Ну я бы не сказал, что совсем нет людей из русскоязычного сообщества, которые объяснили данный феномен. Хотя сам про эту пакость я узнал уже из англоязычного, поскольку не ощущаю языкового барьера.
Как игрок, у которого суммарно наиграно в кс 2500+ часов могу сказать: да, я не могу спокойно перейти на кс 2 из за этой проблемы. Я понял, в чëм проблема субтика когда пришло время фликов с авп, и если в кс го выстрел происзодил через милисекунду после клика я мог с помощью упомянутой мышечной памяти фликнуть за эту милисекнуду и убить врага, а в кс 2 выстрел происходит раньше чем я довожусь. Как итог: с ролью снайпера я попрощался окончательно. С моего любимого девайса авика раньше я мог разнести сервак и забрать раунд, сейчас даются только 100% киллы когда прицел точно на противнике, а флики для меня пока что уходят в историю, как самый пииятный тип игры. Спасибо Габен, теперь до скилла симпла с авиком мне ещë дальше 👍
Отличное видео, хорошо, что данная проблема получает освещение. Также раздражает, в КС2 явно сделали замедление движения после попадания противника по тебе, то ли серьёзнее, то ли дольше. Раньше можно было достаточно легко уйти из под огня, сейчас же остаётся только впитывать, пока не помрёшь или у кого-то не кончатся патроны
проблема не только в сабтике, проблема в основном в том, что анимация и хитбоксы не синхронизированы, анимация не успевает за ними, типа ты двигаешься вправо например, а твой хитбокс на треть корпуса правее, выходит что человек стреляет по твоей модельке и не попадает, потому что игра регистрирует попадание только по хитбоксу, а он на самом деле правее
@@zp4355у меня вот нет, но то что описал парень я очень хорошо прочувствовал, заходишь на мапу с ботами, и когда они двигаются, зачастую приходится прицел ставить немного перед ними чтобы попасть в голову, если ставить ровно по голове, не всегда регает, я бы сказал что даже частенько.
У меня еще создается плотное ощущение, что стрейфы ускорились в CS2. При чем заметно: процентов на 10-20. Возможно это объясняется как-то по-другому, например пропорциями моделек, но ощущение быстро движущихся противников появилось.
А еще, допустим когда с юспом стрейфишься, пропало ощущение инерции. Перс будто сразу начинает движение в противоположную сторону без малейшего намека на остановку или замедление, как было в ксго
@@Kap1So Да, возможно, именно акселерацию изменили. У меня в первые минуты было оущение, что это не КС, а Квака. Особенно это ощущение усиливалось от awp, которая стреляет как railgun
@@altgirl1402 бате детишки машину подарили, роскошную, красивую, удобную, быструю, с наворотами. Он рад как ребенок, благодарит детей. Садится за руль, пытается воткнуть по привычке первую, а там сука автомат! Он-то привык дрочить эту коробку с вылетающей второй каждые 2 секунды, а тут не надо, газу и поехал. И всё, скандал, крики, сопли, слёзы. Батя в ярости - вы мне подсунули какое-то дерьмо хорошо работающее вместо моей разваливающейся девятки! Как же я теперь без дрочки скоростей! Чем дарить такую дрянь, лучше бы вообще ничего не дарили, ездил бы дальше на своей дырявой девятке и был бы счастлив! Ну в общем, надеюсь аналогию ты понял. Люди и с 1.6 не хотели уходить, пока она окончательно не устарела. И теперь разрабы научились на своих ошибках и выбора им уже не оставили. И к тому же, система новая и будет ещё неоднократно калиброваться и настраиваться, не нужно ставить на ней крест с первого взгляда.
Прекрасно всё было со стрельбой в CSGO, даже на 64 тикрейте в обычном мме... Теперь есть сабтики которые ухудшили всё. Если раньше на 64 тике умереть за стенной было не такой уж частой практикой, то теперь каждую игру 1 раз точно умираешь за стеной
Почему система "что видишь, то и получаешь" работает только для того, кто стреляет, но не для того кто ушел уже за стену и находится в безопасности, но умирает из-за того, что сабтик зарегал
Просто в тебя выстрел зарегали, а ты уже за стену ушел. Но тайминг сработал и ты умер за стеной. Та же ситуация как переведением прицела за 15мс. Только это твое передвижение модельки
@@keplrain вот в том то и беда! Часто вижу, что на первых местах в раундах те, у кого пинг от 0 до 20! А что интересно делать остальным, в Европу переезжать, чтобы нормально в кс поиграть?))
Понятно теперь почему при зажиме ты чувствуешь другое ощушешение , потому что ты трясешь мышку и уже мышечно запомнил как это было в кс го, но когда ты делаешь это в кс 2, то твои пули просто пролетают мимо из за саб тика
Наконец-то нормальный ролик который сможет объяснить моему другу что это не CS 2 говно и не регает, а то что это просто непривычная система. Респект автору!!!
спасибо за такой материал, никто особо не понимает на ютубе что это такое, или понимают поверхностно, как человек который много рылся в этом я убедился в своих догадках
Для меня, как для игрока в Rainbow Six siege ситуации когда мы с оппонентом убиваем друг друга одновременно и отлетаем в наблюдатели более чем обычная :) Но вот если в кс такое будет, то я даже не знаю какое горение пуканов будет у игроков. Наверное придется не заходить на реддит, дабы не обжечься.
@@Wanderer_new В кс нельзя убить друг друга с пушки! Даже если взять одну мышку на два компа, с одинаковым пингом и нажать кнопку выстрела. Будет игра 50на50.
Спасибо за четкое и понятное пояснение, желаю успехов в ведении канала. Полностью согласен с тем, что в новой КС 2 сабтик реально очень хорошо как раз таки работает (как и задумывали разработчики).
У тебя первого получилось! Я так-то всю дорогу в Колл Оф Дьюти играю (и довольно неплохо получается) и всё время удивлялся, почему никак не могу научиться стабильно попадать в КСГО. А потом ещё больше удивился, почему внезапно стал не так уж и погано стрелять в КС2. Теперь понятно. Кстати, в Колде примерно та же история с синхронизацией анимации и порой случаются досадные ситуациии, когда вроде выстрелил даже раньше противника, а убили тебя. Но это не так уж часто и действительно - дело привычки.
В КС2 у меня постоянно такая проблема! Стреляю раньше и я это чётко вижу. Но почему-то чаще отлетаю первым не смотря на это =( До сих пор не могу привыкнуть как это работает...
@@Wanderer_new ну, там же ещё очень решает из чего стреляешь и куда попадаешь. А это почти нереально отследить без демок, которых пока нет. Я просто смирился с тем, что пока не очень хорошо играю в режимы без возрождений и почучуть наращиваю скилл)
Круто сделал видос Я бы хотел послушать про теорию , о возможности достаточно простой системы внедрения 256 тика, который делает задержку еще меньше 15мс(64)-8мс(128)-3.7мс(256) Просто представьте насколько было бы круче осознавать, что они постарались не только в переносе рынка скинов, который принес им 40млн$$$ за 40 минут, а еще и над игрой
Что бы делать 256 тикрейт, ты должен быть уверен что твоя игра будет у людей работать как минимум в 256 фпс, конечно для кс это не заоблачная цифра, но у большой части игроков он все равно меньше
Не знаю как у старичков, но лично у себя я явно заметил перемены в лучшую сторону стрельбы, Я НАЧАЛ ДЕЛАТЬ КИЛЛЫ С ДИГЛА. Для меня лично, это просто афигеть какой уровень, потому что в обычной ксго, к диглу я даже не прикосался, просто банально потому, что попасть с него у меня не полуачлось практически никогда. Но есть но, например на винтовках, я до сих пор не смог адптироваться, особенно к следу который остается после аыстрела, достаточно странное чуство, но если удается кого-то убить, это сверх уверенный выстрел прямо в яблочко, нереальный кайф))
Вместо того, чтобы сделать нормальную систему мм на 128 тикрейте (как на фейсите), валв добавляют дерьмовую систему саб тика, со словами: "Ничего, и это схавают..."
Ура, я дождался видоса про субтик. Ну а что касательно CS2, то вчера я игру удалил и снова ушел в Valorant. Там и тикрейт 128 и FPS намного выше и стабильнее и сама игра интереснее. Пусть Габен и дальше сидит на субтике. А ролик класс. Лайк однозначно)
3:13 - 3:24 тогда лучше бы добавили возможность одновременно убить друг друга, а не гадать, кто кого убьëт первее. + Это добавит какой ни какой реализм в игру.
@@James-i3b4s Есть такая фигня, как ничья. Просто дадут и тем и другим по одному раунду или вообще не дадут и с чëт не изменится, а если будет счëт 13/13 и случится, так что спецназовец и террорист убьют друг друга одновременно, то существуют дополнительные раунды, как на фейсите и игра продолжится.
Надо просто вернуть 128 тикрейт и все. Или сделать анимацию возле прицела, если ты кого-то убил. Эта анимация будет быстрее, чем анимация смерти. Типа если ты убил, то будет вспышка у прицела.
Комьюнити: ноет что не регает Валв: делают систему когда регает ( хоть и с особенностями) Комьюнити: гавно, раньше было лучше. Автору респект, такие переводы очень редкое явление на ру ютубе, спасибо тебе Ps я понимаю что многим не нравится игра, но поверьте, спустя пол года или год вы все также будете в неё играть и не вспоминать, что когда то она регала не так, как было раньше. Мир меняется, меняются механики. Как сказал автор видео, Вы приспособились к недостатку прошлой игры, а когда его убрали, назвали игру гавном. Разработчики стремятся насытить сцену, убрать привычные команды с турниров и впустить новые. Также имейте в виду что сабтик ещё не допилен, он просто добавлен и запущен. Ждем пока его допилят. Москва не сразу строилась Pss все вышесказанное является субъективным мнением рандома ( меня) из интернета и если вы не согласны - можете аргументировать свою точку зрения или забить на меня - негоже нервы тратить на школяра в комментариях,
Заметил это на фликах с авп. Если в ксго ты попадаешь то в кс2 пуля летит до модельки. Надо привыкать не стрелять заранее а прям четко наводиться на модельку и тапать. Очень непривычно.
Вот и весь рофл игры: Все уже привыкли, что регает то, что не должно, и научились так играть. Тепепь же регает как должно (кроме приколов со стенами), и деды не могут хавать эту правильную систему
@@gymeyya ляяяя, хоть кто-то это написал. Такой рофл видеть нытьё людей про то, что приходится теперь целиться видите ли. Тупо челы привыкли, что им регало промахи в ксго, где фликать можно было наотъебись.
Я либо что-то не понимаю, либо все долбятся в глаза и не видят рассинхрона клиента и сервера. Пули с любого оружия летят с каким-то разбросом. Если выпускать по 1 пуле рядом со стоящим соперником (примерно на расстояние в 1 голову) на удалении (так более заметно, чем вблизи), то рано или поздно сервер отправит пулю ему в голову, хотя ты стреляешь в пустоту! 1 пуля не летит ровно в центр прицела, а имеет разброс. С авиком вообще кринж) Если включить импакт и выстрелить без скоупа, то там без шуток рассинхрон между клиентом (анимацией) и сервером (куда действительно попала пуля) может быть в километры. Уже многие видели вырезки со стримов где трассер от авика насквозь прошивает соперника, однако сервер не регает попадание в хитбокс. Так же если включить импакт и просто заспреить в стену, то анимация (отрисованные выстрелы на стене) и попадания в сервере (куда зарегало пули) вообще не совпадают и каждый раз отрисовываются по новому (нет стабильности). Ещё раз повторяю, возможно я что-то не понимаю и карты из мастерской (где я это проверял) имеют другую механику чем сервера валв.
Так разброс пуль был еще в кс го, там тоже пули не летели ровно в прицел а имели область (круг) куда пуля рандомно залетит, и эта область увеличивается во время прыжка, и уменьшается во время приседа ну и т.д. Даже команда была которая эту область показывала. А рассинхрон анимации (хз насчет кс2 буду говорить конкретно про кс го) и до этого был, и заключался раньше в том что анимация выстрела и сам выстрел шли как два разных пакета, и пока пакет с самим выстрелом обрабатывался на сервере(зарегало/незарегало) то анимация выстрела просчитывалась на клиенте и из-за разброса бывала забавная картина. Например ты попал, а дырка от пули правее противника. Ну и наоборот дырка от пули за противником, но ты не попал. Опять же из за того что анимация просчитывалась клиентом, а рег попадания сервером. Как в кс2 хз, но видимо не сильно отличается от кс го раз это еще не исправили.
Я не играл в кс больше двух лет и вчера решил проверить что в ней изменилось. По началу я ни в кого ни попадал, через минут 10 я заметил что попадания как то странно засчитываются. Потребовался час чтобы в режиме б/с занять первое место. В мм пока боюсь лезть. Это видео полностью описала то с чем я столкнулся.
Какая разница? Если ты в модельку, стрельнул, саб тик засчитывает твое попадание, а в кс го, пинг решал больше, так как тик рейт + пинг и до сервера твоя инфа шла дольше
@@SpawnRed310 Пинг все равно душит , даже с моим 50+ по игрокам с маленьким пингом не регает. Все решит равные условия, но серва для СНГ мы вряд ли дождемся.
Так как сделано в КС ГО это более реалистично. Автомат не стрельнет моментально + надо стрелять всегда наперёд. Понятно что это игра тем более киберспортивная, это так к сведению.
Наиграл неделю в кс2 после 1 года валоранта и 5 лет ксго и пришел к таким выводам (чисто мое мнение): 1. Зажимать с калаша стало неприятно. Зато вернулся тот самый теппинг из 2014 года со времён скрима. 2. Смгшки теперь имба. Тот же P90 стал вообще гибридом эмки, калаша и соответственно P90😂 3. Можно практически не тренировать аим, так как флики теперь уходят в прошлое. Достаточно размяться на дм 15 минут и ты уже готов. 4. С авиком та же история. И вообще из-за особенностей сабтика появилось ощущение что можно с него убивать на ходу. 5. Мувмент стал каким-то вялым. Как будто твой перс по грязи ходит. Конечно через год всех фиксов мы увидим другую игру, но тенденция пока такая
Автор хорош! Еще бы проблему с хитбоксами доделали вэлв и оптимизацию (я про надоедливые тп персонажа, а не просто паденние кадров) Еще раз спасибл автооу зв данный ролик ! Очень интресно было слушать !
Я долгое время смотрел видео англоязычных ютуберов на эту тему, но они объясняли как то сложно и не понятно, только посмотрев твоë видео я понял что у меня 2 отца
саб тику надо добавить только скорость полёта пули что быпуля не сразу летела а с определённой скоростью ,что ПОЛНОСТЬЮ должно исправить недочёты сабтика
ну всего лишь убийства за спиной, шоты в воздух и убийства типов. Ряльно умеем практикуем. Мне вот интересно, как теперь мамкины админы на пабликах будут определять аим у типов, там же стрельни куда угодно и попадёшь и хрен докажешь что у тебя ничего нет
была команда cl_predict которая отвечала за синхронизацию. cl_predict 0 отображает состояние как на сервере, cl_predict 1 в реальном времени без задержки, и второй вариант намного лучше для понимания своих действий в игре, он убирает импутлаг, сейчас в кс2 он очень чувстуется
Я апнул 3257 эло чтобы нормально поиграть в легендарную игру. Теперь выпустили кс2, в которую играть даже не тянет. Такое у меня происходит первый раз, чтобы меня не тянуло играть в кс. Но факт остаётся фактом, мне реально не хочется играть, ведь сабтик это ещё только 1/100 проблем в этой игре. Ушёл обратно в доту (когда-то давно играл в неё, ещё до кс) и кайфую там. Уже как неделя прошла, а друзья всё ноют и ноют какое же гавно кс2. Просто кто-то ноет и терпит (играя в кс2), а кто-то как я - не терпилла.
Не играл в последнее время в кс го, так как не тянуло, игра устаревшая на фоне актуальных шутеров. Вышла кс2 -> интерес вернулся, визуал подтянули, регать стало лучше, вообщем играть стало приятнее, и уже даже хочется продолжать играть.
А что ты скажешь на тот момент когда игроки нажимают кнопку выстрела и выстрел происходит но попадания нет? У Симпла на стримах и у других про игроков часто замечаю, также остальные баги по типу не поставившейся си4 или отмена дифуза в конце дифуза и тд, в игре куча багов, и эта "маленькая" проблема переобучения не новый метод стрельбы фигня, так как в игре и без неё море багов
Попробуйте запустить DM с ботами локально и потом сразу зайти на обычный DM. Это небо и земля. Раньше такой разницы не было. У меня пинг 10-20, так что проблемы не из-за него
Хотел бы вкинуть свои пять копеек. Насколько я слышал, очень часто и от разных людей, с разной степенью вовлечённости в КС, сервера на 128 тикрейте сложнее и дороже в обслуживании, поэтому когда у тебя каждый день играет порядка миллиона игроков, скорее всего, накладно в плане финансов. Плюс, как ты упомянул, даже на 128 тикрейте может произойти ситуация, что ты как будто бы выстрелил в голову, но пока сервер обработал, уже всё изменилось. На новой системе, с саб типком, мне кажется убийства за стенкой происходят из-за того, что выстрел, попадание и смерть уже обработаны сервером, только применяются они в момент тика. То есть на 1 миллисекунде(если считать промежуток между тиками), тебе выстрелили в голову и убили, а за оставшееся время ты убежал за стену, то в момент обработки результата ты за стеной и умер. Конечно, за 16 миллисекунд сложно быстро убежать, но думаю ситуацию усугубляет как минимум пинг, а как максимум неоптимизированный неткод.
Я полагаю с сабтик системой клиент отправляет пакет по нажатию кнопки но не указывает в нём направление прицела, что нельзя так просто исправить, ибо это будет праздник для скрытных аимботтеров
У меня конечно на 3к часов, а всего то 200, но я очень точно ощущаю то, что стал стрелять намного хуже чем раньше хотя fps ни капли не просел. Валв странно себя ведут, запрещая 128 tick и при этом не дают достойной ему замены.
Блин жалко конечно, особенно игроков которые годы потратили на то что бы играть с авп на про уровне, недавно играл на фейсите с челом, у него 20 тысяч часов в КС го, он попадал в мастер 100 лиги на фейсите хотел попасть в fpl -c, он играет на позиции Майн снайпера и в КС го чувствовал мыш и флики как продолжение своей руки, но вышла КС 2 и ты представляешь его разочарование когда ты не можешь попасть по сопернику поэтому что стреляешь с учётом доводки как в КС го, но в КС 2 увы флики и тому подобные вещи не работают. Это печально, мне жаль ребят которые потратили году игры на то что бы их труд платили коту под хвост......
Последняя версия КС, в которую я играл до двойки, была 1.3 Мне вообще норм зашла игра. Но, блин, читеры являются больщей проблемой, чем сабтик. Сабтик - дело привычки, а вот вхшники и аимеры - жопа
Спасибо, что сделал этот видос. А то я устал объяснять людям, что сабтик работает и игроки просто привыкли ко старому. Даже сам хотел сделать видос, чтобы люди поняли, как это работает. Надеюсь этот видос посмотрит все больше людей
То есть в обычных онлайн играх ты стреляешь на опережение, предполагая где будет противник, а сейчас это будет не работать. При этом противник, выскакивающий из-за угла всё равно имеет преимущество над тобой.
А я то думал что за бред я вижу когда даю ван таб челку в голову с дигла, а он ещё пару миллисикунд двигается и даже успевает раз стрельнуть в пустоту, а потом умерает...
Есть ещё проблемы Лаки шоты! Сейчас даже дилетант сможет кибера или глобала с 10й ваншотнуть просто дергая мышью и даже без контрстрейфа. А ведь не все понимали и досихпор не понимают механику КСГО Убитая механика игры! Теперь не знаю кто будет более эффективно апать ранги. тот кто тупо играет весь день или же тот кто тренерутся ещё со времён ксго на разных картах по типу аимботз ибо лакишоты от нуба убивает мораль и всю тренировку на которое ты тратил больше года в ксго Регистрация пуль убогая т.е. противник выбегает на лонг ты в это время ставишь прицел грамотно на уровне головы противника а у него е6анутый рег на +W у тебя же пуля исчезает при выстреле. Я помню когда выходил кс го были множество недостатков которые кое-как устранили или переделали но всё же это валв Габен не даст нам то чего хотим мы! Пули то магниты то пчелы- которы летят возле головы псевдотикрейт какая-то е6анутая И я понял почему убрали ксго потому что на Кс2 просто бы забили большинство Олд игроков Короче ждём где-то год или два чтобы получить что то более стоящее после множества обнов с кс2 Я уже не выдерживаю такого кринжа с кс2 хочу обратно в ксго😫
Если есть недовольный значит есть и довольные, видео хорошее и полезное но не соглашусь что получилось все так плохо и ощущается неприятно, по мне наоборот получилось все супер, и я очень рад что наконец то кс ГОУ пришел конец, кс ГОУ это когда ты стреляешь по противнику, четко по нему попадаешь но почему то это не защиьываеься зато он тебя за долю секунды в прыжке непонятно как убивает, играть было не возможно, да у кого хороший интернет и ПК может получал плюсы от того, что их противник с плохим интернет соединением слабее его, в КС ГОУ эта проблема стала менее ощутима и недовольны как раз те кто остался без такого преимущества перед игроками со слабым интернет соединением
Объяснил нормальным и понятным языком. Может, мышечную память и ломает. Но в говно, которое называлось CS GO играть было невозможно. Я в 2012 году предзаказ беты делал. И видел все версии игры. Стрельба всегда была конченой, а попадания игра тупо не регистрировала. В CS2 тоже есть свои проблемы. Особенно смерти за стенками и преимущество пикающего - это просто пиздец ебаный. А вообще и там, и там стрельба хуйня. В кс 1.6 заебись все было с этим и лучше в разы
Конечно получилось. Вообще мало русскоязычных каналов настолько подробно обсуждающих такие моменты. Только самому reddit шерстить.
Ну я бы не сказал, что совсем нет людей из русскоязычного сообщества, которые объяснили данный феномен. Хотя сам про эту пакость я узнал уже из англоязычного, поскольку не ощущаю языкового барьера.
"Вообще мало" где ты тут увидел что людей совсем нет?@@mfy0108
ruclips.net/video/JvPOuOzYGYE/видео.htmlsi=XDn1yITum1_CiLxM
Сервера гавно хрен ли там понимать
Как игрок, у которого суммарно наиграно в кс 2500+ часов могу сказать: да, я не могу спокойно перейти на кс 2 из за этой проблемы. Я понял, в чëм проблема субтика когда пришло время фликов с авп, и если в кс го выстрел происзодил через милисекунду после клика я мог с помощью упомянутой мышечной памяти фликнуть за эту милисекнуду и убить врага, а в кс 2 выстрел происходит раньше чем я довожусь. Как итог: с ролью снайпера я попрощался окончательно. С моего любимого девайса авика раньше я мог разнести сервак и забрать раунд, сейчас даются только 100% киллы когда прицел точно на противнике, а флики для меня пока что уходят в историю, как самый пииятный тип игры. Спасибо Габен, теперь до скилла симпла с авиком мне ещë дальше 👍
Ну что ты хоронишься то раньше времени... Пиратку кс го никто не закрывал) до сих пор люди играют. Так что можно попробовать там, если есть желание ;)
@@Wanderer_newа нахуя спрашивается ?
@@fl1ckx почитай комменты по кс2 под видосами - многим она не зашла и хотят вернуть как было.
Отличное видео, хорошо, что данная проблема получает освещение. Также раздражает, в КС2 явно сделали замедление движения после попадания противника по тебе, то ли серьёзнее, то ли дольше. Раньше можно было достаточно легко уйти из под огня, сейчас же остаётся только впитывать, пока не помрёшь или у кого-то не кончатся патроны
Эффект аимпанч и замедление еще с кс 1.6
проблема не только в сабтике, проблема в основном в том, что анимация и хитбоксы не синхронизированы, анимация не успевает за ними, типа ты двигаешься вправо например, а твой хитбокс на треть корпуса правее, выходит что человек стреляет по твоей модельке и не попадает, потому что игра регистрирует попадание только по хитбоксу, а он на самом деле правее
Есть док-ва твоей гипотезе?
@@zp4355у меня вот нет, но то что описал парень я очень хорошо прочувствовал, заходишь на мапу с ботами, и когда они двигаются, зачастую приходится прицел ставить немного перед ними чтобы попасть в голову, если ставить ровно по голове, не всегда регает, я бы сказал что даже частенько.
У меня еще создается плотное ощущение, что стрейфы ускорились в CS2. При чем заметно: процентов на 10-20. Возможно это объясняется как-то по-другому, например пропорциями моделек, но ощущение быстро движущихся противников появилось.
@@Nawrezlсогласен +
А еще, допустим когда с юспом стрейфишься, пропало ощущение инерции. Перс будто сразу начинает движение в противоположную сторону без малейшего намека на остановку или замедление, как было в ксго
@@Kap1So Да, возможно, именно акселерацию изменили. У меня в первые минуты было оущение, что это не КС, а Квака. Особенно это ощущение усиливалось от awp, которая стреляет как railgun
@@antonchevychalov3626нет, это как кс 1.6, там инерции вообще не было
@@antonchevychalov3626жаль что такой же распрыжки нельзя делать 😂😂😂....пысы и рокетджампа😅😂
Стариков из кс го нагибают нубасы из-за саб тика, спасибо за пояснение. Через пол года переучимся
По идее можно подумать, что через пол года мы все ещё будем играть на равных
Те самые нубасы тогда будут играть на равных)))
@@Kuzyanov ну, смотря, насколько нубасам будет интересно прогрессировать) Собсно, я сам нубас в КС, вот и проверю)
Ну конечно, нубас же прочитает, наведется, круто кинет гранату и т.д. Херню гонишь.
@@altgirl1402 бате детишки машину подарили, роскошную, красивую, удобную, быструю, с наворотами. Он рад как ребенок, благодарит детей. Садится за руль, пытается воткнуть по привычке первую, а там сука автомат! Он-то привык дрочить эту коробку с вылетающей второй каждые 2 секунды, а тут не надо, газу и поехал. И всё, скандал, крики, сопли, слёзы. Батя в ярости - вы мне подсунули какое-то дерьмо хорошо работающее вместо моей разваливающейся девятки! Как же я теперь без дрочки скоростей! Чем дарить такую дрянь, лучше бы вообще ничего не дарили, ездил бы дальше на своей дырявой девятке и был бы счастлив!
Ну в общем, надеюсь аналогию ты понял. Люди и с 1.6 не хотели уходить, пока она окончательно не устарела. И теперь разрабы научились на своих ошибках и выбора им уже не оставили. И к тому же, система новая и будет ещё неоднократно калиброваться и настраиваться, не нужно ставить на ней крест с первого взгляда.
Прекрасно всё было со стрельбой в CSGO, даже на 64 тикрейте в обычном мме... Теперь есть сабтики которые ухудшили всё. Если раньше на 64 тике умереть за стенной было не такой уж частой практикой, то теперь каждую игру 1 раз точно умираешь за стеной
Почему система "что видишь, то и получаешь" работает только для того, кто стреляет, но не для того кто ушел уже за стену и находится в безопасности, но умирает из-за того, что сабтик зарегал
Тут уже проблема с синхронизацией, то есть с пингом.
Просто в тебя выстрел зарегали, а ты уже за стену ушел. Но тайминг сработал и ты умер за стеной. Та же ситуация как переведением прицела за 15мс. Только это твое передвижение модельки
@@artiom369 Я понимаю, но работает не круто
@@keplrain вот в том то и беда! Часто вижу, что на первых местах в раундах те, у кого пинг от 0 до 20! А что интересно делать остальным, в Европу переезжать, чтобы нормально в кс поиграть?))
@@Wanderer_newу меня пинг почти всегда не больше 40, даже 10 был, но особо не помогает, тоесть защиты от этого нет.
Единственный человек который разложил все по полкам! Очень грамотно объясняешь!
КС и раньше была странной игрой, из-за того, что стрельба ведется не пулями, а лазерным лучом, но теперь это довели до абсурда
так это просто визуал, что бы пулю видеть
Очень круто бро) все понятно и приятным голосом, даже не вериться что я смотрю это на канале с 5к сабов. Вообщем, очень круто красава)
Понятно теперь почему при зажиме ты чувствуешь другое ощушешение , потому что ты трясешь мышку и уже мышечно запомнил как это было в кс го, но когда ты делаешь это в кс 2, то твои пули просто пролетают мимо из за саб тика
Так и что по итогу делать, только начал играть в кс2, и вправду на зажиме убить нереально даже одного, что уж говорить о двоих?
Хорошее видео с честной попыткой разобраться, без нытья и слёз о том что валв опять всё сломали и кске конец.
Спасибо, пересмотрел несколько видео на эту тему, в том числе на английском, но лишь теперь полностью понял как это работает. Отличное видео!😊
4:24 какого оборудования??😂😂😂 Ладно шучу, все поняли какого. Лучший!) Всё, четко, красиво, к месту, и главное качество Обьяснил!🔥👍
как хорошо что я в кс го не задротил и теперь спокойно играю с сабтиком
Наконец-то нормальный ролик который сможет объяснить моему другу что это не CS 2 говно и не регает, а то что это просто непривычная система. Респект автору!!!
спасибо за такой материал, никто особо не понимает на ютубе что это такое, или понимают поверхностно, как человек который много рылся в этом я убедился в своих догадках
Для меня, как для игрока в Rainbow Six siege ситуации когда мы с оппонентом убиваем друг друга одновременно и отлетаем в наблюдатели более чем обычная :)
Но вот если в кс такое будет, то я даже не знаю какое горение пуканов будет у игроков. Наверное придется не заходить на реддит, дабы не обжечься.
Было такое у меня несколько раз в кс, но горения ни разу не видел по этому поводу) Но всё же это происходит довольно редко...
@@Wanderer_new В кс нельзя убить друг друга с пушки! Даже если взять одну мышку на два компа, с одинаковым пингом и нажать кнопку выстрела. Будет игра 50на50.
@@OlegTvorogov А как тебе вариант, когда кинул гранату, противник тебя убил, а потом подорвался на твоей гранате)
теперь понятно что с фликами, ну, будем переучиваться, спасибо за такое понятное обьяснение)
Тема раскрыта очень хорошо, и все затронутые нюансы, были подробно и с примерами разъяснены.
Годно 👍
Спасибо за четкое и понятное пояснение, желаю успехов в ведении канала. Полностью согласен с тем, что в новой КС 2 сабтик реально очень хорошо как раз таки работает (как и задумывали разработчики).
ты гений, я прям заново родился, всё понятно, воды в видео вообще нет, респект тебе ❤❤❤
У тебя первого получилось! Я так-то всю дорогу в Колл Оф Дьюти играю (и довольно неплохо получается) и всё время удивлялся, почему никак не могу научиться стабильно попадать в КСГО. А потом ещё больше удивился, почему внезапно стал не так уж и погано стрелять в КС2. Теперь понятно. Кстати, в Колде примерно та же история с синхронизацией анимации и порой случаются досадные ситуациии, когда вроде выстрелил даже раньше противника, а убили тебя. Но это не так уж часто и действительно - дело привычки.
В КС2 у меня постоянно такая проблема! Стреляю раньше и я это чётко вижу. Но почему-то чаще отлетаю первым не смотря на это =( До сих пор не могу привыкнуть как это работает...
@@Wanderer_new ну, там же ещё очень решает из чего стреляешь и куда попадаешь. А это почти нереально отследить без демок, которых пока нет. Я просто смирился с тем, что пока не очень хорошо играю в режимы без возрождений и почучуть наращиваю скилл)
Вау, чел, все по полочкам, просто кайф!
Искал медь, а нашел золото. Спасибо за проведенную работу. Желаю больших успехов
еще не видел такого четкого объяснения на русском про новую систему сабтика, лайк однозначно
Все по делу, даже такой чайник как я с полуслова уловил. Красава!!!
Более лучшего объяснения я еще не видел, просто красавчик...
Круто сделал видос
Я бы хотел послушать про теорию , о возможности достаточно простой системы внедрения 256 тика, который делает задержку еще меньше 15мс(64)-8мс(128)-3.7мс(256)
Просто представьте насколько было бы круче осознавать, что они постарались не только в переносе рынка скинов, который принес им 40млн$$$ за 40 минут, а еще и над игрой
Что бы делать 256 тикрейт, ты должен быть уверен что твоя игра будет у людей работать как минимум в 256 фпс, конечно для кс это не заоблачная цифра, но у большой части игроков он все равно меньше
@@daydream3rrтикрейт никак не привязан к ФПС.
256 уже бессмысленен, будет лишь кушать ресурсы и игрока, и серверов
Можно узнать откуда инфа про доходы на скинах?)
@@daydream3rr ну не совсем так
Ты - единственный, у кого я понял, что такое тик рейт.
только вот теперь зависимость от пинга и стабильности интернета, стала выше..
Классный ролик. Теперь я наконец понял что за хрень там твориться)
Не знаю как у старичков, но лично у себя я явно заметил перемены в лучшую сторону стрельбы, Я НАЧАЛ ДЕЛАТЬ КИЛЛЫ С ДИГЛА. Для меня лично, это просто афигеть какой уровень, потому что в обычной ксго, к диглу я даже не прикосался, просто банально потому, что попасть с него у меня не полуачлось практически никогда. Но есть но, например на винтовках, я до сих пор не смог адптироваться, особенно к следу который остается после аыстрела, достаточно странное чуство, но если удается кого-то убить, это сверх уверенный выстрел прямо в яблочко, нереальный кайф))
Вместо того, чтобы сделать нормальную систему мм на 128 тикрейте (как на фейсите), валв добавляют дерьмовую систему саб тика, со словами: "Ничего, и это схавают..."
Отличное видео и подача, мне понравилось, теперь все понятно. +rep, только в след видосе говори чуть быстрее
Ура, я дождался видоса про субтик. Ну а что касательно CS2, то вчера я игру удалил и снова ушел в Valorant. Там и тикрейт 128 и FPS намного выше и стабильнее и сама игра интереснее. Пусть Габен и дальше сидит на субтике. А ролик класс. Лайк однозначно)
Держи в курсе
После волоранта уже даже на помойку к бомжам переезжать стыдно
фуууу
Валорант очевидно лучше технически, но почему то вообще не затягивает в отличии от кс.
@santilka1985 у меня так же, мне просто не интересно играть в валорант
3:13 - 3:24 тогда лучше бы добавили возможность одновременно убить друг друга, а не гадать, кто кого убьëт первее. + Это добавит какой ни какой реализм в игру.
А какой команде тогда победа достанется?
@@James-i3b4s Есть такая фигня, как ничья. Просто дадут и тем и другим по одному раунду или вообще не дадут и с чëт не изменится, а если будет счëт 13/13 и случится, так что спецназовец и террорист убьют друг друга одновременно, то существуют дополнительные раунды, как на фейсите и игра продолжится.
Надо просто вернуть 128 тикрейт и все.
Или сделать анимацию возле прицела, если ты кого-то убил.
Эта анимация будет быстрее, чем анимация смерти.
Типа если ты убил, то будет вспышка у прицела.
спустя миллион лет вышел перевод этого поста
кстати насчет преимущества пикающего: это выдумка
Отличный ролик, теперь многое прояснилось и, наконец, понятно, как этот сабтик работает.
Комьюнити: ноет что не регает
Валв: делают систему когда регает ( хоть и с особенностями)
Комьюнити: гавно, раньше было лучше.
Автору респект, такие переводы очень редкое явление на ру ютубе, спасибо тебе
Ps я понимаю что многим не нравится игра, но поверьте, спустя пол года или год вы все также будете в неё играть и не вспоминать, что когда то она регала не так, как было раньше. Мир меняется, меняются механики. Как сказал автор видео, Вы приспособились к недостатку прошлой игры, а когда его убрали, назвали игру гавном. Разработчики стремятся насытить сцену, убрать привычные команды с турниров и впустить новые. Также имейте в виду что сабтик ещё не допилен, он просто добавлен и запущен. Ждем пока его допилят. Москва не сразу строилась
Pss все вышесказанное является субъективным мнением рандома ( меня) из интернета и если вы не согласны - можете аргументировать свою точку зрения или забить на меня - негоже нервы тратить на школяра в комментариях,
Ну че, пофиксили?
@@Metalronicc в целом да, теперь сервера подкачивают, и античит
Спасибо дружище. Всё чётко, кратко и по делу.
Заметил это на фликах с авп. Если в ксго ты попадаешь то в кс2 пуля летит до модельки. Надо привыкать не стрелять заранее а прям четко наводиться на модельку и тапать. Очень непривычно.
Вот и весь рофл игры:
Все уже привыкли, что регает то, что не должно, и научились так играть.
Тепепь же регает как должно (кроме приколов со стенами), и деды не могут хавать эту правильную систему
@@gymeyya ляяяя, хоть кто-то это написал. Такой рофл видеть нытьё людей про то, что приходится теперь целиться видите ли. Тупо челы привыкли, что им регало промахи в ксго, где фликать можно было наотъебись.
Я либо что-то не понимаю, либо все долбятся в глаза и не видят рассинхрона клиента и сервера. Пули с любого оружия летят с каким-то разбросом. Если выпускать по 1 пуле рядом со стоящим соперником (примерно на расстояние в 1 голову) на удалении (так более заметно, чем вблизи), то рано или поздно сервер отправит пулю ему в голову, хотя ты стреляешь в пустоту! 1 пуля не летит ровно в центр прицела, а имеет разброс. С авиком вообще кринж) Если включить импакт и выстрелить без скоупа, то там без шуток рассинхрон между клиентом (анимацией) и сервером (куда действительно попала пуля) может быть в километры. Уже многие видели вырезки со стримов где трассер от авика насквозь прошивает соперника, однако сервер не регает попадание в хитбокс. Так же если включить импакт и просто заспреить в стену, то анимация (отрисованные выстрелы на стене) и попадания в сервере (куда зарегало пули) вообще не совпадают и каждый раз отрисовываются по новому (нет стабильности). Ещё раз повторяю, возможно я что-то не понимаю и карты из мастерской (где я это проверял) имеют другую механику чем сервера валв.
На этом же канале есть видео, которое начинается с «15 минут и ТЫ...»
Так разброс пуль был еще в кс го, там тоже пули не летели ровно в прицел а имели область (круг) куда пуля рандомно залетит, и эта область увеличивается во время прыжка, и уменьшается во время приседа ну и т.д. Даже команда была которая эту область показывала. А рассинхрон анимации (хз насчет кс2 буду говорить конкретно про кс го) и до этого был, и заключался раньше в том что анимация выстрела и сам выстрел шли как два разных пакета, и пока пакет с самим выстрелом обрабатывался на сервере(зарегало/незарегало) то анимация выстрела просчитывалась на клиенте и из-за разброса бывала забавная картина. Например ты попал, а дырка от пули правее противника. Ну и наоборот дырка от пули за противником, но ты не попал. Опять же из за того что анимация просчитывалась клиентом, а рег попадания сервером. Как в кс2 хз, но видимо не сильно отличается от кс го раз это еще не исправили.
Я не играл в кс больше двух лет и вчера решил проверить что в ней изменилось. По началу я ни в кого ни попадал, через минут 10 я заметил что попадания как то странно засчитываются. Потребовался час чтобы в режиме б/с занять первое место. В мм пока боюсь лезть.
Это видео полностью описала то с чем я столкнулся.
Всё чётко, теперь понятно всё. Я не кривой, это саб тики😂
так вот почему я на записях ксго видел ситуацию, когда снайпер очевидно не попал, а ему засчитало.
Лучшее пояснение ситуации что товрится в кс2 с регом шотов
Попадания в момент клика мышью это конечно хорошо, когда у тебя пинг 0, а когда 60+ то уже не очень ))
Какая разница? Если ты в модельку, стрельнул, саб тик засчитывает твое попадание, а в кс го, пинг решал больше, так как тик рейт + пинг и до сервера твоя инфа шла дольше
@@SpawnRed310 Пинг все равно душит , даже с моим 50+ по игрокам с маленьким пингом не регает. Все решит равные условия, но серва для СНГ мы вряд ли дождемся.
@@ippilol ну у меня в питере пинг 8-40 смотря на какой серв попаду
Так как сделано в КС ГО это более реалистично. Автомат не стрельнет моментально + надо стрелять всегда наперёд. Понятно что это игра тем более киберспортивная, это так к сведению.
Наиграл неделю в кс2 после 1 года валоранта и 5 лет ксго и пришел к таким выводам (чисто мое мнение):
1. Зажимать с калаша стало неприятно. Зато вернулся тот самый теппинг из 2014 года со времён скрима.
2. Смгшки теперь имба. Тот же P90 стал вообще гибридом эмки, калаша и соответственно P90😂
3. Можно практически не тренировать аим, так как флики теперь уходят в прошлое. Достаточно размяться на дм 15 минут и ты уже готов.
4. С авиком та же история. И вообще из-за особенностей сабтика появилось ощущение что можно с него убивать на ходу.
5. Мувмент стал каким-то вялым. Как будто твой перс по грязи ходит.
Конечно через год всех фиксов мы увидим другую игру, но тенденция пока такая
Раскатал так, что даже первоклассник выкупит. Спасибо
Да, получилось спасибо! Лично мое ощущение - стал стрелять лучше. Но смерти за стенкой как-то смущали... Теперь понятно в чем дело.
Автор хорош! Еще бы проблему с хитбоксами доделали вэлв и оптимизацию (я про надоедливые тп персонажа, а не просто паденние кадров) Еще раз спасибл автооу зв данный ролик ! Очень интресно было слушать !
Спасибо большое. Емко, четко и по делу !
Ааааа теперь я понял почему я дохну уже за стеной
Я долгое время смотрел видео англоязычных ютуберов на эту тему, но они объясняли как то сложно и не понятно, только посмотрев твоë видео я понял что у меня 2 отца
А если серьëзно, то ты мне и вправду помог, я понял как работает саб тик, спасибо большое
Красавчик бро, подписка!!!
саб тику надо добавить только скорость полёта пули что быпуля не сразу летела а с определённой скоростью ,что ПОЛНОСТЬЮ должно исправить недочёты сабтика
баллистика бро
@@befanov.3496 не обязательно балистику а просто учитывать аниацию полёта пули
очень полезное видео , надеюсь снимешь видео о том что делать с лагами и фризами
Было приятно посмотреть. Спасибо.
Очень классный видос, честно в гоу захотелось поиграть, а то сидеть каждый день настреливать тысячи фрагов на дме м ботах такое себе
Наконец то шара из ксго закончилась и теперь попадать будут те кто реально умеет стрелять, а не рандомщики)
ну всего лишь убийства за спиной, шоты в воздух и убийства типов. Ряльно умеем практикуем. Мне вот интересно, как теперь мамкины админы на пабликах будут определять аим у типов, там же стрельни куда угодно и попадёшь и хрен докажешь что у тебя ничего нет
Так вот почему мне стало намного приятнее играть в кс 😂
Отличный канал, не останавливайся
Это видео просто супер полезная имба! 💙
была команда cl_predict которая отвечала за синхронизацию. cl_predict 0 отображает состояние как на сервере, cl_predict 1 в реальном времени без задержки, и второй вариант намного лучше для понимания своих действий в игре, он убирает импутлаг, сейчас в кс2 он очень чувстуется
достойный канал с качественным контентом - подписка
Я апнул 3257 эло чтобы нормально поиграть в легендарную игру. Теперь выпустили кс2, в которую играть даже не тянет. Такое у меня происходит первый раз, чтобы меня не тянуло играть в кс. Но факт остаётся фактом, мне реально не хочется играть, ведь сабтик это ещё только 1/100 проблем в этой игре. Ушёл обратно в доту (когда-то давно играл в неё, ещё до кс) и кайфую там. Уже как неделя прошла, а друзья всё ноют и ноют какое же гавно кс2. Просто кто-то ноет и терпит (играя в кс2), а кто-то как я - не терпилла.
я просто кейсики лутаю
Не играл в последнее время в кс го, так как не тянуло, игра устаревшая на фоне актуальных шутеров. Вышла кс2 -> интерес вернулся, визуал подтянули, регать стало лучше, вообщем играть стало приятнее, и уже даже хочется продолжать играть.
Этот не терпила в самую нетерпильную доту переехал, чел иди в роблокс играй
А что ты скажешь на тот момент когда игроки нажимают кнопку выстрела и выстрел происходит но попадания нет? У Симпла на стримах и у других про игроков часто замечаю, также остальные баги по типу не поставившейся си4 или отмена дифуза в конце дифуза и тд, в игре куча багов, и эта "маленькая" проблема переобучения не новый метод стрельбы фигня, так как в игре и без неё море багов
Попробуйте запустить DM с ботами локально и потом сразу зайти на обычный DM. Это небо и земля. Раньше такой разницы не было. У меня пинг 10-20, так что проблемы не из-за него
Спасибо большое за объяснение!!
Да, получилось очень круто, спасибо!☺️
Хотел бы вкинуть свои пять копеек. Насколько я слышал, очень часто и от разных людей, с разной степенью вовлечённости в КС, сервера на 128 тикрейте сложнее и дороже в обслуживании, поэтому когда у тебя каждый день играет порядка миллиона игроков, скорее всего, накладно в плане финансов. Плюс, как ты упомянул, даже на 128 тикрейте может произойти ситуация, что ты как будто бы выстрелил в голову, но пока сервер обработал, уже всё изменилось.
На новой системе, с саб типком, мне кажется убийства за стенкой происходят из-за того, что выстрел, попадание и смерть уже обработаны сервером, только применяются они в момент тика. То есть на 1 миллисекунде(если считать промежуток между тиками), тебе выстрелили в голову и убили, а за оставшееся время ты убежал за стену, то в момент обработки результата ты за стеной и умер. Конечно, за 16 миллисекунд сложно быстро убежать, но думаю ситуацию усугубляет как минимум пинг, а как максимум неоптимизированный неткод.
Спасибо за видео. Брат ты лучший!!!!!
Я полагаю с сабтик системой клиент отправляет пакет по нажатию кнопки но не указывает в нём направление прицела, что нельзя так просто исправить, ибо это будет праздник для скрытных аимботтеров
Чувак очень офигенно разжовываешь информацию для таких как я "чайников" Спасибо большое)))
У меня конечно на 3к часов, а всего то 200, но я очень точно ощущаю то, что стал стрелять намного хуже чем раньше хотя fps ни капли не просел. Валв странно себя ведут, запрещая 128 tick и при этом не дают достойной ему замены.
Блин жалко конечно, особенно игроков которые годы потратили на то что бы играть с авп на про уровне, недавно играл на фейсите с челом, у него 20 тысяч часов в КС го, он попадал в мастер 100 лиги на фейсите хотел попасть в fpl -c, он играет на позиции Майн снайпера и в КС го чувствовал мыш и флики как продолжение своей руки, но вышла КС 2 и ты представляешь его разочарование когда ты не можешь попасть по сопернику поэтому что стреляешь с учётом доводки как в КС го, но в КС 2 увы флики и тому подобные вещи не работают.
Это печально, мне жаль ребят которые потратили году игры на то что бы их труд платили коту под хвост......
Руина Вальв
в кс 2, такое ощущение что лучше играть когда пинг 40-50, а то когда 15 вообще как будто не попадает ни куда
Последняя версия КС, в которую я играл до двойки, была 1.3
Мне вообще норм зашла игра. Но, блин, читеры являются больщей проблемой, чем сабтик. Сабтик - дело привычки, а вот вхшники и аимеры - жопа
спасибо, понял как стрелять но не пробавал
Очень понятно объяснил
По полкам разложил спасибо
доступно и понятно объяснил. Спасибо 😊
Спасибо, что сделал этот видос. А то я устал объяснять людям, что сабтик работает и игроки просто привыкли ко старому. Даже сам хотел сделать видос, чтобы люди поняли, как это работает.
Надеюсь этот видос посмотрит все больше людей
Шёл 23год, всё еще нельзя прицеливаться и нет нормальной отдачи
Твоя игра- варфейс, приятель
@@pro666noob при чём тут вообще Варфейс?
То есть в обычных онлайн играх ты стреляешь на опережение, предполагая где будет противник, а сейчас это будет не работать. При этом противник, выскакивающий из-за угла всё равно имеет преимущество над тобой.
Я не играл в ксго года 2 и перед выходом поиграл и страдал. Запустив кс2 начал получать удовольствие от игры и стрельбы.
А я то думал что за бред я вижу когда даю ван таб челку в голову с дигла, а он ещё пару миллисикунд двигается и даже успевает раз стрельнуть в пустоту, а потом умерает...
И, вроде как, в КС2 дробовики стали лучше чтоль. Вчера с Новой сделал эйс на Инферно :D
Есть ещё проблемы
Лаки шоты! Сейчас даже дилетант сможет кибера или глобала с 10й ваншотнуть просто дергая мышью и даже без контрстрейфа. А ведь не все понимали и досихпор не понимают механику КСГО
Убитая механика игры! Теперь не знаю кто будет более эффективно апать ранги. тот кто тупо играет весь день или же тот кто тренерутся ещё со времён ксго на разных картах по типу аимботз ибо лакишоты от нуба убивает мораль и всю тренировку на которое ты тратил больше года в ксго
Регистрация пуль убогая т.е. противник выбегает на лонг ты в это время ставишь прицел грамотно на уровне головы противника а у него е6анутый рег на +W у тебя же пуля исчезает при выстреле.
Я помню когда выходил кс го были множество недостатков которые кое-как устранили или переделали но всё же это валв Габен не даст нам то чего хотим мы!
Пули то магниты то пчелы- которы летят возле головы псевдотикрейт какая-то е6анутая
И я понял почему убрали ксго потому что на Кс2 просто бы забили большинство Олд игроков
Короче ждём где-то год или два чтобы получить что то более стоящее после множества обнов с кс2
Я уже не выдерживаю такого кринжа с кс2 хочу обратно в ксго😫
Короче нужно ещё ускорить движение на 30 а то и больше юнитов а то все какие-то медленные и хит бокс головы нужно уменьшить на четверть🤗
Очень доходчиво объяснил, спасибо
качество видео крутое: подача, анимации, музыка, сценарий, подбор информации. Елинственное что качество превью хромает
Хороший видик, спасибо)
Если есть недовольный значит есть и довольные, видео хорошее и полезное но не соглашусь что получилось все так плохо и ощущается неприятно, по мне наоборот получилось все супер, и я очень рад что наконец то кс ГОУ пришел конец, кс ГОУ это когда ты стреляешь по противнику, четко по нему попадаешь но почему то это не защиьываеься зато он тебя за долю секунды в прыжке непонятно как убивает, играть было не возможно, да у кого хороший интернет и ПК может получал плюсы от того, что их противник с плохим интернет соединением слабее его, в КС ГОУ эта проблема стала менее ощутима и недовольны как раз те кто остался без такого преимущества перед игроками со слабым интернет соединением
спасибо за объяснение🤗
Объяснил нормальным и понятным языком. Может, мышечную память и ломает. Но в говно, которое называлось CS GO играть было невозможно. Я в 2012 году предзаказ беты делал. И видел все версии игры. Стрельба всегда была конченой, а попадания игра тупо не регистрировала. В CS2 тоже есть свои проблемы. Особенно смерти за стенками и преимущество пикающего - это просто пиздец ебаный. А вообще и там, и там стрельба хуйня. В кс 1.6 заебись все было с этим и лучше в разы
Реально годная инфа👍
Подскажи пожалуйста как создать дм сервер чтобы тренироваться??)