Брат я пошел в него благодаря твоим советам и все ещё перепрохожу. Столько всяких приколов нашел я в шоке. Как убить 8 бандитов не потеряв репутацию... Как убить стаю собак ножом незалазя на возвышение Как сфармить со стаи собак 5000золота а с трех кровососов 9000 Как вначале игры сделать 4 вгк снаряда для рпг на пятой минуте игры
Ещё одно атмосферное видео от Крамера по мертвому воздуху. Новая сюжетная сборка выглядит неплохо. Особенно порадовало возможность делать целую собственную базу. В фриплейных выживачах на сталкер этого очень не хватало.
Наконец-то, привлекательная Зона. Есть, конечно, странности, недоработки и перегибы, типа подсказок на бумажках, которые ВСЕ разбросаны с явным умыслом, при чём, одним и тем же человеком. В подсказках не хватает непринуждённости, случайности содержащейся в них информации. Стойкое ощущение, что этими записками тебя как за нос ведёт по линейному пути какой-то маньяк, преследуя известную только ему одному цель. К недоработкам я бы отнёс неудачную систему ремонта оружия, перекочевавшую из прародителя. Друзья, ну это же бред. Оружие не ломается так энергично, оно сильно крепче, чем это нам пытаются навязать в игре. Равно как и починить огнестрел не так просто, даже в специализированной оружейной мастерской. И уж конечно, не существует никаких "универсальных оружейных запчастей", как и "наборов для ремонта". Это очень сильно бьёт по реализму. На самом деле оружие любит чистку. После каждого боя оружие нужно разобрать, почистить и смазать. Тогда оно будет работать долго, чётко и надёжно. А существующую систему ремонта со списком повреждений нужно свести к одновременной переборке пары идентичных образцов, в результате которой в одной единице соберутся все живые детали, а в другую перекочуют повреждённые. Так в реальности и делается. Надеюсь, со временем появится и расширится функционал элементов благоустройства базы. Например, выбирая размещаемый элемент, нужно видеть его положение в пространстве до того, как он появится в реальности, чтобы перемещаясь, выбрать его предстоящее положение. Очень хотелось бы, чтобы размещаемые элементы становились функциональной частью окружающего ландшафта. Например, чтобы бруствер защищал от пуль, дверь с замком могла открываться только ГГ, кухонная плита позволяла готовить, а на кровати можно было бы спать. Прочей мелочёвке, типа настольной лампы, вентилятора, компа и прочего можно добавить в небольшом радиусе эффект "уюта", чуть-чуть повышающего положительные качества лекарств, ускоряющих вывод радиации и токсинов, заживление ран, восстановления выносливости, уменьшение нарастания голода и жажды. Тот же эффект нужно добавить у костра и в палатке. Всё-таки, психологический комфорт в таком месте, как Зона, недооценивать нельзя.
Полностью согласен, но ещё к тому выносит странность с разделкой ножами. Вот казалось бы, охотничьи ножи должны хорошо разделывать, а боевые- наносить увеличенный урон. Почему нельзя так сделать, почему второй по лучшести разделки в моде- мачете? Кто-то пытался разделать, например, тушканчика МАЧЕТЕ? С оружием в тайниках и у врагов та же беда. Казалось бы, Маузер стоит огромных денег даже сейчас, это же раритет, предмет коллекции, вот что должно быть в супер-тайнике Коллекционера. А он выпадает с бандитов. А та же СВД или СВ-98- вон она, везде валяется, бери не хочу. Матеба- ладно, согласен. Но никак не АК-74М или оптика и глушитель- ну это уже бред, а не реализм. Всех этих калашей и даже Абаканов при наличии желания можно набрать в горячих точках задешево. С утомившим гриндом тоже все в порядке. Ну серьезно, убить 500 мутантов ножом, чтобы получить перк? Бессмыслица, опытный сталкер уже на паре десятков зарезанных псевдычей и кровососов стал бы грозой всей их деревни. 500 фрагов ради достижения Авторитет? Вау. Гринд в чистом виде. Нет бы за квест выдавать этот перк, где пришлось бы заработать авторитет у кого-то. А перк Стальной желудок выдавать за десяток съеденных сырых разных кусков добычи. Но нет, это слишком логично, а автор мода логики не ищет.
Насчет системы ремонта - а сталкер что, игра про реализм? Ну давайте тогда износ у оружия вообще уберем и добавим только чистку, ведь большинство образцов при ней служат ну как минимум год. Давайте добавим смену бронепластин в комбезах после каждой перестрелки, ведь структура первых нарушается за несколько попаданий и существенно теряет защитные свойства. Давайте перегрев оружию добавим тогда.
Прикольно-круто-интересно, но лучше бы это был Dead Air 1.0))) А ролик замечательный, боюсь даже представить сколько труда на его создание ушло, понятно теперь почему последнюю неделю стримов не было) Респект👍
@@AndrewMen та нлс 7 норм,только есть одно но с мутантами,если бы их не так много и не их имбовые способности,а особенно в кровососа,тогда это мод топ был бы,а так и за мутантов нлс 7 частично треш
Все же идея с "вертикальным" перемещением(когда надо искать тайники на дереве) - это отрицательное решение автора модификации. В движке игры отсутствует возможность карабкаться куда-либо, все перемещения по вертикали осуществляются при помощи прыжка. Это зачастую создает проблемы. Кто помнит квест с поиском тайника на Дикой Территории в DeadAirRevolution, когда нужно было скакать на крышу, да так чтоб не зацепить невидимую стену, или квест с поиском PDA на Свалке, думаю, понимают о чем речь.
Этот мод, ну просто очень похож на Sfz project epizode zero. Очень похоже. По квестам, по атмосфере, и, по тому, что сталкеры есть, но мало. Звук задания похож. Все прям похоже, но в стиле Дедушки аира. Спасибо за видос. Качество как всегда на высоте!)
Ураааа! Заболел перед выходными и пропустил выход из ЗБТ! Уже поставил на скачивание, спасибо за видео)) По поводу видео, местами видно резкие переходы эмбиента)
урааа, отсутствовал год, не смотрел ютуб, приехал а видосиков не было, и тут видос выходит... Спасибо за контент, как всегда качественно и атмосфернно :Р
Поиграл Dead Air Revolution II, почти то же самое. Есть интересные моменты, но в общем и целом, это уже не Dead Air, а Народная Солянка на базе Dead Air. Сюжет, который убивает флиплейность мода. Хочешь пойти куда-то? Нельзя, сначала сделай 50 заданий на кордоне, потом ещё с десяток полтора на Тёмной лощине, потом ещё-ещё, а я просто хотел пойти на Свалку искать приключений. Квесты в большинстве своём там нудные и душные, например у бандита пахана разорвали порножурнал и он предлагает тебе поискать его страницы по всему лагерю, а ты как чушпан за банку тушенки идёшь и собираешь и пока не сделаешь это дальше тебя не пустят. Раздражает. Грустно и что убрали навыки, вместо этого появились халявные наборы оружия, бери не хочу. Да, их можно получить, но пока ты их получишь необходимость в некоторых уже отпадёт, как в том же авторитете, если не ошибаюсь там надо 500 сталкеров убить, а этот навык полезнее всего именно в начале, потом от него толку мало, если он вообще есть. Гринда стало больше и он стал ещё унылей. Раньше ты брал навыки, которые могут быть тебе полезны и на них строил свою игру, а теперь фсё. Более того по сюжету тебя ещё и одевают стандартно, никакого рандома по сути нету, очень однообразная игра если начинать сначала получается. В меню на F10 можно включить все переходы, хорошо, но сюжет никуда не делся, тебе не дают переодические задания как в обычном Dead Air Волк, Сидорович, вместо этого они дают занудные сюжетные и получается брать обычные задания что и раньше можно только у обычных НПС. В общем, убили Dead Air, вместо него получилась как я уже сказал Народная Солянка, кто знает, тот знает. А есть моды, сборки на Dead Air, который улучшает сам Dead Air, а не меняет всё не туда, куда нужно? В сборке как я уже сказал есть интересные моменты вроде построек, покупки комнаты, структуры для крафта и функциональные диалоги на вроде улучшения рюкзака, но со всем тем лишним что я написал в это всё равно невозможно играть. Вот бы выбрать всё хорошее и сделать действительно хороший Dead Air.
Уже с первых минут ставлю лайк. Монтаж на высоте и подача лучшая. Итог @Kramer ты лучший. Делай подобные ролики побольше. Очень интересно тебя смотреть и слушать. От души!
Классный аддон конечно, но атмосфера дед аира куда то делась, да и в плане гейплея слишком простым показался по сравнению с оригинальным модом. Очень жду Dead Air 1.0 Надеюсь, что выйдет в 2023.
Хех, Крам, ты жив! 👻 Видео, как всегда с топовым монтажом! Хороший саундтрек! Но я уже устал играть в Сталкер... Нужно что-то принципиально новое, ибо x-ray морально и не только устарел.
Ну про NLC ты упомянул, а то что код и первичная реализация (там собственно кроме итемов-карт ничего не изменилось) переходов 29:18 принадлежит другому аддону на Call of Chernobyl - не, ну никак? Было сделано в бородатые времена на MLR (потому что идея моя) одним из бывших русскоязычных разрабов на CoC (SadBlackFox), между прочим. Не хочу хайпить и всё такое прочее, однако пусть эта запись тут будет.
Батник для запуска игры на R3 (только на нём нужно), положить в корневую папку (там где xrEngine), создать ярлык, запускать игру с него - disk.yandex.ru/d/BdnsDuvcWUl7Ow С этим батником вылеты по памяти на средних и мощных ПК должны пропасть полностью.
А что с графеном? Как-то не атмосферно получилось. Всё мыльно и некрасиво. Автор мода хоть и старался, но с моей точки зрения задумка-то неплохая, а реализация... так себе. Когда увидел/услышал, что будет телепортатор, кпк-строитель бытовых принадлежностей, грави-пушку, вообще желание отбило играть. Использование рации, детектора тоже выглядит не очень. Ясен хрен что это не трипл-эй проект, мод делался в свободное время, силы одного разработчика малы, и не стоит ожидать чего-то необычного и всяких крутых наворотов в анимациях, фичах т.д.. Но именно это для меня играет важную роль в игровом экспериенсе. В мод желание играть не появилось. Михаилу спасибо за видео
Круто но с навыками могли бы подзапариться больше) например придумать больше навыков и более разнообразные способы их получения. Хотя бы для мастера ножа убить ре просто 300мутантов а 300мутантов ножом, ну а в целом голно выглядит
Ссылки на скачивание:
Яндекс: disk.yandex.ru/d/sXpA6zZzJ-9f3w
Гугл: drive.google.com/drive/folders/1bjCHf0We2gWcZM5eqIt3EB4cr6D6i1m5
Быстрые перемещения (в репаке нет): disk.yandex.ru/d/OseRrr0qbcIgZw
Это на ПК или на Android?
Брат я пошел в него благодаря твоим советам и все ещё перепрохожу. Столько всяких приколов нашел я в шоке.
Как убить 8 бандитов не потеряв репутацию... Как убить стаю собак ножом незалазя на возвышение
Как сфармить со стаи собак 5000золота а с трех кровососов 9000
Как вначале игры сделать 4 вгк снаряда для рпг на пятой минуте игры
@@ЭдуардСамойлов-б9т странный вопрос
Благодарю
@@ЭдуардСамойлов-б9т На калькулятор
Почти год не было видео. Благодарю за качественный контент
Стримы каждый день по 8 часов - ну да, ну да, пошёл ... )
@@KramerOfficial я говорю именно про видео. Стримы это другое
@@KramerOfficial да кому твои стримы нужны. Мне лично плевать на них, я не смотрю. А вот видео - с радостью.
@@KramerOfficial да, видео у тебя классные, жаль очень редко
@@KramerOfficial есть люди, которые не любят стримы, как я. Мне именно видео нравятся) они у тебя очень атмосферные.
Ещё одно атмосферное видео от Крамера по мертвому воздуху. Новая сюжетная сборка выглядит неплохо. Особенно порадовало возможность делать целую собственную базу. В фриплейных выживачах на сталкер этого очень не хватало.
Наконец-то, привлекательная Зона.
Есть, конечно, странности, недоработки и перегибы, типа подсказок на бумажках, которые ВСЕ разбросаны с явным умыслом, при чём, одним и тем же человеком. В подсказках не хватает непринуждённости, случайности содержащейся в них информации. Стойкое ощущение, что этими записками тебя как за нос ведёт по линейному пути какой-то маньяк, преследуя известную только ему одному цель.
К недоработкам я бы отнёс неудачную систему ремонта оружия, перекочевавшую из прародителя. Друзья, ну это же бред. Оружие не ломается так энергично, оно сильно крепче, чем это нам пытаются навязать в игре. Равно как и починить огнестрел не так просто, даже в специализированной оружейной мастерской. И уж конечно, не существует никаких "универсальных оружейных запчастей", как и "наборов для ремонта". Это очень сильно бьёт по реализму. На самом деле оружие любит чистку. После каждого боя оружие нужно разобрать, почистить и смазать. Тогда оно будет работать долго, чётко и надёжно. А существующую систему ремонта со списком повреждений нужно свести к одновременной переборке пары идентичных образцов, в результате которой в одной единице соберутся все живые детали, а в другую перекочуют повреждённые. Так в реальности и делается.
Надеюсь, со временем появится и расширится функционал элементов благоустройства базы. Например, выбирая размещаемый элемент, нужно видеть его положение в пространстве до того, как он появится в реальности, чтобы перемещаясь, выбрать его предстоящее положение. Очень хотелось бы, чтобы размещаемые элементы становились функциональной частью окружающего ландшафта. Например, чтобы бруствер защищал от пуль, дверь с замком могла открываться только ГГ, кухонная плита позволяла готовить, а на кровати можно было бы спать. Прочей мелочёвке, типа настольной лампы, вентилятора, компа и прочего можно добавить в небольшом радиусе эффект "уюта", чуть-чуть повышающего положительные качества лекарств, ускоряющих вывод радиации и токсинов, заживление ран, восстановления выносливости, уменьшение нарастания голода и жажды. Тот же эффект нужно добавить у костра и в палатке. Всё-таки, психологический комфорт в таком месте, как Зона, недооценивать нельзя.
Полностью согласен, но ещё к тому выносит странность с разделкой ножами. Вот казалось бы, охотничьи ножи должны хорошо разделывать, а боевые- наносить увеличенный урон. Почему нельзя так сделать, почему второй по лучшести разделки в моде- мачете? Кто-то пытался разделать, например, тушканчика МАЧЕТЕ?
С оружием в тайниках и у врагов та же беда. Казалось бы, Маузер стоит огромных денег даже сейчас, это же раритет, предмет коллекции, вот что должно быть в супер-тайнике Коллекционера. А он выпадает с бандитов. А та же СВД или СВ-98- вон она, везде валяется, бери не хочу. Матеба- ладно, согласен. Но никак не АК-74М или оптика и глушитель- ну это уже бред, а не реализм. Всех этих калашей и даже Абаканов при наличии желания можно набрать в горячих точках задешево.
С утомившим гриндом тоже все в порядке. Ну серьезно, убить 500 мутантов ножом, чтобы получить перк? Бессмыслица, опытный сталкер уже на паре десятков зарезанных псевдычей и кровососов стал бы грозой всей их деревни. 500 фрагов ради достижения Авторитет? Вау. Гринд в чистом виде. Нет бы за квест выдавать этот перк, где пришлось бы заработать авторитет у кого-то. А перк Стальной желудок выдавать за десяток съеденных сырых разных кусков добычи. Но нет, это слишком логично, а автор мода логики не ищет.
Насчет системы ремонта - а сталкер что, игра про реализм? Ну давайте тогда износ у оружия вообще уберем и добавим только чистку, ведь большинство образцов при ней служат ну как минимум год. Давайте добавим смену бронепластин в комбезах после каждой перестрелки, ведь структура первых нарушается за несколько попаданий и существенно теряет защитные свойства. Давайте перегрев оружию добавим тогда.
Прикольно-круто-интересно, но лучше бы это был Dead Air 1.0)))
А ролик замечательный, боюсь даже представить сколько труда на его создание ушло, понятно теперь почему последнюю неделю стримов не было) Респект👍
на НЛС 7 побольше ушло)
@@KramerOfficial НЛС-это отдельное искусство 😂
@@AndrewMen та нлс 7 норм,только есть одно но с мутантами,если бы их не так много и не их имбовые способности,а особенно в кровососа,тогда это мод топ был бы,а так и за мутантов нлс 7 частично треш
10:34 акхахахахаха!!!!! тот-10 лучших звуков в Дэд Эире )))))
Ура! Крамер вернулся! Надеюсь теперь видео будут выходить чаще! Хотя бы раз в месяц😥, удачи, Крамер!
Крамер я не могу. Ну ты просто бог монтожа из блогеров по сталкеру. Ты очень крут👍
Все же идея с "вертикальным" перемещением(когда надо искать тайники на дереве) - это отрицательное решение автора модификации.
В движке игры отсутствует возможность карабкаться куда-либо, все перемещения по вертикали осуществляются при помощи прыжка. Это зачастую создает проблемы.
Кто помнит квест с поиском тайника на Дикой Территории в DeadAirRevolution, когда нужно было скакать на крышу, да так чтоб не зацепить невидимую стену, или квест с поиском PDA на Свалке, думаю, понимают о чем речь.
чел, я прошел оп 2 оп 2.1 и оп 2 2, все, что ты перечислил-херня
Такая проблема есть, по этому рекомендую использовать команду demo_record. При нажатии Enter игрок телепортируется.
@@АндрейСтыценков а че мелочиться, давайте вообще всю игру на консольных командах проходить!
Сразу - вжух, и в саркофаг с монолитом полетим.
@@АндрейСтыценков все эти ваши деморекорды убивают гемплей ты в курсе?
@@АндрейСтыценков а спомощью него можно было тэпэхаться, незнал.
Как приятно слышать песню которую слышал где то давно в дестве, и не мог вспмнить, 16:22 days like these - all face down
люблю такие треки
Этот мод, ну просто очень похож на Sfz project epizode zero. Очень похоже. По квестам, по атмосфере, и, по тому, что сталкеры есть, но мало. Звук задания похож. Все прям похоже, но в стиле Дедушки аира. Спасибо за видос. Качество как всегда на высоте!)
Наевшись собачьего мяса и напившись самогона я пошел убивать неизвестных мутантов :)))))))) - хорош!
Братаааан, ты живой?! Рад видеть твое видео, надеюсь скоро выйдет дэд эйр 1.0
Конечно)) каждый день его вижу, слежу за его благополучием и здоровьем, по возможности😄
Отдельно лайк чисто за аудиовставки. Обалденные композиции подобраны❤
Мод еще не вышел, а видос по нему уже готов
Спасибо за качественный контент
Голос приятный, обзор достойный,музыка на фоне вообще отвал бошки! 👍🤟
Подскажи, что за треки использовал, оч понравилось
Никак не ожидал All Faces Down услышать, круть!
27:38
Мануэль будет визжать от счастья
Мишаня, спасибо за такой видос❤️ Ты как всегда лучший дядя 😎
за Монолит!
Уже с самого начало ролика повеяло атмосферой, и так до самого конца! Очень хороший гайд/обзор, спасибо!
Наконец-то!!!
Как же долго я этого ждал )))
Бить ящики при свечах... Романтик.
о да)
Ураааа! Заболел перед выходными и пропустил выход из ЗБТ! Уже поставил на скачивание, спасибо за видео))
По поводу видео, местами видно резкие переходы эмбиента)
от души)
Ууууу, наконец-то!! Ждём ОБТ, чтобы поиграть!! Спасибо за обзор, Миша!
урааа, отсутствовал год, не смотрел ютуб, приехал а видосиков не было, и тут видос выходит...
Спасибо за контент, как всегда качественно и атмосфернно :Р
видос+новый мод выходит)
Фига ты резкий, вчера был стрим, а сегодня уже видос. Спасибо за качественный труд. Старый Крамер вернулся.
сперва был видос, потом стрим
Спасибо большое, очень интересно. Жду официального ОБТ. Видео как всегда 100/10.
Жду следующей встречи )
Благодарю за шикарную нарезку перестрелки под Рок-композицию😊
А что за композиция можешь сказать, пожалуйста?
@@Glither_the_glitch к сожалению не знаю
@@Glither_the_glitchAll Faces Down - Days Like These, хз актуально ещё или нет
@@nikon6300 огромное спасибо
ОП 2 в мире дед аир ех а я ждал этот мод.
вот такой сталкер я люблю ходи исследуй снимательно смотри каждый уголок как мне этого нехватало!
Поиграл Dead Air Revolution II, почти то же самое. Есть интересные моменты, но в общем и целом, это уже не Dead Air, а Народная Солянка на базе Dead Air. Сюжет, который убивает флиплейность мода. Хочешь пойти куда-то? Нельзя, сначала сделай 50 заданий на кордоне, потом ещё с десяток полтора на Тёмной лощине, потом ещё-ещё, а я просто хотел пойти на Свалку искать приключений. Квесты в большинстве своём там нудные и душные, например у бандита пахана разорвали порножурнал и он предлагает тебе поискать его страницы по всему лагерю, а ты как чушпан за банку тушенки идёшь и собираешь и пока не сделаешь это дальше тебя не пустят. Раздражает. Грустно и что убрали навыки, вместо этого появились халявные наборы оружия, бери не хочу. Да, их можно получить, но пока ты их получишь необходимость в некоторых уже отпадёт, как в том же авторитете, если не ошибаюсь там надо 500 сталкеров убить, а этот навык полезнее всего именно в начале, потом от него толку мало, если он вообще есть. Гринда стало больше и он стал ещё унылей. Раньше ты брал навыки, которые могут быть тебе полезны и на них строил свою игру, а теперь фсё. Более того по сюжету тебя ещё и одевают стандартно, никакого рандома по сути нету, очень однообразная игра если начинать сначала получается. В меню на F10 можно включить все переходы, хорошо, но сюжет никуда не делся, тебе не дают переодические задания как в обычном Dead Air Волк, Сидорович, вместо этого они дают занудные сюжетные и получается брать обычные задания что и раньше можно только у обычных НПС. В общем, убили Dead Air, вместо него получилась как я уже сказал Народная Солянка, кто знает, тот знает. А есть моды, сборки на Dead Air, который улучшает сам Dead Air, а не меняет всё не туда, куда нужно? В сборке как я уже сказал есть интересные моменты вроде построек, покупки комнаты, структуры для крафта и функциональные диалоги на вроде улучшения рюкзака, но со всем тем лишним что я написал в это всё равно невозможно играть. Вот бы выбрать всё хорошее и сделать действительно хороший Dead Air.
а вот и новое видео , наконец
Снова лучший. Надо, вроде, шесть слов написать. А то ютуб не примет. Спасибо за видео.
благодарю)
Так и хочется сказать: Наконец-то... дождались
Наконец-то видос) как обычно - великолепно!
Божественый монтаж в начале
спасибо)
Наконецто для мануэля сделали возможность построить свою базу)
Спасибо большое за прекрасный монтаж Миша🙏🌞
благодарю)
Я еще только качаю ЗБТ, а ты уже видос сделал)
Устал ждать, Мишаня. Спасибо за видос
Крутой ролик!Монтаж-мое почтенийэ!
Я надеюсь будет полноценный репак, так недоело корывять эти файлы, ловить баги и тд
Репак уже сделал автор мода, ничего другого не нужно будет.
Спасибо за видео!!)
Спасибо за отличный ролик! Как всегда лайк!
большое спасибо)
Спасибо за видео! Мы тебя ждали и не зря!
АААА, вновь прекрасный ролик от Михаила Kramer-а, жду стрима в 4
Как всегда на высоте....Дай бог здоровья тебе...Спасибо за проделанную работу.....Пошёл играть в этот шедевр!!!!!!!Удачи Всем...И добра
спасибо)
Теперь понятно куда ушёл стримлер. Видео огонь! Мод огонь! Ждём стримов по нему!
Спасибо за видео, помог с началом! Можно включить быстрые переходы и где?
Здравствуйте. Скачать в закрепленном комментарии, далее переместить в папку модс и через лаунчер включить.
@@KramerOfficial благодарствую!
Ура дождался , голос огонь 🔥 качество видео огонь 🔥
Классная музыку на фоне и нарезках)
Подскажи название
Стримы конечно тоже хорошо, но подобные видео мне более заходят, душевные и с атмосферой. Респект.
Вы на канале видимо больше двух месяцев не были. Спасибо
@@KramerOfficial Да к сожалению, некоторые события в мире оставляют желать лучшего.
Kramer. Дуже красивий обзор мода та обзор ї атмосфера.
Обожаю ролики от Крамера, хоть они и редко выходят
от души)
Спасибо) мод заинтриговал) будем посмотреть)
от души
Уже с первых минут ставлю лайк. Монтаж на высоте и подача лучшая. Итог @Kramer ты лучший. Делай подобные ролики побольше. Очень интересно тебя смотреть и слушать. От души!
Видос бомба 🔥👍!)
Новый видос, урааа
ееее)
Похожая игра была Long Dark, но там все действие происходит зимой
Господи какая же офигенная атмосфера
Очень здОрово , как выйдет - обязательно поиграю )
ВсеГо ХорошеГо)
По тому, что я увидел, будут тебе чувства что от НЛС, очень интересно увидеть новые механики, но как только познаешь основы начнется духота
Спасибо за контент Kramer как всегда видео максимального качества
спасибо)
стримы не дожидаюсь видео плиз по чаше
Капец! Я не думал, что она так скоро выйдет. Как же я хочу поиграть!
Спасибо Миша!!! Залипательно.
Классный аддон конечно, но атмосфера дед аира куда то делась, да и в плане гейплея слишком простым показался по сравнению с оригинальным модом. Очень жду Dead Air 1.0 Надеюсь, что выйдет в 2023.
@@DedushkaEirОк, попробую, а то фриплейных модов маловато, и аномали и DA избегал полностью.
Редко, но метко, так сказать
Топ видео, лайк однозначно!
спасибо)
Хех, Крам, ты жив! 👻
Видео, как всегда с топовым монтажом! Хороший саундтрек!
Но я уже устал играть в Сталкер...
Нужно что-то принципиально новое, ибо x-ray морально и не только устарел.
Оооо посмотрю видео. хоть и не люблю дед эир. надо изучать его, а мне так лень
Всем привет. На 2:25 что за музыка играет, подскажите название.
сори, не помню название
Доброе утро, Дед! Ты пробудился, чтобы рассказать новые истории своим внукам?
Ну про NLC ты упомянул, а то что код и первичная реализация (там собственно кроме итемов-карт ничего не изменилось) переходов 29:18 принадлежит другому аддону на Call of Chernobyl - не, ну никак? Было сделано в бородатые времена на MLR (потому что идея моя) одним из бывших русскоязычных разрабов на CoC (SadBlackFox), между прочим.
Не хочу хайпить и всё такое прочее, однако пусть эта запись тут будет.
Всё про всех знать невозможно. Тем более кто что кодировал, всех авторов и все проекты.
@@KramerOfficial понимаю
Вот тебе плюсик "+" спасибо за все !
ееееее, спасибо)
А стол накрыть ? ))) 28:33. Уже соскучился по стримам все дела(( как нибудь Осенью наверно уже зависну ))) До связи!
Ахаах,где в низу лежит ...лооох..... Ахах
Орнул я знатно ))) спасибо Крамер, поднял настроение поднял.
Ура новое видио!
Спасибо! Всё рассказал доходчиво.
Подскажи, пожалуйста, "быстрое перемещение" ставится заменой папки gamedata? Потом начинать новую игру?
Здравствуйте. Установить в папку mods и потом в менеджере (файл в корне JSGME.exe) модов подключить быстрые перемещения.
Дякую. 4 роки з тобою!!! Нехай зорі щастять тобі!!!
так быстро время пролетело, как будто прошлым летом вышел
Здравствуй Kramer.Видео прям то что нужно!Ждем ссылку на мод! :)
10:35 круто
хех)
Крамер, спасибо за качественные гайды, ты лучший!
Один вопрос, создатели модов не зае***ись записки писать? Вопрос актуален если количество записок на всех картах +/- такое же как на кордоне.
Он проснулся)
Хотелось бы каждый раз после смерти играть за нового выжившего и лутать свой труп как это сделано в Проекте Зомбойд)
Приветствую! Отличный ролик👍 Вопрос - какие настройки в игре используешь? У меня постоянные вылеты, никак не могу правильно настроить(
Батник для запуска игры на R3 (только на нём нужно), положить в корневую папку (там где xrEngine), создать ярлык, запускать игру с него - disk.yandex.ru/d/BdnsDuvcWUl7Ow С этим батником вылеты по памяти на средних и мощных ПК должны пропасть полностью.
@@KramerOfficial Понял, спасибо
Приветствую. Kramer дай пожалуйста ссылку, где можно скачать мод на быстрое перемещение.
yadi.sk/d/OseRrr0qbcIgZw
Благодарствую. Дай бог тебе здоровья и вдохновения для новых эпичных видосов 👍
Жесть, ну и духота, а не мод))))))))))))
ПОЖАЛУЙСТА СКАЖИТЕ НАЗВАНИЕ, КОМПОЗИЦИИ НА ФОНЕ С 17:00
Видео вдохновляет на прохождение этой модификации, очень круто! Если не сложно, может кто нибудь дать название песни из перестрелки с вояками?? :з
Доброе утро 😴
А что с графеном? Как-то не атмосферно получилось. Всё мыльно и некрасиво. Автор мода хоть и старался, но с моей точки зрения задумка-то неплохая, а реализация... так себе. Когда увидел/услышал, что будет телепортатор, кпк-строитель бытовых принадлежностей, грави-пушку, вообще желание отбило играть. Использование рации, детектора тоже выглядит не очень. Ясен хрен что это не трипл-эй проект, мод делался в свободное время, силы одного разработчика малы, и не стоит ожидать чего-то необычного и всяких крутых наворотов в анимациях, фичах т.д.. Но именно это для меня играет важную роль в игровом экспериенсе. В мод желание играть не появилось. Михаилу спасибо за видео
Ооо вот этого я ждал)
Аааа. Я как-то и позабыл что он ещё и в бете до сих пор. :)
Круто но с навыками могли бы подзапариться больше) например придумать больше навыков и более разнообразные способы их получения. Хотя бы для мастера ножа убить ре просто 300мутантов а 300мутантов ножом, ну а в целом голно выглядит
Бомбовый ролик
ееее
Угарный момент с бандитом под насыпью
У Крамера всегда качественные видосы!!
от души