El cambio que mas me gusto fue el escalamiento de velocidad en los vanish, se me hacia tan aburrido ver peleas de pros que la mitad del tiempo se la pasaban haciendo vanish infinitos hasta quedarse sin ki, ahora es mucho mas dificil acertarlos y lo hace mas divertido de jugar
@@raulenin5149Cuando te lanzan, vos tenés que apretar ⭕ (en mi caso PS5), para evitar una seguidilla de lanzamientos. El rival se defiende apretando ⭕ y así se volvía largo el duelo de vanish hasta quien se le acabe el KI. Antes de la actualización costaba medio KI, post actualización un KI entero y cuanto mas prolongado sea, más aumenta la velocidad.
Ahora los niños ratas se quejan de todo.. todos los que se quejan ahora son re mancos.. antes eso no existía y se jugaba y así se aprendía y así se hacia un buen jugador .. Pero los jugadores de ahora se quejan nomás
Desde el clásico, siempre jugué con mi cuñado. En ese juego le ganaba casi siempre porque estaba bien balanceado y realmente requería habilidad. Sin embargo, cuando salió el juego Sparking, la cosa cambió. Él empezó a ganarme todas las partidas, ya que el juego se centraba únicamente en spamear habilidades en ese modo sparking, y siempre elegía todas las fusiones más fuertes. Ayer vino muy entusiasmado porque habían agregado todos los mapas (era lo único que sabía del cambio). Yo, sinceramente, no tenía ganas de jugar porque el juego se había vuelto monótono y frustrante. Aun así, accedí. Jugamos en modo aleatorio: a él le tocaron sus dos fusiones favoritas, lo cual lo puso aún más contento, y yo ya asumía que iba a perder otra vez. Sin embargo, al avanzar la partida y en el segundo cambio de personaje, empecé a notar algo diferente. El juego me resultaba extrañamente familiar. Poco a poco, se sentía como el original: los tiempos eran mejores, la complejidad del combate había aumentado, los esquives y combos fluían de forma natural, y el modo Sparking ya no era tan molesto. Las ultimates dejaron de ser imposibles de esquivar, las acometidas se podían evadir con mayor facilidad, y las habilidades cargaban más lento. Incluso Gogeta SSJ4 ya no quitaba dos barras enteras con un simple combo. La experiencia cambió por completo. Ahora el juego se sentía estratégico y justo. Por primera vez en mucho tiempo, me estaba divirtiendo. Le di una paliza tan brutal a mi cuñado que lo desanimé por completo. Tanto, que dijo que no quería jugar más y hasta el momento sigue manteniendo esa postura. Cabe aclarar que no practico en este juego; me baso únicamente en lo que aprendí del original y en las mecánicas nuevas. A pesar de tener la PS5 y la PC en casa, casi no lo jugaba porque me parecía un desastre aburrido y frustrante. Pero estos cambios son un soplo de aire fresco: ahora el juego es divertido, equilibrado y digno de llamarse un verdadero Tenkaichi.
@oscarantonioaltamiranorodr6549 Podías ganar con cualquier personaje, acá en el sparking solo ganabas con las fusiones y no podías competir contra ellas, si les ganábamos era por error o descuido del rival. Dejando de lado a todos los demás personajes, por algo el juego al mes de salir estaba muriendo.
@@BaltaAleatorio el que va a llorar vas a ser vos, porque ahora como está el juego te doy mil vueltas en el online. Claro, si es que tenés para jugarlo 😹
Me alegro que hayan solucionado rapidamente el tema del modo pantalla dividida con los escenarios. No es un budokai (O Sparking ahora) sin ese modo tan importante
Sobre actualizaciones, espero que, con la llegada de los DLCs, tambien tengamos contenido gratuito, como trajes adicionales, habilidades y hasta personajes que aparezcan aparte de los paquetes del Pase de Temporada
Bueno en lo personal si faltan varios personajes pero por lo pronto ya hay bastante yo creo que lo primero que deben de traer es nuevos escenarios ya que de que lo sirve tener 182 personajes si vamos estar jugando en los mismos 12 mapas creo que mapas debería de ser lo primero que deben de poner como el escenario de janemba, el escenario de hielo de la patrulla roja ,el de la nave de Freezer,de la carretera de los androides ect ect y más modos de juegos como un Time atack, supervivencia, mini juegos, torneo de 2 jugadores,
A mi lo que mas me molestaba de antes, era que la IA estaba muy tonta por así decirlo, los personajes se quedaban tirados en el suelo y reaccionaban hasta que querían, y no sentía que pelearan como dignos peleadores de alto nivel, parecían primerizos, casi no tiraban técnicas, apenas y se pegaban mas o menos... era muy lamentable, pero ahora con la actualización, eso mejoró mucho, la IA se siente mucho mejor, ya se siente como peleador profesional, obviamente hablo en la dificultad SUPER, la mas alta, ya se siente poderosa la IA, pero me gustaría un poco mas, quiero que la IA se vuelva demente básicamente, casi imposible de vencer, eso quiero y eso necesito, pero bueno, de momento está bien.
Opino igual! Antes la IA se transformaba y se destransformaba constantemente. Ahora, sumado a los cambios que mencionaste vos, se nota mas “humana”. Sin embargo, sigue teniendo el problema de que no te lanza ni una maldita tecnica, ni un combo complejo. Yo siempre jugue casual a los tenkaichi, y en los clásicos, nunca pude jugar en dificultad maxima. Siempre estaba en normal o dificil, pero no en la ultima. En este Sparking, ya la ultima dificultad me parece sosa y aburrida…
Bro disculpa que te moleste mira estoy trabajando en un mod de Naruto Ultimate Ninja Storm 1 en español latino y me gustaría mucho que probaras mi Mod 😊 si lo harás responde a este mensaje y te envío el link para que lo puedas descargar.
A mí lo que me echaba para atrás del juego es que el ritmo de juego era demasiado rápido, apenas me daba cuenta a veces de qué estaba pasando en algunos combates en comparación al ritmo lento pero contundente y fuerte de BT3. Si con estos cambios se ha vuelto un poco a eso, yo doy mi aplauso y enhorabuena
@@lionarmandotbik Es lo que pasa cuando nos dejamos guiar demasiado por la nostalgia, las cosas no siempre son como las recordamos o puede que terminemos siendo demasiado permisivos con sus errores
Otra de las cosas de las que me he dado cuenta es el momento en que los personajes hacen el choque de ataques. Si uno de los personajes está tocando tierra y el otro está en el aire, al momento de lanzar los ataques para hacerlos chocar, ambos personajes automáticamente aparecen en el aire a una distancia estándar. Por ejemplo, en la batalla de Goku y Vegeta cuando chocan el Kamehameha y el Galick Gun, Goku debería estar con los pies sobre la tierra y Vegeta en el aire, manteniendo ambos dichas posiciones iniciales, en vez de que ambos aparezcan automáticamente en el aire posterior al lanzamiento de ataques. Es un detalle mínimo pero personalmente pienso que estaría bien que lo arreglaran.
Excelente video 💖 Dato importante: Hay un bug con el nuevo selector de personajes, si tienes un sub menu abierto y acaba el tiempo, se bugea y no te deja hacer nada
Usted que cree que sería bueno que le agregaran al sparking? Por mi parte digo que combos y que se puedan seleccionar diferentes personajes en una revancha
A decir verdad, sparking zero esta mas que bien, se que falta bastantes cosas como más escenarios y demás, pero esta actualización está buena, espero que vaya por buen camino, menos mal que no estoy juzgando el juego, junto a BT3 me gusta bastante...
Para mi la barra de habilidad deberia ser como en el bt3 que es una cada 30 segundos, si hubieran hecho eso desde el principio se hubiesen ahorrado todos los cambios a los personajes que pueden activar el modo sparking con habilidades ya que el jugador tendra que ver lo que mas le combiene, si activar sentido salvaje, onda explosiva o el sparking
Excelente lo que han hecho! A mí me gustaría que también pulieran ciertas animaciones que parecen robots... Por así decirlo, tanto faciales, como algunas transiciones en algunas transformaciones pero está bien el juego
Espero con ansias que mejoren la conexión multijugador en línea, tengo buen internet y en otros juegos tengo una buena experiencia pero en sparking tardo mucho en encontrar partida, problema que tienen varios jugadores.
En lo personal me hubiera gustado que no le recibieran el frenesí al juego, ya había gente quejándose de que el Tenkaichi original era más rápido o ágil
@Lucho-gk4sp yo hablo por mí, en mí caso no lo actualizo y listo, pero de por si estoy descontento desde la primer actualización que nerfearon a Yajirobai
Soy el único que noto una mejora en la IA, antes jugaba en dificultad Super y lo unico que hacían los bots eran super contra Z al primer golpe a cada rato, ahora lo noto más dinámico, esquivan, se mueven, hacen mejores combos, no son pelotudos ni esperan a que cargues al máximo enfrente suyo
Tengo como main a Gohan Definitivo, al principio jugaba los rankeds hasta que un momento estaban plagados de Gogetas, Vegitos, Goku UI, me quedé en rango B4 dejé de jugarlo y pasé a partudas casuales, desde la actualización subí a B1. Los que chillan deben ser los que son de espamar a full. Ahora se suma que se dejan golpear para activar el modo Sparking, hacer combos y ulti. 😮💨
El cambio que deben de hacer si o si es el de bajar el nivel de carga de lo puntos, personajes como Gogeta ss4 y Goku UI acumulan puntos rápidamente y así de nada sirve que los insta sparking cuesten uno más porque la velocidad de obtención de estás sigue siendo igual
Un problema que falta arreglar es que aumenten o directamente eliminen el tiempo límite de las peleas porque ya son muchas las veces que gano o pierdo porque se acaba el tiempo (almenos en rankeds PD)
Estuve jugando un poco y la verda esta bastante bien los cambios, tambien note un pequeño nerf a gohan ssj2 cuando llega al modo sparking bajando los potenciadores, lo unico fue problema con el choque de acometida, porque al terminar se me va la camara para arriba viendo todo el mapa y mas
Ahora al menos no hay tanto spam de sparking y se siente un poco más tácticas las batallas ahora como el ki gasta más rápido y en mayores cantidades hace que tirarte a spamear ki o arrojarse al rival con el R2+x no sea la mejor opción, aún le falta nerfear algunas cosas muy puntuales pero se siente más justo el juego
Es descabellado pensar en una forma de jugar con 4 pantallas simultáneamente en local o online? Sería una experiencia de juego genial para un grupo de amigos. En el DBZ Kakarot puedes pelear contra más de 1 al mismo tiempo
solo falta que pongan la opción que tiene los del modo clásico, me refiero que los controles en modo clásico te da la opción de que los chocos de poder sean predeterminados o clasico, y en en los controles predeterminados no te dan esa opción, en lo personal me gusta mas los controles predeterminados que los clásicos, pero prefiero girar el joystick que apretar el boton Y o triangulo. espero me hayan entendido xd
¿Alguien me podría decir de donde se ven las opiniones directas del juego que los mismos desarrolladores ven? Lo ven más por la plataforma X? o Instagram? Facebook? Dónde, o todo?
Todo de maravilla lo único malo que veo son que los androides no pasan de 2 barras de ki es decir no puedes hacercarte de una al enemigo ya no se puede jugar agresivo y eso te deja vendido feo ya que ahora el meta es llevar un personaje con sentido salvaje y que tenga insta sparking para tirarte vale 4 puntos lo se pero una función por la gran vida que tenga no le importa recibir daño para obtener esos 4 puntos
y la actualizacón de las rankeds que cuando se desconectan los rivales por rage quit ganas puntos y el rival pierde? así como cualquier juego de pelea como tekken, SF6, etc
El juego se sintio mucho mejor, no se si se dijo, pero el rendimiento también mejoro mucho, pase de tener graficos del play 2 a graficos buenos arreglando las configuraciones de mi pc (igual planeo comprar la version de xbox esta la tengo pa los mods jaja)
(Alerta de mucho texto) Probablemente este comentario va a pasar sin pena ni gloria, pero me gustaría expresar desde mi punto de vista varios cambios que me gustarían y creo que mejorarían mucho a los personajes que mencionare El Galik Hoo de Vegeta creo que deberían hacerlo una habilidad cargable como era en BT2, y estaría bueno incluso que tuviera su animación de cuando esta en el suelo y cuando esta volando, pues cuando esta volando pone las piernas de forma diferente a cuando se esta apoyando en el suelo, igual para Baby Vegeta y Trunks de Super En el caso de Vegeta Blue, en vez de que su habilidad principal sea un Final Flash, lo cambiaria por un Galik Hoo, pues en super lo vimos usarlo varias veces, como cuando ayuda a Trunks con la esfera de energía de Zamas y en la película de Broly que lo usa cuando lo combina con el Hamekameha de Goku uno al lado del otro, también haría que tuviera 2 ultis, la ulti normal seria la explosión que usa contra Toppo, como ya esta, y cuando se mejore, sea el Galik Hoo que usa contra Jiren, que meta mucho daño, porque tal como esta creo que no le hace justicia A Vegeta SSJ4 le cambiaria el Final Flash cutre que tiene por uno cargable como era con Vegeta SSJ1 en BT2, que meta mucho daño pero que para sacarle el maximo, la habilidad tarde considerablemente en cargar al 100%, igual con Baby Vegeta SSJ2, aunque yo haria que el de Vegeta SSJ4 haga ligeramente mas daño En el caso de Vegeta SSJ2 solo me gustaría que la ulti fuera el Final Flash normal, no como una acometida, para mi la verdad si fue una putada A Goku SSJ4 solo le cambiaria que el Hamekameha se pudiera cargar, pero que inicialmente sea el Hamekameha azul normal y después de cierto punto cambie a color rojo para ser el Hamekameha x10 y que meta mucho daño completamente cargado, pues en GT vimos tambien a Goku SSJ4 usar el Hamekameha azul normal A Trunks tambien me gustaría hacer que el Burning Attack fuera cargable A Gohan de la saga de Boo, que se transforma hasta SSJ2, solo le cambiaria el masenko raro a corta distancia que lanza por el masenko normal como era en BT2 En el caso de Gohan Definitivo y Goku Ultra Instinto, solo me gustaría que pudieran mejorar la animación de sus ultis, ya que la de Gohan Definitivo en BT3 me parece mejor elaborada, la de Sparking Zero esta medio cutre, igual la de Goku Ultra Instinto, que en DBZ Fighter esta mucho mejor elaborada También estaría bueno contar con la mecánica que tenia BT2 de que podías cambiar ligeramente la dirección a donde querías apuntar cuando lanzabas habilidades cargables como el Hamekameha Espero les guste mi humilde opinión, creo que solo los mas old entenderán la mayoría de cosas que expresé aquí
@@lionarmandotbik bueno pero teniendo en cuenta los requisitos mínimos que necesitas parr jugar medianamente bien se mencionan 8gb de ram y la Switch solo tiene 4 De hecho los mismos Zelda son de los que mejor funcionan bueno eso en mi experiencia los pokemon esos si estan feitos jaja
Siempre estuve en contra de todos los nerfeos en los juegos,solo crean jugadores debiles y quejosos a futuro,caprichosos,nada mejor que aprender a jugar intentando una y otra vez,haciendote fuerte por tu cuenta y no por bajarle la dificultad al rival,ese es el verdadero juego
Quizás lo único que no me gustó fueron los balanceos, se supone que una pelea con personajes desbalanceados. Es lo que identifica a un Budokai Tenkaichi
Alguien por favor que me pueda ayudar a alternar al nuevo modo de selección de personajes? Donde solo te deja el personaje base. Juego en una PS5 y no me deja cambiarlo. 😫
Esto es un claro ejemplo de cómo la nueva generación es incapaz de estar a la altura de un Gameplay duro y que requiere más que machacar un solo botón. Tuvieron que seguir metiendo actualizaciones para que dejen de llorar.
🔥 Descarga Talkie gratis: talkie-ai.onelink.me/Pm5p/IsmaPleitos
hasta que no quiten las esquivas de 2 min y ademas que premie el ser agresivo en vez de solo defenderse volvere a jugarlo.
@@felipeol4626¿qué tiene que ver bro? Jajaja
Ya lo descarge y me gusto
@@IsmaPleitos oye dame créditos el talkie de ten shin han es mío (es broma no hace falta pero me gustó que apareciera mi talkie)
oye me puedes hacer una teoría de Naruto contra pein con naruto modo sabio la batalla
El cambio que mas me gusto fue el escalamiento de velocidad en los vanish, se me hacia tan aburrido ver peleas de pros que la mitad del tiempo se la pasaban haciendo vanish infinitos hasta quedarse sin ki, ahora es mucho mas dificil acertarlos y lo hace mas divertido de jugar
Pero igual por culpa de la mala conexion es casi imposible :"c
Que es vanish?
Bueno cámbiate a una mejor compañía de internet... Problema resuelto@@edsonsoto9844
@@raulenin5149Cuando te lanzan, vos tenés que apretar ⭕ (en mi caso PS5), para evitar una seguidilla de lanzamientos. El rival se defiende apretando ⭕ y así se volvía largo el duelo de vanish hasta quien se le acabe el KI. Antes de la actualización costaba medio KI, post actualización un KI entero y cuanto mas prolongado sea, más aumenta la velocidad.
Ahora los niños ratas se quejan de todo.. todos los que se quejan ahora son re mancos.. antes eso no existía y se jugaba y así se aprendía y así se hacia un buen jugador .. Pero los jugadores de ahora se quejan nomás
El vídeo empieza en el 2:10
8:05 alguien dijo ESENCIA
Ja ja ja
7 palabras
8:05 7 Palabras
8:06 dijo las 7 PALABRAS
Desde el clásico, siempre jugué con mi cuñado. En ese juego le ganaba casi siempre porque estaba bien balanceado y realmente requería habilidad. Sin embargo, cuando salió el juego Sparking, la cosa cambió. Él empezó a ganarme todas las partidas, ya que el juego se centraba únicamente en spamear habilidades en ese modo sparking, y siempre elegía todas las fusiones más fuertes.
Ayer vino muy entusiasmado porque habían agregado todos los mapas (era lo único que sabía del cambio). Yo, sinceramente, no tenía ganas de jugar porque el juego se había vuelto monótono y frustrante. Aun así, accedí. Jugamos en modo aleatorio: a él le tocaron sus dos fusiones favoritas, lo cual lo puso aún más contento, y yo ya asumía que iba a perder otra vez.
Sin embargo, al avanzar la partida y en el segundo cambio de personaje, empecé a notar algo diferente. El juego me resultaba extrañamente familiar. Poco a poco, se sentía como el original: los tiempos eran mejores, la complejidad del combate había aumentado, los esquives y combos fluían de forma natural, y el modo Sparking ya no era tan molesto. Las ultimates dejaron de ser imposibles de esquivar, las acometidas se podían evadir con mayor facilidad, y las habilidades cargaban más lento. Incluso Gogeta SSJ4 ya no quitaba dos barras enteras con un simple combo.
La experiencia cambió por completo. Ahora el juego se sentía estratégico y justo. Por primera vez en mucho tiempo, me estaba divirtiendo. Le di una paliza tan brutal a mi cuñado que lo desanimé por completo. Tanto, que dijo que no quería jugar más y hasta el momento sigue manteniendo esa postura.
Cabe aclarar que no practico en este juego; me baso únicamente en lo que aprendí del original y en las mecánicas nuevas. A pesar de tener la PS5 y la PC en casa, casi no lo jugaba porque me parecía un desastre aburrido y frustrante. Pero estos cambios son un soplo de aire fresco: ahora el juego es divertido, equilibrado y digno de llamarse un verdadero Tenkaichi.
De que hablas?:v, el Budokai Tenkaichi 3 no estaba balanceado y asi era perfecto:v
@oscarantonioaltamiranorodr6549 Podías ganar con cualquier personaje, acá en el sparking solo ganabas con las fusiones y no podías competir contra ellas, si les ganábamos era por error o descuido del rival. Dejando de lado a todos los demás personajes, por algo el juego al mes de salir estaba muriendo.
Llora
@@BaltaAleatorio el que va a llorar vas a ser vos, porque ahora como está el juego te doy mil vueltas en el online. Claro, si es que tenés para jugarlo 😹
Y luego foIIaron?
Me alegro que hayan solucionado rapidamente el tema del modo pantalla dividida con los escenarios. No es un budokai (O Sparking ahora) sin ese modo tan importante
Sobre actualizaciones, espero que, con la llegada de los DLCs, tambien tengamos contenido gratuito, como trajes adicionales, habilidades y hasta personajes que aparezcan aparte de los paquetes del Pase de Temporada
seguramente
Ojalá, quiero a Goku Fin usando el traje de Daima
Que le pongan el Jetpack a Mr Satán
lo más seguro es que los mapas sí vengan gratis, y que el DLC pagado sea sólo de personajes (aunque muy probablemente no sea así xd)
Bueno en lo personal si faltan varios personajes pero por lo pronto ya hay bastante yo creo que lo primero que deben de traer es nuevos escenarios ya que de que lo sirve tener 182 personajes si vamos estar jugando en los mismos 12 mapas creo que mapas debería de ser lo primero que deben de poner como el escenario de janemba, el escenario de hielo de la patrulla roja ,el de la nave de Freezer,de la carretera de los androides ect ect y más modos de juegos como un Time atack, supervivencia, mini juegos, torneo de 2 jugadores,
A mi lo que mas me molestaba de antes, era que la IA estaba muy tonta por así decirlo, los personajes se quedaban tirados en el suelo y reaccionaban hasta que querían, y no sentía que pelearan como dignos peleadores de alto nivel, parecían primerizos, casi no tiraban técnicas, apenas y se pegaban mas o menos... era muy lamentable, pero ahora con la actualización, eso mejoró mucho, la IA se siente mucho mejor, ya se siente como peleador profesional, obviamente hablo en la dificultad SUPER, la mas alta, ya se siente poderosa la IA, pero me gustaría un poco mas, quiero que la IA se vuelva demente básicamente, casi imposible de vencer, eso quiero y eso necesito, pero bueno, de momento está bien.
Si es un buen detalle también quiero un modo más difícil
Opino igual! Antes la IA se transformaba y se destransformaba constantemente. Ahora, sumado a los cambios que mencionaste vos, se nota mas “humana”. Sin embargo, sigue teniendo el problema de que no te lanza ni una maldita tecnica, ni un combo complejo. Yo siempre jugue casual a los tenkaichi, y en los clásicos, nunca pude jugar en dificultad maxima. Siempre estaba en normal o dificil, pero no en la ultima. En este Sparking, ya la ultima dificultad me parece sosa y aburrida…
También quiero más dificultad!!!
8:05 7 palabras
5:53 FINALMENTE nunca me acostumbre a ese detalle
Directo al punto, increibles noticias con una voz preciosa. Que hermoso es ser fan de dragon ball y ver al buen isma notificandonos
Es un placer bro, me alegra que te guste
Yo viendo esto sin poder jugar el bendito juego: 🚬🗿
0:45 no puedo creer que Isma este promocionando esa app pedorra 😔
Que bueno, ojalá que sigan añadiendo este tipo de actualizaciones para hacer mejor el sistema de combate.
1:25 ohe ese es mi talkie de ten shin han no espera apareciera XD
8:03 escuche que alguien dijo E S E N C I A
ahora con la actualizacion volvi a probar sparking y ya le agarre el gusto por completo me digne a verlo con buenos ojos
Bro disculpa que te moleste mira estoy trabajando en un mod de Naruto Ultimate Ninja Storm 1 en español latino y me gustaría mucho que probaras mi Mod 😊 si lo harás responde a este mensaje y te envío el link para que lo puedas descargar.
Me encanta este juego por favor podría compartirme el link, es para PC consola o móvil ?
@fernandezramos5899 Está disponible para ambas versiones tanto en PC como en Android
@@Bl4zeModdergracias ahí me fijé bueno bueno tu trabajo ahí me suscribo espero también lo pueda portar para iOS
@@fernandezramos5899 Listo ya está en mi Canal Bro
4:00 pensé que había abierto el master duel por error
A mí lo que me echaba para atrás del juego es que el ritmo de juego era demasiado rápido, apenas me daba cuenta a veces de qué estaba pasando en algunos combates en comparación al ritmo lento pero contundente y fuerte de BT3. Si con estos cambios se ha vuelto un poco a eso, yo doy mi aplauso y enhorabuena
y algunos tontos se quejaban de que el juego no era frenético como el BT3 jaja
@@kufita0Para estas alturas ya ni entiendo a los fans del BT3
En que quedamos algunos dicen que es mas lento que el tenkaichi 3 y vos decis que es mas frenetico
@@thereaper3796yo aveces creo que lo jugaron hace años y nunca lo volvieron a jugar denuevo 🗿
@@lionarmandotbik Es lo que pasa cuando nos dejamos guiar demasiado por la nostalgia, las cosas no siempre son como las recordamos o puede que terminemos siendo demasiado permisivos con sus errores
Gracias a dios, estos cambios fueron necesarios, sparking zero está devuelta
Gracias por la información. Lo de la pantalla dividida en todos los escenarios lo hace un verdadero Budokai Tenkaichi.
7:15 Creo que esto está al revés jasjas
Poder cambiar el escenario en modo local es lo que más esperaba.
Otra de las cosas de las que me he dado cuenta es el momento en que los personajes hacen el choque de ataques. Si uno de los personajes está tocando tierra y el otro está en el aire, al momento de lanzar los ataques para hacerlos chocar, ambos personajes automáticamente aparecen en el aire a una distancia estándar. Por ejemplo, en la batalla de Goku y Vegeta cuando chocan el Kamehameha y el Galick Gun, Goku debería estar con los pies sobre la tierra y Vegeta en el aire, manteniendo ambos dichas posiciones iniciales, en vez de que ambos aparezcan automáticamente en el aire posterior al lanzamiento de ataques. Es un detalle mínimo pero personalmente pienso que estaría bien que lo arreglaran.
Excelente video 💖
Dato importante:
Hay un bug con el nuevo selector de personajes, si tienes un sub menu abierto y acaba el tiempo, se bugea y no te deja hacer nada
Usted que cree que sería bueno que le agregaran al sparking? Por mi parte digo que combos y que se puedan seleccionar diferentes personajes en una revancha
Necesito minijuegos como el camino de la serpiente, goku y picoro sacando la licencia etc
@byronc130 ohhhh que buena idea mano, no se me había ocurrido, pero eso sería épico, UFFFF
Un narrador al modo historia jajaja
@@joseramonvelazquezvallejo4534 yo soy el narrador, enserió, pille el último video que subí y me cuenta que le parece
Este video envejeció mal en menos de tres semana, Vegeta ya tiene el súper Saiyan 3 😢
4:05 la canción de Master Duel
A decir verdad, sparking zero esta mas que bien, se que falta bastantes cosas como más escenarios y demás, pero esta actualización está buena, espero que vaya por buen camino, menos mal que no estoy juzgando el juego, junto a BT3 me gusta bastante...
Para mi la barra de habilidad deberia ser como en el bt3 que es una cada 30 segundos, si hubieran hecho eso desde el principio se hubiesen ahorrado todos los cambios a los personajes que pueden activar el modo sparking con habilidades ya que el jugador tendra que ver lo que mas le combiene, si activar sentido salvaje, onda explosiva o el sparking
Excelente lo que han hecho! A mí me gustaría que también pulieran ciertas animaciones que parecen robots... Por así decirlo, tanto faciales, como algunas transiciones en algunas transformaciones pero está bien el juego
Espero con ansias que mejoren la conexión multijugador en línea, tengo buen internet y en otros juegos tengo una buena experiencia pero en sparking tardo mucho en encontrar partida, problema que tienen varios jugadores.
En lo personal me hubiera gustado que no le recibieran el frenesí al juego, ya había gente quejándose de que el Tenkaichi original era más rápido o ágil
Hay un wey diciendo que es maa frenetico que el tankaichi... esto simplemente demuestra que jamas se va a tener contentos a los fans xD
@Lucho-gk4sp yo hablo por mí, en mí caso no lo actualizo y listo, pero de por si estoy descontento desde la primer actualización que nerfearon a Yajirobai
Es como jugar con otra dificultad, cuesta más hacer todo pero eso lo hace mejor, solo es de adaptarnos
Soy el único que noto una mejora en la IA, antes jugaba en dificultad Super y lo unico que hacían los bots eran super contra Z al primer golpe a cada rato, ahora lo noto más dinámico, esquivan, se mueven, hacen mejores combos, no son pelotudos ni esperan a que cargues al máximo enfrente suyo
Si, están más complicados vencerlos , pensé lo mismo también
Si subio algo, ojala sigan subiendo la dificultad en las proximas actualizaciones
Yo los noto más tontos, suben y bajan y no se acercan
Sigue siendo una basura la IA solo mejoró un poco
0:44 NOOOOOOO, NOOOOOOOOO, TALKIE ME SIGUE A TODOS LADOS, agradecido de que isma no puso "papi" en un chat 2:02 aka termina el sponsor
La miniatura ya lo dice todo
Ahora lo que deben agregar es más trajes,más mapas ,que añadan más referencias en agarres y etc
Con la pantalla dividida me doy por bien servido. Ojala lleguen mas y mejores personajes. Como Super17 o pai ku han.
Ha resucitado dan ganas de hecharse unas batallas
Tengo como main a Gohan Definitivo, al principio jugaba los rankeds hasta que un momento estaban plagados de Gogetas, Vegitos, Goku UI, me quedé en rango B4 dejé de jugarlo y pasé a partudas casuales, desde la actualización subí a B1. Los que chillan deben ser los que son de espamar a full.
Ahora se suma que se dejan golpear para activar el modo Sparking, hacer combos y ulti. 😮💨
Compadre que buenos temas colocas de megaman x5 , sigue colocando esos obstáculos en tus videos broo
El cambio que deben de hacer si o si es el de bajar el nivel de carga de lo puntos, personajes como Gogeta ss4 y Goku UI acumulan puntos rápidamente y así de nada sirve que los insta sparking cuesten uno más porque la velocidad de obtención de estás sigue siendo igual
Un problema que falta arreglar es que aumenten o directamente eliminen el tiempo límite de las peleas porque ya son muchas las veces que gano o pierdo porque se acaba el tiempo (almenos en rankeds PD)
Estuve jugando un poco y la verda esta bastante bien los cambios, tambien note un pequeño nerf a gohan ssj2 cuando llega al modo sparking bajando los potenciadores, lo unico fue problema con el choque de acometida, porque al terminar se me va la camara para arriba viendo todo el mapa y mas
Ahora al menos no hay tanto spam de sparking y se siente un poco más tácticas las batallas ahora como el ki gasta más rápido y en mayores cantidades hace que tirarte a spamear ki o arrojarse al rival con el R2+x no sea la mejor opción, aún le falta nerfear algunas cosas muy puntuales pero se siente más justo el juego
Es descabellado pensar en una forma de jugar con 4 pantallas simultáneamente en local o online? Sería una experiencia de juego genial para un grupo de amigos. En el DBZ Kakarot puedes pelear contra más de 1 al mismo tiempo
genial video ismapleitos
Uff me alegra haberme esperado para comprarlo.
No hay una guia de terminos? Es que hay tanta cosa que es dificil saber de que se habla, por ejemplo dragon rush y dragon dash.
No compre el juego x que solo se podia jugar en un escenario. Me alegra que ahora se pueda gracias a la actualización 👏
solo falta que pongan la opción que tiene los del modo clásico, me refiero que los controles en modo clásico te da la opción de que los chocos de poder sean predeterminados o clasico, y en en los controles predeterminados no te dan esa opción, en lo personal me gusta mas los controles predeterminados que los clásicos, pero prefiero girar el joystick que apretar el boton Y o triangulo.
espero me hayan entendido xd
¿Alguien me podría decir de donde se ven las opiniones directas del juego que los mismos desarrolladores ven? Lo ven más por la plataforma X? o Instagram? Facebook? Dónde, o todo?
Lo suelo ver por X, siento que es muy útil
Tienen que arreglar las barras de vida en el online, recuperan toda la barra.
Ahora molaría poder jugar torneos en pantalla dividida jajajajaj llamadme tonto pero creo que es necesario
Que pongan poder añadirles más barras de vida a los personajes en combates offline, no sólo con cápsulas Z
Alguien mas noto como que las animaciones de los personajes cuando pelean se sienten mas fluidas
Es verdad, en las notas del parche mencionan que optimizaron el rendimiento de los personajes en general :3
Todo de maravilla lo único malo que veo son que los androides no pasan de 2 barras de ki es decir no puedes hacercarte de una al enemigo ya no se puede jugar agresivo y eso te deja vendido feo ya que ahora el meta es llevar un personaje con sentido salvaje y que tenga insta sparking para tirarte vale 4 puntos lo se pero una función por la gran vida que tenga no le importa recibir daño para obtener esos 4 puntos
Ay ManOoOooo sacaste videito de Sparking 🥺
Isma puedes hacer video de la actualización de jujutsu kaisen cursed Clash y los DLC de shibuya
Por el momento no estoy jugando el Jujutsu, bro, me decepcionó bastante 😅
y la actualizacón de las rankeds que cuando se desconectan los rivales por rage quit ganas puntos y el rival pierde? así como cualquier juego de pelea como tekken, SF6, etc
Debo decir que luego del parche el juego se siente muchísimo más bueno de jugar y con la CPU mejorada ahora es más divertido jugar las custom battle
Jugué hoy Lunes y encuentra rápido partida
Ese cambio es enorme
lo único que falta es bajar un poco el daño de las Ulto
A mi el juego me iba algo lento la camara ahora hice algo en engine me va más rápido pero demasiado, como se puede reducir?😅😅
Estaba esperando este video con ansias bro
2:10 inicia el video 🗿👌
Me gustó más el Gogeta después ya que se parece más al de la película
Una pregunta en ps5 ahora cuanto va en cuanto fps en pantalla dividida?
El juego se sintio mucho mejor, no se si se dijo, pero el rendimiento también mejoro mucho, pase de tener graficos del play 2 a graficos buenos arreglando las configuraciones de mi pc (igual planeo comprar la version de xbox esta la tengo pa los mods jaja)
yo sigo esperando que hagan crossplay a ver si de ese modo por fin pueda jugar online
Ahora solo falta arreglar el online y está listo 👍🏻
Bro sabes cómo desbloquear a GOKU (MINI)? es el único que me falta desbloquear
Era comprando una de las ediciones no me acuerdo cuál XD aunque no te pierdes de mucho
@Mondongoproductiones ah bueno bro, yo porque tengo el típico berrinche de querer desbloquear todo como en los viejos tenkaichi 😆
(Alerta de mucho texto)
Probablemente este comentario va a pasar sin pena ni gloria, pero me gustaría expresar desde mi punto de vista varios cambios que me gustarían y creo que mejorarían mucho a los personajes que mencionare
El Galik Hoo de Vegeta creo que deberían hacerlo una habilidad cargable como era en BT2, y estaría bueno incluso que tuviera su animación de cuando esta en el suelo y cuando esta volando, pues cuando esta volando pone las piernas de forma diferente a cuando se esta apoyando en el suelo, igual para Baby Vegeta y Trunks de Super
En el caso de Vegeta Blue, en vez de que su habilidad principal sea un Final Flash, lo cambiaria por un Galik Hoo, pues en super lo vimos usarlo varias veces, como cuando ayuda a Trunks con la esfera de energía de Zamas y en la película de Broly que lo usa cuando lo combina con el Hamekameha de Goku uno al lado del otro, también haría que tuviera 2 ultis, la ulti normal seria la explosión que usa contra Toppo, como ya esta, y cuando se mejore, sea el Galik Hoo que usa contra Jiren, que meta mucho daño, porque tal como esta creo que no le hace justicia
A Vegeta SSJ4 le cambiaria el Final Flash cutre que tiene por uno cargable como era con Vegeta SSJ1 en BT2, que meta mucho daño pero que para sacarle el maximo, la habilidad tarde considerablemente en cargar al 100%, igual con Baby Vegeta SSJ2, aunque yo haria que el de Vegeta SSJ4 haga ligeramente mas daño
En el caso de Vegeta SSJ2 solo me gustaría que la ulti fuera el Final Flash normal, no como una acometida, para mi la verdad si fue una putada
A Goku SSJ4 solo le cambiaria que el Hamekameha se pudiera cargar, pero que inicialmente sea el Hamekameha azul normal y después de cierto punto cambie a color rojo para ser el Hamekameha x10 y que meta mucho daño completamente cargado, pues en GT vimos tambien a Goku SSJ4 usar el Hamekameha azul normal
A Trunks tambien me gustaría hacer que el Burning Attack fuera cargable
A Gohan de la saga de Boo, que se transforma hasta SSJ2, solo le cambiaria el masenko raro a corta distancia que lanza por el masenko normal como era en BT2
En el caso de Gohan Definitivo y Goku Ultra Instinto, solo me gustaría que pudieran mejorar la animación de sus ultis, ya que la de Gohan Definitivo en BT3 me parece mejor elaborada, la de Sparking Zero esta medio cutre, igual la de Goku Ultra Instinto, que en DBZ Fighter esta mucho mejor elaborada
También estaría bueno contar con la mecánica que tenia BT2 de que podías cambiar ligeramente la dirección a donde querías apuntar cuando lanzabas habilidades cargables como el Hamekameha
Espero les guste mi humilde opinión, creo que solo los mas old entenderán la mayoría de cosas que expresé aquí
Un gran juego que debió salir en la Switch.
No lo iba a poder correr 😿
@@GL-tu8tv nah la cosa está súper optimizada, lo que cagaba a la switch era que los juegos los hacían con las patas osea mira a Pokémon y el Zelda 🗿
@@lionarmandotbik bueno pero teniendo en cuenta los requisitos mínimos que necesitas parr jugar medianamente bien se mencionan 8gb de ram y la Switch solo tiene 4
De hecho los mismos Zelda son de los que mejor funcionan bueno eso en mi experiencia los pokemon esos si estan feitos jaja
@@GL-tu8tv si XD
Va salir pero para la switch 2
alfin ya balanceado el juego y se mira mejor ahora gogeta q antes,mas fiel
Al juego le faltan recompensas en el online, trajes o algo que te motiven a jugar
??? Es un juego relajante, no un fortnite, juga si te aburris no por b0lud3c3s
Curioso como de repente los mains androides 19,20 y los dr willumpo desaparecieron... que raro.. con lo populares que eran en el fandom... xD
Pero en el Tenkaichi 2 y 3 se podía cambiar la distancia de la cámara
Ojalá tener el juego pero aún asi me encanta ver los gameplay 😅
Algo que sigo sin entender porque el personaje brilla cuando hago combos
Pregunta, aun no integran las penalizaciones para los que abandonan las partidas ranked cuando van perdiendo?
Estoy en medio de una crisis
Gran turismo 7, black ops 6 o sparking zero
El lo cambia todo
Siempre estuve en contra de todos los nerfeos en los juegos,solo crean jugadores debiles y quejosos a futuro,caprichosos,nada mejor que aprender a jugar intentando una y otra vez,haciendote fuerte por tu cuenta y no por bajarle la dificultad al rival,ese es el verdadero juego
Saben como colocar que se gire el R3 para los choques de poderes? En ambos tipos de controlesveo que solo pide el triangulo. Ayuda!
Eso no está, almenos no en el de poderes por qué si está en el choque de arremetidas
Quizás lo único que no me gustó fueron los balanceos, se supone que una pelea con personajes desbalanceados. Es lo que identifica a un Budokai Tenkaichi
como cambio el tipo de camara?
Tienen que meter el crossplay
Cuando llegara esa actualización?
Yo es que soy un manco jajaa y spameo habilidades solo ppr lo bonitas y épicas que se ven
Me sale un bug...con majin vegeta cada vez que gana en multijugador de dos personas...estoy en pc..a alguien mas le sucede ??
Isma, también buffearon demasiado a Goku blue kaioken y Vegeta blue evolution
Pues lógico
@@CAPRI-77 el Blue evolution era necesario buffearlo, al Blue kaioken creo que no tanto pero bueno, mejor igual
Si antes me costaba hacer el Control Z ahora es peor sjjs 😢😅
Alguien por favor que me pueda ayudar a alternar al nuevo modo de selección de personajes? Donde solo te deja el personaje base. Juego en una PS5 y no me deja cambiarlo. 😫
R2 o L2
Esto es un claro ejemplo de cómo la nueva generación es incapaz de estar a la altura de un Gameplay duro y que requiere más que machacar un solo botón.
Tuvieron que seguir metiendo actualizaciones para que dejen de llorar.
No tienes idea de nada xd
claro porque la nueva generacion no juega tekken ni mortal kombat, no mogo?