오토트랜슬레이터 폴더가 생성되지 않는 분들을 위한 요약 1. 모든 사용자의 PC환경이 다르기 때문에 설치전 재부팅을 한다. 2. 한글화 하고싶은 게임 (유니티 엔진 기반이여야함) 에 다운로드하여 압축해제한 파일을 넣고 실행 시킨다. 3. DOS창이 열렸다가 수초내에 "종료하려면 아무키나 누르시오" 뜨면 아무키나 눌러서 DOS창을 없앤다. (이때 필요한 파일이 자동생성) 4. 게임 디렉토리내의 게임 바로가기 이외 새롭게 생성된 바로가기 [뒤에(Patch and Run) 라고 되어 있을겁니다.] 를 한번 눌러서 게임 실행한다. 5. 그럼 오토트랜슬레이러 폴더가 생성되실겁니다. 영상에서 빠뜨린 부분이 4번에 해당됩니다. 그냥 실행 시켜도 잘되는 경우도 있으나 가급적 (Patch and Run) 라고 적혀진 새롭게 생성된 바로가기로 실행한후 폴더가 생기면 그 이후 부터는 기본 바로가기로 게임을 즐기시면 됩니다. (__)
원래 안돌아가야 정상인데 유추해보자면 2가지 정도가 있겠네요. 1. 저장이 올바르게 되지 않았다. (확률 낮음) 윈도우11 이라면 메모장이 바뀌어서 실수로 저장을 하지 않을수 있으니 체크해볼것 2. 개인용 PC임에도 재부팅시 고스트 백업 같은 이유로 되돌아감 (확률낮음) 백업 기능을 끄면 해결 위 두가지 외엔 막상 떠오르진 않는데 위 두가지 경우는 거의 확률이 낮을듯 하네요 @.@
@@HanGulNim 멜론로더나 BepinEx를 써도 안되는 유니티게임이 있어서 댓글을 남긴거에요 모든 유니티 게임 다됨이라고 써놓으시면 레이패처로 모든게 다 적용된다는 오해도 있을 수 있구요 특정 게임은 DLL변조라든지 우회라든지 여러 수정을 거쳐야 되는 경우도 있는데 제목만 보면 오해의 소지가...
자료출처로 들어가셔서 가장 위에 있는 TMP_Font 다운받으셔서 압축해제 하시면 폰트에셋이 2개가 나올꺼에요 2019혹은 2018중에 선택해서 (일단 2019 기준으로 설명) u2019 파일 하나만 게임설치된 폴더에 넣고, 컨피그 (영상에서 설명해드렸던) 파일 열어서 다음과 같이 바꿔줍니다. [Behaviour] 쪽에서 아래로 살짝 보시면 OverrideFont= OverrideFontSize= OverrideFontTextMeshPro= 이게 보이실꺼에요 뒤에 공란으로 되어있을텐데 폰트 에셋을 추가하였으니 거기다 아래처럼 바꿔주심됩니다. OverrideFont=arialuni_sdf_u2019 OverrideFontSize= (이 부분은 폰트 크기 조절하는 곳인데 그냥 비워두시면 자동으로 리사이즈 됨) OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019 이렇게 저장하고 해보시고 안되면 2018로 바꿔서 마찬가지 2018로 컨피그로 조정해주시고 하시면 될겁니다. 없어도 잘되는 환경이 있고 아닌경우 위 방법으로 폰트 깨짐은 해결되실듯해요. 라이브 하고와서 답변이 늦었네요 라이브에 오셔서 바로 질문 하셔두 되는데 ㅎ.ㅎ
아마 잘 되지 않는 이유중 대부분이 오해에서 비롯되는것 같아요. 우선 이 영상에서 설명하고 있는 방법은 유니티 엔진 기반 게임에 대한 한글화를 설명하고 있답니다. 때문에 유니티로 만들어진 게임이 아닌경우 제대로 작동될 일은 없는 셈이지요. 하려고 하는 게임을 구글 검색하시면 어떠한 엔진으로 만들어져 있는지... 혹은 게임 실행하면 인트로 화면에 메이저 엔진들 (언리얼엔진이나 유니티엔진등)은 표시하는 경우가 많으니 우선 내가 한글화 하려는 게임이 유니티 기반 게임인지 부터 파악하시는게 좋을듯 합니다.
파일안에 폰트가 2종류 있을겁니다. 둘다 안된다면 폰트의 문제일수도 있으나 요즘 최신버전의 유니티엔진에서는 X유니티가 버전업을 하지 않아 올바르게 작동 하지 않을수 있습니다. 저도 최근에 최신 유니티엔진 기반 게임을 다양한 방법으로 시도해 보았으나 글씨가 깨져보였고, 폰트를 여러개 넣어 봤지만 제대로 표기하지 못했으며, 로그를 보니 폰트의 문제가 아니라 버전 지원때문에 에러가 계속 나더라고요.
다시 한번 누르면 되시고, 그전에 폰트가 제대로 표시 되야 정상이기에 자료출처로 들어가셔서 가장 위에 있는 TMP_Font 다운받으셔서 압축해제 하시면 폰트에셋이 2개가 나올꺼에요 2019혹은 2018중에 선택해서 (일단 2019 기준으로 설명) u2019 파일 하나만 게임설치된 폴더에 넣고, 컨피그 (영상에서 설명해드렸던) 파일 열어서 다음과 같이 바꿔줍니다. [Behaviour] 쪽에서 아래로 살짝 보시면 OverrideFont= OverrideFontSize= OverrideFontTextMeshPro= 이게 보이실꺼에요 뒤에 공란으로 되어있을텐데 폰트 에셋을 추가하였으니 거기다 아래처럼 바꿔주심됩니다. OverrideFont=arialuni_sdf_u2019 OverrideFontSize= (이 부분은 폰트 크기 조절하는 곳인데 그냥 비워두시면 자동으로 리사이즈 됨) OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019 이렇게 저장하고 해보시고 안되면 2018로 바꿔서 마찬가지 2018로 컨피그로 조정해주시고 하시면 될겁니다.
1. 해당 게임이 유니티 엔진 으로 만들어진 게임이 맞나요? 2. 유니티 기반 게임임에도 되지 않는다면 비교적 최신 게임이거나 최신 버전의 유니티엔진은 호환되는것과 아닌것이 있습니다. 이 부분은 X유니티의 버전업이 있어야 가능합니다. 3. 게임이 나온지 좀 되었고 패치를 통해 엔진업데이트가 되지 않았다는 전제라면 오히려 구버전 X유니티를 사용해야 할 수도 있습니다. PS. 일부 게임들이 패치를 통해 게임엔진을 업데이트 하는것이 빈번하진 않지만 간혹 그런 경우 최신 유니티엔진으로 교체 하기 때문에 호환이 잘되던것도 안되는 게임들이 생기더군요. X유니티 개발자가 이것이 주력이 아니라서 업데이트를 거의 반년만에 한번씩 하기 때문에 정말 꼭 해야겠다면 MORT 라는 프로그램을 이용하시면 이건 조금 불편하지만 100% 번역 가능하니 사용해보세요
1. AutoTranslater 폴더가 자동으로 생성이 되었나요? (폴더가 생성이 되었다면 설치는 제대로 된것) 2. 위의 것이 확실하다면 나머진 컨피그.ini 안의 내용수정중에 오타가 있었을 확률이 높습니다. 3. 만약 번역이 안된다는것이 폰트가 깨져서 이상한 문자로 보이는것이라면 아래 다른 댓글에 달아두었습니다. 4. 모든게임은 유니티엔진으로 만들어지지 않습니다. 때문에 이것은 유니티 기반으로 만들어진 게임류에만 해당하는 방법이라 다른 게임엔진으로 만들어진 게임에선 작동하지 않습니다. 아예 1번내용 (폴더생성) 자체가 되지 않으니 ... 위 4가지 범주내에서 해결될 것입니다. 오타의 가능성이 가장 높을듯 해보입니다 +_+
자료출처로 들어가셔서 가장 위에 있는 TMP_Font 다운받으셔서 압축해제 하시면 폰트에셋이 2개가 나올꺼에요 2019혹은 2018중에 선택해서 (일단 2019 기준으로 설명) u2019 파일 하나만 게임설치된 폴더에 넣고, 컨피그 (영상에서 설명해드렸던) 파일 열어서 다음과 같이 바꿔줍니다. [Behaviour] 쪽에서 아래로 살짝 보시면 OverrideFont= OverrideFontSize= OverrideFontTextMeshPro= 이게 보이실꺼에요 뒤에 공란으로 되어있을텐데 폰트 에셋을 추가하였으니 거기다 아래처럼 바꿔주심됩니다. OverrideFont=arialuni_sdf_u2019 OverrideFontSize= (이 부분은 폰트 크기 조절하는 곳인데 그냥 비워두시면 자동으로 리사이즈 됨) OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019 이렇게 저장하고 해보시고 안되면 2018로 바꿔서 마찬가지 2018로 컨피그로 조정해주시고 하시면 될겁니다.
1. 유니티엔진 기반 게임에서만 가능합니다. 2. 유니티 기반게임도 최신 유니티 엔진은 지원하지 않습니다. 3. 그 이유는 이 프로젝트를 만들고있는 제작자의 업데이트가 느리기 때문 4. 예전엔 거의 모든 유니티 기반 게임이 작동하였으나 최근 유니티 버전이 올라간 상황이고 그에 따른 최신엔진으로 제작되는 게임들이 많아지고 있는 추세
도스창은 눈깜빡할 사이에 끝이나고... 도스창 가장 아래에 종료하려면 아무키나 누르시오 라는 메세지가 나오면 키보드의 아무키나 누르면 사라지면서 파일 몇가지가 생성되실겁니다. (오토 트랜슬레이터 폴더는 지금 생기는게 아님) 그이후 게임 한번 구동하면 오토 트랜슬레이터 폴더가 생긴답니다.
넵 마인크래프트는 자체 게임엔진을 사용하고 이 영상에서 소개한 방법은 대부분의 게임에 가장 많이 사용 되고 있는 유니티엔진 에서만 작동합니다. 아쉽지만 한글화가 되지 않은 마크 모드팩은 이것으론 되지 않고 대부분의 모드팩의 텍스트 분량이 많지 않기 때문에 직접 한글화 하는 방법밖엔 없습니다. ㅠㅠ
오토트랜슬레이터 폴더가 생성되지 않는 분들을 위한 요약
1. 모든 사용자의 PC환경이 다르기 때문에 설치전 재부팅을 한다.
2. 한글화 하고싶은 게임 (유니티 엔진 기반이여야함) 에 다운로드하여 압축해제한 파일을 넣고 실행 시킨다.
3. DOS창이 열렸다가 수초내에 "종료하려면 아무키나 누르시오" 뜨면 아무키나 눌러서 DOS창을 없앤다. (이때 필요한 파일이 자동생성)
4. 게임 디렉토리내의 게임 바로가기 이외 새롭게 생성된 바로가기 [뒤에(Patch and Run) 라고 되어 있을겁니다.] 를 한번 눌러서 게임 실행한다.
5. 그럼 오토트랜슬레이러 폴더가 생성되실겁니다.
영상에서 빠뜨린 부분이 4번에 해당됩니다. 그냥 실행 시켜도 잘되는 경우도 있으나 가급적
(Patch and Run) 라고 적혀진 새롭게 생성된 바로가기로 실행한후 폴더가 생기면 그 이후 부터는
기본 바로가기로 게임을 즐기시면 됩니다. (__)
다른게임은 적용이안되나요?ASKA라는게임에는 안되요 ..AutoTranslator 파일이 없어요..스팀게임일 지우고다시다운받고천천히해봐도 안됩니다..반복만 8번째...쑤트레스...........영상처럼 SetupReiPatcherAndAutoTranslator 다운로드를 받고 게임로컬파일쪽에 넣어서 클릭을하면 Aska (Patch and Run)생성되는데 게임으로 한번 실행한후 꺼도 AutoTranslator 파일이 없어요. 혹시나 싶어서 컴퓨터 재부팅 스팀으로 실행까지해도 안생겨요..ㅠㅠ
@@alstlr248 ASKA.exe 말고
ASKA(Patch and Run).exe 를 클릭하여 최초 1회 실행하시면 폴더가 생길것입니다.
해당게임은 유니티 엔진을 사용하므로 적용이 가능한 게임이랍니다.
@@HanGulNim ASKA(Patch and Run)실행을해도안됩니다. 주변에서도 엔진이 안된다는 말이 나와서 반포기생태..입니다
츄이닝님이 몇일전에 올리신 영상에 댓글 몇명분들이 엔지 다막아놨다고 올라오네요
ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 감사합니다 감사합니다. 덕분에 게임 플레이 할 수 있어요 감사합니다
유니티엔진 기반 게임 번역하는게 항상 궁금했는데 덕분에 배웠습니다 감사합니다!!ㅎㅎ
오호오호 조금 헤매기는 했는데 댓글에 같은 증상 있으신분에 대댓 달아주신 설명보고 잘해결 했네요 감사합니다
혼자 한참 헤맸었는데 친절하게 알려주셔서 감사합니다!!
감사합니다! 한글로 더 즐겜 할 수 있게됐어요 ㅎㅎ 공략법도 잘 보고갑니다
방금 손번역 파일도 영상 새로 올라갔습니다 ㅎ
감사합니다 한글화 찾고있었는데
게임을 실행하라고해서 게임실행했는데... 아무것도 안나와서 헤맸네..
patch and run 이걸 실행하라고 말씀하시는게 정확할듯...
Patch and Run 게임을 실행하려면 .NET Framework 가 필요하다는데 설치가 안되네요
어떻게 해야할까요? 오류 코드도 오류해결 페이지에 없는 것 같네요
닷넷 프레임 워크는 마이크로소프트 에서 다운로드 가능합니다. 계속 새로운 버전이 나오다보니
다운로드 주소가 변경되기 때문에 제대로 다운로드가 안된것 같은데
직접 검색하여 다운로드 하시면 된답니다.
구독 좋아요 받고 갑니다 감사합니다
브리드그로우님 감사합니다. 저도 구독하러갑니다 ㅎ
혹시 이걸 사용하면 번역도 안 되고 모든 글귀가 세로로 나오는 것은 어떤 방법을 사용해야 하나요?
되는 것도 있습니다만 몇 몇 게임은 번역도 안 되고 영어가 전부 세로로 바뀌어서 나오네요
폰트 파일을 추가해줘야합니다 아래 댓글에 적힌 방법대로 하시면 됩니다
AutoTranslator 안생기는분들 순서
1. 재부팅
2. SetupReiPatcherAndAutoTranslator 실행(Dos 창 켜진상태유지)
3. Magicraft (Patch and Run) 실행
4. SetupReiPatcherAndAutoTranslator 아무키나 눌러서 끄기
5.AutoTranslator 생성완료
이렇게 해도 안생기면 어쩌죠 ㅠ
@@Asin-56 11/18일 패치 하면서 AutoTranslator 패치 못하게 막은 걸로 보입니다. 굳이 막는 패치까지 해야 하나 했는데 아쉬운 대로 영어 버전으로 ㅠㅠ
공부하고 해보겠습니닼 😊
MaxCharactersPerTranslation= 이걸? 4000으로 변경해서 저장한 다음에 사용하는데요 게임 중일때 값이2500으로 바뀌고 컴퓨터를 껏다켜도 2500으로 돌아갑니다. 혹시 해결 방법이 있을까요?
원래 안돌아가야 정상인데
유추해보자면 2가지 정도가 있겠네요.
1. 저장이 올바르게 되지 않았다. (확률 낮음)
윈도우11 이라면 메모장이 바뀌어서
실수로 저장을 하지 않을수 있으니 체크해볼것
2. 개인용 PC임에도 재부팅시 고스트 백업 같은
이유로 되돌아감 (확률낮음)
백업 기능을 끄면 해결
위 두가지 외엔 막상 떠오르진 않는데
위 두가지 경우는 거의 확률이 낮을듯 하네요 @.@
모든 게임이 다 적용되지는 않습니다 특히 il2cpp타입의 게임이라면요
유니티 엔진 기반 게임이라면 IL2CPP타입 또한 적용되는 플러그인 입니다.
다만 멜론로더나 (예전 영상 참조) BepInEx 를 이용해야 합니다.
@@HanGulNim 멜론로더나 BepinEx를 써도 안되는 유니티게임이 있어서 댓글을 남긴거에요
모든 유니티 게임 다됨이라고 써놓으시면 레이패처로 모든게 다 적용된다는 오해도 있을 수 있구요
특정 게임은 DLL변조라든지 우회라든지 여러 수정을 거쳐야 되는 경우도 있는데 제목만 보면 오해의 소지가...
@@ninetaledfox 호환이 안되는 일부 게임도 있긴하니 대부분으로 수정하면 될듯 해요
다른 게임엔진에도 비슷한 플러그인이 생겼으면 좋겠네요 ㅎ
저기 따라해 보았는데, 한글 폰트가 없는 것처럼 네모네모나 엑스엑스 이렇게 나오는데 어떻게 해결하는지 아시나요? 제 컴에 유니티는 깔려있지 않습니다.
자료출처로 들어가셔서 가장 위에 있는 TMP_Font 다운받으셔서 압축해제 하시면
폰트에셋이 2개가 나올꺼에요 2019혹은 2018중에 선택해서 (일단 2019 기준으로 설명)
u2019 파일 하나만 게임설치된 폴더에 넣고, 컨피그 (영상에서 설명해드렸던) 파일 열어서
다음과 같이 바꿔줍니다.
[Behaviour] 쪽에서 아래로 살짝 보시면
OverrideFont=
OverrideFontSize=
OverrideFontTextMeshPro=
이게 보이실꺼에요 뒤에 공란으로 되어있을텐데 폰트 에셋을 추가하였으니 거기다 아래처럼 바꿔주심됩니다.
OverrideFont=arialuni_sdf_u2019
OverrideFontSize= (이 부분은 폰트 크기 조절하는 곳인데 그냥 비워두시면 자동으로 리사이즈 됨)
OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019
이렇게 저장하고 해보시고 안되면 2018로 바꿔서 마찬가지 2018로 컨피그로 조정해주시고 하시면 될겁니다.
없어도 잘되는 환경이 있고 아닌경우 위 방법으로 폰트 깨짐은 해결되실듯해요. 라이브 하고와서 답변이 늦었네요
라이브에 오셔서 바로 질문 하셔두 되는데 ㅎ.ㅎ
@@HanGulNim 오 그렇게 했더니 잘 번역되네요. 고맙습니다.
@@솔방울캠핑 즐겜욧 !! 전 이제 다음 패치 기달려야 할듯해요 새로운 NPC더 있는지 계속 찾는중인데 안보이네요 ㅎㅎ
여러 한글패치영상보고 따라해도 제가 빡대가리라서 그런지 못하고있어요.
설명서도 보고따라해도 못해서 정크파일이되계되고 게임을 삭제,설치를 반복하고 있어요.
저같은사람은 평생 콘솔게임하면서 한글자막을해주기를 목이빠져라 기다리게될것같아요.
아마 잘 되지 않는 이유중 대부분이
오해에서 비롯되는것 같아요.
우선 이 영상에서 설명하고 있는 방법은
유니티 엔진 기반 게임에 대한 한글화를 설명하고 있답니다.
때문에 유니티로 만들어진 게임이 아닌경우
제대로 작동될 일은 없는 셈이지요.
하려고 하는 게임을 구글 검색하시면 어떠한 엔진으로 만들어져 있는지...
혹은 게임 실행하면 인트로 화면에 메이저 엔진들 (언리얼엔진이나 유니티엔진등)은 표시하는 경우가 많으니
우선 내가 한글화 하려는 게임이 유니티 기반 게임인지 부터 파악하시는게 좋을듯 합니다.
감사합니다~
텍스트가 네모모양으로 꺠져서 나오는데 어떻게 하나요 ㅠㅠ 호환되는 폰트가 따로 있나요?
파일안에 폰트가 2종류 있을겁니다. 둘다 안된다면
폰트의 문제일수도 있으나 요즘 최신버전의 유니티엔진에서는 X유니티가 버전업을 하지 않아
올바르게 작동 하지 않을수 있습니다.
저도 최근에 최신 유니티엔진 기반 게임을 다양한 방법으로 시도해 보았으나 글씨가 깨져보였고,
폰트를 여러개 넣어 봤지만 제대로 표기하지 못했으며, 로그를 보니 폰트의 문제가 아니라
버전 지원때문에 에러가 계속 나더라고요.
@@HanGulNim 그러면 네모모양으로 깨져나오는 게임은 방법이 없는 건가요 저도 저 분과 똑같은 문제가 일어나서...
@@크리토-m2i 1. 폰트를 바꿔본다. 2. 그래도 안되면 안되는거
ps. 몇일전에 X유니티 업데이트를 해서
최신 버전의 유니티기반 게임도 호환성이 높아진듯해요 명절이라 직접 테스트 해보진 않았으나
거의 반년마다 업데이트 해주기 때문에
간만의 업데이트니 참고하세요
좋은 영상 감사드립니다 혹시 번역되는 한글 폰트는 유튜브 업로드 상업용 저작권 상관없는건가요?
알트T 눌럿더니 숫자빼고는 글자가 아예 나오지가 않습니다 ㅠ,
다시 한번 누르면 되시고, 그전에 폰트가 제대로 표시 되야 정상이기에
자료출처로 들어가셔서 가장 위에 있는 TMP_Font 다운받으셔서 압축해제 하시면
폰트에셋이 2개가 나올꺼에요 2019혹은 2018중에 선택해서 (일단 2019 기준으로 설명)
u2019 파일 하나만 게임설치된 폴더에 넣고, 컨피그 (영상에서 설명해드렸던) 파일 열어서
다음과 같이 바꿔줍니다.
[Behaviour] 쪽에서 아래로 살짝 보시면
OverrideFont=
OverrideFontSize=
OverrideFontTextMeshPro=
이게 보이실꺼에요 뒤에 공란으로 되어있을텐데 폰트 에셋을 추가하였으니 거기다 아래처럼 바꿔주심됩니다.
OverrideFont=arialuni_sdf_u2019
OverrideFontSize= (이 부분은 폰트 크기 조절하는 곳인데 그냥 비워두시면 자동으로 리사이즈 됨)
OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019
이렇게 저장하고 해보시고 안되면 2018로 바꿔서 마찬가지 2018로 컨피그로 조정해주시고 하시면 될겁니다.
@@HanGulNim 넵! 해보고 댓다시 달겠슴다 감사합니다
헐 이제 됩니다!! 감사합니다 사장님!! 즐겜하겠습니다!
최신 버젼으로 했는데 계속 오류 가 뜹니다? 어떻게 해야돼요
1. 해당 게임이 유니티 엔진 으로 만들어진 게임이 맞나요?
2. 유니티 기반 게임임에도 되지 않는다면
비교적 최신 게임이거나 최신 버전의 유니티엔진은 호환되는것과 아닌것이 있습니다.
이 부분은 X유니티의 버전업이 있어야 가능합니다.
3. 게임이 나온지 좀 되었고 패치를 통해 엔진업데이트가 되지 않았다는 전제라면 오히려 구버전
X유니티를 사용해야 할 수도 있습니다.
PS. 일부 게임들이 패치를 통해 게임엔진을 업데이트 하는것이 빈번하진 않지만 간혹 그런 경우
최신 유니티엔진으로 교체 하기 때문에 호환이 잘되던것도 안되는 게임들이 생기더군요.
X유니티 개발자가 이것이 주력이 아니라서
업데이트를 거의 반년만에 한번씩 하기 때문에
정말 꼭 해야겠다면 MORT 라는 프로그램을
이용하시면 이건 조금 불편하지만 100% 번역
가능하니 사용해보세요
와우 감사합니다
게임 실행 후 AutoTranslater 폴더가 생성이 안되는데 어떻게 해야하나요??
가끔 그런분들이 계신데 재부팅후 시도해 보시길 바랍니다.
저는 스팀앱에서 실행하니 생성이 안되고
저기 폴더안에서 게임실행하니 바로 생성되더라구요.
@@PJone2 그런 경우도 종종 있습니다.
우선 폴더가 생성되었다면 성공입니다 ㅎ
텍스트 파일 수정후 패치도하고 재부팅도 해봤는데 한글 번역이 안됩니다 어떻게 해결해야하나요??
1. AutoTranslater 폴더가 자동으로 생성이 되었나요?
(폴더가 생성이 되었다면 설치는 제대로 된것)
2. 위의 것이 확실하다면 나머진 컨피그.ini
안의 내용수정중에 오타가 있었을 확률이 높습니다.
3. 만약 번역이 안된다는것이 폰트가 깨져서
이상한 문자로 보이는것이라면 아래 다른 댓글에
달아두었습니다.
4. 모든게임은 유니티엔진으로 만들어지지 않습니다.
때문에 이것은 유니티 기반으로 만들어진 게임류에만
해당하는 방법이라 다른 게임엔진으로 만들어진
게임에선 작동하지 않습니다.
아예 1번내용 (폴더생성) 자체가 되지 않으니 ...
위 4가지 범주내에서 해결될 것입니다.
오타의 가능성이 가장 높을듯 해보입니다 +_+
@@HanGulNim 오타가 맞는듯 싶네요 안되서 일본어 번역으로하다가 영어로다시바꾸니까 되네요ㅋㅋㅋ
@@Journey3479 여윽시 ㅋ 범주내에 있구먼유~
폰트가 아예 안뜨는건 어떻게 되는건가요 ?
자료출처로 들어가셔서 가장 위에 있는 TMP_Font 다운받으셔서 압축해제 하시면
폰트에셋이 2개가 나올꺼에요 2019혹은 2018중에 선택해서 (일단 2019 기준으로 설명)
u2019 파일 하나만 게임설치된 폴더에 넣고, 컨피그 (영상에서 설명해드렸던) 파일 열어서
다음과 같이 바꿔줍니다.
[Behaviour] 쪽에서 아래로 살짝 보시면
OverrideFont=
OverrideFontSize=
OverrideFontTextMeshPro=
이게 보이실꺼에요 뒤에 공란으로 되어있을텐데 폰트 에셋을 추가하였으니 거기다 아래처럼 바꿔주심됩니다.
OverrideFont=arialuni_sdf_u2019
OverrideFontSize= (이 부분은 폰트 크기 조절하는 곳인데 그냥 비워두시면 자동으로 리사이즈 됨)
OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019
이렇게 저장하고 해보시고 안되면 2018로 바꿔서 마찬가지 2018로 컨피그로 조정해주시고 하시면 될겁니다.
@@나기사-k6r 더보기... 누르시면 됩니다.
게임을 실행했다 꺼도 오토라는폴더가 생기지 않네요 ㅠ
1. 유니티엔진 기반 게임에서만 가능합니다.
2. 유니티 기반게임도 최신 유니티 엔진은 지원하지 않습니다.
3. 그 이유는 이 프로젝트를 만들고있는 제작자의 업데이트가 느리기 때문
4. 예전엔 거의 모든 유니티 기반 게임이 작동하였으나 최근 유니티 버전이 올라간 상황이고
그에 따른 최신엔진으로 제작되는 게임들이 많아지고 있는 추세
도스창이 없어져야 하는데 저는 없어지지도 않고 폴더도 생기지 않는데요 ㅠ .ㅠ
도스창은 눈깜빡할 사이에 끝이나고... 도스창 가장 아래에
종료하려면 아무키나 누르시오 라는 메세지가 나오면
키보드의 아무키나 누르면 사라지면서
파일 몇가지가 생성되실겁니다. (오토 트랜슬레이터 폴더는 지금 생기는게 아님)
그이후 게임 한번 구동하면 오토 트랜슬레이터 폴더가 생긴답니다.
@@HanGulNim 그렇게 해봤는데요 게임 실행하고 나가서 폴더 확인하면 폴더가 안생기네요.. 지금 몇번째 재부팅을 하는지 모르겠습니다 ㅠ .ㅠ
@@HanGulNim 한글님께서 오토트랜슬레이터 폴더 올려준거 넣어봤는데도.. 안되고.ㅠㅠ 이렵네요 ㅋㅋ
@@주니-y4g 그렇다면 데스크탑 아이콘이 아닌 게임이 설치된 폴더내의 게임실행 파일을 다이렉트로 해보세요
그렇게 생기는 경우도 있더라고요
@@주니-y4g 그건 이미 폴더가 있으신분이 쓰면되는것이고 이것이 자동으로 생성이 되지 않았다면
작동이 되고 있지 않다는 뜻입니다. 혹시 하시는 게임이 유니티 기반 게임이 아닌건 아니신지요?
스팀 게임 Fragmented이란 게임인데 유니티 기반인지 확인이 가능 할까요?
Fragmented 는 언리얼 게임엔진을 사용합니다.
데모 영상 첫부분에 나오네요 ㅎㅎ
마인크래프트 모드팩에는 적용안되겠죠?
넵 마인크래프트는 자체 게임엔진을 사용하고 이 영상에서 소개한 방법은 대부분의 게임에 가장 많이 사용 되고 있는 유니티엔진 에서만 작동합니다.
아쉽지만 한글화가 되지 않은 마크 모드팩은
이것으론 되지 않고 대부분의 모드팩의 텍스트 분량이 많지 않기 때문에 직접 한글화 하는 방법밖엔 없습니다. ㅠㅠ
리눅스도되나요?
아뇨 지원하지 않습니다. MORT 같은 프로그램 또한 리눅스에선 작동하지 않습니다.
아무래도 리눅스가 윈도우 보다 유리한 부분도 많지만 사용자가 압도적으로 윈도우 OS에 집중되다보니 지원해주지 않는것 같습니다.
@@HanGulNim 아쉽네요 스팀덱으로 할려고 했는데
@@wgmmg6619 스팀덱에서 사용하실꺼면 이것을 참고해 보세요.
gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=steamdeck&no=8131
@@HanGulNim 설명보니까 거의같은 방식이네요 찾아주셔서 감사합니다 내일한번 해보겠습니다
Cavalry Girls 铁骑少女 라는게임 해볼려는데요 오토트랜스레이러 가 안보이네요
허허 죽었다 깨나도 안되는건가...왜 오토 폴더가 생성이 안되징..