Como muchos de aquí, empecé a ver los videos de este canal desde que era mas joven, que bueno ver que siguen activos y con la misma buena calidad de siempre!
Extrañaba ver este tipo de videos. Hojala hagas un video nuevo de Bugs y Glich de los juegos modernos y clásicos. Usted forma parte de mi adolescencia yo conocí el termino bugs fue gracias a su canal. Saludos desde Costa Rica Amigo lo quiero mucho. 🤗😎👊🏻
@@Ericksoncineyanimacion Eres muy amable, gracias por tus palabras. Tenemos una recopilación para un nuevo video sobre glitches y bugs, espero que pronto podamos tener el resultado final!! Gracias nuevamente, nos vemos pronto!!
Llegue a este canal hace muchos años por la daga de bugs en los videojuegos... Y ahora veo que esta parte contiene contenido de sucesor espiritual a esos videos... Un honor seguir a este canal durante tanto tiempo. Saludos cocalighman
Saludos!! Incluso, creo que todo el tema de glitches que generan atajos y skips hacia zonas más adelantadas en juegos, da para un sólo video o más! Es una temática que se puede tratar por si sola. Gracias por ver!
encontrar un atajo sin guías ni nada por el estilo me hacía sentir que había logrado desbloquear un logro. Algo que me llama la atención son los atajos mediante bugs que se desatan con pasos tan específicos que es increíble que alguien pudo encontrarlo por accidente. saludos don CocaLightMan, un gusto disfrutar de sus vídeos
10:17 ese camino alternativo como que es la tremenda distracción del nivel solo para volver al mismo lugar un poquito más adelante. Probablemente tenían planeado un nivel de hielo más grande que tuvieron que cortar pero no querían desperdiciar al elefante.
Vaya Tema Interesante Sobre Tomar Rutas Alternas En los Video Juegos Ya Sea para acabar mas Rapido el Nivel O Bonus y Mucho mas Yo Recuerdo Hacer algo Asi Con Los 3 Juegos De Mario Bros Hasta el Mario 2 Japones Habia Atajos De Avanzar y Retroceder Y En el Caso de Metal Slug 4 Tambien Tiene Atajos Bastante Interantes como uno de Momias y Zombies Respectivamente Ya que en el caso de Castlevania 3 Dracula Curse Las Rutas nos Da Opciones De como Terminarlo Y Usando A los personajes en Adventure Island 3 de Nes Tiene Atajos Bastante Buenos y Otros mas Dificiles de Conseguir en el 2 Juego de los Picapiedras el Nivel Del Castillo Tiene un atajo Para Buscar el Item de La Hacha Infinita Este Cocaling Para cuando Estara La Reseña de Contra Force y Esperemos Pronto la Reseña de la Saga De Metal Slug o De La Atari 2600 Plus Saludo desde Mexico Pasala bien en Estas Epocas De Fiesta Navideñas
Me gustaría una saga de estos videos, ya que hay muchos casos que analizar. Me acuerdo una versión de Mario Bross de super nintendo, que tenía atajo de tuberías para saltarse niveles, pero me crucé con uno que me hacía retroceder niveles jaja. (se podría considerar troleo). No recuerdo si era en la versión de Super Mario All Stars de super nintendo. Si mal no recuerdo estaba con el nombre de Super Mario USA. Muchas gracias por tus videos siempre de calidad, amigo Coquita. :)
Yo creo que estás en lo correcto, y ese juego debiera ser Super Mario Bros. - The Lost Levels, ya que aquel es el Super Mario 2 que apareció en Japón, siendo un juego bastante difícil por allá, y es que parte de esa dificultad implicaba encontrar tubos que en lugar de adelantar niveles, precisamente como dices, te retrocedía hacia mundos anteriores.
¡Muy bueno! Un tema muy original del que pocos hablan. Y como siempre, una calidad impresionante en tus vídeos. Estoy feliz porque lo pude ver en máxima resolución a 60fps. La diferencia a como los veia antes es inmensa. La fibra óptica es lo máximo. 😁 ¡Es bueno tenerte de vuelta, Ricardo! 👍
Este fin de año ha tenido menor frecuencia de videos. Pero lo importante es que estamos aquí, y los videos no se acabarán =) Gracias por acompañar a este canal.
Hablando de atajos, uno de los primeros juegos que tuve para PC fue el King of the Road, un simulador de camiones en carretera, en donde podías descubrir miles de atajos para llegar con la mercadería antes de tiempo de un pueblo a otro, y esto quedaba registrado en el mapa después. Los paisajes que se podían explorar eran muy diversos como en Chile. Saludos Salón Clásico. Que sea un buen final de año y a esperar con ansias y paciencia una nueva entrega con la trifuerza
Llevo años viendo este canal, ya es como mi casita segura siempre vengo a ver el contenido nuevo y muchas otras a ver el antiguo que veía hace años la calidad de edición / guion sigue intacta con el pasar del tiempo ❤️
Me encanta la perspectiva y la visión con la que enfocas los videojuegos y sus temáticas, siempre distintas a otros que se enfocan en sólo en reviews y gameplays. Llegar a tu canal es siempre descubrir cosas nuevas que no sabíamos sobre videojuegos clásicos (y a veces no tan clásicos).
Gracias Javi, hasta ahora tenemos varios proyectos para nuevos videos, y varios se enfocan en reseñas como tal, pero varios otros también están diseñados para temáticas similares a esta. Se vienen más temas, gracias!
Estos temas son una cosa espectacular, solo los jugadores asiduos los entendemos, merece una segunda parte definitivamente, yo quisiera agregar la gran cantidad de atajos del Crash Team Racing, pero obviamente estos te los enseñan en el modo challenge donde tienes que atrapar las cajas pasando obligatoriamente por ahí, no sé si eso contaría como atajo legítimo si el mismo juego te los revela para que los puedas usar en carrera, me los aprendí todos y cuando jugaba y ganaba me decían que hacía trampa 😂😂. Hombre Coca adoro tu edición, es impecable y arrastra tanta emoción como si estuviéramos en ese preciso momento en que jugábamos hace años. Y a propósito, no has hecho un video sobre las trampas ha hace el CPU para ganar al jugador?🤔. Un saludo Coca, nos vemos en el próximo capitulo.
Si, CTR íbamos a agregarlo a este trabajo, y por distintas razones lo dejamos fuera. Pero eso puede ser un buen motivo para una 2da parte, ya que ejemplos que explicar hay por miles, y más de los que creemos. Habría que analizar en CTR atajo por atajo (o como se le llame técnicamente) para ver qué es realmente. Por otra parte, una temática como la que propones no la hemos trabajado aquí, pero siempre será interesante analizar a fondo cómo realmente trabaja una CPU en ese sentido, y claro, según las distintas situaciones. Gracias! Y nos vemos en el próximo capítulo!
¿Un atajo? Un camino más corto que el largo Es toda una diusciplina que se practica bastante en speedruns. Vaya material y calidad, además de datos curiosos
Hola CocaLightMan, es un placer volver a ver estos videos en el formato clásico, me traes de vuelta a mi niñez y me siento muy agradecido de haber vivido el nacimiento y avance tecnológico de los videojuegos partiendo desde el Pong hasta GTA 6, es un honor para mi que estés haciendo uso de mis pistas musicales en tus videos, suena super bien "NASA Europa Clipper Mission Soundtrack" de fondo!, como siempre un excelente trabajo de investigación, redacción y edición para hacernos llorar de nostalgia y volver a ser niños, un abrazo hermano
El juego que mejor uso hace de los atajos es Porshe Challenge en PS1. Hay tramos de atajos en las fases que no están abiertos siempre, son pistas dinámicas que le aportan mucha diversión a tener que estar atento a si están disponibles o no
De perdida aparecio un san francisco rush 2049 jajaja que fue en lo que pense, dije ese era puro andar sobre atajos si querias divertirte saltando e incluso para obtener coleccionables
Jajaja si... Cuando comencé a hacer una recopilación de ejemplos, Rush 2049 fue de los primeros juegos que aparecieron en la mente. Gracias por estar aquí =)
Creo que ese es un gran tema de conversación. En lo personal, pienso que la extensión de un atajo es variable (filosofando en el Salón Clásico jaja), lo que si es propio del atajo es que siempre será más corto, tal como dices, pero será más corto respecto a la ruta normal o usual predeterminada. Imagina que la ruta normal es de 100.000 millones de kilómetros, y un atajo cercano tiene 98.000 millones de kilómetros. Tienes razón - es más corto, pero en general, 98.000 millones de kilómetros sigue siendo exageradamente extenso en cuanto a longitud y respecto a otros atajos. Gracias por comentarlo!!
Si, muchos de Mario Kart 64 son exagerados, porque adelantan demasiado respecto a los otros corredores. De todas formas, era necesario mostrarlos, por lo icónicos que son =) Gracias @alecloz un saludo!
Como muchos de aquí, empecé a ver los videos de este canal desde que era mas joven, que bueno ver que siguen activos y con la misma buena calidad de siempre!
Gracias Capitán =)
@@CocaLightMan Al contrario, muchas gracias! Y mucho exito y suerte en los futuros videos.
Aquí estaremos ahora en Diciembre trabajando para el Especial Navideño!@@CapitandodleR
Extrañaba ver este tipo de videos. Hojala hagas un video nuevo de Bugs y Glich de los juegos modernos y clásicos.
Usted forma parte de mi adolescencia yo conocí el termino bugs fue gracias a su canal.
Saludos desde Costa Rica Amigo lo quiero mucho.
🤗😎👊🏻
@@Ericksoncineyanimacion Eres muy amable, gracias por tus palabras. Tenemos una recopilación para un nuevo video sobre glitches y bugs, espero que pronto podamos tener el resultado final!! Gracias nuevamente, nos vemos pronto!!
Llegue a este canal hace muchos años por la daga de bugs en los videojuegos... Y ahora veo que esta parte contiene contenido de sucesor espiritual a esos videos... Un honor seguir a este canal durante tanto tiempo. Saludos cocalighman
Yo tengo como unos 🤔 13 años más o menos allá por finales del 2009 cuando recién empezaba mi canal de RUclips un año antes allá por el lejano 2008😅
Saludos!! Incluso, creo que todo el tema de glitches que generan atajos y skips hacia zonas más adelantadas en juegos, da para un sólo video o más! Es una temática que se puede tratar por si sola. Gracias por ver!
Me pasa lo mismo jeje, Los videos de CocaLightMan clásicos siempre me trajeron paz y cada tanto los revisito
Como siempre, un video magistral
encontrar un atajo sin guías ni nada por el estilo me hacía sentir que había logrado desbloquear un logro. Algo que me llama la atención son los atajos mediante bugs que se desatan con pasos tan específicos que es increíble que alguien pudo encontrarlo por accidente.
saludos don CocaLightMan, un gusto disfrutar de sus vídeos
10:17 ese camino alternativo como que es la tremenda distracción del nivel solo para volver al mismo lugar un poquito más adelante. Probablemente tenían planeado un nivel de hielo más grande que tuvieron que cortar pero no querían desperdiciar al elefante.
Qué bueno verte por acá. Tiene todo el sentido en todo caso. Gracias por ver!
Vaya Tema Interesante Sobre Tomar Rutas Alternas En los Video Juegos Ya Sea para acabar mas Rapido el Nivel O Bonus y Mucho mas Yo Recuerdo Hacer algo Asi Con Los 3 Juegos De Mario Bros Hasta el Mario 2 Japones Habia Atajos De Avanzar y Retroceder Y En el Caso de Metal Slug 4 Tambien Tiene Atajos Bastante Interantes como uno de Momias y Zombies Respectivamente Ya que en el caso de Castlevania 3 Dracula Curse Las Rutas nos Da Opciones De como Terminarlo Y Usando A los personajes en Adventure Island 3 de Nes Tiene Atajos Bastante Buenos y Otros mas Dificiles de Conseguir en el 2 Juego de los Picapiedras el Nivel Del Castillo Tiene un atajo Para Buscar el Item de La Hacha Infinita
Este Cocaling Para cuando Estara La Reseña de Contra Force y Esperemos Pronto la Reseña de la Saga De Metal Slug o De La Atari 2600 Plus Saludo desde Mexico Pasala bien en Estas Epocas De Fiesta Navideñas
Contra Force se viene en Enero, ya que al menos para Diciembre, tenemos copado los tiempos para cada video. Pero allí estará, gracias!
Gracias coca por hablar de castlevania
Me gustaría una saga de estos videos, ya que hay muchos casos que analizar. Me acuerdo una versión de Mario Bross de super nintendo, que tenía atajo de tuberías para saltarse niveles, pero me crucé con uno que me hacía retroceder niveles jaja. (se podría considerar troleo). No recuerdo si era en la versión de Super Mario All Stars de super nintendo. Si mal no recuerdo estaba con el nombre de Super Mario USA. Muchas gracias por tus videos siempre de calidad, amigo Coquita. :)
Yo creo que estás en lo correcto, y ese juego debiera ser Super Mario Bros. - The Lost Levels, ya que aquel es el Super Mario 2 que apareció en Japón, siendo un juego bastante difícil por allá, y es que parte de esa dificultad implicaba encontrar tubos que en lugar de adelantar niveles, precisamente como dices, te retrocedía hacia mundos anteriores.
Recuerdo cuando me veia toneladas de tus videos como cuando tenia14-16 aprox, me alegra ver que sigues activo en la plataforma
Gracias! Tal vez no estemos con la misma frecuencia, pero videos habrá siempre. Nos vemos pronto en el Especial Navideño 2023!
¡Muy bueno! Un tema muy original del que pocos hablan. Y como siempre, una calidad impresionante en tus vídeos. Estoy feliz porque lo pude ver en máxima resolución a 60fps. La diferencia a como los veia antes es inmensa. La fibra óptica es lo máximo. 😁 ¡Es bueno tenerte de vuelta, Ricardo! 👍
Jajajaja, le diste al clavo con la fibra óptica!! Gracias Volfir, como siempre un agrado tenerte por acá!
@@CocaLightMan ¡A ti por hacer material con tanta calidad!
Este es el tipo de videos que amo de este canal,
Por fin tío coca se le extraña 😢
Este fin de año ha tenido menor frecuencia de videos. Pero lo importante es que estamos aquí, y los videos no se acabarán =) Gracias por acompañar a este canal.
Adoro tus videos, deberías tener mil millones de vistas.
Hablando de atajos, uno de los primeros juegos que tuve para PC fue el King of the Road, un simulador de camiones en carretera, en donde podías descubrir miles de atajos para llegar con la mercadería antes de tiempo de un pueblo a otro, y esto quedaba registrado en el mapa después. Los paisajes que se podían explorar eran muy diversos como en Chile. Saludos Salón Clásico. Que sea un buen final de año y a esperar con ansias y paciencia una nueva entrega con la trifuerza
Gracias! Saludos a ti también, y nuevamente gracias por ese gran dato sobre King of the Road.
Llevo años viendo este canal, ya es como mi casita segura siempre vengo a ver el contenido nuevo y muchas otras a ver el antiguo que veía hace años la calidad de edición / guion sigue intacta con el pasar del tiempo ❤️
Buenísimo como siempre
Me encanta la perspectiva y la visión con la que enfocas los videojuegos y sus temáticas, siempre distintas a otros que se enfocan en sólo en reviews y gameplays. Llegar a tu canal es siempre descubrir cosas nuevas que no sabíamos sobre videojuegos clásicos (y a veces no tan clásicos).
Gracias Javi, hasta ahora tenemos varios proyectos para nuevos videos, y varios se enfocan en reseñas como tal, pero varios otros también están diseñados para temáticas similares a esta. Se vienen más temas, gracias!
Estos temas son una cosa espectacular, solo los jugadores asiduos los entendemos, merece una segunda parte definitivamente, yo quisiera agregar la gran cantidad de atajos del Crash Team Racing, pero obviamente estos te los enseñan en el modo challenge donde tienes que atrapar las cajas pasando obligatoriamente por ahí, no sé si eso contaría como atajo legítimo si el mismo juego te los revela para que los puedas usar en carrera, me los aprendí todos y cuando jugaba y ganaba me decían que hacía trampa 😂😂. Hombre Coca adoro tu edición, es impecable y arrastra tanta emoción como si estuviéramos en ese preciso momento en que jugábamos hace años. Y a propósito, no has hecho un video sobre las trampas ha hace el CPU para ganar al jugador?🤔. Un saludo Coca, nos vemos en el próximo capitulo.
Si, CTR íbamos a agregarlo a este trabajo, y por distintas razones lo dejamos fuera. Pero eso puede ser un buen motivo para una 2da parte, ya que ejemplos que explicar hay por miles, y más de los que creemos. Habría que analizar en CTR atajo por atajo (o como se le llame técnicamente) para ver qué es realmente. Por otra parte, una temática como la que propones no la hemos trabajado aquí, pero siempre será interesante analizar a fondo cómo realmente trabaja una CPU en ese sentido, y claro, según las distintas situaciones. Gracias! Y nos vemos en el próximo capítulo!
¿Un atajo? Un camino más corto que el largo
Es toda una diusciplina que se practica bastante en speedruns.
Vaya material y calidad, además de datos curiosos
Gracias Patricio 😃
Hola CocaLightMan, es un placer volver a ver estos videos en el formato clásico, me traes de vuelta a mi niñez y me siento muy agradecido de haber vivido el nacimiento y avance tecnológico de los videojuegos partiendo desde el Pong hasta GTA 6, es un honor para mi que estés haciendo uso de mis pistas musicales en tus videos, suena super bien "NASA Europa Clipper Mission Soundtrack" de fondo!, como siempre un excelente trabajo de investigación, redacción y edición para hacernos llorar de nostalgia y volver a ser niños, un abrazo hermano
Listo acá estamos esperando el estreno 🎉🎉🎉
Interesante video, imagino que gracias a los atajos inspiraron a los speedrunners
Atajo, una forma _elegante_ y _legal_ de hacer *Trampa* en los videojuegos.
Muito bom
gracias coca por el video, lo veo mientras tomo una linea de cocaina tranqui como para disfrutar mas XD
XDDDDDDD! Disfrute
El juego que mejor uso hace de los atajos es Porshe Challenge en PS1. Hay tramos de atajos en las fases que no están abiertos siempre, son pistas dinámicas que le aportan mucha diversión a tener que estar atento a si están disponibles o no
Gracias por el dato, porque es posible que tengamos una 2da parte sobre esta temática. Vamos a echarle un ojo al juego. Un saludo!
De perdida aparecio un san francisco rush 2049 jajaja que fue en lo que pense, dije ese era puro andar sobre atajos si querias divertirte saltando e incluso para obtener coleccionables
Jajaja si... Cuando comencé a hacer una recopilación de ejemplos, Rush 2049 fue de los primeros juegos que aparecieron en la mente. Gracias por estar aquí =)
1:34 la gran diferencia es q el atajo es siempre mas corto
Creo que ese es un gran tema de conversación. En lo personal, pienso que la extensión de un atajo es variable (filosofando en el Salón Clásico jaja), lo que si es propio del atajo es que siempre será más corto, tal como dices, pero será más corto respecto a la ruta normal o usual predeterminada. Imagina que la ruta normal es de 100.000 millones de kilómetros, y un atajo cercano tiene 98.000 millones de kilómetros. Tienes razón - es más corto, pero en general, 98.000 millones de kilómetros sigue siendo exageradamente extenso en cuanto a longitud y respecto a otros atajos. Gracias por comentarlo!!
Wtf con esa intro como que viaje unos cuantos años hacia atras 😵💫😵💫
ese de mario kart 64 era exagerado
Si, muchos de Mario Kart 64 son exagerados, porque adelantan demasiado respecto a los otros corredores. De todas formas, era necesario mostrarlos, por lo icónicos que son =) Gracias @alecloz un saludo!
saludos sr cocacola@@CocaLightMan
Wena
👏🏻👏🏻👏🏻🫡