Механика боя Hearts of Iron 4: основы и параметры дивизии (1.10.3)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 сен 2024
  • В этом видео рассмотрим основные параметры дивизии: организация, прочность, противопехотная атака, противотанковая атака, защита, прорыв и т.п. А также разберем как работает основная часть боевой системы Hearts of Iron 4.
    Видео про ширину фронта - • Ширина фронта в Hearts...
    Лучший способ выразить свою благодарность за контент всегда бесплатен - нажать лайк и подписаться.
    Main channel / fravashi
    Discord / discord
    Discord for HoI / discord
    Public ub3rtv
    PC goo.gl/Tf5Rpq

Комментарии • 360

  • @daruma1411
    @daruma1411 3 года назад +85

    Хотел научиться играть в Hearts Of Iron 4, в попал на лекцию по теории вероятностей)

  • @MrPotolot
    @MrPotolot 5 лет назад +277

    Имитация школьной доски в пеинте. Неплохо.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 лет назад +88

      modern problems require modern solutions

    • @world5473
      @world5473 4 года назад +12

      @@Uberdevice вывод из видоса простой, hoi4 - чертово казино)

    • @mykola6099
      @mykola6099 Год назад +1

      Тебе смешно а у нас учителя тоже так делают на дистанционке

    • @goo7222
      @goo7222 Год назад +2

      @@mykola6099 гении мыслят одинаково

  • @1245-ыйМанул
    @1245-ыйМанул 2 года назад +25

    3:26 представляю как пара инженеров выкапывает и чинит разбитые штурмовики и бомбардировщики (которые после этого еще и летают)

  • @rickdeckard58
    @rickdeckard58 4 года назад +26

    "Изучатьбралбралдбрал полиции в контексте подавления партизан...", - отличный гайд, просто охуенный если я все правильно понял)

  • @maksimkuskov1400
    @maksimkuskov1400 5 лет назад +107

    Наконец то материал на русском. Его так мало. Устаёшь слушать постоянно видосы на англ про хойку. Спасибо.

  • @blazesharp4124
    @blazesharp4124 4 года назад +62

    Играю 3 года... Узнал как работают дивизии!

    • @KBECTOP
      @KBECTOP 4 года назад +13

      Брат! [лезет обниматься]

    • @blazesharp4124
      @blazesharp4124 4 года назад +13

      @@KBECTOP тоже понял что можно не только мясом закидывать?

    • @user-pe9gj8jw8h
      @user-pe9gj8jw8h 4 года назад

      @@blazesharp4124 на самом деле мясо решает, меня с прокачеными на фулл доктринами механизированной войны и поддержки с воздуха СССР закидал чистой пехотой...

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад +5

      Мясо не решает.

    • @blazesharp4124
      @blazesharp4124 4 года назад +6

      @@user-pe9gj8jw8h пробовал мясом выиграть войну против колумбии, больше не пробую, мои потери были миллион

  • @paxkour2828
    @paxkour2828 4 года назад +16

    Я с матешей не могу разобраться, думал отдохну немного в хойке....

    • @Iveliar
      @Iveliar 4 года назад +9

      зато теперь ты разберешься с матешой и там и тут

  • @Flinkmann
    @Flinkmann 4 года назад +13

    Огромное спасибо за видео! Крайне годный гайд, который наконец-то дал более-менее целостное представление о механике боя.
    ПыСы. Да, я, как новичок, разумеется, года до 1940-41 - ходил в атаку пехотными дивизиями... И были моменты, когда у меня с людскими ресурсами были приличные напряги, особенно, при игре за минорные страны)

    • @Bond_2552
      @Bond_2552 7 месяцев назад

      По началу, сейчас, повторяю твои ошибки🫡

  • @daniilmozol8972
    @daniilmozol8972 5 лет назад +13

    Очень интересно. Хотелось бы узнать про механику флота, формирование расово правильных соединений и т. п.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 лет назад

      Про механику флота я могу рассказать как-нибудь, но проблема в том что раSSово верных соединений практически нет. Обычно они запиливаются исходя из задач, которые им предстоит выполнять. Это утверждение справедливо и для дизайна кораблей.

    • @Бабка-Террористка
      @Бабка-Террористка 4 года назад +2

      Все упирается в ресурсы и задачи. Если берём мажоров, то там достраиваются уже заложенные корабли и к войне пилят 6-8 развед крейсеров(с сонарами и катапультами) и 8-16 крейсеров с огромным числом лёгких орудий. Фишка в том, что это позволяет: 1. Найти флот врага 2. Сходу убить все прикрытие. А уж тяжи и авики без прикрытия живут пару часов боя. За Японию вообще можно просто клепать торпедные крейсера, они выносят в соло все, от линкоров до подлодок.

  • @andreynagibko8035
    @andreynagibko8035 3 года назад +9

    Недавно начал играть в хойку, многое было не понятно, от слова совсем. Посмотрел ваши видео, всё подробно и доходчиво. Огромное спасибо за ваше творчество!!!

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад +2

      Рад стараться

  • @osireas69
    @osireas69 5 лет назад +61

    НИхрена не понял но очень интересно

    • @user-kz3jr9uq1e
      @user-kz3jr9uq1e 3 года назад +4

      А что тут понимать,в игре нет чистых шаблонов,все вот говорят что или 20-ки или 40-ки делать,а бот наклепает бомжей которых хрен пробьёшь ))) Или как я иногда делаю,пять касок и пять тяжелых САУ,ширина фронта 24 вроде,но об неё бьются орды китайцев )))

  • @ВладимирРязанов-ф3б
    @ВладимирРязанов-ф3б 3 года назад +1

    кажется это специальный тактический ход (использовать иностранные слова). чтобы пересматривали одни и те же момент раз 20-40 для того чтобы понять.

  • @wailkswj6088
    @wailkswj6088 4 года назад +7

    Как скажешь, комментирую...
    Руководство топ, спасибо тебе огромное
    Серьёзно

  • @iBelmatigr
    @iBelmatigr 4 года назад +5

    "Доступно рассказать", неплохо, неплооохо

  • @trytolive8427
    @trytolive8427 Год назад +1

    Огромное спасибо за видео ! Единственный нормальный гайд на всем ютубе !

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Год назад

      Местами устарел

  • @AlicesPickX
    @AlicesPickX 4 года назад +2

    Тут комментарий. А там лайк. Все боевые задачи выполнены.

  • @becaskamah7664
    @becaskamah7664 4 года назад +4

    Просто спасибо за проделанную работу.

  • @Airon72
    @Airon72 5 лет назад +64

    Когда началось употребление иностранной речи, стало ни хрена непонятно.

    • @okami2849
      @okami2849 4 года назад +2

      +

    • @AndreyStoim
      @AndreyStoim 3 месяца назад

      Потому что конспектировать надо было, что лектор говорит

  • @bigsponsor
    @bigsponsor 5 лет назад +4

    Очень спорно про 20w 40w
    например:
    20w40w
    20w40w
    20w
    20w
    безусловно что например 4*20w будут долбить одну 40w, но и одна 40w за счет мощной атаки и крита может за одну фазу боя сжечь 20w. Безусловно выгодно когда много зерга и из разных провинций долбишь одну провинцию получая баф к атаке с разных направлений. Но в целом микроменеджементе в ручную просто физически не успеешь админить огромное количество 20w. Во время отводить и атаковать к примеру фронт в 60 дивизий или 120. Лучше иметь гибридный вариант как делают на практике: прорывные танковые 40w и пехотные 20w. Танки прорывают, пехота удерживает завоеванные позиции, такое наверное самое оптимальное соотношение.
    P.S. В гражданку Испании лучше отправлять 40w, т.к. больше опыта получишь.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 лет назад +4

      Так я в видео вроде нигде не призываю использовать 20в в атаке. Особенно 20в пехоту. А идея "20в пехота для удержания линии фронта и 40в танки для манёвра и прорыва" абсолютно верная.

    • @serjigel5445
      @serjigel5445 4 года назад

      @@Uberdevice дядь, а будет/есть видос про непосредственно шаблоны. про так сказать ситуативность и оптимальность применения как с кораблями

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад

      Вряд ли. Грубо говоря игра сводится к двум шаблонам: 20 пехота и 40 танки. В обоих случаях нужны лопаты, танкам не меньше 25-30 орги, а остальные доп. Роты в зависимости от ситуации (каждая из доп.рот делает вполне очевидную вещь). Все остальное это вариации на тему "на чем бы сэкономить чтобы не потерять эффективность". Вот эти все ахуительные истории про "универсальные шаблоны" идут решительно нахуй. Если у человека есть понимание игры (ну или он старается думать, прежде чем добавлять что-то в шаблон), то он сам поймет что в шаблон добавлять. Если понимания нет, то даже если я покажу как и чем можно играть, человек будет неправильно применять то что показали (ну а хуле, Убер же сказал так делать, епту бля), а потом высерать что-то в духе "Ааа, наебываешь, 7/2 лучше, я проверял!!!11двеединицы".

    • @serjigel5445
      @serjigel5445 4 года назад

      @@Uberdevice ну как сказать, в стримах то прокликиваешь это дело, времени на 4х часовой стрим разительно нет. Хотя в целом и одного раза достаточно. Забавный исторический казус в игре то что ширина фронта привязана к батальонам...и в игре нельзя сделать присловутые 200 стволов на километр фронта ))

  • @Airis4605
    @Airis4605 3 года назад +1

    Для подавления самая лучшая сейчас бронемашины(не механизированная пехота), у неё и подавление и броня, что хорошо для гарнизон (маленькое дополнение для видео учитывая сейчас)

  • @user-ks7ih6hz3c
    @user-ks7ih6hz3c 3 года назад +1

    Пересмотрю ещё пару раз

  • @latvian4201
    @latvian4201 4 года назад +2

    Спасибо за такие видео!

  • @Mazafakadark
    @Mazafakadark 3 года назад

    Играю 2 день, посмотрел тебя и от потока инфы офигел. Первое боевое столкновение с моим численный превосходством, обернулось полным провалом. Вообщем за два дня начинал компанию за советов 4 раза, получилось победить только используя быстрое строительство) В первый год застроив СССР фабриками и заводами)

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад

      ну я надеюсь что тебе стало проще

  • @semeon1979
    @semeon1979 3 года назад

    пожалуйста не упускайте возможности добавлять больше формул в руководства и если вам не трудно говорите чуть медленнее - я записываю.
    спасибо за видео

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад

      Там справа снизу в окне воспроизведения можно настроить скорость воспроизведения

  • @damirc1823
    @damirc1823 5 лет назад +5

    Когда сливаю катку в хойке иду играть в танчики =)

    • @Airis4605
      @Airis4605 3 года назад +1

      в Battle City))

  • @AndreyGreeny
    @AndreyGreeny 4 года назад +2

    Поставил лайк, коментирую, репостить некуда =)))

  • @user-qv8qx2eb6c
    @user-qv8qx2eb6c Год назад

    Вопросы начались в 3:50 : что такое деплоить?, что такое кавалерия и мотопехота и как их конвертировать в танки?, дотренировать до 25% бонуса?? как понять что этот бонус уже есть?, как изменять эти числа в конструкторе дивизий?, где брать долю пехоты(долю техники)?, как повысить показатель ветеранства(опытности)?, что ещё за роты сапёров?. (с 6:57 до 11:23) как посмотреть все эти значения у противника?.
    Мой уровень в хойке: в обучении не смог захватить Эфиопию.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Год назад

      Посмотри видосы на канале из плейлиста с обучением.

  • @serjigel5445
    @serjigel5445 4 года назад +5

    палец поставил, видосом поделился, комент написал...а да и подписался

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад +1

      mein respektierung

    • @lbbMHz
      @lbbMHz 4 года назад

      теперь можешь и видео посмотреть!

  • @user-pe3hm3dx8f
    @user-pe3hm3dx8f 2 года назад

    у меня мозг лопается, я хотел просто играть в стратегии, а тут высшая математика. спасибо за работу, но это писец

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  2 года назад

      ну в целом тебе это все необязательно знать чтобы играть в одиночную игру

  • @dreik5759
    @dreik5759 2 года назад

    ТОООЧНЫЕ ЦЫФРЫ!!! что значит принебреч!!! я пол интернета перерыл в поисках того чтобы понять как урон расчитывается по хп и что за куб.. и не где не нашел тут просмотрел все видео.. радовался что все так подробно и когда дошло до самого интересного.. "этими цифрами можно принебреч" АААААААА!!!! пожалел несколько секунд сказать несколько цыфр и слов

  • @gabithelucky2388
    @gabithelucky2388 Год назад

    Как гуманитарий, я понял две вещи:
    1) танки - хорошо, пехота - плохо
    2) после этих расчетов я ещё больше убедился что я гуманитарий

  • @Airis4605
    @Airis4605 3 года назад +1

    Немного странно рисунок на 11:52 показывается после предыдущих рисунков. 4 дивизии с фронтом 20 в обороне и 2 по 40 атаке поменялись местами на картинке. Понимаю, что идентификаторов не было, но повторюсь, после предыдущих картинок с объяснениями привыкаешь к тому, что слева атакующие.

  • @antrakotwuvyzel9628
    @antrakotwuvyzel9628 5 месяцев назад +1

    Спасибо,я раз восемь уже пересмотрел..понять и разобраться трудновато.
    И все же хотелось бы знать как распределяется урон по софте и орге если,например, я стою в обороне одной дивизией пехоты с защитой 2000 и софтой 700.А противник атакует двумя пехоты с софтой 300 и прорывом 200?..
    Почему атакующие не умирают под моим превосходящим огнем почти мгновенно?..

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 месяцев назад +1

      В вакууме они и будут откисать почти мгновенно. В игре же нужно не забывать про модификаторы от местности, о ширине фронта, авиации, уровне снабжения и шпионской сети и прочее.

    • @antrakotwuvyzel9628
      @antrakotwuvyzel9628 5 месяцев назад

      @@Uberdevice немного не так вопрос задал...Если у меня в обороне (летом на равнине) защита 1000 и софта 600,а у атакующего софта 300 и прорыв 200,,как будет урон распределяться по орге и хп?
      И изменяется ли урон в сторону именно ХП если у меня софта будет в этих условиях в 3..4 раза выше чем у атакующего?..
      Да и имеет ли смысл держать такой уровень защиты (в 2-3 раза выше софты нападающего)?...
      Ведь в реальных условиях пехота идущая на штурм хорошо защищённых позиций да и под шквал превосходящего в разы огня,будет прежде всего быстро умирать,а не "уставать"..
      Надеюсь не утомил вопросами,из всех каналов ты лучше разбираешься в механике,спасибо

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 месяцев назад +1

      @@antrakotwuvyzel9628 как урон распредяется по хп и орге никто точно тебе не скажет, увы. Тем не менее, урона по хп будет проходить больше, если у дивизии мало орги. Количество твоей атаки при этом не имеет существенного значения на то куда пойдет урон. Вопросами не утомил, все норм. Всегда приятно обсуждать теорикрафтинг.

    • @antrakotwuvyzel9628
      @antrakotwuvyzel9628 5 месяцев назад

      @@Uberdevice спасибо

  • @user-rp5iz8jf5g
    @user-rp5iz8jf5g Год назад

    Автор, спасибо огромное. Если бы не твой гайд, думаю, так бы и не решился начать играть!

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Год назад

      Самое сложное это начать, наслаждайся!

  • @Anime_Hero
    @Anime_Hero Год назад

    Ничего не понял, но картинки забавные

  • @user-gb8ok1qx2s
    @user-gb8ok1qx2s Год назад +1

    Здаров. Надеюсь ты ещё читаешь комментарии под этими видео. Меня интересует следующее:
    1. Если у обороняющейся дивизии защита 600, а у наступающей "подходящая" атака 300, то как будет рассчитываться? Просто в твоих примерах, обычно, защита хоть немного, но меньше атаки.
    2. Я понял, что атаки и защита - это броски кубика, то есть вероятность. Но я не понял каков урон в случае успешного броска?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Год назад +3

      Привет, читаю конечно.
      1. Каждая из 300х атак попадет с вероятностью 10%
      2. Урон идёт и в организацию и в хп. На момент создания видоса точной формулы с количеством наносимого урона не было, как сейчас хз.

  • @whocaresaboutname4185
    @whocaresaboutname4185 Год назад +1

    Думал что понимаю что-то в хойке ведь имею там 750 часов, спасибо что разрушил мои заблуждения...

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Год назад

      Часы ничего не значат

    • @whocaresaboutname4185
      @whocaresaboutname4185 Год назад

      @@Uberdevice Вот тебе делать нечего, на комменты отвечаешь : /

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Год назад

      Уведомления

  • @antrakotwuvyzel9628
    @antrakotwuvyzel9628 Год назад

    Спасибо,но я запутался все же с англ обозначениями...

  • @IlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlllll
    @IlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlllll 4 года назад +3

    6:51 еееее я понял мемас

  • @Semaalander
    @Semaalander Год назад

    10 минута с вопросом что атаковать лучше танками. Без вопросов - когда речь идет о европе с большой сеткой железных дорог, отличным снабжением и равнинной местностью - танки рулят... НО! Вопрос - если боевые действия целиком и полностью ведутся в горах - то вроде прилетает крайне сильный дебафы за местность и (может я ошибаюсь) но любая бронетехника или моторизация очень сильно влетают на дебаф. Вопрос: что делать если война планируется исключительно в горах?
    * просто как то вообще в первый раз играя и вспоминая что танки то против пехоты это ОГОГО - стояла див танков против пехоты... в горах... и пехота полностью раскатала броню.
    * кстати - к этому вопросу с учетом момента спецназа: если сочетать горных стрелков (с их бафами на гористую местность) и морскую пехоту (с бафами на преодоление рек) с обычными войсками или теми же танками в рамках ОДНОЙ дивизии в этом есть смысл? например создавать дивизию из 2 рот горняков, 2 рот морпехов и 4 рот тяжелых танков (максимально прокачаных на броню - много защиты, при этом скорость становится сопоставима с пехотой)

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Год назад

      Дивизии горняков с одним батом лт

  • @Error_Username_Userlastname
    @Error_Username_Userlastname 4 года назад +1

    комментирую, подписываюсь на канал

  • @Memasikus
    @Memasikus 2 года назад

    Пхах. Броски кубиков были неожиданными)

  • @marvil4940
    @marvil4940 2 года назад

    Я что должен типо с калькулятором стоять и считать сколько урона я наношу и просчитать троикторию полета самолета под углом 30 градусов при этом сила ветра 50 метров в секунду и тяжесть самолета

  • @dymaruskos8035
    @dymaruskos8035 5 лет назад +2

    как только сказал "ставьте лайки" сразу поставил

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 лет назад +2

      Мне не хочется признавать что это работает, но это работает :(

  • @zakyzzakyz8271
    @zakyzzakyz8271 5 лет назад +2

    годнокрутопозновательно

  • @Prosto_Chort
    @Prosto_Chort 2 года назад

    Все так сложно, а я просто хотел, чтобы баварские сосиски стали национальным блюдом всего мира.

  • @Pavel_Batov
    @Pavel_Batov 10 месяцев назад

    Сложна буду старт дивизиями воевать :)

  • @user-cj7gj8hk9b
    @user-cj7gj8hk9b 4 года назад

    Привет! Отличный гайд, все понятно. Хотел спросить только про организацию, как идёт по ней урон, т.к. я понял, что софт и хард наносит урон только по прочности дивизии или нет? Можешь объяснить.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад

      >Хотел спросить только про организацию, как идёт по ней урон
      12:15
      Софт и Хард атаки это кол-во атак, которые могут быть заблокированы показателем защиты (или прорыва)

  • @GoblinSlayer8009
    @GoblinSlayer8009 Год назад

    Про улитку актуально и по сей день 😂😂😂

  • @latvian4201
    @latvian4201 4 года назад

    Это золото среди куч навоза

  • @several_size6846
    @several_size6846 2 года назад

    Немного не понял, чтобы прорвать вражеские пехотные дивизии нужно в шаблонах делать приоритет на параметр прорыва или противопехотной атаки? И в новом дополнении в конструкторе танков нужно делать упор на максимальный прорыв или противопехотную атаку? Просто в видосах ютуберов почти никто не прокачивает броню, хотя она повышает прорыв.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  2 года назад

      На софту. Про конструктор танков ничего сказать не могу, плотно не тестил и еще не играл.

  • @ibragim463
    @ibragim463 3 года назад

    Спасибо за видео, упрощенно суть фрагмента с момента 6-40 : не ходи в атаку пехотой, неэффективно и будут большие потери из-за низкого значения "прорыв" ? и числовые доказательства ?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад +1

      Не понял часть про "числовые доказательства", но мысль "не ходи в атаку пехотой, неэффективно и будут большие потери из-за низкого значения "прорыв" верна.

  • @kaput3725
    @kaput3725 4 года назад +1

    Привет! Можешь сказать что за мод на разноцветные кнопки? слева сверху, спасибо

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад +1

      Привет, все косметические моды которые я использую вот в этой коллекции steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1679132378

    • @kaput3725
      @kaput3725 4 года назад +1

      @@Uberdevice еще раз спасиба

  • @user-pf5xg4it5h
    @user-pf5xg4it5h 3 года назад

    Вопрос. Есть какие нибудь доки, чтобы подробно почитать о формулах и механике боя наземки, авиации, флота?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад

      Официальная Вики (та часть, что обновлена)

  • @user-hb4tg6fu1c
    @user-hb4tg6fu1c 2 года назад

    Спасибо бро узнал что пво сбивает всё же самолёты.

  • @user-cq3bl8xn1l
    @user-cq3bl8xn1l 2 года назад

    ойй бомблю от етого туторила

  • @НикитаСкляров-э1х

    За что отвечает показатель координации?(бонус дающийся за изучение радио и радарных станций)

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Год назад +1

      Делает вот эту часть ruclips.net/video/uRfT9as4iR8/видео.html менее рандомной. Чем выше координация, тем больше вероятности того что твои дивизии не будут размазывать урон по нескольким вражеским, а будут фокусить одну из нескольких.

    • @НикитаСкляров-э1х
      @НикитаСкляров-э1х Год назад

      @@Uberdevice спасибо за ответ🤝

  • @MikePash
    @MikePash 4 года назад +1

    4:00 Если тренировать 6 пех батальонов, потом переводить 7 пех + 2 арты, сильно опыт падает? Или лучше создать отдельный шаблон? Сколько нужно тогда пехоты? 7 или все 10?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад

      Я немного отойду в сторону - зачем тебе 7/2 в принципе?
      Уровень опытности упадет, но не критично.

    • @MikePash
      @MikePash 4 года назад

      @@Uberdevice Начало 36-37 годы.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад

      Так, и?

    • @MikePash
      @MikePash 4 года назад

      @@Uberdevice использую в атаке, пока нет танков

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад +1

      Сделай тогда 14/4 и использую точечно и в шаблон закинь хотя бы 1 танк (к середине 36 можно получить танки)

  • @MISSSSMAYLOVE
    @MISSSSMAYLOVE Год назад

    Спасибо за объяснение, но можно было бы обойтись без английского варианта наименований. Приходится бегать в начало видео чтобы не путаться что есть что. Все таки видео для новичков

  • @maksimkuskov1400
    @maksimkuskov1400 5 лет назад

    Вопросик. Получается, что можно пренебречь ротой разведки. Хватает простого дешифрования? А показатель от передвижения по местности, незначителен от роты разведки? По сути даже лучше заменить роту разведки на любую другую, воен.пол или рем. роту?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 лет назад +1

      Это всё зависит от того какие задачи стоят перед дивизией и что позволяет промышленность страны.

  • @Rif4t28
    @Rif4t28 Год назад

    Тогда почему нельзя просто затариться танками и держать ими же и позиции?

  • @1977sova
    @1977sova 4 года назад

    До дыр наверное уже все твои обучалки засмотрел :)) но вот вопрос - навожу мышь на цифирь атаки моих дивизий(идут в атаку), вижу - государство +, навык командира +, способности командующего +, а бонус за планирование НЕТ,
    хотя фронт нарисован, куда идти показал, нажал - начать выполнение плана, они воюют... а бонуса нет :((
    подскажи куда и чего ещё не нажал?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад +1

      1. Выбираешь дивизии
      2. Закидываешь их в армию (необязательно под гена)
      3. Рисуешь линию фронта и прикрепляешь дивизии к ней
      4. Рисуешь план (как он там в русской версии называется не помню)
      5. Прикрепляешь дивизии к плану
      6. Ждешь. После прикрепления у тебя начнет потихоньку расти уровень планирования (рядом с уровнем опытности).
      7. Когда уровень планирования будет хотя бы выше 60% - жмешь выполнение плана.
      8. ...
      9. PROFIT!

  • @Igor_Sobol
    @Igor_Sobol Год назад

    Голос тихий, даже на максимальной громкости приходится прислушиваться.

  • @KPblC282
    @KPblC282 22 дня назад

    А доля техники точно так работает? А не определяет вероятность атаки соответсвующим типом атаки, то есть каждый час наносится только один тип урона, как это было в 3ей части. Тем более с точки зрения оптимизации так проще считать.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  21 день назад

      Оптимизация это не про этих людей. На момент записи видео работало так как в видео, я сомневаюсь что эти бездари что-то меняли

    • @KPblC282
      @KPblC282 21 день назад

      @@Uberdevice Благодарю за ответ, тем более такой скорый.
      ПС: И спс за ролики по матмодели, для меня это единственное, что интересно в этой игре, я в нее даже особо не играю.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  21 день назад

      Без проблем. Не тебе одному. Вся игра про циферки и их взаимодействия. Понимают это, как водится, не только лишь все.

  • @batens9358
    @batens9358 5 лет назад +2

    эээээээ.........
    City's breakin' down on a camel's back
    They just let it go 'cos they don't know whack
    So all you fill the streets it's appealing to see
    You won't get out the county, 'cos you're bad and free
    You've got a new horizon it's ephemeral style
    A melancholy town where we never smile
    да да я слушаю
    оч. интересно

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 лет назад +1

      нет, ну я тоже люблю Gorillaz, но к чему ты это?

    • @batens9358
      @batens9358 5 лет назад

      @@Uberdevice сам попросил про комментировать, держи))
      самое первое что пришло на ум

  • @KPASABA
    @KPASABA 4 года назад +1

    Я почти нихрена не понял(( Получается для прочной дивизии (обороны), нужно максимально увеличить показатель защиты и пехотной атаки? А прорывать танками.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад

      Для обороны важен показатель защиты и организации. Для атаки - соответствующий тип атаки (противопехотная если атакуем в основном пехотные дивизии и противотанковая, если атакуем в основном вражеские бронетанковые дивизии) и прорыв.

    • @KPASABA
      @KPASABA 4 года назад

      @@Uberdevice благодарю за ответ. А как можно заранее знать, какие войска выставит против тебя бот? Кроме как играя против Германии, где исторически знаешь что будут легкие и средние танки.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад

      Знать это вовсе необязательно. Если хочется воевать без больших потерь, то так или иначе придется делать пехотные дивизии для удержания фронта и танковые (или их аналоги) дивизии для прорыва.

    • @KPASABA
      @KPASABA 4 года назад

      @@Uberdevice а как пробить укрепившегося в горах противника? Есть такие места где одни сплошные горы. Танки в такой местности малоэффективны. Имеют огромные штрафы и несут большие потери. А у пехоты даже у горнострелков не хватает прорыва.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад +1

      ruclips.net/video/rEe1FhrEdxM/видео.html
      ruclips.net/video/Z4SBUfKCif0/видео.html
      ruclips.net/video/YJJGZ82sr5s/видео.html
      ruclips.net/video/lMqzyERhmgo/видео.html

  • @KBECTOP
    @KBECTOP 4 года назад +1

    Братан, почему перестал делать гайды? Оставь реквизиты, чтоб было куда баблом поддержать.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад +9

      Не перестал, сейчас как раз над одним работаю, но у меня очень много работы ИРЛ. Спасибо за желание помочь, но ютуб для меня просто хобби и все деньги с донатов я перевожу на благотворительность с пруфами. Лучшая мотивация для меня - понимание что я кому-то помог.

  • @jujurius
    @jujurius Год назад

    Я в это не смогу играть вообще... жесть

  • @SleepingHedgehog
    @SleepingHedgehog 4 года назад

    Известна ли формула по которой идёт рассчёт бронебойности дивизии? К примеру имеем винтовки 39 года, дают 4 бронебойности для пехоты. Имеем начально ПТ орудие , даёт 75 бронебойности. В дивизии 9 пехоты и 1 ПТ. На выходе 36.6 бронебойность. Как сие получилось?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад +1

      ruclips.net/video/uRfT9as4iR8/видео.html

    • @SleepingHedgehog
      @SleepingHedgehog 4 года назад

      @@Uberdevice спасибо. Что-то я протупил с этой формулой.

  • @mokorm9487
    @mokorm9487 5 лет назад

    Ку убер, можешь подсказать не просто как все говорят оптимальный шаблон, а прям мясо. А то к 1946 снаряги много, людей тоже, эксперементировал с шаблонами, ставил всё каски, хоп и нет прочности, ставил 3 линии есть прочность. Так же и с танками. Вообщем, нужен прям жоский шаблон дивизий. Шоб прям... Ну ты понял.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 лет назад +3

      Спойлер: я всегда триггерюсь на такие вопросы.
      Я всегда говорил, да и ты, наверно, в курсе, что "оптимальных" шаблонов нет и быть не может, а "подскажи шаблон для.." примерно из той же серии. Всё зависит от того где ты играешь, на ком ты играешь, против кого ты играешь, как ты построил страну, какой на дворе год, что у тебя с авиацией и какие цели эта дивизии должна выполнять. Всю игру можно играть как и классическими пехотными 7/2, так и просто 10-ю касками с лопатой, однако если с авиацией всё плохо, то оба эти варианты не подойдут. Что касается танков - против ботов вообще всё равно, можно просто добавить лопату, докинуть моторки/механы до 30 орги, а остальное забить танками. В МП это работать не будет. Рекомендую посмотреть еще видео про ширину фронта/ротацию и местность.

  • @anamenelvalentain1609
    @anamenelvalentain1609 2 года назад

    Хорошо, а если у дивизии 15% харднеса но её не пробивают то будет ли резаться софт атака по такой дивизии в два раза? Судя по опыту да, я на Греции тестил, в 37-38 годах разведрота лт это лютая имба. В случае если это первое бронированное подразделение дивизии, передаётся 90% прорыва разведроты, примерно 40% брони и 80% бронебойки. Так вот, с жирничами на разведроте (4км/ч 55арм 50 прорыва) маринад суммарно имеет 120+ прорыва и около 25 брони. Если со снабжением всё ок, они могут выдавить вообще что угодно, кроме танков (но и это фиксится если воткнуть малые пушки с 45ап или автопушки) т.к. зенитки 36-го их просто не берут. При этом цена вопроса всего 24 танка на роту (около 320 промки).
    С огнемётами получилась дикая глупость, потому как, по сути, именно они, а не разведрота, должны передавать прорыв и броню в дивизию. Но разрабы посчитали, что прорыв это не про огнемёты. В итоге огнемётный танк выглядит как картонный автобус с огнемётом, а разведрота это что-то около немецких "микротигров".

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  2 года назад

      Уменьшение кол-ва атак из-за % харднесса и наличия щитка во время боя это разные модификаторы.

  • @hard4262
    @hard4262 4 года назад

    Привет, атаковать лучше всего танками, пехотой удерживать провинции? А что делать мотопехотой? И что делать, если не успеваешь клепать танки? Извиняюсь, если вопросы глупые - я эту игру позавчера скачал

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад +6

      Вопросы не глупые. Лучше спросить, чем не спросить. В одиночной игре можно играть как тебе хочется - использовать отдельно дивизии мотопехоты, механизированной пехоты, разные танковые дивизии и вот это все. Задача мотопехоты состоит в том же, в чем и задача простой пехоты, лишь с той разницей, что из-за своей скорости она сможет быстрее занимать нужные позиции, на этом её плюсы и заканчиваются. Если полностью менять пехоту на мотопехоту, то это будет неоправданно дорого по промышленности, да и в любом случае мотопехота не так хорошо чувствует себя в обороне, как простая пехота,особенно на рельефе. Если не успеваешь клепать танки - артодивизии твой выбор, но это такое, нужно смотреть на ком, как, где и против кого играть. Чтобы стало понятнее, рекомендую дополнительно посмотреть у меня на канале видео о ширине фронта, доктринах и о местности.

    • @hard4262
      @hard4262 4 года назад

      @@Uberdevice спасибо большое за советы

  • @Denis___
    @Denis___ 3 года назад

    А когда идет бой одной дивизии против четырех допустим, там как показатели распределяются, эта одна дивизия дерется с каждой вражеской отдельно или сумма всей атаки 4 вражеских дивизий идет против защиты одной?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад

      ruclips.net/video/uRfT9as4iR8/видео.html

    • @Denis___
      @Denis___ 3 года назад

      @@Uberdevice Я смотрел)) Не, я понял, что дивизии рандомно выбирают, кого бить, а как защита применяется, против каждой атакующей дивизии отдельно, или против суммы всех атак. Вот атакуют допустим две дивизии с атакой у обоих по 50, против одной защищающейся дивизии с 50 защиты. У атакующих будет 50 критов или ноль критов?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад

      @Denis _ 0

    • @Denis___
      @Denis___ 3 года назад

      @@Uberdevice так 50 или 0)) Если 0, почему тогда двадцатки лучше в обороне, чем сороковки. Ведь у сороковок больше защиты будет и по ним намного реже будут критовать.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад

      @Denis _ 0, т.к. хоть 2 дивизии и атакуют одновременно одну, их значения атаки не складываются. По поводу 40 и 20 - посмотри про ширину фронта.

  • @vishein
    @vishein 3 года назад

    А я вот просто не могу разобраться в шаблонах( туплю сильно
    + играю в Road To 56, который по какой то причине режет характеристики, и поэтому шаблоны из ванилы становятся не очень крутыми. Но, если чуть упороться средними танками в софты/харды то от твоей организации и хп останутся нули, если упороться, собственно говоря, в организацию и хп, то уже это будут не танки, а машины, без хардов/софтов, со всратой шириной и без брони, и вот что делать? Нигде не могу найти ничего про дивизии в rt56 (насчет шаблонов в ваниле тоже очень мало инфы, поэтому твой видос, по факту, очень дорог мне). И все, я просто напросто не знаю что делать, так как я на самом легком уровне не могу пробиться в бенилюкс своими танками (5 ст батальонов, 4 батальона машинок, и еще 1 ст батальон в третьей колонке). Подскажи пожалуйста, хоть что нибудь, иначе я пропал

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад +1

      Я не играю в моды и в одиночную игру. В твоей ситуации:
      1) Запускаешь игру
      2) Садишься на страну
      3) В консоле:
      research_on_icon_click (прокликиваешь нужные техи)
      ale 10000
      xp 500
      4) Открываешь редактор шаблонов и смотришь на цифры. Зная как работает игромеханика подобрать шаблоны под любые случаи жизни не составит большого труда.

  • @1977sova
    @1977sova 4 года назад

    и ещё не могу найти, где искать чтобы технологией с союзниками обменяться? когда они мне предлагают соглашаюсь, а как самому им предложить хз

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад

      Ты про лицензии? Их можно только запрашивать у кого-то, предложить нельзя.

    • @1977sova
      @1977sova 4 года назад

      @@Uberdevice игра за Германию, Италия предлагает, не помню как точно, типа обменяться технологией, жму ОК, и у меня 100% бонус изучения горняков.
      А я не могу им предложить поменяться? заранее спс

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад

      А, это эвент поди какой-нибудь после выполнения нац. фокуса. Как с танками у гермы и ссср.

  • @hovard999
    @hovard999 3 года назад

    Очень крутая игра, но очень сложная. Особо нет времени залипать в ней, но чтобы научится достойно играть нужно именно наматывать сотни часов игры, новичку покажется она очень сложной. Там столько нюансов, что проще наверное диплом защитить в институте.

    • @hovard999
      @hovard999 3 года назад

      Я кое как научился воевать наземными войсками, но как влез во флот то понял, что это просто инженерия какая то, там можно сломаться вообще

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад +1

      На самом деле для уверенных побед над ИИ вовсе необязательно углубляться в игровые механики, это как раз одна из самых больших проблем этой игры.

    • @Denis___
      @Denis___ 3 года назад

      Новичок и бот примерно одинаково не разбираются в игре, так что знать механики реально не обязательно, чтобы играть)

  • @user-lh6on8vp9x
    @user-lh6on8vp9x 10 месяцев назад

    с каких пор хойка стала классом высшей математики?

  • @user-gp7ul4oe1l
    @user-gp7ul4oe1l 3 года назад

    Можете сказать как отключить авто план ну что бы дивизии не шастали туда сюда

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад

      открепить от плана дивизии

  • @1977sova
    @1977sova 4 года назад

    подскажи ещё по шаблону пехоты 9+усиление всякое или 7/2 с артой ?, смотрю в стримах всё больше 7/2

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад

      Хз где ты у меня в стримах 7/2 нашел. Шаблоны ситуативны. Задача пехоты - максимально эффективно удерживать линию фронта. Для этой задачи шаблон начинается с 10 касок + лопата, а дальше в допку или вместо касок суется то что нужно исходя из ситуации. Чисто пехотные дивизии не могут (и не должны мочь) в атаку в принципе.

    • @1977sova
      @1977sova 4 года назад

      @@Uberdevice пардон, не 9 а 10(ошибся). а 7/2 видел в стримах у Мантое, (но не у самого, а у союзников его) и засомневался про 10 касок + лопата.
      а так ты прав конечно, пехота это оборона

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад

      >а 7/2 видел в стримах у Мантое
      дальше можно не продолжать

    • @1977sova
      @1977sova 4 года назад

      @@Uberdevice :))) да ладно не ругасся.., там тоже нубу есть что почерпнуть, просто у тебя в видео более полно раскрыта именно механика игры.
      а это именно то что нужно, за глупые вопросы если что пардон, я Hearts of Iron 4 увидел только две недели назад. ну вообщем спс

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад

      Все были нубами и ничего плохого в этом нет, а наличие вопросов это лучше, чем их отсутствие. Посмотри у меня на канале еще видео про ширину фронта, местность и роты обеспечения. Станет попроще с наземкой.

  • @Vald77r
    @Vald77r 2 года назад

    Если бы ещё немного помедленней рассказывал… По три раза местами приходится пересматривать. А так да, круто, спс.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  2 года назад

      Ну так там на ютубе есть скорость воспроизведения

    • @Vald77r
      @Vald77r 2 года назад

      @@Uberdevice Извини за нубский вопрос, но на могу найти нормального видео с простым объяснением. В чём отличие рот поддержки в шаблонах дивизий от штатного подразделения? Во многих видео показывают созданные шаблоны и там допустим в пехотной дивизии есть штатные арт.батальоны и в роте поддержки также тыкают арту. Есть ссылка на видео или так можешь пояснишь?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  2 года назад

      О ротах обеспечения есть отдельный видос на канале, посмотри сначала его. По большому счету вся суть в цифрах

    • @Vald77r
      @Vald77r 2 года назад

      @@Uberdevice СПС.

  • @user-vh1zz6zm2z
    @user-vh1zz6zm2z 3 года назад

    Параметры фельдмаршала в боях в двое уменьшаются ?

    • @Shab_Kom
      @Shab_Kom 3 года назад

      Нет, не должны, если количество армий под руководством фельдмаршала не больше пяти (если есть навык штабиста то вроде увеличивается количество на 2 армии). Ну а если больше, то уменьшается пропорционально количеству армий (5/n армий).

  • @offnight1
    @offnight1 3 года назад

    Видео было одно из лучших гайдов если бы научиться объяснять для глупых, просто показывать цифры не очень понятно, можно было на практике показать

  • @degureschaff9083
    @degureschaff9083 5 лет назад

    Субтитры были бы приятным дополнением

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 лет назад

      Так ютуб же сам их генерирует, там могут быть неточности но в целом более-менее нормально.

  • @user-en1zd7np4e
    @user-en1zd7np4e Год назад

    Я так и не понял как увеличить оргу дивок

  • @Fohust
    @Fohust 4 года назад

    Я конечно понимаю что это странный вопрос, но если это мод то можно название.

  • @N19htFox17
    @N19htFox17 4 года назад

    А как повысить эту стату, если она вдруг понижена? (В шаблоне дивизий.)

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад

      Какую эту?

    • @N19htFox17
      @N19htFox17 4 года назад

      @@Uberdevice В конструкторе дивизий. Прорыв например, или броню.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад +1

      Очевидно добавить тот батальон, который увеличивает эту стату.

    • @N19htFox17
      @N19htFox17 4 года назад

      @@Uberdevice ладно, спасибо, я уже посмотрел некоторые другие гайды по этому поводу. Но твои тоже годные! Спасибо ещё раз.

  • @cicimba8814
    @cicimba8814 3 года назад

    А как организация на бой влияет?
    Спасибо заранее за ответ

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад

      Пробовал видео посмотреть то?

    • @cicimba8814
      @cicimba8814 3 года назад

      @@Uberdevice та смотрю

    • @cicimba8814
      @cicimba8814 3 года назад

      @@Uberdevice пересмотрел)
      Дамаг же идет одновременно по прочности и организации или по тому самому алгоритму который если знать то все равно не поможет?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад +1

      Дамаг идёт и в хп и в оргу

    • @cicimba8814
      @cicimba8814 3 года назад

      @@Uberdevice спасибо большое

  • @chel7869
    @chel7869 3 года назад

    Вопрос: Почему 7/2 в мп редко используются? Прорыв не такой как у танков но терпим при госпитале и авиации, есть много софты и даже немного харды + они универсальные и дешевые, значит перетягивать живизии не придется, заводы пойдут на производство доп авиации, а еще через вторую доку можно усилить арту. Хотелось бы узнать почему 7/2 почти не используются в мп

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад +1

      Потому что атака пехотой - разумизм. Далеко не каждая страна может себе позволить иметь линейную пехоту с артулечкой, есть гораздо более важные опции. Универсальность у 7/2 только по отношению к тому как универсально оно наматываются на любые танки.

    • @chel7869
      @chel7869 3 года назад

      @@Uberdevice А если можно позволить на какрй нибудь мажореой стране? И что мешает вместо второго батальона арты поставить батальон пто

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад +1

      Из мажорных стран это себе может позволить разве что ЮСА. ПТО нужно в двух местах во всей игре: оси на валу и бомжам вб (и то не всем) в африке. Добавив тяжтанк в пехотную дивизию, можно получить гораздо больше профита, чем от двух арт. Нет, есть там, конечно, частные случаи, но на то они и частные случаи.

    • @chel7869
      @chel7869 3 года назад

      @@Uberdevice Спасибо!

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад

      Да не за что в общем то

  • @user-yb5fq1os2l
    @user-yb5fq1os2l 5 лет назад +3

    А почему не имеет смысла изучать военную полицию для подавления партизан?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 лет назад +4

      Потому что шаблон из 4х коней имеет достаточный уровень подавления партизан, а дополнительное изучение отдельной Техи это время.

    • @user-yb5fq1os2l
      @user-yb5fq1os2l 5 лет назад

      Uberdevice понял, спс

  • @user-kp5yu4yj6g
    @user-kp5yu4yj6g 3 года назад +1

    блин ну почему так сложно)): просто скажи мне почему играя за советский союз мои 10 дивизий на провинции сосут проитив 3 немецких

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад +2

      а не должны?

    • @user-kp5yu4yj6g
      @user-kp5yu4yj6g 3 года назад

      @@Uberdevice не, я все понимаю но по моему все таки нет

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад +1

      я не понимаю почему твои дивизии что-то там кому-то должны, если ты не понимаешь как они работают

    • @user-kp5yu4yj6g
      @user-kp5yu4yj6g 3 года назад

      @@Uberdevice ой да ладно тебе че разошелся то? я просто новичок у меня 70 часов в игре и я не понимаю почему все вот так вот. Вроде шаблон дивизии нормальный, снабжение есть и местность равнины, а все равно блин бот продавливает по всем фронтам. Я так понял многое зависит от авиации, но как быть если у соперника просто больше истребителей? Получается у кого больше истребителей, тот рано или поздно выкосит всю авиацию противника и выиграет войну?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 года назад +1

      В смысле разошелся? Ты пишешь о том что тебе сложно и ты не можешь осилить ИИшку вместе с чем приводишь какую-то ситуацию в вакууме. Я по-твоему Ванга и должен сразу понять в чем конкретно у тебя проблема? Нет "нормального шаблона" есть шаблон под сиутацию. Зачем пытаться обороняться в равнинах? Авиация переигрывается наличием ПВО, вовсе необязательно строить авиацию всем и всегда, тем более на Союзе. Посмотри вот здесь всё ruclips.net/p/PLpeqguMpactOT4RnvgtJDPsRDDD-WJSkf , а затем попробуй еще раз.

  • @TheMegaKaban
    @TheMegaKaban 9 месяцев назад

    Не согласен с позицией по военной полиции. Если у вас дефицит личного состава, при этом много оккупированных территорий, без неё никуда.

  • @user-cp7dr6wk1b
    @user-cp7dr6wk1b Год назад

    так а организация где?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Год назад

      Видос можно посмотреть, например

  • @jasylwowka3827
    @jasylwowka3827 Год назад

    Половину ролика скипнул, ибо потом, когда наберусь опыта буду это изучать, пока что по моему это бесполезная инфа

  • @heatting
    @heatting Год назад

    А если пехотными дивизиями лучше не атаковать, то зачем они нужны?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Год назад

      Так, а если не атаковать, то что можно делать?

    • @heatting
      @heatting Год назад

      @@Uberdevice тип дивизии по факту только для защиты полезны?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Год назад

      Статы дивизии, а не тип.

    • @heatting
      @heatting Год назад

      @@Uberdevice пон, спасибо

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  Год назад

      Так весь видос про это

  • @pharnastorhy5586
    @pharnastorhy5586 4 года назад

    Ахуено работает 🙂👍

  • @meiz5832
    @meiz5832 4 года назад

    Аааа много цифр. Тоесть смотри если например у танка хард атака 300 у пехоты защита 400,то танк не прорвет пехоту?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 года назад

      В твоём примере данные изначально некорректные. В видео я и так все разжевал максимально подробно.

    • @meiz5832
      @meiz5832 4 года назад

      @@Uberdevice Все доперло если. Теперь я понял, зачем люди играющие на Японии ставят танки в пехоту, и морпехов, чтоб прорыв был больше, хард атака и софт атаку и повышают харднесс.

    • @laser3453
      @laser3453 4 года назад +1

      @@meiz5832, на Японии нафиг танки не нужны, там дофига артиллерии в пехотных дивизиях ставить надо.

  • @pon4o850
    @pon4o850 4 года назад +1

    Как русифицировать эту игру

  • @kar0n0
    @kar0n0 2 года назад +1

    Я ничего не понимаю АаАаААаАаАаА

  • @arty5876
    @arty5876 6 месяцев назад

    Я не понимаю эту игру, я умею хорошо играть только до 1939-40 года. Когда наступает 1940 год, мои войска просто сами по себе становятся небоеспособными и по 10 моих дивизий не могут пробить одну вражескую. Ещё в этой игре куча багов - когда я загружаю сохранение, у меня почему то становится ноль конвоев и выстввляется нулевое снабжение, хотя поезда и конвои есть, и мне приходится заново ставить в производство поезда и конвои и они появляются. Я не понимаю почему мои войска настолько небоеспособны - они отлично обучены и закалены в боях, снабжением я занимаюсь, строю железные дороги. В этой игре узел снабжения строится долбанную вечность, а для того чтобы обеспечить снабжение сухопутной армии приходится жертвовать производством самолётов, и по итогу за какую бы страну я не играл самолетов у меня мало. Я знаю что в начале игры надо строить гражданские фабрики, чтобы увеличить скорость строительства, а затем строить военные заводы. Я как то играл за Германию, и построил около 120 военных заводов к 1940 году, и у меня была двух миллионная армия. Мои войска были хорошо обучены. Но почему то они всё равно не могли захватить Францию и несли потери, и почему то у них не было снабжения. Как у войск в Западной Европе, в развитом регионе где куча железных дорог и инфраструктуры не может быть снабжения, когда они прошли где то 200 километров от границы? В хойке вообще нет никакого нормального баланса. В хойке либо ты тотально громишь противника с соотношением потерь в 10 к 1, либо твои дивизии бесполезны. В реальной жизни такого не бывает. В хойке не бывает равного соотношения потерь между сторонами. В хойке сломанный баланс, ну либо я просто играю без длс. В этой игре сломанный забагованный баланс, а все про-игроки и кибер котлеты просто абузят игру через какой то один читерский шаблон дивизии и костыли. В это невозможно играть. У меня всё в порядке - много заводов, обученные войска, железные дороги я строю, но блин в этой игре узел снабжения строится просто вечность, пока ты будешь строить узел снабжения, война уже закончится.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  6 месяцев назад

      >10 дивизий не могут пробить одну вражескую
      >10 vs 1
      Дальше можно не читать.

    • @arty5876
      @arty5876 6 месяцев назад

      @@Uberdevice я просто спрашивал совет

  • @nike_yt9627
    @nike_yt9627 2 года назад

    такое чувство когбудто C# учу