングは怯んで動けない!ってなるのほんと謎
ちなみに麻痺でもさむいギャグをかました!は絶対出るらしい
脱出ボタンとか絶対バグだけど直さなくてもいいやってなったやろ
必要な事前知識をランクマッチをやる中で覚えることが出来ず、モンボですら座学がちゃんとしてないとボコられるところがなぁ。
はんすう修正で大ダメージ受けたリキキリン使いです~
俺としては全部バグとして修正してほしいところ…いや本当に…
俺のリキキリン弱体化して他は修正無しはゆるせん!!って感じです~
脱出ボタンは滅びの歌メガゲンガーと合わせると、1ターン目の滅びの時に交代技打たれずに技耐えれば、
滅び→守る→ボタン持ち投げて技を受けてメガゲンガー投げ→メガゲンガーで守る
で3ターン目のボタン後投げ時に蜻蛉ボルチェン食らっても交代できずに滅び継続して倒すっていうコンボは見たことあるなあ
脱出ボタンはタイミングを逃していそう
はんすうバグだったのかw
これは新人さんがやらかしたのかな。
何かしらバグが起こるきっかけがないとバグは起こらないし(はんすうをいじる必要はなさそう)
有名じゃないけど、虹フィールドラッキーチャージビームが特攻上がらないのラッキーを受けじゃなくて攻めで使う人ちょっと絶望。
でんげきくちばしやエラがみに対して交代や先攻とんぼ返りを撃っても、威力2倍で飛んでくるのはバグだと思うわw
「まだ行動してない相手に威力2倍」って考えれば何にも難しくないんだよな
交代して出てきた時はその交代先は行動してないんだし
交代はギリ分かるとしてトンボとかボルチェン後に2倍は理不尽味を感じる
最初の挨拶の順番がA0さん→せつないさんの順番なの違和感なくなってきたなぁ
ちからずくいのちのたまは公式が仕様ですって言っちゃってるから今更変えられないのでは?
社員「マスダさん!秘密の力がどんどん使用率上げてますが仕様のおかげでなんとか耐えてます!」
マスダ「(ヤベ、絶対使われないと思って調整忘れてた)もちろん秘密の力の可能性に気づいてバグっぽい仕様にしといた!」
社員「さすがマスダさん!今から飲み行きましょう!」
こうしてまた、鳥貴族で意味不明な仕様が生まれるんだなって
でも実際このおかげでだいぶ助かってた節はある
51%麻痺とか絶対(特に外野に)ギャーギャー言われる
※ばけのかわが生まれた飲み会である
森本「本来なら俺が叩かれるような場面も全部増田さんに押し付けられるから楽なもんだなー笑」
ジェットパンチに追加効果あったらヤバすぎるな
麻痺バグ嫌い
いつか忘れたけど脱出滅びとかいたな
にわかエアプとしては物理なのに非接触技が存在するのがよくわからない
例えば相手に石投げつけたとして、それは物理攻撃やけど自分が相手に触ったことにはならんやん。こういう技や。
@@Pheroache なるほどありがとう!でも地震だけはなんか解せない。振動の起こし方が明らかに特殊っぽいやつ多いし
逆にくさむすびと雪なだれはなぜ接触技なのだろうか?
@@hykn7362 草結びはけたぐりの雪雪崩はリベンジのコピペ説が有力らしい(pixiv百貨より
麻痺はバグ
ジェットパンチってちからずくの対象なの!?
全然バグとかじゃないんだけど、いたずらごころのポケモンが打った、あくタイプの相手に対する変化技無効なの忘れてたか知らない相手に当たってイージーWinできた。
証明: 公式仕様
ひみつのちからはフィールドでも効果が変わるから例えばグラスフィールド下だと麻痺じゃなく眠り状態に変化して大変なことに