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何時もわかりやすく見やすい動画が見れるのは嬉しい限りですが、無理はなさらぬようご自愛ください。
こちらこそいつもコメントありがとうございます!優しいですね。。
ありがとうございます!めっちゃ気になってたので助かります!
ポリゴン作成ツールでもっと早く作れるではないでしょうか 点と点でつなぐだけで形の坂ができるわけですから快適だと思います
友達がMayaを始めたのでどんなものかと検索したらHigaさんに出会いましたひとつひとつ丁寧に説明していただけているのでどんなツールなのかも概要把握できました自分も興味があるので初めて見たいと思いますありがとうございます😄
レリーフはZbrushでモデリングしてました! 勉強になります!
形によってはZbrush使った方が早いのもあると思うので、歪まなければ全然いいと思いますよ!
レリーフ本当に助かります!お体には気をつけて下さいませ…あと不躾ながら質問がありまして、背景モデラーとしてポートフォリオを作る際に既存のアニメやゲームの背景を模写&アレンジして掲載しようと考えているのですがこの作り方ではあまりよろしくないでしょうか?すみません、独学なものでして…
実際に仕事で同じものを作るとしたらどの程度の時間で完成に持っていきますか?もし時間を短縮するとしたらどう作業時間を削りますか?
いちこめ!待ってました!
いちこめあざます!
(モデリングが)びゃあぁうまいぃっ!
やっぱり機械で作ったモデルは一味違いますよ~
効果音草やで
何時もわかりやすく見やすい動画が見れるのは嬉しい限りですが、無理はなさらぬようご自愛ください。
こちらこそいつもコメントありがとうございます!優しいですね。。
ありがとうございます!めっちゃ気になってたので助かります!
ポリゴン作成ツールでもっと早く作れるではないでしょうか 点と点でつなぐだけで形の坂ができるわけですから快適だと思います
友達がMayaを始めたのでどんなものかと検索したらHigaさんに出会いました
ひとつひとつ丁寧に説明していただけているのでどんなツールなのかも概要把握できました
自分も興味があるので初めて見たいと思います
ありがとうございます😄
レリーフはZbrushでモデリングしてました! 勉強になります!
形によってはZbrush使った方が早いのもあると思うので、歪まなければ全然いいと思いますよ!
レリーフ本当に助かります!お体には気をつけて下さいませ…
あと不躾ながら質問がありまして、背景モデラーとしてポートフォリオを作る際に既存のアニメやゲームの背景を模写&アレンジして掲載しようと考えているのですがこの作り方ではあまりよろしくないでしょうか?すみません、独学なものでして…
実際に仕事で同じものを作るとしたらどの程度の時間で完成に持っていきますか?
もし時間を短縮するとしたらどう作業時間を削りますか?
いちこめ!待ってました!
いちこめあざます!
(モデリングが)びゃあぁうまいぃっ!
やっぱり機械で作ったモデルは一味違いますよ~
効果音草やで