Сами, что думаете про нынешние волны переносов и качество игр? Думаете индустрия очистится и мы наконец начнем получать качественные проекты? P.S. Конечно же, огромнейшая благодарность тем, кто ставит лайк и подписывается на канал На еду Patreon - www.patreon.com/xgtv 🎮 Телега - t.me/XGTV1 🎮 Дискорд - discord.gg/naMBe8Q
Здраствуйте . Я сейчас разрабатываю игру стратегию в реальном времени стэлс по типу коммандос и в тылу врага . Так вот что бы игры были как раньше 1) продукт тестировать полностью что бы избежать багов вообще 2) цена игры должна быть не выше 700р 3) это механика продуманная досконально что бы игрок не задавал вопросов по чему я так не могу или по чему стена не ломается. 4) это оптимизация игр как можно больше не у ущерб графики . Вот и все самые простые правила.
Старые игры намного круче и интереснее) На данный момент компании разработчики просто маслают какую то ерунду и пытаются как можно больше заработать бабосов. А на качество игр абсолютно наплевать. Просто бизнес и только....и товарищи геймеры в этом бизнесе вообще не ключевые персонажи.
Но ведь проблемы у AAA проектов начались задолго до пандемии. Пандемия это удобный повод списать проблемы разработки. Разработка усложняется из-за удаленки, но компании занимающиеся разработкой ПО ничуть не пострадали, там абсолютно такая же текучка кадров, ключевые позиции тоже подвергаются текучке. Быть может артистам, которые занимаются артами, моделями, анимациями, звуком - тяжело работать в таких условиях? Нет, в индустрии так исторически сложилось, что эти артисты зачастую итак работают удаленно. Децентрализация управления или осложнение контроля? Нет, IT давно выработало метрики и способы контроля (KPI, SLA), а также иерархии с дополнительным контролем исполнения обязанностей. Да, офис важен для улучшения атмосферы и развития корпоративной культуры, но как уже ранее говорилось AAA проекты в первую очередь про бюджет. Это инвестиции акционеров в проект и ожидание прибыли. Акционеров и топ менеджмент зачастую не интересует индустрия и потребители, их интересуют синтетические метрики и рост прибыли. У Баттлфилда, например, были проблемы из-за такого подхода, когда менеджмент не хотел видеть целостный конечный продукт, а хотел собрать прибыль, так и не определившись с конечной концепцией игры. А почему тогда провалилась CP2077? А все из-за того самого топ менеджмента. С одной стороны мы получаем шикарные модели персонажей и предметов окружения, отличные шейдеры, великолепные анимации и абсолютно никак не проработанную воду. То есть человеко ресурсы, которые могли бы сделать воду красивой и реагирующей на взаимодействия, были, но никто не проконтролировал. Кто виноват в таких просчетах - менеджмент, который не смог выстроить рабочий процесс и грамотно разделить задачи и обязанности. А на другом конце индустрии есть японский компании, которые продолжают качественно выполнять свою работу. То есть на одной стороне у нас Баттлфилд и CP2077, а на другой Elden Ring. В чем разница - разница в подходе к управлению. И есть ещё AA проекты, которые зачастую получаются лучше своих старших братьев. Учитывая приход в индустрию таких игроков как Embracer Group можно ожидать расцвет AA проектов, так как меньший бюджет как правило дает больший простор для творчества. Ну и руководство Embracer Group придерживается иной тактики, пытаясь получить прибыль за счет большого количества проектов разной величины и покрытия огромной доли рынка. По итогу руководство Embracer Group не вмешивается в процесс разработки оставляя контроль самим студиям, лишь выделяя необходимое финансирование. На данном этапе игровая индустрия наступает на те же самые грабли, что и киноиндустрия. Раздутые бюджеты не дают реализовывать рискованные идеи, а давление со стороны определенных социальных групп не дает в полной мере реализовать творческое видение гейм дизайнеров. То есть остается надеяться на независимые студии, инди разработчиков и AA проекты.
Сегодня качество и интересность игр отошла на последнее место. Главное, это сколько денег на нее потратят, сколько заработать с нее можно и не ранит ли она чьи-либо чувства. Сама игра игра никого уже не интересует
@Sad Boy Да их сейчас хватает, многие это попросту совмещают. Всё же надо понимать, что мы в реальном мире живём, всем кушать надо и игру без денег не сделаешь. На чистом энтузиазме далеко не уедешь. Так что это ни хорошо, ни плохо.
Не только погоня за деньгами также для нынешних разработчиков важно что бы их игра не кого не "обидела" и не "оскорбила", а то ущемлённые побегут писать в твитер какая же игра говно
@Sad Boy сжв суют деньги в ж*пу за рекламу, всё просто, есть продажи - есть деньги на рекламу. А так, эта тусовочка никак не может отражать нужды и чаяния обычного большинства.
Не знаю, мне кажется что общее снижение качества игр никак не связано с пандемией COVID-19, и данные претензии больших компаний являются всего лишь отговоркой, так как большие проблемы в индустрии начались раньше пандемии
Да все просто: капитализация игровой индустрии за последние 20 лет выросла колоссально и по своим объемам, наверное, уже обогнала все остальные виды цифровых развлечений (даже киноиндустрию). И если еще 20 лет назад игры делали одни энтузиасты для других, то теперь, вместе с притоком капитала в индустрию повалили инвесторы с (д)эффективными менеджерами, из-за которых, сначала в основу разработки проекта начала ложиться его система монетизации, а потом уже вокруг этого "каркаса" добавляются механики и все прочее, поскольку их не интересует какое-то там видение геймдизайнеров и хотелки игроков, их интересует только возможная прибыль. Ну и по этой же причине мы практически не видим смелых экспериментов и новшеств, ибо это несет за собой риски - "а вдруг проект провалиться?" и все крупные издатели идут по проторенной тропинке (конвейеру), делая практически одно и тоже, только под разной оберткой. Я после Киберпанка не осилил ни одного ААА-проекта. Уже и на торрентах полно всего, и сони свои экзы на ПК повыпускали, но меня максимум на пол часа хватает в каком-нибудь Ассассине, или Хорайзоне. После чего начинает тошнить от этих игр в буквальном смысле. Но с другой стороны, на днях прошел Stray и эта маленькая, простая инди поделка принесла мне столько приятных эмоций, сколько ни один ААА-проект не принес за последние лет 5. Я вспомнил, за что вообще полюбил игры. В общем, вся надежда на инди сектор, а трипл А лично я уже похоронил для себя и вообще ничего не жду.
Немного не соглашусь с тем, что раньше игры делалось энтузиастами для энтузиастов. Раньше тоже студиям нужна была прибыль, но да, преобладала идея, люди в первую очередь воплощали свои фантазии, хотели сделать интересную игру, а потом уже получить за это деньги. А сейчас во множестве студий игры стали просто инструментом для зарабатывания денег. С остальным соглашусь, инвесторы и эффективные менеджеры зачастую вообще не понимают в самих играх, нацелены лишь на максимизацию прибыли. О, королевская битва выстрелила? Срочно нужно в нашей игре сделать королевскую битву! Ну и что, что она сюжетная и почти готова! Те игры зарабатывают миллионы баксов на лутбоксах? Давайте тоже внедрим, я что, зря вам деньги плачу? И гринда побольше, чтобы людям надоело гриндить и они купили тайм сейвер! И т.д.
При этом игровая индустрия очень молодая. Если кино, музыку и литературу люди много десятилетий делают, то игры стали коммерчески успешными совсем недавно, к тому же сильно менялись. Игры 2020-х имеют мало общего с играми 1990, в отличие от кино и музыки. Игры это по сути зарождающаяся индустрия, которая проскочила этап творчества и сразу ворвалась в коммерцию. Отсюда и большинство проблем. Имхо
@@ЕвгенийД-э3и Ну это само собой разумеющееся, совсем задаром никто не будет тратить столько сил и времени, сколько требует разработка довольно масштабной игры. Просто приоритеты тогда и сейчас разные.
Мне кажется, что самая большая проблема - каждая игра пытается сделать огромный открытый мир, который ничем не наполнен. Там просто нечего делать. Я бы предпочёл маленький, но насыщенный мир, где есть чем заняться.
Почему? Потому что кроме графона, который из игры в игру ничем не выделяется, не могут больше ничего предложить. Инди игры и даже моды на них содержать в разы больше креативности, души, да и просто продуманного геймдизайна, который нацелен вызывать удовольствие от геймплея.
@@bekasilserik9168 ну и славно , не будут просирать море времени на 4к текстуры которые большенство не увидят, не будут ебаться с rtx и из жопы лесть чтобы их игру под лупой можно было отличить от игр 2013 годов
@@вешалка228 если бы цена соответствовала этому, если бы системные требования соответствовала этому, тогда хорошо. Но когда человек имеющий хорошую ПК который заплатил такую сумму за такое говно как последний фаркрай, ну это пиздец.
Проблема в том, что ААА игры с каждым годом все больше становятся одинаковыми. Никто не хочет рисковать, всё делают по устоявшейся схеме (типо открытый мир, чрезмерно много бестолковых активностей, мотивация героя, основанная на мести и т.п.). Каждый раз платя деньги за ААА, мы каждый раз покупаем те же самые игры, просто немного в другом антураже. Это жутко надоедает. И тем ценнее АА, инди игры, которые рискуют, создают что-то более интересное в плане сюжета, игровых механик (ведь не могут они завлечь игроков графоном или открытым миром).
Нет проблема в том что ааа игры должны типа быть на уровне 30 лямов долларов а тот же Киберпанк уже стоит под 360 лямов долларов цена на создание очень сильно выросло у ааа игр и риск на провал стал еще больше надеюсь благодаря ue5 цена разработки сильно уменьшится ааа игры все такими же будут но стоить будут к примеру под 40 лямов долларов и вот уже можно идти на риски и интересное крутые игры делать... Поэтому все и боготворят ue5 за то что оно может дать индустрии 2 дыхание и избавиться от кучи сотрудников ненужных и времени много освободить и проще руководить всем этим делом
@@ultraflopp2802 открытый мир и куча активностей - это хорошо при условии, что они дополняют лор игры. Если же 80% заданий сводятся к принеси подай, зачисть вышки и т.п., то какой смысл?
@@ultraflopp2802 да,открытый мир это хорошо,как и куча активностей. Что, хочешь поиграть в оригинальную игру?Нет,школьники любят открытый мир и онлайн, поэтому мы будем делать либо игры уровня юбисофт,либо онлайн выкачивалку денег
Ну, если не забывать что нинтенда тоже делает всё же ААА игры, то они ещё одни из немногих, кто не боиться рисковать и делает качественно по большей части. По большей, потому что и они порой грешат конвеером, как это когда-то было с тем же энимал кросингом
Слушайте, я работаю рекрутером уже 3.5 лет и вот, что я вам скажу: Удалённая работа никак не влияет на социальные взаимодействия. У игровой индустрии всего одна проблема: все хотят денег. А всё остальное - последствия
Ответ прост: Потому что игровую индустрию сожрал маркетинг и свер жажда прибыли ни*уя не делая почти, или ровно столько чтобы было на от*бись. У меня всё) ждите через годик другой внутриигровую рекламу на внутриигровых рекламных щитах и прочий шлак)
@@JJzerro Не-а. Проблема в том, что всегда найдутся те, кто схавают. А пока будет спрос - будет предложение. Проблема не только в разрабах, но и в самих игроках.
@@ГеральтРивский-н1ж Тоже верно, и за этот "pay to win" платят, и компанию это устраивает. Похоже выход один: запретить продавать плохие игры... о чем это я, компании же генерируют налоги) ну и кроме того, точно оценить качество игр нельзя, всем нравиться не будет и будет легко пропихнуть мусор и утопить таланты
@@JJzerro я тот игрок который хавает до киберпанка, а после убедился что ААА игры для того чтобы просто забрать мой кошелек. Сейчас играю в инди игры по типу hollow knight, stardew valley,stray.
Кароче "эффективные менеждеры" все погубили, лишь бы игра была "рентабельной", перестали делать игры с душой. Я бы для начала всех этих паразитов на зарплате поувольнял
Все уже было изобретено, сейчас только перебираются различные комбинации этих идей, которые позже вырастут в самостоятельные проекты и так же умрут. Ибо это один большой и бесконечный цикл.
Просто нужно поувольнять этих "эффективных" менеджеров которые только и умеют что болтать в офисе и строго смотреть на всех. На удалёнке ты больше работаешь и не занимаешься хернёй. А на созвонах нужно просто позволять и какахи своей собаки пообсуждать иногда. Т.е. не зацикливаться на официозе созвонов.
Словно сейчас ААА уже не меньшинство, а большинство, в котором надо напихать всего и побольше. Игры становятся не глубокими, а широкими из за третьей буквы А.
Надо признать, что в игровой индустрии(как и в остальных индустриях развлечений) 3 самые главные проблемы, всё остальное болтовня вокруг этого: 1. Творческий кризис разработчиков. Большинство всевозможных идей уже перепробовано и что-то абсолютно новое придумать почти невозможно. Даже что-то уникальное сделать, хоть и похожее на другое, очень сложно. 2. Мы все насытились. Во-первых, у нас проявляется проблема множественности выбора, когда игр очень много и выбор просто размывается об эту массу игр. Во-вторых, очень сложно удивить. Вспомните как вас удивляли ваши первые игры в жизни, разве это только из-за их качества? Нет, дело не только в качестве, но и новизне опыта, всё что мы пробуем в жизни впервые, нас намного больше удивляет и дарит эмоций. 3. Бизнес. Да, даже 20-30 лет разработчики хотели зарабатывать, но сейчас игровой индустрией руководят(не инди дев) "эффективные" менеджеры. Это как с блокбастерами в кино, важен не сценарист, режиссёр и прочие, а продюссер, то есть менеджер, он же всё и определяет, чтобы было всё максимально эффективно с коммерческой точки зрения.
Первые 2 пункта как с языка снял. А вот по поводу третьего можно устроить дискуссию. Разработчики то хотели заработать и раньше, но и разработка стоила дешевле. Тогда не использовались всякие дорогостоящие технологии типа захвата движения и прочих. Сейчас разработка более сложная и дорогостоящая, игровые бюджеты достигают сотен миллионов, так что, как не крути, многим приходится привлекать инвесторов и отбивать затраченные деньги, иначе финансирования на новые игры не видать.
@@shadowtech6652 Согласен, тем не менее большинство игр от устоявшихся компаний это просто бездушный бизнес-конвейер как марвел в кино. Акцент не на новизне идей, уникальности геймплея, необычной истории, отличной атмосфере, а на использовании клише, которые когда-то работали хорошо и продолжают частично работать(вспоминаем атсасины, фар краи, зовы долга и прочий конвейер) и позволяют рубить деньги.
Проблема как раз не в этом. Главная проблема это корпорации которые просто относятся к играм как тепличному бизнесу где считают прибыль. Плюс ко всему зарплаты не платят. Люди могут жить на работе что бы успеть закончить игры вовремя а платят к примеру раза в три-четыре меньше чем обычному программисту из Apple. Какая тут будет мотивация. Артисты ещё меньше зарабатывают. Эта индустрия фактически держится на людях которые готовы работать в этой индустрии потому что им нравится а не потому что они что то могут там заработать.
Большая масса потребителей игр не имеет топовых компьютеров . И им начхать на эксклюзивы и покупку игр . Торрент для них всё . А менеджмент нажимает на 3-5 процентов игроков , что имеют мощные пк . Но и они не всегда хотят покупать весь шлак ААА игр . И играют в узко направленные игры . Всё зависит от возраста .
Моё мнение - не согласен! Удалённая работа, как показала практика - даёт максимальный эффект. После перехода на удалённый режим - собрать совещание и провести планёрку можно в любой платформе будь то Скайп, Тимс, либо что-то другое дело плёвое. Ушли хождения по кабинетам, хождения в переговорки, походы на: покурить, поболтать, пройтись вокруг офиса, сходить в разгрузочную комнату и т.д. Время используется более рационально и оказывается его много и хватает на задачи с избытком. Но! Для эффективной работы Команды на удалёнке нужны руководители умеющие/могущие руководить не только в своём кабинете, но и в дистанционном формате. Насколько нам всем известно, среди творческой братии(сферы ИТ и иже с ними) в основе своей яркие индивидуалисты, интроверты и т.д. и руководить, это не там… Поэтому, пока поколение дистанционных менеджеров не воспитается и не прокачает свои скилы - будут потряхивания.. А социализация -😁 это время школы и Универа, сейчас самодостаточный, взрослый, соображающий человек, это на 90% интроверт, который счастлив общаться в мессенджере, видеть коллег в окошке видеовызова и радующийся, что теперь во время работы никто не хлопнет ему по плечу и не заставит вынуть наушники, выключить любимую музыку, которая помогает ему перемалывать большую часть этой рутинной работы…
Чтобы хорошо делать свою работу необязательно быть в друзьях у все остальных сотрудников. Насчет удаленки соглашусь пожалуй с тем, что в офисе проблемы решаются быстрее. Но это не отменяет того, что и удаленно они решаются вполне приемлимо быстро. Более того, в больших компаниях в принципе невозможно (было и до ковида) лично пересекаться со всеми сотрудниками. Та же CD Projekt имеет в штате больше тысячи человек. Не думаю, что и до ограничений они все общались друг с другом персонально.
ГОСПАДЕ, КАК ВСЕ ПОНОСЯТ КИБЕРПАНК БЕЗ РАЗБОРА. Как уже это достала. Как раз Сони их попросила выпустить к выходу новой плойки, а потом ещё и кукарекнула, а все винят студию. Да и как по мне, сааамым первым звоночком была игра Dayz Standalone, которая 5 лет была в альфа версии, но все 5 лет продавалась в стиме. Но почему-то о ней все забыли, давайте поносить киберпанк, конечно, при этом играя в него, любуясь миром и изучая его.
Про удалёнку полная чушь! Я разработчик работающий исключительно удалённо. Компания, где я тружусь тоже исключительно на удалёнке. Я считаю это совсем не мешает производственному процессу, даже наоборот. Ещё сложнее меньше работать дома, когда ноутбук с работой всегда возле тебя
@@Alfred_Ashford ну во-первых, возможно, сейчас, в индустрии гейминга крисиз, а он случается в каждой индустрии. Во-вторых, шедевры, выходили относительно недавно(ведьмак 4,гта 5 и другие). В третьих, уже сейчас намечаются перспективные серии(elder ring, возможно ведьмак и гта хорошо продолжатся, киберпанк, как серия довольно перспективен)
@@Piano.Covers ну гта5 вышла 9 лет назад, Ведьмак вроде где то так же, с Ведьмаком не понятно так как у поляков проблемы, киберпанк доработали но всем уже похуй, гта 6 тоже проблемы и выйдет калом
Единственная проблема это хайп и анонс игр только начинающих разработку, выход которых запланирован через несколько лет... Все остальное это временные трудности, к которым привыкнут, а не проблемы игр... Представьте как выглядели бы релизы игр в настоящее время, если бы их начинали рекламировать за неделю до релиза... Маркетологи не в ту сторону ушли... Это как залезть в Стим после ролика про понравившуюся игру в надежде купить сейчас и поиграть, а в итоге увидеть в графе про релиз слово "TBA" или дату в следующем году в лучшем случае... Тут не то что ждать устанешь, вообще может жанр игры разонравится за это время...
Проблема не в удаленке, а в работе конкретных людей на удаленке. Будем честны - на удаленке мало контроля и всё зависит от человека. Если человек ответственный - он будет делать свою работу хорошо, учитывая детали и уточняя их у коллег. С другой стороны, если человек пришёл "посидеть на зп", то он это и в офисе успешно будет делать, там наоборот, скрыться намного проще. По поводу связи с коллегами - просто не отходите от компа и поддерживайте связь, быстрый звонок ничем не отличается от того, чтобы подойти к человеку в жизни и спросить его. Отличие может быть одно - человек занят в данный момент, а ты этого не знаешь.
думаю самая важная не озвученная причина это как и у любой компании всегда цель максимизация прибыли и сокращение издержек производства: это экономия на тестировании, сценарии, качественной проработкой, наполнение мира итд итп
Ничего, у игроков есть сегмент "Инди", которые на данный момент раз в 10 лучше AAA, так что могут продолжать клепать бф 2042, ассассины и киберпанки, уже даже не обращаешь внимания на эти анонсы. Так что "качественные проекты" мы не переставали получать, просто кто-то этого не замечает, в силу своего графодрочерства либо неосведомленности.
хватит приписывать киберпанк к асасинам и бф, киберпанк хоть и багованная была на релизе (сейчас таких проблем не замечается) но она весьма интересная игра, а сюжет не хуже чем в том же ведьмаке, модно стало поливать киберпанк говном после его релиза, многие уверен в нее даже не играли а наслушались о том насколько она плохая в интернете
@@S.Tensei23 Чел, я буквально недавно его прошёл, 100 часов в стиме, могу как угодно пруфануть, если хочешь) Сюжет с персами может и хорошие, а вот геймплейно киберпук довольно уныл, причем во всех аспектах: стрельба хреноватая, управление машиной пососное, прокачка убогая, где полезных навыков от силы штук 5 наберётся (отмечу, что и в витчере она мне не нравилась), импланты зачастую тоже мусор, который добавлен ради галочки. Классная идея с брейндансами используется НОРМАЛЬНО всего пару раз. Ну и, думаю, не стоит упоминать, сколько всего из игры вырезали. Помимо уймы багов, поляки обосрались еще и со своими амбициями, и если часть багов уже пофиксили, и фпс стал чуть больше, то вот репутацию свою они измазали вонючей глиной, которая и не глина вовсе.
@@S.Tensei23 Даа в интернете, конечно. типичное оправдание защитников польской поделки. Игра провалилась во всех аспектах и то, что щас там +5 фпс стало не делает игру лучше
В первую очередь игры страдают от издателей, они могут ставить слишком короткий срок разработки, говорить что нельзя добавлять в игру, заставляют выпустить игру даже если она забагована и недоделана (как в случае с киберпанком). Кароче жадные и вредные издатели это рак игровой индустрии, вот по этому в инди игры интереснее играть, чем в ААА, ведь никто не стоит с пистолетом за спиной, и не заставляет сделать очередной опенворлд с гриндом
Лично я считаю, что индустрия ААА-игры наконец-то ожила. Прошлый год был ужасен на крупные игры, этот год уже лучше, а следующий, надеюсь будет еще лучше)
Честно говоря, уже устал от слепого запинывания Киберпанка всеми этими "беспрецедентными" словами. То, что Сони убрали игру из магазина ПОСЛЕ старта продаж, говорит не о беспрецедентно низком качестве продукта, а о беспрецедентном лицемерии со стороны самой Сони, ведь как-то этот продукт попал в их магазин и начал продаваться. При том сами Сони говорили, что качество игры проверяли и до релиза и тогда их всё устраивало. Таким лицемерным поступком они мало того, чтл сами свою репутацию спасли от гнева диванных судей, так и подбавили репутационных проблем редам. В своё же время реды метались между молотом и наковальней - игроки ждут игру века, а инвесторы чуть ли не требуют скорого релиза (чем дальше откладывался релиз, тем больше инвесторы теряли в данной ситуации). Реды не Take-Two (лучший пример для сравнения), им не чем заполнить семи-восьмилетнюю финансовую дыру между релизами шедевров (в случае T2 шедевры выдают Rockstar), у них нет постоянного притока денег с доилен, гвинт из-за неагрессивной монетизации приносит немного. Но кушать все хотят одинаково, так что они выбирали между буквальным развалом студии (из-за постоянных переносов инвесторы начали бы постепенно уходить, а бюджета бы постепенно перестало бы хватать на завершение проекта) и частичной потерей репутации с сохранением студии на плаву. И даже после тонн шлака в адрес разрабов они продолжают работать над проектом практически без притока бюджета (весь вышедший доп контент бесплатный, а предзаказ грядущих дополнений всё ещё не открыт). И в умах большинства недалеких игроков и на устах желтушных (просто так же, как и все СМИ решил приукрасить дерзкими словами. Только в моём случае в лучшем случае пару минут пострадает самолюбие автора, если его это вообще заденет, а вот в случае СМИ незаслуженно страдает репутация редов, которую им ещё восстанавливать) СМИ - киберпанк будто бы худшая из выходивших игр, а реды - самые жадные и недостойные прощения разрабы/издатель. Они ж все забыли про Vampires The Masquerade - Bloodlines, которая вышла ещё более сырой, чем киберпанк, но не получив ни одного официального патча оказалась культовой рпг. Или релизы Сталкера (спасибо, что тут хоть есть два лагеря - фанатов и ненавистников, но в целом культ Сталкера остаётся фактом). Божественный Скайрим с тоннами "не багов, а фич". Про все их проблемы забыли, хотя они были если и не серьёзнее, чем у киберпанка, то точно не менее серьёзными, те стали щедеврами всех времен и народов, а киберпанк утопили в нутелле, пахнущей совсем не шоколадом. Надеюсь, что редам хватит сил и терпения справиться с этой несправедливостью и спустя некоторое время выпустить сиквел, котрый хоть и будет не идеальным, но зато сможет вырасти над оригиналом, как Watch_Dogs 2 над первой частью
Удаленка не замедляет процесс производства игр и его качества, от того что ты сидишь в офисе ты лучше работать не будешь. Разработчик не бухгалтер и не секретарь чтобы сидеть в офисе.
Проблемы кроются не в производственных процессах, всё же, а в нежелании делать что-то качественное. Если оглянуться на все те конвейерные ААА игры от крутых разработчиков, то понимаешь, что идёт полная деградация игрового процесса, всё игры однотипны, ничего концептуально нового нет. Студии думают лишь о заработке, все ориентируются на сетевой режим, где можно побольше продать всякой хрени, да стараются выпустить побольше длс, опять-таки чтобы заработать, а не дополнить игру. Вот это всё, в совокупности, и приводит к тому, что качество игр падает. Другое дело инди разработчики, они готовы искать новые решения, создавать действительно интересные проекты, чтобы получить любовь аудитории, но вот стоит им создать успешный проект и приблизиться к ААА, они тоже начинают внедрять стандартные механики, растягивающие геймплей, хотя этого не нужно, это только портит удовольствие, ну и направленные на монетизацию. Так что, на мой взгляд, причина почему в последнее время ААА игры стали куда хуже качества - желание разрабов заработать побольше не напрягаясь, используя избитые идеи, которые надоели всем игрокам. Ну и разбаловали разработчиков новые технологии, позволяющие продавать игры дистанционно, ведь теперь можно запихнуть сырой продукт, а потом выкатить патчи, зачем напрягаться и полировать игру, тратить средства на тестировщиков, игроки сами расскажут о багах, а мы потом поправим, что сможем...
Я удивлён, но в этом году меня привлекает только индюшатина, что для меня вообще непостижимо. Надоели однотипные игры. Ну ещё в старьё играю с удовольствием
Какой бред про удалёнку. У меня компания по разработке, все ещё до ковида работали на удалёнке, это эффективнее по KPI, более прозрачные ответственности, не офисного покрывания друг друга по дружбе. В больших команда всё равно команда не сидит в одном офисе и даже не в один промежуток времени. Даже в офисе работают по принципам удалёнки с переписками вместо личного общения у кофемашины, где через день уже много забывается. Ребята с которыми общаюсь и даже топы в большинстве своём говорят о росте производительности на удалёнке.
Коротко - вышла вторая часть Dying Light и что в итоге? Великолепную игру превратили в говнище. Я прошел и буду много раз еще перепроходить 1 часть, а вторую даже с торрента качать не буду, ибо так испоганить проект надо постараться. В остальном такой же подход, делают говно беспонтовое. Реально затягивающих игр стало мало, главное бабки и не более.
+ Атмосферу похерили напрочь. Ну и история с Крисом Авелоном явно не пошла игре на пользу, а ведь могло бы получиться что-то действительно годное... Жаль.
А мне понравилась игра. Да и много комментов видел от тех, кому она зашла. Хотя да, атмосфера уже не та. Боёвка гораздо хуже, ночные вылазки тоже. Но вот паркур лучше стал (в первые пару часов он ощущается непривычно и так себе. Но потом понимаешь, что так интереснее) В целом игра стала не сколько хуже, сколько другой. Лично мне почти во всём старый подход к Dying Light больше понравился, но всё таки есть же люди кому первая часть не зашла или идёт как середнячёк, а от второй при это в восторге или выше среднего оценивают. Чем-то напоминает историю с героями магии и меча 3 и 4 частями.
@@РомаНескажу-в5я интересное сравнение с Героями, но допустим) Там все же очень мало найдётся людей, которые, например, не играли в 3, но играли в 4) Однако тут вопрос большинства и вопрос игры уровня ААА. Dying Light задала очень высокую планку, ее «дополнение» стало не менее сильным, вот это ребята поработали называется. А вторую часть относительно первой откровенно хуже сделали, хотя не без преимуществ в чем-то, но было бы странно, если бы вообще хуже во всем) Вот был Fallout 1, офигенная игра, а потом вышла Fallout 2 и игра стала культовой. А вот потом началась шняга) Здесь получилось, что со второй части началась шняга) Во всяком случае люди очень не довольны, что купили довольно дорогую игру и не получили того, что дала им 1 часть.
@@MrDarkEzh ну людей кому 4-е герои зашли больше 3-х достаточно много, если по пальцам пересчитывать. Но в процентном соотношении наверняка мало. На счёт Dying Light > есть статистика? А то как правило недовольные чаще и громе голосят, чем довольные ) На скорую руку я пока нашёл только трейлеры игры и тизера дополнения, лайков там гораздо больше дизлайков. В стиме оценки нормальные, при этом часть негатива от состояния игры на старте и денуво.
Не знаю Киберпанк на данный момент, не плохая игра, после обнов и подтяжек.Не айс играть можно и получать удовольствие, мне лично принесло это кучу удовольствия и хоть и есть косяки, но мне хотелось играть и проводить время в ней зная, что нужно бороться за свою жизнь искать пути из решения что-бы избавиться от чипа, переживания Главного героя Ви, когда в конце ты понимаешь что всё это конец но надежда была, а с чего всё началось а как кончилось.. Не знаю мне намного интреснее играть в этот проект был хоть скажу у него есть минусы и плюсы,может я такой человек... В любом случае мы люди, мы продукт своей среды и были сформированы средой, и наши взгляды и понятия могу различаться и некоего в этом винить и я очень рад что они исправляют ошибки над игрой и пытаются сделать её ещё лучше, просто писать и говорить постоянно вот киберпанк такая игра недоделанная, так иди к ним в студию и помоги им решить все проблемы над игрой дай что-то своё и , есть конечно тот факт что они её сделали не доделланой и да это на их головах, но это же наши ожидания, игра вышла такой была такой , но они её исправляют...
Ну хорош, вообще нет никакого понимания, почему Сони убрала КП из магазина. Это скорее связано с тем, что СДПР объявили о том, что всем недовольным бабки вернут по первому требованию.
Душа уходит не только из игр, но и музыки и кино, без шуток раньше было лучше и душевнее, но с чем именно это связано не знаю, может все хорошие идеи уже заканчиваются
Очень смешно слышать плохое про удаленку, то что разрабы и тестировщики тратят меньше времени на поездку на работу и разговоры в курилке)) Проблема в обещаниях менеджеров и то что это не соответствует реальности разработки, а не в "душевных" разговорах в курилке или возле кулера (где никто никогда про работу не говорит).
Не согласен. Удаленка хороша только частично, после какого-то времени ну просто устаёшь все время сидеть дома. Многим людям и вправду легче тратить время на поезду до офиса, где атмосфера сама располагает работать и особо не отвлекаться. Да и тоже, часто во время работы возникают какие-то микро моменты, когда кто-то должен подойти банально на 10-20 сек и вопрос решён, га дистанционке это просто превращается в очень неудобное дело. + всем людям нужно живое общение.
@@MousesMortar я с вами согласен, но частично. Больше всего не согласен с последним пунктом. Неужели всем людям нужно постоянное общение с одними теми же людьми? 5 дней в неделю? На протяжении многих лет? Всегда удивляла эта "прописная истина". Неужели, сидя на удалёнке, ты не можешь общаться с друзьями, родными? Общаться с теми, с кем реально интересно? По поводу непосредственно удаленной работы, смысла спорить не вижу, есть свои плюсы и минусы. Тут уже зависит от руководства и выстраивания рабочих процессов. По опыту скажу - обычно есть значительный процент "работников", которые на работе занимаются всем, кроме своих непосредственных обязанностей. Вот банально люди сидят и ни чего не делают. Понедельник - пятница. С 9:00 до 18:00. Следовательно такой работник будет только имитировать бурную деятельность, что в офисе, что дома. Тут спасает только четко прописанные рабочие задачи, дедлайны и проч.
@@kOnDaR5000 согласен. А уж байки про рабочее настроение и коллектив оставим тем, у кого нет самоконтроля. Ну, естественно не стоит учитывать тех, кому реально не позволяют условия нормально работать дома (маленькая квартира, ребенок и проч)
Киберпанк хоть и стал тревожным звоночком, но нельзя упускать тот факт, что недоделанная игра, имело все шансы выйти игрой года. Это видно по тому, как в итоге сделан Киберпанк, это прослеживается. Невероятно отличнейший сюжет в духе студии красного проекта. Отличные доп.квесты(хоть их катострофически мало), не считая значков вопросиков(Это как раз и задания по типу нетраннера, зачистки и тд). Лор игры, как сделан город - он потрясающий, но не создаёт впечатления живого города, потому что не доделан. Это плохо, когда игры не доделывают, безусловно, но киберпанк не запущенный случай. Те, кто будут брать пример с неё и выпускать недоделанные игры, пусть берут во внимание её положительные стороны. Раз уж без этого никуда. А вообще, мы все так привыкли ждать AAA игры, хотя игры ранга пониже, выходили и будут выходить качественными. Взять того же кота. Игру года it take two, но я вроде неправильно написал... Ori, найтмарес и прочие игры. Настало время дать шанс играм другого ранга
Главное для в первую очередь издателей это деньги,а ничего не приносит их лучше чем дешевые поделки,а лучше дешевые поделки сервисы,сами по себе игры в большинстве своём развиваются в индисегменте,а крупняк страдает от засилия сервисных элементов которые превращают игру в доильню,либо качество проработки игры как таковой страдает,и переносы вряд-ли спасут игру если она сама по себе будет скучной
Кстати, брошу камень в огород автора канала, как всегда не забыл включить киберпанк в список "неудавшившихся, не дотягивающих до ААА игр" но а как же Elder Ring и какая нить New World где эти игры? они уже считай сдохли вторая так ваще месяц после релиза и это "ММОРПГ" м*ть её, в которую должны задротить годами по факту жанра.
Элден Ринг тут явно лишний. С 1го дня даже пиратка работала на ура, а по качеству и геймплею игра достойна стать лучшей в этом году, ну или около того. А Киберпунку и 2х лет не хватило чтобы стать играбельным. Но даже он меркнет на фоне деградации Близзард, которые задушили собственные франшизы, умудрились испоганить легендарный Варкрафт 3 и выпустили Диммортал.
@@maxim6111 А что такого есть в Элден Ринге? Это тупо тот же Дарк Соус. В Секире фромы хоть какие-то новшества ввели и игралась она по другому, более динамично. А тут на лицо конвеер. Да, добротно собранный, но очередной фромовский Соус.
@@ГеральтРивский-н1ж Это лишь ваше мнение. У меня иное. Оценки игроков показывают, что игра получилась. И спорить с этим глупо. Я вообще считаю игрой года Redout 2, ибо именно она мне больше всех зашла среди всех игр 2022 года. Но ставить Элден Ринг на 1 строку с ужасным Киберпунком - тупо троллинг.
Тревожный звонок это киберпанк? Забавно звучит особенно учитывая то что качество "полировки" игр после него не поменялось. Тот же Dying Light 2 вам в пример они чуть ли не матерью клялись что мы не повторим судьбу киберпанка а в результате обосрались, во второй половине игры полно багов (там вообще забавно вышлю игра вроде "всём понравилась" особенно игровым журналистам но видимо никто из них ее так до конца и не прошёл). Я ни в одном обзоре не видел и слова про баги но почему они были и дохера. Потом ситуация с GTA Trilogy там вообще пиздец дальше, сервера близов и невозможность играть в ремастер Diablo 2 и в принципе можно продолжать херовых игр и скандалов было много... Но нет мы будем и дальше обсасывать провал Cyberpunk а как же иначе надо же удалить лежачего (поведение истинных журналистов или шакалов) Вот только Cyberpunk то оказывается хорошая игра немного нудные механики многовато гринда но повествование и ощущения во время игры все сглаживают. И провал в основном случился из-за звышеных ожиданий и сраной PS4 (ну ещё маркетинговый отдел и дурость начальства) если бы они выпустили его только на Некст ген как и было задумано ситуация не была и в половину такой истиречео-долбоебичиской. Попытка выпустить на всех платформах сразу особенно на тех кусках говна что назывались консолями пошлого поколения (без обид но на тот момент они уже морально устарели не говоря про железо пятилетней давности). Ладно извините наболело но хоронить нормальную игру из-за кривого менеджмента и дурацкой пиаркампании это обидно.
Как же мне жалко киберпанк, это одна из моих самых любимых игр, а её уже каждый сравнивнил с мусорным баком у себя за домом. И причем аргумента всего 2 и у всех; 1. Рано выпустили = 2. Баги Киберпанк рано выпустили из-за давления фанатов на CDPR, а баги логично почему появились. На киберпанк вышло много DLC которые улучшили игру, за всё прохождение я увидел всего 3-4 бага, хотя прошёл её 4 раза и 1 раз на 100%. Когда киберпанк вышел его начали сравнивать с ВАШИМ любимым, ПЕРЕОЦЕНЁННЫМ ведьмаком. Разве в ведьмаке небыло и нету багов? Есть, а обсирают киберпанк потому что так надо.
Много DLC ?! Курточка и гламурный Джонни это теперь много? Игра пустая,да есть актвности,как в какой-нить игре от Убисофта, но сама куцая- пустыня,свалка,огромные пустые территории,зато теперь можно галочку поставить "открытый мир". Не раскрыт Макстек, Травматим, Пацифика, а другие темы поверхностные. Баги,их было мало ,но пара критических-убийцы-лестницы да и гонка с барменшей ломала интерфейс. Ведьмак задал планку, Киберпанк не справился,и вместо того чтобы довести игру ,например NO man Sky, CDPR набрали себе эффективных менеджеров и начали "оптимизацию"
Штаты сотрудников растут, цены на игры поднимаются, но качество лучше от этого не стаёт, ахах. Некоторые еще умудряются говорить, что пиратство может что-то испортить. Да когда хорошая игра выйдет, ее хоть как раскупят, а то, что имеем сейчас даже за бесплатно проходить не всегда есть желание.
Все до сих пор осуждают Киберпанк, причём уже давно не заслуженно, игра получила просто тонну патчей, оптимизация в ней сейчас весьма даже приемлимая, если ставить игру на SSD, то это вообще шик. Я прошёл игру наверное раз 30 точно... до сих пор нахожу новый контент, багов практически нет, только мелкие визуальные, к примеру как модель пушек отображается выше рук, и при взляде в прицел ты смотришь внуть пушки. но такое встречалось раза 3 за все 30 компаний, и фикситься просто перезагрузкой, а сохраняться можно в любом месте не во время миссий. Иногда текстурки не прогружаются (на HDD). Хз почему, но на лицензии игра получше идёт как по мне. на довольно среднем железе играю почти на ультрах, на минимум ставлю облака, тени, и отражения в игре на средние. Да, многое что обещали разрабы пока-что не добавили... но всё в этом направлении и движиться, + контента в игре просто овер-дoxера, даже если учесть что разработчики очень много вырезали...
С консолями это пиздец, ту же пс 4 или хвох ван можно было через 2 месяца после выхода спокойно купить, а в течении года цена устаканилась и консолей стало больше, а сейчас есть ощущение что это искусственный спрос на товар который каким то образом решили сделать эксклюзивным
Разрабы занимаются творческим, сложным процессом,и для них важно личное пространство,одиночество!А не шумные студии,по крайней мере из числа тех,кто работает над сюжетом игры.Но и отрываться от команды вредно.Вы же все наверное представляете,как выглядят современные студии,какой уж там творческий процесс,это всё равно что на вокзале книгу писать.Поэтому работа на удалёнке это нормально.На планёрку нужно собираться почаще,а то и вовсе в общагу поселить если они так боятся пандемии.Вроде врозь,и в тоже время вместе!😊 Полная удалёнка несомненно зло!
По мне так , проблема не в том ААА гибнут , а в том чтоб под тайтлом ААА выпускают разный хуитекс который не соответствует требованиям… я в этом году взял 3 игры , GT 7 , Forbidden West , Stray , Forbidden мне так сильно понравился что я не успел заметить как 1/3 Карты ещё закрыта по сюжету я на миссии 26 уровня а сам я уже дошёл до 50 ( максимальный) а ещё пол игры впереди , еслм проект хороший он не будет убыточный … думаю у Ragnarok та же судьба успеха будет … ну а если Юбики штампуют хуитекс однообразный под тайтлом ААА или батла становится колдой и батлроялем хз для кого и почему … ну ловите результат ))
На днях в соцсетях мелькала история о девушке, которая устроилась работать в Blizzard, не имея ни малейших навыков в области геймдева и программирования. Её взяли лишь чтобы соответствовать повесточке и разнообразить коллектив фемками, ЛГБТшниками и прочими небинарными личностями. Не очень понятно как сексуальная ориентация влияет на навыки геймдева, но то что большие студии просто вымрут, принимая на работу подобных дилетантов - всего лишь вопрос времени.
Сейчас печальная тенденция что большие компании переходят на многопользовательские игры. С другой стороны множество мелких выпускает сингл игры весьма достойного качества правда они редко дотягивают до полноценного завершения. К примеру атом рпг классная в стиле фаллаут 2 в советской тематике но как тяжело ее делали, а трудоград дольше похож на заготовку чем готовую игру.
Господи, да не умирает ААА сегмент. Просто если взглянуть назад в историю геймдева, можно понять, что у этого сегмента были как взляты, так и падения. Не стоит ожидать, что каждый год, будет таким же как и 2007, бывает что целый год или даже пара лет, нас просто засыпают добротными релизами, но все же стоит помнить, что таких периодов было намного меньше, чем затиший. Так что надо говорить не о том, что рынок умирает, а о том, что идёт спад, и когда будет подъем. А он уж рано или поздно произойдет.
Мне кажется игроки будут вечно хочет новое, но вечно выпускать новое нельзя, идеи тоже не безграничны. Тут как в играх в которых есть герои, по типу Апекс и Овервотч, нельзя вечно добавлять героев, рано или поздно просто будет нельзя придумать новое, нельзя будет идеально соблюсти баланс, потому что чем больше - тем сложнее. Так что мы жалуемся что игр мало, но их больше и не будет.
А как же завышенные системные требования? Требуют такие карты, в игру заходишь, а графика и близко не стоит этих денег, которые были заплачены за комплектующие.
@@xp4rt144 когда в этом году собрал топ ПК для фулл хд. А это разрешение начинает умирать... Начинают везде пихать таа сглаживание, которое под 4к делается. В итоге: мыло, пиксели виднеются. Со сглаживанием плохо, без него ещё хуже. Было же мсаа, всё топ было...
По мне ток в играх очень не хватает новых сюжетов с научным подходом или даже альтернативной историей человечества приближенная к реальным событиям раскрывающим тайны нашей планеты и человеческой рассы. Сейчас вместо сюжета тупое прохождение квестов и без конечное насилие. Где игры которые захватывают воображение и дают стимул познавать сюжет игры.
Лично я считаю что главная проблема современного геймдева это патч первого дня. Разработчики обленились т.к привикли в случае чего выпускать моментальные патчи в день релиза. Раньше когда игры распространялись в большей части через физические носители у разработчиков не было возможности по-быстрому допилить игру и любая серьезная ошибка принеслабы намного большие последствия по причине проблематичности исправления игры. Разработчики теряли бы намного больше денег и репутации. Следовательно игра должна была выйти в максимально готовом виде в день релиза. Да проблема переноса существовала но была не столь критична как проблема сырости продукта на старте продаж. Да и студийные боссы ставящие очень ограниченные временные рамки существенно влияют на качество продукта. В погоне за быстрым зароботком они застявляют разработчиков работать сверх нормы чтобы в назнаеную дату состоялся релиз игры независимо от качества конечного продукта. Дедлайны уничтожают геймдев и загоняют разработчиков в колесо сансары. Выпустить игру раньше готовности, затем быстро сделать патч, потом еще один патч и в конце концов всем уже плевать на то какой будет игра. Интернет помнить все и разносит новости за секунды, многие досих пор помнят сломаность Ведьмака 3 на старте продаж. Так же все будут помнить сломаность Киберпанка и Батлы. Но если бы разработчикам дали больше времени до релиза то можно было бы экономить время на разработке патчей первого дня и уделять его дополнениям и последующей поддержке игры.
Спасибо за ролик! Интересно было послушать о ситуации в индустрии. А будут ли ждать нас качественные проекты вопрос конечно острый. Как бы перенесенные игры не вышли ужасно забагованные) к сожалению, предпосылок к этому хватает. Этот год совсем печальный на большие проекты =( надежда была на конец года, но нет, переносы переносы... Кратоса побоялись)
Как не крути , но 22 год знамение заката видео-игр(ААА), недоработки, малое количество тайтлов, огромное количество повесток и прогибов под «ущемлённых». Время крупных и интересных тайтлов словно уходит в закат , даже студии уже сильно сдают, как пример многострадальные Юбисофт, некогда выпускающие такие игры как, принц Персии, Сплинтер сел, ассасин и прочее. Надеюсь конечно, что ошибаюсь , но пока охота нажать “F”…
Дядь Леша, насчет Киберпанка ты не прав: PS выкинули его из магазина не потому что он сломан, а потому что CD их подставили. Когда в 21 году началась буча CD пафосно заявили: всем не довольным вернем деньги, вот только когда увидели количество возвратов, особенно на консолях, тут же переобулись: требуйте с держателей платформы. Сони от такого мягко говоря прифигели, как и майки, поэтому у них не было выбора как выкинуть Киберпанк из магазина. Сони плевать на качество, если это игры сторонних студий или не эксклюзивы, продающие их консоль.
Всю айти индустрию штормило с начала пандемии из-за перестройки внутренних бизнес процессов. Однако сейчас уже выработаны способы решения проблем удаленки и сотрудники привыкли к такому виду работы. Думаю в дальнейшем эпик файлов будет меньше, а качество игр будет расти.
2 года назад
Для меня ААА игры не предлагали ничего нового, геймплей тот же, а инди постоянно дают что-то интересное. От этого Elden Ring меня так поразила и зацепила. Архитектура, атмосфера, пепел войны и тонна разных вепонов с их комбинациями. Horizon zero down, нравилась, но дропнул потому что всё однотипно. Теперь 90% игр у меня инди, Хогвартс Легаси жду из-за коопа, красоты и небольшой ностальгии, так как Поттера пересматриваю почти каждый год.
в ролике говорится об увеличении производства чипов для приставок, но в то же время вроде как назревает проблема с поставками инертных газов для производства этих самых чипов. не понятно
Они гибнут уже лет 10 как. Сколько знаковых франшиз появилось за эти годы? Большинство ААА - это сиквелы-триквелы-спиноффы-ремастеры того, что появилось лет 15, а то и больше, назад, а новые серии практически не выживают. Уотч Догз мертва, какие-нибудь Буллетшторм или Анцесторс напродавались меньше, чем некоторые индюшки, и даже весьма годные и экспериментальные игры от Remedy оказались недостаточно финансово успешными, так что даже они вернулись к ремастерам Макса Пейна и продолжению Алана Уэйка. Да и сам Фил Спенсер говорил, что хочет возрождать старые франшизы, чем создавать новые. Поэтому, если индустрия предлагает только вторичность, то как она может быть успешной?
Про удалёнку - воистину так. Те же самые проблемы и без индустрии. Банально, без курилки, можно даже не узнать какой-то рядовой информации. А за кибербапнк обидно, играл на выходе - она определённо не заслуживает такого полива.
Все очень просто. Мыслительный процесс заменился на выгодное решение. Вместо аналитического, творческого мышления, позволяющего реализовать и редактировать внутренние миры, появилась атрофированное бизнес мышление - печатающее условные штампы. Что привело к деградации, как разработчиков, так и пользователей, желающих просто наслаждаться процессом повышения уровня в игре, а не путешевствовать в пространстве уникальных мнений, даров и миров. Киберпанк яркий представитель бизнес - трафаретного мышления, где нагромождением, выгодных для всех идей, пытались заменить бесподобный мир, в который хочешь погрузиться. Вывод: Нужно образовывать а не модно подражать. И всё встанет на свои места.
Последние игры это - отстой с прекрасной графикой . Взять - метро эксодус , совершенно потерялась динамика , превратилась в старый сталкер с хорошей графикой , абсолютно деревянная игрушка . А - Dying Light , что первый что второй уступает старому - Dead Island . Этот паркур по крышам быстро надоедает , такое ощущение что эти прыжки весь смысл в игре . Не знаю что будет с - Dead Space , вторая часть была шикарная . Far Cry Primal вообще шедевр . А сейчас не во что поиграть .
Киберпанк хороший пример игры, провалившейся из-за качества, но уж точно не в контексте высказывания "лучше перенести и отполировать". Какими бы проблемами за время разработки не оброс Киберпанк - они совершенно точно связаны не со сжатыми сроками. Его маркетинговая кампания началась за 7 лет до релиза. Времени было более чем достаточно. И ладно бы его не переносили, так ведь переносили, да ещё как - когда толпа уже разгорячена слухами, новостями, переносами и вбросом Киану Ривза на сцену, когда все уже в предвкушении вскорости пощупать долгострой от студии, заслужившей себе имя - выходит очередной топ менеджер и вбрасывает новую картинку: "Ну вы знаете, ковид, удалёнка, мы переносим игру ещё на полгода." А через полгода в релиз попадает гомункул, над которым очевидно профессионально трудились считанное число человек, а остальные задействованы в разработке были словно ради массовки.
XGTV вот вам такие мысли. На дворе 2022 г. вокруг много всего происходит, что никак не располагает народ играть или расслабляться. P. S. Одни ищут работу, другие зарплату, у третьих слабое железо. На фоне этого, разработчику просто не выгодно делать крутые, серьёзные гарфонистые игры с продуманным и открытым миром, по типу GTA. Где бы были обилие мелких деталей, хорошая стабилизация, оптимизация игрового движка и прочих элементов. Сейчас в такие игры не кому играть, потому что достойное железо может быть лишь у 5%-7%. И то не факт... Поэтому из-за всеобщего роста цен на "железные компоненты" и не только, люди готовы делать что угодно; лезть на вторичный рынок, брать Китай, кредит и прочие неблагонадёжные способы, лишь бы поиграть в свою мечту. Здесь на сцену как раз и выходят, донат-конторы, с графикой которую потянет любой "утюг", с карточкой уровня GTX 750TI. Поиграть в такие игры, всё ещё возможно, но Вам обязательно будут навязывать красивые скины, рюшечки, брюрики и кучу бесполезных дополнительных предметов. Добавьте сюда ситуацию с доступностью игр в связи с политикой или чем ещё, и Вы сразу соберёте нужную картину у себя голове. То, что хорошие игры сейчас делать не выгодно, они требуют вложений, как со стороны создателя (разработчика), так и потребителя (игрока) любому ёжику понятно. Так что ближайшее время появятся средненькие игрушки, с плоской графикой, унылым шаблонным сюжетом и большими возможностями по прокачке уровней с помощью реальных денег, (...и то это далеко не факт можно ли будет сделать покупку из нашей страны, учитывая сегодняшнею ситуацию, как в сфере политики, так и материального благосостояния отдельно взятого гражданина, можно ВВП на душу населения). То есть дальше расклад будет такой... Если и выйдет достойная игра, то поиграть в неё смогут отнюдь немногие или вообще единицы. Для всех остальных, у кого нет денег и желания их зарабатывать и тратить на покупки игр, будут создавать; ремейки, ремастеры и простенькие игры с милыми собачками, кошечками и так далее. А в хорошие игры, будет играть элита, у которой есть деньги и возможности для покупки. Надеюсь. понятно написал. XGTV!
Пока будет существовать донат и не сбалансированные лутбоксы, на хорошие игры расчитывать не стоит как минимум лет 5. Так-же не особо то в играх исправляют баги, раньше их в играх не так было заметно, а сейчас такое ощущение буд-то разработчики их не исправляют, и не следят за наличием глюков и багов перед выпуском игры.
Потому что они не гибнут? Запланированно на 20% больше проектов ААА формата, по сравнению с прошлым годом. Откуда изначальная инфа о том, что такие проекты умирают - одному Богу известно
8:00 А лучше вообще не говорить о точны датах, чтоб потом не переносить, да и к тому же ведьмак так же был люто забагован на релизе, но никого этого не волновало, а как киберпанк вышел, так сразу начали вилы точить да факелы зажигать. Старфилд будет крайне забагован на релизе, но никто не обратит внимание "это ведь беседка". Как то лицемерно получается
Если технологии движков будут развиваться как сейчас, то через 20 лет ааа будут не нужны, ибо даже инди студия сможет позволить себе какой-нибудь UE 8 который все графические и аудиозадачи возьмёт на себя, а для разрабов останутся только творческие задачи, для которых огромный бюджет будет ни к чему
Рассказывая про релизы ты забыл про человека паука на ПК, ведь это очередное док-во того, что Сони в последнее время просто имеет на деньги свою аудиторию
Крупные компании почему-то резко перестали разрабатывать игры. Взять к примеру, юбисофв, электроники, активижн.... Что они выпустили за последние 10 лет такого запоминающегося? Да нихрена. С каждым годом, крупных игр все меньше и меньше.
Сами, что думаете про нынешние волны переносов и качество игр? Думаете индустрия очистится и мы наконец начнем получать качественные проекты? P.S. Конечно же, огромнейшая благодарность тем, кто ставит лайк и подписывается на канал
На еду Patreon - www.patreon.com/xgtv 🎮 Телега - t.me/XGTV1 🎮 Дискорд - discord.gg/naMBe8Q
Всё как и везде: кризис разработки, кризис потребителей и деньги на первом месте.
мы сами так то думаем, что ваш контент хуйня голосом деда рассказывающего сказки
Здраствуйте . Я сейчас разрабатываю игру стратегию в реальном времени стэлс по типу коммандос и в тылу врага . Так вот что бы игры были как раньше 1) продукт тестировать полностью что бы избежать багов вообще 2) цена игры должна быть не выше 700р 3) это механика продуманная досконально что бы игрок не задавал вопросов по чему я так не могу или по чему стена не ломается. 4) это оптимизация игр как можно больше не у ущерб графики . Вот и все самые простые правила.
Старые игры намного круче и интереснее) На данный момент компании разработчики просто маслают какую то ерунду и пытаются как можно больше заработать бабосов. А на качество игр абсолютно наплевать.
Просто бизнес и только....и товарищи геймеры в этом бизнесе вообще не ключевые персонажи.
Но ведь проблемы у AAA проектов начались задолго до пандемии. Пандемия это удобный повод списать проблемы разработки.
Разработка усложняется из-за удаленки, но компании занимающиеся разработкой ПО ничуть не пострадали, там абсолютно такая же текучка кадров, ключевые позиции тоже подвергаются текучке. Быть может артистам, которые занимаются артами, моделями, анимациями, звуком - тяжело работать в таких условиях? Нет, в индустрии так исторически сложилось, что эти артисты зачастую итак работают удаленно. Децентрализация управления или осложнение контроля? Нет, IT давно выработало метрики и способы контроля (KPI, SLA), а также иерархии с дополнительным контролем исполнения обязанностей. Да, офис важен для улучшения атмосферы и развития корпоративной культуры, но как уже ранее говорилось AAA проекты в первую очередь про бюджет. Это инвестиции акционеров в проект и ожидание прибыли. Акционеров и топ менеджмент зачастую не интересует индустрия и потребители, их интересуют синтетические метрики и рост прибыли. У Баттлфилда, например, были проблемы из-за такого подхода, когда менеджмент не хотел видеть целостный конечный продукт, а хотел собрать прибыль, так и не определившись с конечной концепцией игры.
А почему тогда провалилась CP2077? А все из-за того самого топ менеджмента. С одной стороны мы получаем шикарные модели персонажей и предметов окружения, отличные шейдеры, великолепные анимации и абсолютно никак не проработанную воду. То есть человеко ресурсы, которые могли бы сделать воду красивой и реагирующей на взаимодействия, были, но никто не проконтролировал. Кто виноват в таких просчетах - менеджмент, который не смог выстроить рабочий процесс и грамотно разделить задачи и обязанности. А на другом конце индустрии есть японский компании, которые продолжают качественно выполнять свою работу. То есть на одной стороне у нас Баттлфилд и CP2077, а на другой Elden Ring. В чем разница - разница в подходе к управлению.
И есть ещё AA проекты, которые зачастую получаются лучше своих старших братьев. Учитывая приход в индустрию таких игроков как Embracer Group можно ожидать расцвет AA проектов, так как меньший бюджет как правило дает больший простор для творчества. Ну и руководство Embracer Group придерживается иной тактики, пытаясь получить прибыль за счет большого количества проектов разной величины и покрытия огромной доли рынка. По итогу руководство Embracer Group не вмешивается в процесс разработки оставляя контроль самим студиям, лишь выделяя необходимое финансирование.
На данном этапе игровая индустрия наступает на те же самые грабли, что и киноиндустрия. Раздутые бюджеты не дают реализовывать рискованные идеи, а давление со стороны определенных социальных групп не дает в полной мере реализовать творческое видение гейм дизайнеров. То есть остается надеяться на независимые студии, инди разработчиков и AA проекты.
Я конечно совсем не эксперт , а обычный пользователь . Но мне кажется , любой жанр или формат гибнет когда превращается из искусства в конвейер
А что такое искусство?
@@ggshnick8159 искусство это взрыв!
@@ggshnick8159 для меня это Dark Souls. Как Mona Lisa в Арт мире.
@@ggshnick8159 это как violet evergarden в аниме.
Проект созданный с душой
Всё что угодно в стезе искусство гибнет, когда на алтарь ставится заработок и деньги, а не идея и творчество - искуство
Сегодня качество и интересность игр отошла на последнее место. Главное, это сколько денег на нее потратят, сколько заработать с нее можно и не ранит ли она чьи-либо чувства. Сама игра игра никого уже не интересует
Вот-вот, согласен,всем рулит повесточка прежде всего, а талант, интерес, и прочее отходят на десятый план...
@@tvo_rus7965 прежде всего рулят бабки, повестка это лишь способ повысить процент продаж, не более.
Поэтому жду Kingdom come 2
Да просто смотрите не туда, упёрлись рогом в ААА, но на разрабов поменьше ноль внимания.
@Sad Boy Да их сейчас хватает, многие это попросту совмещают. Всё же надо понимать, что мы в реальном мире живём, всем кушать надо и игру без денег не сделаешь. На чистом энтузиазме далеко не уедешь. Так что это ни хорошо, ни плохо.
ААА игры умирают, потому издатели этих игр обнаглели. Погоня за деньгами, где есть искусство, никогда не приводит ни к чему хорошему.
Не только погоня за деньгами также для нынешних разработчиков важно что бы их игра не кого не "обидела" и не "оскорбила", а то ущемлённые побегут писать в твитер какая же игра говно
@@Kirikkulik я думаю писк этой тусовки лучшая реклама для игры, которая нацелена на большинство.
@Sad Boy сжв суют деньги в ж*пу за рекламу, всё просто, есть продажи - есть деньги на рекламу.
А так, эта тусовочка никак не может отражать нужды и чаяния обычного большинства.
@@ratelarmonter4736 вот только оценки игроков не очень мягко говоря
@@Kirikkulik а кого волнуют игроки, у нас есть богоизбранная тусовочка сжв, ИЛИТА.
Не знаю, мне кажется что общее снижение качества игр никак не связано с пандемией COVID-19, и данные претензии больших компаний являются всего лишь отговоркой, так как большие проблемы в индустрии начались раньше пандемии
а какие им ешето причины назвыть ? толпеж четоскармливатьнужнож
бизнес он весгда ведет к смерти там кормятся и живут только эти потребляти
Да все просто: капитализация игровой индустрии за последние 20 лет выросла колоссально и по своим объемам, наверное, уже обогнала все остальные виды цифровых развлечений (даже киноиндустрию). И если еще 20 лет назад игры делали одни энтузиасты для других, то теперь, вместе с притоком капитала в индустрию повалили инвесторы с (д)эффективными менеджерами, из-за которых, сначала в основу разработки проекта начала ложиться его система монетизации, а потом уже вокруг этого "каркаса" добавляются механики и все прочее, поскольку их не интересует какое-то там видение геймдизайнеров и хотелки игроков, их интересует только возможная прибыль. Ну и по этой же причине мы практически не видим смелых экспериментов и новшеств, ибо это несет за собой риски - "а вдруг проект провалиться?" и все крупные издатели идут по проторенной тропинке (конвейеру), делая практически одно и тоже, только под разной оберткой.
Я после Киберпанка не осилил ни одного ААА-проекта. Уже и на торрентах полно всего, и сони свои экзы на ПК повыпускали, но меня максимум на пол часа хватает в каком-нибудь Ассассине, или Хорайзоне. После чего начинает тошнить от этих игр в буквальном смысле. Но с другой стороны, на днях прошел Stray и эта маленькая, простая инди поделка принесла мне столько приятных эмоций, сколько ни один ААА-проект не принес за последние лет 5. Я вспомнил, за что вообще полюбил игры.
В общем, вся надежда на инди сектор, а трипл А лично я уже похоронил для себя и вообще ничего не жду.
Такая же история, только после третьего ведьмака, не смог осилить ни одной ААА игры. Хз почему даже. Внятного объяснения нет 😄как по мне они все говно
А я и киберпанк не осилил,прям заставлял себя в него играть.
Немного не соглашусь с тем, что раньше игры делалось энтузиастами для энтузиастов. Раньше тоже студиям нужна была прибыль, но да, преобладала идея, люди в первую очередь воплощали свои фантазии, хотели сделать интересную игру, а потом уже получить за это деньги. А сейчас во множестве студий игры стали просто инструментом для зарабатывания денег. С остальным соглашусь, инвесторы и эффективные менеджеры зачастую вообще не понимают в самих играх, нацелены лишь на максимизацию прибыли. О, королевская битва выстрелила? Срочно нужно в нашей игре сделать королевскую битву! Ну и что, что она сюжетная и почти готова! Те игры зарабатывают миллионы баксов на лутбоксах? Давайте тоже внедрим, я что, зря вам деньги плачу? И гринда побольше, чтобы людям надоело гриндить и они купили тайм сейвер! И т.д.
При этом игровая индустрия очень молодая. Если кино, музыку и литературу люди много десятилетий делают, то игры стали коммерчески успешными совсем недавно, к тому же сильно менялись. Игры 2020-х имеют мало общего с играми 1990, в отличие от кино и музыки. Игры это по сути зарождающаяся индустрия, которая проскочила этап творчества и сразу ворвалась в коммерцию. Отсюда и большинство проблем. Имхо
@@ЕвгенийД-э3и Ну это само собой разумеющееся, совсем задаром никто не будет тратить столько сил и времени, сколько требует разработка довольно масштабной игры. Просто приоритеты тогда и сейчас разные.
Мне кажется, что самая большая проблема - каждая игра пытается сделать огромный открытый мир, который ничем не наполнен. Там просто нечего делать. Я бы предпочёл маленький, но насыщенный мир, где есть чем заняться.
Полностью прав
Цыц менеджеры лучше знают что надо а не игроки
Готика первая?
@@clipfunny544 Oblivion, Skyrim+
поэтому такие игры как анчартед, тлоу шедевральны, потому что линейны, интересны, и говна лишнего нет
Почему? Потому что кроме графона, который из игры в игру ничем не выделяется, не могут больше ничего предложить. Инди игры и даже моды на них содержать в разы больше креативности, души, да и просто продуманного геймдизайна, который нацелен вызывать удовольствие от геймплея.
Качество всегда ценилось и будет приносить успех, что бы ни говорили недальновидные аналитики, бегущие за сиюминутной прибылью
В последних ААА играх даже графон хуевый , я вообще заметил что графон в играх начали как то эволюционировать в обратную сторону.
@@bekasilserik9168 ну и славно , не будут просирать море времени на 4к текстуры которые большенство не увидят, не будут ебаться с rtx и из жопы лесть чтобы их игру под лупой можно было отличить от игр 2013 годов
@@вешалка228 если бы цена соответствовала этому, если бы системные требования соответствовала этому, тогда хорошо. Но когда человек имеющий хорошую ПК который заплатил такую сумму за такое говно как последний фаркрай, ну это пиздец.
@@bekasilserik9168 какой смысл делать предзаказ? Не лучше сначала поиграть бесплатно, а потом купить игру. Если понравится
Проблема в том, что ААА игры с каждым годом все больше становятся одинаковыми. Никто не хочет рисковать, всё делают по устоявшейся схеме (типо открытый мир, чрезмерно много бестолковых активностей, мотивация героя, основанная на мести и т.п.). Каждый раз платя деньги за ААА, мы каждый раз покупаем те же самые игры, просто немного в другом антураже. Это жутко надоедает. И тем ценнее АА, инди игры, которые рискуют, создают что-то более интересное в плане сюжета, игровых механик (ведь не могут они завлечь игроков графоном или открытым миром).
Нет проблема в том что ааа игры должны типа быть на уровне 30 лямов долларов а тот же Киберпанк уже стоит под 360 лямов долларов цена на создание очень сильно выросло у ааа игр и риск на провал стал еще больше надеюсь благодаря ue5 цена разработки сильно уменьшится ааа игры все такими же будут но стоить будут к примеру под 40 лямов долларов и вот уже можно идти на риски и интересное крутые игры делать... Поэтому все и боготворят ue5 за то что оно может дать индустрии 2 дыхание и избавиться от кучи сотрудников ненужных и времени много освободить и проще руководить всем этим делом
Ну открытый мир как устоявшаяся вещь это вполне хорошо, куча активностей тоже (только не надо перебарщивать) а с мотивацией беда, здесь я согласен
@@ultraflopp2802 открытый мир и куча активностей - это хорошо при условии, что они дополняют лор игры. Если же 80% заданий сводятся к принеси подай, зачисть вышки и т.п., то какой смысл?
@@ultraflopp2802 да,открытый мир это хорошо,как и куча активностей.
Что, хочешь поиграть в оригинальную игру?Нет,школьники любят открытый мир и онлайн, поэтому мы будем делать либо игры уровня юбисофт,либо онлайн выкачивалку денег
Ну, если не забывать что нинтенда тоже делает всё же ААА игры, то они ещё одни из немногих, кто не боиться рисковать и делает качественно по большей части. По большей, потому что и они порой грешат конвеером, как это когда-то было с тем же энимал кросингом
*¹Пофигизм разработчиков. ². Донат в Одиночных играх. ³. Конвейеры… ⁴. Тупо надоели… 🚬🗿👍*
типо толпа уже нехавает чтоль ?
шас испражнений еше более чахлых и тухлых загонят
неткорые там вооше начнут в этомкак в своем раю
инетолько подвисать
Не столь разработчиков сколь студий, да ещё и всяким ЛГБТшникам и феминисткам угодить надо
@@ultraflopp2802 *А да точно… Я забыл. Спасибо,что напомнили :)*
@@ultraflopp2802 Ничего против ЛГБТ не имею ,но навязывание этого - это немного не толерантно
Потому что ААА сейчас это не «сделать дорогой шедевр» а «назвать шедевром и сделать дорогим»
2018: инди игры вымрут
2022: AAA игры вымрут
2023: инди игры вымрут
2024: ААА игры вымрут
2025: инди игры вымрут
2026: ААА игры вымрут.
Боже, как же люди любят хоронить то это, то это.
Слушайте, я работаю рекрутером уже 3.5 лет и вот, что я вам скажу:
Удалённая работа никак не влияет на социальные взаимодействия. У игровой индустрии всего одна проблема: все хотят денег. А всё остальное - последствия
утебя проблема
с подменой понятий
не денег
а ПРИЗНАКОВ ДЕНЕГ
Ответ прост: Потому что игровую индустрию сожрал маркетинг и свер жажда прибыли ни*уя не делая почти, или ровно столько чтобы было на от*бись. У меня всё) ждите через годик другой внутриигровую рекламу на внутриигровых рекламных щитах и прочий шлак)
Я хочу верить в лучшее. Может достигнут дна и халява закончится и начнут работать
@@JJzerro Не-а. Проблема в том, что всегда найдутся те, кто схавают. А пока будет спрос - будет предложение.
Проблема не только в разрабах, но и в самих игроках.
@@ГеральтРивский-н1ж Тоже верно, и за этот "pay to win" платят, и компанию это устраивает. Похоже выход один: запретить продавать плохие игры... о чем это я, компании же генерируют налоги) ну и кроме того, точно оценить качество игр нельзя, всем нравиться не будет и будет легко пропихнуть мусор и утопить таланты
@@JJzerro я тот игрок который хавает до киберпанка, а после убедился что ААА игры для того чтобы просто забрать мой кошелек. Сейчас играю в инди игры по типу hollow knight, stardew valley,stray.
@@atersan Позже вы возможно убедитесь, что они тоже "для того чтобы просто забрать мой кошелек" :(
Кароче "эффективные менеждеры" все погубили, лишь бы игра была "рентабельной", перестали делать игры с душой. Я бы для начала всех этих паразитов на зарплате поувольнял
Тогда бы все более менее крупные игроки на рынке, просто разорились бы
@@Piano.Covers значит так и надо, для очищения игровой экологии так сказать, раньше же как-то делали нормальные игры, а ААА помоек сейчас завались.
Все уже было изобретено, сейчас только перебираются различные комбинации этих идей, которые позже вырастут в самостоятельные проекты и так же умрут.
Ибо это один большой и бесконечный цикл.
Просто нужно поувольнять этих "эффективных" менеджеров которые только и умеют что болтать в офисе и строго смотреть на всех.
На удалёнке ты больше работаешь и не занимаешься хернёй.
А на созвонах нужно просто позволять и какахи своей собаки пообсуждать иногда. Т.е. не зацикливаться на официозе созвонов.
Печалит то, что все носятся со своими трипл А играми (Роллс-Ройсами и Бентли) и напрочи забывают про А, В, С (Мерседес, Ниссан, Рено)
Как только игроки перестанут донатить за говно, говна и не будет. Надо уважать себя и не хавать всё что предлагают!
Издатели задрались и не хотят работать. Они хотят костюмчики продавать за бабосики
Словно сейчас ААА уже не меньшинство, а большинство, в котором надо напихать всего и побольше. Игры становятся не глубокими, а широкими из за третьей буквы А.
Надо признать, что в игровой индустрии(как и в остальных индустриях развлечений) 3 самые главные проблемы, всё остальное болтовня вокруг этого:
1. Творческий кризис разработчиков. Большинство всевозможных идей уже перепробовано и что-то абсолютно новое придумать почти невозможно. Даже что-то уникальное сделать, хоть и похожее на другое, очень сложно.
2. Мы все насытились. Во-первых, у нас проявляется проблема множественности выбора, когда игр очень много и выбор просто размывается об эту массу игр. Во-вторых, очень сложно удивить. Вспомните как вас удивляли ваши первые игры в жизни, разве это только из-за их качества? Нет, дело не только в качестве, но и новизне опыта, всё что мы пробуем в жизни впервые, нас намного больше удивляет и дарит эмоций.
3. Бизнес. Да, даже 20-30 лет разработчики хотели зарабатывать, но сейчас игровой индустрией руководят(не инди дев) "эффективные" менеджеры. Это как с блокбастерами в кино, важен не сценарист, режиссёр и прочие, а продюссер, то есть менеджер, он же всё и определяет, чтобы было всё максимально эффективно с коммерческой точки зрения.
Первые 2 пункта как с языка снял. А вот по поводу третьего можно устроить дискуссию. Разработчики то хотели заработать и раньше, но и разработка стоила дешевле. Тогда не использовались всякие дорогостоящие технологии типа захвата движения и прочих. Сейчас разработка более сложная и дорогостоящая, игровые бюджеты достигают сотен миллионов, так что, как не крути, многим приходится привлекать инвесторов и отбивать затраченные деньги, иначе финансирования на новые игры не видать.
@𝖕𝖊𝖓𝖎𝖘🏳️🌈 Для "эффективных" менеджеров это часто неоправданный риск который может провалиться.
@@shadowtech6652 Согласен, тем не менее большинство игр от устоявшихся компаний это просто бездушный бизнес-конвейер как марвел в кино. Акцент не на новизне идей, уникальности геймплея, необычной истории, отличной атмосфере, а на использовании клише, которые когда-то работали хорошо и продолжают частично работать(вспоминаем атсасины, фар краи, зовы долга и прочий конвейер) и позволяют рубить деньги.
Я считаю, что второй пункт исходит из третьего. Именно из-за большого числа конвейеров игр стало много, и все они однообразны
Проблема как раз не в этом. Главная проблема это корпорации которые просто относятся к играм как тепличному бизнесу где считают прибыль. Плюс ко всему зарплаты не платят. Люди могут жить на работе что бы успеть закончить игры вовремя а платят к примеру раза в три-четыре меньше чем обычному программисту из Apple. Какая тут будет мотивация. Артисты ещё меньше зарабатывают. Эта индустрия фактически держится на людях которые готовы работать в этой индустрии потому что им нравится а не потому что они что то могут там заработать.
Большая масса потребителей игр не имеет топовых компьютеров . И им начхать на эксклюзивы и покупку игр . Торрент для них всё .
А менеджмент нажимает на 3-5 процентов игроков , что имеют мощные пк . Но и они не всегда хотят покупать весь шлак ААА игр . И играют в узко направленные игры . Всё зависит от возраста .
@@musclecargarage2875 После войны конечно всё наладиться
3-5? Занизил
Моё мнение - не согласен! Удалённая работа, как показала практика - даёт максимальный эффект. После перехода на удалённый режим - собрать совещание и провести планёрку можно в любой платформе будь то Скайп, Тимс, либо что-то другое дело плёвое. Ушли хождения по кабинетам, хождения в переговорки, походы на: покурить, поболтать, пройтись вокруг офиса, сходить в разгрузочную комнату и т.д. Время используется более рационально и оказывается его много и хватает на задачи с избытком. Но! Для эффективной работы Команды на удалёнке нужны руководители умеющие/могущие руководить не только в своём кабинете, но и в дистанционном формате. Насколько нам всем известно, среди творческой братии(сферы ИТ и иже с ними) в основе своей яркие индивидуалисты, интроверты и т.д. и руководить, это не там… Поэтому, пока поколение дистанционных менеджеров не воспитается и не прокачает свои скилы - будут потряхивания..
А социализация -😁 это время школы и Универа, сейчас самодостаточный, взрослый, соображающий человек, это на 90% интроверт, который счастлив общаться в мессенджере, видеть коллег в окошке видеовызова и радующийся, что теперь во время работы никто не хлопнет ему по плечу и не заставит вынуть наушники, выключить любимую музыку, которая помогает ему перемалывать большую часть этой рутинной работы…
Чтобы хорошо делать свою работу необязательно быть в друзьях у все остальных сотрудников. Насчет удаленки соглашусь пожалуй с тем, что в офисе проблемы решаются быстрее. Но это не отменяет того, что и удаленно они решаются вполне приемлимо быстро. Более того, в больших компаниях в принципе невозможно (было и до ковида) лично пересекаться со всеми сотрудниками. Та же CD Projekt имеет в штате больше тысячи человек. Не думаю, что и до ограничений они все общались друг с другом персонально.
ГОСПАДЕ, КАК ВСЕ ПОНОСЯТ КИБЕРПАНК БЕЗ РАЗБОРА. Как уже это достала. Как раз Сони их попросила выпустить к выходу новой плойки, а потом ещё и кукарекнула, а все винят студию. Да и как по мне, сааамым первым звоночком была игра Dayz Standalone, которая 5 лет была в альфа версии, но все 5 лет продавалась в стиме. Но почему-то о ней все забыли, давайте поносить киберпанк, конечно, при этом играя в него, любуясь миром и изучая его.
Ага очистится. Прям как в том анекдоте "мыши плакали и кололись, но продолжали жевать кактус".
Про удалёнку полная чушь! Я разработчик работающий исключительно удалённо. Компания, где я тружусь тоже исключительно на удалёнке. Я считаю это совсем не мешает производственному процессу, даже наоборот. Ещё сложнее меньше работать дома, когда ноутбук с работой всегда возле тебя
главная статья бюджета это на пиар ,а не разработку . Вот и игры такие
На мой взгляд игры вообще начинают деградировать. По большей части это из-за жадности разработчиков, но так было всегда.
Разработчики тут не причем, скорее жадное руководство, которое хочет побольше бабла срубить.
Не сказал бы, чтобы всегда. Я бы сказал после 2015ого
ААА игры не погибнут. Просто текущие самые популярные серии, заменят другие
Возможно, но как говорят "новое это хорошо забытое старое"
@@Alfred_Ashford ну во-первых, возможно, сейчас, в индустрии гейминга крисиз, а он случается в каждой индустрии. Во-вторых, шедевры, выходили относительно недавно(ведьмак 4,гта 5 и другие). В третьих, уже сейчас намечаются перспективные серии(elder ring, возможно ведьмак и гта хорошо продолжатся, киберпанк, как серия довольно перспективен)
@@Alfred_Ashford десятилетку? Вы следите за индустрией или как?
@@Piano.Covers ну гта5 вышла 9 лет назад, Ведьмак вроде где то так же, с Ведьмаком не понятно так как у поляков проблемы, киберпанк доработали но всем уже похуй, гта 6 тоже проблемы и выйдет калом
@@Alfred_Ashford ладно, и вам удачи
Единственная проблема это хайп и анонс игр только начинающих разработку, выход которых запланирован через несколько лет...
Все остальное это временные трудности, к которым привыкнут, а не проблемы игр...
Представьте как выглядели бы релизы игр в настоящее время, если бы их начинали рекламировать за неделю до релиза...
Маркетологи не в ту сторону ушли...
Это как залезть в Стим после ролика про понравившуюся игру в надежде купить сейчас и поиграть, а в итоге увидеть в графе про релиз слово "TBA" или дату в следующем году в лучшем случае...
Тут не то что ждать устанешь, вообще может жанр игры разонравится за это время...
Проблема не в удаленке, а в работе конкретных людей на удаленке. Будем честны - на удаленке мало контроля и всё зависит от человека.
Если человек ответственный - он будет делать свою работу хорошо, учитывая детали и уточняя их у коллег. С другой стороны, если человек пришёл "посидеть на зп", то он это и в офисе успешно будет делать, там наоборот, скрыться намного проще.
По поводу связи с коллегами - просто не отходите от компа и поддерживайте связь, быстрый звонок ничем не отличается от того, чтобы подойти к человеку в жизни и спросить его. Отличие может быть одно - человек занят в данный момент, а ты этого не знаешь.
думаю самая важная не озвученная причина это как и у любой компании всегда цель максимизация прибыли и сокращение издержек производства: это экономия на тестировании, сценарии, качественной проработкой, наполнение мира итд итп
Ничего, у игроков есть сегмент "Инди", которые на данный момент раз в 10 лучше AAA, так что могут продолжать клепать бф 2042, ассассины и киберпанки, уже даже не обращаешь внимания на эти анонсы.
Так что "качественные проекты" мы не переставали получать, просто кто-то этого не замечает, в силу своего графодрочерства либо неосведомленности.
хватит приписывать киберпанк к асасинам и бф, киберпанк хоть и багованная была на релизе (сейчас таких проблем не замечается) но она весьма интересная игра, а сюжет не хуже чем в том же ведьмаке, модно стало поливать киберпанк говном после его релиза, многие уверен в нее даже не играли а наслушались о том насколько она плохая в интернете
@@S.Tensei23 +++
@@S.Tensei23 он ещё и как серия перспективен
@@S.Tensei23 Чел, я буквально недавно его прошёл, 100 часов в стиме, могу как угодно пруфануть, если хочешь)
Сюжет с персами может и хорошие, а вот геймплейно киберпук довольно уныл, причем во всех аспектах: стрельба хреноватая, управление машиной пососное, прокачка убогая, где полезных навыков от силы штук 5 наберётся (отмечу, что и в витчере она мне не нравилась), импланты зачастую тоже мусор, который добавлен ради галочки. Классная идея с брейндансами используется НОРМАЛЬНО всего пару раз. Ну и, думаю, не стоит упоминать, сколько всего из игры вырезали.
Помимо уймы багов, поляки обосрались еще и со своими амбициями, и если часть багов уже пофиксили, и фпс стал чуть больше, то вот репутацию свою они измазали вонючей глиной, которая и не глина вовсе.
@@S.Tensei23 Даа в интернете, конечно. типичное оправдание защитников польской поделки.
Игра провалилась во всех аспектах и то, что щас там +5 фпс стало не делает игру лучше
А ведь было раньше время, синглы рулили
В первую очередь игры страдают от издателей, они могут ставить слишком короткий срок разработки, говорить что нельзя добавлять в игру, заставляют выпустить игру даже если она забагована и недоделана (как в случае с киберпанком). Кароче жадные и вредные издатели это рак игровой индустрии, вот по этому в инди игры интереснее играть, чем в ААА, ведь никто не стоит с пистолетом за спиной, и не заставляет сделать очередной опенворлд с гриндом
Лично я считаю, что индустрия ААА-игры наконец-то ожила. Прошлый год был ужасен на крупные игры, этот год уже лучше, а следующий, надеюсь будет еще лучше)
В марте резидент 4)
Осенью паучок новый
Если ещё что-то подскажите, буду благодарен. Но 2 топовые игры известны
На самом деле расцвет для игровой индустрии пришёлся на время пандемии. Потому что все покупали игры, сидели дома и играли. Делать было нечего.
@@pavelvolkov710 какой паучок? Если не ошибаюсь, осенью лишь перенос Майлза Моралеса на пк, но сама игра-то не новая
@@kot7558 речь идёт про следующий.
А в 23 году уже известны 2 игры. Выше написал
@@pavelvolkov710 а, перепутал года, сори
Честно говоря, уже устал от слепого запинывания Киберпанка всеми этими "беспрецедентными" словами. То, что Сони убрали игру из магазина ПОСЛЕ старта продаж, говорит не о беспрецедентно низком качестве продукта, а о беспрецедентном лицемерии со стороны самой Сони, ведь как-то этот продукт попал в их магазин и начал продаваться. При том сами Сони говорили, что качество игры проверяли и до релиза и тогда их всё устраивало. Таким лицемерным поступком они мало того, чтл сами свою репутацию спасли от гнева диванных судей, так и подбавили репутационных проблем редам. В своё же время реды метались между молотом и наковальней - игроки ждут игру века, а инвесторы чуть ли не требуют скорого релиза (чем дальше откладывался релиз, тем больше инвесторы теряли в данной ситуации). Реды не Take-Two (лучший пример для сравнения), им не чем заполнить семи-восьмилетнюю финансовую дыру между релизами шедевров (в случае T2 шедевры выдают Rockstar), у них нет постоянного притока денег с доилен, гвинт из-за неагрессивной монетизации приносит немного. Но кушать все хотят одинаково, так что они выбирали между буквальным развалом студии (из-за постоянных переносов инвесторы начали бы постепенно уходить, а бюджета бы постепенно перестало бы хватать на завершение проекта) и частичной потерей репутации с сохранением студии на плаву. И даже после тонн шлака в адрес разрабов они продолжают работать над проектом практически без притока бюджета (весь вышедший доп контент бесплатный, а предзаказ грядущих дополнений всё ещё не открыт). И в умах большинства недалеких игроков и на устах желтушных (просто так же, как и все СМИ решил приукрасить дерзкими словами. Только в моём случае в лучшем случае пару минут пострадает самолюбие автора, если его это вообще заденет, а вот в случае СМИ незаслуженно страдает репутация редов, которую им ещё восстанавливать) СМИ - киберпанк будто бы худшая из выходивших игр, а реды - самые жадные и недостойные прощения разрабы/издатель. Они ж все забыли про Vampires The Masquerade - Bloodlines, которая вышла ещё более сырой, чем киберпанк, но не получив ни одного официального патча оказалась культовой рпг. Или релизы Сталкера (спасибо, что тут хоть есть два лагеря - фанатов и ненавистников, но в целом культ Сталкера остаётся фактом). Божественный Скайрим с тоннами "не багов, а фич". Про все их проблемы забыли, хотя они были если и не серьёзнее, чем у киберпанка, то точно не менее серьёзными, те стали щедеврами всех времен и народов, а киберпанк утопили в нутелле, пахнущей совсем не шоколадом. Надеюсь, что редам хватит сил и терпения справиться с этой несправедливостью и спустя некоторое время выпустить сиквел, котрый хоть и будет не идеальным, но зато сможет вырасти над оригиналом, как Watch_Dogs 2 над первой частью
Пускай перестанут делать игры не ради денег, а ради игроков, тогда планка точно повысится.
Удаленка не замедляет процесс производства игр и его качества, от того что ты сидишь в офисе ты лучше работать не будешь.
Разработчик не бухгалтер и не секретарь чтобы сидеть в офисе.
Топ ава
Внатуре как же бесят эти экстраверты думающие что все должны с ними в курилке лобзаться укуриваясь сигаретами просто рукалицо......... 🤦♂️
Проблемы кроются не в производственных процессах, всё же, а в нежелании делать что-то качественное. Если оглянуться на все те конвейерные ААА игры от крутых разработчиков, то понимаешь, что идёт полная деградация игрового процесса, всё игры однотипны, ничего концептуально нового нет. Студии думают лишь о заработке, все ориентируются на сетевой режим, где можно побольше продать всякой хрени, да стараются выпустить побольше длс, опять-таки чтобы заработать, а не дополнить игру. Вот это всё, в совокупности, и приводит к тому, что качество игр падает. Другое дело инди разработчики, они готовы искать новые решения, создавать действительно интересные проекты, чтобы получить любовь аудитории, но вот стоит им создать успешный проект и приблизиться к ААА, они тоже начинают внедрять стандартные механики, растягивающие геймплей, хотя этого не нужно, это только портит удовольствие, ну и направленные на монетизацию. Так что, на мой взгляд, причина почему в последнее время ААА игры стали куда хуже качества - желание разрабов заработать побольше не напрягаясь, используя избитые идеи, которые надоели всем игрокам. Ну и разбаловали разработчиков новые технологии, позволяющие продавать игры дистанционно, ведь теперь можно запихнуть сырой продукт, а потом выкатить патчи, зачем напрягаться и полировать игру, тратить средства на тестировщиков, игроки сами расскажут о багах, а мы потом поправим, что сможем...
опять кибербанк суют как провал. Лучшая игра за последние 3 года
Ну типа, многие разработчики и издатели так считают
(я разумеется так не считаю)
Провал это после патча 1.5!На старте игра была шикарной(патч 1.12), но потом игру перебалансили в худшую сторону и проэкт спекся!
Я удивлён, но в этом году меня привлекает только индюшатина, что для меня вообще непостижимо. Надоели однотипные игры.
Ну ещё в старьё играю с удовольствием
Какой бред про удалёнку. У меня компания по разработке, все ещё до ковида работали на удалёнке, это эффективнее по KPI, более прозрачные ответственности, не офисного покрывания друг друга по дружбе. В больших команда всё равно команда не сидит в одном офисе и даже не в один промежуток времени. Даже в офисе работают по принципам удалёнки с переписками вместо личного общения у кофемашины, где через день уже много забывается.
Ребята с которыми общаюсь и даже топы в большинстве своём говорят о росте производительности на удалёнке.
*_4:38_* Самый задушевный и продуктивный разговор только под добрый пузырь. Лучше, конечно под два.
Коротко - вышла вторая часть Dying Light и что в итоге? Великолепную игру превратили в говнище. Я прошел и буду много раз еще перепроходить 1 часть, а вторую даже с торрента качать не буду, ибо так испоганить проект надо постараться.
В остальном такой же подход, делают говно беспонтовое. Реально затягивающих игр стало мало, главное бабки и не более.
+
Атмосферу похерили напрочь. Ну и история с Крисом Авелоном явно не пошла игре на пользу, а ведь могло бы получиться что-то действительно годное... Жаль.
Точно точно!
А мне понравилась игра. Да и много комментов видел от тех, кому она зашла.
Хотя да, атмосфера уже не та. Боёвка гораздо хуже, ночные вылазки тоже. Но вот паркур лучше стал (в первые пару часов он ощущается непривычно и так себе. Но потом понимаешь, что так интереснее)
В целом игра стала не сколько хуже, сколько другой. Лично мне почти во всём старый подход к Dying Light больше понравился, но всё таки есть же люди кому первая часть не зашла или идёт как середнячёк, а от второй при это в восторге или выше среднего оценивают. Чем-то напоминает историю с героями магии и меча 3 и 4 частями.
@@РомаНескажу-в5я интересное сравнение с Героями, но допустим) Там все же очень мало найдётся людей, которые, например, не играли в 3, но играли в 4)
Однако тут вопрос большинства и вопрос игры уровня ААА. Dying Light задала очень высокую планку, ее «дополнение» стало не менее сильным, вот это ребята поработали называется. А вторую часть относительно первой откровенно хуже сделали, хотя не без преимуществ в чем-то, но было бы странно, если бы вообще хуже во всем)
Вот был Fallout 1, офигенная игра, а потом вышла Fallout 2 и игра стала культовой. А вот потом началась шняга) Здесь получилось, что со второй части началась шняга) Во всяком случае люди очень не довольны, что купили довольно дорогую игру и не получили того, что дала им 1 часть.
@@MrDarkEzh ну людей кому 4-е герои зашли больше 3-х достаточно много, если по пальцам пересчитывать. Но в процентном соотношении наверняка мало. На счёт Dying Light > есть статистика? А то как правило недовольные чаще и громе голосят, чем довольные )
На скорую руку я пока нашёл только трейлеры игры и тизера дополнения, лайков там гораздо больше дизлайков. В стиме оценки нормальные, при этом часть негатива от состояния игры на старте и денуво.
Пандемия и массовая удалёнка - это лучшее что могло произойти с ИТ.
Начал писать много букв, но забил. Автор не прав, пруфов не будет
Не знаю Киберпанк на данный момент, не плохая игра, после обнов и подтяжек.Не айс играть можно и получать удовольствие, мне лично принесло это кучу удовольствия и хоть и есть косяки, но мне хотелось играть и проводить время в ней зная, что нужно бороться за свою жизнь искать пути из решения что-бы избавиться от чипа, переживания Главного героя Ви, когда в конце ты понимаешь что всё это конец но надежда была, а с чего всё началось а как кончилось..
Не знаю мне намного интреснее играть в этот проект был хоть скажу у него есть минусы и плюсы,может я такой человек...
В любом случае мы люди, мы продукт своей среды и были сформированы средой, и наши взгляды и понятия могу различаться и некоего в этом винить и я очень рад что они исправляют ошибки над игрой и пытаются сделать её ещё лучше, просто писать и говорить постоянно вот киберпанк такая игра недоделанная, так иди к ним в студию и помоги им решить все проблемы над игрой дай что-то своё и , есть конечно тот факт что они её сделали не доделланой и да это на их головах, но это же наши ожидания, игра вышла такой была такой , но они её исправляют...
Ну хорош, вообще нет никакого понимания, почему Сони убрала КП из магазина. Это скорее связано с тем, что СДПР объявили о том, что всем недовольным бабки вернут по первому требованию.
Душа уходит не только из игр, но и музыки и кино, без шуток раньше было лучше и душевнее, но с чем именно это связано не знаю, может все хорошие идеи уже заканчиваются
комерские может томушт?
Очень смешно слышать плохое про удаленку, то что разрабы и тестировщики тратят меньше времени на поездку на работу и разговоры в курилке))
Проблема в обещаниях менеджеров и то что это не соответствует реальности разработки, а не в "душевных" разговорах в курилке или возле кулера (где никто никогда про работу не говорит).
Согласованность процесса производства не страдает от удалёнки?
Не согласен. Удаленка хороша только частично, после какого-то времени ну просто устаёшь все время сидеть дома. Многим людям и вправду легче тратить время на поезду до офиса, где атмосфера сама располагает работать и особо не отвлекаться. Да и тоже, часто во время работы возникают какие-то микро моменты, когда кто-то должен подойти банально на 10-20 сек и вопрос решён, га дистанционке это просто превращается в очень неудобное дело. + всем людям нужно живое общение.
@@MousesMortar я с вами согласен, но частично. Больше всего не согласен с последним пунктом.
Неужели всем людям нужно постоянное общение с одними теми же людьми? 5 дней в неделю? На протяжении многих лет?
Всегда удивляла эта "прописная истина". Неужели, сидя на удалёнке, ты не можешь общаться с друзьями, родными? Общаться с теми, с кем реально интересно?
По поводу непосредственно удаленной работы, смысла спорить не вижу, есть свои плюсы и минусы. Тут уже зависит от руководства и выстраивания рабочих процессов.
По опыту скажу - обычно есть значительный процент "работников", которые на работе занимаются всем, кроме своих непосредственных обязанностей.
Вот банально люди сидят и ни чего не делают. Понедельник - пятница. С 9:00 до 18:00. Следовательно такой работник будет только имитировать бурную деятельность, что в офисе, что дома. Тут спасает только четко прописанные рабочие задачи, дедлайны и проч.
Какая разница, где делать рутинную работу.
@@kOnDaR5000 согласен. А уж байки про рабочее настроение и коллектив оставим тем, у кого нет самоконтроля.
Ну, естественно не стоит учитывать тех, кому реально не позволяют условия нормально работать дома (маленькая квартира, ребенок и проч)
Думаю, с появление 5 анриел энджина ситуация с однопользовательскими линейными играми может улучшиться.
Киберпанк хоть и стал тревожным звоночком, но нельзя упускать тот факт, что недоделанная игра, имело все шансы выйти игрой года. Это видно по тому, как в итоге сделан Киберпанк, это прослеживается. Невероятно отличнейший сюжет в духе студии красного проекта. Отличные доп.квесты(хоть их катострофически мало), не считая значков вопросиков(Это как раз и задания по типу нетраннера, зачистки и тд). Лор игры, как сделан город - он потрясающий, но не создаёт впечатления живого города, потому что не доделан. Это плохо, когда игры не доделывают, безусловно, но киберпанк не запущенный случай. Те, кто будут брать пример с неё и выпускать недоделанные игры, пусть берут во внимание её положительные стороны. Раз уж без этого никуда. А вообще, мы все так привыкли ждать AAA игры, хотя игры ранга пониже, выходили и будут выходить качественными. Взять того же кота. Игру года it take two, но я вроде неправильно написал... Ori, найтмарес и прочие игры. Настало время дать шанс играм другого ранга
Слова после "мы все люди" прям до слез
Главное для в первую очередь издателей это деньги,а ничего не приносит их лучше чем дешевые поделки,а лучше дешевые поделки сервисы,сами по себе игры в большинстве своём развиваются в индисегменте,а крупняк страдает от засилия сервисных элементов которые превращают игру в доильню,либо качество проработки игры как таковой страдает,и переносы вряд-ли спасут игру если она сама по себе будет скучной
Кстати, брошу камень в огород автора канала, как всегда не забыл включить киберпанк в список "неудавшившихся, не дотягивающих до ААА игр" но а как же Elder Ring и какая нить New World где эти игры? они уже считай сдохли вторая так ваще месяц после релиза и это "ММОРПГ" м*ть её, в которую должны задротить годами по факту жанра.
Элден Ринг тут явно лишний. С 1го дня даже пиратка работала на ура, а по качеству и геймплею игра достойна стать лучшей в этом году, ну или около того. А Киберпунку и 2х лет не хватило чтобы стать играбельным. Но даже он меркнет на фоне деградации Близзард, которые задушили собственные франшизы, умудрились испоганить легендарный Варкрафт 3 и выпустили Диммортал.
Потому что вокруг киберпука было ну очень много хайпа и заявлений от разрабов, так что все верно
@@maxim6111 А что такого есть в Элден Ринге? Это тупо тот же Дарк Соус. В Секире фромы хоть какие-то новшества ввели и игралась она по другому, более динамично.
А тут на лицо конвеер. Да, добротно собранный, но очередной фромовский Соус.
@@ГеральтРивский-н1ж Это лишь ваше мнение. У меня иное. Оценки игроков показывают, что игра получилась. И спорить с этим глупо. Я вообще считаю игрой года Redout 2, ибо именно она мне больше всех зашла среди всех игр 2022 года. Но ставить Элден Ринг на 1 строку с ужасным Киберпунком - тупо троллинг.
Тревожный звонок это киберпанк? Забавно звучит особенно учитывая то что качество "полировки" игр после него не поменялось. Тот же Dying Light 2 вам в пример они чуть ли не матерью клялись что мы не повторим судьбу киберпанка а в результате обосрались, во второй половине игры полно багов (там вообще забавно вышлю игра вроде "всём понравилась" особенно игровым журналистам но видимо никто из них ее так до конца и не прошёл).
Я ни в одном обзоре не видел и слова про баги но почему они были и дохера.
Потом ситуация с GTA Trilogy там вообще пиздец дальше, сервера близов и невозможность играть в ремастер Diablo 2 и в принципе можно продолжать херовых игр и скандалов было много... Но нет мы будем и дальше обсасывать провал Cyberpunk а как же иначе надо же удалить лежачего (поведение истинных журналистов или шакалов)
Вот только Cyberpunk то оказывается хорошая игра немного нудные механики многовато гринда но повествование и ощущения во время игры все сглаживают. И провал в основном случился из-за звышеных ожиданий и сраной PS4 (ну ещё маркетинговый отдел и дурость начальства) если бы они выпустили его только на Некст ген как и было задумано ситуация не была и в половину такой истиречео-долбоебичиской.
Попытка выпустить на всех платформах сразу особенно на тех кусках говна что назывались консолями пошлого поколения (без обид но на тот момент они уже морально устарели не говоря про железо пятилетней давности).
Ладно извините наболело но хоронить нормальную игру из-за кривого менеджмента и дурацкой пиаркампании это обидно.
Как же мне жалко киберпанк, это одна из моих самых любимых игр, а её уже каждый сравнивнил с мусорным баком у себя за домом.
И причем аргумента всего 2 и у всех;
1. Рано выпустили = 2. Баги
Киберпанк рано выпустили из-за давления фанатов на CDPR, а баги логично почему появились.
На киберпанк вышло много DLC которые улучшили игру, за всё прохождение я увидел всего 3-4 бага, хотя прошёл её 4 раза и 1 раз на 100%.
Когда киберпанк вышел его начали сравнивать с ВАШИМ любимым, ПЕРЕОЦЕНЁННЫМ ведьмаком. Разве в ведьмаке небыло и нету багов? Есть, а обсирают киберпанк потому что так надо.
Много DLC ?! Курточка и гламурный Джонни это теперь много? Игра пустая,да есть актвности,как в какой-нить игре от Убисофта, но сама куцая- пустыня,свалка,огромные пустые территории,зато теперь можно галочку поставить "открытый мир". Не раскрыт Макстек, Травматим, Пацифика, а другие темы поверхностные. Баги,их было мало ,но пара критических-убийцы-лестницы да и гонка с барменшей ломала интерфейс.
Ведьмак задал планку, Киберпанк не справился,и вместо того чтобы довести игру ,например NO man Sky, CDPR набрали себе эффективных менеджеров и начали "оптимизацию"
Штаты сотрудников растут, цены на игры поднимаются, но качество лучше от этого не стаёт, ахах.
Некоторые еще умудряются говорить, что пиратство может что-то испортить. Да когда хорошая игра выйдет, ее хоть как раскупят, а то, что имеем сейчас даже за бесплатно проходить не всегда есть желание.
Все до сих пор осуждают Киберпанк, причём уже давно не заслуженно, игра получила просто тонну патчей, оптимизация в ней сейчас весьма даже приемлимая, если ставить игру на SSD, то это вообще шик. Я прошёл игру наверное раз 30 точно... до сих пор нахожу новый контент, багов практически нет, только мелкие визуальные, к примеру как модель пушек отображается выше рук, и при взляде в прицел ты смотришь внуть пушки. но такое встречалось раза 3 за все 30 компаний, и фикситься просто перезагрузкой, а сохраняться можно в любом месте не во время миссий. Иногда текстурки не прогружаются (на HDD). Хз почему, но на лицензии игра получше идёт как по мне. на довольно среднем железе играю почти на ультрах, на минимум ставлю облака, тени, и отражения в игре на средние. Да, многое что обещали разрабы пока-что не добавили... но всё в этом направлении и движиться, + контента в игре просто овер-дoxера, даже если учесть что разработчики очень много вырезали...
С консолями это пиздец, ту же пс 4 или хвох ван можно было через 2 месяца после выхода спокойно купить, а в течении года цена устаканилась и консолей стало больше, а сейчас есть ощущение что это искусственный спрос на товар который каким то образом решили сделать эксклюзивным
Разрабы занимаются творческим, сложным процессом,и для них важно личное пространство,одиночество!А не шумные студии,по крайней мере из числа тех,кто работает над сюжетом игры.Но и отрываться от команды вредно.Вы же все наверное представляете,как выглядят современные студии,какой уж там творческий процесс,это всё равно что на вокзале книгу писать.Поэтому работа на удалёнке это нормально.На планёрку нужно собираться почаще,а то и вовсе в общагу поселить если они так боятся пандемии.Вроде врозь,и в тоже время вместе!😊 Полная удалёнка несомненно зло!
По мне так , проблема не в том ААА гибнут , а в том чтоб под тайтлом ААА выпускают разный хуитекс который не соответствует требованиям… я в этом году взял 3 игры , GT 7 , Forbidden West , Stray , Forbidden мне так сильно понравился что я не успел заметить как 1/3 Карты ещё закрыта по сюжету я на миссии 26 уровня а сам я уже дошёл до 50 ( максимальный) а ещё пол игры впереди , еслм проект хороший он не будет убыточный … думаю у Ragnarok та же судьба успеха будет … ну а если Юбики штампуют хуитекс однообразный под тайтлом ААА или батла становится колдой и батлроялем хз для кого и почему … ну ловите результат ))
На днях в соцсетях мелькала история о девушке, которая устроилась работать в Blizzard, не имея ни малейших навыков в области геймдева и программирования. Её взяли лишь чтобы соответствовать повесточке и разнообразить коллектив фемками, ЛГБТшниками и прочими небинарными личностями. Не очень понятно как сексуальная ориентация влияет на навыки геймдева, но то что большие студии просто вымрут, принимая на работу подобных дилетантов - всего лишь вопрос времени.
Сейчас печальная тенденция что большие компании переходят на многопользовательские игры.
С другой стороны множество мелких выпускает сингл игры весьма достойного качества правда они редко дотягивают до полноценного завершения. К примеру атом рпг классная в стиле фаллаут 2 в советской тематике но как тяжело ее делали, а трудоград дольше похож на заготовку чем готовую игру.
Прикол в том что и из онлайн игр играть по сути не во что.
@@Vadim.551 мне из всех сейчас только геншин. Раньше невервинтер была огонь но потом скатилась в какуюто фигню.
THQ Nordic, у этого издателя есть что-то для каждого
Господи, да не умирает ААА сегмент. Просто если взглянуть назад в историю геймдева, можно понять, что у этого сегмента были как взляты, так и падения. Не стоит ожидать, что каждый год, будет таким же как и 2007, бывает что целый год или даже пара лет, нас просто засыпают добротными релизами, но все же стоит помнить, что таких периодов было намного меньше, чем затиший. Так что надо говорить не о том, что рынок умирает, а о том, что идёт спад, и когда будет подъем. А он уж рано или поздно произойдет.
Мне кажется игроки будут вечно хочет новое, но вечно выпускать новое нельзя, идеи тоже не безграничны. Тут как в играх в которых есть герои, по типу Апекс и Овервотч, нельзя вечно добавлять героев, рано или поздно просто будет нельзя придумать новое, нельзя будет идеально соблюсти баланс, потому что чем больше - тем сложнее. Так что мы жалуемся что игр мало, но их больше и не будет.
А как же завышенные системные требования?
Требуют такие карты, в игру заходишь, а графика и близко не стоит этих денег, которые были заплачены за комплектующие.
+ Каждая ааа игра обещает быть революционной в плане графики. А по итогу видим графон 2015 года, но зато с лучами и без фпса. 😄
@@xp4rt144 когда в этом году собрал топ ПК для фулл хд. А это разрешение начинает умирать...
Начинают везде пихать таа сглаживание, которое под 4к делается. В итоге: мыло, пиксели виднеются.
Со сглаживанием плохо, без него ещё хуже. Было же мсаа, всё топ было...
По мне ток в играх очень не хватает новых сюжетов с научным подходом или даже альтернативной историей человечества приближенная к реальным событиям раскрывающим тайны нашей планеты и человеческой рассы. Сейчас вместо сюжета тупое прохождение квестов и без конечное насилие. Где игры которые захватывают воображение и дают стимул познавать сюжет игры.
Лично я считаю что главная проблема современного геймдева это патч первого дня.
Разработчики обленились т.к привикли в случае чего выпускать моментальные патчи в день релиза.
Раньше когда игры распространялись в большей части через физические носители у разработчиков не было возможности по-быстрому допилить игру и любая серьезная ошибка принеслабы намного большие последствия по причине проблематичности исправления игры. Разработчики теряли бы намного больше денег и репутации.
Следовательно игра должна была выйти в максимально готовом виде в день релиза. Да проблема переноса существовала но была не столь критична как проблема сырости продукта на старте продаж. Да и студийные боссы ставящие очень ограниченные временные рамки существенно влияют на качество продукта. В погоне за быстрым зароботком они застявляют разработчиков работать сверх нормы чтобы в назнаеную дату состоялся релиз игры независимо от качества конечного продукта. Дедлайны уничтожают геймдев и загоняют разработчиков в колесо сансары. Выпустить игру раньше готовности, затем быстро сделать патч, потом еще один патч и в конце концов всем уже плевать на то какой будет игра. Интернет помнить все и разносит новости за секунды, многие досих пор помнят сломаность Ведьмака 3 на старте продаж. Так же все будут помнить сломаность Киберпанка и Батлы. Но если бы разработчикам дали больше времени до релиза то можно было бы экономить время на разработке патчей первого дня и уделять его дополнениям и последующей поддержке игры.
Спасибо за ролик!
Интересно было послушать о ситуации в индустрии. А будут ли ждать нас качественные проекты вопрос конечно острый. Как бы перенесенные игры не вышли ужасно забагованные) к сожалению, предпосылок к этому хватает.
Этот год совсем печальный на большие проекты =( надежда была на конец года, но нет, переносы переносы... Кратоса побоялись)
Как не крути , но 22 год знамение заката видео-игр(ААА), недоработки, малое количество тайтлов, огромное количество повесток и прогибов под «ущемлённых». Время крупных и интересных тайтлов словно уходит в закат , даже студии уже сильно сдают, как пример многострадальные Юбисофт, некогда выпускающие такие игры как, принц Персии, Сплинтер сел, ассасин и прочее. Надеюсь конечно, что ошибаюсь , но пока охота нажать “F”…
Делают красивую обертку и покрывают конфету вкусной глазурью, но начинка говно.
Дядь Леша, насчет Киберпанка ты не прав: PS выкинули его из магазина не потому что он сломан, а потому что CD их подставили. Когда в 21 году началась буча CD пафосно заявили: всем не довольным вернем деньги, вот только когда увидели количество возвратов, особенно на консолях, тут же переобулись: требуйте с держателей платформы. Сони от такого мягко говоря прифигели, как и майки, поэтому у них не было выбора как выкинуть Киберпанк из магазина. Сони плевать на качество, если это игры сторонних студий или не эксклюзивы, продающие их консоль.
Спасибо за контент! Молодцы ребята, все по делу.
Всю айти индустрию штормило с начала пандемии из-за перестройки внутренних бизнес процессов. Однако сейчас уже выработаны способы решения проблем удаленки и сотрудники привыкли к такому виду работы. Думаю в дальнейшем эпик файлов будет меньше, а качество игр будет расти.
Для меня ААА игры не предлагали ничего нового, геймплей тот же, а инди постоянно дают что-то интересное.
От этого Elden Ring меня так поразила и зацепила. Архитектура, атмосфера, пепел войны и тонна разных вепонов с их комбинациями.
Horizon zero down, нравилась, но дропнул потому что всё однотипно.
Теперь 90% игр у меня инди, Хогвартс Легаси жду из-за коопа, красоты и небольшой ностальгии, так как Поттера пересматриваю почти каждый год.
в ролике говорится об увеличении производства чипов для приставок, но в то же время вроде как назревает проблема с поставками инертных газов для производства этих самых чипов. не понятно
Они гибнут уже лет 10 как. Сколько знаковых франшиз появилось за эти годы? Большинство ААА - это сиквелы-триквелы-спиноффы-ремастеры того, что появилось лет 15, а то и больше, назад, а новые серии практически не выживают. Уотч Догз мертва, какие-нибудь Буллетшторм или Анцесторс напродавались меньше, чем некоторые индюшки, и даже весьма годные и экспериментальные игры от Remedy оказались недостаточно финансово успешными, так что даже они вернулись к ремастерам Макса Пейна и продолжению Алана Уэйка. Да и сам Фил Спенсер говорил, что хочет возрождать старые франшизы, чем создавать новые. Поэтому, если индустрия предлагает только вторичность, то как она может быть успешной?
Про удалёнку - воистину так. Те же самые проблемы и без индустрии. Банально, без курилки, можно даже не узнать какой-то рядовой информации.
А за кибербапнк обидно, играл на выходе - она определённо не заслуживает такого полива.
Обзор на thymesia будет?
Отличный познавательный видос👏 Надеюсь в будущем году проблем с выпуском A-A-A игр не будет
Не понимаю за что хэйтят киберпанк, замечательная игра, прошел на релизе, баги были, но такие же как и везде, в рдр2 из было куда гараздо больше
ПОдскажите, что за "новые покемоны " ? Погуглил, не понимаю какая новая, какая ещё не вышла
ААА игры сейчас это как трансферы Барселоны в последние 4 года
эмм, окей....
@@S.Tensei23 эммм................ Ну чел................ Чел ты.....................
Все очень просто. Мыслительный процесс заменился на выгодное решение. Вместо аналитического, творческого мышления, позволяющего реализовать и редактировать внутренние миры, появилась атрофированное бизнес мышление - печатающее условные штампы. Что привело к деградации, как разработчиков, так и пользователей, желающих просто наслаждаться процессом повышения уровня в игре, а не путешевствовать в пространстве уникальных мнений, даров и миров. Киберпанк яркий представитель бизнес - трафаретного мышления, где нагромождением, выгодных для всех идей, пытались заменить бесподобный мир, в который хочешь погрузиться.
Вывод: Нужно образовывать а не модно подражать. И всё встанет на свои места.
ни слова про то что половина студии разработки должна набрать женщин и +100500 гендеров которые к играм не имеют ни какого отношения.
Киберпанк великолепен. То, что он у бомжей на пс4 тормозил, так никто и не общал, что он летать должен на этом старье.
Обещали
Последние игры это - отстой с прекрасной графикой . Взять - метро эксодус , совершенно потерялась динамика , превратилась в старый сталкер с хорошей графикой , абсолютно деревянная игрушка . А - Dying Light , что первый что второй уступает старому - Dead Island . Этот паркур по крышам быстро надоедает , такое ощущение что эти прыжки весь смысл в игре . Не знаю что будет с - Dead Space , вторая часть была шикарная . Far Cry Primal вообще шедевр . А сейчас не во что поиграть .
Киберпанк хороший пример игры, провалившейся из-за качества, но уж точно не в контексте высказывания "лучше перенести и отполировать". Какими бы проблемами за время разработки не оброс Киберпанк - они совершенно точно связаны не со сжатыми сроками. Его маркетинговая кампания началась за 7 лет до релиза. Времени было более чем достаточно. И ладно бы его не переносили, так ведь переносили, да ещё как - когда толпа уже разгорячена слухами, новостями, переносами и вбросом Киану Ривза на сцену, когда все уже в предвкушении вскорости пощупать долгострой от студии, заслужившей себе имя - выходит очередной топ менеджер и вбрасывает новую картинку: "Ну вы знаете, ковид, удалёнка, мы переносим игру ещё на полгода." А через полгода в релиз попадает гомункул, над которым очевидно профессионально трудились считанное число человек, а остальные задействованы в разработке были словно ради массовки.
XGTV вот вам такие мысли. На дворе 2022 г. вокруг много всего происходит, что никак не располагает народ играть или расслабляться. P. S. Одни ищут работу, другие зарплату, у третьих слабое железо. На фоне этого, разработчику просто не выгодно делать крутые, серьёзные гарфонистые игры с продуманным и открытым миром, по типу GTA. Где бы были обилие мелких деталей, хорошая стабилизация, оптимизация игрового движка и прочих элементов. Сейчас в такие игры не кому играть, потому что достойное железо может быть лишь у 5%-7%. И то не факт... Поэтому из-за всеобщего роста цен на "железные компоненты" и не только, люди готовы делать что угодно; лезть на вторичный рынок, брать Китай, кредит и прочие неблагонадёжные способы, лишь бы поиграть в свою мечту. Здесь на сцену как раз и выходят, донат-конторы, с графикой которую потянет любой "утюг", с карточкой уровня GTX 750TI. Поиграть в такие игры, всё ещё возможно, но Вам обязательно будут навязывать красивые скины, рюшечки, брюрики и кучу бесполезных дополнительных предметов. Добавьте сюда ситуацию с доступностью игр в связи с политикой или чем ещё, и Вы сразу соберёте нужную картину у себя голове. То, что хорошие игры сейчас делать не выгодно, они требуют вложений, как со стороны создателя (разработчика), так и потребителя (игрока) любому ёжику понятно. Так что ближайшее время появятся средненькие игрушки, с плоской графикой, унылым шаблонным сюжетом и большими возможностями по прокачке уровней с помощью реальных денег, (...и то это далеко не факт можно ли будет сделать покупку из нашей страны, учитывая сегодняшнею ситуацию, как в сфере политики, так и материального благосостояния отдельно взятого гражданина, можно ВВП на душу населения). То есть дальше расклад будет такой... Если и выйдет достойная игра, то поиграть в неё смогут отнюдь немногие или вообще единицы. Для всех остальных, у кого нет денег и желания их зарабатывать и тратить на покупки игр, будут создавать; ремейки, ремастеры и простенькие игры с милыми собачками, кошечками и так далее. А в хорошие игры, будет играть элита, у которой есть деньги и возможности для покупки. Надеюсь. понятно написал. XGTV!
Пока будет существовать донат и не сбалансированные лутбоксы, на хорошие игры расчитывать не стоит как минимум лет 5. Так-же не особо то в играх исправляют баги, раньше их в играх не так было заметно, а сейчас такое ощущение буд-то разработчики их не исправляют, и не следят за наличием глюков и багов перед выпуском игры.
Потому что они не гибнут? Запланированно на 20% больше проектов ААА формата, по сравнению с прошлым годом. Откуда изначальная инфа о том, что такие проекты умирают - одному Богу известно
8:00
А лучше вообще не говорить о точны датах, чтоб потом не переносить, да и к тому же ведьмак так же был люто забагован на релизе, но никого этого не волновало, а как киберпанк вышел, так сразу начали вилы точить да факелы зажигать. Старфилд будет крайне забагован на релизе, но никто не обратит внимание "это ведь беседка". Как то лицемерно получается
Если технологии движков будут развиваться как сейчас, то через 20 лет ааа будут не нужны, ибо даже инди студия сможет позволить себе какой-нибудь UE 8 который все графические и аудиозадачи возьмёт на себя, а для разрабов останутся только творческие задачи, для которых огромный бюджет будет ни к чему
логично что люди с большим бюджетом все равно будут делать игры более привлекательными
@@S.Tensei23 каким образом?
Рассказывая про релизы ты забыл про человека паука на ПК, ведь это очередное док-во того, что Сони в последнее время просто имеет на деньги свою аудиторию
Насчет обсуждения идей у меня что-то нет таких уж иллюзий про удаленку... Ощущение, что у команд просто идей именно нет.
Крупные компании почему-то резко перестали разрабатывать игры. Взять к примеру, юбисофв, электроники, активижн.... Что они выпустили за последние 10 лет такого запоминающегося? Да нихрена. С каждым годом, крупных игр все меньше и меньше.