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ご視聴ありがとうございます。まだまだ小ネタはあると思いますので皆さんの知っている小ネタあればコメントしていってくださいね!
トロの剣装備時の攻撃音と回避音がドラクエ仕様とか?もしかしてゾディアックエイジだけかな?
トロの剣。ドラクエ好きだからあるってわかった時はうぇぇぇぇ!って反応しました。音まで再現されてた時は発狂しそうになりました。感動。
ギルガメッシュの2回目撃破後でエリアを出る時のムービーでリーダーがアーシェの時とそれ以外の時とで少し違うみたいです
そういえばギルガメッシュの持ってる剣もフラタニティとかバスターソードとか過去作の剣なんですよね(有名すぎるかもだけど)
空中の乗り物(飛空艇など)の技術が発達しているのに地上では徒歩だったりチョコボだったり原始的なのは生物には影響がないが機械類を侵食する「ミミック菌」が生息しているから。
海外プレイヤーです。少ネタではないんですが、英語版はキャラと地域それぞれのアクセントで喋べるんですよ。*ラバナスタ人はアメリカ英語*アルケイディア貴族とジャッジマスターはクイーンズ・イングリッシュ*オンドールやビュエルバの人はインド英語*アルシドとロザリアの人はスペイン英語*フランとヴィエラ族は分からないがアイスランドの歌手、Bjorkのアクセントを参考にしたらしいです。英語版のFFは大抵アメリカとイギリスアクセントを使ってますがFF12は色々な英語アクセントを使ってFFの中で一番魅力的です。日本版で同じことやったら面白いかもしれませんね。
ff7のケット・シーは方言を使いますね笑
FF12は超大編映画みたいなもの。理解すると言い回しとか行動とか心情とかよく分かって面白い。スルメゲー。
一番はじめにプレイしたFF作品でめちゃくちゃ好きです
ff12は大人になって改めてやってシステムや音楽はもちろん、ストーリーの良さに気づいた。ff12はありきたりな勧善懲悪じゃなくて主人公側からすると敵側に当たる帝国側の人間にも行動の動機がしっかり設定されていた。途中何故ヴォースラが裏切ったのかとか、レダスは何故最期に満足げに散ったのかとか、何故アーシェは復讐にこだわったのか、とか子供の頃は全くわからなかったけど大人になってはじめて彼らの立場や気持ちが理解できた。
10や7が目立つけど12もめちゃくちゃ面白いんだよなあ…
12は間違いなく名作だ...!
やっぱりそうですよね!
世界観がFFシリーズで1番好きだった。曲も
12は初めてやった時はガキンチョ過ぎて楽しさが解んなかったから今Switch版でおもいっきり楽しんでる
未だに(最近やってないのもあるけど)最後のジャッジマスターが倒せない
ff12の世界観、音楽、広大なマップ、ガンビットシステム全て最高。一本道じゃないから、旅してる感覚で、怖さや感動を得られた名作、最高峰だと思う。
ガンビットは全RPGに搭載してもらいたいレベル
12が一番好き、何度やり直しても面白いBGMだけでわくわくする
BGMが神すぎる。ラバナスタのテーマだけで震える
分かります分かります。
東ダルマスカ砂漠のBGM聞くとテンション上がって夜眠れなくなるw
FFXIIがFFの完成形だと思うんすよね……音楽、ストーリー、バックストーリー。全てが神掛かってる。
あとシステム
マップが広くてやり込み要素が多くて 楽しくてずっと回ってからラスボス行った時 余りの弱さに愕然とした記憶があるw
不滅なるもののHP22万でだったはず。それに比べてヤズマットはHP6000万ってw
@@Potelong.master 5011万です
やっぱりFF12が一番好き…世界観も…音楽も…出てくるキャラクター達も…皆好きです…
草原にいる男の「モンスターが飲み込んだ指輪を取り返す」という依頼を受けた。雨季の草原に男がいて、指輪の受け取り相手の女性は乾季に草原に戻ってきていた。「何か、恋人同士にしては年が離れてるようだし、どうしてこっちにやって来ないんだ?大体、他の人々に確認のために話を聞いた感じだと結構指輪はボロボロな感じだし、何十年も探していたのかな?」と思いながら会話のリレーをやっていた。 ひょっとしたらと思っていたら最後に会話をした直後に男の姿は消えてしまい、それが正しい事がわかった。何とも切ないイベントだった。
映画のようなオープニング、様々な登場人物の想いや思惑が幾重にも重なる群像劇のようなストーリー、膨大なやりこみ要素、斬新な戦闘システム、イジってるだけで何時間も経ったガンビットシステム…。個人的にはFFの中でも一番好きな作品。(同率一位にFF9)
おまおれあとXも超名作で号泣したんだけど、9や12と違って不思議とリピートしてない。。。
同じく。
@@mahja 同じく。
レダスが元ジャッジマスターというのは二刀流というところからわかる(他のジャッジマスターも全員二刀流)。ナブラディア王国に関する発言も含めドラクロアから伏線が張られていた。追記:ドラクロアからではなくグラミス皇帝とジャッジガブラスとの会話シーンから名前だけが出る形ではありますが伏線ありました。すいません。
世界観と音楽はピカイチなんですよ本当に
音楽は作曲者が違う。壮大な感じが良いよね。
FF12好きなんだよなぁよくわからんけど泣きそう
この頃のFFは作品愛があったなスタッフが楽しんで作ってる感が伝わってくる
今のスタッフも愛はあると思うぞ。それがユーザーに良い形で伝わってないだけで。
続編作ってほしかったー!!バトルシステムとかめちゃくちゃ面白いし1作だけは勿体なすぎる。
レヴァナントウィングあるやんヴァンがしっかり主人公やってるよー
ちなみにギルガメッシュが剣を取りに来るシーンは、リーダーがアーシェかそれ以外かで仕草が変わる
しらなかった
物語を通して終始主人公の影が薄いんだけど、それがFF12の名作たる所以
バルフレアのどこが影が薄いの?(洗脳済み)
やっぱ12は最高なんすよね
12のガンビットシステム面白すぎるよな
4番目の「ガリフを回復」についてはターゲット対象選択時にotherに切り替えれば単体でのアクションも可能ですね
思い出補正が5000万くらいあるけどFF12か1番だと思ってる
12はFF史上最高傑作
オイヨイヨを忘れないスタイルwFF12は世界観も好きでやり込み要素も好きで楽しくプレイできたなあ
オイヨイヨ!!
回復アイテムを使ってくれるギーザとオズモーネのウサギ
ラスダンのバハムートがラバナスタに砂煙巻き上げながら迫って来るシーンとか、FF2の竜巻意識してるよね。
オイヨイヨを公式がネタにしてんのが一番おもろい
FF12大好きです。今後も12関連の動画をお待ちしています。
世間的にはFFXが一番人気ですけど、個人的にはXIIが好きです。
私も12がお気に入りです。
@@tcharles9523 XII良いですよね。最近またやってますw 戦闘システムが結構好きです。インター版とかリメイクのゾディアックエイジは機能が増えてるそうなので違う楽しみがありそうですね
続編予定あったのか…やりたかった
FF12のBGM聞くと初めてやったときのワクワク感思い出す
無印版をクリアして10数年経って、そうやったんや!って気づかせてもらうことがあるとは…。またやろうかな☺️
08:18ただの伝説の剣のようだじゃなくて抜けよってずっと思ってたw
ガンビッドは現14のMOBコントロールに使われている。行動10パーセント減は実際は11パーセント攻撃が早くなる。仮に行動時間減を3つとるとなんと1.42倍の行動が早くなる。(シームレスのヘイストはそうなる)
音楽、世界観、そして特にバトルシステムが素晴らしい。あとは...何もいうまい。
ラーサーラモンH(ハイ)P(ポーション)だったはず
やっぱり神ゲーなんだなFF12って
発売当初は子供だったけどストーリー大好きだったなぁ最近はスイッチ版を夜な夜な攻略中😂👏🏻
FF12が一番好き!!世界観、作り込みのグラフィックが繊細で、世界観に合ってるし、心がずっとワクワクしながらやってたなーーー!今もSwitchで定期的に最初からやってます!
歴代のFFをやってからプレイすると、語り尽くせない程キリがないゲームなんだよなぁ他にも、ドラクロア研究所は神羅ビル意識してるだろうし、最上階で社長が空に逃げる所も似てるし、シドが消えるシーンはジェクトのオマージュだろうし、灯台の最上階で仲間を守って死んでいくスタイルはリチャードに似てるし、私を誘拐してくださいと空賊に頼むのは、何処ぞの王女もやってたし、何よりきちんと橋の上でギルガメッシュと戦うし、そのギルガメッシュの持ってる武器は見覚えがあるものばかりだし、バハムート登場はほぼたつまきだし、剣の一閃の最後の方のフレーズはどことなくFF1のフィールド曲に似てるし、兄弟で戦うけど、兄が味方で弟が敵だし、オルトロスはきちんとオルトロスしてるし、、、初めは酷評と聞いて遊ぶ気があまり無かったけど、いざやってみると遊び心と作り込みが最大限詰まってる良い意味でとんでもない作品だと気付いたのよね
12はガンビットとトレジャーのシステムに惚れました今後のナンバリングでまたガンビット採用して欲しいな
遊んだ当時は、ガンビットはRPGに革命を起こしたって思った 味方AIをここまで制御できるシステムは未だにないと思うわ
解放軍が空中要塞バハムートと戦うときに登場する戦艦にガラフバルとセザサーゲイトという名前がありますね。武器にランスオブカインなど、過去のFFがあちこちにつまっています。
場面が少ないからかレックスのことが、ずっときになって内心もっと知りたいと思ってた。
FFXII待ってました!FFXIIむっちゃ好きなので楽しく拝見させていただきました
ありがとうございます!
今さらインター版してるけどやっぱり面白いんだよな
敵側が大義名分を作ってるところとか、そもそも人間の手に歴史を取り戻すという動機は悪とは言い切れないところとか、キャラ一人一人が人間ドラマを抱えてるところとか…ストーリーの深さがずば抜けてるんだよなぁところで最後のオチがないけど?からオイオイヨ!のくだりはどこからきたものですか?笑笑
説明書には書いてないけど12のMPはミストポイントと読む
本作の召喚獣にアルテマやエクスデス、帝国の飛空戦艦にバハムートやリヴァイアサンなど歴代FFのボスや召喚獣の名前を使う所が粹。
ジャッジガブラスの声良すぎ
今の技術でこの文明を再構築してほしい
ラムザとかアルテマとかめっちゃやってたなあって懐かしかった!面白い!
ff12は、ザイテングラート6人分集めてたなぁ何時間もかけて。しかもRUclipsで調べたら裏技あったし。その時は、はやく教えてくれヨォって思ってました。いやぁ懐かしい、全ジョブ統一とか、魔法系のみとかそういう遊びもしてたなぁ。でもザイテングラートだけでトライアルモードクリアできなかったんだよね。クリアできたのはジャンダルムのおかげ。いやぁジャンダルムは偉大だねぇ
小学校の頃、VIIを買おうとして間違ってXIIを買ってからというもの、数十年この作品に狂ってます。子供の頃はただ世界観やシステムが面白くて、大人になってからは各人物たちの心情やら政治的なストーリーが面白く……本当にいい作品に出会いました。
ちなみ、飛行船や艦隊船のプロペラみたいに発光しながら回ってるやつはストーリー上ではなにも説明なくエンディングでグロセアリングと初めて言われる。
懐かしいな‥FF12は…兄のプレイ見ながらだったが面白かった。ただし、クランセントリオのリスキーモブ退治は、大変(汗)ちなみにだが、自分の兄は、時々ナブレウス湿原に行き、精霊狩り兼骨狩り(スケルトン狩り)をしてました。理由は、レベル上げ兼戦利品集めしてました。🙂
誰かがゲームプレイしてるの見るの楽しいですよね。
個人的にFFシリーズは12が至高。13以降はリメイクも含めて全然やる気が起きない。
13以降ってリメイクされてないが
@@maymery5272 言葉足らずでごめん、7リメイクのことね。
アルファベット武器にはそんな秘密が‼️全部集めたくなりました(笑)
11が殺伐としてた時だからなー11のオフライン版みたいな感じで箸休め的に凄く楽しめた12で心安らいで、また殺伐としたモンスターの取り合いに帰っていくと言うねwなんであんなに必死だったんだろう
最高のテクスチャ、最高のデザイン、最高のゲームシステム、最高の音楽を持っていたのに、いまいちハマらんかったFFストーリーがねぇ。期待が高すぎたんよ
12が一番ファンタジーしてる
FFTAのモンブランが出た時に感動したのを覚えてる
今パンネロ役の小澤真利奈さんのゲーム配信見てるので、めちゃくちゃタイムリーだった…そしてヤズマットは強すぎる…松野さん…😂FF12も大好きー!!!!
タイムリーでよかった!FF12最高!!
14:38 急に来て吹いたわwww
やはりシュミハザだけ不明なんだよな流れ的にケフカが元ネタかと思いきや共通点が無いという
あんまり信じて貰えないけど中学生だった当時ヤズマットと闘ってて後半ラスト2ゲージくらいまで行って味方にリフレクかけた状態で間違ってフルケア使ったらヤズマットのあの小さいゲージ全部マックスになった時は絶望して電源切ったよね
ヤズはHP残り何割かでこっちにリフレガ→フルケアをしてくるよ自分でじゃなくてやられたんじゃない?
やっぱ FFは神ゲーだわ
14:28「ら、レモン(空耳)です。」 wwwwwww
最後のオチで草
皆さんの歴代FF BEST3教えてください!自分は、1位FF12 2位FF7 クライシスコア 3位FF13です!
レヴァナントウイングとかいう正統続編なのに誰もやってないゲーム
ちゃんとヴァンが主人公してた
たしかモブのイクシオンはff10の召喚獣が元でしたよね
ファイナルファンタジータクティクスアドバンスとFF 12繋がってるって本当ですか?
ガリフ前プレイとか面白かったなあ
今ちょうどカタログでやってるわ中学生ぐらいのときに無印版をやったときは序盤の序盤で辞めてしまったけど大人になった今は果たして最後までやれるのか検証したいと思います
FFタクティクスは、買ってやってみたものの、他のFFと同じ感じのゲームだと思ってたらシミュレーションだったのですぐにやめてしまった。それに、自分の中ではミスティッククエスト(FFUSA)と同じ位置づけだった。しかし、タクティクスはそれなりに人気で親しまれているゲームと後で知った。
この作品は合併したことが良い方に作用してる稀有な作品。
そうなん?エニックスの人間がそんなに絡んでるの?
14:08 偽名、アルマとラムザだったら...ニヤけつつちょっと切なくなってたなあ
ガンビットとか新要素たっぷりでやりこみつくしましたねぇ楽しかった ただヴァンとパンネロのCVはなんだかなぁって思う
水で弱くなるで陸だと56ダメージだったのに水で67ダメージになってるの笑う
同じ技で比較しなさいよ
あまりにも攻めすぎて早すぎたゲーム当時の2ちゃんの荒れっぷりと言ったら酷かったよ
ほんとBGMとストーリーは最高。強いて言うならキャラ立ちが弱かったのかな。
死ぬまでにトリプルAの松野作品をやりたい
素晴らしいゲームではあるけどもゲーム内で収集可能な情報だけでは完全攻略不可能な攻略本買わせゲームなのはffの惜しいところだと思う。攻略本分、ソフトの価格を上乗せしても良いからゲームだけでコンプリート出来る方向に行って欲しい。
ヴァンはナナキとかキマリの獣人ポジなんだよなぁ
先日弱くてニューゲームを開始しました。
おーやりこみ頑張ってください!
弱くてニューゲームは大変ですよ!頑張ってください!イイデスカ?オイルからのファイアです。
牢獄で心折れました。ライセンスでドーピングしてからやり直しています(^^;)
PS5でリメイクしてくれー
全クリしてもアルファベット武器集めたがってた
Switch版も買おうかなps4版持ってるけど
曲を 葉加瀬太郎さんすよね(^q^)
ガリフ族とか見かけたらボコボコにしてたんやけどwあと召喚獣はゾディアークめちゃくちゃめんどくさかったです(っ'-')╮ =͟͟͞͞🔪
ストーリー(主にヴァンの立ち位置と仲間同士の絆)が完璧だったら歴代FFでトップだったんだけどなぁ・・・
それを蛇足だという人もいるから完璧なストーリーなんかつくれんよ
見る前めちゃめちゃやり込んだからわからんことなんてないやろ見た後早速知らなくて草
遊んでれば解かる話なんですが>そもそもFF12の世界観やストーリー、キャラデザインのベースになってるのは、映画「「スターウォーズ」シリーズ」です。
なんでサムネのヴァルフレアはフランより身長高いんだ?
FFやりたいけどDSのモンスター召喚して一緒に戦うやつ以外やった事ないからどれからやればいいか分からない
ぶっちゃけ12はヴァンとパンネロ居なくてもストーリーに影響ないの面白すぎる。
ヴァンいなかったらバルフレアとアーシェとバッシュ出会ってなくね?
オイヨイヨがなかったらFF12のMADは無かったぞ。
12はストーリーと声優&ヒロインをもう少し何とかしてたらFF史上最高の名作にもなり得たと個人的には思うだけに勿体ない。
主人公に関してはバッシュ バルフレア アーシェの方がふさわしいと思うよ。個人的に『 国・王位・父親・旦那 』を奪われたアーシェが一番しっくりくるな。ヴァンは後から付けたされた感が強くて主人公とは見れないな。
アーシェは間違いなく主人公格ですね!
ヴァンはプレイヤー(一般人)目線で物語を見せる為に存在するキャラクターと言われてた気がしますだから影が薄くなるのもそういう意味じゃしょうがないそれが成功してるか否かは別として
ご視聴ありがとうございます。
まだまだ小ネタはあると思いますので
皆さんの知っている小ネタあればコメントしていってくださいね!
トロの剣装備時の攻撃音と回避音がドラクエ仕様とか?
もしかしてゾディアックエイジだけかな?
トロの剣。ドラクエ好きだからあるってわかった時はうぇぇぇぇ!って反応しました。音まで再現されてた時は発狂しそうになりました。感動。
ギルガメッシュの2回目撃破後でエリアを出る時のムービーでリーダーがアーシェの時とそれ以外の時とで少し違うみたいです
そういえばギルガメッシュの持ってる剣もフラタニティとかバスターソードとか過去作の剣なんですよね(有名すぎるかもだけど)
空中の乗り物(飛空艇など)の技術が発達しているのに
地上では徒歩だったりチョコボだったり原始的なのは
生物には影響がないが機械類を侵食する「ミミック菌」が
生息しているから。
海外プレイヤーです。
少ネタではないんですが、英語版はキャラと地域それぞれのアクセントで喋べるんですよ。
*ラバナスタ人はアメリカ英語
*アルケイディア貴族とジャッジマスターはクイーンズ・イングリッシュ
*オンドールやビュエルバの人はインド英語
*アルシドとロザリアの人はスペイン英語
*フランとヴィエラ族は分からないがアイスランドの歌手、Bjorkのアクセントを参考にしたらしいです。
英語版のFFは大抵アメリカとイギリスアクセントを使ってますがFF12は色々な英語アクセントを使ってFFの中で一番魅力的です。日本版で同じことやったら面白いかもしれませんね。
ff7のケット・シーは方言を使いますね笑
FF12は超大編映画みたいなもの。理解すると言い回しとか行動とか心情とかよく分かって面白い。スルメゲー。
一番はじめにプレイしたFF作品でめちゃくちゃ好きです
ff12は大人になって改めてやってシステムや音楽はもちろん、ストーリーの良さに気づいた。
ff12はありきたりな勧善懲悪じゃなくて主人公側からすると敵側に当たる帝国側の人間にも行動の動機がしっかり設定されていた。
途中何故ヴォースラが裏切ったのかとか、レダスは何故最期に満足げに散ったのかとか、何故アーシェは復讐にこだわったのか、とか子供の頃は全くわからなかったけど大人になってはじめて彼らの立場や気持ちが理解できた。
10や7が目立つけど12もめちゃくちゃ面白いんだよなあ…
12は間違いなく名作だ...!
やっぱりそうですよね!
世界観がFFシリーズで1番好きだった。曲も
12は初めてやった時はガキンチョ過ぎて楽しさが解んなかったから今Switch版でおもいっきり楽しんでる
未だに(最近やってないのもあるけど)最後のジャッジマスターが倒せない
ff12の世界観、音楽、広大なマップ、ガンビットシステム全て最高。
一本道じゃないから、旅してる感覚で、怖さや感動を得られた名作、最高峰だと思う。
ガンビットは全RPGに搭載してもらいたいレベル
12が一番好き、何度やり直しても面白い
BGMだけでわくわくする
BGMが神すぎる。ラバナスタのテーマだけで震える
分かります分かります。
東ダルマスカ砂漠のBGM聞くとテンション上がって夜眠れなくなるw
FFXIIがFFの完成形だと思うんすよね……
音楽、ストーリー、バックストーリー。
全てが神掛かってる。
あとシステム
マップが広くてやり込み要素が多くて 楽しくてずっと回ってからラスボス行った時 余りの弱さに愕然とした記憶があるw
不滅なるもののHP22万でだったはず。それに比べてヤズマットはHP6000万ってw
@@Potelong.master 5011万です
やっぱりFF12が一番好き…世界観も…音楽も…出てくるキャラクター達も…皆好きです…
草原にいる男の「モンスターが飲み込んだ指輪を取り返す」という依頼を受けた。雨季の草原に男がいて、指輪の受け取り相手の女性は乾季に草原に戻ってきていた。「何か、恋人同士にしては年が離れてるようだし、どうしてこっちにやって来ないんだ?大体、他の人々に確認のために話を聞いた感じだと結構指輪はボロボロな感じだし、何十年も探していたのかな?」と思いながら会話のリレーをやっていた。
ひょっとしたらと思っていたら最後に会話をした直後に男の姿は消えてしまい、それが正しい事がわかった。何とも切ないイベントだった。
映画のようなオープニング、様々な登場人物の想いや思惑が幾重にも重なる群像劇のようなストーリー、膨大なやりこみ要素、斬新な戦闘システム、イジってるだけで何時間も経ったガンビットシステム…。個人的にはFFの中でも一番好きな作品。(同率一位にFF9)
おまおれ
あとXも超名作で号泣したんだけど、9や12と違って不思議とリピートしてない。。。
同じく。
@@mahja 同じく。
レダスが元ジャッジマスターというのは二刀流というところからわかる(他のジャッジマスターも全員二刀流)。ナブラディア王国に関する発言も含めドラクロアから伏線が張られていた。
追記:ドラクロアからではなくグラミス皇帝とジャッジガブラスとの会話シーンから名前だけが出る形ではありますが伏線ありました。すいません。
世界観と音楽はピカイチなんですよ
本当に
音楽は作曲者が違う。壮大な感じが良いよね。
FF12好きなんだよなぁ
よくわからんけど泣きそう
この頃のFFは作品愛があったな
スタッフが楽しんで作ってる感が伝わってくる
今のスタッフも愛はあると思うぞ。それがユーザーに良い形で伝わってないだけで。
続編作ってほしかったー!!バトルシステムとかめちゃくちゃ面白いし1作だけは勿体なすぎる。
レヴァナントウィングあるやん
ヴァンがしっかり主人公やってるよー
ちなみにギルガメッシュが剣を取りに来るシーンは、リーダーがアーシェかそれ以外かで仕草が変わる
しらなかった
物語を通して終始主人公の影が薄いんだけど、それがFF12の名作たる所以
バルフレアのどこが影が薄いの?(洗脳済み)
やっぱ12は最高なんすよね
12のガンビットシステム面白すぎるよな
4番目の「ガリフを回復」についてはターゲット対象選択時にotherに切り替えれば単体でのアクションも可能ですね
思い出補正が5000万くらいあるけどFF12か1番だと思ってる
12はFF史上最高傑作
オイヨイヨを忘れないスタイルw
FF12は世界観も好きでやり込み要素も好きで楽しくプレイできたなあ
オイヨイヨ!!
回復アイテムを使ってくれるギーザとオズモーネのウサギ
ラスダンのバハムートがラバナスタに砂煙巻き上げながら迫って来るシーンとか、FF2の竜巻意識してるよね。
オイヨイヨを公式がネタにしてんのが一番おもろい
FF12大好きです。今後も12関連の動画をお待ちしています。
世間的にはFFXが一番人気ですけど、個人的にはXIIが好きです。
私も12がお気に入りです。
@@tcharles9523 XII良いですよね。最近またやってますw 戦闘システムが結構好きです。インター版とかリメイクのゾディアックエイジは機能が増えてるそうなので違う楽しみがありそうですね
続編予定あったのか…やりたかった
FF12のBGM聞くと初めてやったときのワクワク感思い出す
無印版をクリアして10数年経って、そうやったんや!って気づかせてもらうことがあるとは…。
またやろうかな☺️
08:18ただの伝説の剣のようだじゃなくて抜けよってずっと思ってたw
ガンビッドは現14のMOBコントロールに使われている。
行動10パーセント減は実際は11パーセント攻撃が早くなる。仮に行動時間減を3つとるとなんと1.42倍の行動が早くなる。(シームレスのヘイストはそうなる)
音楽、世界観、そして特にバトルシステムが素晴らしい。
あとは...何もいうまい。
ラーサーラモンH(ハイ)P(ポーション)だったはず
やっぱり神ゲーなんだなFF12って
発売当初は子供だったけどストーリー大好きだったなぁ最近はスイッチ版を夜な夜な攻略中😂👏🏻
FF12が一番好き!!世界観、作り込みのグラフィックが繊細で、世界観に合ってるし、心がずっとワクワクしながらやってたなーーー!今もSwitchで定期的に最初からやってます!
歴代のFFをやってからプレイすると、語り尽くせない程キリがないゲームなんだよなぁ
他にも、ドラクロア研究所は神羅ビル意識してるだろうし、最上階で社長が空に逃げる所も似てるし、
シドが消えるシーンはジェクトのオマージュだろうし、
灯台の最上階で仲間を守って死んでいくスタイルはリチャードに似てるし、
私を誘拐してくださいと空賊に頼むのは、何処ぞの王女もやってたし、
何よりきちんと橋の上でギルガメッシュと戦うし、そのギルガメッシュの持ってる武器は見覚えがあるものばかりだし、
バハムート登場はほぼたつまきだし、
剣の一閃の最後の方のフレーズはどことなくFF1のフィールド曲に似てるし、
兄弟で戦うけど、兄が味方で弟が敵だし、
オルトロスはきちんとオルトロスしてるし、、、
初めは酷評と聞いて遊ぶ気があまり無かったけど、いざやってみると遊び心と作り込みが最大限詰まってる良い意味でとんでもない作品だと気付いたのよね
12はガンビットとトレジャーのシステムに惚れました
今後のナンバリングでまたガンビット採用して欲しいな
遊んだ当時は、ガンビットはRPGに革命を起こしたって思った 味方AIをここまで制御できるシステムは未だにないと思うわ
解放軍が空中要塞バハムートと戦うときに登場する戦艦にガラフバルとセザサーゲイトという名前がありますね。
武器にランスオブカインなど、過去のFFがあちこちにつまっています。
場面が少ないからかレックスのことが、ずっときになって内心もっと知りたいと思ってた。
FFXII待ってました!
FFXIIむっちゃ好きなので楽しく拝見させていただきました
ありがとうございます!
今さらインター版してるけどやっぱり面白いんだよな
敵側が大義名分を作ってるところとか、そもそも人間の手に歴史を取り戻すという動機は悪とは言い切れないところとか、キャラ一人一人が人間ドラマを抱えてるところとか…ストーリーの深さがずば抜けてるんだよなぁ
ところで最後のオチがないけど?からオイオイヨ!のくだりはどこからきたものですか?笑笑
説明書には書いてないけど12のMPはミストポイントと読む
本作の召喚獣にアルテマやエクスデス、帝国の飛空戦艦にバハムートやリヴァイアサンなど歴代FFのボスや召喚獣の名前を使う所が粹。
ジャッジガブラスの声良すぎ
今の技術でこの文明を再構築してほしい
ラムザとかアルテマとかめっちゃやってたなあって懐かしかった!面白い!
ff12は、ザイテングラート6人分集めてたなぁ何時間もかけて。しかもRUclipsで調べたら裏技あったし。その時は、はやく教えてくれヨォって思ってました。いやぁ懐かしい、全ジョブ統一とか、魔法系のみとかそういう遊びもしてたなぁ。でもザイテングラートだけでトライアルモードクリアできなかったんだよね。クリアできたのはジャンダルムのおかげ。いやぁジャンダルムは偉大だねぇ
小学校の頃、VIIを買おうとして間違ってXIIを買ってからというもの、数十年この作品に狂ってます。子供の頃はただ世界観やシステムが面白くて、大人になってからは各人物たちの心情やら政治的なストーリーが面白く……本当にいい作品に出会いました。
ちなみ、飛行船や艦隊船のプロペラみたいに発光しながら回ってるやつはストーリー上ではなにも説明なくエンディングでグロセアリングと初めて言われる。
懐かしいな‥FF12は…兄のプレイ見ながらだったが面白かった。ただし、クランセントリオのリスキーモブ退治は、大変(汗)ちなみにだが、自分の兄は、時々ナブレウス湿原に行き、精霊狩り兼骨狩り(スケルトン狩り)をしてました。理由は、レベル上げ兼戦利品集めしてました。🙂
誰かがゲームプレイしてるの見るの楽しいですよね。
個人的にFFシリーズは12が至高。
13以降はリメイクも含めて全然やる気が起きない。
13以降ってリメイクされてないが
@@maymery5272
言葉足らずでごめん、7リメイクのことね。
アルファベット武器にはそんな秘密が‼️全部集めたくなりました(笑)
11が殺伐としてた時だからなー
11のオフライン版みたいな感じで箸休め的に凄く楽しめた
12で心安らいで、また殺伐としたモンスターの取り合いに帰っていくと言うねw
なんであんなに必死だったんだろう
最高のテクスチャ、最高のデザイン、最高のゲームシステム、最高の音楽を持っていたのに、いまいちハマらんかったFF
ストーリーがねぇ。
期待が高すぎたんよ
12が一番ファンタジーしてる
FFTAのモンブランが出た時に感動したのを覚えてる
今パンネロ役の小澤真利奈さんのゲーム配信見てるので、めちゃくちゃタイムリーだった…
そしてヤズマットは強すぎる…松野さん…😂
FF12も大好きー!!!!
タイムリーでよかった!FF12最高!!
14:38 急に来て吹いたわwww
やはりシュミハザだけ不明なんだよな
流れ的にケフカが元ネタかと思いきや共通点が無いという
あんまり信じて貰えないけど
中学生だった当時ヤズマットと闘ってて後半ラスト2ゲージくらいまで行って味方にリフレクかけた状態で間違ってフルケア使ったら
ヤズマットのあの小さいゲージ全部マックスになった時は絶望して電源切ったよね
ヤズはHP残り何割かでこっちにリフレガ→フルケアをしてくるよ
自分でじゃなくてやられたんじゃない?
やっぱ FFは神ゲーだわ
14:28
「ら、レモン(空耳)です。」
wwwwwww
最後のオチで草
皆さんの歴代FF BEST3教えてください!
自分は、1位FF12 2位FF7 クライシスコア 3位FF13です!
レヴァナントウイングとかいう正統続編なのに誰もやってないゲーム
ちゃんとヴァンが主人公してた
たしかモブのイクシオンはff10の召喚獣が元でしたよね
ファイナルファンタジータクティクスアドバンスとFF 12繋がってるって本当ですか?
ガリフ前プレイとか面白かったなあ
今ちょうどカタログでやってるわ
中学生ぐらいのときに無印版をやったときは序盤の序盤で辞めてしまったけど大人になった今は果たして最後までやれるのか検証したいと思います
FFタクティクスは、買ってやってみたものの、他のFFと同じ感じのゲームだと思ってたらシミュレーションだったのですぐにやめてしまった。
それに、自分の中ではミスティッククエスト(FFUSA)と同じ位置づけだった。
しかし、タクティクスはそれなりに人気で親しまれているゲームと後で知った。
この作品は合併したことが良い方に作用してる稀有な作品。
そうなん?エニックスの人間がそんなに絡んでるの?
14:08 偽名、アルマとラムザだったら...ニヤけつつちょっと切なくなってたなあ
ガンビットとか新要素たっぷりでやりこみつくしましたねぇ楽しかった ただヴァンとパンネロのCVはなんだかなぁって思う
水で弱くなるで陸だと56ダメージだったのに水で67ダメージになってるの笑う
同じ技で比較しなさいよ
あまりにも攻めすぎて早すぎたゲーム
当時の2ちゃんの荒れっぷりと言ったら酷かったよ
ほんとBGMとストーリーは最高。強いて言うならキャラ立ちが弱かったのかな。
死ぬまでにトリプルAの松野作品をやりたい
素晴らしいゲームではあるけどもゲーム内で収集可能な情報だけでは完全攻略不可能な攻略本買わせゲームなのはffの惜しいところだと思う。攻略本分、ソフトの価格を上乗せしても良いからゲームだけでコンプリート出来る方向に行って欲しい。
ヴァンはナナキとかキマリの獣人ポジなんだよなぁ
先日弱くてニューゲームを開始しました。
おーやりこみ頑張ってください!
弱くてニューゲームは大変ですよ!頑張ってください!イイデスカ?オイルからのファイアです。
牢獄で心折れました。ライセンスでドーピングしてからやり直しています(^^;)
PS5でリメイクしてくれー
全クリしてもアルファベット武器集めたがってた
Switch版も買おうかな
ps4版持ってるけど
曲を 葉加瀬太郎さんすよね(^q^)
ガリフ族とか見かけたらボコボコにしてたんやけどw
あと召喚獣はゾディアークめちゃくちゃめんどくさかったです(っ'-')╮ =͟͟͞͞🔪
ストーリー(主にヴァンの立ち位置と仲間同士の絆)が完璧だったら歴代FFでトップだったんだけどなぁ・・・
それを蛇足だという人もいるから完璧なストーリーなんかつくれんよ
見る前
めちゃめちゃやり込んだからわからんことなんてないやろ
見た後
早速知らなくて草
遊んでれば解かる話なんですが>
そもそもFF12の世界観やストーリー、キャラデザインのベースになってるのは、
映画「「スターウォーズ」シリーズ」です。
なんでサムネのヴァルフレアはフランより身長高いんだ?
FFやりたいけどDSのモンスター召喚して一緒に戦うやつ以外やった事ないからどれからやればいいか分からない
ぶっちゃけ12はヴァンとパンネロ居なくてもストーリーに影響ないの面白すぎる。
ヴァンいなかったらバルフレアとアーシェとバッシュ出会ってなくね?
オイヨイヨがなかったらFF12のMADは無かったぞ。
12はストーリーと声優&ヒロインをもう少し何とかしてたらFF史上最高の名作にもなり得たと個人的には思うだけに勿体ない。
主人公に関してはバッシュ バルフレア アーシェの方がふさわしいと思うよ。
個人的に『 国・王位・父親・旦那 』を奪われたアーシェが一番しっくりくるな。
ヴァンは後から付けたされた感が強くて主人公とは見れないな。
アーシェは間違いなく主人公格ですね!
ヴァンはプレイヤー(一般人)目線で物語を見せる為に存在するキャラクターと言われてた気がします
だから影が薄くなるのもそういう意味じゃしょうがない
それが成功してるか否かは別として