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ザナックって、適当にプレイしてもやり込んでも面白い、CS向けSTGのお手本のようなゲームでしたね
初めて知ったディスクシステムのザナックは衝撃的だったなぁ。あのスクロールスピードと音楽は最高やった、クリアできんけど
ザナックはBGMもいいですよね。単調だけど耳に残って。ネオのタイトルBGMを初めて聴いてニンマリしました。
ザナックは武器が良かったな。5番の最終形態がレーザーになるとは思わなかった。クリアーだけなら7番使えば簡単だけど、あえて6番で!3番で!と違う武器にすると難易度が変わって楽しめた。
ファミコンのザナックハマりました、ザナックのためにアスキースティック買いました。
MSX版は広告に惹かれましたね。当時はT&E信者だったのでプレイしたのは随分後でしたが、BGMはMSX版が一番しゅきぃ
ZANAC×ZANACの発売日、仕事帰りに急いでソフマップに言ったら長蛇の列。何事?と思いよく見ると大体の客が持っていたのはMGS2。「そっかー」などと思いながらほぼMGS2購入の中ZANAC×ZANACを持ってレジ待ちしていた思い出。ちなみに自分はザナックのサブウエポンは0番派です。
そういえば心に残る縦シューはザナックだなぁ…コンパイルのゲームは結構やり込んでて不思議と思い出に残ってるなぁなんて温かい感傷に浸りながら今回の動画を見ました。ありがとう✨そんな私が一番好きなシューティングはガルケーブです。一度しかクリアしたことないけど🚀
ファミコン以外のものを初めて見ました!ありがとうございます☆
やはりファミコン版が圧倒的に知られていますよね。
PSアーカイブスとかはPS4,PS5でもプレイできるようにして欲しいですよねー、てかもうハード開発止めてsteamみたいにPCで配信して行って欲しいです。どうせPS4,PS5の本体は転売のエサになってソフトが売れてないんだから。
過去ソフトのプレイ環境としてはXBOXの方が整っている感じがありますね。毎回PS3を引っ張り出してくるのは少し面倒です…
殺られる前に殺れ高速スクロールシューティグハイになれるコンパイルのSTGは好きです
アレスタよりザナック派ですね。wiiでザナック、PS版でザナック.ザナックを所有しております。Switchでダウンロードした、アブリ版はお手軽でオススメです。
初めてのザナックはMSX版でした。神ゲーでした。
販売はポニーではなく、閉式名称は『ポニーキャニオン』ですね👍️ゲームの内容はアレスタ系、ザナック系に分かれています。違いの見分けはパワーアップの仕方ぐらいですかね。アレスタはメインショットのパワーアップは、『パワーチップ』ばらまきを回収しレベルアップ、ザナックのショットパワーアップはブロック破壊時時おり出る『マルイ🟡の玉』を取得で(触れると数秒間無敵)パワーアップです。
その昔今はもう無い近所の玩具屋で、デモ画面を延々流し続けてるせいで、あのエキセントリックなoPが焼き付いて耳から離れないのですが(笑)しかしコンパイル1upの効果音はシューティングゲームの共通音❕何だか落ち着きます(笑)上記の数年後高校生に成りセガマスターシステムを中古買いその反動でゴールカートリッジは元よりSG-1000のソフトにまで手を付けるセガラーに成る始末(苦笑)確かガルケーブも同じ1up音でコンパイル制作で古いブラックカートリッジでシューティングゲームでは無いけどマリオブラザーズとマッピーを足して二で割った様な(笑)HUSTLE CHUMYも確かコンパイル制作❕結構古くからセガとコンパイルって縁深いやなぁと思いますけど何だかザナックと関係の無い話をしてしまい失敬❕
コンパイルは ぷよぷよ以前は優れたシューティングゲームを開発してましたね‼️
当時は面白いゲームを沢山出していましたよね。
STGのパイオニアなのに、ぷよぷよで調子こいて自滅する残念なメーカー
懐かしいです。何処かの万博の松下館で展示されていたMSX2で動いていたザナックを見た記憶があります。おそらく時期的に『'87未来の東北博覧会』っぽい。
ザナックFC版、ウチではB面にスーマリ2を書き込みました。ほとんどA面でばかり遊んでましたけど😆。主に7番を使ってました。5番の最強パワーアップのレーザーは結局見られませんでした…。
はっきりとは覚えていませんが、私はプロレスの裏面だったような気が…武器は3番と7番が比較的使いやすいですよね。
AIレベルが上がると、ファミコンなのにとんでもない数の敵が出てくるのに震えた思い出が
パワーアップ武器は取るものによっては地獄を見るケースがある。 特に2番(バリア)と6番(ボム)。 6番に関しては特殊で1発も使わずに最終段階まで行くと1発だけになりますが・・・
単色スプライトで表示枚数制限のキツイMSXなのに、自機と敵キャラは2枚重ねにしてる。それでもそれなりのキャラを同時に表示してるわけで、技術的には結構無茶なことをやってるなあ(スプライトをランダムに高速で点滅させて消えないようにしてる)。MSX2版はその無茶のせいで処理落ちが激しいみたいだけど。ファミコンはスプライトに3色使えるから、MSXほどの無茶が必要ないんでしょうね(それでもスプライトの高速点滅はやってる)。
MSX版、MSX2版は技術的にも相当頑張っていたんですね。SC-3000/SG-1000時代にこれが出ていたらと思ったりしましたが、既にマーク3が発売された後でした…
MSX版を持っていたのでFC版ザナックは友達の家で遊んだくらいでしたが、随分違ってたんですね個人的に、しれっとガンナックが入ってるのを期待しちゃってたり
私の所有してるコンパイルシューはPCエンジンのガンヘッドのみですが、ザナックザナック欲しいですなあ
ザナックにしろアレスタにしろ、パワーアップアイテムが数字で数も多くてクセも強い武器が多かったので…機体を思うように扱えなくって悔しい思いしてた記憶がありますね~子供の頃は出てくるアイテムをスルーするなんて出来なかったな…
同じアイテムを取り続けることでパワーアップするという概念もこのあたりからでしょうか。仰る通りクセが強くて慣れるまでは使える武器も限られていたような気がします。
押井守さんがこのゲーム好きでしたね~。ファミコン版だったかなあ。
ザナック≒ディスクシステムって位に任天堂には貢献した名前だと思うな。なんならディスクシステムをザナックって呼んでもいいかも。笑
確かにすごく貢献したソフトだと思います!自分もディスクシステムのゲームで今でもプレイするのはザナックくらいですしね✋でもゼルダの伝説も悪魔城ドラキュラもあるのにザナックって呼んじゃうの(笑)
ちゃんと遊べる片面ソフトとして重宝しましたよね。カートリッジで発売していたら相当売れたのではないでしょうか。
個人的にはガルケーブも初期のコンパイルSTGの中で重要な位置にあると思っています。アレスタのルーツのひとつでもあるかな。
ディスクシステム版のタイトルテーマが温かみがあって子供向けに作られたと容易にわかる難易度はゲキムズだけど。
MSX版はMSXFAN付録のFD版もありましたね。
FC版ザナックは11面タイムオーバーで永久ループできるので慣れれば誰でもスコアカンストができる楽しいゲームでした。個人的に面白かったのはSFCのスーパーアレスタぐらいまでかなって思ってます。武者から画面の大きさに対して自機がでかくなりすぎて個人的にかなり微妙になったのでザナックネオで自機が小さくなったのは嬉しかったですね。PS版ザナザナは発売にに購入し、まだ所持してます。当時はもっと売れるのがわかっているのに会社の資金的に作れなかったという話も聞いてますので、とても残念だと感じました。
元祖はMSX(1)だったので“いつか(機能的に類似性のある)SEGA SG-1000用に移植される筈…”と待っていた切ない思い出…(´・ω・`)
ガラケー版☆
うーむ、ガルケーブがコメントで出てきてるのにガーディックを誰も出してきてないのが無念FCでリリースされたガーディック外伝とはかなり方向性の違うシューティングでどっちかというと外伝の隠しモードに近いやつこちらもサブウェポンの豊富さというコンパイルシューの血脈を感じる作品です
サブウェポンは3を優先してました。次は7。
モシオさんなら2時間動画でもいい!🤩
イェーイ
ザナックNEO結構好きだったけど、弾消し武器が少なくてそこがちょっとストレスだった。あとサブウェポンも爽快感が少ない、どれもこれも弱くて使える武器がごく一部しかないとか不満点も多かったけど概ね楽しめたかな。ちなみに投稿者さんが3号機で最初使ってた7番、アレ多分一番弱くて役立たずですwあれでもっと弾幕の密度が濃いか弾消し能力あれば別でしたが単発なんですぐに敵の物量に押されてやられるんですよねぇ。3号機は4番のリングレーザーが多分一番役に立つかと思います。ちなみに1号機と2号機は最高難易度クリアできましたが3号機はまだできてないですね。0号機は強すぎるんで除外w
FC版移植と言いつつ、1面と3面のBGMのキーが違って残念過ぎた
4作もあったの?ディスクしかしらない。やりこんだなー。
低レベル3番の恐怖よ
ザナックって、適当にプレイしてもやり込んでも面白い、CS向けSTGのお手本のようなゲームでしたね
初めて知ったディスクシステムのザナックは衝撃的だったなぁ。あのスクロールスピードと音楽は最高やった、クリアできんけど
ザナックはBGMもいいですよね。単調だけど耳に残って。ネオのタイトルBGMを初めて聴いてニンマリしました。
ザナックは武器が良かったな。
5番の最終形態がレーザーになるとは思わなかった。
クリアーだけなら7番使えば簡単だけど、あえて6番で!3番で!と違う武器にすると難易度が変わって楽しめた。
ファミコンのザナック
ハマりました、ザナックのために
アスキースティック買いました。
MSX版は広告に惹かれましたね。当時はT&E信者だったのでプレイしたのは随分後でしたが、BGMはMSX版が一番しゅきぃ
ZANAC×ZANACの発売日、仕事帰りに急いでソフマップに言ったら長蛇の列。何事?と思いよく見ると大体の客が持っていたのはMGS2。「そっかー」などと思いながらほぼMGS2購入の中ZANAC×ZANACを持ってレジ待ちしていた思い出。
ちなみに自分はザナックのサブウエポンは0番派です。
そういえば心に残る縦シューはザナックだなぁ…コンパイルのゲームは結構やり込んでて不思議と思い出に残ってるなぁなんて温かい感傷に浸りながら今回の動画を見ました。ありがとう✨そんな私が一番好きなシューティングはガルケーブです。一度しかクリアしたことないけど🚀
ファミコン以外のものを初めて見ました!ありがとうございます☆
やはりファミコン版が圧倒的に知られていますよね。
PSアーカイブスとかはPS4,PS5でもプレイできるようにして欲しいですよねー、てかもうハード開発止めてsteamみたいにPCで配信して行って欲しいです。どうせPS4,PS5の本体は転売のエサになってソフトが売れてないんだから。
過去ソフトのプレイ環境としてはXBOXの方が整っている感じがありますね。
毎回PS3を引っ張り出してくるのは少し面倒です…
殺られる前に殺れ
高速スクロール
シューティグハイになれる
コンパイルのSTGは好きです
アレスタよりザナック派ですね。wiiでザナック、PS版でザナック.ザナックを所有しております。Switchでダウンロードした、アブリ版はお手軽でオススメです。
初めてのザナックはMSX版でした。神ゲーでした。
販売はポニーではなく、閉式名称は『ポニーキャニオン』ですね👍️
ゲームの内容はアレスタ系、ザナック系に分かれています。違いの見分けはパワーアップの仕方ぐらいですかね。アレスタはメインショットのパワーアップは、『パワーチップ』ばらまきを回収しレベルアップ、ザナックのショットパワーアップはブロック破壊時時おり出る『マルイ🟡の玉』を取得で(触れると数秒間無敵)パワーアップです。
その昔今はもう無い近所の玩具屋で、デモ画面を延々流し続けてるせいで、あのエキセントリックなoPが焼き付いて耳から離れないのですが(笑)
しかしコンパイル1upの効果音はシューティングゲームの共通音❕何だか落ち着きます(笑)上記の数年後高校生に成りセガマスターシステムを中古買いその反動でゴールカートリッジは元よりSG-1000のソフトにまで手を付けるセガラーに成る始末(苦笑)確かガルケーブも同じ1up音でコンパイル制作で古いブラックカートリッジでシューティングゲームでは無いけどマリオブラザーズとマッピーを足して二で割った様な(笑)HUSTLE CHUMYも確かコンパイル制作❕結構古くからセガとコンパイルって縁深いやなぁと思いますけど何だかザナックと関係の無い話をしてしまい失敬❕
コンパイルは ぷよぷよ以前は
優れたシューティングゲームを開発
してましたね‼️
当時は面白いゲームを沢山出していましたよね。
STGのパイオニアなのに、ぷよぷよで調子こいて自滅する残念なメーカー
懐かしいです。何処かの万博の松下館で展示されていたMSX2で動いていたザナックを見た記憶があります。おそらく時期的に『'87未来の東北博覧会』っぽい。
ザナックFC版、ウチではB面にスーマリ2を書き込みました。ほとんどA面でばかり遊んでましたけど😆。
主に7番を使ってました。5番の最強パワーアップのレーザーは結局見られませんでした…。
はっきりとは覚えていませんが、私はプロレスの裏面だったような気が…
武器は3番と7番が比較的使いやすいですよね。
AIレベルが上がると、ファミコンなのにとんでもない数の敵が出てくるのに震えた思い出が
パワーアップ武器は取るものによっては地獄を見るケースがある。 特に2番(バリア)と6番(ボム)。 6番に関しては特殊で1発も使わずに最終段階まで行くと1発だけになりますが・・・
単色スプライトで表示枚数制限のキツイMSXなのに、自機と敵キャラは2枚重ねにしてる。それでもそれなりのキャラを同時に表示してるわけで、技術的には結構無茶なことをやってるなあ(スプライトをランダムに高速で点滅させて消えないようにしてる)。MSX2版はその無茶のせいで処理落ちが激しいみたいだけど。
ファミコンはスプライトに3色使えるから、MSXほどの無茶が必要ないんでしょうね(それでもスプライトの高速点滅はやってる)。
MSX版、MSX2版は技術的にも相当頑張っていたんですね。
SC-3000/SG-1000時代にこれが出ていたらと思ったりしましたが、既にマーク3が発売された後でした…
MSX版を持っていたのでFC版ザナックは友達の家で遊んだくらいでしたが、随分違ってたんですね
個人的に、しれっとガンナックが入ってるのを期待しちゃってたり
私の所有してるコンパイルシューはPCエンジンのガンヘッドのみですが、
ザナックザナック欲しいですなあ
ザナックにしろアレスタにしろ、パワーアップアイテムが数字で数も多くてクセも強い武器が多かったので…
機体を思うように扱えなくって悔しい思いしてた記憶がありますね~
子供の頃は出てくるアイテムをスルーするなんて出来なかったな…
同じアイテムを取り続けることでパワーアップするという概念もこのあたりからでしょうか。
仰る通りクセが強くて慣れるまでは使える武器も限られていたような気がします。
押井守さんがこのゲーム好きでしたね~。ファミコン版だったかなあ。
ザナック≒ディスクシステム
って位に任天堂には
貢献した名前だと思うな。
なんならディスクシステムを
ザナックって呼んでもいいかも。笑
確かにすごく貢献したソフトだと思います!
自分もディスクシステムのゲームで今でもプレイするのはザナックくらいですしね✋
でもゼルダの伝説も悪魔城ドラキュラもあるのにザナックって呼んじゃうの(笑)
ちゃんと遊べる片面ソフトとして重宝しましたよね。
カートリッジで発売していたら相当売れたのではないでしょうか。
個人的にはガルケーブも初期のコンパイルSTGの中で重要な位置にあると思っています。
アレスタのルーツのひとつでもあるかな。
ディスクシステム版のタイトルテーマが温かみがあって子供向けに作られたと容易にわかる
難易度はゲキムズだけど。
MSX版はMSXFAN付録のFD版もありましたね。
FC版ザナックは11面タイムオーバーで永久ループできるので
慣れれば誰でもスコアカンストができる楽しいゲームでした。
個人的に面白かったのはSFCのスーパーアレスタぐらいまでかなって思ってます。
武者から画面の大きさに対して自機がでかくなりすぎて個人的にかなり微妙になったので
ザナックネオで自機が小さくなったのは嬉しかったですね。
PS版ザナザナは発売にに購入し、まだ所持してます。
当時はもっと売れるのがわかっているのに会社の資金的に作れなかった
という話も聞いてますので、とても残念だと感じました。
元祖はMSX(1)だったので
“いつか(機能的に類似性のある)SEGA SG-1000用に移植される筈…”
と待っていた切ない思い出…(´・ω・`)
ガラケー版☆
うーむ、ガルケーブがコメントで出てきてるのにガーディックを誰も出してきてないのが無念
FCでリリースされたガーディック外伝とはかなり方向性の違うシューティングでどっちかというと外伝の隠しモードに近いやつ
こちらもサブウェポンの豊富さというコンパイルシューの血脈を感じる作品です
サブウェポンは3を優先してました。次は7。
モシオさんなら2時間動画でもいい!🤩
イェーイ
ザナックNEO結構好きだったけど、弾消し武器が少なくてそこがちょっとストレスだった。
あとサブウェポンも爽快感が少ない、どれもこれも弱くて使える武器がごく一部しかないとか不満点も多かったけど概ね楽しめたかな。
ちなみに投稿者さんが3号機で最初使ってた7番、アレ多分一番弱くて役立たずですw
あれでもっと弾幕の密度が濃いか弾消し能力あれば別でしたが単発なんですぐに敵の物量に押されてやられるんですよねぇ。
3号機は4番のリングレーザーが多分一番役に立つかと思います。
ちなみに1号機と2号機は最高難易度クリアできましたが3号機はまだできてないですね。
0号機は強すぎるんで除外w
FC版移植と言いつつ、1面と3面のBGMのキーが違って残念過ぎた
4作もあったの?ディスクしかしらない。やりこんだなー。
低レベル3番の恐怖よ